Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'боль'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 26 результатов

  1. Уважаемые разработчики,объясните пожалуйста каак такое может быть. На мой взгляд ранги абсолютно сырые. У меня дико подгорело,когда меня на пан-азиате с глубоководными торпедами,определило по какому то неведомому принципу вот так, не-знаю как там у кого,а меня балансировщик просто повергает в ужас,и ранги с 11 по 1 нет ни одного не сгораемого(это конечно сугубо мое личное мнение,но качели будут те еще )
  2. Добрый день камрады! Подскажите по выбору линкора 10, выбор между "Республикой" и "Курфюрстом". И тот, и тот мне нравятся, но сейчас есть время сконцентрироваться именно на одном из них. Заранее благодарю за советы.
  3. KaBani4_v_2_0

    Отмучался РБ

    Спустя не так много времени решил "зарашить" РБ, хотя последние разы добирался до 5ранга и забрасывал пока не оставалась 1-2 недели, что бы пытаться что то делать в соляного. Смог, ЧСВ довольное. Много раковал и я, много раковали и союзники. Но 10лвл в этом сезоне ЗАШЛИ на ура, прям вот доволен что на них. Печалит опять же балансировщик, точнее отсутствие формирование команд по скилу, ибо часто попадалось в первые дни что в одной команде прям 5 из 7 оверзадротов, а в моей команде 5 из 7 "васясзаводаПОДпивоиграю" ну и я ракан из под камня. Вот судя по винрейту вообще просто задавил количеством боев и последние бои пытался уже играть на результат. Всем удачи, просто чет выговориться захотелось А ну и АВИКИ, АВИКИ ЗЛО, АВИКИ НЕРФИТЬ, в РБ не пускать!
  4. Позавчера появилась проблема с задержкой управления. К примеру, нажимаю на 3 - торпедный прицел появляется через две секунды. То же самое со стрельбой, активацией расходников и т.д. С управлением мышью всё гладенько и чётенько. ФПС 50-60 Без модов то же самое. Настройки не трогал. Может у кого было такое. Что и где можно подкрутить?
  5. Svarogych1

    Метеоритный дождь

    Почти весь апрель для игроков будет доступен космический режим игры, в котором разработчики добавили ряд новых фич и особенностей. Не секрет, что такие временные режимы разработчики используют для тестирования новых необычных возможностей игры. И об одной из них, а именно о Метеоритном дожде хочу поговорить подробнее. А теперь давайте рассмотрим влияние этой фичи на геймплей. Начнём с визуального отображения. С точки зрения картинки она великолепна, а вот с точки зрения играбельности всё наоборот. Само наличие МД наличие можно чётко заметить только в 2 местах: 1) На карте появляющейся по нажатию кнопки М. При этом МД отображается настолько расплывчато, что точно установить его границы невозможно. 2) Если задрать камеру в бою высоко вверх. Тут уж границы МД установить вообще нельзя, т.к. он виден высоко вверху практически весь бой. При этом на мини-карте МД не виден вообще, на экране его эффект выглядит как еле уловимый оранжевый оттенок черноты космоса, полностью теряющийся на фоне ярких планет, звёзд, эффектов от выстрелов, попаданий и пожаров. Эффект нахождения корабля в МД путается с эффектом от обычного пожара. Так как же он влияет на геймплей разных классов? Для ЛК, КР и ЭМ происходит небольшое изменение обзора малозаметно меняющее игру данных классов. А вот влияние на геймплей авианосцев просто гигантское. Начало метеоритного дождя практически полностью выводит из игры авианосцы. Скорость авиации падает на 25%, при этом каждые 15 секунд в каждой эскадрильи гибнет по самолёту. В идеальных условиях вылет авиагруппы занимает 3-4 минуты, то есть гибель 1 самолёта каждые 15 секунд означает гарантированную гибель всей находящейся в небе авиации. И, соответственно, любые попытки поднимать самолёты до завершения метеоритного дождя бесполезны - взлетевшие самолёты будут полностью уничтожены не успев даже подлететь к вражеским кораблям. Попытки действовать обходя МД тоже малополезны - границы МД расплывчаты и малозаметны, на своём пике его картинка перекрывает до 70% всей карты и совершенно непонятно, на всей ли его площади действует этот эффект. В результате попытки игры в МД на авике приводят к крайне плачевным результатам: двукратное падение эффективности игры, потери самолётов от МД составляют от 50 до 70%! В итоге получаем следующие особенности новой "фичи": 1) Влияет ровно на 1 игрока в команде 2) Лишает его возможности принимать участие в игре в самый напряжённый её момент 3) Уничтожает его вооружение, тем самым лишая его возможности в полную силу играть после завершения эффекта 4) Делает это МЕДЛЕННО И вот это последний пункт и составляет основное зло данного эффекта. Медленная потеря возможности участвовать в бою с чёткой и ясной визуализацией этого действует крайне раздражающе. Ты начинаешь игру наравне с другими игроками, рассчитывая максимально помочь команде в достижении победы. Но тут происходит нечто, и ты теряешь возможность участия в игре, при этом тебе медленно наносятся потери, предотвратить которые ты не сможешь. При этом все остальные игроки продолжают играть как обычно, не замечая твоих персональных трудностей. И не просто не замечать, они требуют от тебя поддержки, которую ты им оказать не в состоянии. В результате вместо игры на равных, ты превращаешься в хромую лошадь, бесполезную для команды. Результативность твоей игры падает в разы и ты никак не можешь на это повлиять. Лично я в таких боях с трудом сдерживаю желание выйти из боя, а судя по поведению вражеских авиков, многие из них сдержаться не могут. К тому же данный эффект встречается очень часто (а не пару раз за 1000 боёв, как, к примеру, детонация), в результате чего уже после пары таких боёв закрадывается мысль: А зачем страдать от МД на авике, если можно пересесть на любой из 3 других классов и спокойно играть не замечая данного эффекта? Соответственно вывод: главным эффектом появления МД в рандоме (в виде шквала, урагана или ещё под каким названием) будет многократное падение числа авиков в игре. Но этого эффекта можно добиться без дорогостоящих затрат на разработку МД простым выводом авианосцев из игры.
  6. Здравствуйте! Являюсь активным пользователем премиумного авианосца "Кага". Сыграл на нем около 400 боев, очень доволен, но речь не об этом. Сегодня столкнулся с непонятной ситуацией: Такое в первый раз увидел, за все время игры на этих уровнях. Подскажите, произошел ребаланс на низких и средних уровнях? Спасибо!
  7. jonking_1

