Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'баланс'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 401 результат

  1. Как вы думаете,кто победил)))))
  2. StrikerFromHell

    А где авики?

    Приветствую всех. Не играл какое-то время и решил на праздники поиграть. Заметил странное явление. На хай левле авиков почти нет. Что там в песке не знаю и не интересно. Может мне так повезло/не повезло, но я их встречаю в одном из 4-5 боев. И что-то это мне напоминает. Да так же было до реворка! 1 бой из 5 увидишь ав и все. Поэтому тогда в пво не точились. Тогда резон реворка? Хотели же увеличить популярность класса. На старте действительно было много их. По 3 штуки на команду. А сейчас что-то не видно. Я не хочу в данной теме обсуждать их имбовость/неимбовость, просто интересно, мне одному показалось или это тенденция?
  3. Предлагаю убрать в боях такое понятие как "бонус победы", а начислять кредиты и опыт ТОЛЬКО в зависимости от технико-тактических действий: урон по засвету, урон ПВО, простой урон и т.д. Надоел разброс в результатах: победы без урона и сливы с уроном в х2 - х3 от своих HP. Создаётся впечатление, что разработчиков покусали *** и они не хотят быстрой прокачки хороших игроков и медленной прокачки раков. Пусть даже я рак, но я буду плохо играть и медленно качаться по СВОЕЙ вине, а не из-за команды. Тогда глядишь у раков и стимул качать скилл появится.
  4. Предложение (помню давно уже озвучивал так что забыто): А если у авиков сделать балансный вес не от баржи, а от авиагруппы? Хочешь быть вверху списка - летай с бипланчиками, хочешь дамажку - прокачивай авиагруппу и страдай с 10-ми. От самой баржи - дальность полета (радиус действия радара), размер эскадрильи, число самолётов в звене и скорость пополнения. А сам уровень боев - от самолётов, т.е. того, что наносит дамажку. Так может решится проблема страдания мелких авиков от попадания к в высокоуровневые бои с бипланчиками и страдания мидлевельных кораблей от попадания в бой против хай-левельных самолётов. Ну разумеется сама баржа имеет минимальный уровень т.е на Миудэее с библанчикам Ленгли попадёшь к 8-м) Ну и самолёты тоже имеют минимальный уровень доступных барж - на слишком короткую палубу же не сядешь. В перспективе можно даже отдельно прокачиваемые ветки для каждого типа самолётов, в т.ч. и истребителей. Баржа при этом балансится как обычный кораблик по живучести, а самолёты - по боеприпасам как дамажка и именно по тому какие самолёты на барже и выбирается уровень боев. хочешь к примеру нагибать песок на 4-ке - летай с 1 торпедой, прокачал до 2-х - уже попадаешь к 5-м... и т.д.
  5. Приветствую всех кто это читает. Хотел бы поинтересоваться за что досталось Кольберту? Я ничего не имею против нерфа остальных подтип Смоленска, но Кольберт пострадал вообще незаслуженно. Одно дело если бы его было много в рандоме или он как то был имбой. Но у него нет ни того ни другого, так мало того он ещё в разы сложнее чем тот же Смоленск и требует хорошей игры. Да даже способ получение крайне сложный и хочется получить что то стоящее за такие усилия и потраченное время. К слову говоря его даже в рандоме дай бог одного встретить, на ру сервере их меньше чем того же Огайо, который стоит ещё дороже. Уже до обновления соклановец просто вернул его ибо играть было неприятно, но даже после этого я купил его и был крайне доволен. Ибо не имея дымов он мог спокойно жить и танковать хоть немного, а сейчас что? Простите, но его любой линкор теперь ваншотнет даже не целясь особо. А учитывая его баллистику то на нём придётся подходить ближе и проблема попасть отпадает сама собой. Т.к играть в полной сборке на 19 км это дико, пока летят снаряды даже лк от них успеет уйти. А после изменения инерционки надо ещё и супер точно попадать, т.к с пробоем в 26 мм с инерционкой только мух пугать. Так же билд на пожары тоже отпадает, у нас в игре очень много кораблей которые банально раньше тебя накинут пожар. Вот стандартный пример ты накинул пожар, человек потушился, после этого в него кто то ещё попадает и поджигает и всё, весь билд идёт лесом. Я специально сегодня откатал несколько боёв в разных сборках, скриншоты ниже. И набить худо бедно хорошей статистики не смог. Бои сегодня после обновления, ещё и отсортировал где меня просто в ноль ваншотают линкоры. Бои до обновления Теперь больше к сути, в данном случает нужен либо ап гк либо живучести. 1) Ап Гк Японские эсминцы с калибром 100 мм имеют пробой 30, а Кольберт 26 с инерционкой, как бы проблем не вижу апнуть. 