Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'визуал'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 4 результата

  1. Nechriste

    Циклон

    Скажу сразу - ничего против режима "циклон" не имею, и в целом не против расширения влияния погодных условий на геймплей. Но блин, как он реализован с визуальной точки зрения?! Погода - прелесть, солнышко светит, прекрасно видно находящиеся в десятках километров острова... Видимость "миллион на миллион"! И при этом на дистанции 8 км ВООБЩЕ не видно огромных кораблей - ни силуэта, ни вспышек от залпов Как говорил Станиславский - "не верю"! Между тем визуальное отображение погоды в игре присутствует - есть и дождь, и туман. И реализованы они, имхо, вполне на достойном уровне. Так почему не объединить визуальные эффекты с собственно геймплейными? Чтобы "циклон" был похожь на циклон! Чтобы было с первого взгляда понятно, ПОЧЕМУ ИМЕННО ограничена видимость! Может потому и подгорает у некоторых от этого режима, что возникает диссонанс между видимым и подразумеваемым - не могут люди совместить в голове картинку с "реальностью". Понимаю, что на фоне крайних "новостей" это мелочи, но может уже хватит бесконечно ломать баланс и механики, может стоит заняться чем-то более конструктивным? З.Ы. Признаю - на некоторых картах "циклон" реализован более вменяемо, но внимание всегда обращаешь именно на такие "косяки".
  2. Возможно такая тема уже была, заранее прошу прощения если повторюсь, но - неужели настолько проблематично "подвесить" самолетам бомбы и торпеды? Имеется в виду сугубо моделька - когда самолет идет с нагрузкой - топоры и бимбы есть, когда откидался - нету. Визуализацию самого сброса делать не прошу - допускаю, что это заметно увеличит нагрузку на систему, но небольшой "допил" моделек авиатехники - вряд-ли. Казалось бы ерунда, ни кмк это очень хорошо для антуража (та самая "атмосфера морских сражений"), + можно будет визуально определить, опасна авиагруппа или уже нет. Кто в теме (в плане нагрузки на систему и прочих технических тонкостей) - жду ваших комментариев. Ну и, конечно, просто мысли на тему приветствуются
  3. В паре боев, после собственной "гибели", поиграл немного в Кусто со свободной камерой Все очень красиво, пузики кораблей , винты крутятся, торпедки замоделенные в 3-Д, как в лучших домах ЛондОна и Парижу НО - так и не смог понять, перемещаются-ли (поворачиваются/отклоняются) рулевые поверхности кораблей при маневрах? Кто-нибудь знает точный ответ? З.Ы. понимаю что ерунда на общем фоне, но все-таки, неужели при такой степени проработки визуальных моделей разрабы забили на этот момент?
×