Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'боты'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 59 результатов

  1. Доброго времени форумчане, КМы и разработчики. Вопрос по механике, а точнее про поведение корабля во время вылета: может ли корабль вести стрельбу (продолжать), если со слов игрока, его в этот момент выкинуло из игры? Бой был проигран, но атланта, которая стояла не подвижно и которую забрали почти в упор, к концу боя отписалась, что ее выкинуло, что и послужило поводом для вопроса. Есть реплей данного боя а так же переписка в порту с конкретным высказыванием про вылет. По скринам из боя, складывается впечатление, что он стреляет во вражеский ЭСМ. Это баг? Это неспортивное поведение? Это ботоводство?
  2. motolok

    ботоводы

    в общем с нынешней ситуацией режим сна сбился и сижу щас кораблирую в очередном бою попался китаказ который зажав W тупо слился, с ГК стрелял, торпед не видно было. ну, бывает в следующем же бою еще один китаказ повторяет тоже самое. просто зажимает W и идет прямо на врага не маневрируя не пытаясь встать в дымы и, конечно же тоже сливается полез смотреть на статку чуваков: боты 99%. оба зарегистрированы в феврале, у обоих в некоторые дни по 150-160 боев за сутки. я так прикинул - это каждые 9-10 минут в новый бой безвылазно в течении суток, то есть не тратя время на сон, еду и пр.
  3. Прекрасно всё написано. Хорошая задумка, ждать не более одной минуты. По факту до пяти-шести минут ожидание доходит. Что так трудно заполнить ботами? Всё равно до пятого, большинство боёв, с ботами только бои. . Так чего сидеть в монитор пялиться? Сегодня чувак психанул, написал. Три года не заходил. Зашёл, прождал боя пять минут. Больше ноги моей тут не будет). И по сути он прав. Убили ждёшь. Опять в бой попасть, опять сидишь, ждёшь.
  4. Игра всё больше & больше мне нравиться :) а так как её делает море профессионалов с эстетическим вкусом, для меня они сейчас стали естественно Уважаемыми. Уважаемые разработчики WOWS! Будьте так добры, закиньте пару видосов касательно ботов, касательно их прицеливания (мне лично интересно видеть как они ведут прицел по целям, можно по мне :))) т.к под любым углом они по мне попадают а я нет (не под любым) Посмотрел масса видосов на трубе, но они все практически устаревшие на года так 3-4. p.s уверен, не мне одному будет интересно как боты ведут бой или бои... + обратите внимание Уважаемые разработчики WOWS - бой длился 2 минуты, это не должно так быть.
  5. Тема актуальна для тех игроков которые: играют в кооператив, качают свежий твинк, или просто играют с ботами (наличие ИИ-союзников). Проблема с ботами так и не решена. Они по прежнему большую часть боя «мешают» нормальной игре. Нет, они полезны, без них никуда. Но они не адекватны по отношению к своими товарищами. Иногда боты-эсминцы пускают торпеды в никуда, имеется большой шанс быть на траектории этих торпед, были мною замечены единичные случаи, когда бот по неведомой причине выпустил залп по союзнику, и самое больное место: ИИ частенько встают на траекторию торпедных пусков игрока. Это было замечено, когда например происходит совместная атака на врага или дальний пуск из ТА (учтены меры предосторожности: на траектории никак не могло быть корабля-союзника). И нет, это не плохая игра игрока, а плохая тактика движения ботов. Предлагаю для решения проблему такие методы: - убрать систему дружественного огня (привет танки) по ботам, боты также не могут нанести вред игрокам; - доработка кода в ИИ. Ожидаю обсуждение.
  6. Skramasaks

    Кооперативные бои .

