Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'геймплей'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 90 результатов

  1. Очевидно, что следующей новой механикой после подлодок нас ждут противокорабельные ракеты. Все признаки сего я, по крайней мере, наблюдаю. Хочу предложить механику (и ветку), которая, скорее всего, НЕ сломает баланс, но при этом, наоборот, добавит новую и интересную грань в игру. Суть предложения в том, чтобы добавить только самые ранние ПКР, например — КСЩ (П-1). Почему? Её всё ещё реально сбить. Игромеханически — это, например, ПВО «за 90» под заградкой. Такой ракетой невозможно стрелять из-за острова, и даже завернуть за остров тоже нельзя — обрыв канала управления, срабатывание самоликвидатора. То есть пуск только с открытой воды, с риском выхватить полный залп. Не выйдет применять с ближней дистанции. Пока не отгорит стартовый ускоритель — ракета летит «по рельсам». Сравнительно низкая скорость даёт кораблю-цели массу возможностей отреагировать (уйти за остров, в дым или попытаться уклониться благодаря следующему свойству). Манёвренность тоже, мягко говоря, оставляла желать. Даже не лучшего, а просто «желать». ГСН на ракете «как бы» есть, но работает только на финишном участке. Игромеханически это можно реализовать, например, «одноразовой» и короткой РЛС на 10-15 секунд, исключительно чтобы подсветить цель, ушедшую из засвета (если вы не промахнулись с наведением «вслепую», манёвренности-то нет). С веткой тоже интересно, потому что вырисовывается почти полноценная подветка ЭМ СССР, правда — только на два корабля, которые можно отделить от подветки «Грозового». Первый — «девятка», Бедовый, отделяется от «Удалого». Одна ПУ вместо орудий ГК, ТА 2x2 533. Топ — «десятка», Гневный. Две ПУ (т.е. больше урона и возможность прорваться одной ракетой даже сквозь заградку), ТА 2x3 533. По управлению — механику, мне кажется, что можно позаимствовать у «гибридов», но с единственным «звеном» и всеми вышеперечисленными ограничениями вроде невозможности перекрытия прямой видимости. Получается интересная механика, но с кучей ограничений, для дополнительного интереса можно добавить засвет при пуске как от выстрела ГК (а ты управляешь ПКР, активно маневрировать через автопилота не выйдет, так что нужно неожиданное направление и точный выбор момента). Сброс — как у торпедоносцев (да, по сути, головная часть КСЩ это и есть торпеда подводного поражения), только с очень маленьким «окном» между взведением и максимальной дистанцией, опять же, для усложнения сброса по маневрирующей цели. Резюмируя: мне кажется, что с подобным списком ограничений интересно будет как игроку на ракетном эсминце (совершить пуск так, чтобы не оторвали лицо в ответ, выстроить траекторию, не пересекающую острова, нужна высокая концентрация и скилл на финишном участке), так и игроку против него (ракету можно сбить, от неё можно увернуться или уйти за остров... Но только если ты думал о ней заранее, тебе не всадят в борт цитаделей, есть рядом остров — в общем думать надо, и не всегда это вообще возможно, как и со снарядами, как и самолетами). Главное — в таком варианте ракетному эсминцу можно отомстить. Кроме того — это отличная возможность для маркетинга и пиара. Пафосный анонс, новый трейлер, куча новой аудитории. Что думаете по этому вопросу?
  2. Редко бывает, чтобы игра была без проблем. Но ключевым для игроков является во-первых, признание разработчиками проблем и стремление все наладить. Во-вторых, важно, чтобы разработчики хоть в какой-то мере учитывали мнение игроков. Наличие обратной связи. Тогда игроки готовы простить многое. В нашем случае, мнение игроков последовательно игнорируется. Проблемы в игре не признаются, следовательно не решаются. А не признаются потому что целеполагание другое. Это вопрос концептуального подхода. Можно направить свои ресурсы на качественное улучшение самой игры и создание реального контента. Что сложнее, дольше и дороже. Но и прибыль будет другая. А можно к проблемной игре штамповать сомнительные обновления, посредственные премы, прибегать к различным "верфям" чтобы извлекать донаты. Красочные обвёртки вместо качественного содержания. И это работает. Прибыль, кончено, меньше, но такой подход и дешевле, и легче. Еще немного об отношении к игрокам. Изменение ТТХ уже купленных прем кораблей считаю некорректным и недобросовестным. И не нужно мне ссылаться на пункты в договоре. Мы с вами не на гражданском процессе. Получается как в знаменитой фразе "по форме все правильно, по сути издевательство". В бизнесе еще важна репутация. Тонкая категория, кончено. Менеджмент, который выбирает описанную выше бизнес-модель, вряд ли мыслит данными категориями. P.S. Можете удалять, можете банить. Это мой первый пост и, наверное, последний (ни смысла, ни желания писать больше нет).
  3. MEXOM_BOBHyTPb

    Туман войны

    Данная тема поднималась неоднократно, но каких-либо глубокого бурления ей вызвать не удалось, посему данный открытый опрос предназначен немного оживить её. Если есть кому что дополнить, добро пожаловать в коментарии, аргументированность приветствуется. Заранее благодарность всем участвовавшим.
  4. Доброго всем времени суток! Обзор характеристик и игры на линкоре американского дерева развития Южная Каролина. В этом видео я расскажу о сильных и слабых сторонах первого представителя американских линкоров проекта World of Warships. Приятного просмотра! Картинка кликабельна. Спасибо за уделенное внимание! Другие видео на моем канале:
  5. Добрый день! С вами рублика "Нытьё по пятницам" и сегодня вы немного подумаем - а не стоит ли быть немного современнее? Вообще, говоря о морских сражениях, боевых кораблях, эскадрах и т.п. у меня почему то складывается в голове картина свинцового неба, суровых людей, брутальные громады из стали, перестрелки, обмен ударами, взрывы, подвиги, трагедии и т.п. Но вдруг я отстал в развитии? Ведь сегодня уже 21й век и пора бы мыслить категориями Айфонов, гардеробов кинозвёзд, зелёных или сереневых волос, пирсинга в носу и не только.... Сколько можно сидеть в прошлом? Сейчас ведь в мире идёт тенденция на креативный подход к жизни. Нетрадиционное искусство, нетрадиционные наряды, нетрадиционные причёски, нетрадиционная.... эээ... ну много ещё чего такого, что вышло за пределы дремучего прошлого. Может и морской бой уже не тот, что раньше? Кому нужно величие, мощь, масштаб? Гораздо же важнее оригинальность и полёт фантазии! Вот возьмите заголовок "Мужество моряков корабля "хххх" которые два дня сражались против превосходящих сил противника и выполнили боевую задачу". Скучно, долго, не интересно. А вот "матрос бросил окурок на башню линкора, из за этого у него расплавилась броня и он утонул" - вот эт да! Современный взгляд на мир! "Бракованные запчасти двигателя привели к тому, что он выходит из строя из за погадившей рядом чайки" - норм! "Растаманы, пробравшиеся на борт эсминца, скрыли его в дыму и позволили в одиночку победить вражескую эскадру" - тема же?! "Инопланетяне устроили сдвиг в пространстве времени и стометровый корабль стало не видно с 5км на чистой воде" - а чё нет! "Слепая старушка, по нелепой случайности оказавшаяся на борту бомбардировщика и спихнувшая клюкой бомбы, утопила вражеский флагман" - вполне достоверно, ибо целится бомбами это пережиток прошлого. Кидать можно абы куда - лучше попадает! "Страдающий косоглазием и хроническими судорогами индивид взял первое место по стрельбе из главного калибра Айовы" - вполне нормально, ибо если целится правильно ты точно не попадёшь. Нестандартно надо, нетрадиционно! Нынешней геймплей, во всём его великолепии, доказывает что разработчики давно опередили нас в развитии и практикуют новый, нетрадиционный, современный взгляд на мир. Нам, непонятливым хейтерам, надо учится и догонять их в развитии. А не требовать какой-то логики, расчёта, справедливости, одинаковых возможностей и т.п. Всё это в прошлом, а сейчас 21й век на дворе!
