Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'баллистика'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 6 результатов

  1. Уважаемые разработчики!Очень люблю вашу игру,но,к сожалению,наблюдаю,очень,как мне кажется,негативные изменения в геймплее,особенно в боях 9-10 уровней. Суть проблемы,если кратко,в том,что все чаще бои напоминают окопную перестрелку.Ситуация,когда львиная часть команды пилит к островам и встав на якорь,намертво,начинает лупить из за горки фугасами уже давно не редкость,причем,чем выше уровень боя,тем больше шанс именно на такую картину. Бог с ними,с фугасами,наверное их надо было апнуть,это подровняло геймплей на крейсерах,да. Но,заостровное стоялово,это уже принципиально другая игра,не та,что была изначально. У меня вопрос к разработчикам,Вас устраивает такая картина?Вы ничего не хотите поменять?Не знаю,ну там,баллистику или рельеф? Я считаю,что снижение подвижности игры(геймплея),это большая проблема.А вы как считаете?
  2. Ребята, а как быть если бы против меня играл грамотный крейсеровод который бы так и продолжал прятать свою носовую оконечность? Не мог добрать шотного крейсера так как он скрывал свой нос и в течении 2-3х минут я просто безрузультатно палил в этого "Терминатора" ссылка на видеоhttps://clips.twitch.tv/BumblingTriumphantPlumberCopyThis
  3. На портале Proships.ru появился большой раздел сравнения кораблей. Таблицы, графики. С учетом перков, модернизации, сигналов и расходников. Ссылка на раздел: http://proships.ru/stat/ships/ Видео по инструменту: Ссылка на раздел: http://proships.ru/stat/ships/
  4. alexist77