    Уважаемые разработчики ! Сделайте пожалуйста в кооперативных боях победу : По уничтожению последнего бота , по истечении времени , по захвату базы . Не успеваешь набить урон - бой кончается , причем остаются живые противники . Вчера посмотрел время боя - 3 мин 40 сек .
  7. Dashunka_K_2009

    Баланс в кооперативе

    Обращаюсь к разработчикам с вопрососм: а можно в следующий раз ваш замечательный матчмейкер бдет собирать вот точно такие же бои, но без меня? Или я что-то не понимаю и это самый лучший вариант боя?
  8. В чем суть : 1 Если средний опыт меньше 500 то в Ранговые бои зайти не можешь 2 Если в бою заработал меньше 500 опыта, то улетел в самое начало (даже с несгораемого ранга ) Думаю это порешит вопросы афк, боты, и те кто играет пьяный и сам за себя .... кто за плюсуем .
  9. Добрый день много и мало уважаемые. Не знаю что случилось после выхода обновления, но стали всё чаще и чаще происходить бои "по кругу!" Как это обычно выглядит наверное знают все в танках когда один фланг давим второй бросаем, потом возвращаемся. И всё бы ни чего, но союзники упорно идут на один фланг, колбасой, друг за другом не обращая внимания на противоположный даже если весь соперник там. И как ни пытаешься до них докричаться бесполезно. Не понятно что случилось кто объявил новую тактику? И по какой причине если идут в одном направлении то уже свернуть ни ни? Я конечно понимаю что корабли не танки, но ведь и не поезда
  10. Всем привет! В последние дни ранговых обратил внимание на такую ситуацию на 10-5 рангах. 2-3 эсминца (причем как в союзной, так и в противоположной команде) через бой (а то и чаще) тупо плывут за вражеским авиком. Игнорируя точки и все остальные корабли. Многое можно объяснить тем, что игроки раки - но не это. Это явно бот, который действует по определенному алгоритму. Считаю, что это фидбек. Если сталкивались - отпишитесь также, возможно разработчики таки будут что-то проверять. З.Ы. Тут была попытка перечислить ники виновных, но по просьбе сообщества был вынужден их удалить. А жаль. Боты то из ранговых никуда не денутся. Хотя осталось им всего-то 5 дней.
  11. Доброго вечера. Дорогие разработчики, у меня сегодня произошёл баг с подбором команды. Собственно, балансер забыл мне её дать - вместо игроков одни боты. Исправьте, пожалуйста. Скрины прилагаю. P.S. А всего то зашёл в игру +50% сбить. Да какое там... Практически сам взял точку (ЭМ немного помог). Практически сам разбомбил весь правый фланг. Один вопрос только у меня: чем занималась наша команда в бою? Боты в кооперативе и то лучше стреляют...
  12. Салют. Странная тенденция нынче, почти в каждом бою встречаются 3+ игрока, которые то ли афк стоят, то ли боты. Собственно, афкшеров я встречал и раньше, но сейчас это прямо какая-то эпидемия, что ли. Кто нибудь замечал подобное? Или мне везет?