  6. Добрый день! С вами рублика "Нытьё по пятницам" и сегодня мы рассмотрим творчески продуманный и сбалансированный геймплей на крейсерах и есть ли у него альтернатива пожаро-инвизному стилю. Уж не знаю что там по пресвятой статистике, по КР её не приводили или приводили но давно и незаметно, но поведение КР очень сильно меняется в зависимости от уровня. На низких уровнях разницы между КР и ЛК в общем то нет, одинаковая дальность стрельбы, даже скорость у многих КР примерно равная ЛК и наблюдаются перестрелки на ближних дистанциях. Картину портят только любители самоутверждаться за счёт новичков с прокачанными капитанами и обвешанные флажками на поджоги. Проблема низкоуровневых КР - постоянные криты двигла и рулей, почти как у ЭМ. Средние уровни КР отличает сильная картонность (попробуйте ваншотнуть Богатыря или Люську - они любой ЛК перестреляют в дуэли) и резкое увеличение дальности стрельбы. Тем не менее, из за небольших карт, КР всё ещё можно встретить на ближних и средних дистанциях. Но ваншоты уже весьма частое явление и владельцы КР начинают держаться сзади. Единственные боле-менее танкующие КР - Йорк и Клив. Но оба весьма неудобные и специфические машины, Клив перенерфлен и не способен перестрелять арт ЭМ из за отвратительной баллистики, а Йорк даже после всех апов большинство игроков не оч любят (хотя я проходил сразу после выхода и нормальное впечатления сохранил). Что касается уровней 8+ то тут геймплей становится вообще безальтернативным - сиди сзади и кидай фугасики. Лезть вперёд надо только при оооочень хорошем скиле и то шанс получить на половину или две трети хп от неожиданно оторвавшегося от синей линии ЛК весьма велик. И большинство игроков, обычных средних игроков, будут держаться сзади. Исключения - Хиппер, Рун, Гиндербург, Москва. Они что-то могут протанковать своим хп, Москва вообще способна получать рикошеты от ЛК кроме Ямато на любых дистанциях (к рикошетам на близких дистанциях я ещё вернусь). Но тем не менее шанс улететь с залпа у них достаточно велик. Поэтому - пожарчики, фугасики, 16км+ дистанция.... бодро, продуманно, сбалансированно... отдельно надо коснуться авиков: на низких лвл перед ними беспомощны все до Клива. Клив и Пенса способны отбиться от авика даже без помощи заградки - на остальных можно заходить. Если гнаться не за циферками дамажки а за опытом - торпедируйте КР, даже под заградкой они получают торпеды, у них нет ПТЗ и они не хилятся, в отличии от ЛК и плохо уворачиваются, в отличии от ЭМ (Орлеан только вертится хорошо). На высоких лвл без заградки от АВ способны отбиться только Кутузов, Де Мойн и Гинденбург. Япы получают даже под заградкой, ибо большинство заточены в инвиз в ущерб ПВО (бгг, страдайте). Единственный плюс КР - сложнее попасть бомбами и развести на ремку. Я, как человек не гоняющийся за циферками и играющий в ПВО сетапе всегда сначала захожу на совко ЭМ и кидающихся из инвиза япов. Они даже для такого рака на АВ как я лёгкая добыча. Вопрос - вот это специально сделано? Пожарчики, инвизик, перестрелка с большой дистанции..... КР не могут подойти ибо ЛК попадут, ЛК не могут подойти ибо пожары по кд и торпедный суп.... Это вот типа предел мечтаний? Геймплей для киберспорта? Кто не смотрел матчи на Гейм Шоу - поглядите. Там девятые уровни. Ой красота получилась: дымы-пожары-торпеды, дымы-пожары-торпеды! Перестрелки, врывы, залпы? да ладно, зачем.... дымы-пожары-торпеды! Кому интересно ссыль https://youtu.be/AoWq193HqqI прошу заметить - никакого упрёка к командам! Парни играли так, как позволяет нынешний творческий геймплей! Такое вот "бодрое рубилово" это детище разработчиков. Дошло до того, что организаторы турниров ограничение по дымам вводят, лишь бы этот геймплей хоть как-то взбодрить.... Почему опять всё в крайностях? Либо тебя рвут в тряпки - либо ты безнаказанно пуляешь из инвиза! Почему нет возможности протанковать, рассчитать хп, подойти, помочь ЭМ, продавить. Где середина то? Борьба, интрига, соревнование рук и мозгов? ЛК должны гореть и стоять на синей линии, КР должны поджигать с предельной дистанции, ЭМ либо поджигать либо гадить торпедами по кд. У всех своя задача. Вариантов нет, за нас всё придумали. Зато по статистике всё нормально, я уверен, счастье и благость! кстати, о точности и расчёте - на ближних дистанциях КР иногда творят чудеса. Большое количество случаев, когда в упор проходят рикошеты, даже без сквозных пробитий. Я на Тирпитце, на меня носом идёт Балтика, дистанция 7км, сближается до 4х - четыре залпа, я попадал (что странно, обычно в упор ничего не попадает). Рикошеты.... как, от чего.... торпедный аппарат был выбит, если что. Его добрал кто-то ещё, сбоку, а тоб протаранил.... Была такая же ситуация с Щорсом, да думаю у многих игроков подобные случаи бывали. Зато по статистике..... ну вы поняли! предложения С выходом моделей бронирования я ещё раз убедился - корабли нарисованы достаточно сложно. Есть возможность тонко настроить технику. Почему не делается? а зачем... Нужно увеличивать роль белого урона. Цитадель у многих КР либо уменьшить, либо разбить на части где будет полный урон, а где половина. То есть уменьшить шанс ваншота, КР должны иметь право на ошибку и должны иметь возможность протанковать своим хп. Пожары - убрать, как и инвиз. Увеличить точность стрельбы на небольших дистанциях для ЛК, не попадать с 5-7ми км это бред. Дать возможность брать гидроакустику вместо самолёта, а не вместо заградки. Совершенно плохое решение давать что-то вместо заградки.... хотя авиководам уверен нравится.
  7. главный аргументом в пользу нынешнего фугасо-дымно-пожарного геймплея является фраза "а как без пожаров КР и ЭМ будут убивать ЛК?". Ну КР я давно на бб катаю и неплохо себя чувствую, а вот ЭМ катал так только немцев. Сейчас прокачиваю Грозового. Дай думаю поиграю боёк на Удалом на бб в основном, как играю на Хиппере, Гинденбурге и Москве. Хоть один бой на совках не буду фугасной особью мужского пола, которую надо поздравлять с 8 марта. А вышло то весьма себе неплохо.... прошу заметить - у меня ещё нет перка на дальность стрельбы для сравнения немец а аргументы в пользу пожаров, стрельбы из инвиза, нынешней механики дымов для меня лично всё смешнее и смешнее. Для тех, кого волнует киберспорт и что ему мешает развиваться в кораблях - вот эта, нынешняя игровая система, мешает! Казино, шансы от шансов, никакого расчёта, всё для пассивного геймплея - вот что мешает! Хотя можно поставить вопрос не "что" а "кто", так будет правильнее.....
