Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'баланс'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Обратная связь
  • Общий тест
    • Общий тест
    • Архив общего теста
  • Руководства и FAQ
    • Новичкам
    • Механики игры
    • Гайды по картам
    • Архив
  • Корабли в игре
    • Крейсеры
    • Эсминцы
    • Линкоры
    • Авианосцы
    • Мастерская
    • Разное
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Общение
    • Обсуждение World of Warships
    • Разговоры о проектах и кораблях
    • Встречи и мероприятия
    • Общение на свободные темы
    • Лоцманская
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Турниры и конкурсы
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Важная информация
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои. Обсуждение
    • Архив кланов
  • Творчество
    • Искусство и кораблестроение
    • Медиа
    • Литература
    • Моделирование
  • История
    • Корабельная Wiki
    • История
    • Библиотека
    • Общая история
    • Архив раздела История
  • Клуб «Коллекционеры»
    • О клубе «Коллекционеры»
  • Супертест
    • Все о супертесте

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Найдено 379 результатов

  1. Это нормально?

    Конечно быстрые бои, нет эсминцев ит.п., но это как? http://URL=http://perfetto-furniture.com][/URL] khmelnytsky vasyl/URL]
  2. Достало 222!

    Тема в Обсуждении, хотя обсуждать тоже достало. Вот уж не знаю, что вы там будете делать, что подкручивать и настраивать в вашем балансере. Не моя это проблема, а Ваша, уважаемые ответственные лица. Но реалии последних месяцев вполне говорят сами за себя. А вот скрины, которые тоже говорят сами за себя. У кого хватит смелости рассказать, что это офигенно интересно, забавно, так и должно быть и т.д? Напомню, что проект коммерческий. Это товар, который Вы продаете. Я его покупаю. А если он не качественный, что делать? Правильно - или вернуть или выкинуть. Вернуть тут нечего. Верить в повышение качества тоже не очень. Вероятно выкинуть. Вот это ни разу не турбо. Нельсон такой скоростной, что к месту событий прибыл первым. Фиджи просто быстрый. Тут успел пострелять. Про Хабаровск даже не хочется говорить в 100500 раз. Обратная ситуация. Меня лично ни разу не напрягает Баланс +/- 2. Да хоть 3. Приспособлюсь. Но вам точно что то надо делать с турбобоями. А это точно завязано на скилл. Сами решайте, сами думайте. Но уверяю вас, дорогие наши разработчики, народ подгорает в большинстве случаев. Общий фон - негатива больше, чем интереса. С наилучшими пожеланиями . Принимайте Верные решения. ПыСы. Откровенно говоря, если бы не общение с людьми, с которыми я тут познакомился уже свалил бы давно.
  3. балансер ? что за.....

    7 уровень кинуло к 10 даже без отряда. PS забавное совпадение, притом, Атланту кинуло на карту Атлантика
  4. Решение проблемы чит-взводов

