Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'гайд'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Обратная связь
  • Общий тест
    • Общий тест
    • Архив общего теста
  • Руководства и FAQ
    • Новичкам
    • Механики игры
    • Гайды по картам
    • Архив
  • Корабли в игре
    • Крейсеры
    • Эсминцы
    • Линкоры
    • Авианосцы
    • Мастерская
    • Разное
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Общение
    • Обсуждение World of Warships
    • Разговоры о проектах и кораблях
    • Встречи и мероприятия
    • Общение на свободные темы
    • Лоцманская
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Турниры и конкурсы
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Важная информация
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои. Обсуждение
    • Архив кланов
  • Творчество
    • Искусство и кораблестроение
    • Медиа
    • Литература
    • Моделирование
  • История
    • Корабельная Wiki
    • История
    • Библиотека
    • Общая история
    • Архив раздела История
  • Клуб «Коллекционеры»
    • О клубе «Коллекционеры»
  • Супертест
    • Все о супертесте

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки



Фильтр по количеству...

Найдено 340 результатов

  1. HMS Icarus. (D03). Восковой Икар.

    Всем привет. Этот товарищ вчерась из первого же британского контейнера выпасть изволил. Покатал маленько и составил свое мнение.
  2. Lyon. Маленький "кусь" с большими последствиями.

    Всем привет. Решил вернуться к французской ветке линкоров.
  3. Kitakaze. Родня подъехала.

    Всем привет. Я просто ставлю это здесь.
  4. ROKS Chung Mu (ex. DD-631, USS Erben)

    Всем здравия. Покатал на Чунг Му. Понравился. Написал обзор.
  5. USS Iowa (BB-61).

    Всем привет. Ежик - птица гордая, как известно... Вот и меня пока не пнули, за Айову не брался. В видео - исключительно мое мнение/видение корабля, которое не претендует на истину в последней инстанции. Приятного просмотра.
  6. ROCS HsienYang. Все как обычно.

    Всем привет. Вот вам Сяньян. Прошел за 5 дней, играя по вечерам. К другим новостям. Означенный товарищ замечен накануне в клановых боях. Непрестанно дергался и настреливал. Видимо, слезть не мог. Был бит в цитадели через днище и затоплен торпедами. Вдруг разработчиков заинтересует.
  7. KRI Gadjah Mada. Бешеный слон.

    Всем здравия! Сделяль видео по Гадже. Здесь выкладывать. Сделал, конечно, но вопросы самому себе по кораблю до сих пор остались. Дай, думаю, закину сюда, вдруг местные мореходы чего интересного по геймплею скажут?
  8. Тактика игры на эсминцах