  8. Итак, как мы все знаем, есть два противоположных друг другу пресета на авианосцах - ударный и ПВО. Ударный сильно усложняет жизнь кораблям, ПВО - самолётам. Иначе говоря, последний мешает авиководам, первым - остальным. Предлагаю оставить лишь один возможный пресет - универсальный, в котором будут самолёты всех трёх видов. Таким образом, авианосец в бою будет выполнять весь спектр своих задач, а авианосный каннибализм не будет особо выгоден. В качестве примера могу привести Лэнгли, который оставил у меня очень приятные впечатления.
  9. Решив ударно начать наступивший недавно год Петуха разработчики собрали все ненужные и вредные изменения в одном патче и задают тон на весь год! Видимо уважаемых и креативных господ допекла та часть нерадивых игроков, которые до сих по, по недомыслию своему, пытаются играть в активный геймплей, ближний бой, танковать и т.п. Неожиданно открыв, что на первом уровне существует аж два полезных перка, которые нужны начиная с 1ого уровня (ОБЖ и БОП) - разработчики решили убрать их оба! Ибо нефиг - страдайте! Взамен дали кучу абсолютно бесполезных навыков, которые я бы лично не брал ни на один корабль из своих 70+! Ну кроме авиков - им набор перков расширили, что в общем то правильно. Но авик не корабль, так что про них не будем. Что должны брать новички на низких лвл? Сейчас там ОБЖ, которая в мире критов и пожаров по кд как-то помогала. Там стоит БОП, которая необходима всем ЭМ, всем ПМК и очень даже помогает в ПВО. Что теперь брать на первом уровне?! Выбор только у авиков.... остальные перки бесполезный набор мусора. А нужные и хоть как то помогающие базовые перки передвинули на третий уровень! Л - логика! Увидев, что до сих пор кто-то зачем-то в данной игре ходит вперёд - лучшие умы Лесты придумали поставить для перков на живучесть такую цену, что придётся брать либо их - либо всё остальное. Хочешь жить - будь бесполезен! Захотел ПВО или ПМК - гори, критуйся, ломайся! Иш тут, решили вперёд ходить, давить..... перестрелка с 20км, стреляющие дымы, торпедный суп - вот выбор креативного класса! И главное - живучесть без ПВО - БЕСПОЛЕЗНА!!! Вы умираете с одного захода по любому! Кто расшифрует полезность перка "Приоритетная цель"? Какая разница КР или ЭМ, сколько народу держат его в прицеле? Или идёшь ты на Чапаеве а тебя держат в прицеле три ЭМ или один Амаги.... и что же для КР страшнее, вот уж даже не знаю..... кто это выдумал? и зачем?! "Противопожарная подготовка" - на 4й уровень. Ну горевать тут не стоит, она и раньше не работала. Шанс от шанса, с шансом при шансе - в таком казино чем больше попаданий тем чаще горишь. Роляет количество, а не качество. Но повод почему навык стал стоить 4 очка потрясающий - типа чаще горят два центральных очага пожара..... почему разработчики так считают? Картина - стандартный, немного гламурненький европейско ориентированный Зао стреляет из инвиза по капающей слюнями на клавиатуру Норке, стоящей носом к противнику. Целит понятно в надстройки - вешает пожары туда. Или авик на автосбросе - да, тоже часто два пожара в центре. Помимо них ещё и по оконечностям правда, так что разница не большая, всё равно тушить надо, но ктож про это вспомнит. А вот подумать, что активно играющий ЛК не стоит, а маневрирует и следовательно получает пожары по всей длине, а не ток в надстройки - да ладно, зачем? Мы же помогаем ЦА, всё для них! Пусть подольше постоят - они всё равно правда не попадают, но стараются... да они и не горят особо - на 20км мало какой КР бьёт. Про гениальность решения сделать время работы катапультного истребителя равной 1 минуте думаю уже писали.... даже если забыть о том, что катапультные истребители запросто сбиваются бомбардировщиками Лекса - авик не всегда заводит все группы. Разводит на ремку или просто кружит. Истребитель тратит время на взлёт - но таймер идёт со времени нажатия кнопки, от которого до взаимодействия с целью ещё долго порой. Да и вообще катапультники используются больше для света, нежели защита от авика - видимо по пять ЭМ в боях это мало, нужно больше торпед! Полная ПВО заточка сейчас стоит 9 очков. Будет 11. Из 19ти возможны. Ещё 3 очка уходят на бесполезную первую строчку и, допустим, поворот башен. Остаётся 5 очков, которые вы можете потратить с пользой. А ведь без полной ПВО заточки даже Гинденбург и Де Мойн авиком забираются. Что же говорить о страдальцах вроде Фусо, Амаги? Авики перегибают? ага, так перегибают что их апают путём нерфа ПВО вообще. Катал тут свежевзятую Миссури. ФулПВО, все перки, все модернизации и даже флажок. Эссекс решил упороться - три группы бомберов в куче свободно долетают. Да, я сбиваю полторы группы до сброса - но мне и остальные непренуждённо выбивают 15-20к и три пожара! И это Миссури - корабль с очень хорошим ПВО!!! Что будет в новом патче с японцами и остальными ЛК до 8лвл? П - продуманность! Кто выиграет при новой системе перков? Брит КР - увеличение площади дымов обязательно. ЭМ - прокачать нужные перки стало проще, быстрее получить инвиз, без которого можно играть ток на совках. АВ - помимо удешевления старых получат новые перки. О полезности судить не берусь но у них ничего не отнимают, наоборот дают новый выбор. На ком сей труд отразиться негативно? После введения данной системы пострадают все, кто играл активно. Абсолютно все! И в первую очередь даже не ЛК - у них запас прочности есть. КР традиционной ориентации, то есть не стреляющие из инвиза. ПВО баржи придётся перетачивать в живучесть. Ибо с живучестью самые большие проблемы именно у КР. Хиппер, Гинденбург, Москва - главные страдальцы! Все ЛК, которые не стоят на базе, а стараются давить, принимать урон за команду. А фугасо-инвизная братия как чувствовала себя спокойно так и будет чувствовать. Даже лучше - те, кто пожертвует живучестью ради полезных в атаке перков дадут больше дамажки. Что нам хотят сказать геймдизайнеры своим новым патчем? - сидите сзади!!! И не выпендривайтесь! ЭМ в дымах, КР из инвиза, ЛК за 20 км, АВ летают по всей карте и ваншотят кого хотят на выбор - красота! Был единственный ЛК, которому манёвренность позволяла подойти к дымам и акустика позволяла засветить сидящих там интеллектуалов-ноджибаторов. Его нерфят! Не трогайте святое - не мешайте творческим личностям теребить в кустах в дымах! ЗЫ по поводу "как надо": проблема решается двумя способами: 1) очков перков не 19, а где-нить 22 например. Пусть любители универсальности больше прокачиваются, вариант. Принесёт деньги компании - флажки, прем ак, онлайн 2) БОП и ОБЖ обратно на 1й уровень
  10. Это было предсказано много веков назад, и вот, наконец-то, свершилось: продолжение сборника самой лютой (и не очень) дичи из рандома, которая может случится с каждым! Приятного просмотра! Начало этого безумия можно увидеть здесь!
