Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'боты'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 19 результатов

  1. SchuMacher_01

    Матчмейкер

    Всем привет! В первую очередь пишу полотно для разрабов. Возможно я буду не первым кто обмусолил эту тему, но, как по мне, проблема баланса стоит особняком с появления игры. Подойду к ключевому момента издалека. 1) Издревле проблема 8, которые страдают от десяток и 6, которые страдают от 8. Да, всякие ребятки с PR 2500+ будут держать нормальные показатели на любом корабле, но что говорить про среднестатистического игрока? Разработчики могут ответить на конкретный вопрос: как, допустим, на Могами стабильно хорошо играть против команды из Сталиков, Москв, +ЛК,+Ав? И здесь речь не о слабости конкретного корабля. С одноуровневыми корабль чувствует себя отлично. 2) Проблема турбин как по мне набирала обороты более постепенно и сейчас она почти на пике, и этот пик просто будет дальше "повышать" планку. Как часто происходят бои на 20 минут? 1/10? , 1/20? Откинем проблему того, что у кого-то там статистика проседает и так далее, это проблемы баклажанов, но камон, кому интересно проигрывать на 7 минуте боя, просто по тому что в комманде 1 афк(допустим слишком много принял подпеффко и упал лицом в клаву неудачно ), 1 стратегически меняет фланг весь бой(аути$т), ещё 2 едут просто по прямой сливаться без камуфла(боты)? Или вы скажете что такие бои 1/10 встречаются? Логично, что турбины - это следствие не только вопиющих случаев, вроде тех, что я описал выше, но в первую очередь слишком большой разницы в скиле игроков. = От сюда вывод. Возможно пришло время немного изменить концепцию подбора боёв? Я понимаю что статистика говорит что актив растёт, но что мы видим? На 4 лвл бои зачастую напичканы ботами и долго собираются, да и на 10 лвл, ближе к ночи можно по 2-3 минуты ждать бой. Для 1 пункта можно было бы просто организовать приблизительный подсчёт времени (или вероятность % того, что бой соберётся в ближайшую минуту) , при поиске боя, который человек просидит в очереди, тем самым человек сразу будет видеть что на 4 лвл (к примеру) бои не собираются и пойдет на 6/8/10, тем самым - поднимет актив и восполнит недостаток на уровнях повыше. Для 2 пункта - можно было бы взять за основу ранговую систему боёв, только убрать сохранение 1 звёзды в команде проигравших и начисление звёзд всем победителям, а оставлять звёзды допустим топ 3 в каждой комманде. Таким образом чётко сформировались бы пласты игроков равных между собой (приблизительно), что сделало бы игру более плотной и напряжённой, значит и интересной. Можно было бы просто начать с перепила рангов, поскольку сейчас ранги это игра не про качество, а про количество. Вы же любите экспериментировать в режимах отличных от рандома (потрубный спуск и т.д. тому пример) Попробуйте поменять систему ранговых боёв, и я думаю что Лига Волков(если я правильно помню) станет просто внутреигровым КОТСом. К тому же (я могу ошибаться) это не так трудозатратно, + ко всему делается один раз и навсегда (в отличии от операций) Спасибо за внимание, жду ответов от разработчиков, ну и комментарев от юзеров.
  2. По мотивам сражений в кооперативных боях было бы интересно послушать разработчиков искусственного интеллекта, как там идёт работа. Ни в каких патчноутах за 2020 год я не видел ни слова про развитие ИИ ботов и обновлений в коопе (обсуждать кооп вообще считается чем-то несерьезным и почти предосудительным, увы) - а работа там явно ведётся, и заметно это невооруженным взглядом. По крайней мере, если регулярно катать этот самый кооп. Сначала, весной, в патче 0.9.2, боты вдруг начали куда более искусно маневрировать, гораздо реже застревать в островах, на своем фланге ходить к противнику носом/ромбом и куда лучше стрелять. Появилась фишка, когда бот на респауне вдруг мог бросить свой отряд и двинуть на другой конец карты.. по каким то своим личным соображениям. Ну и главное изменение - разница ИИ союзных и вражеских ботов. Союзные стали слабей и часто начали сливаться пачками за несколько минут, появилась необходимость реально вытягивать бои против 4-5 противников. Летом новое обновление - боты научились оценивать силу противника на фланге, и если там всё выглядело слишком угрожающе, бросать направление и уходить. То есть прежняя ситуация, когда боты отрядами тупо и храбро перли вперед, на точки, храбро сражались и погибали, уже возникает далеко не всегда. Эсминцы научились стоять за островами, поджидая там противника с готовыми торпедными веерами..). Да, такие засады часто предсказуемы, но сама ситуация, когда эсминец-бот несколько минут терпеливо может дожидаться противника за островом, что бы встретить торпедами - такого раньше не было в принципе. А буквально патч-другой назад, очередной апдейт. Во первых, боты стали видеть вражеские торпеды - с любого расстояния и без всякого снаряжения. Это происходит не всегда (рандом?), но зачастую даже ЛК видит торпеды моментально после пуска и начинает уклоняться. И с 6 километров, и с 8, и с 10. Даже если не видит пускающий торпеды корабль - видит сами торпеды. Во вторых, КР научились моментально перезаряжать свои торпеды и кидать два веера с разницей в несколько секунд. Причём, хорошо кидать) (Ремарка: конечно здесь нет сравнения коопа и случайных боев, многие механики ботов по прежнему несовершенны, но развитие ИИ за последние месяцы - значительно.) Жаль, что по этому поводу в официальных источниках царит полная информационная тишина. Было бы интересно послушать!
  3. Skramasaks