    Самое главное при игре на эсминце – не умирать как можно дольше, и выполнять задачи в таком порядке: Захват и контроль точек Борьба против эсминцев противника/свет команде Уничтожение линкоров Уничтожение крейсеров Уничтожение авианосцев (в “стандартном бою” за точку воевать не надо, сразу переходим ко второму пункту, в “эпицентре” – последовательность сохраняется). Естественно бывают исключения из этого правила, но общий порядок действий в бою выглядит примерно так: Вы идете на захват первой точки, если вы ее захватили и убили эсминцев противника в этой зоне, а вторая ваша точка захвачена союзниками, ей ничего не угрожает, а если даже ее захватят – у вас есть большой запас по очкам, тогда вы можете переходить к следующему пункту, в данном случае – уничтожению линкоров. Уничтожили линкоров, не осталось никого или они настолько далеко, что погоня за ними неактуальна – можете погоняться за крейсерами противника. Кончились эсминцы, линкоры, крейсера – в этом случае можете погнаться за авиком, если успеете – ибо в 95% случаев это уже конец боя. Само собой, все эти пункты могут сочетаться вместе – т.е. вы пришли на точку, воюете с вражескими эсминцами, а на точку заходит линкор или крейсер, естественно, в этом случае, ваше внимание переключается на них – но, подчеркиваю, при прочих равных в первую очередь вы должны уничтожать эсминцев, в данном случае с ГК – пустили торпеды в кр/лк, увидели рядом эсминца – можете по нему безопасно стрелять, например, из дыма, то стреляете. Важный момент, если вы перешли в режим погони за линкорами (см пункт 3), и увидели – что ваши точки перезахватывают и все может закончиться крайне печально, бросайте погоню и идите выполнять пункт 1 и 2, т.е. возвращайте точки, уничтожайте эсминцев. Не надо гоняться за одинокой целью, или бегать у синей линии, пуская торпеды в ордер противников, если вы видите что кроме вас захватывать точки некому. Бросайте погоню, даже если это будет стоить вам несколько минут бездействия. Это были общие правила игровой тактики, теперь разберем каждый пункт по отдельности. Первые два пункта я объединю, т.к. практически невозможно захватывать точки и не воевать при этом с вражескими эсминцами. Борьба за точки и уничтожение эсминцев Сразу поясню, почему захват точек настолько важен и идет первым пунктом. Дело в том, что та команда – которая контролирует точки, она мало того что получает доп очки, она еще и вынуждает команду противника НАСТУПАТЬ, если та хочет победить. А для эсминца это лучший вариант для нанесения урона. Только по наступающим противникам эсминец может эффективно пускать торпеды. Следовательно, захватывая точки, мы сами себе обеспечиваем более комфортные условия боя. Ваши действия в начале боя должны начинаться с обзора вражеской и союзной команд, вы должны определить количество кораблей с РЛС (если таковые имеются), количество и нацию эсминцев. Эсминцев 1 или 2, у вас есть высокий шанс прийти на точку, где не будет вражеского эсминца. Много кораблей с РЛСом - на точку надо заходить очень осторожно и не надеяться на отступление через дым. Вы на японском эсминце, а против вас менее инвизные американцы, - значит в открытую перестрелку 1 на 1 вступать не рекомендуется, но зато вы можете их подсвечивать и начать атаку вместе с союзниками по ситуации, главное – старайтесь всегда стрелять по эсминцам когда они в засвете – особенно, если они в этот момент заняты не вами и их светит кто-то другой. Не пытайтесь их посадить на торпеды в момент огневого контакта, лучше дайте пару залпов – пока цель в свете, а вот потом уже можно кинуть торпеды (или сэкономить для лучшего момента). Это справедливо для любого эсминца, даже для японцев, даже для эсминца с очень слабым ГК. (Поясню, попытка кинуть торпеды отнимает время, казалось бы - несколько секунд, но это может быть несколько залпов с ГК, и в итоге торпедами вы не попали, и с ГК урона не нанесли - т.е. тупо потеряли свое ХП бесплатно). Умирать при этом не надо, не уверены, что после выстрела сможете выжить, не стреляйте (уточнение: смысл выделенного не в том, чтобы стрелять по эсминцу в любой ситуации, например – эсминец вот вот пропадет из-за света, а вы, попытавшись по нему выстрелить, будете лишние 20 секунд светиться – в таком виде, само собой, лучше не стрелять, смысл выделенного в том – чтобы наносить урон по эсминцам как можно чаще, и именно с ГК. Очень часто вижу, как эсминцы даже не пытаются добить почти шотный эсминец – а пытаются кинуть в него торпеды, или как то убежать, не стреляя, хотя достаточно было бы сделать пару залпов и был бы в худшем случае размен. Часто еще встреча с врагом может быть для вас очевидной смертью, и даже в такой ситуации надо стрелять пока вы живы, нанеся максимальный урон противнику – вы упростите его уничтожение вашим союзникам. После того как вы определили ваши потенциальные угрозы, следующим шагом следует определить – а что делает ваша команда, поддержит ли вас кто-нибудь РЛСом или просто огнем на точке, если вы там встретитесь с вражеским эсминцем. В начале боя следует скооперироваться с соседними эсминцами, не стоит распылять силы – лучше пойти вдвоем на одну точку и дать там бой врагу. Если вы получили одобрение в чате, что да – вас поддержат, то идете смело на точку и завязываете бой с эсминцами. Если поддержки нет, не идите на фланг в одиночку – это бесполезно в большинстве случаев(хотя и не всегда). Бросайте точку и идите туда, куда пошло большинство эсминцев и крейсеров, даже если они и не ответили вам ничего – лучше воевать толпой, в надежде что они хоть как-то вам помогут. Как правильно заходить и воевать на точке? Тут очень много тонкостей, и большинство завязано на вашей технике и ее характеристиках, описывать под каждый эсминец не буду, опишу лишь чего нельзя делать и что делать надо. Чего делать нельзя: Не заходите на точку вглубь, если не уверены в себе, вы можете нарваться на фокус врага и просто не успеть отвернуть. Никогда, НИКОГДА, не ставьте дым просто так – в этот дым пойдут торпеды, или, что еще хуже, к дыму подкрадется противник – и когда дымы закончатся – вас убьют. НИКОГДА не ставьте дым при попадании в засвет и не оставайтесь там, если случайно все-таки поставили. Если вы не увидели врага, вы просто так потратили дым и даже сэкономили его врагу, он может через этот дым напасть на вас и сохранить свой. (вообще, стоит понимать, что борьба за точки вертится вокруг дыма, если рядом нет РЛСников. Кто выбил эсминцу дым и сохранил свой – тот на точке и побеждает, т.