Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ветка'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 5 результатов

  1. Доброго вечера суток, синьоры и сеньориты! Поговорим об основных "рабочих лошадках" итальянского флота - быстрых и дерзких эсминцах. 2 уровень: 3 уровень: 4 уровень: 5 уровень: 6 уровень: 7 уровень: 8 уровень: 9 уровень: 10 уровень: Анализ. Выводы:
  2. 3 уровень: 4 уровень: 5 уровень: 6 уровень: 7 уровень: 8 уровень: 9 уровень: 10 уровень: Нужны ли итальянские линкоры в игре? Несомненно. Большая часть из них - реально существовавшие корабли, причем линкоры "Андреа Дориа" и "Джулио Чезаре" находились в строю более 40 лет. Итальянские кораблестроители первыми ввели ряд технических новшеств: возможность подачи боеприпасов к орудию из любого подходящего погреба, трехорудийная башня ГК, установка артиллерии ПМК в двухорудийных башнях, осесимметричный силуэт корабля, разнесенное бронирование, деформирующийся цилиндр в качестве противоторпедной защиты (т.н. "труба Пульезе") и т.д. Игнорировать все эти факты попросту невозможно - по крайней мере с инженерной точки зрения Италия выглядит весьма достойно и заслужила своё место в игре. Общие сильные стороны итальянских линкоров: точные на средних дистанциях (10-15 км) орудия ГК с хорошей баллистикой и очень высоким пробитием бронебойным снарядом, быстрый поворот башен, отличная маскировка, достойные подвижность и манёвренность. Общие отрицательные черты: слабые ПВО и ПМК, малая дальность стрельбы всех орудий, слабые фугасы с низким шансом поджога, достаточно среднее бронирование с уязвимыми зонами. А вы что скажете? Ждёте ли итальянские линкоры в игре?
  3. В связи с выходом новой подветки советских эсминцев и переделыванием основной, сложилось у меня впечатление, что всё это больше походит на нерф средних уровней, нерф лидеров и на ап топов. Понятно, что уже не будут ничего переделывать, но я всё-таки надеюсь на будущий ап некоторых кораблей. Теперь по порядку. Проект лидера эсминцев Подвойский будет почти во всём проигрывать Гневному 5 уровня. Скорость у лидера значительно больше, но маневренность хуже, заметность хуже, боеспособность на 1200 единиц меньше. Башни вращаются быстрее, но дальность стрельбы меньше. Альфа с фугасного снаряда больше, но ДПМ: 61940 потенциального урона в минуту против 76800 у Гневного! Да даже у Изяслава ДПМ намного больше и дальность стрельбы лучше, чем у Подвойского. А Гневный видимо был имбой, тем более его почти в таком же виде переносят на 6 уровень с торпедами от Огневого 6 уровня, апнув скорость вращения башен. Но зато Гневный на 6 уровне от Огневого не будет сильно отличаться, если не брать в расчёт сильно уменьшившуюся боеспособность. Аньшань почти с теми же ТТХ играет и ничего, правда у него торпеды играбельные. Минск - тот же Ленинград с короткими торпедами, которому порезали скорость вращения башен, но незначительно увеличили ДПМ фугасами. Тут всё в балансе. Думаю, даже лучше Киева будет. Дальше интереснее. Киеву с новыми длинными торпедами будет сложнее играть на 8 уровне из-за более сильных вражеских кораблей. Но это терпимо. А Ташкент переносят вообще без изменений! Как будто просто напросто забыли про него. Он видимо тоже был имбой, причём лютой… Из всего можно сделать совсем неоднозначные выводы. Топы будут со своей фишкой и прокачиваемый аналог Ленинграда – это плюсы. 5-9 уровни получают нерф (Удалой не в счёт) – это минус. Перенос Огневого – время покажет, зайдёт он или нет. Я бы его оставил на 6 уровне, с 4-мя стволами ему на 8 уровне делать нечего, даже если апнуть ДПМ. . Кстати, Минск будет с залпа фугасами выдавать 9500 потенциального урона против 9600 у Киева и Ташкента. Всё из-за альфы снаряда в 1900 против 1600 у старых лидеров. Может просто забыли про потенциальный урон со снаряда при пробитии у старых кораблей? PS: Руководствовался подробными ТТХ из корабельной Вики. Если что изменилось, пожалуйста поправьте…
  4. В порту появилась ветка британских крейсеров с пометкой "скоро". Вопрос, как скоро? В следующем патче или это уже ближе к НГ? Что думаете про эти корабли? Видимо не всё так здорово у разработчиков пока с ними получается, раз по слухам ветку задержали и делают её тотальный ребаланс. Самое главное, как я считаю, это чтобы не получилось ветки-клона какой-нибудь уже существующей нации. Хочется пожелать разработчикам, а так же супертестерам успехов в создании и балансировке ветки.
  5. Vexillarius_RUS

    Информация о новой ветке в WoWs.

    Внимание! Внимание!!! ВНИМАНИЕ!!!11 Сегодня мы похитили двух исторических консультантов ВГ и, угрожая им СТАДИМЕТРОМ, узнали о новой ветке, которая будет зарелизена ещё в ходе альфа-теста. Эти господа, Фемистокл (WG) и Эврибиад(WG), обладают бесценными сведениями, которые ТЕПЕРЬ мы можем огласить всем-всем-всем. Итак, господа, встречайте! Ветка naves longae Римской Республики/Империи. Что же это за naves longae? Буквально это означает "длинные корабли". Так в Риме называли боевые корабли из-за их сравнительно узких корпусов, выдерживающих пропорцию ширины к длине 1:6 и больше. Противоположностью боевым кораблям были транспортные (naves rotundae, "круглые корабли"). Вначале - несколько слов о самой ветке. Все корабли представлены относительно быстроходными вёсельными кораблями цельнодеревянной конструкции. Их основная фишка - практически бесплатный ремонт, а так же большое количество кораблей в одном слоте команды. Господа Фемистокл и Эврибиад утверждают, что это было сделано в угоду историческим реалиям - средний корабль 4го уровня типа "Трирема" мог быть собран чуть ли не в полевых условиях всего за пару недель, что обеспечивало массовость ВМС Древнего Рима. Так же необходимо сказать несколько слов о вооружении - здесь тоже не без сюрпризов - начиная с 4го уровня практически все корабли оснащаются не только специальным тараном (Rostrum), но и особым приспособлением под названием "Corvus" - Ворон. Сейчас мы называем такое оружие абордажными мостами. Вы, конечно, понимаете теперь, что абордаж - оружие героев - является основным и невероятно мощным, способным уничтожить даже Линкор. Дело в том, что большинство кораблей несли Манипуляриев, морских пехотинцев в количистве не менее 30 человек. Зная из ответов разработчиков о том, что на всех классах кораблей будет не более 10 человек экипажа (Командир, Командиры БЧ, Командиры различных авиаподразделений на авианосцах и т.д.), мы делаем вывод, что с таким экипажем можно будет легко захватить вражеский корабль, а заодно и захватить в рабство прокачанный экипаж. :trollface: Успешному примению абордажной тактики так же способствует бесшумное и бездымное перемещение кораблей, обеспечиваемое сотнями гребцов на вёслах. Ну а теперь, господа, когда с аналитикой покончено, можно переходить к разбору каждого корабля ветки. Детально рассмотрим ветку в следующем сообщении :honoring:
×