    Как и предполагалось, большинство «топовых на бумаге» игроков промышляет тройными чит-взводами. Поймал за этим людей из клана SMILE, которые, как я понимаю, считают себя очень крутым в этой малопопулярной в том числе и благодаря им игре (обидно, небось, что некому хвастаться достижениями, т.к. никто не знает, что такое «кораблики»). И что меня удивило, индивидуально это очень средние игроки. В частности, паренек с ником _R0NIN плавал на Гиринге и очень плохо играл. С ним еще было два каких-то таких же статиста на других кораблях других классов. И у него 75%. То есть, чистой воды дутая цифра. По его скиллу там где-то 52%, очень примитивные ошибки. Не умеет играть человек, одним словом. А ведь они там все еще и модами увешаны с ног до головы Разработчикам, конечно, стоило бы что-то сделать с недобросовестными людьми, которые отравляют геймплей 99% остальных игроков. Запрет "фиолетовых" взводов, например, помог бы с проблемой. У этих людей есть клановые бои. Допустим, если у человека альфа больше 2000, а винрейт больше 60%, он не может создать взвод с таким же игроком. Или если взводы оставить, то в бой они смогу войти только при наличии аналогичного тройного взвода. Вот эти читеры из SMILE хорошо бы смотрелись против того читера на Тайхо, набивающего статку по ночам. Сделать баланс зеркальным. А не нравится ждать - не иди в бой чит-взводом. И да, на форуме начнут ныть, т.к. тут сидят преимущественно эти самые статисты, представляющие менее 1% всех игроков. Обычные нормальные люди форум читают редко. Но они вам скажут спасибо. P.S. Кстати, еще вспомнил смешную вещь. Во время второго боя (в первом я как раз убил этого слабого Гиринга) один из этих SMILE’овцев стал писать в общий чат, что у него зарплата 2000у.е. Не знаю, какой реакции он ожидал от окружающих, но довольно забавных штришок, гармонично вписывающийся в портрет человека, стремящегося любой ценой набить себе статку
  5. Сижу я такой, читаю девблог, вижу новость про Аляску. https://vk.com/wowsdevblog?w=wall-151023695_582 Возникает у меня закономерный вопрос: какого, простите, попугая крейсер 9 уровня обладает практически теми же параметрами, как и крейсер 10 уровня, но получаемый за 3 сезона боев? Зачем, спрашивается, катать 3 сезона КБ, чтобы потом увидеть новость про идентичный корабль? При этом нигде не было информации, что его будут выдавать за клановые активности или еще что-то. Уже давненько ходили слухи про "неприоритетный регион" и тому подобное, но с таким откровенным перекосом в сторону "других регионов" я сталкиваюсь впервые. Оставили бы уже тогда версию на ББ для Сталинграда, хоть какая то разница бы была между кораблями. Нет слов.
  6. ну давайте пообсуждаем куда двигается "развитие" нашей игры в свете некоторых кадровых перестановок, которые имели место быть в недавнем прошлом. А дальше назад двигается. Пассив наше всё, ни шагу вперёд, все назад!" - вот туда всё идёт. сейчас рассмотрим направление мысли (давайте так это назовём) разработчиков на примере планируемого нерфа Эльзаца. Сразу скажу две вещи: 1) я понимаю что инфа предварительная - для меня важно не что они делают, а в каком направлении 2) я не обсуждаю необходимость нерфа - фран ЛК очень легко наносят урон и возможно он и нужен, опять же вопрос - какой. итак тема: Французский линкор Alsace: Увеличено время перезарядки ГК с 30 до 32с; Уменьшено значение сигма с 1.7 до 1.6. Корабль имеет довольно высокий показатель среднего урона, при этом находясь на одном ступени по остальным параметрам с линкорами IX уровня. Для обсуждения поймём, что у техники есть параметры (условно) минимум и максимум. Минимум позволяют выживать и прощать ошибки игрока, максимум - наносить урон, превосходить противника, нагибать в общем. - увеличили кд - ну в общем норм, это влияет на урон, логично. Хотя кд не самый удобный вариант, ибо он мешает ближнему бою и в коротких замесах с ЭМ и инвизными КР. Можно другим способом понерфить, не меняя эффективность корабля в ближнем бою. - уменьшена сигма.... а вот тут давайте подумаем - на что влияет сигма и кому она важна? Сигма - шанс попадания снаряда в точку, которую вы наводите на корабль. То есть возможность выцеливать. Только сигма на сегодняшний день вывозит страдальца Ямато, который пробивается лучше других ЛК10, горит, медленный и т.п. Ничего кроме точности и пробития у него нет. А кто выцеливает? - те, кто играет на бб!!! Лицам геймдизайнерской ориентации, которые играют линкоры только от фугасов и нажигают себе невероятные цифры среднего урона, сигма нужна только при стрельбе по ЭМ и низким манёвренным КР типа Зао. Да и то - разброс порой помогает попасть по маневрирующей цели. По крупным кораблям вроде ЛК или Москвы или Генри сигма не нужна - попасть в силуэт, поджечь, попасть второй раз и поджечь после ремки. Остальное наша гениально продуманная игра сделает сама - простые действия приносят результат больший, нежели действия сложные, таков творчески продуманный геймплей. То есть уменьшением сигмы у людей убирают возможность выцеливать уязвимые части кораблей противника на средней и ближней дистанции. А фугасники, которые поджигали с предельных дистанций, не страдают вообще! Атлична! ну как вот это понимать? Помните понерфили британца 5лвл вроде по сигме? Те, кто стрелял бб (которые там и так не очень) пострадали. А фугасникам пофиг! Само нагорает. Теперь тоже самое на 9лвл. Сидите сзади господа, куда вы вперёд лезете? игра не про это, это же боевой флот - дымы на всю карту, пожары и фугасы с предельной дистанции! Никакого ближнего боя и динамики! Вот так должно быть! Мы этого не знаем просто..... - внимание обоснование "Корабль имеет довольно высокий показатель среднего урона"..... я не знаю как здесь вставить картинку рукалицо или биение головой о стену, иначе онаб тут была. Урон - это параметр максимум. Повторюсь - нерф может и нужен. Параметров максимум далеко не один и урон это совокупность нескольких параметров. Таланта и гения разработчиков хватило только на то, чтобы убрать сигму и кд, не тронув при этом урон от фугасов и пожаров и не рассмотрев другие варианты уменьшения эффективности... Как собирается статистика? Мне вот очень интересно. Хотя боюсь ответ мне не понравится, хотя бы потому, что кому то пришло в голову апать Зао. Это равно бессмертному уже "если ЛК отрезать броню - они пойдут вперёд танковать". Вот по уму Лесте бы создать группу независимых аналитиков, которым в общем пофиг и на корабли и на аудиторию и на ВГ. Пусть покопаются и выдадут что-то вроде "вот тут баланс нормальный но само действие вызывает негатив у аудитории вот по этому, надо поменять. Корабли одного уровня должны иметь шанс победить друг друга, хоть и с разной степенью вероятности, а вот тут это не так. Количество игроков среднего уровня очень небольшое, много 48%- компенсируются большим количеством 57%+, а это никак не свидетельствует о комфорте и развитии сообщества" и т.п. Правда проверка не прошла бы дальше 2лвл, но кто про это думать будет... важно же ввести нашивочки, флажочки и пару прем клонов! Статистика нужна не средняя по больнице. Какие игроки (не все, а по группам. Кол-во боёв, средний уровень техники, количество боёв в неделю, процент побед, игра в отрядах или соло и многое другое) наносят какой урон (с какой дистанции, по каким противникам, какого типа, за какое время по какой цели) и т.п. Статистика вещь полезная но она должна анализироваться намного глубже. А тут - "о, средний урон, надо убрать". И чё?! Среднюю по больнице снизят, но не всем игрокам. Толку от такого нерфа, кроме негатива? Но этож анализировать надо от слова анализ, а не от..... Вот многие же тут сидят и играют в этом потому что нам с вами нравится море, флот, романтика какая то с этим связанная и т.п. Конкурентов просто нет, вот и колупаемся тут. Неужели одному мне морские сражения видятся тысячами людей, десятками тысяч тонн стали, масштабом, трагедией, эпичностью? а у Лесты почему то это выглядит как война клопов с тараканами в дымящемся матрасе какого то лица без определённого места жительства. Со мной что-то не так или с ними? ЗЫ людям, которые меня немного знают. Вот вы меня упрекаете, что я оскорбляю талантливых разработчиков, хейчу, ругаюсь и т.п. Прихожу к кому-то на стримы (без спроса я никуда не хожу, если что - меня приглашают и иногда захожу) и порчу там атмосферу разговорами о геймплее и т.п. Ну а как мне назвать тех людей, которые ведут игру вот туда?! Я не стремлюсь стать чьим то другом и т.п. Аргументы либо есть - либо их нет. Либо я говорю то, что имеет место быть - либо просто пустое. Возразить на то, что я написал выше можете? наверное нет. Тогда вам просто эмоционально не нравится как я разговариваю? ну ваши проблемы! Меня интересует эффективность и логичность доводов и мне всё равно на образ человека. Такого же подхода хочу и к себе. я хочу, чтоб эта игра была более открытой, динамичной, масштабной. Чтоб она была местом отдыха не только кучки любителей флота, но и знакомых из других проектов, которые могут посидеть и в КС и в Доте и в танках. А так приглашаешь - людей встречает убожество геймплея начальных уровней с отвратительной баллистикой, точностью, критами модулей по кд, медлительностью и они говорят "на ну нафиг". Я сам помню долго втыкал, как перед мной до границы карты 6 км, чистая вода и вдруг приходят торпеды... думал глюки или читы. Ан нет - это талант, продуманность, бодрость, гениальность и творческий подход. А я просто не очень и не понимаю как это круто.
  7. Шли года, респы править никто не собирался