    Бракованный корабль

    Бракованный корабль (история одного IJN Nagato) Надстройки «Нагато» после ядерного взрыва. Атолл Бикини, 1946 г. Всем добра, уважаемые форумчане! Начну, сею печальную историю с краткого предисловия: И так, после получения Isoroku Yamamoto за прохождение компании, решил я прокачать славную ветку японских линкоров. Все шло достаточно не плохо, японские ЛК радовали и вот, после прокачики IJN Fusō (великолепнейшего корабля) пришло время с ним расстаться и взять Nagato. Вроде бы обычное продолжение ветки, не так давно проходил Колорадо (тоже неплохо зашел), увеличение калибра, снижение количества орудий - словом ни что не предвещало бяды... И так требуемый корабль в порту - Однако игрок предполагает, а Леста располагает. Корабль куплен, КЭП переобучен, модернизации, расходники, сигналы и камуфляж установлен. За свободку сразу взял топ корпус. Кнопка в боль бой! И в этот момент начинается необъяснимое... Даже с правильным упреждением - снаряды летят куда угодно, но не в цель... Линкор, броня, танковка - спросите Вы? Ее просто нет - ловлю цитадели в любую проекцию, пожары с каждого второго фугаса... А команда союзников? Это отдельная песня: за все предыдущие 2к боев в рандоме я не встречал более странных и бесполезных игроков (это я даже про непрогрузившихся ботов, отсыпанных щедрой рукой мачтмейкера, не говорю). Такое ощущение, что кто то взбил эту пену морскую и все сливки насыпало в мою команду... Словом минус 5-6 по кораблям к 5 минуте - это уже не просто случайное событие, а предопределенный факт... Про уровень боев можно даже и не говорить: стабильно 9 с авиком (хотя вроде гдето разработчики говорили, что только что купленный корабль матчмейкер старается не кидать на дно списка, но это не точно). Результаты соответствующие: В общем боль и страдание. Повторить девять раз. Вроде бы игра (по идеи) должна приносить положительные эмоции - а по факту получаешь раздражение и негатив... Даже всем известный игрок Крипт (cpyrt) играет лучше: И закралась у меня мысль - может это не я криворукое донное создание, а просто именно этот, только что купленный, Нагато оказался с браком? Возможно это просто мне попался экземпляр линкора, который пострадал в ядерных испытаниях на атолле Бикини? (как реальный IJN Nagato) Все таки 650 м от ядерного взрыва - это Вам не шутки! и теперь он просто технически не играбелен.... Т.е. просто попался бракованный экземпляр корабля. Где то не допили разработчики... Такая вот мысль. Прошу уважаемых форумчан поделиться своими мыслями по данному вопросу и принять участие в опросе. Понимаю, что бомблю, но просто реально один негатив от игры пошел, думаю у многих так бывало - может кто что ни будь полезное подскажет... Заранее всем отписавшимся спасибо, и что бы ни кому не попадались такие вот бракованные корабли! PS Сразу отвечаю на еще не заданные вопросы и утверждения: Да, бомбануло и подгорело. Да, я слабый игрок (но не до такой же степени). Да, всего лишь 9 боев на нем - а сколько надо? 20 сливов мучатся? 30 ? Да, решил поныть на форуме, может снимут угнетение.
  8. Приветствую всех коренных и не очень обитателей форума! Собственно, завсегдатаи наверняка знают, что исходящие от меня темы обычно с предложениями, конструктивными и не очень, но в этот раз мой пушистый зад таки бомбанул. И как становится очевидным из названия, поток добра будет направлен в сторону интерфейса и всего, что с ним связано. Причиной ненависти!!! негодования стал вовсе не последний патч и его изменения, нет. Последний патч стал последней каплей! Но будем последовательными. Итак, на дворе 2017 год, а у нас в игре: Не то чтобы мне вот прям кровь из носа нужно было знать, кто этот Крейзи Вреди(на?), но как так-то?! Мастерам окошка и кнопки не хватило места? Я бы еще принял такой аргумент, если бы запускал кораблики на крышке из-под унитаза в разрешении 640х480. Но нет! Разрешение вполне себе нормальное 1920х1080, фул ХД, все дела. Причем даже во всплывающем окошке не нашлось места. Весь интерфейс изначально планировался под имена не более 4-6 букв, как в играх с сеги? На фоне всего этого даже как-то неловко упоминать тот факт, что после (вроде бы) двух недель теста при релизе патча – внезапно! – оказалось, что имена еще и слетают со своих мест. Это успех. Но успех был бы неполным без нашей любимой карусели! Спросите: а причем тут карусель, если в патче меняли только вид древа развития? Начнем с истоков. Меня (и не только меня) не сильно устраивает карусель в порту, удобство которой лежит где-то в области игры на порванном баяне во время полета на тарзанке, то есть в принципе можно и даже немного стильно, но зело неудобно. Я даже создавал несколько тем с предложениями по улучшению порта: 1) 2) Предложения в целом поддержали, однако ж ответом было что-то среднее между “не в приортете” и “вообще никому не нужно”. Хоть с каким-то минимальным комфортом можно было обозревать свой порт через древа развития, особенно если поставить мод на отображение всех кораблей в клиенте. Так они хотя бы были закреплены за своими местами, и не нужно было каждый раз выставлять кучу фильтров (О да, мы любим фильтровать!), только чтобы найти один корабль, и то если знаешь, что именно ищешь. И то ли я где-то опрометчиво написал об этом способе, то ли кто-то из Лесты просто прочитал мои мысли по аватарке и воскликнул в монитор: “Чтоооо? Он нашел способ почти без боли обозревать порт? Срочно созвать заседание! Нужны срочные изменения!” И изменения не заставили себя ждать. Вот вид моего древа развития американской техники, вглядитесь в него. Если вдруг зарябило в глазах, разболелась голова и навернулись кровавые слезы – это нормально. Вытрите кровавые дорожки салфеткой, жахните обезболивающего и протрите глазки кулачками, а потом из этого хаоса полосок и цифирек белого цвета попробуйте понять, какие корабли у меня куплены. В целом это возможно, но оправдывает ли полученная информация перенесенных страданий? Как по мне – нет. Особые любители нестандартных развлечений могут оценить вид японского древа: Серьезно! Кто догадался равномерно наводнить все таблички однотипными значками и тонкими полосками белого цвета, чтобы все древо стало представлять собой равномерную мешанину, в которой с трудом вычленяются отдельные элементы? Последний способ хоть как-то разобраться в порту оказался похоронен под страхом опять созерцать этот хаос линейного и белого. У меня один вопрос: зачем? Хотя нет, есть еще один вопрос: до чего дойдут руки у отдела интерфейса в следующий раз? Может быть, стоит перенести кнопку “В бой!” куда-нибудь в раздел настроек звуки или коллекции? Ну так, чтобы поддерживать градус креативности. Если кто-то возразит мне в стиле “критикуешь - предлагай”, то нет, ничего предлагать не буду, потому что предложено уже выше крыши, а изменено не в лучшую сторону ровно то, что и так хоть как-то работало. Отдельно отделу интерфейса могу предложить прочитать этот отзыв еще раз, но в стиле нового древа развития: P.S. Да, бомбануло, не отрицаю.
  9. swedish_jil