  13. ТП из ТП вг не любят отвечать на вопросы о серии сливов, говорят, что все зависит от игроков... но на вопрос на прямую они не отвечают... говоря, что всё зависит от игроков, игроделы мягко говоря - врут... что от игрока зависит в игре?! только три вещи, куда стрелять и когда и куда плыть... да и то многие замечают ,что корабли сам периодически подворачивает... тот факт, попадет ли игрок или нет от игрока не зависит вообще ни в какой степени... это касается и ГК и торпед... на скриншотах представлены малая часть пусков торпед по ЛК... торпеды "почему-то" пускаются так, что ЛК даже курс менять не надо, программа под названием Мирк Кораблей, сама для него уже рассчитала как надо пустить торпеды, чтобы не создавать трудностей... Стрельба из ГК тоже не зависит от игрока... на скриншоте есть результат двух из множества "удачных" "зависящих от игрока" залпов по борту Репаблики... у многих бывало, что стреляешь в борт, а результат 0... но в ответ по тебе с 20 км прилетает несколько цитаделей... от тебя не зависит, попадет снаряд в цель или нет... даже если он попадает круг разлета, который охватывает цель, снаряды часто падают за кораблем или передним, но не в него... даже часто в упор снаряды каким то образом входят вводу перед кораблем, а другие за ним... после нескольких сливов подряд, играя в команде явно с ботами, я проверяю состав команд... и часто получается так, что в твоей команде игроки боты (люди так играть не будут, даже имея умственные отклонения)... к примеру было так в моей команде такие % побед у игроков: 42, 44, 44, 43, 47, 48, 48, 57 (я), 44, 45, 46, 47, а у врага 52, 54, 54, 56, 57, 58, 55, 55, 62, 52, 53, 53... и наверно каждый понял, кто и как победил, если не поняли, то почти в сухую (с одним моим фрагом) мы проиграли... а в целом часто бывает, что средний процент моей команда 45-47% против противника примерно в 56%... вопрос, что тогда зависит от игроков?! я понимаю, что вг не выгодно признавать, что у них в игре есть ихние же боты, которые составляют приличную массу, ибо тогда рекламодатели (всякие банки с которыми заключает контракты вг, всякие производители, в общем другие партнеры, который вг походу надувает), но игроки не ***, всё понимают... и поэтому онлайн падает... ибо тек то играл, все поняли и ушли, новые пришли и ушли, а масса людей, которым такой жанр игры нравится весьма мал и ограничен... несколько раз приводил техподдержке пример, что если к примеру в футбольную команду Манчестер Юнайт добавить игрока из футбольной дворовой команды "Наш Двор", а в Наш Двор добавить игрока из МЮ, то шансы все рано будут не равны, как не старайся... Но техподдержка говорит, что шансы и в этом случае равны, мол всё зависит от команды и т.п.... довод игроделов о том, что у них нет возможностей как то влиять на исход игры и регулировать настройки какого-либо игрока (уменьшая "коэффициенты" попадания в цель, увеличивая "коэффициент" возгорания и затопления и попадания в тебя, и т.д т.п.) чистейшей воды бред... игроделы могу настраивать все и вся... если в игре есть боты разного уровня сложности, если есть сигналы, которые меняют эти самые "коэффициенты", то и игроделы могут влиять, особого труда это не составляет... это мне все напоминает игровые автоматы 90ых-00ых... тогда владельцы казино и игорных клубов говорили, что они тоже ни чего не могут менять ,не могут ни как повлиять, мол всё честно, а они честные бизнесмены... но как оказалось, меняли и обманывали людей... вот и у вг также... в угоду прибыли говорят что ни чего не меняют, ботов нет и так далее тому подобное... правильно, если сказать что 80% онлайна - это боты, что тогда скажет Альфа-банк?! зачем тогда они заключали контракт о сотрудничестве?! или всякие МSI и другие партнеры?! на скриншоте клан ботов походу... ибо некоторые чуваки из него играют так, как-будто им сделали трепанацию и мозг удалили, на эсмах плавают по краю карты, не светят, стоят в дымах на кагеро и стреляют пуская торпеды в уходящий ЛК с расстояния 12 км... и жалоба на "плохо играет" ни к чему не приедет... он как играл в сливных командах так и будет играть... это не рандом - это обман....