    Года полтора назад точно уже были сообщения на эту тему. Но зачем на них обращать внимания? Кому важны такие мелочи? респ на Крае Вулканов больших кораблей давно уже вызывает подгорания. Вот пример которому 20 минут. Меня респануло на Курфюрсте (см миникарту). Вопрос - куда я должен пойти? Поворот невозможен. Безопасный вариант только назад. Вторая картинка, на которой видно что бывает с большим кораблём, который сдуру решил пойти поддержать союзников с такого сбалансированного респауна. Пол хп нет и видно, что используется уже вторая хилка. Не потому что я борт подставил, не торпеду словил, не плохо сыграл. Просто вперёд с респа нажал. А игра то у нас с девизом "назад и пассив наше всё". Не прошло и пяти минут боя, а топ ЛК лишился пол хп только потому, что гениальные и думающие о игроках разработчики полтора года не могут решить вопрос с респами на этой карте. С противоположной стороны был Ямато и Конь традиционной ориентации, то есть на бб - пол лица, как я не маневрировал и скоростью не играл.... гениальный баланс!!! прошу заметить - это Курфюрст!!! Он выживает! А ещё там респится - трам-тарарам - МОСКВА!!! На которой, скажу по секрету, далеко не все играют с маскировкой. Да даже с маскировкой иногда упоротый ЭМ или авик подсветит. А ты такой бортом к точечке идёшь..... а всё потому, что решили тебя в островах респануть где либо вперёд либо назад! Красавцы!
  8. Несправедливый бой!

    Все на скрине ниже: "Отдел имени Влегриса" , раз уж вы своим решением убрать из продажи на неопределенное время все премиум-авики искусственно создали неравенство среди игроков поделив их на: 1. тех кто успел купить эти корабли 2. тех кто не имеет возможности это сделать не могли бы вы внести косметические изменения в матчмейкер не позволяющие двум премиум -авикам одновременно оказаться в одной команде! Мало того что я вашей милостью чувствую себя человеком второго сорта, которму не положено иметь то что есть у других игроков , так еще и вынуждена участвовать в бою где шансы на победу у команды равны нулю З.Ы. Специально для любителей стандартных постов типа "ТС просто не смог" привожу свою стату на Рэйнджере: АВ 7 Ranger 112 57.14 1726 76361 1.04 18.54 0 0 60.71 2.66 2365 2018-07-07 21:55:02 Можете конечно поучить меня как следует играть в таком раскладе, только чтобы вам не опозориться заранее предупреждаю что играла и на Сайпане и на Каге и хорошо знаю возможности обоих авиков!
  9. Баланс по скилу, без увеличения времени ожидания и дополнительной нагрузки на балансировщик. Речь не о том балансе когда папки должны играть исключительно с папками, а крабики с крабиками. Нет! Все должны играть вместе, как и сейчас, только папки и крабики распределятся более равномерно между двумя командами. Трех минутные бои, в которых союзники просто таят один за одним, не оказывая никакого сопротивления, не редкость. Еще чаще союзники предпочитают не приближаться к точкам и держаться ближе к краю карты, что приводит к точно такому же сливу, правда бой длится на 1-2 минуты дольше. Думаю это один из главных раздражителей для большинства игроков. Ладно еще турбо-победы, этот тип боя переносится нормально. Но вот турбосливы, - настоящий бич этой игры. А ведь таких боев может быть несколько подряд, а то и десяток. Есть поражения, в которых ты понимаешь - здесь можно было сыграть лучше, или вот здесь я допустил ошибку, сам виноват. Но есть и другие поражения, когда ты понимаешь, - что бы я ни делал, как бы не сыграл, даже в 3 раза лучше своего уровня, всеравно обречен на поражение. Потому что нет баланса. Ниже описываю способ по улучшению матчмейкера. Согласно философии Джит Кун-До - "Простота — кратчайший путь между двумя точками." Также и способ предложенный ниже крайне прост, но при этом эффективен. Конечно он сыроват, но это просто вариант(набросок). Уверен если подумать больше то решение обязательно найдется. Все что нужно это перетасовать уже сформированные команды, непосредственно перед отправкой в бой. Для этого создаем рейтинг игрока, допустим от 1 до 10000. Он будет учитывать общий уровень игры. Сами придумайте как его рассчитывать, и что там учитывать(дамаг, ПП, что то еще), думаю это не проблема. Далее, для упрощения примера, разделяем всех игроков на 3 категории: 3 звезды - рейтинг от 8000 до 10000 2 звезды- от 5000 до 8000 1 звезда - от 1 до 5000 Например сформировал текущий матчмейкер следующую команду: А потом взял её и перетасовал в соответствии со скилом игроков: В итоге получим более продолжительные и интересные бои, с кучей опыта и фана. Увеличится ли время ожидания? Возможно на 0.5 секунды. Вот пример боя который закончился не успев начаться: Такого бы не было при равномерном распределении.
  10. Кому нужен такой баланс, а главное для чего? Что можно сказать глядя на такой баланс? Случайность ли это или закономерность? Наверняка у многих игроков попадавших в подобную ситуацию возникали такие вопросы и каждый находил именной свои ответы. Как гласит пословица: " Одна голова хорошо, а много лучше", так может мы все вместе поищем ответы на эти вопросы. Присылайте свои ответы какие вы считаете самые правильные.
  11. Что я делую не так на Гиринге?

    Я думаю слов не надо, все видно из скриншота. Вопрос в том, почему у меня на нем все так печально????
  12. КАК такое возможно!? КРИК ДУШИ!

    КРИК ДУШИ!!!.НАКИПЕЛО, Удалил игру, уношу свои деньги подальше, сами себе мусаши покупайте .18 поражений подряд 10 раз я первый по опыту в команде,, остальные в топ 3, КАК ВЫ ЭТО ОБЪЯСНИТЕ!!!?две последние недели вот такой расклад,, 10 поражений , ПРОБОВАЛ тащить, не помогает, убивал и торпедировал своих, не помогает , ЧТО МНЕ нужно сделать для победы!? и почему не бывает 14 побед подряд где я буду просто сливаться!? или баланс тут залочен чтобы я сливался и тратил нервы. Разработчики отдела баланса ответе !? если нет то просто забрасываю проект.... 2 года был с вами. Так вы обращаетесь с теми кто поддерживает проект, ну так пусть вам раки проект двигают , которые не рубля не донатили. 1 Вопрос: где баланс 50/50. раз есть 18 поражений и я на первых местах по опыту и урону, то где 18 побед где я просто плаваю и любуюсь картами!? 2 Вопрос: где стимул побеждать!? почему игроков не заставляют бороться за победу!? Ответ воюйте с ботами не выход, сделайте там схожее количество опыта за победу.
  13. Мы роняем...сервер( не запад)

    Захожу такой в рандомчик, а тут такое секир-башка баланс...Откуда вас столько демонов???Шо за ЛБЗ?? Хабароводы, вы где усе?? Тут мясцо ленд-лизовское подъехало без регистраций и смс, а вы сидите в порту...Но это еще не все...Вот помню цитату одного стримера- мол, видишь Ташкент у себя или у врагов в команде- сдохнет первым..И действительно...сколько не смотри- помирают как мухи. Это че за беспредел? Кто играет вообще на них? Тема не про нытье, но показательно что вот такие акции делать...ну такое себе, с одной стороны и игрокам ништяки и разрабам отчетик, что и онлайн растет, продаж и т.п. Но простите, это конеш Зрада почти случилась...
  14. Начало боя.