    Наболело и вот это все

    Позвольте немного выговориться и всем, кто хочет - дописывайте. Почему парень на линкоре с 4 км бьет по японскому линкору в борт фугасами и умирает? Почему все ринулись налево, а справа остаешься ты и линкор афк (но ты же за тактику!), и с правого фланга нашу команду делят на ноль? Почему, когда в команде 3 эсминца, и все они где-то в открытом море (а не на точках или светят) вместе осуществляют голландский штурвал? Почему дпмный крейсер с воплями банзай выходит из ордера на 4 противников и сгорает? Почему, когда ты яростно отбиваешься на эсминце от толпы врагов, пытаясь захватить точку, но тебе выносят винты, мотор, а добивает тебя вон тот союзный крейсер, который пустил торпы с 10 км? Пока все, потом дополню.
  10. Вот и принёс нам Филиип патч-ноут нового обновления и всё бы ничего если бы не карты. И хочеться спросить у разработки ДОКОЛЕ! Доколе мы будет воевать на картах от игры World of Tanks на которых кто то забыл выключить воду в умывальнике и карту затопило! Я понимаю почему карты с этой адской россыпью мелких но очень высоких островов не нравятся ЛКводам, но я сейчас качая эсмы не понимаю как они могут нравиться любителям эсминцев, и уж тем более крейсеров. Последние обновления "радуют" нас картами на которых кораблям как мне кажется не место, центр карты завален островами а рядом с респами открытая вода. Почему вы разработчики раньше делали карты на которых были места и для ЛК и для Эсминцев и для Крейсеров, а сейчас мы видим Устья, Осколки, и Моря Надежд, Петли на шее геймплея и Раскол веры в игру! ВЫ можете делать хорошие, СБАЛАНСИРОВАННЫЕ карты, одна прекрасная Окинава чего стоит(это из новых) по моему мнению это вообще образец того как надо располагать острова, а следовательно и зоны боевых действий для кораблей разных классов. Я знаю у игры много проблем и одна из них это места боевых действий и их ротация.(я промолчу о том что на некоторых ЛК играя на определенных картах за боем просто не успеваешь) Но зачем вы их усугубляете делая россыпи остров мне честно говоря не понятно.
  11. SwatSwotSwut

    Perth

    Вместо тысячи слов. "Советую все же опробовать корабль, он весьма и весьма неплох." © JamesWhite
  12. solerri

    Она вернулась ко мне!