к. подсвечивая противника, даже не стреляя, можно выгнать его из точки, или просто убить – потому что у него дыма нет, а потом поставить свой дым и сохранить ХП до следующего боя). Никогда не стойте в дымах в принципе на точке. Вы можете переждать там опасный момент, но учтите – в дымы едут торпеды, уходите из них как можно быстрее, или откатывайтесь на самое начало дыма и вставайте кормой к потенциальному приходу торпед, чтобы убежать из них если все-таки они будут идти именно в вас. Что делать надо, если вы хотите уничтожить противника? Хочу сразу отметить, это работает на всех эсминцах, кроме арт советов без маскировки, но даже там на удалом есть варианты. Вы уверены в себе, вас прикрывают союзники, у вас полное хп – у противника не так много КРов с рлсом или вы уверены, что они не достанут до вас: Вы идете прямо на точку, видите что начался захват, идете вперед и примерно на дистанцию вашего засвета, немного заранее – начинаете отворачивать, если противник идет таким же курсом, то вы попадете в засвет примерно на середине точки и тут начинается несколько моментов. Если противник идет на вас, а вы уже в «отвороте», то вы можете смело начинать стрельбу, пока противник будет отворачивать, вы собьете ему большое количество хп, и, если вам будет что-то угрожать, просто поставите дым и отсветитесь, уйдя с точки. В данном моменте НЕЛЬЗЯ ставить дым ДО того как противник начнет его ставить сам. Исключение: при перестрелке вы потеряли много хп (или рискуете его потерять, т.к. эсминца прикрывают большие силы, что стало заметно в процессе перестрелки) и пора уходить, т.е. вы проиграли перестрелку и отступаете, второй момент – противник выстрелил в ответ, и вы уверены – что он будет в свете от кого-то еще следующие 20 секунд, т.е. если вы поставите дым – то вы будете какое-то время (2-3 залпа, в зависимости от класса) стрелять по нему, что называется, на халяву. Обычно в этот момент вражеский эсминец в ответ ставит свой дым, чтобы не получать урон просто так, но он его все равно получит). Как только противник поставил свои дымы, пускаете в сторону дымов торпеды и уходите из своих дымов. Данные действия необходимо повторять пока вы не убьете вражеского эсминца, или пока у вас не останется мало хп. Как вы помните – наша задача отвоевать точку у эсминцев противника, убить их и потом перейти к уничтожению линкоров и кров. Там запас хп нам уже не столь важен, даже разогнанный отчаянный будет полезен, соответственно, не боимся разменивать наше ХП на хп вражеских эсминцев. Важный пункт – РАЗМЕНИВАТЬ, а не просто отдавать их бесплатно. Надо стрелять по врагу и пытаться его убить, а не уходить из засвета без единого выстрела и даже попыток его сделать (хотя и тут бывают исключения, например - у вас мало хп, противник на вас "пикирует", но вы его быстрее. Соответственно, вы можете отвернуть, не стрелять - и стоически терпеть его выстрелы, а когда выйдите из-за света - противник еще 20 секунд будет светиться, и есть шанс - что ваши союзники вам помогут, ну - если они есть). Что делать, если вас не прикрывают, а в точку зайти надо все равно (например, заблокировать, чтобы не проиграть по очкам, отвлечь на себя эсминца и т.п.) – заходите в точу кормой и рядом с островком, если найдете. Если у вас хорошая маскировка (кагеро, хареказе, симка), вы можете так стоять кормой к врагу прямо до момента, пока он к вам не приедет на дистанцию его засвета. Тут вы можете открыть по нему огонь и начать уходить вперед, если он за вами погонится – будете его обстреливать с кормовых башен, пока противник или не передумает, или у вас не останется мало хп – и вы просто поставите дым и без остановки убежите от него, еще и проспамив дым на отходе. Таким же способом можно “разряжать” РЛС противника – заходите кормой в точку и ждете РЛСа, уходите – возвращаетесь после РЛСа, берете точку. Борьба с линкорами противника После того как вы расправились с эсминцами – у вас развязаны руки и вы можете начать гоняться за линкорами. Как это правильно делать? В первую очередь, сразу отбрасываем те линкоры, которые от нас убегают. Убегающий линкор – практически неуязвим для торпед, попытка его отторпить, даже если она и будет удачной, скорее всего не увенчается уничтожением линкора, он просто убежит зализывать раны в другой конец карты, а более опасные цели при этом будут живы и здоровы. Т.е. выбираете цель, которая идет в вашу сторону, и идете на перехват. Понятно, что самым идеальным, но и самым времязатратным моментом будет попытка зайти такому противнику в борт и пускать торпеды оттуда, но если времени на это нет – можно пускать торпеды и прямо в нос. Для победы нам достаточно вызвать затопление у линкора, и союзная команда после траты ремки его просто сожжет. Если бой уже заканчивается, у вас есть запас ХП или вам без вариантов надо хоть ценой жизни уничтожить вражеский линкор (ну, допустим, он идет на захват точки – и кроме него никто не может этого сделать), вы можете попробовать спикировать прямо на него. Есть и второй вариант, вы можете встать на пути движения линкора в дым, и подкараулить его в самой близкой точке. Опасный вариант, но это может как минимум остановить линкор и заставить его отступать, или наоборот – приехать прямо в торпеды. Можно выскочить из дымов прямо на противника, т.е. когда линкор будет уже на границе «рентгена» (2-3км), разогнаться в дымах и спикировать с минимальной дистанции. Само собой, самым безопасным и эффективным способом отторпить линкор является вариант подкарауливания за островом. Если кто-то светит вам линкор, вы можете пустить торпеды практически в упор без всякого дыма и уйти живым. Или можете просто спикировать выпрыгнув из-за острова, что тоже достаточно эффективный вариант. Если с линкорами все понятно, то с крейсерами уже сложнее. Они более маневренные, у них короче кд орудий, у них может быть и гап и РЛС и торпеды, попытка спикировать на них или подкараулить может быть очень сложновыполнимой задачей, но иногда работает. Самым безопасным вариантом может быть стрельба по крейсеру, когда тот занят кем-то другим. Если вы видите – что после залпа союзного линкора у крейсера осталось, допустим, 2000 хп – не стесняйтесь, попробуйте добрать его сами. Можете пустить торпеды по крейсеру, и когда они будут совсем близко, начать стрельбу по нему – есть шанс, что крейсер начнет выворачивать всем бортом, чтобы открыть огонь по вам и попадет прямо на торпеды. Бегать за авиками не рекомендую, во-первых – у них очень много хп, с ГК вы будете их разбирать вечность и тут скорее вас кто-то убьет, во-вторых – они, как правило, находятся в самом краю карты, даже если вы догоните их и убьете, то возвращаться в бой вам придется очень долго, а так как эсминцы ответственны за захват и контроль точек, то сами можете понять – что такой вариант не подходит в большинстве боев. P.s. Записал ролик, чтобы показать и рассказать – как тактика применяется в реальном бою: https://youtu.be/e1aKfbjWheY Кому интересен данный формат – подписываемся на канал, иногда буду стримить и выпускать видео-обзоры.
  9. "Могами" (Mogami) — японский крейсер VIII уровня (0.7.6)