    Господа разработчики, не первый раз наблюдаю интересную картину, старт боя, но одна команда прямо возле точки, а другая криво-косо и на приличном расстоянии. Пока дошел до нее, а там уже кишмя кишит, как блох на помойном коте. Это дает преимущество одной из команд? Нет, вы что, у нас самый лучший балансировщик.
  15. Есть ли перемены? по моему нет......

    Ну половина 2018 прошла почти, поменялось ли что-то в игре после провального 2017-ого года, который проходил под девизом "чем пассивнее геймплей тем лучше" или "все назад!"? По моему поменялось. Но не в лучшую сторону. Было какое то обновление кадров, думал мож новые люди что-то заметят, смогут наконец в анализ, нормальный сбор статистики игры, поймут что статистику надо собирать деля на группы, а не всё в кучу и средняя по больнице наше всё.... но видимо нет! В прошлых темах я уже говорил, что уклон игры в сторону пассивного геймплея и нахождения игроков как можно дальше друг от друга остался. Вдобавок вводятся ещё и новая техника, способная только стоять за островами и в дымах. Встречал неоднократно "скилованных" игроков, стоящих на новых Кливлендах или тестируемых Ворчестерах за островами весь бой. Причём наверняка нажигается много урона (Лестой же поощряется более простое действие, просто попади - получишь результат, целится не надо, двигаться не надо!) но интерес от данного геймплея и ощущения для команды, которая вынуждена играть в минус один корабль, который не распределяет урон, дело такое.... Причём если кто заметил - Кливу сделали очень маленькую цитадель, её даже под башнями нету. То есть линкоры он танкует сквозняками. Зато любимое детище разработчиков - пожары и фугасы, не танкует вообще, ибо его пробивают даже 100 фугасики Акидзуки! То есть не смотря на попытку сделать корабль менее уязвимым к бб ЛК - недодумали, что ЛК уже под 40% на фугасах, да и все остальные тоже стреляют фугасами.... в общем А - анализ! Мало того, что какой-то неизвестный миру гений анализа и сбора статистики посчитал, что в данном игровом продукте Зао нужен ап торпед - его ещё и нехило апают бредовой выполненной задумкой легендарных модернизаций! Зао теряет всего 1км к дальности стрельбы, зато очень сильно апается точность и то, чего Зао конечно не хватало и от чего он страдал - манёвренность! Если раньше по нему было не попасть среднему игроку - то теперь и не средним с 17км попадать по маневрирующему самому слабому КР в игре станет невозможно! Просто гениальнейший вывод! В ответ же Зао поджигает каждым залпом ибо Г - геймплей (хотя может и не геймплей......). Вообще по модернизациям и балансу надо бы вернутся к тому, что я полтора года назад говорил ещё. А именно - как можно балансировать технику, если добавочные элементы (перки и модернизации) изменяют базовые значения на более чем 30-40%?!!! Как это можно тонко настроить с таким разбросом?!! Кто это выдумал?! Видимо и дальше он же выдумывает.... Далее - модернизации эти апают кого в основном? Тех кто вносит в игру больше пассива - фугасников и торпедных спамером. Шима, Хабаровск, Генри - все модернизации для дальнего боя! Направлены на то, чтоб эти и так не сближающиеся с противником корабли вообще даже об этом не думали. Зао и Конь получают просто гигантский ап!!! Просто чудовищный перекос баланса и облегчение и без того несложной жизни самых простых в нанесении урона полностью фугасных кораблей дальнего боя! Коню модернизация даже не нерфит ничего (маскировки нет - а вы часто встречали Коней, которые за счёт маскировки куда то проходили?)! Вот бы посмотреть на фото человека, который вот так вот думает и делает именно вот такие вот выводы.... физиогномически он должно быть очень интересен! Совершенно бредовая идея по уменьшению обшивки ЭМ, которая вызовет бомбёж у этих самых ЭМ, только они пока ещё это не знают.... получить раз в 10-15 боёв на 8-10к от бб ЛК это одно. А в каждом втором бою выгребать от бб КР, которые намного чаще стреляют и попадают по ЭМ - совсем другая песня будет... И это вместо двух игровых механик, одна из которых в клиенте уже есть фактически, которые бы позволили бы ЭМ влиять на результат боя не нанося прямого урона и защитили бы их от тяжёлых кораблей. Но нет, ибо Л - логика! Ирония в том, что Леста тоже начинается с букв Л, но как мало общего.... Нерф Гинденбурга в общем то логичен но.... пострадают в первую очередь те, кто стреляет бб, это раз. А два - на фоне апа Зао (я как произношу в уме "ап Зао" - у меня просто мир переворачивается!!! Ну кто мог вообще додуматься до этого словосочетания?!!) нерф Гиндена это бред. Ибо Гинден более честный корабль что-ли.... заметный, медленный, способный давить. Хотя да - то, что может идти вперёд - надо нерфить, это же противно и неестественно! Только пассив, только назад! Двойной ап Зао в таком контексте абсолютно понятен. Апают Москву вроде... да, это самый страдающий КР 10 на данный момент. Огромные размеры, огромная циркуляция, медлительность, огромная цитадель. Но.... апают носовую обшивку, что позволит лучше носоаутировать против бб. А вот фугасам пофиг - баланс жЫ! Фугасы тут не видят приведённую броню! Этож талантливые люди делали, геймплей то творческий! Лучше бы просадили цитадель, добавили динамики, чуть уменьшили заметность. Всё, можно было бы играть от манёвра и подходить ближе. А ну да.... ближе это же гадость! Актив не нужен, пассив же... тогда да - ап носа и пусть стреляет с 20км! Логично! Разработчики лучше бы подумали почему новые люди в игру не идут! Помимо пассивна на топ лвл. До 10ок новичку добраться ещё надо, он не знает что его там ждёт. Он играет на 1-2-3. А там что встречает людей?! Отвратительная баллистика, невозможность научится брать упреждение, торпеды из инвиза, стреляющие дымы, криты рулей и двигла по кд и оооочень медленные корабли.... да естественно те, кто просто хочет разнообразить набор игр на компе и не является фанатом флота убегут через день-два! Но подумать об этом? не.... это же Леста! Лучше Зао апнуть! в общем тенденция поощрять более простые действия и пассивную игру осталась и усилилась. Всё направлено на нанесение урона пожарами, упрощения игры и усиления роли фугасов и спама торпед. Более простые действия приносят лучше и стабильнее результат, нежели более сложные.... в танках даже статистику и получение опыта поправили не в пользу любителей пострелять издалека! Да и фугасы там только на бабахе и японских сараях работают лучше бб (хотя бабаха на бб норм). Но корабли не танки! Тут то своя голова (или что там) на плечах! Остаётся в очередной раз пожалеть, что на данный момент это единственна игра про боевые корабли. Хорошо хоть на прем можно донатить в танки и тут играть.
  16. Мысли в слух