2) Ап живучести Вернуть углы рикошета как были, тогда хотя бы можно худо бедно пытаться жить и набивать урон. В конце чаще выпадет шанс набить урон. Не исключаю дать снаряжение как у минотавра что бы пол корабля восстанавливать, либо прибавка хп, хотя они шибко тоже не улучшит делою 3) Пожалуй самое мало вероятное дать дымы. В отличии от Смоленска у него хотя бы торпед нету. Если не будет изменений данный корабль вообще теряет смысл в игре, при постоянной игре против десятых уровней он ничего не набивает. Данный корабль я покупал для удовольствия, а щас кроме боли ничего не получаю. И хотелось бы ещё узнать про бронирование. За какие заслуги получили повышенные углы рикошета де мойн и салем? Например Кюрфюрст теперь их разве что пугать может, я им в КБ то в упор простые пробития давал, а теперь рикошеты будут. Немцам и так живётся плохо, а теперь ещё больнее. Сегодня так же играл бой на Решелье, де мойн просто встал под углом и всё несколько залпов 8 рикошетов, меня просто сожгли. Так же вспомним что у Монтаны 405 мм гк, Конь 419 мм. Простите это норма? Не слишком ли большой ап? И при желании можно найти прилично примеров, я понимаю что нужна разница между тяжёлыми и лёгкими крейсерами, но это перебор. На этом всё, не исключено что я где то не понял или что то вроде того. Но всё равно хочу узнать общее мнение. Всё таки изменения крупные и поменялось многое. За ошибки и прочее заранее прошу прощение. Я не статист и просто как обычный игрок высказываю мнение.
  6. trend1000

    Чудо ранги

    показательный результат этих чудо рангов , держал фланг против троих , остальные ничего не делали , вот результат ! по вашему это нормальные бои ???
  7. Спойлер: Попробую ответить на этот вопрос с точки зрения разных классов. 1. Эсминцы. Тут и рассуждать нечего. Эти парни точно не в восторге, что их могут найти в любое время в любой точке карты. И мало того, что оторвать пол лица ракетами, так еще и засветить вас на весь вражеский фланг. В песке по 2 авика на маленькой карте. На старших уровнях кругом РЛСки (И скоро их будет еще больше) еще и мухи летают, не дают ничего сделать. Как тут реализовывать маскировку? Где мои «сокрушительные удары» по ЛК из стелса? Даже если эсминец с очень хорошим ПВО, это не панацея. Авик, если захочет, сильно просадит все равно, а союзники, по его засвету, доделают работу. 2. Крейсера. Тут неоднозначно. Иногда приятно просадить эсминец противника по засвету союзного АВ. При этом, не приятно получить плюху от ЛК, когда светят уже тебя. Причем второе случается чаще, ибо засветить крейсер проще чем эсминец. 3. Линкоры. Ситуация похожа на ситуацию с крейсерами, но есть нюанс. Ты светишься уже с респа! На высоких уровнях ЛК менее охотно идут вперед, когда по ним летит уже на первой минуте боя. В итоге мы имеем разборки эсминцев и крейсеров в центре карты, а ЛК тем временем поливают друг друга с респа на 20+км игнорируя все остальное. 4. Авианосцы. В большинстве своем авикам до лампочки, светят они кого-то для союзников или нет пока есть дамажка которую можно фармить. С точки зрения опыта за свет, там такие маленькие цифры, что ими можно пренебречь. А если авик играет на победу, то большой вопрос, что лучше, летать и светить, либо упороться на какой-то крейсер, или ЛК, который и так светиться и шатает твою команду. В некоторых случаях эта механика даже мешает, когда у тебя подворовывают фраг, по твоему же засвету. Вывод: Минусов больше, чем плюсов. Решение: Убрать свет от всех типов самолетов (истребители и корректировщики в том числе) и вынести его только на миникарту. Последствия: 1. Частично или полностью решатся проблемы описанные выше. 2. Сделает игру более контактной и динамичной. Особенно на старших уровнях. 3. Останется возможность разведывать и давать представление твоей команде о разъезде противника. 4. Добавит новый геймплей - противодействии авиации 1 на 1 в инвизе и относительной близости к противнику. При желании и возможности корабля, естесно. 5. Уменьшит токсичность в чате по отношению к авиаководу. Когда команда слила все эсминцы и крейсера, авик всем дыркам затычка и должен всё светить на всех флангах одновременно. Линкоро-боярину ничего не видно :(. 6. Уберет дурацкуй фишку авиков вешать истребители (от слова «истреблять», напомню) для засвета, а не для прикрытия союзников от авиации. 7. Позволит более органично воткнуть авики в КБ, при желании. П.С. Представьте, что кто-то в бою БЕЗ авиков подумал бы: «вот бы авик в этот бой, а то что-то света не хватает». Абсурд, да?