    Все началось с того, что она ушла от меня. Знаю, многие из нас оказывается в похожей ситуации, но каждый переживает ее по своему.Она ушла вечером. О том, что это случится я догадывался, вернее знал наверняка, но до последнего надеялся что этого не случится снова.Потом потянулись дни страданий. Утром я просыпался с мыслями о ней. Вечером мысли о ней сводили меня с ума. Коллеги знали о моей ситуации и относились с пониманием. Кто-то рассказывал о том как сам пережил подобное, кто-то философствовал о смене циклов, черных и белых полосах. Друзья тоже помогали кто как мог. Кто-то веселился от души, пытаясь меня подбодрить, кто-то звал к себе, намекая на неземные блаженства. На самом деле я даже попытался забыться с другой. Не вышло, она оказалась совсем не такой как я ожидал и я не смог долго находится рядом. Потом я перестал бриться. А смысл? Хороший приятель предложил обратиться в суд, что бы вернуть ее, говорит ему помогло. Смешной, право слово. Я то был реалистом, и понимал что насильно она никогда не будет моей. Я прошел все круги ада. Стал нелюдимым. Избегал людей. Люди чувствовали это и сторонились меня. Знаете, как это унизительно, когда девушки в транспорте стараются не смотреть вам в глаза и отсаживаться на другой конец автобуса? Но, сегодня по дороге домой мне пришло смс на которое я уже и не рассчитывал. Моя душа начала петь!!! Как назло, огромная пробка тянулась через весь город. Хотелось остановить автобус и бежать, бежать, бежать... Но я мужчина. Я вытерпел. Вернулась!!! Я пишу это спустя два часа после прихода домой. Это было феерично. Наверное, стоило через это пройти, что бы понять насколько она дорога мне. И как я ее люблю. Моя горячая вода...
  13. Доброго времени суток Решил зайти с утра поднять настроение в итоге... Сколько ещё тюленей играют в РБ? Вместо того что бы добить крейсера и взять базу, тем самым выйграв бой. Наш "герой" пошел и убил уснувшего авика. Молодец так держать! В своей массе игроки играют для себя, а не на победу( TVgetfun был прав. Р.S. А нельзя было сделать по человечески? Ботам и тем кто ничего не сделал для победы команды не давать звезду. А ту уже достало такое засилие данных товарищей на несгораемых рангах. И вообще 6 уровни и АРП в руках тех у кого нету 7 левлов смотрятся нелепо. Думаю они не нужны в РБ.
  14. SmirnovS