    Уважаемые коллеги и смотрящие! Наверное вы обратили внимание на увеличившееся количество "серых" боев, не приносящих никакого удовлетворения, либо турбо бой, либо нелепая куча-мала. Лично я уже давно не наблюдал бой равных, то есть, игроков, приблизительно одного уровня, имеющих понятие о том, что делать и что это командная игра. Независимо от класса корабля и уровня, каждый играет индивидуально, по своему хотению, исходя из личных интересов. Суть мыслЕй, разработчики реализовали клановые бои, разделив кланы по лигам, в зависимости от умения. Почему бы не подправить балансировщик таким образом, чтобы в рандоме комнда формировалась по тем же признакам. Я не говорю об общем проценте побед, он не является показателем, совсем, я говорю о результатах по каждому кораблю. Некоторые корабли "идут", а другие нет, так бывает. Например я не играю на авианосцах, совсем, ну не смог я в них, есть и другие корабли в которых я никак. Что из этого может выйти, корабли приблизительно одного уровня умения, полезности и эффективности. Думаю, со временем такой баланс будет способствовать увеличению навыков у игроков, увеличил показатели, перешел на другой уровень. Просто мысли, поэтому сильно не кидайтесь фекалиями.
  17. Исследование балансировщика игры

    ВВЕДЕНИЕ Здравствуйте, уважаемые. С самого начала этой игры я постоянно замечаю темы, сводящиеся к возмущению работой балансировщика, отправляющего в "топ" намного реже, чем, наоборот, "вниз". Поскольку никаких подтверждений, кроме пылающей страсти авторов тем, я так и не увидел, то решил провести собственное небольшое исследование с собой в роли подопытного. И сегодня я представляю Вам его результаты. МЕТОДИКА ИССЛЕДОВАНИЯ Цель исследования - определить, с какой частотой каждый уровень кораблей оказывается на разных уровнях боя, ему доступных. Исследование проводилось в период с 14 сентября 2017 года по 13 мая 2018 года. Для сбора статистики использовалась выборка моих боёв в этот период на кораблях уровней со второго по девятый; первый и десятый не брались в силу того, что для них баланс фиксированный. Выборка состоит суммарно из 1500 боёв, которые были сыграны как обычно, без специального изменения режима и стиля игры. Сильные колебания в статистике с увеличением выборки прекратились примерно после 300-400 боёв. Записывался каждый бой, без исключения, но только в режиме "Случайный бой". Результатом являются процентные соотношения случаев попадания в "топ", в "середину" и "вниз" к общему числу боёв на уровне. Иными словами, с некоторой точностью эти числа показывают, в скольки процентах случаев вы попадаете на тот или иной уровень балансировщика. Во время проведения исследования официальных изменений механики балансировщика не было. РЕЗУЛЬТАТ ИССЛЕДОВАНИЯ Уровень корабля 2 3 4 5 6 7 8 9 Уровень боя 2 3 3 4 4 5 5 6 7 6 7 8 7 8 9 8 9 10 9 10 Всего боёв Число боёв 4 9 12 23 14 18 33 18 80 53 108 66 141 92 70 155 95 240 101 168 1500 Баланс +2 - - - - - - 61,07% - - 29,07% - - 23,10% - - 48,98% - - - - Баланс +1 62,50% - - - - - 13,74% - - 47,58% - - 30,36% - - 19,39% - - 62,45% - Баланс +0 37,50% - - - - - 25,19% - - 23,35% - - 46,53% - - 31,63% - - 37,55% - Всего боёв 80 - - - - - 131 - - 227 - - 303 - - 490 - - 269 - Для более благовидного документа в гугл-таблицах есть ссылка. В данной таблице уровни 2-4 объединены в один в силу и без того малой выборки. Для уровня 9 присутствуют только две ступени баланса. Легенда: Уровень корабля - уровень корабля, на котором произошёл выход в бой. Уровень боя - максимальный уровень кораблей в бою (например: в бою, где присутствуют корабли с седьмого по девятый уровень, уровень боя = 9). Баланс +Х - обозначает бои, в которых присутствуют корабли, максимально на Х уровней выше корабля игрока (то есть моего). Например: если я играю на "Фиджи" (7), а против меня есть только восьмые уровни и нет девятых, то это будет баланс +1. ИТОГИ ИССЛЕДОВАНИЯ Игра на уровнях 2-4, судя по числам, не слишком комфортная. Но там нет баланса+2, и вообще, это песочница. Игра на пятом уровне - ад. Шесть боёв из десяти я провёл при балансе+2, а в "топе" оказывался только в четверти всех боёв. Игра на шестом уровне - это показатель, скорее, для седьмого. Половину боёв нас затаскивает именно к семёркам. В целом, уровень более или мене комфортен. Седьмой уровень - самый комфортный из всех представленных. Почти половину боёв я провёл в топе, и треть - при балансе+1, то есть с восьмёрками. Кому не хочется трепать нервы - Вам сюда. Восьмой уровень - новый круг преисподней. Половина боёв с десятками, только треть - в топе. Ситуация не была такой плохой два года назад, но сейчас количество десяток в игре сильно возросло, чем, скорее всего, это и вызвано. Девятый уровень страдает не так сильно (потому что нет одиннадцатых), но всё равно почти две трети боёв проводит при балансе+1. ЗАКЛЮЧЕНИЕ Вот такой вышел небольшой эксперимент. Теперь, господа и дамы, вы можете обосновать (не знаю, с какой степенью доверия) своё мнение о балансировщике, дав ссылку на эту тему. Надеюсь, что для кого-то она послужила источником информации или подтверждением их личных наблюдений. Всего доброго!
  18. Божественный баланс