  11. Дорогие друзья, мне кажется, нужно срочно поменять принцип действия камуфляжей в игре. Итак, у нас сейчас камуфляжи все одинаковые! Чуток у япов различается рисунок - но это видно только в упор! А так - ВСЕ ЗЕЛЕНЫЕ! Как лягушки в болоте. Мы же понимаем, что все игроки стремятся использовать камуфляж для бонусов, но при такой реализации и без того недостаточное разнообразие кораблей - еще больше сливается в единую массу. Все япошки - зеленые! Как так? Я нем могу наслаждаться индивидуальным камуфляжем Атаго, т.к. теряю при этом в ТТХ. Предлагаю: 1) Сделать больше враиативности в камуфляжах 2) Открепить привязку бонусов ТТХ к камуфляжу. Можно эмблемы ввести и привязать к ним. Либо одни и те же камуфляжи сделать с разной яркостью или текстурой - типо, разный материал покрытия: обычный и стелс )))) Чтобы цвет я выбирал по эстетическим моим принципам, а бонус - отдельно. Иначе придется делать еще в 2 раза больше вариативности - для каждого бонуса - и для маскировки и для уменьшения попаданий. Сделайте пожалуйста, очень устал от залени. Вообще не представлял, что огромные крейсера и линкоры могут быть зелеными.
  12. В нашей замечательной игре есть такой наипрекраснейший класс - авианосцы. Но, к сожалению, из-за своей высокой уязвимости они почти никогда не захватывают точки, поэтому не могут прочуствовать всю полноту геймплея, получать ни с чем несравнимый кайф. Считаю это чудовищным упущением и дискриминацией, поэтому предлагаю ввести на карты специальные точки, которые авиководы будут захватывать своими авиагруппами. Мне кажется это бы сделало геймплей авиков гораздо более интересным, и повысило популярность этого класса. Надеюсь разработчики прислушаются к моему предложению. П.С. Ставь лайк, если ты тоже пришёл в кораблики только ради беготни по точкам между островов.
  13. давненько не оценивал я казино, которое здесь геймплеем зовётся. Мож изменилось чё? хотя откуда... Весь 2017 год прошёл под лозунгом "пассивная игра - наше всё!". Разработчики делали всё мыслимое и немыслимое, лишь бы отодвинуть игроков друг от друга. "нерф" дымов, который на практике мешает только тем, кто под защитой дымов брал точки и пытался сближаться с соперником. Если раньше Кутузовы, Минотавры и Белфасты на точки шли охотно - сейчас это происходит намного реже. Если раньше можно было завести по дымам на точку союзного Де Мойна - сейчас это бесполезно, ибо засвет при стрельбе более чем вероятен, особенно при нынешнем обилии ЭМ в боях. Зато самим писающим мальчикам - ЭМ - этот "нерф" что был что нет... особенно умилительны циферки "засвет при стрельбе из дымов 2,1" при ренгене в 2.... а вроде и 1,9 у кого то было даже... ну в общем талантливый ребаланс, чё. Нечего вперёд лезть, сидите сзади! "нефр" Хабаровска, который не затронул его сильные стороны никоим образом, даже усилил их хилкой. Зато его роль как эсминца борца за точки свёл к немногим выше нуля. Ближе 11км даже самые косые ЛК попадают. А вот 13,5 км с читорулями - только Москва и Гинденбург может как то выцеливать. Нечего вперёд лезть, сидите сзади! Просто "гениальная" ветка фугасных линкоров почти без брони.... танковать и давить они не могут. Зато с 20+км кидаться фугасами имея чито-хилку - самое оно! Тут же безрукие статисты пошли на этих ЛК себе цифры среднего урона поднимать. А чего - целится не надо, рисковать не надо, дамаг сам нажигается... класс же! Талант, прогресс, прорыв! А когда, после ушата помоев в свой адрес, решили их понерфить - понерфили что? Живучесть! То есть если бриты и раньше не особо шли вперёд - теперь они два раза туда не пойдут! Просто гениально же! Нечего вперёд лезть, сидите сзади! Торпедного супа было видимо мало... торпед наверное не боялись и лезли вперёд... что же делать? После долгих ночных совещаний и мозговых штурмов выход был найден - глубоководные торпеды! Причём безальтенативно, чтоб менять было нельзя! То есть те, кто суп производит - пусть без опаски катаются, а остальные чтоб даже не думали ближе 15км к противнику подходить!!! Иш чего надумали - в творческой игре активно себя вести и вперёд идти! Только пассив, только назад! Нечего вперёд лезть, сидите сзади! После ребаланса перков заточки для активного боя стали стоить существенно больше очков навыков, нежели заточки на разные поджоги и инвиз. Заточка линкора в ПМК стоит 18(!!!) очков навыков. А КР, болтающийся на задней линии, может обойтись и 10-ю... Да даже КР заточить в антиЭМ это целая история. Чем активнее и ближе к противнику играть - тем более опытный кэп нужен. Ибо активную игру надо зажимать, а то расплодилось! Нечего вперёд лезть, сидите сзади! Показательны в этом плане турниры! Поучаствовал я в комментировании финала турнира "Опять по пять". Да и в самом турнире тоже... был вариант брать в состав ЛК или АВ. Какой сетап выигрывал? С АВ! АВ убивал ЛК? да нет! Он просто светил и с 17+км любимые разработчиками золотистые струйки делали своё дело! А финал просто бомба - 14-15 минут не происходило НИЧЕГО! И весь бой это последние четверть матча. И это без каких либо претензий к командам - в турнире из всех возможностей выжимают максимум. А максимум у нас вот такой... ибо нефиг активно играть! Нечего вперёд лезть, сидите сзади! Новый год показал, что данный уклон будет только усиливаться! Мало длинных торпед - ввели Асасио! Который попадает к 6вл вообще! Да и на 6лвл ввели какого то амера с ускоренной перезарядкой 9,2км торпед. Видимо наконец то "довели до ума" высокие лвл и обнаружили, что на средних что-то люди близковато друг к другу... непорядок! Да и ап Шимы, ап незаметности торпед с самолётов, намечающаяся новая ветка картонных фугасоплюек, годных только для стрельбы из за островов и дымов... Даже никто не задумывается, что у кораблей есть параметры минимум и максимум! Минимум помогают условным ракам жить и прощают ошибки, а максимум позволяют условным папкам нагибать без возможности их законтрить. И эти параметры надо сближать, а не отдалять, как делали весь прошлый год! Никто не задумывается, что негодующие на случайные ваншоты КР и постоянно горящие с одной пульки ЛК правы и те и те! Казино задрало, никакого развития игра, в которой всё отдано рандому, никогда не получит! Тут сидят фанаты флота и боевых кораблей. Сидят потому что игра одна! И будут продолжать сидеть. Лесте пофиг - аудитория взрослая, донатит исправно и норм. За два года уже привыкли к "по статистике всё нормально", "проект динамично развивается", а если вы с этим не согласны то вы хейтер! Удивляет отсутствие реакции старшего ВГ - там компания большая, об аудитории информацию собирают, какая то работа там есть... ну сколько можно то?
  14. Лексингтон, сбрасывающий торпеды автоматом, это сильно...