  8. Tlahuizcalpantecuhtli

    Старое нытье о главном. 1914

    Решил написать это тут, хотя думаю тему закроют или затрут модеры (куда это не в Юмор же?). После большого перерыва захотелось поиграть в кораблики. Завел новый аккаунт и почувствовал себя жертвой серийного маньяка. В начале тебе дарят конфеты и говорят что покатают на машине - игра щедро отсыпает тебе серебра, флажков и даже 2 према для песка дарит. Но потом ты выходишь в бой на барже 3-4 уровня и понимаешь, что дядя тебя обманул. Тебя начинают грубо истязать в каждом бою по 2-3 авика в команде с каждой стороны и на даже если бои 7 на 7, их тоже по 3. Ты запустил свое бронекорыто, чтобы как черепаха полсти в сторону врага, а к тебе на респ уже летят и конечно светят. Первым налетом тебя поджигают, ладно потушимся, думаешь ты, а потом к тебе летит еще группа бомберов и выбивает мотор. Ты стоишь без ремки с выбитым моротом и тебя, как учебную цель топит и выжигает каждая новая группа с авиков. Нет бой вышел даже забавный, но сама ситуация для игры печальна. Программисты создают игру, маркетологи рекламируют ее и привлекают играков через реферальные программы и вот новичек ставит клиент. В начале пути его задабривают и дают пострелять в ботов, а потом он попадет в такие бои. Я думаю многие не понимают таких шуток от разработчиков и просто удаляют игру. Верните тогда мне старые авики со старой механикой. В той версии игры которую я помню у них были истребители и не помню, чтобы их балансило больше чем по 2 на команду. Сейчас это какой-то ужас для новичка в игре. Над маленькой картой летает рой самолетов, которые светят ее всю. Раньше хотя бы эсминцы могли проскочит к авикам, а сейчас их выбивают штурмовики уже в центре карты на точках. Зачем линкоры 3 уровня в игре вообще нужны, выводите их из игры. Пускай будет парочка исторических премов, вроде Дредноута, на которых коллекционеры будет по ботам стрелять в коперативчиках. Если не только критиковать, а предлагать, то пути тут минимум два: 1. Балансный. Для боев до 5 уровня максимум по одному авику на команду, а если бои 7 на 7, то тогда вообще без них. Думают что сервер не сгорит от нагрузки, когда будет подбирать за 3-5 минут такой бой из десятка кораблей в очереди. 2. Исторический. Вообще убрать авики из боев до 4, может и 5 уровня. Не могут корабли, которые проектировали до ПМВ, бороться с кораблями 20-х и 30-х годов. Какими не были умными геймдизайнеры, как вообще можно забалансить революцию в военно-морском деле. Это как балансить в игре персонажей, когда один пехотинец с копьем, а другой с пистолетом-пулеметом. Скорость и время перекладки рулей не позволяет им увернуться от атаки, а обвесить их эрликонами и бофорсами не позволит историческая правдоподобность. Пускай авиками правят морями на 6, 8 и 10 уровнях, а бронебаржи доживают в песке свои дни. П.С. Тогда не будет дисбаланса по классам кораблей в игре. Не надо будет ныть на форуме о засилье эсминцев или крейсерах на фугасах, потому что первый опыт игрока в линкорах это боль и унижение, если конечно не последний.