    Ох Леста... Неужели так трудно сделать простой баланс кораблей с РЛС и без РЛС? После ввода амер.крейсеров с РЛС, каждый третий бой наблюдаю подобное. Я не против брать точки на ЛК, но ближе к середине боя. Эсмы тупо мрут в начале, ты физический не можешь ничего сделать, *плак-плак*. п.с. посмотрите на наш авик, но это уже совсем другая история
  19. ЛЕСТА = страус стайл

    Есть такое поверье, что встретив опасность, страусы прячут голову в песок. Ну вроде: проблему не видно, значит ее нет Леста очень похожа на страуса. Собственно сначала несколько картинок Собственно игровых проблем у проекта много, о них говорят часто, о них говорят много. Часть из них признают и сами разработчики. Признают, но не торопятся решать. Не могут, не хотят, не знают как? Наверное в равной степени верны все три варианта. А те что хотят, решают очень долго даже временно не купируя проблему. Итак: 1. Отряды из очень умелых и опытных игроков да еще в паре с топовым авианосцем. А авианосцы в игре имбалансны. Сами авиководы, у кого получилось (у меня нет - то есть совсем не получается - криворукий я по этой части), кокетливо это отрицают и сетуют на привередливость и криворукость игроков по остальным классам. Но это не так. И в глубине души - отрицать очевидное глупо. Но отряды очень умелых (умелых) игроков, да еще и с авианосцем, находятся в заведомо выигрышной позиции. Какова вероятность, что матчмейкер забросит им в противоположную команду отряд равный по силе? Вопрос риторический. Ответ: околонулевая. И склованых игроков в проекте около 1% от всех играющих, и надо чтобы время выхода в бой у обоих отрядов совпало, и надо чтобы техника удовлетворяла требованиям матчмейкера. Т.е. - ноль. Что делать игрокам противоположной команды? Страдать. Ибо вряд ли кто из них заходит в бой с целью заведомого проигрыша. Хотя, может быть такие и есть, но их явное меньшинство. Понятно, что и все игроки настолько умелыми быть не могут. На это много причин: и разная мотивация, и отсутствие времени, и желания, и отсутствие возможности тренироваться для слаженного взаимодействия отрядом. Да и, что поделать, есть игроки недавно пришедшие в проект, а есть играющие уже давно и, следовательно, просто не имеющие такого колоссального опыта. При этом, я понимаю, что умелым и опытным тоже хочется играть и играть отрядом (общение, социализация, да и просто так веселее). И это их право, а ограничивать права нехорошо. Не ставлю под сомнения чистую и искреннюю мотивацию таких отрядов: надеюсь, что они хотят тройками в рандом ожидая встретить против себя таких же умелых и опытных для интересных боев и повышения своего уровня игры. Искренне не верю, что это просто желание потешить себя, потешить чувство собственного превосходства над другими и банально повысить свою игровую статистику. Теперь сама дилемма: Умелые игроки и их право выходить в рандом отрядом (подобранным по технике: Авик - Минотавр - Линкор = что-то в этой триаде есть), с другой - право простых игроков на честный состязательный процесс. Именно честный. Fair play. Основной принцип спортивных и состязательных мероприятий. Но в данном случае его нет. Очевидно, что интересы двух групп находятся в конфликте. В текущей ситуации, принципы работы матчмейкера (соответственно политики компании разработчика) базируются на соблюдении прав первой группы за счет игнорирования прав второй. Решение вроде бы на поверхности: балансить отряды опытных и умелых против таких же. Даже не взирая на время подбора таких отрядов. Принцип: хотите воспользоваться своим правом - пожалуйста, но тогда будьте готовы ждать или позвать другой такой отряд дабы у матчмейкера была возможность разнести их в обе команды. Либо идите как все смертные соло в рандом - тогда ждать не придется. Как-то так. Понимаю, что многие переведут вопрос в плоскость: а какие критерии опыта и умений, кто мешает самому ходить в отряде и наростить скилл и пр. Но это в корне не верно. Всегда будут новички в игре, у которых просто опыт меньше, да и в жизни, все мы разные с разными способностями, навыками, да и мотивацией. Как определять скилованность игрока - вопрос технический. Решить его, пусть и с какой-то степенью упрощений и допущений, можно. В данном случае, очевидно, что указанный отряд имеет большой перевес по умениям. Собственно на последнем скрине - они все заняли призовые места, что было ожидаемо. 2. Авианосцы - как класс существенно влияющий на исход боя. В данном случае, разрыв в навыках играть на авианосцах между игроками. Другими словами, все мы разные. И играем на разных классах. Плохо если неопытный рок сел на эсм высокого класса, не так печально, если новичок выбрал крейсер. Но только не в случае с авианосцами. Суть данного примера: Авианосцы 8-го уровня, но разные по навыкам игры - вносят существенное влияние на ход боя. Результаты боя - налицо. Наш авианосец почти весь бой бездействовал, т.е. какой-то вклад он внес, но у соперника вклад оказался весомее. Тут возникает несколько конфликтов интересов: А. Есть, по утверждению Лесты, пласт игроков которым интересно играть на авианосцах Б. Игроки не обладающие очень большим опытом тоже име право играть в рандоме на авианосцах. Ок. Так и есть. Только тогда необходимо снизить влияние авианосцев на исход боя. Потому как это входит в противоречие с правом других игроков на "право простых игроков на честный состязательный процесс. Именно честный. Fair play. Основной принцип спортивных и состязательных мероприятий. Но в данном случае его нет." - о чем я писал выше. И снова, разработчики ограничиваю проаво вторых за счет прав первых (авиководов, если кто не понял). Самое интересное, разработчики об этом знают, проблему пытаются решить, но, не знаю, дождусь ли я решения этой проблемы?! Все проблемы игры во многом связаны с относительно низким количеством играющих - как мне кажется это глупо отрицать, но и количество играющих сильно зависит от комфорта игры. Причем речь не идет за "нагиб за деньги", наоборот, речь идет о некомфортности для большого пласта игроков (моей группы) игры в данном реалме. Ситуаций ощущения несправедливости. Вроде тебя позвали в игру для статистики - быть эдаким вечным спарринг-партнером для опытных отрядов или умелых авиководов или наоборот, неумелых авиководов, но для которых важен драйв. При этом, если без лукавства, почти весь процесс монетизации игры исходит из принципа вовлечения игроков на длительное время путем введения ранжирования по статистике. И никого тут не обманывает кокетливо предоставленная компанией возможность отключения статистики - это все напускное. Но даже если отмести факт роста личных достижений в публичной плоскости, игроки хотят побеждать. Пусть с неизбежными поражениями, но иметь возможность влиять на бой и победы. Как Вы, разработчики, полагаете, насколько это сильно данные ситуации мотивируют клиентов к игре или приверженности проекту? Вопрос риторический. Если откинуть посты на форуме составленные на эмоциях по принципу : "Я ухожу и мой друг Коля", то, в действительности, люди внутри склонны чувствовать моменты когда они заслужили свои проигрыши, а когда это просто вызвано проблемами проекта. И рано или поздно, но люди будут охладевать к игре. В чем смысл развлечений (а этот проект и есть развлечения с высокой долей азарта), если оно не приносит ни фана, ни удовольствия, а только раздражение. Так что, Леста, как дела? Не беспокоит такая ситуация. С удержанием игроков в проекте все нормально? Не боишься, Леста, раскрыть данные по игрокам за все время (каков онлайн, динамика его роста/снижения, рост/снижение выручки компании)? P.S. Ах, да, "баланса по скиллу не будет".
  20. Взводы, уменьшающие онлайн