  15. ну давайте пообсуждаем куда двигается "развитие" нашей игры в свете некоторых кадровых перестановок, которые имели место быть в недавнем прошлом. А дальше назад двигается. Пассив наше всё, ни шагу вперёд, все назад!" - вот туда всё идёт. сейчас рассмотрим направление мысли (давайте так это назовём) разработчиков на примере планируемого нерфа Эльзаца. Сразу скажу две вещи: 1) я понимаю что инфа предварительная - для меня важно не что они делают, а в каком направлении 2) я не обсуждаю необходимость нерфа - фран ЛК очень легко наносят урон и возможно он и нужен, опять же вопрос - какой. итак тема: Французский линкор Alsace: Увеличено время перезарядки ГК с 30 до 32с; Уменьшено значение сигма с 1.7 до 1.6. Корабль имеет довольно высокий показатель среднего урона, при этом находясь на одном ступени по остальным параметрам с линкорами IX уровня. Для обсуждения поймём, что у техники есть параметры (условно) минимум и максимум. Минимум позволяют выживать и прощать ошибки игрока, максимум - наносить урон, превосходить противника, нагибать в общем. - увеличили кд - ну в общем норм, это влияет на урон, логично. Хотя кд не самый удобный вариант, ибо он мешает ближнему бою и в коротких замесах с ЭМ и инвизными КР. Можно другим способом понерфить, не меняя эффективность корабля в ближнем бою. - уменьшена сигма.... а вот тут давайте подумаем - на что влияет сигма и кому она важна? Сигма - шанс попадания снаряда в точку, которую вы наводите на корабль. То есть возможность выцеливать. Только сигма на сегодняшний день вывозит страдальца Ямато, который пробивается лучше других ЛК10, горит, медленный и т.п. Ничего кроме точности и пробития у него нет. А кто выцеливает? - те, кто играет на бб!!! Лицам геймдизайнерской ориентации, которые играют линкоры только от фугасов и нажигают себе невероятные цифры среднего урона, сигма нужна только при стрельбе по ЭМ и низким манёвренным КР типа Зао. Да и то - разброс порой помогает попасть по маневрирующей цели. По крупным кораблям вроде ЛК или Москвы или Генри сигма не нужна - попасть в силуэт, поджечь, попасть второй раз и поджечь после ремки. Остальное наша гениально продуманная игра сделает сама - простые действия приносят результат больший, нежели действия сложные, таков творчески продуманный геймплей. То есть уменьшением сигмы у людей убирают возможность выцеливать уязвимые части кораблей противника на средней и ближней дистанции. А фугасники, которые поджигали с предельных дистанций, не страдают вообще! Атлична! ну как вот это понимать? Помните понерфили британца 5лвл вроде по сигме? Те, кто стрелял бб (которые там и так не очень) пострадали. А фугасникам пофиг! Само нагорает. Теперь тоже самое на 9лвл. Сидите сзади господа, куда вы вперёд лезете? игра не про это, это же боевой флот - дымы на всю карту, пожары и фугасы с предельной дистанции! Никакого ближнего боя и динамики! Вот так должно быть! Мы этого не знаем просто..... - внимание обоснование "Корабль имеет довольно высокий показатель среднего урона"..... я не знаю как здесь вставить картинку рукалицо или биение головой о стену, иначе онаб тут была. Урон - это параметр максимум. Повторюсь - нерф может и нужен. Параметров максимум далеко не один и урон это совокупность нескольких параметров. Таланта и гения разработчиков хватило только на то, чтобы убрать сигму и кд, не тронув при этом урон от фугасов и пожаров и не рассмотрев другие варианты уменьшения эффективности... Как собирается статистика? Мне вот очень интересно. Хотя боюсь ответ мне не понравится, хотя бы потому, что кому то пришло в голову апать Зао. Это равно бессмертному уже "если ЛК отрезать броню - они пойдут вперёд танковать". Вот по уму Лесте бы создать группу независимых аналитиков, которым в общем пофиг и на корабли и на аудиторию и на ВГ. Пусть покопаются и выдадут что-то вроде "вот тут баланс нормальный но само действие вызывает негатив у аудитории вот по этому, надо поменять. Корабли одного уровня должны иметь шанс победить друг друга, хоть и с разной степенью вероятности, а вот тут это не так. Количество игроков среднего уровня очень небольшое, много 48%- компенсируются большим количеством 57%+, а это никак не свидетельствует о комфорте и развитии сообщества" и т.п. Правда проверка не прошла бы дальше 2лвл, но кто про это думать будет... важно же ввести нашивочки, флажочки и пару прем клонов! Статистика нужна не средняя по больнице. Какие игроки (не все, а по группам. Кол-во боёв, средний уровень техники, количество боёв в неделю, процент побед, игра в отрядах или соло и многое другое) наносят какой урон (с какой дистанции, по каким противникам, какого типа, за какое время по какой цели) и т.п. Статистика вещь полезная но она должна анализироваться намного глубже. А тут - "о, средний урон, надо убрать". И чё?! Среднюю по больнице снизят, но не всем игрокам. Толку от такого нерфа, кроме негатива? Но этож анализировать надо от слова анализ, а не от..... Вот многие же тут сидят и играют в этом потому что нам с вами нравится море, флот, романтика какая то с этим связанная и т.п. Конкурентов просто нет, вот и колупаемся тут. Неужели одному мне морские сражения видятся тысячами людей, десятками тысяч тонн стали, масштабом, трагедией, эпичностью? а у Лесты почему то это выглядит как война клопов с тараканами в дымящемся матрасе какого то лица без определённого места жительства. Со мной что-то не так или с ними? ЗЫ людям, которые меня немного знают. Вот вы меня упрекаете, что я оскорбляю талантливых разработчиков, хейчу, ругаюсь и т.п. Прихожу к кому-то на стримы (без спроса я никуда не хожу, если что - меня приглашают и иногда захожу) и порчу там атмосферу разговорами о геймплее и т.п. Ну а как мне назвать тех людей, которые ведут игру вот туда?! Я не стремлюсь стать чьим то другом и т.п. Аргументы либо есть - либо их нет. Либо я говорю то, что имеет место быть - либо просто пустое. Возразить на то, что я написал выше можете? наверное нет. Тогда вам просто эмоционально не нравится как я разговариваю? ну ваши проблемы! Меня интересует эффективность и логичность доводов и мне всё равно на образ человека. Такого же подхода хочу и к себе. я хочу, чтоб эта игра была более открытой, динамичной, масштабной. Чтоб она была местом отдыха не только кучки любителей флота, но и знакомых из других проектов, которые могут посидеть и в КС и в Доте и в танках. А так приглашаешь - людей встречает убожество геймплея начальных уровней с отвратительной баллистикой, точностью, критами модулей по кд, медлительностью и они говорят "на ну нафиг". Я сам помню долго втыкал, как перед мной до границы карты 6 км, чистая вода и вдруг приходят торпеды... думал глюки или читы. Ан нет - это талант, продуманность, бодрость, гениальность и творческий подход. А я просто не очень и не понимаю как это круто.