    Таки всем доброе время суток. В данном гайде я постараюсь рассказать о Японском ТКр Могами, который по неясным причинам был им обделен. Введение: Могами- Японский тяжелый крейсер 8го уровня, назвать его универсальной палкой нагибалкой довольно сложно, нет немецкой брони, редко дающей цитадели и защищающей от 380мм, нет французской скорости в 40 узлов, нет британского дыма. Но тем не менее, у него есть некоторые особенности, позволяющие ему доставлять владельцу море драйва и угара. История: Если я тут что-то напишу, то это будет копипаст) Так, что тык на сайт вики. ТТХ: 1) Боеспособность По этому показателю Могами занимает место в середине списка: 39100 (да, у 8го КР столько же ХП как и у корабля предыдущего уровня, хотя стоит отдать должное, у Меко класса больше всех ХП на 7м). В принципе этого нам хватает дожить до конца боя, если не словим.... А вот тут начинается самое веселье, несмотря на то, что Могами является ТКр, особой брони нам не завезли и если, например, балтика может поймать в нос 380 мм снаряд и не почесаться, то у нас этот трюк не пройдет. 25мм танкуют только легковушки от 356мм и меньше. С бортовой броней дела обстоят не особо лучше, если ЛК попадет, то "Спасибо, что не ваншот" - уже хорошо. + заметим, что у нас более высокий борт, чем у предыдущих крейсеров, что не есть хорошо. Таким образом лучшая наша броня - союзники и инвиз с островом. 2) ПВО По этому показателю крейсер занимает почетное 3е место.... с конца. Хуже только у Эдинбурга и Такао, в общем просто забейте, единственная ваша защита это заград и маневр. Ну или адекватный ПВО корабль рядом (япы никогда не были прям топ пво баржами....)... 3) Маневренность А вот тут у нас все более чем хорошо. 34,5 узла на 8м уровне разовьет далеко не каждый крейсер, точнее нас обгонит только Такао, ну и не очень то хотелось... Перекладка рулей занимает без модернизаций 7.1 секунду, что очень даже неплохо. Добавим сюда еще 750 метровую циркуляцию и получим достаточно маневренный крейсер. 4) Маскировка Вот и первая особенность этого корабля. Меко светилась на своем уровне в полной прокачке на 11,2 км, здесь же только базовая заметность 12,1, а если сюда еще приписать модернизацию (в 5й слот) и перком..... получим 9.26км, что является не топовым (Эдинбург 9км), но более чем достойным показателем на уровне. 5) Торпеды 4х4 по 2 японских 4х трубника на борт. Отсутствие углов наводки вперед, конский урон с торпед в 17к и дальность хода в 10км. Торпеды довольно таки скоростные- 62 узла, а не итальянские мины, но заметность в 1.6 км... В общем на отворот у вас 9сек. 6) ГК Самое сладкое надо оставлять напоследок) Так вот и оно. Нам на выбор доступны 2 вида орудий: стоковые 155мм и топовые 203мм. Вторые- стандартные Японские 203ммки в 2х орудийных башнях коих у нас 5 штук (привет Меко и Ибуки). С этими орудиями мы имели дело начиная с Фурутаки (правда там 6 одинарных орудий (поправьте если не прав, давно проходил)) и закончим на Ибуки (там только сигма 2.05 против 2). Расписывать их баллистику и особенности не вижу смысла, ибо все тоже самое (только КД накинули в 1 сек и теперь оно 15 (было 14), ну и башни быстрее вращаются (6градус/сек против 4)). Рассказывать про них не вижу смысла. А вот первые... Мое мнение- это фишка корабля, которая отличает его от остальных кораблей 8го уровня. WARNING!!! 155мм потребуют особой сборки капитана (см далее). И вам придется сбрасывать перки, если вы хотите, чтобы он шел дальше на Ибуки/Зао. Если вы не готовы на это. То просто играйте на 203мм орудиях, ну или без перка, но тогда эффективность будет ниже. Итак. Что такое Японские 155ммки? У Могами это расположенные в 3!!!!!х орудийных башнях(5 штук) орудия с кд 10 сек. Единственный их минус- они приварены по сравнению с 203мм башнями, но все равно лучше Меко (5 против 4х град/сек). В бою без перка на поворот они не успевали... Японская фишка на повышенный урон с фугасов тоже действует (2600) т.е. немецкий 203мм снаряд наносит урона меньше (2500), чем его более мелкий аналог у япов. ББ же не обладают никакими особенностями (ибо жирно было бы). И цитки бьют только в борт КР на близких дистанциях. На 155мм фугасах Могами имеет 2й ДПМ среди 8х КР и самый тяжелый залп. Баллистика +- аналогична 203мм и переучиваться не придется. Дальность к сожалению нам не завезли и она составляет она 15,7км, в принципе ее достаточно, но иногда хочется больше... Углы наводки башен- посредственны: для стрельбы полным залпом подверните борт. Перки и модернизации: 1) Модернизации Мой набор соответственно такой: 1й слот: Основное вооружение. Детонацию на нем не ловил ни разу (хотя боев мало и не особо ловил снаряды), ПВО и ПМК у нас нет, чтобы ставить модуль на их живучесть... В вот ГК лучше чтоб всегда жило, хотя его тоже не часто выбивали. 2й слот: Жив. рулей. Вот что вам больше выбивают/ больше страдаете на то и ставьте. Тут по вкусу. СБЖ- для лк оно нам не надо, Птз у нас нет.... 3й слот: Точность. Тут тоже самое, что и со 2м. Кошмарят АВ- пво, хотите мега быстрые башни- на поворот (хотя я бы не советовал), Точность- универсальна. ПМК ну, если вы хотите упороться, то пожалуйста. 4й слот: Рули. СБЖ- в топку, мы не ЛК/Кронштадт/Москва. Разгон- не нужен, мы в дымах не стоим, и наш сейв- инвиз и отсутствие фокуса. 5й слот: Маскировка. Подойти поближе и занять выгодную позицию? Отсветиться? Тогда берем маскировку. Драйв, хардкор адреналин и сбор циток - рули. Слить 2кк вникуда- СО мод1. 2) Перки капитана Если мы играем на 203 мм, то у нас стандартный яповский кеп: 1й ряд: Приоритетка. Арт тревога. Мастер заряжающий. Выбираем любой из 1х 2х по вкусу, тут уж кому как нравится. Мастер заряжающий- кто-то берет, но мне не надо. 2й ряд: Мастер наводчик. Отчаянный. 2й апает ДПМ, 1й- башни на Япах везде не быстрые. 3й ряд: Поджег. СИ. 1й BURN!!!!! 2й СИ нам будет нужно, когда хилка появится. 4й ряд: Инвиз. И что либо на ПВО. 1й- Инвиз маст хэв на КР, если это не какая-то особая сборка или особый корабль. Япы к последнему не относятся. ПВО - на сдачу. А вот на 155мм у нас сдачи не остается. И нам нужно брать ИВ. Ибо 32мм мы не пробиваем. Вообще 14 перковый кеп- минимальный кеп на 155мм. 3) Снаряжение Ничего нового: Ремка. Во 2й слот гап/заград 3й- самолетик. Что вам нравится, то и ставьте (гап или заград). По голде: ремку рекомендую голдовую, остальное по вкусу. 4) Тактика По тактике все с одной стороны просто, а с другой нет. Основная наша цель: ЛК и поддержка союзных эсминцев. В начале боя смотрим на карту. Ищем остров. Вот к нему примерно мы или пойдем, ибо если на фланге мы засветимся для превосходящих ЛК противника, таки у нас должна быть возможность сныкаться и не получить на пол хп. Если он перекидывается, то вообще хорошо, для этого не поджимаемся за него вплотную. Идеально, если засветили красный эсм, вы по нему стрельнули, и тутже зашли за остров. Если у нас нет возможности скрыться за островом, то идем вперед только ЗА эсминцем, не лезте вперед сразу. Мы картон, если мы засветимся, нас шотнут. Первым должен засветиться наш эсм, а не вы. Сразу после его засвета уходите на ретираду (если есть возможность и цель- кидайте торпы), пальните по красному эсму и отсвечивайтесь. Далее оцените обстановку и дальше уже принимайте решение: аккуратно поливать ЛК, наступать, если врагов мало или валить. Варнинг: если врагов нет, то не лезте сломя голову вперед, дайте подойти ЛК/эсм, 1е примут на себя урон, 2е дадут засвет. Нам надо хотя бы 1 из этого. Если будете стрелять с открытой воды, то стреляйте только после того, как увидите, что ЛК отстрелялись. Немного про сближение с другими КР: Если на нас выдут бортом, то скорее всего мы успеем сделать только 1й залп, КД слишком долгое, потом, в случае адекватности. Нам подставят нос/корму мы не пробьем. Если есть возможность, ставьте корму заранее. Там торпы и возможность уйти если что. Если разворачиваться в процессе, то есть вариант словить ББ в борт и уйти в порт (хотя как-то крутанулся перед демоном в 2х км, он был на фугасах носом, а я ему торпы скинул). Про торпеды: Торпеды- не есть наше основное оружие. Пускайте их аккуратно, чтоб не попасть в союзника. СМОТРИТЕ ЗА КАРТОЙ!!! И напоследок. Могами отлично играет с 10ми. Какая нам разница кого жечь? А с ИВ/203мм мы вполне пробиваем 10 ЛК. Баллистика у нас именно такая, какая надо- не космоамерская (не попадающая) и не релганосоветская (не перекидывающая). P.S. Вот и закончился мой 1й гайд, если есть какие-то грамматические ошибки, косяки и прочее кидайте камни в комментариях, постараюсь оперативно исправлять. P.P.S. Некоторые топ скрины.
  10. Резкий Fushun