    Тройные взводы в рэндоме - это вообще большая беда этой игры. Но есть особо вредный вариант тройного взвода - взвод с авиком-статистом. Лазейка, позволяющая при наличии хорошего авиковода троим игрокам иметь почти 100% винрейт на вполне «законных» основаниях, ничего не нарушая. Хороший авиковод берет Тайхо и два ПВО-корабля 10го левела, причем, лучше два ПВО-крейсера типа «мойки». В результате вражеский авик (либо Тайхо, либо Эссекс) сразу выключен из игры – там, где ему не будет мешать его визави, его самолёты выкосит ПВО. Вот наглядный пример, как это работает: игрок lDKDl является хорошим авиководом, он берет Тайхо, его соклановцы берут крейсера 10-го левела с мойкой. В итоге имеем почти 91% винрейт на Тайхо. Стата этого игрока в тройном взводе: Судя по цифрам, это у них любимая комбинация. Т.е. люди заняты тем, что клепают победы за счет «дырочки» в балансировщике. Очевидно, что такая игра в одни ворота плохо сказывается на геймплее, т.к. лишает игроков соревновательного режима. Решением данной проблемы мог бы быть запрет на игру авиков во взводах. Хотя бы топовых 9-10 левелов.
  21. ну привет! Покажите мне человека, который вот прям будет серьёзно заявлять и аргументировать что Зао в данной игре нужен ап....... ну вот серьёзно - просто необходим! Который скажет что "да, Зао труднее всего набивает урон, он самый заметный и слабо манёвренный, его нужно усилять". Кому это вообще могло в голову прийти даже? но вот пришло... Наличие Зао, а то и двух, на фланге на открытой воде и так означает что движение тяжёлых сил вперёд невозможно. Ибо попасть по Зао на 17км почти нереально, а он в ответ поджигает каждым залпом (казино-казино, тру-ля-ля). При опасности - отсветится, отхилится и по новой. Но видимо этого недостаточно, всё же кто-то вперёд шёл.... и для того чтобы движение полностью заморозить - КР с заметностью 8,9 кажется дают торпеды 12км... это вот кто там настолько по особенному на мир смотрит, скажите пожалуйста? творческий гений этого человека должны ценить по всему миру, не стоит его ограничивать одним небольшим проектом. хотите знать как переделать Зао? вкратце - глобальная переделка системы пожаров, после оной - увеличение выживаемость и улучшение нормализации бб. Но нет.... эсминцев в бою всего по 5 штук, мало, надо Зао в эсминец переделать. пути страданий разработчиков в попытках улучшить выживание раков на ЭМ ведёт лишь к тому, что влияние ЭМ на бой уже вровень с влияем на бой АВ, а папки легко набивают 100к+ урона именно на мелких. Стоит сделать из этого вывод и изменить подход? Зачем? Лучше дальше биться головой о стену и вызывать негатив. Уже полгода как пытаются сделать так чтобы ЛК эсминцы не дамажили вообще. Смысла в этом большого нет и так у ЛК шанс в случае пикирования примерно 50 на 50, но видимо и это много. Надо вернуть игру к релизу, когда ЭМ вокруг ЛК катался и тот с трёх залпов не мог его убить. И всё бы это выглядело конечно как очередная попытка понерфить ЛК и позлорадствовать всем остальным еслиб не способ..... они теперь делают что все КР превращаются для ЭМ в Минотавры.... То есть половина попаданий бб будет взводится и отрывать от мелких поллица.... вот если взять решение, которое вызовет негатив у абсолютно всех - это именно оно!!! ЛК с 3-4х км будут наносить с залпа по 2-3к урона и дохнуть. ЭМ будут получать от случайных бб теперь всех КР на 4-8к и тоже дохнуть. ЛК перестанут стрелять по ЭМ вообще ибо бесполезно, а фугасы заряжать долго, начнут больше стрелять по КР и те тоже будут дохнуть чаще. А часть ЛК перейдёт на фулфугасы и от этого будет бомбить вообще всех, и союзников и противников. Просчитать вот такие последствия? не, это не про Лесту..... лучше по граблям! Привычнее. Нерф Гинденбурга. Гнёт? Гнёт! Даже нерф в общем логичный - в кои то веки режут не выживаемость, чтоб корабль дальше от противника играл, а возможность нанесения урона. Человек, который это придумал идёт вразрез с деятельностью его коллег, странное что-то там творится. Но при нынешнем геймплее это знаете к чему приведёт? К тому, что люди играющие на бб потеряют больше, ибо стрелять будут реже. А вот фугасники почти не пострадают, ибо наносят урон пожарами, а не прямым! Такой вот нерф сложного и приведение к простому закидыванию фугасиками.... если обобщить - ваша система камень-ножницы-бумага полный отстой! Люди, которые её придумали и развивают, не очень. ЭМ надо переделывать путём введения двух новых игровых механик. Одна из которых поможет им выживать в борьбе с тяжёлыми кораблями. Вторая - поможет влиять на бой и победу команды без прямого нанесения урона. Сразу отвечу - да, знаю какие и как, но описание это много букв с рисунками и циферками. Скучно для чтения и без толку. КР надо перетачивать вообще. Убирать пожары как способ нанесения урона, увеличивать выживаемость возможности поддержки. Это я уже даже писал как, да и не только я. Опять же - толку что-то расписывать людям, которые считают что Зао нужен ап?...
  22. Баланс

    Господа разработчики, очевидно, что вами двигали благие намерения, апнули Кливленд, дали ему радар, вроде все отлично...Ходел бы поднять тут один незначительный вопрос, как теперь играть эсминцам, при таких количествах радаров, ГАПов, не говоря о авиации? Светят каскадами, крайний бой, за 7 минут 3 раза, ни подойти на торпедную дистанцию, ни точку ни взять, ничего невозможно. Сначала вы порезали торпеды, многие жаловались на торпедный суп, потом вы еще порезали торпеды, увеличили дистанцию обнаружения и урезали скорость. Тогда может уже ну их, эсминцы эти, оставьте Хабара с Грозой, им пофиг на радары.
  23. об активном геймплее замолвите слово....