  16. потестил наверное все перки и возможные конфигурации. Можно писать отзыв. Для восторженных подхалимов сразу - будет нытьё, ибо всё ещё бездарнее чем я ожидал, можете ставить минус и идти дальше по своим нужным и важным делам, а ....деры форума могут сразу писать своё "объективное" мнение, даже по диагонали читать не обязательно. Для остальных: АВ: В конце прошлого года разработчики признали, что на низких уровнях наблюдается некий перегиб авиков. От них нет никакой защиты и их стало слишком много. Видимо посовещавшись они решили что нужно апнуть эти самые авики! А попутно убив то ПВО, которое можно было выжать на 4-5лвл. АВ получили полную универсальность (с чем там боролись новыми перками?), теперь даже 17 очков кэпа хватает абсолютно на всё. Да ещё и на инвиз остаётся. Видимо расчёт был на то, что авики на низких лвл станут играть в прятки и перестанут кошмарить рандом. Я даже не знаю, сколько там маскировка у Хошо и Зуйхо сейчас..... и если Ленгли и Боуг очень медленные - то япы весьма шустры. И найти их теперь ну ооооочень сложно. Да и на высоких лвл - маскировка Эссекса 11км, Мидвей 13,5. Они конечно не гнули, ап просто напрашивался! Гениальных ход балансировщиков! Браво! ПВО на ЛК низких лвл: То, что давало хоть какой то результат на 4-6лвл убито в хлам очередным "талантливым" ребалансом, проведённым группой творческой интеллигенции из Питера. Стоимость ПВО заточки 11 очков + 3 на навыми 1 и 2 уровня. То есть ничто другое взять будет просто невозможно. Раньше какой-то результат давал Мурманск и Омаха (а до первого, не менее талантливого, ребаланса они весьма годно боролись с авиацией противника), немецкие ЛК начиная с 4 лвл могли дать отпор при полной заточке из за сильной дальней ауры - теперь это невозможно! Фусо, Варспайт, Мехико, Конго и остальные, и раньше страдающие от авиации остались совершенно беззащитны. Про КР, которые типа должны прикрывать союзников, чуть ниже. Премиумные корабли: Аризона, и без того корабль без ПВО, уничтожена, ибо слот на дальность ПВО там железно забит модернизацией на дальность стрельбы. Перк на дальность ауры ПВО теперь стал не обязательным на высоких лвл (ниже объясню почему) - и кэп, который оттуда пересаживается остаётся с аурой в 4км! Варспайт аналогично Аризоне, плюс его раньше можно было заточить в ПМК и получать весьма недурные результаты - теперь только живучесть. Техас нуждается в собственном капитане - ему жизненно необходим перк Усиленная Огневая Подготовка, а на высоких лвл на нём можно сэкономить. Пересаженный туда Сигал с Монтаны будет иметь ПВО в 3км и авики, громко гогоча будут сбрасывать торпеды вообще не теряя самолёты против самой сильной ПВО на уровне..... Т - талант! ПВО на КР: Если раньше КР без проблем брали перки на ПВО и ещё что-то - сейчас это нецелесообразно. ПВО 11 очков + 3 очка на 1-2 уровень. Остаётся 6 - что на них взять КР? Не густо.... Сейчас перки КР это Маскировка, Взрывотехник. Интендант обязателен для высоких лвл ибо это хилка. Ну инерционный взрыватель много кто пробует. Буддёные, Аобы, да даже Кливленды - нафих ПВО! Клив сам отобьётся, остальные надеются что авик полетит забирать ЛК и не станет соваться под заградку..... Лучше взять подешевевший Взрывотехник и инвиз. Посчитайте очки - кого волнует это ПВО? Особенно для того, чтобы прикрывать союзников (бггг)? "Задача КР прикрывать союзников" - говорили разработчики! "Бугага! Мы лучше посидим в инвизе и будем аутировать фугасами" - ответил рандом. Ну объективности ради - БОП и РуПВО топовым КР вполне хватает, чтобы отбиться самим. Союзники? какие союзники? зачем нам союзники? Не, не слышали! П - продуманность! ПВО на ЛК 8-10: А вот оно почти не пострадало! Даже местами наоборот. После апа БОП с 10% до 20%, а при взятом флажке мы получаем усиление всех аур на 30%. При базовых значениях 150+ урона в секунду (а ими обладают почти все топовые ЛК) мы получаем весьма сильное усиление. Берём к этому РУ - проблема решена, 4 очка сэкономлены. Союзники? Какие союзники? Кто это?.... странный вопрос, как будто мы в многопользовательскую игру играем, геймплей то для соло. У Монтаны цифры ПВО стали просто устрашающими - средняя+дальнаяя при РУ дают больше 1000 урона в секунду. Да даже Изюм получил ап! Даже Амаги! Результат тут боле-менее вменяемый - по стоящим или рельсоходам авикам работать теперь проще. Ибо они заранее берут направление и заходят, минимизируя время в ауре. А вот если ЛК маневрирует - всё становится весьма сложно для авика. Хотя перегиб амер бомберов всё ещё заметен, но это надо нерфить пробитие этих бомб. Ну и 4 очка можно потратить на что-то ещё. Амер и яп ЛК, кроме Ямато, получили даже небольшой ап. Но это такой ап...... в стиле сидите сзади и вперёд не суйтесь. Всё делается для пассивной игры.... кому то где то пассивная роль нравится видимо. ПМК: А вот ПМК билд убит в хлам! Если упоротость в ПВО можно делать и без живучести и сидеть сзади - ПМК заточка подразумевает ближний бой. И она нуждается во всех 11 очках, без всякой экономии. Что убивает живучесть полностью. Видимо Лестой взят курс на спокойное, медитативное перекидывание снарядами с 20км и из дымов. С летающими на фоне самолётами. Ближний бой, движение, врывы, обмен ударами? Фу, какая грубость, это так не артистично. Тут нужно удешевление ПМКшных перков, для того чтобы игроки могли повысить и живучесть, которая в ближнем бою намного более нужна, чем при стоянии на респе. ЭМ: А вот тут борьба с универсальностью проявилась во всей красе! Опять же, в прошлом году разработчики отвечали что ситуация с 5 ЭМ на команду не совсем устраивает и они думают что делать. Придумали - на ЭМ теперь можно взять ВСЁ! Думать надо наверное только на Акидзуки и на совках - там нужна и маскировка и дальность стрельбы. Хотя народ катает совков без маскировки и норм. Видимо гении геймдизайна решили, что ЭМ много катают чтобы прокачать перки. И теперь, получив удешевление их стоимости - успокоятся и дымы и торпедный суп в рандоме поуменьшаться. Кто там принимает решение? чем думает? как он это обосновывает и кому? и кто этот бред одобряет?..... Ведь реально - на 19 очков я могу взять маскировку и четыре(!!!) перка третьего уровня. Это борьба с универсальностью?! Яб сказал с чем это борьба..... и чья! Вывод: Очередная поделка группы творческой интеллигенции. Надо сделать? - сделаем. Зачем? - чтоб было! К чему это приведёт? - проверим! Ближнему бою объявлен, извините за тавтологию, бой. Никому это не нужно и вообще - это грубо и некрасиво. Ап АВ и ЭМ вообще не объясним. Я даже не могу понять зачем это было нужно - АВ перегибали и так, особенно на низких лвл, А постоянная балансировка команд с 4-5 ЭМ на команду доказывает, что ЭМ вообще ни разу не страдающий класс. Зачем..... Хотя я наверное зря ищу тут смысл - у Лесты же нет людей, могущих в систему. Во взаимосвязи, предсказать результат своих действий. Они просто сделали! Ну нужно было по плану - нате! Кого не устраивает - бездарь и хейтер! чуть позже напишу персонально про перки, какие нужны, какие полный и непонятный для меня шлак. И то и так много букв вышло...
  17. Добрый день! С вами рублика "нытьё по пятницам" и мы попробуем понять - почему люди уходят из игры поковыряв начальные уровни. Интересно, от чего так происходит?.... начинают играть и потом - нету... странно. Но дело, уверен, не в геймплее. То, что на 3-4 лвл ты уже получаешь противников, которые тебе наносят большой урон и ты их либо не видишь, либо ничего не можешь сделать - это не, это не может влиять на начинающих игроков. Ну то, что при выходе линейки нем ЛК педомишки выбирают строго яп ЭМ или авики - не.... эт не может наводить на мысли. Дело точно не в этом. Вот видите вы такой расклад какие ваши мысли? Правильно - у нас по статистике всё нормально, поэтому надо ждать когда сработает контр класс. А если контр класс мама позвала кушать - то ничего.... Получил ваншот и не понял откуда - да нормально, вы что... этож так поднимает интерес к игре и желание прокачиваться дальше. А уж как разработчиков благодаришь, за такой продуманный и великолепный баланс и разделение на конртклассы, уууу.... Вот ещё тема - Знаете сколько будет в процентах 29 от 69? ровно 15%! По статистике так. Не согласны? Да вы хейтер наверное... с пожарами же всё нормально, неужели статистика врёт? такого быть не может! А коли вы подумаете, что при выходе ветки можно было на 3-4лвл временно допустить баланс 12 на 12 ЛК и избежать подобной картины - с вами вообще что-то не в порядке. Разве вы не знаете методику работы "и так сойдёт"? Да, можно было бы через пару недель всё вернуть микропатчем. Но зачем? подождут! Люди уходят потому что: 1) их пугают хейтеры 2) происки конкурентов 3) они не могут оценить глубину творческого подхода к балансу. А действия разработчиков точно не при чём!