    Всех приветствую. Руки мои дотянулись до паназиатской ветки. Вот довольной краткий обзор эсминца Фушунь.
  11. Z-46. Универсальность и ее трудности.

    Всем привет. Я вам Цэт-46 принес. Вот.
  12. Операция Последний рубеж - стратегия победы

    Здесь пока будем собирать советы и рекомендации по прохождению "Последнего рубежа". При появлении полноценного гайда обновим тему. Задача сложна большим количеством низкоуровневых ботов, американской ветки - эсмы, крейсера. КР и ЭСМы игроков появляются в углу карты, ЛК на защищаемой базе. Там же на базе находится "Аоба"-бот. Он помогает очищать 3-ю точку входа авиации. (Иногда гибнет там). Задачи: Основная - а) сопроводить 8/8 транспортных самолётов на базу. б) Защищать аэродром в течении 10 минут после посадки. (Аэродром имеет 30к очков прочности и несколько собственных авиагрупп. Как ударных, так и истребительных) Доп. - Помочь авиагруппам базы уничтожить 2 крейсера (чаще всего "Омахи"). (Легко сделать) Доп. - Сохранить 45/50 самолётов прекрытия (Легко сделать) Доп. - Сохранить 3/4 фортов. Доп. - Не дать 2 эсминцам "Викерс" попасть в ремонтную зону Доп. - Уничтожить авианосец 1. Пока основные силы игроков топят ЭСМ и ЛК, один КР должен пройти и очистить точки захода авиации в квадрат. Первая точка - респ наших КР уже чиста. На второй появляется Кливленд, на третьей Атланта. Над точками счётчик времени. Обратный отчёт ведётся от получения задания на расчистку коридора. "Пять копеек" от Grobvater:
  13. Некоронованный Monarсh.

    Всем доброго времени суток. Вот мое видение линкора Монарх. Должен сразу предупредить, что видео, в некотором роде экспериментальное. Обычно для своих обзоров я пишу тексты. Знаков так тысяч на 8-10, что отнимает массу времени. Но, на этот раз все по-другому. Я решил записать озвучку для нового видео "наживую", так сказать, без предварительной подготовки. Понравится вам или нет новый вариант - пишите в комментариях. В дальнейшем продолжу работу над улучшением как формата видео, так и его непосредственного содержания. Скачать видео Скачать видео Скачать видео
  14. Normandie. Что будет есть мсье?

    Всем привет. "Я не тормоз, я медленный газ" (с). Пока активные и целеустремленные игроки брали "Республику", GrindCorpse все еще копался в "Нормандии". Вот все, что накопал. Скачать видео
  15. Z-23. Толстяк за углом.

    Всем привет. Прошу прощения, что долго не навещал. Ленился как обычно... Но зато теперь принес Z-23. Совсем немного, на 10 минуток.
  16. Neko Мусаси

    Представляю вам очередной обзор из серии Neko обзоров, на этот раз на линкор Мусаси. На данный момент это сильнейший линкор 9го уровня, представляет собой супер имбу (это не преувеличение) которая превосходит даже фугасного Лиона.. линкор способный на 9м уровне держать под 150к среднего урона. По сути это 10тка на 9м уровне - разница между Ямато там в ПВО и в сигме (у Ямато сигма 2.1, а у нас 1.8).. корабль который среди ЛК 10 не выглядит аутсайдером. ну и как всегда на вопрос - "а кто ты такой чтобы говорить про объективность своего обзора"? отвечаю - Я топ 3 ру сервера по среднему урону на Мусаси и очень сильный игрок в целом, многие мои корабли в топе ру сервера. На текущий момент я имею 100 боёв со средним уроном 148к (уровень топ 10 для Ямато) 72% побед и точность 31%, у меня большой опыт игры на Ямато и я уверенно могу заявить что это его копия практически не потерявшая боевую эффективность но на уровень ниже.
  17. HMS King George V. Жаркое, сэр!

    Всем привет. Продолжаем исследование британских королевских династий. На этот раз, у нас его величество король Георг пятый. Надо сказать, оказался менее сварливым, чем королевна Лиза. Вот, собственно, видео. А я все, я побежал. На меня вчерас-ь "Бретонь" упала, надо, наверное, видео делать, что-ли... До патча успеть... Или нет? Как думаете, стоит? Скачать видео
  18. USS Des Moines. Последние артиллеристы.

    Всем привет. Стоял он долго в порту, сиротливый. И я решился, наконец, (не без чужих пинков), выразить о свое мнение о нем.О Де Мойне. В видео много истории, поскольку я посчитал, что последние американские, исключительно артиллерийские крейсера заслуживают пристального внимания. И честно признаюсь: судьба этих кораблей меня тронула (если такое слово здесь уместно). Плюс, естественно, разбор ТТХ и крупица тактики (и так уже наверное без меня все знают, как он играется).
  19. Z-1 Leberecht Maass. Ожидаемое сопротивление.

    Всем привет. Помнится, кто-то просил сделать обзор по 7-8 эсминцам Германии. Выполняю означенную просьбу - вот, пожалуйста. Если у кого еще просьбы какие по видео - пишите... Скачать видео
  20. La Galissonnière. Тяжкая ноша.