    Кооперативные бои .

    Уважаемые разработчики ! Сделайте пожалуйста в кооперативных боях победу : По уничтожению последнего бота , по истечении времени , по захвату базы . Не успеваешь набить урон - бой кончается , причем остаются живые противники . Вчера посмотрел время боя - 3 мин 40 сек .
  4. Все уже знают, что в песке в рандомные бои добавляют ботов для комплекта. И в таких боях каждый Джон Коннор, в борьбе с терминаторами, на вес золота. Поэтому бывает сильно обидно [здесь должна была быть ненормативная лексика], когда какой нибудь [цензура] тупо стоит на своём ЛК весь бой, пока ты крутишься, как уж на сковородке, и в итоге проигрыш. Если целенаправленно качаешь какую-то ветку, от проигрыша ещё больше злости. Предлагаю на таких красавцев накладывать двойную норму розовых лосин. Сразу не два, а четыре и т.д. И сходу в кооп до искупления грехов. Вот пример такого боя, достаточно продолжительного. ЛК всего пару раз нужно было ластами пошевелить и пульнуть. Но нет
  5. Доброго времени форумчане, КМы и разработчики. Вопрос по механике, а точнее про поведение корабля во время вылета: может ли корабль вести стрельбу (продолжать), если со слов игрока, его в этот момент выкинуло из игры? Бой был проигран, но атланта, которая стояла не подвижно и которую забрали почти в упор, к концу боя отписалась, что ее выкинуло, что и послужило поводом для вопроса. Есть реплей данного боя а так же переписка в порту с конкретным высказыванием про вылет. По скринам из боя, складывается впечатление, что он стреляет во вражеский ЭСМ. Это баг? Это неспортивное поведение? Это ботоводство?
  6. Я считаю, было бы справедливо, если бы игроки получившие многочисленные жалобы на плохую игру/бота/афк из многих боёв, были бы вынуждены играть в "Кооперативный бой" до снятия ограничения А вы как считаете ?
  7. DeletedUser

    Что это за толпа ботов-АФК?

    Здравствуйте уважаемые разработчики и завсегдатые фидбека, где-то неделю назад, был у меня бой, все как обычно, мы слили, но бой мне запомнился тем, что пришлось отступать, вплоть до респы и в моей команде был авик АФК, пришлось даже за него уплыть и ник то мне его запомнился, потому что сам ему писал в чат, многие игроки сыпали комплиментами, скриншот к сожалению я не сделал. Но ник запомнился, потому что его знатно хохмили в чате по нику - RenamedUser_1800 И вот неожиданность, сегодня мне такой же попался авик-АФК и ник то почти такой же. Зашел на портал WoWs, и этих ников там целая толпа, все зарегистрированы 2013-14 годом и никто не играл не одного боя. Не стал скриншотить каждого из этой толпы, но можете перепроверить кто пожелает, у всех у них ни одного боя за душой... но они играют. Меня можно обвинить в параное, но появляется впечатление, что все эти боты созданы специально, чтобы занижать статистику определенным кораблям. Прошу разработчиков разобраться и по возможности прокомментировать.
  8. motolok