    Ранговые бои

    Доброго утра Адмиралы!!! В виду некоторых событий, на форуме появляется все больше и больше тем про баланс в РБ. Все это печально конечно и баланс желательно бы привести в порядок. Но тема не об этом Я тут подумал, и решил, что первый ранг я возьму все-таки на ЛК, самая настоящая ИМБА, и никакие эсминцы и авики не страшны! З.Ы. Всем бобрового бобра
  15. С самого, относительно недавнего, добавления в клиент этого японского крейсера 5-го уровня, у меня сразу сформировалось мнение о нём как о самом неоднозначном и самом неисторичном (в плане 3D модели) японском крейсере в игре. Накипело, буду писать буквы. Небольшое отступление об историчности корабликов в игре: Теперь к делу: 3D модель "Фурутаки" не соответствует историческому облику корабля ни в один из моментов его существования. Просто приведу неполный список ляпов: Орудийные "полубашни" для шести 200-мм/50 орудий показаны не совсем точно - такая установка видна на некоторых фотографиях только у второй башни, т.е. только 1 из 6, на некоторых же, все башни имеют одинаковую покатую крышу без выступов. Также видел пару фоторафий, на которых у крейсера "Како" первые три башни имели выступ и вентиляционную башенку. Но только первые три, и выступ другой формы, и это не "Фурутака". 203-мм/50 пушки никогда не устанавливались в подобные "полубашни", хотя вполне могли бы, теоретически (да-да, про расточку старых орудий "Мёко" я тоже читал). Раннее торпедное вооружение состояло из 6 фиксированных двухтрубных 610-мм ТА тип 12 по 3 на борт, между 3-й башней и мостиком, плюс пара в районе котельного отделения, крышки этих ТА можно видеть на модели крейсера в игре. Позднее торпедное вооружение состояло из 2-х 4-трубных 610-мм ТА тип 92, по одному на борт. В игре же имеем 2 трёхтрубных 610-мм ТА с кастрированными по самое не балуй тип 93 торпедами. Классно же, правда? Позднее артиллерийское вооружение состояло из шести 203-мм/50 орудий Тип 3 №2 в трёх двухорудийных башнях типа Е2 (псевдо Е2 и наполовину тип С, если верить Апалькову). Такую конфигурацию никогда не введут, чтобы не напоминало "Аобу", увы и ах. Катапульта типа "Куре № 2 Модель 3" была только в поздних модификациях с 1936-37гг., а стоит на модели с "самого начала А" <trollface>. Шляпа с моделью самолёта, на катапульте стоит непонятный мутант Kawanichi E8K (нигде не читал про одноместный гидросамолёт подобного типа, таких, скорее всего вообще не существовало) - в реальности на "Фурутаках" были только Хейнкели (HD-25, HD-26) и Аичи (тип 2, тип 94 и после 1939г., тип 0). Шляпа с установками В2 для 120-мм/45 тип 10 - их тупо нет (и соответствующих модификаций корпуса), питерские "хитрецы" просто воткнули 120-мм пушки на станки старых 76-мм/40 тип 3 орудий (а не 80-мм, как утверждают т.н. характеристики в игре), ох, ловкачи... Полная чехарда с ПВО в "корпусе С" (его существенно меньше, чем могло бы быть, если это "корпус" на 1936-1937гг.). Полное отсутствие смысла в "корпусе В" (1400 хп и -3.4с перекладки, серьёзно?). Жду хоть один контр-аргумент. Не отображены модификации труб в т.н. корпусах А, В и С, а они должны быть. В "корпусе С": нет булей, нет щитов воздухозаборников на носовой надстройке, нет башенок визиров, не отображена замена прожекторов... Возможно что-то ещё пропустил. Есть одно существенное "но", которое не позволяет назвать мой список недочётов придирками: доподлинно известно, что уровня специалистов в компании "Леста" более чем хватает для построения точных моделей, более того, эти самые модели даже были выполнены. Зачем гейм-дизайнеры сунули свой нос и кривые руки в область истории, мне не понятно. Вот модель крейсера "Фурутака", весьма точно отображающая состояние крейсера на 1939-1942гг., выполнена сотрудниками той же компании, что ногами запихали в версию 0.4.0 недоделанную халтуру: Как любят, на западный манер, кудахтать разумно и весомо внушать менеджеры всевозможных средних и не очень звеньев многих средних и не очень компаний: "критикуя, предлагай". "Оки-доки" - как отвечают им, на американский же манер, обитатели офисного дна истэблишмента. С критикой пока что закончу, перейду к предложению по переделке крейсера. Как показали практика и масса отзывов на форуме, "Фурутака" не самый радужный (в хорошем, не украденым всякими п...ми, контексте) кораблик в игре. Слабое ПВО, очень "короткие" торпеды, низкая манёвренность и, самое болезненное, низкая скорость поворота башен и достаточно низкий темп стрельбы. Разборами его слабых и сильных сторон я уже занимался (ныне всё это скинули в архив-помойку), поэтому перейду сразу к предложению, а вы уж сами домысливайте как оно вам. Шансов увидеть в игре историчный вариант с тремя двухорудийными башнями для 203,2-мм орудий я не вижу, поэтому не стану и предлагать неосуществимое. Но раз уж историчности в игре не видать, то почему бы волшебным образом не переделать "Фурутаку" в более комфортный переход между "Кумой" и "Аобой"? Предлагаю переделать: "Корпус А": по-умолчанию оснастить шестью спаренными полубашнями с 12-ю 140-мм/50 тип 3 орудиями (башни и ГК как на "Юбари") убрать катапульту и ГСМ убрать поворотные трёхтрубные ТА и либо совсем лишить этот вариант торпедного вооружения, либо дать возможность стрелять из неподвижных ТА (полагаю, что гейм-дизайнеры сочли это неудобным и потому и добавили вольность в виде поворотных трёхтрубных франкенштейнчиков) "Корпус В": убрать совсем для ускорения прохождения "Фурутаки" "Корпус С" (который станет вторым, т.е. "В"): оснастить 6-ю 200-мм/50 тип 3 в "полубашнях", башни привести к историчному виду (1,3,4,5,6 башни без "выступов" и вент. шахт) добавить катапульту и историчный ГСМ (type 90 или type 94) установить два четырёхтрубных 610-мм ТА (хотя, возможно, они не поместятся на корпусе с 6-ю полубашнями, есть подозрение, что трёхтрубные ТА именно поэтому появились) добавить историчные модели установок В2 120-мм орудий и все необходимые истричные изменения корпуса и надстроек при исключительно остром желании гейм-дизайнера, добавить вариант улучшения орудий до 203,2-мм/50, но не вижу особого смысла в этом Упомянутые модификации крейсера дадут возможность выбора между более развитым (в плане ДПМ ОФ снарядами) артиллерийским вооружением - сделает его более комфортным на том уровне игр, где наш страдалец плавает - и более тяжёлом, подготавливающим к "Аобе", ГК. Недостатки 200-мм орудий в условном предлагаемом "Корпусе В" компенсируются наличием более тяжёлого залпа ГК (особенно ББ снарядами), более развитой ПВО (включая ГСМ) и усиленным торпедным вооружением. Варианты развития торпедного вооружения тоже были бы интересны, хотя, признаюсь, не надеюсь увидеть в игре неподвижные ТА, т.к. уже более-менее представляю себе подход местных гейм-дизайнеров, впрочем, возможно оно и к лучшему. P.S. Не стал создавать эту тему в разделе отзывов, посчитав рассказ о недоделках и предложение по переделке скорее уместными в данном разделе, могу, впрочем, ошибаться. Если же у кого-то мой тон и стиль вызывают жжение и желание тему потереть, а мне влепить бан - так от этого у меня уважения что к халтуре, что к недалёкости не прибавится, честное-пионерское. P.P.S. Коплю слюну для написания темы про гейм-дизайнерскую халтуру в модели премиумного крейсера "Атаго" (это тот, что ещё недавно продавался по цене полноценной соло игры ААА уровня, ага). Udate: 18 мая 2016 на сервере общего теста 0.5.6 всё-таки произошло невероятное. Добавили трёхбашенный вариант корпуса с двуорудийными башнями и двумя четырёхтрубными ТА. Правда ГСМ воткнули какой-то мутантский, ни разу не слышал даже про поплавковый вариант А5М истребителя.
