Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'бинокль'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 5 результатов

  1. Открываете файл preferences.xml блокнотом (лучше чем нибудь типа Notepad++), ищите строчку <controlPresets> <keyboard> <custom_preset> <parentPresetName> preset_keyboard_1.xml </parentPresetName> <commands> Сразу за ней прописываете <CMD_ART_CAMERA context="battle" type="forceTap"> <VALUE key="KEY_RIGHTMOUSE " mods="" index="1" /> </CMD_ART_CAMERA>
  2. Неоднократно при ожесточенной стрельбе происходит самопроизвольный выход из режима бинокля в обычный. Это мало того, что дико мешает вести стрельбу, так еще и дает противнику возможность треснуть по вам в самый неподходящий момент или убежать за островок, пока вы заново наводите орудия на цель. Это у меня одного так?
  3. fublin_2015

    Морские бинокли

    Тут взгялнул на картинку общего теста, там нарисован бинокль.. И тут вдруг решил задаться таки вопросом который меня мучал периодически каждый день - Одинаковые ли люди вообще так навскидку...эээ И я думаю так - абсолютно одинаковые.. Вот смотрите: Бинокли бывают разные, театральные, морские, военные, прочие китайские разноцветные.. Но их объединяет одна вещь ! Все гони всегда подходят под глаза ребенка, взрослого дядьки, женщины которая косит глазами оттого что строила глазки в молодости и вела антиобщественный образ жизни.. Все бинокли подходя под человечьи глазенки.. Какого бы размера небыл череп, какого бы цвета небыли глаза и уши, все биноклы почему то подходят под глаза человека любого возраста и пола...
  4. Приветствую всех заглянувших на огонек! Давно задавался одним вопросом, да все руки не доходили обсудить это на форуме. Всего у нас в игре есть три положения камеры: 1) на удалении от корабля (от третьего лица); 2) условно говоря, с наблюдательного поста (из корабля); 3) бинокль. При этом нормальная прицельная стрельба возможна только из режимов 2 и 3. Сложности стрельбы из стандартного вида, думаю, знакомы каждому. Но зачем пытаться стрелять из режима 1, если можно просто войти в бинокль, дать залп и опять вернуться в вид на корабль, в котором обзор гораздо лучше? Все бы хорошо, если не одно “но”. Почему в бинокле возникает какая-то невидимая преграда, не дающая прицелу опускаться ниже определенного уровня, хотя реальный угол склонения орудий гораздо больше? При стрельбе на коротких дистанциях стрельба из бинокля становится попросту невозможной, потому как перекрестие не опускается ниже надстроек. В то же время из положений камеры 1 и 2 палить можно хоть себе под борт. Да, из режима 2 стрелять и удобно, и прицел опускается, но вот переключаться в режим 2 приходится прокруткой колеса мыши, да еще и есть возможность в спешке “перекрутить” и попасть либо в бинокль, либо в вид от третьего лица (смотря в какую сторону крутим колесико). Надо ли объяснять, как это неудобно в ближнем бою, где все решают доли секунды? Собственно, почему нельзя дать возможность в режиме бинокля опускать прицел на такой угол, на какой это позволяют орудия? Вроде как технических проблем это вызвать недолжно. Или, по крайней мере, дать возможность переходить в вид с наблюдательного поста не прокруткой колесика, а через горячую клавишу. Что думаете по этому поводу, или я один с такой проблемой? Добавление: на всякий случай продублирую в первом сообщении ссылку на мод, решающий эту проблему, за что спасибо cvkavkaev. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/24830-0561-%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B0-zeiss-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%83%D1%82%D0%B0%D1%8F-%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B0-%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%88%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%B7%D1%83/
  5. Уважаемые разработчики, Хочу обратить ваше внимание на такую нелогичность в боевом интерфейсе, как то, что режим "Бинокль" включается только в случае если для стрельбы выбрано артиллерийское вооружение. Если выбраны торпеды, то посмотреть в бинокль невозможно, что вносит неудобство игре на эсминцах. Но все-таки режим называется "Бинокль", а не "Артиллерийский прицел", поэтому прошу сделать возможность включать бинколь в режиме торпед, без предварительного переключения на пушки. Торпедный прицел при этом можно в нем не делать - режим нужен только, чтобы рассмотреть объекты на расстоянии.
×