    ботоводы

    в общем с нынешней ситуацией режим сна сбился и сижу щас кораблирую в очередном бою попался китаказ который зажав W тупо слился, с ГК стрелял, торпед не видно было. ну, бывает в следующем же бою еще один китаказ повторяет тоже самое. просто зажимает W и идет прямо на врага не маневрируя не пытаясь встать в дымы и, конечно же тоже сливается полез смотреть на статку чуваков: боты 99%. оба зарегистрированы в феврале, у обоих в некоторые дни по 150-160 боев за сутки. я так прикинул - это каждые 9-10 минут в новый бой безвылазно в течении суток, то есть не тратя время на сон, еду и пр.
  9. Всем привет! В далеком 2006 году будучи школьником играл в шикарную игру Ford Racing 3. Где можно было играть по сети или на одном компе, на одной клаве) Так вот, в игре была прекрасная фича, если ты не двигаешься в течений минуты, то комп брал на себя управление и играл дальше за тебя. Ну вы наверное поняли к чему это всё. Почему нельзя сделать так же и в нашей игре? Неважно как ты вылетел - специально, провайдер накосячил, какая нибудь критическая ошибка игры, свет вырубили, и.т.д. После минуты бездействия комп-бот распознает вылет и берет управление на себя. Я не силен в технической стороне этого, возможно ли такое вообще? @Mebius_lW, @z1ooo ах да, если возможно, потом вернуть контроль игроку когда он погрузился
  10. KMS_Roon_chan

    Таке значит мы тоже тостеры?

    Таке доброе время суток многоуважаемый форум. В общем решил заглянуть в кооператив (ачивки повыполнять, ибо играть в рандоме на калькуляторе(с ноута) не позволяет совесть). А там такое. Если кто не понял: тостера дали боту.
  11. Привет всем корабелам! Как я понял, разработчики кораблей гораздо внимательнее относятся к игре и отзывам игроков чем в других проектах и не боятся внедрять прогрессивные идеи того, что на самом деле удобно. Поэтому хотел бы предложить некоторые новшества, возможно они вызовут интерес. Очень много недовольства, и не только у меня вызывают AFK игроки в начале боя, поэтому идея такова: * Ограничить допустимое время бездействия игрока в начале боя до 1 минуты. (Случай когда игрок не смог войти в бой засчитываться не будет. Только когда вошел и бездействует). * Игрок не проявивший активности в течении этого времени получает наказание в виде 1 штрафного боя в кооп режиме, до прохождения которого случайные бои недоступны. В штрафном бою игрок обязан попасть в топ 5 по опыту для разблокировки режима случайных боев, если этого не произошло, он остается в кооп режиме. * То же самое наказание применять за каждые -10 очков кармы. Таким образом самые худшие, вредные и бестолковые игроки будут меньше появляться в случайных боях и тренироваться на кошках ботах. * Корабль игрока, не проявившего активности 1 мин передается под иное управление, коим может быть следующее: искусственный интеллект, либо новый игрок из очереди на таком же корабле, который при входе опаздавшим получает сигнал на временное ускорение + ~20-30% чтобы догнать и перегнать уже вошедших.
  12. bleedingrose