  16. В общем каждый раз, или через раз когда ты заходишь в порт играет гармошка с баяном. В кораблях ну просто ЗАМЕЧАТЕЛЬНОЕ музыкальное сопровождение, но когда включается ЭТО прям стонать охота.. есть ли вариант ее отключить, удалить? Или когда уже, наконец, ее заберут? Или это терь новый способ вынудить купить прем-акк с нормальным портом и мелодиями?
  17. Не могу взять медальку стихийное бедствие и один в поле воин ещё с времён збт и вот мне не хватило 4 урона, 4!!! ну как так-то... простите если флужу не в ту тему...
  18. Сам я тёртый калач, участник раннего ЗБТ танков, супертестер бывший. Ну т.е. по идее мне терпения должно хватать на всякие кактусы. (и я щас не говорю про пряморукость... руки кривоватые) Ну и играю я такой, качаю линкоры... ну зачем я стал их качать? зрязрязря Ну ладно, играю, терплю... но сил терпеть уже не хватает)) И это после 4х дней игры!!! Точность просто жесть)) Торпеды просто жесть)) Крейсеры лупят фугасами эффективнее, чем мои 300+мм пушки... жесть)) Эсминец может приплыть к трём линкорам и унести с собой двоих, а то и троих.... ппц какая жесть)) Ну думаю я нуб, пойду читать форум. Зашел в тему человека с ником Gabe_Debasige Начал читать. Супертестеры, альфатестеры и прочие тестеры своим надменным тоном объясняют, что автор нуб и опозорился. В аргументы приводят старые версии игры, где ЛК нормально стреляли. Ну и они попадают всегда, всегда в цитадели и вообще прямите руки и всё такое. А в итоге вот что имеем. Игра начинает безумно бесить уже с 3лвл. Линкоры, это просто недоразумение. В упор блин попасть никуда не может, фугасы наносят смешной урон. В то же время крейсеры лупят каждые 5 секунд и наносят точно такой же урон фугасами... ГЕНИАЛЬНО! с торпедами в этой игре всё ещё хуже, чем когда-то было в танках с артой. (ещё в те времена, когда холодильник выносил пол команды) Эсминцы уничтожают, авианосцы уничтожают, крейсеры нормально лупят и только линкоры чувствуют себя, как мясо во всём этом. Просто мясо, что бы другие могли набивать опыт. В общем играть я наверное и дальше буду, буду страдать на ЛК... по чуть-чуть, что бы не сломать что нибудь)) Вроде как на более высоких уровнях ситуация лучше... ну я надеюсь, что лучше. Но вот донатить? нееее)))) Спасибо Gabe_Debasige за тему его, из неё я много узнал интересного. Будем считать эту тему, как платок для всех новичков, которые решили качать линкоры, пусть плачут тут)
  19. Я хочу рассказать вам про свои боевые подвиги, поделиться с вами опытом игры на японском линкоре 3-ого уровня Кавачи. С самого начала как услышал про игру, решил про себя, буду играть только на линкорах, ведь это грозные боевые суда, с хорошим бронированием, большими и серьезными орудиями - настоящие акулы морей. Время показало, что я ошибался или может быть просто не умею на них играть. Итак начнем: 1) Бой первый - унижение Пошел на левый фланг, скорость хода была невысока и я не спеша двигался к точке, чтобы ее захватить или же дать отпор супостатам. Внезапно, небо потемнело, послышался шум и бросив взгляд на небо, я понял... начинается. Вражеский авианосец Хошо, решил дать мне бой, десятки самолетов кружились вокруг меня. В нашей же команде авианосца почему то не было. Воля случая или десница судьбы, так я думаю. Так как я был готов к такому развитию событий, смотрел гайды в интернете и на форуме, то определив момент захода самолетов, стал совершать противорпедный маневр, все прямо как по учебнику, однако торпед не было. Торпед не было! Я понял, вражеский капитан решил отменить атаку и вот самолеты вновь злобно загудели, снова ринулись в атаку, я опять пошел в уворот. Опять вражеский адмирал отменил атаку, он будто бы играл со мной в кошки-мышки. В третий раз он отменять атаку не стал, однако уворот мне не помог, своими маневрами я снизил скорость хода и просто физически не успевал уйти от торпед. Корабль медленно, дымясь уходил на дно. "Ракан членистоногий" - написал в общий чат командир вражеского авианосца. Не знаю почему, но я почувствовал себя мерзко, как будто меня вываляли в грязи и выставили на всеобщее обозрение и посмешище. 2) Бой второй - боль Авианосцев ни у нас ни у врагов не было. Ура! Ура!! Ура!!! Сейчас я им покажу и на всех парах понесся вместе с крейсерами, воевать и грабить, тьфу, топить. Мы быстро прибыли на точку, завязался скоротечный бой, меткими попаданиями врага были быстро пущены на дно все мои союзники, два крейсера. Я остался один, против двух крейсеров врага, Тенрю и Феникс. "Русские не сдаются" - сказал сам себе я и пошел вперед. Враг не смотря на численное превосходство испугался и стал улепетывать. Так вот вам, мерзкие черепахи, думал я, душа радовалась и пела. Внезапно, всплеск раздался около левого борта, враг открыл огонь. Скоро бомбы (зажигательные снаряды) стали падать на палубу моего корабля. Пожар, еще один пожар, третий. Все было в огне. "Ремонтная бригада в бой"- все пожары были затушены. Однако враг продолжал сопротивление. И скоро опять все было в огне. Феникса я достать не мог, он был за пределами моей дальности стрельбы, в Тенрю я делал пару залпов на 9 км, но он крутился как юла и все снаряды прошли мимо. Враг же стабильно в меня попадал. Я горел... И испытывал почти физическую боль от бессилия, когда такой здоровый корабль, линкор, не может ничего сделать вражеским крейсерам."Открыть кингстоны" - отдал команду я и вышел в порт, не видя смысла в дальнейшем сопротивлении. 