    давненько не оценивал я казино, которое здесь геймплеем зовётся. Мож изменилось чё? хотя откуда... Весь 2017 год прошёл под лозунгом "пассивная игра - наше всё!". Разработчики делали всё мыслимое и немыслимое, лишь бы отодвинуть игроков друг от друга. "нерф" дымов, который на практике мешает только тем, кто под защитой дымов брал точки и пытался сближаться с соперником. Если раньше Кутузовы, Минотавры и Белфасты на точки шли охотно - сейчас это происходит намного реже. Если раньше можно было завести по дымам на точку союзного Де Мойна - сейчас это бесполезно, ибо засвет при стрельбе более чем вероятен, особенно при нынешнем обилии ЭМ в боях. Зато самим писающим мальчикам - ЭМ - этот "нерф" что был что нет... особенно умилительны циферки "засвет при стрельбе из дымов 2,1" при ренгене в 2.... а вроде и 1,9 у кого то было даже... ну в общем талантливый ребаланс, чё. Нечего вперёд лезть, сидите сзади! "нефр" Хабаровска, который не затронул его сильные стороны никоим образом, даже усилил их хилкой. Зато его роль как эсминца борца за точки свёл к немногим выше нуля. Ближе 11км даже самые косые ЛК попадают. А вот 13,5 км с читорулями - только Москва и Гинденбург может как то выцеливать. Нечего вперёд лезть, сидите сзади! Просто "гениальная" ветка фугасных линкоров почти без брони.... танковать и давить они не могут. Зато с 20+км кидаться фугасами имея чито-хилку - самое оно! Тут же безрукие статисты пошли на этих ЛК себе цифры среднего урона поднимать. А чего - целится не надо, рисковать не надо, дамаг сам нажигается... класс же! Талант, прогресс, прорыв! А когда, после ушата помоев в свой адрес, решили их понерфить - понерфили что? Живучесть! То есть если бриты и раньше не особо шли вперёд - теперь они два раза туда не пойдут! Просто гениально же! Нечего вперёд лезть, сидите сзади! Торпедного супа было видимо мало... торпед наверное не боялись и лезли вперёд... что же делать? После долгих ночных совещаний и мозговых штурмов выход был найден - глубоководные торпеды! Причём безальтенативно, чтоб менять было нельзя! То есть те, кто суп производит - пусть без опаски катаются, а остальные чтоб даже не думали ближе 15км к противнику подходить!!! Иш чего надумали - в творческой игре активно себя вести и вперёд идти! Только пассив, только назад! Нечего вперёд лезть, сидите сзади! После ребаланса перков заточки для активного боя стали стоить существенно больше очков навыков, нежели заточки на разные поджоги и инвиз. Заточка линкора в ПМК стоит 18(!!!) очков навыков. А КР, болтающийся на задней линии, может обойтись и 10-ю... Да даже КР заточить в антиЭМ это целая история. Чем активнее и ближе к противнику играть - тем более опытный кэп нужен. Ибо активную игру надо зажимать, а то расплодилось! Нечего вперёд лезть, сидите сзади! Показательны в этом плане турниры! Поучаствовал я в комментировании финала турнира "Опять по пять". Да и в самом турнире тоже... был вариант брать в состав ЛК или АВ. Какой сетап выигрывал? С АВ! АВ убивал ЛК? да нет! Он просто светил и с 17+км любимые разработчиками золотистые струйки делали своё дело! А финал просто бомба - 14-15 минут не происходило НИЧЕГО! И весь бой это последние четверть матча. И это без каких либо претензий к командам - в турнире из всех возможностей выжимают максимум. А максимум у нас вот такой... ибо нефиг активно играть! Нечего вперёд лезть, сидите сзади! Новый год показал, что данный уклон будет только усиливаться! Мало длинных торпед - ввели Асасио! Который попадает к 6вл вообще! Да и на 6лвл ввели какого то амера с ускоренной перезарядкой 9,2км торпед. Видимо наконец то "довели до ума" высокие лвл и обнаружили, что на средних что-то люди близковато друг к другу... непорядок! Да и ап Шимы, ап незаметности торпед с самолётов, намечающаяся новая ветка картонных фугасоплюек, годных только для стрельбы из за островов и дымов... Даже никто не задумывается, что у кораблей есть параметры минимум и максимум! Минимум помогают условным ракам жить и прощают ошибки, а максимум позволяют условным папкам нагибать без возможности их законтрить. И эти параметры надо сближать, а не отдалять, как делали весь прошлый год! Никто не задумывается, что негодующие на случайные ваншоты КР и постоянно горящие с одной пульки ЛК правы и те и те! Казино задрало, никакого развития игра, в которой всё отдано рандому, никогда не получит! Тут сидят фанаты флота и боевых кораблей. Сидят потому что игра одна! И будут продолжать сидеть. Лесте пофиг - аудитория взрослая, донатит исправно и норм. За два года уже привыкли к "по статистике всё нормально", "проект динамично развивается", а если вы с этим не согласны то вы хейтер! Удивляет отсутствие реакции старшего ВГ - там компания большая, об аудитории информацию собирают, какая то работа там есть... ну сколько можно то?
  24. Спасибо леста за победки!

    Огромная благодарность разработчикам, за то, что у меня пропадает желание тратить на вашу игру своё время. Несколько дней подряд, сплошные поражения. Кому-то покажется - очередное нытьё. Да пожалуйста. Но факт, играть желания нет. Баланс это не ваше, ну не хотите вы им заниматься. Да и ладно..
  25. Это что, баланс 3.0?!

    Хочется просто спросить у разрабов: "Какого .... такой баланс при 19к онлайна в рандоме?!"
×