    Боты в случайных боях

    Слушайте, играть уже не возможно. по 9 ботов в команде, это было терпимо когда их было по 1-2, но 9. Они не разговаривают, они неадекватны и они сливаются в первые 4 минуты боя. Все эти игроки с якорями как и полагается ботам. Ну играть просто не возможно. просто никак. если 2/3 команды сливается в первые 3-4 минуты боя. все якорные и немые, все плывут как по скриптам и пускают торпеды сквозь союзника, не обращая на это никакого внимания. этот кошмар идет уже 2 недели. До этого такого врыва ботов не было. Короче заходить в игру больше и не охото, пусть боты с ботами играют. 20180423_203527_PASC007-Cleveland-1945_23_Shards.wowsreplay
  13. Боты на 4-5 и выше уровнях все чаще побеждают последнее время. Вот только что 2 поражения от ботов подряд: В обоих случаях когда меня убили, я следил за боем - смотрел как играют люди и что делают боты. Во первых боты очень метко стреляют, неестественно метко - делает залп человек, в итоге много попаданий без урона, делает залп бот - почти все попадания с уроном. Если выйти в кооператив против ботов 3 уровня, то видно как они специально стреляют куда попало, но если выйти против ботов, например, 5 уровня - то боты просто на любой дистанции попадают в игроков, более того если их цель эсминец (а боты всегда фокусят эсминца в первую очередь, даже если перед эсминцем будет вся остальная команда игроков), то боты всегда попадают в эсминец, какие бы он маневры не закладывал - снаряды просто магнитятся к живому игроку на эсминце. Во вторых, боты просто гениальны во всем что связанно с торпедами - бот начинает маневр уклонения сразу во время пуска торпед в него, хотя он их не видит! У всех ботов 6-е чувство на торпеды. Торпедировать бота можно только в упор, в остальных случаях бот увернется от всех торпед, даже на линкоре. Более того бот может маневрировать уклонятся от торпед, при этом вести прицельный огонь, еще и сам пускает торпеды! Это настолько неестественно и режет глаза - что просто неприятно становится, как будто тебя просто обманывают. В третьих если в кооператив не дай бог попал авианосец, то обычно с 50% вероятностью - это проигрышь игроков людей. Так как просто все будет зависеть от того какой игрок играет за авик у людей. Почему то торпедоносцы ботов пускают торпеды слишком близко к цели, такое ощущение что у авико-ботов совершенно другие "имбовые" конусы пуска торпед. Но бото-авики - это отдельная тема. Сейчас участились ситуации когда толпа ботов тупо рашит направление и игроки им ничего не могут сделать, т к первыми идут эсминцы боты, которые уворачиваются от всех торпед, при этом сами идеально пускают торпеды, еще и ведут прицельный огонь. В это время со второй линии боты крейсера уже добивают эсминцы людей - потому что они не только хорошо попадают по эсминцам людей, но еще и практически каждым шотом выбивают движок или руль. Часто на эсминце встречаешь бота-эсминца у точки и в лобовом столкновении ничего ему не можешь сделать, ты просто не наносишь ему достаточно урона, а от всех торпед он уклоняется, при этом забирает тебя торпедами. В лучшем случае вы убиваете друг друга торпами в упор. Просто ты сосредосточен на прицеливании ГК, при этом пытаешься маневрировать - в итоге меткость страдает. А бот просто все параллельно ненапрягаясь делает. То есть складывается ситуация, когда эсминцы людей не могут законтрить эсминцы ботов, потому что эсминцы-боты легко уходят от торпед и при этом сами торпедами уничтожают людей, которые не могут все делать одновременно. Сначала складываются эсмы игроков, потом бото-эсмы проходят дальше и торпедируют следующие цели. Одновременно с этим с второй и третьей линии боты огненным дождем закидывают разрозненные группы игроков людей. Если поиграть на 5 уровне несколько боев в рандоме против людей и потом поиграть несколько боев в кооперативе - видна огромная разница, и оказывается что против людей играть проще! Это ненормально. Нужно убрать у ботов суперметкость, убрать 6-е чувство на торпеды и сделать чтобы бот не мог делать одновременно все 3 дела: если бот стреляет из ГК, нужно иммитировать что бот целиться (занят прицеливаением, тратит на это какое время), а значит не может одновременно с этим прицельно пустить торпеды или совершать маневр уклонения от торпед. P.S. И еще боты наносят завышенный урон - это хорошо видно в дуэлях, в приближении: сближаются под углом 2 одинаковых линкора, при этом бот чуть ли не цитадели выбивает каждым залпом, а игрок в лучшем случае белый урон. Видно что игрок стреляет куда надо, снаряды вроде бы летят куда надо, но повреждения минимальны. Такая же ситуация и с другими классами, в дуэли двух эсминцев, бот будет жечь и выбивать движок с рулями чаще игрока (еще и торпы пустит не отвлекаясь от стрельбы из ГК...). Возможно этот буст у ботов для того чтобы повысить их шансы на победу, но в совокупности с вышеперечисленными "сверхспособностями" ботов боты начинают перегибать палку - хотя боты должны быть всего лишь тренажером для людей игроков.
  14. Итак, приветствую всех командоры. Даже на знаю как правильно начать, но попробую. Думаю ни для кого не секрет, что последнее время участились бои где одна команда выносит другую с разгромным счетом или один-два-три игрока в команде, играют остальные отсиживаются на базах или прячутся по углам. Эта тенденция особенно заметна в боях где средний уровни игроков 8-10. Ремонт дорогой, и все стараются получить как можно меньше урона. Дальнобойные линкоры типа Ямато вообще бывают изображают снайперов с дистанции в 25 км. Вопрос бы не стоял если бы они попадали. Однако не раз бывало, что с уроном в 50К на крейсере, игрок находится выше по рейту итога боя, чем линкор. (В расчет не беру захват базы и защиту оной) Результатом страха потерять серебро после ремонта, как правило выливается следующая ситуация, игроки идут толпой, но крейсера видя линкоры противника и пару сигналов залпа сразу же убегают, кидая союзников, зачастую это эсминцы, которые пошли брать точки. Или вообще не выходят на ударные позиции думая, что они потом будут фраги подбирать. С такой стратегией закономерный результат это слив боя. Довольно часто видишь игроков которые вообще действуют вопреки всякой логике, хотя вроде бы дошли до высокого уровня. Возможно это люди которые купили прокаченые аккаунты. Все эти события отбивают всякое желание играть. Возникает вопрос, как заставить игроков не прятаться пол боя. А играть от начала и до конца? Есть следующее предложение. Которое возможно найдет поддержку у остальных игроков. И с которым потом можно будет обратится к разработчикам. Математика крайне проста. Если игрок нанес урона меньше чем собственный показатель здоровья, пусть отправляется в кооперативные бои, на 1-3 боя. Конечно необходимо учитывать захваты базы и их защиту, а так же случаи детонации от которых не застрахован никто. Но в целом. Если на вышеупомянутом линкоре Ямато игрок нанес меньше 75К урона, значит он действительно не принимал участие в бою. Или Des Moines с его скорострельностью не смог набить 50К урона это опять означает, что игрок либо купил аккаунт и не знает как играть, либо отсиживался в тылу ибо ремонт дорогой. Кому интересно, отпишите свое мнение, может я не прав? А если есть тек то поддерживает. Давайте обратимся к разработчикам.
  15. traktor_264