3) Бой третий - слезы. Поиграв уже этом шедевре, японского кораблестроения, я понял, что не все так просто. И был морально готов ко всему, ну почти ко всему, время показало что ошибался... Впереди кипел бой, союзники дрались за ключевую точку на театре военных действий, горел и плавился метал. В ожесточенном сражении сошлись около 8-10 кораблей, воздух гудел от летающих снарядов как от пчел на пасеке. Помня свои предыдущие "приключения", я как человек ученый пробирался, скорости не хватало, к сражению под прикрытием острова. На полных парах я вышел из-за мыса и на траверзе, справа был крейсер врага Сент-Луис, дистанция была короткая всего 5 км. "Залп" - скомандовал я, борт окутался дымом разрывов и смертносные снаряды понеслись к цели. "Враг уничтожен" - ожидал услышать я, однако все снаряды прошли мимо, это было тем более странно, что Сент-Луис, был обездвижен и стоял на месте, развернутый бортом ко мне. Снаряды упали либо перед ним, либо за ним, но ни один не попал в силуэт. "Пли!!!" - второй бортовой залп не заставил себя ждать, снова все снаряды пошли мимо, лишь один, видно чудом защепил кормовую надстройку и прошел навылет, выбив 800 очков. "Огонь!" - напряжение сказывалось и голос мой стал срываться от волнения, я видел что Сент-Луис и еще несколько кораблей уже делали по мне пристрелочные залпы. Третий бортовой залп был самым удачным, один снаряд попал в Сент-Луис, нанеся урону 1 тысячу едениц. И тут я... взрослый мужик... заплакал от бессилия как маленькая девченка у которой отобрали куклу. Фокус 3-х судов врага не заставил себя долго ждать, под градом снарядов я быстро пошел ко дну.
  20. Я уже упоролся в них играть. Решил получить флажок за 15 ранг, в итоге боев 20 слил и только 3 взял, при этом я всегда на 1м месте. Что это за бред? у меня горит от этого режима? Неужели нельзя наладить балансировщик, не пускать розовых тимкиллеров в ранги, и ввести возможность играть ранги командой. А получается: зашел один, команда ***, играть никто не умеет и не хочет. Что за вздор начинать ранги с 5-6 лвл? Там одни раки трутся. У меня есть 7-е, я хочу в бой на них, а не варится в этой каше с раками, не имея возможности апнуть ранг. Решите вопрос. 07:55 Добавлено спустя 1 минуту Я хочу играть с опытными игроками, а не с дном.
  21. Отдельную новость в связи с началом ранговых не создали, поэтому предлагаю обсуждать ранговые здесь! Думаю, отдельного внимания достойны правки на картах. Интересные мысли и вещи буду публиковать в "шапку". Запишу изменения, на которые обратил внимание: - появление карт с тремя точками - очков с захвата одной точки стало капать больше - уменьшение радиуса кругов захвата на карте "Север" - такие же маленькие круги захвата на карте разлом. - изменение респов на "Огненной земле"
  22. Особо распинаться не буду, сразу задам вопрос - что произошло, ваши предположения? Upd: Залп был ббшками, по колорадо.
  23. <p>Настала очередь и мне поныть на тему <s>напалма</s> фугасов. Я конечно всё понимаю, но знающие люди могут подсказать разрабам, что действие осколочно-фугасного снаряда заключается именно в УДАРНОЙ ВОЛНЕ и ОСКОЛКАХ. Но, ***, никак не в зажигательном действии. Такое впечатление, что на палубе стоят бочки с бензином, ей богу. Может уважаемые разработчики соизволят погуглить и покурить матчасть на тему снарядов? А то в игре картина така: заходишь ты, такой весь модный, обмазаный бронёй в рандом на линкоре, даёшь залп по крейсеру - из 4 попавших бб снарядов вылетает аж целых 5332 дамага (с ума сойти, правда?!), при альфе бб снаряда 406мм 12200хп. Ок, вбр, он такой, может. Ну ладно не беда, думаем мы - никуда он не денется. Но тут, ВНЕЗАПНО, первый же ОФ чих по нам - мы горим. Горим, Карл! И на следующий чих от крейсеришки мы горим. Мда, тушимся таки. Но тут мы опять загораемся, используем хилку, имея по итогу аж целых 2/3 хп(при большом везении). Возможно мы успеем разобрать крейсер, но обычно 1 на 1 в начале боя столкновений нет. И нас спамят пару крейсеров, лк ббшками откусывает. Ещё и авик присылает бомберов и торпов за тобой. Но всё бы ничего, если бы ОТ КАЖДОГО ЧИХА не горел лк. В итоге имеем: в рандоме страшнее крейсера, чем лк. ***, в жизни, в истории можно представить, чтобы линкору представляли опасность даже 2 крейсера? Ну не смешно? И ладно бы ББ линкоров анн***ировал в ответ крейсера те, но какого то залп из бб настолько рандомный, что часто при множестве попаданий вылетают смешные цифры дамага. игра явно просит ребаланс как фугасов - в сторону кардинального нерфа вероятности поджога, так и апа ББшек - в сторону повышения минимальной альфы. Я, как моряк, любитель истории, особенно военной истории, истории морских сражений - негодую. </p> <p>ПыСы Ожидаю аргументов умнее, чем советы не ныть, прямить руки. </p> <p>ПыПыСы Крейсероводы могут быть свободны</p>
  24. Ребят, расскажите как на этом чуде (в стоке) жить в сегодняшних реалиях, и опыт наживать если такое возможно? Докачался, вот теперь грызу колючую стоковую. Уже сомневаюсь что в этом году можно дойти до топа такими темпами. Пятый бой сегодня подряд вообще без фрагов. Через бой кидает к Сев.Каролинам, Могами, Нью Орленам... Ты там просто груша для всех. Да что Могами с Миоками тебя и на своих уровнях и -1 ... Мурманск с дистанции заплевывает оставаясь вне досягаемости твоего ГК. Предел мечтаний - утопить 1-2 эсминца. Что уже не пробовал: и в саппорте с ЛК, и второй линии держаться... жить получается, иногда, но до того момента пока тебя не зафокусили. но опять же если "прячешься" то без дамага, а значит опыта уходишь. Стоковые орудия - только эсминцев пугать. на дистанции ББ плохо пробивают. Фугасы - "ты четыре - тебе восемь". а в ближнем бою долго не живет. Сейчас самый провальная статистика по крейсеру. Да даже на Фурутаке такого не было. Там можно было хоть "психануть" - зафокусить один ЛК, носом на него попереть, и в упор торпед высыпать. хоть 1 жирный фраг за бой унести. Фурутака хоть "в анфас" плохо пробивалась, "в заднюю проекцию" чуть похуже но тоже рикошеты у снарядов врага, правда рули или винты страдали. Да так - то не первый раз на Пепси, на тесте проходил, но толи сток тогда получше был толи проходил его быстро. Мне она даже нравилась больше чем НьюОрлеан.. Знаю, знаю, что Пепси должна работать как снайпер, но какой снайпер если тебя все перестреливают даже по дальности? Так вот, ну там ладно со стрельбой и дальностью... Так она же ко всему ещё и пробивается со всех углов. Не один раз меня шотили КР в анфас! Вот ещё пример: ухожу от Миоки, к ней СТРОГО кормой, дистанция более 10км, ХП вполне - где-то 4/5, прилетает пачка вслед - и Пепси нет! ЭТО ВООБЩЕ КАК? Как это объясняют Разработчики. Как танковать? Где рикошеты? ОНА СЪЕДАЕТ ВСЁ ЧТО ЕЙ ПРИЛЕТАЕТ. Это не единичный случай, бывало с 1/2 ХП меня шотнула в нос ... Хатсукари! Похоже у Пепси в стоке цитадель в виде обволакивающей весь корабль сферы. Командиры. Хоть в топе она сейчас как?
  25. Snowie