  18. Всем, доброго времени суток! Первый мой обзор на игру, жду комментариев и советов как улучшить формат подачи видео. Критика приветствуется, но только здравая =) Спасибо за внимание, всем удачи! P.S. Буду рад увидеть новых подписчиков
  19. Года полтора назад точно уже были сообщения на эту тему. Но зачем на них обращать внимания? Кому важны такие мелочи? респ на Крае Вулканов больших кораблей давно уже вызывает подгорания. Вот пример которому 20 минут. Меня респануло на Курфюрсте (см миникарту). Вопрос - куда я должен пойти? Поворот невозможен. Безопасный вариант только назад. Вторая картинка, на которой видно что бывает с большим кораблём, который сдуру решил пойти поддержать союзников с такого сбалансированного респауна. Пол хп нет и видно, что используется уже вторая хилка. Не потому что я борт подставил, не торпеду словил, не плохо сыграл. Просто вперёд с респа нажал. А игра то у нас с девизом "назад и пассив наше всё". Не прошло и пяти минут боя, а топ ЛК лишился пол хп только потому, что гениальные и думающие о игроках разработчики полтора года не могут решить вопрос с респами на этой карте. С противоположной стороны был Ямато и Конь традиционной ориентации, то есть на бб - пол лица, как я не маневрировал и скоростью не играл.... гениальный баланс!!! прошу заметить - это Курфюрст!!! Он выживает! А ещё там респится - трам-тарарам - МОСКВА!!! На которой, скажу по секрету, далеко не все играют с маскировкой. Да даже с маскировкой иногда упоротый ЭМ или авик подсветит. А ты такой бортом к точечке идёшь..... а всё потому, что решили тебя в островах респануть где либо вперёд либо назад! Красавцы!
  20. Чтобы было понятно. Я не оголтелый хейтер. Проект мне понравился. В нем был потенциал. Потом и пишу это. Что обидно и жалко, что такая маленькая аудитория у него. По статке я не мастер, но и не ракан. Немые вопросы: Авианосцы знаменовали собой закат эпохи линкоров и бронированных кораблей. Кто решил, что ввод их в игру замечательная идея? Кто решил, что авианосцы вообще возможно сбалансировать? Кто решил, что можно выпустить на поле боя корабли не просто разных эпох, а разных концепций и подходов к ведению морского боя? И кто решил что это возможно забалансить? Кто решил что резко убрать видимость всем на неизвестное время (циклоны) это хорошая идея? Ежу понятно, что это плохая идея несусветная с геймплейной точки зрения. Беда кораблей, что в чистом поле, где некуда бежать и прятаться, сходятся не корабли, а формулы, принципы боя отличающиеся диаметрально. Линкоры должны как-то воевать с авианосцами. Дрвение канонерки должны воевать с линкорами, которые старше их чуть ли не на 10, 20 лет. (Беда ведь. С онлайном не поспоришь.) Бежать некуда. Ведь никто не воевал, (за редкими исключениями) одиночными кораблями. Воевали всегда флотами. А нас заставляют воевать одиночками. Ну не научите вы людей играть в команде в рандоме. Этому мешает даже не действия игроков. Загрузите любой бой и посмотрите по сторонам. Вы сможете увидеть, что происходит? Вы знаете, кто из ваших товарищей АФК? Кто? Кто чай ушел пить отправив корабль на автопилоте и забыл про него? О какой командной игре речь? В танках только респ поехал, через 30 секунд ясно, фигню творят твои или дело делают. В кораблях этого не будет никогда. Почему этого нельзя было учесть сразу? Ну а теперь о том что убивает проект WoWS 1. Сел нуб на линкор. Прочитал ТТХ, глянул исторические справки и такой вот надо же какая убер машина у меня в руках. Ну щас я нагну. Бахает по эсминцу. А нуб читал, смотрел, знает как никак, что это не бронированная цель, и он ее фугасами. И тут пшик. Ничего. Ноль. Попадание без урона в упор! Зато эсминец ему веер в борт и это повезло если ЛК его вообще видел. Пережил он эсма, и тут ему два звена прямо в борт на ручном сбросе, в упор кладут два веера. Что он понял из всего? Что надо валить или читать. Только не историю ибо к историчности эта игра отношения не имеет вообще никакого. Вы уверены, что вы игру делаете не для взрослых дядек? Мальцу игра медленная, а взрослому дядьке время дорого свое и нервы. Дзен буддистов их не так уж много. Судя по онлайну 20к в пике. Перепись закончили. 2. Каждый выстрел, акромя торпед, это по сути кидание кубиков с циферками Ты проделал всю работу, взял упреждение, зарядил нужный боеприпас, но не от тебя зависит, что будет когда снаряды долетят. Причем уже при выстреле новичок видит и удивляется, как это из спаренных орудий снаряды летят в разные стороны причем в горизонтальной плоскости. Можно с таким же успехом в порту кубики кидать и получать опыт и кредиты. Не думали об этом? Влияние ВБР на WoWS слишком велико. Да модель у вас танковая и казалось бы проверенная, но помноженная на масштаб огромных кораблей и огромной карты, она стала катастрофической. Танки после выстрела могут прятаться, корабли нет. 3. Рандомные бои. Командная изначально концепция кораблей. Флот на флот. Почему вы крест на игроках поставили сразу? Даже в самолеты играет несчастная 1000, и в корабли бы не было танкового высокого онлайна как в WoT, но эта и игра другая. Никто не сравнивает аудитории. Выключите рандом, только командные бои. И будет вам хоть какая-то возможность балансить это дело и снизить токсичность. 4. Вернемся к нубу. Стреляет он значит по цели в 10 км, т.е какой-то гипотетический наблюдатель видит цель так далеко со своего поста, но не видит эсминца, который при волнении моря в 2 балла идет мимо на 4 км? Это никакой логикой не объяснишь, это опять эльфы, маги, спеллы, баффы, но это не игра про большие стальные махины с пушками. Опять отталкиваете игроков. 5. Вплывает нуб на эсминце в круг своей базы, а базу берет другой эсминец. И оба прекрасно себя чувствуют. И никто никого не видит. Как такое происходит, мне понятно, но с точки зрения простого игрока это. База есть база. На своей базе, у ее команды должны быть преимущества. Хотя бы видеть кто ее берет. Я умолчу, что разработчики вообще подразумевают под захватом пятачка воды? Да? Реализм, историчность. Ага. Ладно танки. Там типа пехота роет окопы, танки окапываются, выбивают персонал. Как-то в голове можно себе сложить картинку. А тут? Критиковать все горазды. Это я понимаю. Поэтому в заключении и резюмируя предложу от себя, что можно сделать. 1. Убрать рандомные бои вовсе или выставлять в них технику по фильтрам. Хочу без авиков, хочу линкорами против линкоров и так далее. В танках популярны довольно командные бои, и ниче, люди сидят и ждут. 2. Сделать понятным ВБР, а лучше убрать его совсем. У вас же есть ХП? Почему вы решили, что именно вам он все испортит? 3. Больше работы над спецэффектами. Чтобы при взрыве БК разбрасывало и подбрасывало, чтобы по мальчишески воскликнуть вот это бомбануло! А не эти днища красные созерцать да еще и без киля. Рикошеты там дымные как в танках. Поменьше всполохов огненных при взрыве. Лучше нарисуйте отлетающие куски обшивки и дырки. Особенно! Когда геймплейно вы объясняете попадание без урона тем, что корабль пробит навылет. Покажите это. Тогда может эсминец с 9 дырками по полметра во весь борт, но с целыми ХП натолкнет вас на какую то мысль. 4. Уменьшить время на прокачку. Игра явно не для всех, а больше для взрослых, уже как минимум окончивших школу, а то и институт. Модель получения опыта как в WoT тут не работает. Средняя длительность боя тут в два раза выше. Это нужно учитывать. Это уже не для WoWS. И только тогда, можно вводить новые ветки. И играть надо в свою игру не на тесте, а в реальности. И будет у вас все хорошо и народ потянется. Удачи Вам. И удачи всем, у кого крепкие нервы. П.С. Просьба, если будут ответы. Читайте внимательно и комментируйте по пунктам, если не сложно. Я за, аргументированный спор, За мои аргументы выступает падающий онлайн. Подобные же мысли по улучшению игры я высказывал на ЗБТ в самолетах. И где они теперь? Милости прошу, подискутируем.