  14. всё что надо знать о вг 2... или почему бОльшее количество боев - это гипербои... когда в одной команде играет один игрок, а другие просто плавают, а в другой играют 12 игроков, то можно сделать вывод, что что-то не так... бой длился не особо долго... эсминцы слились сразу... два об одного, другой об гк лк... три кр и лк погнались за одним лк и как-то слились... точку брал я на кр... как то странно быстро щелкались наши корабли, а враг держался долго... наши как стадо кучковались в одном месте в дали от точек и врага... до этого был тоже гипербой но победный... и там как будто играл против ботов...
  15. Итак, приветствую всех командоры. Даже на знаю как правильно начать, но попробую. Думаю ни для кого не секрет, что последнее время участились бои где одна команда выносит другую с разгромным счетом или один-два-три игрока в команде, играют остальные отсиживаются на базах или прячутся по углам. Эта тенденция особенно заметна в боях где средний уровни игроков 8-10. Ремонт дорогой, и все стараются получить как можно меньше урона. Дальнобойные линкоры типа Ямато вообще бывают изображают снайперов с дистанции в 25 км. Вопрос бы не стоял если бы они попадали. Однако не раз бывало, что с уроном в 50К на крейсере, игрок находится выше по рейту итога боя, чем линкор. (В расчет не беру захват базы и защиту оной) Результатом страха потерять серебро после ремонта, как правило выливается следующая ситуация, игроки идут толпой, но крейсера видя линкоры противника и пару сигналов залпа сразу же убегают, кидая союзников, зачастую это эсминцы, которые пошли брать точки. Или вообще не выходят на ударные позиции думая, что они потом будут фраги подбирать. С такой стратегией закономерный результат это слив боя. Довольно часто видишь игроков которые вообще действуют вопреки всякой логике, хотя вроде бы дошли до высокого уровня. Возможно это люди которые купили прокаченые аккаунты. Все эти события отбивают всякое желание играть. Возникает вопрос, как заставить игроков не прятаться пол боя. А играть от начала и до конца? Есть следующее предложение. Которое возможно найдет поддержку у остальных игроков. И с которым потом можно будет обратится к разработчикам. Математика крайне проста. Если игрок нанес урона меньше чем собственный показатель здоровья, пусть отправляется в кооперативные бои, на 1-3 боя. Конечно необходимо учитывать захваты базы и их защиту, а так же случаи детонации от которых не застрахован никто. Но в целом. Если на вышеупомянутом линкоре Ямато игрок нанес меньше 75К урона, значит он действительно не принимал участие в бою. Или Des Moines с его скорострельностью не смог набить 50К урона это опять означает, что игрок либо купил аккаунт и не знает как играть, либо отсиживался в тылу ибо ремонт дорогой. Кому интересно, отпишите свое мнение, может я не прав? А если есть тек то поддерживает. Давайте обратимся к разработчикам.
  16. En_TeeL_Zaa