    Всем привет! Покатал Галиссоньера...Вот результат.
  21. HMS Queen Elizabeth. Ее непостоянное величество.

    Всем привет. Вот вам Лизанька. В этом видео решил провести эксперимент. На исторической справке - минимум фотографий (друзья жалуются, что засыпают). Видео представляет собой не нарезку кучи боев (как я люблю делать), а всего лишь один файт. Ваше мнение, разумная критика и добрый совет, как всегда, приветствуются. А, да. и... С Наступающим Новым годом! Увидимся в 2018-ом!
  22. Гайд Midway: Тактики игры на авианосце

    Здравствуйте, в этом гайде я расскажу о тактиках с которыми возможно вы еще не встречались. Базовые тактики. Тактика ударного кулака. Одна из базовых тактик используется всегда кроме случаев атаки целей со слабым ПВО, ударные группы делятся на две части, реже не делятся совсем. Я приведу один из способов формирования. Взлетевшую ударную группу отправляем в направление которое вам нравится но не слишком далеко от авианосца, подняв вторую группу отправляем в точку что и первую группу или очень близкое положение, выделяем две группы рамкой. Как только группы сходятся на одной линии задаем направление. Плюсы возможность атаковать цели с серьезным ПВО. Сокращение количества потерь в авиации. Минусы Кулак отличная цель для вражеских истребителей. Против ордера не работает (плотный строй кораблей с различными аурами ПВО и заградительным огнем) Тактика света/антисвета В мире кораблей есть два класса лучше всего подходящих для разведки - авианосцы и эсминцы. Для начала использования вам понадобится во время боя нажать и найти пункт: Маркеры последнего обнаружения кораблей, ставим галочку. В этой тактике мы должны "висеть" над вражескими эсминцами любыми группами, лучше пустыми бомбардировщиками или истребителями. Уничтожать группы противника над союзными эсминцами, помогать команде с уничтожением эсминцев. Плюсы Противник теряет обзор карты. Минусы Можно легко попасть в сильные ауры ПВО. Тактика передвижения. Одна из самых эффективных тактик, для примера возьмем карту край вулканов. Время на пролет одного квадрата по прямой торпедоносцами примерно 14 секунд, на возвращение пустых через один квадрат примерно 11 секунд. Каждый пройденный квадрат авианосцем в нужном направлении сокращает время между атаками. Зоны эффективности. Черный - минимальная эффективность, играть от синей линии на любом классе мало полезно. Оранжевый - Стартовая зона, подходит для осторожной игры. Хорошая эффективность на всех направлениях (квадраты I,B - 5,6) Зеленый - Отличная эффективность, ценой засвета авианосца. Желтый - Отличная эффективность при работе на этом фланге, полет на противоположный фланг занимает очень много времени. Красный - Максимальная эффективность. Нужно понимать авианосец не линкор, пережить фокус от 5 кораблей сложно, выбирайте позиции с высокими островами. Отступление с этой зоны почти невозможно в начале боя. Переходим к не базовым. Тактика авиа-каннибала. Начинаем подготовку авианосца для данной тактики, обязательна модернизация в 3 слоте: Авиагруппы модификации 2 добавляющая +20% к боеспособности истребителей и увеличивающая запас боеприпасов на 50%. Флажки lndia X-Ray Juliet whiskey Unaone, Victor Lima те самые которые повышают шанс возникновения пожара и затопления. В перках капитана обязательно берем воздушное господство +1 истребитель +1 бомбардировщик для эскадрилий и мастер предполетного обслуживания +5% к боеспособности всех самолетов и -10% к времени подготовки. Перед тем как выйти в бой понадобиться следующая информация. Чаще всего в противниках вы будете встречать Midway, перезарядка полностью уничтоженных истребителей с модулем Авиагруппы модификации 2 занимает 98 секунд +12 секунд для подъема. С модулем Полетный контроль модификация 1 85 секунд +12 секунд для подъема. Время действия снаряжения (Аварийная команда 2) 30 секунд перезарядка 60 секунд, заградительный огонь 2 время действия 120 секунд перезарядка 240 секунд. 1 пожар в секунду наносит 270.4 хп за 60 секунд 16224, два пожара за 60 секунд нанесут 32448. Затопление 450.892 хп в секунду за 60 секунд 27053.52 хп Урон 1 торпеды в оконечность 4984 в борт 7202. Попадание 6 торпед из 12 под заград огнем 33749. Радиус засвета самолетов 8 км. В текущем балансе без развода на ремку забрать авианосец можно только играя на бб бомбах, но шанс очень маленький. В бою у нас стоит первый из выборов, а именно какие авиа группы поднимать в начале боя. Если мы поднимаем первыми истребители то проводим разведку места пролета наших ударных группы это большой плюс, минус нам не выгодно вступать с вражескими истребителями в бой так рано. Если мы решили поднять ударные группы первыми то подъем должен начинаться с торпедоносцев, + мы начнем атаку на 20 секунд раньше, - можем попасть под пво зонт или будем перехвачены истребителями. Помимо микро контроля понадобиться уметь засекать время по игровому таймеру. Получилось долететь без потерь и бой с истребителями был организован в нужный момент, а когда этот момент с истребителями то наступает? Самым идеальным когда вы в 9-10 км от авианосца. Второй выбор заключается какими ударными группами атаковать первыми. Вариант сброса первыми торпедоносцев хорош только когда вы пропустили тот самый момент,проиграли воздушный бой или на помощь к авианосцу спешит союзник с сильным ПВО. В среднем уничтожение авианосца занимает 5 минут боя, время уничтожения зависит от размера карты и действий противников. Тактика отчаянного. Подготавливаем авианосец, снимаем модули если такие есть: Система борьбы за живучесть модификация 2 -15% ко времени тушения пожара и устранения затопления, система борьбы за живучесть модификация 1 -5% к шансу возникновения пожара и -3% к шансу возникновения затопления и урона от торпед. Снимаем флажок Indea Yankee -20% к времени тушения пожара . Вместо снятых модулей ставим любые другие или играем без них. Устанавливаем (Модуль Полетный контроль модификация 1) -15% к времени подготовки самолетов . Перки капитана на которых держится вся тактика: Отчаянный -0.2% к перезярядки всех видов вооружения за 1% боеспособности, Экстремальный взлет +100% ко времени подготовки групп во время пожара. Бонус отчаянного распространяется на все самолеты и какой бонус получить решаете вы. Так если вы хотите 10% то количество хп авианосца должно быть 33800, 15% 16900. Сам я использую бонус в 12% 27040 хп, слишком низкая боеспособность делает нас легкой целью для уничтожения как с воздуха так и с моря. Разница подготовки групп между Midway с модулем на хп истребителей при активном бонусе 12%. На время взлета бонус не распространяется. Истребители 10.8 секунд Бомбардировщики 11.6 секунд Торпедоносцы 8.64 секунд Важным моментом стоит отметить что применять мы будем бомбардировщики с фугасыми бомбами. Скрин как активировать отчаянного. Тактика комбинация. Наверное вы догадались что тактики можно соединить в 1. Активация бонуса отчаянного после 1 налета на авианосец или в начале боя после подъема всех групп зависит от вас. Лично я выбираю вариант активации сразу в случае если нас переиграли штраф перезаряжающихся групп будет меньше. Какой выбор основного модуля делаете вы, я рекомендую Авиагруппы модификации 2. По перкам: Мастер предполетного обслуживания мастер воздушного боя, маневр уклонения, отчаянный, экстремальный взлет, мастер торпедного вооружения, воздушное господство, маскировка. Тактика развода на аварийную команду. Простая и эффективная тактика, указываем через зажатую клавишу shift маршрут по направлению движения цели формируем группы следующим образом сброс делает только одна группа и не забывайте что вторая группа атакует с разной задержкой в зависимости от цели. Время действия аварийной команды у немецких, британских, французских линкоров составляет 15 секунд, американских 20 секунд, японских 10 секунд. Крейсеры и эсминцы 5 секунд. Существует особая модернизация увеличивающая время действия аварийной команды на 40% Тактика гамбит. Небольшое отступление. Гамбит – это одно из обобщенных названий дебюта в шахматах. Подразумевает, что один из соперников готов отдать пешку или даже более значимого представителя своей «армии». Тактика что-то среднее между авиа-каннибалом и классическими быстрыми ударами по кораблям. В начале боя поднимаем в воздух группу торпедоносцев и активируем перк отчаянного, взлетает второй группа истребителей, посадку совершает группа торпедоносцев. После поднимаем группу истребителей, направляем две группы истребителей на точки. Поднимаем две группы бомбардировщиком и прокладываем маршрут по краю фланга. Поднимаем две группы торпедоносцев и направляем их на точки. Завязываем воздушный бой, торпедоносцы скидываю груз в ближайшие цели. Примерно через 4 минуты после начала боя группы бомбардировщиков должны найти авианосец противника и произвести развод. Нет не на аварийную команду, если вы подумали про нее, а на заградительный огонь. Группы бомбардировщиков играют гамбита, и сохранять их есть смысл только в случае не активированного отчаянного. Перезарядившиеся группы торпедоносцев направляем по маршруту с минимальным сопротивлением ПВО в направлении авианосца, прикрываем их истребителями. После идеального сброса шансов выжить у авианосца нет. Примерное время занимающее на уничтожение авианосца 8 минут. В патче 0.7.1 происходит нерф замена истребителей Grumman F8F на Vought F4U-4, разница 189 боеспособности 1 самолета вроде не так много на первый взгляд? Общая боеспособность всей группы до изменения 18172 стало 16849. Итого 2 группы истребителей потеряли 2646 очков боеспособности, что примерно равно 5 секундам нахождения в ауре со среднем уроном 500. Перк мастер воздушного боя стал более полезным, но не обязательным как и раньше. На мой взгляд перк маневр уклонения получил ап. Тактика маневра уклонения. Когда то давным-давно живучесть групп была на другом уровне, и ангар действительно не кончался. В нынешних условиях перк дает то самое чувство бетоналетов, взамен вы должны еще больше тратить времени на контроль своих ударных групп. Перк прибавляет +75% к боеспособности и уменьшает скорость самолетов на 30% от базового значения, так скорость пустых торпедоносцев Grumman TBM-3 при возвращении на авианосец составит 95.2 узла. Есть 2 основных приема использования данного перка и 3 продвинутый. Прием 1. Ваши ударные группы заходят на цель производят атаку и начинают возвращение, ждем когда группы выйдут из пво ауры и назначаем маршрут движения к авианосцу сочетанием клавиш shift + точка на карте + F(посадка/взлет по умолчанию). Прием 2. Ваши ударные группы остались без прикрытия истребителей, истребители противника летят на перехват. Ждем когда истребители будут начинать делать шквальный огонь, жмем кнопку F, повторяем если нужно. Прием 3. Коротко этот прием можно назвать: как из защитного перка сделать атакующий? Без видео скорее всего будет не понятно, когда я его смогу сделать не известно. Ударная группа обходит ауру корабля, заход делается как бы со спины по направлению движения цели. С этим перком вы не будете уничтожать ордера кораблей, а вот скажем попробовать забрать одинокий пво крейсер на бронебойных бомбах можно. Тактики уникальные/экспериментальные/теоретические Тактики которые никто не использовал, для создания подобных нужен опыт. Теоретический материал тесно связан с геометрией, алгеброй и другими науками.(Из раздела вычисления вероятности) Для примера возьмем все возможные варианты подбрасывания монетки после 2 бросков. 1.Орел\орел 2.Решка\решка 3.Решка\орел 4.Орел\решка. 4 варианта с 1 монеткой после 2 бросков , в распоряжение авианосцев 3 типа групп(истребитель, торпедоносцы, бомбардировщики). 