  21. Первый бой, он трудный самый. А первый корабль, что первая девушка. Смотрим, учимся. rie
  22. Собственно я к чему, играя на линкорах ( ну это не суть важно, просто я на них играю ) и с каждым лвлом ( все выше, и выше ) остро становится проблема торпед как от авианосца, так и от эсминцев. И тут мне пришла в голову такая идея, она не новая но тем не менее, собственно вот она: Добавить кораблю две Hotkey - клавиши ,,, например Q и E для резкой смены курса скажем на 90 градусов в право и влево, и сюда же перк капитану назовем его аварийная смена курса, или торпедный маневр, дающий ну скажем 5 - 10 % к скорости перекладки рулей при нажатии этих двух клавиш, но всего 2 или 3 раза за бой, что бы этим не злоупотребляли. Такие команды были в Silent Hunter и это очень облегчало игровой процесс, я считаю эти команды очень нужны в этой игре. Простите если это уже было или еще что-то подобное предлагалось, я за форумом не особо слежу, но хотелось бы сделать игру лучше
  23. Первый, небольшой тизер-ролик в честь перехода игры World of Warships в стадию ЗБТ. Получилось чуток скучновато местами, но хотел показать именно масштабность боев и их уникальность. Если понравится зрителям, то обязательно в будущем сделаю парочку более динамичных с определенным классом кораблей. Указывайте на ошибки - в будущем постараюсь исправить. Группа в ВК "водомеса" - тут
  24. Доброе время суток! Вопрос такого характера, если не вдумываться в дела регистрации идей....! Я играл во множество игр, сколько себя помню... Мне очень нравится эта игра, но когда-то я играл в silent hunter 2.... И теперь я хотел бы спросить вас, о возможности введения прокачки персонала корабля, от капитана, до матроса судна, получения ими наград, ранений и т.п. Я понимаю, что на подводной лодке к примеру меньше обслуживающего персонала чем Линкоровских тысячи так полторы.........! Я не сомневаюсь, что ваши сотрудники запросто решат эту проблему! Также появится возможность вводить, как в WOT введения аптечек, пайков и пр........!!! А мне в утеху прокачка матросов, боцманов и капитанов!!!! Желаю всей команде.... удач!!! СПАСИБО ЗА ИГРУ!! С уважением С.В.Нестеров (RazvedBrat)!
  25. Привет всем, и мастерам и клешнеруким! Известно что выход боевого корабля в поход - это секрет. Посторонние люди, а уж тем более противники никогда не должны знать в какое время, с каким заданием, каким маршрутом, каким вооружением (и т.д.) выходит в плавание военное судно. А уж о выходе из базы целой эскадры (в военное время) - так это вообще государственная тайна. Война есть война - противник никогда не должен владеть информацией, иначе он может завладеть ситуацией. 1) В нашей же игре мы знаем все о противнике еще даже до первых визуальных контактов - на экране загрузки полные списки кораблей: уровни, названия, классы. Увидев что в команде врага нету какого то класса кораблей - многие уже облегченно вздыхают до боя, и наоборот - видя что то другое - уже строят планы на предстоящий бой. Ну к примеру - нету японских эсмов во вражеской команде - линкоры уже ликуют и прут нагло, не выполняя противоторпедных маневров. А эсмы, видя что в другой команде нету радарных крейсеров - нагло встают в дымы перед ордером и раздают. Элемент неожиданности и интриги уже выпадает. 2) Далее - заходим в бой, и с помощью разных модов и ухищрений многие видят более детальную информацию о противнике - авики видят сетапы, видно кто взял дымы вместо рлс и наоборот, видно кто что прокачал. Все как на блюдечке - никакой работы мозга по "разведке боем". Даже можно наверное узнать какие флажки стоят (я точно не знаю - модами вообще почти не пользуюсь). Еще меньше завораживающих моментов неизведанности. 3) Все корабли подписываются маркером при засвете - мы сразу видим название корабля над ним и на миникарте. И даже самолеты - что за класс самолетов и с какого авика они летят. Маркер сразу показывает - Бисмарк это или Тирпиц, Айова или Миссури, Белфаст или Фиджи, Флетчер или Блэк. В общем думать ни о чем не надо - все ТТХ кораблей уже известны из их названий. Так вот - я думаю будет очень интересно и правильно ввести в игру новый режим игры, который бы исключил все вышеперечисленное, для того чтобы сделать игру более интересной для определенного сегмента игроков. Я уверен многим ребятам было бы гораздо интереснее и увлекательнее выходить в бой и только при визуальном контакте распознавать против кого ты играешь, чем противник вооружен, в каком составе вражеская эскадра. Вот идете вы на линкоре - вы же по разному будете играть против Бисмарка и Тирпица. Потому что Тирпиц с 6 км может вам загнать 3 огурца, а Бисмарк нет. Так же вы примените разную тактику против Белфаста и Фиджи. На дымы Белки можно смело переть носом, а вот Фиджик может вам пустить угрей. Советские эсмы есть с импотентными торпедами, а есть с годными длинными. Остается только распознать - а что за корабль перед вами маячит. И так со многими, многими однотипными систершипами - ведь разработчики их сделали разными, со своими фишками. А вот нам, игрокам нужно было бы пользуясь своими познаниями с помощью биноклей, опознавать - с кем мы сейчас в боевом контакте. И принимать решение как быть дальше. И только в бою понять - количество эсминцев в эскадре противника. Весь бой может создаваться впечатление что там один эсм - а в конце может всплыть что их было 2, а второй шифровался, и вот только когда начал брать базу - все поняли (ну или типа того). Я вот представляю, какого было бы для Норки на расстоянии в 2 км понять, что это был не Бисмарк, а Тирпиц)) Или эсму, подошедшему на 5 км к дымам проспамить дымы "Фиджа" - вдруг ощущить на себе фокус рлски Белфаста. В общем игроки глядели бы оба глаза -а в чате обменивались информацией, по тем кораблям, кого опознали. В особенности командир авика летал бы и пытался первым разглядеть с самолетов что там внизу и передавать разведданные в чате (иногда мог бы и ошибаться и путать - как это и бывало в реальной жизни). Для тех же, кто не может так играть, и хочет играть по старому - оставить прежний режим игры на выбор. И было бы "Случайный бой (обычный режим)", "Случайный бой (специальный режим", "Ранговый бой" и "Командный бой". ________________________ Это очень реалистично и исторично. Много в истории ВМФ было катастроф, из за того что неправильно определяли корабли. И вот у нас должно быть также. Прошу поддержать.
×