    Ботоводы в Рангах

    На второй день рангов активировались ботоводы из других проектов ВГ. Как с ними бороться? Админы посмотрите что можно сделать чтобы ранги были честными. И еще все таки просьба пересмотреть отъем звезды за проигрышь. Может стоит первую тройку не лишать звезд?
  17. KMS_Roon_chan

    Таке значит мы тоже тостеры?

    Таке доброе время суток многоуважаемый форум. В общем решил заглянуть в кооператив (ачивки повыполнять, ибо играть в рандоме на калькуляторе(с ноута) не позволяет совесть). А там такое. Если кто не понял: тостера дали боту.
  18. traktor_264

    В игре ботов нет?

    Много я тут слышал утверждений , что в игре ботов нет . Наткнулся я в бою на изюма , который с респа просто пошел вперед на центр ближайшей точки и там слился . Мне стало интересно , дай думаю гляну , что за фрукт такой. Внимание вопрос , это кто если не бот ? http://proships.ru/stat/user/JREC60/all/ https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/65782653-JREC60/!/pvp/ships/?bestShip=izumo
  19. bleedingrose

    Боты в случайных боях

    Слушайте, играть уже не возможно. по 9 ботов в команде, это было терпимо когда их было по 1-2, но 9. Они не разговаривают, они неадекватны и они сливаются в первые 4 минуты боя. Все эти игроки с якорями как и полагается ботам. Ну играть просто не возможно. просто никак. если 2/3 команды сливается в первые 3-4 минуты боя. все якорные и немые, все плывут как по скриптам и пускают торпеды сквозь союзника, не обращая на это никакого внимания. этот кошмар идет уже 2 недели. До этого такого врыва ботов не было. Короче заходить в игру больше и не охото, пусть боты с ботами играют. 20180423_203527_PASC007-Cleveland-1945_23_Shards.wowsreplay
  20. Привет всем корабелам! Как я понял, разработчики кораблей гораздо внимательнее относятся к игре и отзывам игроков чем в других проектах и не боятся внедрять прогрессивные идеи того, что на самом деле удобно. Поэтому хотел бы предложить некоторые новшества, возможно они вызовут интерес. Очень много недовольства, и не только у меня вызывают AFK игроки в начале боя, поэтому идея такова: * Ограничить допустимое время бездействия игрока в начале боя до 1 минуты. (Случай когда игрок не смог войти в бой засчитываться не будет. Только когда вошел и бездействует). * Игрок не проявивший активности в течении этого времени получает наказание в виде 1 штрафного боя в кооп режиме, до прохождения которого случайные бои недоступны. В штрафном бою игрок обязан попасть в топ 5 по опыту для разблокировки режима случайных боев, если этого не произошло, он остается в кооп режиме. * То же самое наказание применять за каждые -10 очков кармы. Таким образом самые худшие, вредные и бестолковые игроки будут меньше появляться в случайных боях и тренироваться на кошках ботах. * Корабль игрока, не проявившего активности 1 мин передается под иное управление, коим может быть следующее: искусственный интеллект, либо новый игрок из очереди на таком же корабле, который при входе опаздавшим получает сигнал на временное ускорение + ~20-30% чтобы догнать и перегнать уже вошедших.
  21. Я считаю, было бы справедливо, если бы игроки получившие многочисленные жалобы на плохую игру/бота/афк из многих боёв, были бы вынуждены играть в "Кооперативный бой" до снятия ограничения А вы как считаете ?
  22. SneLbIu

    Боты

    Как по мне ботов лучше бы убрали и на сервере играли реальные игроки, поскольку боты постоянно тупят и стреляют куда попало и они очень мешаются, а так если бы игроки играли в месте без ботов было бы интересней. Я про случайный бой говорю если что.
  23. Вот интересно как борются с ботами и почему они в игре? ссылка на статистику бота http://proships.ru/stat/user/cpyrt ник cpyrt Посмотрел статистику и там видно что человек качался ботами,или не играл, при этом минус игрок в команде.
  24. ruslanbag43

    Что это за толпа ботов-АФК?