30 вариантов (Только одна группа из 3 - 3 варианта, поочередный взлет - 6 вариантов, Комбинация двух групп/Комбинация двух и одиночной - 18 вариантов, комбинация 3 групп(ударный кулак) - 3 варианта) с повторными больше 216, каждая позиция/тактика дает уникальный геймплей. Тактика блефа. Начнем с механики, игра не предоставляет достаточно много информации игроку. Ключевой момент если противник не видел сброса (торпед,бомб) он не знает что они пустые, можно только догадаться увидев разницу скорости групп. Для блефа используется пустой торпедоносец с полным. Пустой должен лететь впереди ( расчет на то что противник выберет в фокус его) как только попали в ближнюю 2км ауру ПВО активируем перк маневр уклонения нажав возвращение на авианосец, полная группа атакует без потерь или с минимальными. Я описал один из вариантов. Тактика полуавтоматический контроль света. Режим патрулирования - Истребители летают по кругу с радиусом примерно 3.4 км, ударные группы 3.3 км. Радиус полета без патрулирования примерно 1.4 км (диаметр 2.8 км) Используя тактики связанные с обнаружением кораблей самолеты часто попадают краем в сильные ПВО ауры. Для использования нужны 2 группы. Группы патрулирую друг друга образуя круг с уменьшенным радиусом (Например: возле точки). Теоретическая тактика 1. Вопрос: Возможно ли применять скрытые атаки ( самолеты не обнаружены), кроме ситуаций с дымовой завесой и циклоном. Ответ предварительный: Технически нет (есть вариант специфического сброса торпед, с максимальной дистанции при условии движения цели на торпеды. ), самолеты будут отображаться на мине карте. На практике есть угол обзора( он ограничен, вы все еще не используете моды?) зайдя к примеру: с кормы атакуемого корабля, будет слепая зона. ( не обязательно что она будет в корме). Теоретическая тактика 2. Вопрос: Возможно ли использовать совместную альт-атаку 2 групп истребителей в одном направлении, без потери своих самолетов. Ответ предварительный: возможно. В чате игры часто спрашивают чем лучше Midway/Hakuryu и описать их баланс одним предложением затруднительно. Сравнение двух авианосцев 10 уровня. Основная сила авианосцев заключается в их самолетах. Midway Hakuryu Торпедоносцы Кроме урона плюсов нет, скорость и живучесть балансными правками аж 8 уровня. - Хорошая скорость и нормальная живучесть, лучше скорость перезарядки, из-за 3 авиа-групп легче уничтожать эсминцы. Урон набивать гораздо легче. + Бомбардировщики Являются тем звеном благодаря которому возможно применять тактику авиа-каннибала, главный их плюс элепс разброса при активном заградительном огне. На бронебойных бомбах могут уничтожать половину топовых крейсеров (вспомните урон по Бисмарку/Тирпицу), минусов в принципе нет, ну разве что больше двух их нельзя установить. Да за вариативность и урон можно ставить два плюса. ++ Слабый урон хуже шанс пожара (давным-давно в клиенте выводилась информация 30% против 45% хотя вики указывает на другой шанс), элепс не позволяет играть через тактику авиа-каннибала, гамбит возможен. - Истребители Характеристики 9 уровня, при равном скилле воздух проигрывают Hakuryu 3-3-2 и 4-2-2. Боезапас лучше, хуже перезарядка. Штраф сбитой группы на 30.5 секунд больше (серьезный минус в условиях когда самолеты по всем показателям уступают) - Лучший разведчик, ваша команда гораздо быстрее получит информацию о месте расположения кораблей из минусов маленький боекомплект. + Живучесть ПТЗ, запас прочности, ПВО, бронирование все это делают Midway трудно уничтожаемым. + Проигрывает во всем кроме бронирования палубы( Не спасет от каннибала) - Маскировка/маневренность Играя через тактики связанные с отчаянным, маскировка является ключом к выживанию. Уничтожить подсвет с воздуха гораздо сложней чем с воды. Midway проигрывает по всем показателям. - Заметность 10.8 км с самолетов против 13.7 км. С флажком скорость разгоняется до 36.2 узла (Быстрая смена позиции никогда не помешает) Midway 34.6 узла. + Итог Огромный урон за один налет, возможность устанавливать бронебойные бомбы. Потеря одной ударной группы сильно влияет на урон. Лучшая разведка, вариативность в выборе полетного контроля, быстрый и незаметный. С патча 0.7.4 господство в воздухе. О ребалансе. Изменение концепции RTS (Real-time strategy) ----> FPS (First-person shooter). Изменения перков не будет, характеристики ПВО будут переделываться, обучающих миссий по игре на новых авианосцах от разработчиков не будет( Будут гайды, видео и.т.д.) самое интересное -Планы имеют свойство меняться(с). Блог разработки: https://vk.com/wowsdevblog Патч 0.7.4 Заметность всех торпед с самолетов уменьшена в два раза. (если дальность к примеру: обнаружения 1.2 км то и видеть самолет будет их на этом расстоянии) Старый ангар: 31 истребитель, 33 торпедоносец, 32 бомбардировщик. Новый ангар: 21 истребитель, 29 торпедоносец, 26 бомбардировщик. Потери ангара составили 14.75%(20 самолетов) Новый полетный контроль Hakuryu - Type10 mod2. (3 - 3 - 2) (истребителей на весь бой 30 у Midway 35) Патч 0.7.6 В рамках улучшения работы системы предупреждения неспортивного поведения была отключена возможность поджога и затопления союзников при огне по своим (больше не наносится урон пожаром и затоплением авианосцу играя через тактику отчаянного, эффективность перка экстремальный взлет .....). В 6 слот добавлена уникальная модернизация Midway - Усиленное бронирование ударных авиагрупп ( +30% к боеспособности ударных самолетов -5% к скорости всех самолетов). В 6 слот добавлена уникальная модернизация Hakuryu - Усиленный полетный контроль и авиагруппы ( 10% к боеспособности истребителей +5% к скорости всех самолетов). Перки Я рекомендую установить мод показывающий % побед игрока на корабле, уничтожая игроков с высоким % вы повышаете шансы на победу в бою ( Ластомер можно скачать в официальных модпаках). Видео https://replayswows.ru/replay/14495#stats Тактика авиа-каннибала https://replayswows.ru/replay/14512#stats Тактика отчаянного https://replayswows.ru/replay/14494#stats Тактика комбинация https://replayswows.ru/replay/14914#teams Тактика гамбит ..... На этом все, удачи в боях.
  23. Ernst Gaede. С крейсерским достоинством...

    Всем привет! Я вам Gaede принес. Читал форум, комменты на ютубе и решил: надо делать обзор. Вдруг кому пригодится? Скачать видео
  24. Идзумо. Обзор японских трудностей.

    Всем привет! Гореть-потонуть, я вам Идзумо привез! Целый японский мангал...Вот. Скачать видео
×