  9. А кто ты такой, чтобы такое предлагать? Отвечу на незаданный вопрос сразу: я во времена оны около года проработал в одном сессионном проекте в отделе баланса, причем на (почти) ключевой должности(по аутсорсу и за копейки, но это дела не меняет), пока проект не был позорно сдан без боя конторе, ассоциирующейся у многих с почтой, жестоким донатом и мылом:-) Увы, но более я сказать ничего не могу, ибо Правила Форума страшны. А где, собственно, проблема? Я играю, мне норм! Проблема в том, что игра все больше и больше превращается в World Of Фугасы. Фугасы летят от крейсеров(вдвойне - от того, который-нельзя-называть-и-он-в-балансе), от эсминцев и даже от некоторых линкоров, уже год как фугасы сыпятся с неба, и из-за этого геймплей все больше напоминает не морские сражения первой\второй мировых войн, а какую-то Цусиму. Товарищи, ситуация становится даже хуже, чем во времена т.н. "Кризиса Торпедного Супа" и "Дымного Кризиса", если кто-то их застал: по крайней мере прошлые кризисы не длились более года и не сопровождались падением онлайна. Это я и сам вижу, проблема где? Критикуя - пр-редлагай!!! Проблема в том, что пожары выжигают. Нет, не так -- проблема в том, что пожары выжигают дотла, что портит баланс классов, логику игры и сбивает ее темп, из-за чего половина боев переходит в турбобои-за-пять-минут, а вторая -- в режиме "фугасики-дымочки от края карты до 00:00". С текущей механикой пожаров любые изменения баланса кораблей воспринимаются частью ЦА в штыки, при этом проблему не решая, являясь перестановкой спальных мест в, гхм, гостинице. Ну, допустим. И чё? Я тебе повторяю еще раз: критикуя - пре-дла-гай! Ты нам до завтра прописные истины вещать будешь? Предлагаю: изменить механику пожаров. В корне. Полностью. Во первых: Ввести лимитер, ниже которого корабль выгореть не может(дальше -- только ББ или белый урон). Со стандартными значениями для каждого класса и возможностью выстановки уникальных значений лимитера для "премов\веток с фишкой". От балды: для ЭМ и АВ -- 100%(возможно полное выгорание), для КР -- 80%(ниже 20% пожаром не просадить), для ЛК -- 45%(ниже 55% не сгорит), а для условного крейсера-с-фишкой -- такие же условные 50%. Это исторично (ИРЛ постцусимские корабли полностью не сгорали, сохраняя боеспособность "до последнего". Я не нашел ни одного примера уничтожения корабля классом выше эсминца исключительно пожаром: чтобы уничтожить большой корабль было недостаточно просто поливать его "до посинения", тот же Бисмарк как самый знаменитый тому пример), это вписывается в концепцию WOWS, а для фугасоплюек этот нерф полностью компенсируется последующими пунктами. Во вторых: Ввести штрафы от пожара. Как минимум -- на точность и перезарядку ГК-ПМК(у дальномерного поста и экипажа проблемы по очевидным причинам), минус процент мощности двигательной установки(на рули нерфа нет!) и --50% на обзор с первого же пожара. Для АВ -- -100% к регену истребителей. Поджигающему, соответственно, плюс экспа\кредиты по схеме, схожей с ассистом по свету(или за каждый промахнувшийся снаряд, не уверен, как тут лучше) -- остается смысл стрелять фугасами. Дебаффы от пожаров, соответственно, стакаются по экспоненте: 1 пожар - малый эффект, дальше - с каждым пожаром эффект удваивается от предыдущего. По итогу - на двух пожарах имеет смысл включать ремку(причины другие, результат тот же), на трех - корабль становится инвалидом. В третьих: Пожар должен увеличивать дистанцию засвета на 150...200%(такая же история, без плейтестов сказать точно не могу. Сейчас это тоже есть, но практически незаметно и ни на что де-факто не влияет). Если корабль светит цель с пожаром вне радиуса "нормального" засвета - половина плюшек "по засвету" уходит поджигателю. В четвертых: Длительность пожара - увеличить на 1.25, уменьшив урон боеспособности также до 0.75, для закрепления "стратегического подхода". Итого: ИМХО после такой переработки в плюсе останутся как те, кто фугасами стреляют -- так и те, кто фугасами получают. Парадоксально, но факт. Соответственно -- не должна сильно поменяться "развесовка" кораблей и классов по ПП, равно как и текущая мета при общем значительном