    Прекрасный баланс.

    Все кто говорят, что баланс в целом плох - глупцы. И сейчас я постараюсь вам доказать - почему! Итак, давайте разберем на составляющие ваши попобол сентенции относительно баланса, как балансировщика, так и между классами. У нас есть на сегодня 4 класса: ЭМ, ЛК, КР и АВ. На данный момент ЛК борются с ЛК и КР, если повезет с ЭМ КР с КР и ЭМ и жгут ЛК, ЭМ с ЭМ и ЛК, и если повезет с КР. АВ пытаются бороться со всеми, и все кому не лень, в свою очередь ногибают АВ, при условии, если доплывут конечно. В целом неплохие камень, ножницы, бумага, ящерица, спок, отбойный молоток, бетон, супер и прочий произвольный набор слов. У каждого есть свои плюсы и минусы, даже в пределах 1 расы нации. Если правильно думать головой, то можно и победить, а можно и проиграть, если правильно думает головой, кто-то еще. Давайте рассмотри конкретную ситуацию, противостояние 5 линкора (конго/Нью Йорк) против авика 5 лвла, и посмотрим стенания Линкороводов. Как правило, при маневрировании можно закрутить эскадрильи и сбить 1-2 в лучшем случае 3х. (ЛК ессно топовые). А можете не сбить не одного, если вы их не крутите, а они отстрелялись с первого захода. А теперь взглянем на ситуацию, под углом, где мы увеличили силу ПВО Линкоров раза так в 2. Это значит, что если вы не предприняли никаких действий, авик потерял 1 самолет (2 для американофилов), а если предприняли действия и маневры, и авик задержал эскадрильи над вами, то спилили 1-но полное авиакрыло. Вроде бы ЛК счастлив, авик наказан! Давайте взглянем на ситуацию глазами авиковода. 4 таких захода на линкор, а они совсем не все могут быть удачные, и авик пустой, в вопросе нанесения карательной процедуры. А следовательно, авик пойдет на форум, для того, что бы сообщим о том, как он любит ПВО и вас всех вместе взятых. Значит придется увеличивать ангар для авиков. И это мы не берем в расчет то, что можно увеличить ПВО КР и ЭМ. А следовательно АВ вполне потеряет свою группу еще на подходе к ЛК, Следовательно, нужно будет балансить авики в целом. И чем больше я размышляю над текущей ситуацией, я вижу, что вайнят все, всем досталось любви и ласки на этом празднике жизни, и АВ, и ЛК, и КР, и ЭМ. А значит базовый баланс вполне удался, все, что нужно делать сейчас, на мой взгляд, не убирать долбанные премы из магазина, а делать едва заметные, точеные мазки балансной кистью, на основе статистики. И еще конечно хотелось бы добавления в игру больше интересных проектов в качестве премов. Варспайт, со схемой 4*4, совсем не интересный, но верткий, да, но неинтересный. А вот различные советские и немецкие проекты линкоров, представляются гораздо более интересными, чем половина японской и американской ветки вместе взятые...
×