    Бенсон

    Я по поводу баллистики Бенсона. Это баг такой?!! Я элементарно при 10 кратном зуме не вижу куда летят снаряды. Взлетают на 100 км выше моего монитора. Поставил на дальность ГК 4 навык, на 12 км просто не реально. Максимум это 5-6 км. И то берешь упреждение, за долго до появления носа корабля. Про маневрирующие эсмы с норм баллистикой вообще молчу. Сейчас выпулил несколько залпов с его аховой перезарядкой, уже как 20 секунд маневрировать начал, так у меня к этому времени только последний снаряд 1-го залпа попал в ЛК при чем. От остальных он успел сманеврировать и это с 10-12 км, при чем остальные 2 залпа легли конечно же мимо и то сеунд 40 прошло к тому моменту. Это реально ошибка какая то?!! Или элементарный игровой беспредел, при чем сознательный?!! А обслуживание при такой игре в копеечку встает. При этом все как то молчат. Ну мол разработчики так считают правильным, им виднее. Я уже не прошу снизить обслуживание ЛК на 8 -10 левлах и прочие косяки в проекте. Благо Шпее прем единственный спасает от таких вот Бенсонов. И дело не в кривых руках. Я на том же Акизуке абсолютно комфортно себя чувствую с такой же дальностью стрельбы. Правда в обслуживании дорогой очень, вчера при 2 фрагах и 40 к урона ушел в минус))))
  5. Салют! На сегодняшний момент механика расчета рикошета примерно такова: Отсутствие рикошета гарантируется при абсолютной толщине брони меньше, чем 1/14,3 калибра. Естественно, это просто геймплейно-балансовые показатели, имеющие не так уж много общего с реальностью (погодите ругаться, я даже не думал требовать "абсолютного реализьма"!) В реале все гораздо сложнее, и углы "100% рикошета" намного меньше 30о. При стрельбе по бортам, наверное, такая механика оправдана, ибо дает дополнительные геймплейные возможности (для "танкования") и повышает выживаемость кораблей (особенно крейсеров). В то же время, гляньте пожалуйста на эту таблицу: Дистанция, м Толщина пробиваемой палубной брони, мм Скорость снаряда Угол падения, о 0 --- 2,300 fps (701 mps) 0.0 4 572 19 2,090 fps (637 mps) 3.0 9 144 28 1,900 fps (579 mps) 6.8 13 716 77 1,743 fps (529 mps) 11.7 18 288 109 1,604 fps (489 mps) 17.9 22 860 146 1,521 fps (463 mps) 25.4 27 432 194 1,490 fps (454 mps) 34.1 32 004 268 1,531 fps (488 mps) 45.2 Это бронепробиваемость (по палубе) 406мм орудий ЛК North Carolina, при использовании тяжелых ББ снарядов Мк.8. Порог "отсутствия рикошета" для этих снарядов в игре - 28,4 мм - это толщина палубной брони низкоуровневых легких крейсеров. Не трудно заметить, что пробивать более толстую броню снаряды НорКи (весом 1225 кг каждый) начнут только на дистанциях порядка 25 км, запредельных для игры. В то же время, в реале уже на дистанции 20 км они проламывали броню далеко за 100 мм, что уже позволяет цитаделить многие ЛК. Стоит отметить, что ориентированность на поражение палуб (на больших дистанциях) была одной из основных "фишек" американской корабельной артиллерии (отчасти с этим связана их знаменитая "минометная" баллистика). Однако, упрощенная механика игры фактически нивелирует это достоинство (национальную особенность кораблей США), оставляя одни недостатки. Кроме того, имхо, эта "фича" игровой механики приводит к "примитивизации" геймплея, выключая некоторые тактические моменты, а также делает бессмысленным само понятие ЗСМ (зона свободного маневрирования), которая на этапе "альфы" считалась важной особенностью геймплея ВоВС (сам в альфе не участвовал, но блог разработчиков таки читал ) В связи с вышеизложенным, прошу рассмотреть возможность уменьшения угла 100% рикошета до 15-20о (если это возможно - только для палубной брони, для бортовой желательно оставить как есть). Коллеги - прошу голосовать Заранее благодарю за аргументированные комментарии (т.ч. отрицательные).
  6. <p>Скорее всего, я просто туплю, но если нет, то я, наверно, пожалею, что запостил этот фидбэк, ибо до Хиппера мне ещё около 110к экспы</p> <p> </p> <p>Значит дело было так --- я решил в трене проверить, как быстро бот Хирю меня утопит и смогу ли я сбить ему хотя бы 10 самолётиков</p> <p> </p> <p>В начале боя я, по своей привычке в трене, стал просто постреливать из ГК</p> <p> </p> <p>И тут заметил странную вещь --- на дистанцию 17 км мои бб прилетали примерно в то же время, как происходила их перезарядка --- тоесть около 12 секунд, хотя возле прицела показывало время полета 17 секунд</p> <p> </p> <p>Может я просто туплю? Может дело в том, что не захвачена цель? Может дистанцию неправильно показывало? Хотя фугасы вроде показывает правильно, а летят они также</p> <p> </p> <p>вобщем прилагаю несколько скринов(низкого какчества<img alt=":(" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_sad.gif" title=":(" width="32"> и вообще по ним не очень понятно, хотя по времени боя можно ориентироваться) и реплей</p> <p><a class="resized_img" href="https://forum.worldofwarships.ru/uploads/monthly_03_2016/post-41668108-0-32686200-1456940366.jpg" id="ipb-attach-url-135817-0-56639500-1456940503" rel="lightbox[0]" title="shot-16.03.02_21.48.57-0280.jpg - Размер: 70,5К, Загружен: 0"><img alt="shot-16.03.02_21.48.57-0280.jpg" class="attach" height="63" id="ipb-attach-img-135817-0-56639500-1456940503" src="https://forum.worldofwarships.ru/uploads/monthly_03_2016/post-41668108-0-32686200-1456940366_thumb.jpg" width="100"></a><a class="resized_img" href="https://forum.worldofwarships.ru/uploads/monthly_03_2016/post-41668108-0-84793700-1456940382.jpg" id="ipb-attach-url-135818-0-01796100-1456940505" rel="lightbox[0]" title="shot-16.03.02_21.49.11-0769.jpg - Размер: 71,41К, Загружен: 0"><img alt="shot-16.03.02_21.49.11-0769.jpg" class="attach" height="63" id="ipb-attach-img-135818-0-01796100-1456940505" src="https://forum.worldofwarships.ru/uploads/monthly_03_2016/post-41668108-0-84793700-1456940382_thumb.jpg" width="100"></a><a class="resized_img" href="https://forum.worldofwarships.ru/uploads/monthly_03_2016/post-41668108-0-48588500-1456940421.jpg" id="ipb-attach-url-135819-0-96767000-1456940505" rel="lightbox[0]" title="shot-16.03.02_21.49.24-0274.jpg - Размер: 71,4К, Загружен: 0"><img alt="shot-16.03.02_21.49.24-0274.jpg" class="attach" height="63" id="ipb-attach-img-135819-0-96767000-1456940505" src="https://forum.worldofwarships.ru/uploads/monthly_03_2016/post-41668108-0-48588500-1456940421_thumb.jpg" width="100"></a><a class="resized_img" href="https://forum.worldofwarships.ru/uploads/monthly_03_2016/post-41668108-0-10533400-1456940428.jpg" id="ipb-attach-url-135820-0-24719300-1456940507" rel="lightbox[0]" title="shot-16.03.02_21.49.38-0415.jpg - Размер: 70,63К, Загружен: 0"><img alt="shot-16.03.02_21.49.38-0415.jpg" class="attach" height="63" id="ipb-attach-img-135820-0-24719300-1456940507" src="https://forum.worldofwarships.ru/uploads/monthly_03_2016/post-41668108-0-10533400-1456940428_thumb.jpg" width="100"></a><a class="resized_img" href="https://forum.worldofwarships.ru/uploads/monthly_03_2016/post-41668108-0-57922100-1456940433.jpg" id="ipb-attach-url-135821-0-33745200-1456940508" rel="lightbox[0]" title="shot-16.03.02_21.49.52-0793.jpg - Размер: 69,71К, Загружен: 0"><img alt="shot-16.03.02_21.49.52-0793.jpg" class="attach" height="63" id="ipb-attach-img-135821-0-33745200-1456940508" src="https://forum.worldofwarships.ru/uploads/monthly_03_2016/post-41668108-0-57922100-1456940433_thumb.jpg" width="100"></a></p> <p><a href="https://forum.worldofwarships.ru/uploads/monthly_03_2016/post-41668108-0-97202200-1456940458.wowsreplay"><img alt="Прикрепленный файл" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_extra/mime_types/unknown.gif"></a> <a href="https://forum.worldofwarships.ru/uploads/monthly_03_2016/post-41668108-0-97202200-1456940458.wowsreplay"><strong>20160302_214700_PGSC107-Yorck_00_CO_ocean.wowsreplay</strong></a> <span class="desc"><strong>599,85К</strong></span></p> <p> </p> <p>ЗЫ ПВО как минимум слишком рандомное, а скорее всего, его нужно апать (да, я не оригинален, я знаю), во всяком случае крейсер с капитаном и модернизациями на ПВО и при использовании заградки должен полностью анн***ировать самолеты авиков своего уровня в зоне досягаемости</p> 20160302_214700_PGSC107-Yorck_00_CO_ocean.wowsreplay
×