    Здравствуйте уважаемые разработчики и завсегдатые фидбека, где-то неделю назад, был у меня бой, все как обычно, мы слили, но бой мне запомнился тем, что пришлось отступать, вплоть до респы и в моей команде был авик АФК, пришлось даже за него уплыть и ник то мне его запомнился, потому что сам ему писал в чат, многие игроки сыпали комплиментами, скриншот к сожалению я не сделал. Но ник запомнился, потому что его знатно хохмили в чате по нику - RenamedUser_1800 И вот неожиданность, сегодня мне такой же попался авик-АФК и ник то почти такой же. Зашел на портал WoWs, и этих ников там целая толпа, все зарегистрированы 2013-14 годом и никто не играл не одного боя. Не стал скриншотить каждого из этой толпы, но можете перепроверить кто пожелает, у всех у них ни одного боя за душой... но они играют. Меня можно обвинить в параное, но появляется впечатление, что все эти боты созданы специально, чтобы занижать статистику определенным кораблям. Прошу разработчиков разобраться и по возможности прокомментировать.
  25. Боты на 4-5 и выше уровнях все чаще побеждают последнее время. Вот только что 2 поражения от ботов подряд: В обоих случаях когда меня убили, я следил за боем - смотрел как играют люди и что делают боты. Во первых боты очень метко стреляют, неестественно метко - делает залп человек, в итоге много попаданий без урона, делает залп бот - почти все попадания с уроном. Если выйти в кооператив против ботов 3 уровня, то видно как они специально стреляют куда попало, но если выйти против ботов, например, 5 уровня - то боты просто на любой дистанции попадают в игроков, более того если их цель эсминец (а боты всегда фокусят эсминца в первую очередь, даже если перед эсминцем будет вся остальная команда игроков), то боты всегда попадают в эсминец, какие бы он маневры не закладывал - снаряды просто магнитятся к живому игроку на эсминце. Во вторых, боты просто гениальны во всем что связанно с торпедами - бот начинает маневр уклонения сразу во время пуска торпед в него, хотя он их не видит! У всех ботов 6-е чувство на торпеды. Торпедировать бота можно только в упор, в остальных случаях бот увернется от всех торпед, даже на линкоре. Более того бот может маневрировать уклонятся от торпед, при этом вести прицельный огонь, еще и сам пускает торпеды! Это настолько неестественно и режет глаза - что просто неприятно становится, как будто тебя просто обманывают. В третьих если в кооператив не дай бог попал авианосец, то обычно с 50% вероятностью - это проигрышь игроков людей. Так как просто все будет зависеть от того какой игрок играет за авик у людей. Почему то торпедоносцы ботов пускают торпеды слишком близко к цели, такое ощущение что у авико-ботов совершенно другие "имбовые" конусы пуска торпед. Но бото-авики - это отдельная тема. Сейчас участились ситуации когда толпа ботов тупо рашит направление и игроки им ничего не могут сделать, т к первыми идут эсминцы боты, которые уворачиваются от всех торпед, при этом сами идеально пускают торпеды, еще и ведут прицельный огонь. В это время со второй линии боты крейсера уже добивают эсминцы людей - потому что они не только хорошо попадают по эсминцам людей, но еще и практически каждым шотом выбивают движок или руль. Часто на эсминце встречаешь бота-эсминца у точки и в лобовом столкновении ничего ему не можешь сделать, ты просто не наносишь ему достаточно урона, а от всех торпед он уклоняется, при этом забирает тебя торпедами. В лучшем случае вы убиваете друг друга торпами в упор. Просто ты сосредосточен на прицеливании ГК, при этом пытаешься маневрировать - в итоге меткость страдает. А бот просто все параллельно ненапрягаясь делает. То есть складывается ситуация, когда эсминцы людей не могут законтрить эсминцы ботов, потому что эсминцы-боты легко уходят от торпед и при этом сами торпедами уничтожают людей, которые не могут все делать одновременно. Сначала складываются эсмы игроков, потом бото-эсмы проходят дальше и торпедируют следующие цели. Одновременно с этим с второй и третьей линии боты огненным дождем закидывают разрозненные группы игроков людей. Если поиграть на 5 уровне несколько боев в рандоме против людей и потом поиграть несколько боев в кооперативе - видна огромная разница, и оказывается что против людей играть проще! Это ненормально. Нужно убрать у ботов суперметкость, убрать 6-е чувство на торпеды и сделать чтобы бот не мог делать одновременно все 3 дела: если бот стреляет из ГК, нужно иммитировать что бот целиться (занят прицеливаением, тратит на это какое время), а значит не может одновременно с этим прицельно пустить торпеды или совершать маневр уклонения от торпед. P.S. И еще боты наносят завышенный урон - это хорошо видно в дуэлях, в приближении: сближаются под углом 2 одинаковых линкора, при этом бот чуть ли не цитадели выбивает каждым залпом, а игрок в лучшем случае белый урон. Видно что игрок стреляет куда надо, снаряды вроде бы летят куда надо, но повреждения минимальны. Такая же ситуация и с другими классами, в дуэли двух эсминцев, бот будет жечь и выбивать движок с рулями чаще игрока (еще и торпы пустит не отвлекаясь от стрельбы из ГК...). Возможно этот буст у ботов для того чтобы повысить их шансы на победу, но в совокупности с вышеперечисленными "сверхспособностями" ботов боты начинают перегибать палку - хотя боты должны быть всего лишь тренажером для людей игроков.
×