повышении комфорта(разве что в незначительном минусе останутся британские авианосцы, и при переделке этот момент стоит учесть) Ну и? Сам же заявил, что это поменяет шило на мыло? Фугасные поливалки как поливали, так и продолжат, в чем тогда смысл-то? А смысл в том, что, как бы это вам объяснить... Короче - когда твой корабль сосредоточенно так выжигают, и в конечном счете дожигают, то это удовольствие чуть ниже среднего. Щелкать как умалишенный по ЛКМ и смотреть на то, как крутится дамагомер -- сюрприз-сюрприз, но тоже скучновато. В предлагаемом концепте же -- и овцы сыты, и волки целы, то есть и выжечь просто так нельзя, а только лишь до определенного предела, но и наплевать на пожары тоже не выйдет, ведь иначе половина снарядов уйдет в воду, а вторая -- станет первыми искусственными спутниками Земли. Да и белый урон останется белым уроном, и "ватные" корабли продолжат его выгребать с лопаты даже после переделок. Леста на такое не пойдет! Это же сотрясение основ! "Сотрясение основ" в нашей игре было, и не раз. Из самого недавнего -- передел авианосцев, уходя чуть дальше -- переделка засвета из дымов как следствие "дымного кризиса", еще дальше -- хилка у крейсеров(представьте себе, это было не всегда) -- главное, чтобы они проблему осознали (и я сильно так подозреваю, что проблема осознается, но путей решения они не находят, у нас так было). Вместо выводов. По итогу -- от предлагаемых изменений на мой взгляд выиграют ВСЕ, и я на 99.9% уверен в том, что в "Лесте" такой концепт еще не проверяли (или проверяли, но в допотопных билдах до эпохи исторического материализма перепила авиков), и настоятельно прошу хотя бы посмотреть на то, как это может быть. Также прилагаю опрос и прошу обсудить предлагаемые изменения в комментариях с позиций любителей любых классов, но без взаимного хейта. Помните: я предлагаю не разжигать "межклассовую рознь", а выдрать то, что на мой взгляд является корнем зла, из-за которого все и началось(ведь каких-то полтора года назад все народы жили в мире и спокойствии, но потом... не было такой концентрированной НЕНАВИСТИ к некоторым кораблям этой игры, и все было хорошо). P.S. Помните, что все числа, что здесь указаны -- иллюстрация концепта. Критикуйте-и-предлагайте по поводу концепта, а не "циферок". Пожалуйста!
  10. Балансом в грядущих боях 1 на 1 и не пахнет. Но есть один неоспоримый плюс: больше некого винить за свой проигрыш. Кто же будет самым опасным и непредсказуемым противником? Будет ли это ЛоЯнг или старичок Бисмарк? Или всех снова накалят авиководы? Можно ли какой-то эсминец упороть в ПВО на 8-ом уровне? Все же, я думаю, что преобладать в плане возможностей будут авианосцы. Поэтому я запилил голосовалку. У меня лично есть Кага, Цеппелин и Лексингтон. Я сам лично пока склоняюсь к Каге из-за возможности упороть в ПМК для защиты от эсминца. Кто не думает, что будут преобладать авики, то очень хотелось бы услышать о том, какой корабль/корабли по вашему мнению будет в мете на данном этапе? (любой класс). По итогу через пару дней я соберу статистику из темы и выложу в исходный пост ваше мнение по всем кораблям, упомянутым в теме. Когда предлагаете корабль, то указывайте причину вашего выбора. UPD: По результатам рангов могу сказать следующее. Прошел в основном (по количеству боев по убыванию): ЛоЯнг, Бисмарк, Цеппелин. 1. ЛоЯнг уверенно либо с натяжкой одерживает верх над всеми, кроме РЛС+ГАП крейсеров. С натяжкой нормально идёт против Тирпитца и торпедных крейсеров. Все зависит от точности противника и успешности пикирования. Эсминцы ему никакие не помеха. 2. Бисмарк нормально выносит почти всех, кроме торпедных крейсеров (из-за моего неправильного позиционирования чаще всего) и Массачусетса (у него угол поворота орудий больше, а мне приходится ставить борт и ПМК позлее). С Тирпитцами 50 на 50. Часто они слишком уверены в своих торпедах и допускают ошибки, а дальше уже дело техники. Амаги внезапно удивил кучностью залпа даже в ромб. 3. На Цеппелине прикольно в клинче с Лексом. У него нет ПМК :))). При этом сложно против ПВО-крейсеров США. Чаще всего без шансов. Остальные выносятся более-менее. Стата по сезону ниже.