    В игре ботов нет?

    Много я тут слышал утверждений , что в игре ботов нет . Наткнулся я в бою на изюма , который с респа просто пошел вперед на центр ближайшей точки и там слился . Мне стало интересно , дай думаю гляну , что за фрукт такой. Внимание вопрос , это кто если не бот ? http://proships.ru/stat/user/JREC60/all/ https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/65782653-JREC60/!/pvp/ships/?bestShip=izumo
  16. Вот интересно как борются с ботами и почему они в игре? ссылка на статистику бота http://proships.ru/stat/user/cpyrt ник cpyrt Посмотрел статистику и там видно что человек качался ботами,или не играл, при этом минус игрок в команде.
  17. SneLbIu

    Боты

    Как по мне ботов лучше бы убрали и на сервере играли реальные игроки, поскольку боты постоянно тупят и стреляют куда попало и они очень мешаются, а так если бы игроки играли в месте без ботов было бы интересней. Я про случайный бой говорю если что.
  18. En_TeeL_Zaa

    Ботоводы в Рангах

    На второй день рангов активировались ботоводы из других проектов ВГ. Как с ними бороться? Админы посмотрите что можно сделать чтобы ранги были честными. И еще все таки просьба пересмотреть отъем звезды за проигрышь. Может стоит первую тройку не лишать звезд?
  19. anonym_E9SS45ILWQ1S

    Боты-тимкиллеры

    20180414_004601_PRSC103-Bogatyr_04_Archipelago.wowsreplay
×