  11. Вместо дисклеймера - на эту тему "благодаря" огромному сообществу авианенавистников и авиафилов наверняка сбежится орда троллей, набегаторов-минусаторов, координирующих рейды через дискорд и прочая неприятная публика. То же самое актуально и для "авиафилов" со всеми вытекающими. Вопрос даже не в том, что своими действиями они ломают объективность - вопрос в том, что этим они стараются посеять НЕНАВИСТЬ как между предпочитающими различные классы кораблей, так и между отдельными людьми-участниками дискуссий. В связи с этим настоятельно рекомендуется ставить плюс под КАЖДЫМ адекватным комментарием, даже если лично вам он кажется неверным, вести дискуссию конструктивно и заранее считать лиц, проявляющих "классовую дискриминацию" в пользу любого из классов(включая АВ, КР, ЭМ и ЛК) троллями, которых кормить не стоит. Данная статья - в некотором роде ответ на статью товарища @Erbatyr "Лютый авиахейтер сыграл на авике...", хотя и не совсем - это, скорее, все же подведение итогов того, как сейчас себя чувствуют АВ с позиции как авиковода, плотно сидящего в верхних 15% по АВ(что с учетом того, что 99% от top5% - это люди, героически набившие 50 боев на твинке до всех нерфов и законсервировавшие себя в топе с 70+ ПП - считаю хорошим, годным результатом), так и человека, играющего на всех(!) прочих классах, в т.ч. - против АВ. 1) Выполнена ли задача "Сделать АВ менее скиллозависимыми"? НЕТ. Теперь пилоту авианосца нужно держать в голове намного, намного больше переменных, чем раньше, а чтобы стать хорошим пилотом АВ - нужно знать все механики досконально, и все это при том, что часть из них скрыта, часть - неочевидна, а третья часть - абсолютно контринтуитивна. С частью этих механик вы можете ознакомиться в моем гайде, но часть "фич" я честно приберегу для себя, ибо нечего секреты Партии рабазаривать. ИМХО как человека, плотно катавшего как старые, так и новые АВ - старые АВ были проще как в освоении, так и в использовании. Уж слишком много у новых АВ багофич и "интересных особенностей", которые надо найти, выучить и держать в голове, чтобы выбраться за планку хотя бы 50% побед. 2) Понерфлены ли АВ (на 01.2020) в сравнении с тем, как оно было при старом концепте? Отчасти. В руках неопытного игрока - однозначно да, в руках "скилловика" - сильно зависит от сетапа команд, уровня боев и стратегии противника. ИМХО восьмерки заиграли явно лучше, десятки порезали, а шестерки и четверки остались примерно на том же уровне. 3) Страдают ли эсминцы от АВ? Очень сложный вопрос, скорее нет, чем да. Юмор в том, что АВ может разобрать ЭМ без потерь. В теории. На практике - это займет много времени, которое я могу потратить на нечто более полезное, будь то свет или "разбор" кораблей, реально влияющих на бой. Это плюсует и дамажку, и процент побед. Я сейчас огорчу дорогих товарищей эсминцеводов, но эсминцы мало влияют на бой. Печально, но факт. На возможный контраргумент "борьба за точки" я отвечу: если крейсера и линкоры продавят фланг - они его и так продавят, и точка будет наша вне зависимости от потуг братьев наших меньших(не в обиду будь сказано). Если они фланг сливают - 50 очков с той точки уравновешиваются очками за фраг эсминца с точки. Из этого прямо следует, что так уж целенаправленно заниматься охотой на эсминцев авику резонно в трех-с-половиной случаях: 1) В начале боя, пока есть ордер. Чтобы этого избежать - прочтите жирный текст и не ломитесь на точки в начале, придерживайтесь ордера хотя бы до момента, пока первый вылет АВ не уйдет на базу, потом - валите подальше с потенциальных путей засвета. Если хотите захватить точку - сначала выполните п. 1, а атем айдите на точку с неожиданного направления. Это особенно эффективно с учетом того, что ваш визави наверняка где-то прочитает про борьбу за точки и ломанется туда, закономерно выхватит от авика и вы останетесь на фланге единственным ЭМ. Халява, сэр! Короче, мета поведения ЭМ изменилась. Те, кто это осознал - не страдают, а набивают даже больше за счет того, что их противник этого не знает, а стало быть - мертв. 2) Если вы на Мидвее. Просто шоб поржать от того, как ЭМ складывается с ваншота бомб, сочетаем с п. 1. 3) Если более "ценных" целей на фланге не осталось, или алеханы противника таки скооперировались и ордер не разбрелся в леса за дровами, а мы при этом примерно знаем, где ЭМ. Исходя и второй половины этого текста - не будьте предсказуемыми. Засветились-отсветились-свалили, не сохраняя прежний курс. Авику некогда вас искать по всей карте, авик видит только диспозицию на (мини)карте и куски плавучей дамажки. Если дамажка шкерится или кусается - авик оставит эту невкусную еду на потом. 3.5) Если ЭМ идет лично к вам в гости. Самооборона без противника, короче. Избежать можно двумя путями - не наглеть или, если вы решились - воспользоваться мудрым советом бандитов из одной игры: "Заходи, сбоку заходи!" - иначе маслину поймаете. Чаще всего упарывающийся в АВ эсм идет по кратчайшему пути, и его светит на финальном участке эскадрилья, совершенно на то не рассчитывавшая, и намеревавшаяся схлопнуть во-он тот линкор. Что делать, чтобы этого не было - объяснять? Недо-постскриптум по теме: @Erbatyr, мета поведения ЭМ изменилась. Не будьте впереди всех в начале боя, и вам будет сопутствовать дамажка, а ваш процент побед подрастет. Недо-постскриптум №2: Против тех персонажей, которые думают, что надо непременно выбивать вот именно ЭМ - отлично работает подвешивание истребителей на пути к ЭМ, после чего авик противника на минуту выходит из боя, начиная нарезать круги. Сразу после этого отбрасываем одно "звено" и идем в активный свет. Прокнет - можно выдать 10К по какому-нибудь Зао или(в идеале) все тому же проклятому Смоленску, разменяв всего 2-3 самолета. 4) "Бесконечный" ангар. Ангар не бесконечный. На восьмерках его хватает "на соплях", на десятках - лучше лишний раз не зайти и не рисковать, нежели потерять даже два-три самолета в заходе. При этом тут дилемма: если экономить слишком усердно - твое влияние на бой будет слишком низким, если экономить недостаточно - в конце боя у вас будут не эскадрильи, а огрызки. Что же до "бесконечного" ангара - я этот вопрос уже разбирал. 5) "На мой скромный взгляд сейчас игра на авиках довольно примитивная. Не надо позиционировать себя в игре, а ведь это основа." И снова жирное "нет". Просто навскидку, что вы обязаны помнить или держать под рукой для эффективной игры, в порядке уменьшения значимости: 1) ауры ПВО всех кораблей вашего диапазона, отличные от 6.?? км 2) дальность "свободного выбега" каждого типа самолетов после сброса для определения оптимального угла сброса(по соотношению "зашло\потери"). 3) все тонкости механики ПВО, авиации и ряда перков. Еще раз открываем мой гайд и смотрим, смотрим какой это талмуд, если развернуть все спойлеры. 4) дамаг и число разрывов от каждой ауры ПВО каждого корабля, с которым вы можете встретится. Просто для того, чтобы решить в уме задачу "так, а чтобы зайти на этот корабль как лучше поступить - обогнуть и пробыть секунды на три дольше в его дальней ауре, пока я выравниваю курс или срезать и побыть те же три секунды в дальней ауре его соседа". Разница между путями - один самолет, что в наших реалиях дофига. Или еще одна задачка, тоже часто встречающаяся: "что лучше - бессмысленно пройти среднюю ауру корабля X навылет или словить три истребителя "люстры" корабля Y". Цена вопроса - уже до двух самолетов в любую из сторон, если память тебя подведет. 5) "ангарно-усредненное" значение ПВО для ушей команд, опять же - для всех кораблей "вилки". По нему определяется, *** ли корабль в ПВО, а следовательно - насколько опасны его аура и моменталка. 6) Среднестатистический урон с захода каждого типа летки на каждый корабль, если он выбивается из "нормы". Простейший пример: по Ямато с бомберов Мидвея вылетает 19+К при среднем в 10К, но урон торпедами ниже среднего, галочка. По Смоленску летит в среднем 0.4-0.6 от среднего фугасным, но хорошо идут цитадели от ББ бомб 8лв и торпеды, галочка. И так со всеми, кто из оной нормы выбивается в любую сторону. И скажу я вам честно, в старой мете было намного проще - три сценария альт-атаки по числу типов летки с таймингом в три+(а не 0.25-0.5, как требуется для использования современных багофич) секунды, не было сетки высот(и сопутствующего геморроя), не было двух типов урона от ПВО, между которыми надо балансировать, почти бесконечный ангар, дающий хоть какое-то право на ошибку(два раза сфейлить заход, не теряя боевой мощи - сейчас звучит как фантастика). Добрая половина действий так вообще на макрос "бросалась", вроде торпедных клещей. Что же до "старого-доброго позиционирования на карте" то и тут я огорчу. Дело в том, что на других классах мы позиционируем себя в зависимости от выбранной тактики, в чем заключается добрая половина геймплея. На авианосцах - мы позиционируем эскадрильи и себя от противника, на начальных этапах боя - вслепую, что ну вот ни разу не проще. На какой из мини-ордеров зайти, с какой стороны выйти(или вообще пойти сквозь ауру прямо, не идя на второй заход), где примерно будут противники и пробьют ли они фланг через минут так пять(т.е. безопасно ли прятать свой АВ под этим островом поближе для роста ДПМ или лучше не рисковать), и т.д. и т.п. Короче, если другие классы - это скорее про тактику, то АВ - про стратеги и твои "экстрасенсорные способности" в стробе от 40 секунд(подлетное время на размышления) до 5 минут(позиционирование самого АВ). На других классах все сильно так проще - выбрал фланг, поплыл, свет раскатки противника, а дальше в зависимости от класса, но по шаблону, диктуемому картой и ее островами. Нас же острова не ограничивают, добавляя как возможностей, так и сложности. 5.5) Ответ на "небольшой опрос" от @Erbatyr. 1) Потому, что я смог в другие классы. Пока не надоело - даже в "рогерах" был, но КБ "на серьезных щах" поднадоели откровенно. 2) Потому, что на АВ я стату хочу держать целенаправленно. На остальных кораблях я позволяю себе играть бухим, [РОСКОМНАДЗОР] и просто "на расслабоне", да и в отличие от АВ они позволяют это делать, смело удерживая ПП на уровне среднего по аккаунту даже в таком состоянии. На кораблях, где я в вышеперечисленных состояниях не играю(пример: Сталинград) - стата не хуже. На кораблях, где я играю в основном именно в таком состоянии(пример: Кремль) стата просажена еще сильнее. 3) Потому, что авиараку намного проще делать дамаг чуть выше, чем линкорораку. Это как барабанные танки в соседней игре, где у среднего рака на них урон - один барабан, а на циклах - один выстрел. Кривая обучения АВ в сравнении с другими играми выглядит примерно так. И вы здесь, к сожалению, где-то в районе начала, даже толком не вкачав десятку, где начинается !!!FUN!!!;) 6) К вопросу о приоритете целей. Мой приоритет целей для десятки выглядит так: Одиночка>Смоленск>Легкий крейсер без ПВО>тяжелый крейсер>ЛК(без ПВО)>ЭМ>ЛК(с ПВО, за иск-ем кремля, то бишь монтана, 9-10 французы и курф в ПМК-пресете)>ПВО-баржа>Кремль>АВ. Причем главное тут - по возможности выбить эти чертовы смоленски! Любой ценой! Как только эта задача исполнена - наши ЛК на 3\4 в безопасности и могут спокойно давить, не боясь выжигания, а значит - как минимум фланг с гарантией выигран. Этот же концепт с разумными изменениями можно "отмасштабировать" и на другие АВ. 7) И все же, какой авианосец сейчас гнет? Десятки я уже разбирал в своем гайде, поэтому быстро пройдусь по восьмым левелам. Из премов щупал все, кроме нового британца. Если вкратце, то Энтерпрайз - имба и не контрится(с его-то бомбовозами), Сайпан и Граф - выше среднего(граф чуть лучше в нынешней мете фокуса последнего самолета), Кага - днище Марианской впадины. Из непремов - Лекс топ, японец - на любителя(бомбы ну очень рандомные, и их далеко не шесть, как у энтерпрайза), "имплакабл" - еще хуже Каги, умудрившись собрать все недостатки от предшественника и последователя. 8) Что НАДО делать с авиками: 8.1) Изменить концепцию "пополняемого" ангара. Она является болью в одном месте и концентратором ненависти как для нелюбителей АВ, так и для авиководов. Подробнее - см. п. 4. 8.2) Изменить механику работы ПВО. Повреждение всей эскадрильи показало себя плохо, но повреждение только последнего самолета - показывает себя еще хуже. Нужен компромиссный вариант. 8.2.1) Вариант №1. Сделать так, чтобы ПВО повреждало три последних самолета. Компромиссный вариант, так сказать - ПВО-баржи будут косить только злее(за счет суммы с разрывами), для кораблей среднего ПВО сохранится статус-кво, но уменьшатся бредовые потери самолетов от кораблей с совсем уж донным ПВО. 8.2.2) Сделать так, чтобы урон наносился все так же последнему самолету, но из откидывающегося звена. Эффект тот же. 8.3) Решить проблему засвета всего и вся с авика. Да, я авиковод, но я объективен и уверен, что это - проблема. Путь решения прост, как лом, и предполагает то, что "свет" от АВ останется, но... Только по миникарте, как в первые 5 секунд РЛС. Это изменение так же остро необходимо рандому, как и нерф фугасов, ибо текущий концепт делает инвиз-билды бесполезными и бессмысленными. 8.4) Почините, блин, автопилот! Или просто сделайте "как было", ибо раньше реально было лучше. *** Вместо вывода: а нет его. Если серьезно - авики сейчас более-менее в балансе, но если подходить к вопросу с той стороны, которую ставили разработчики при переделке - толку с той переделки нет, ибо АВ стали еще более скиллозависимы и "hard to master". Права на ошибку нет вообще, протерял эскадрилью - протерял от трети до половины боевой мощи всего корабля. То ли это, чего хотели разработчики? Едва ли, но это так. Вместо постскриптума: Товарищи, давайте жить дружно вести конструктивную дискуссию. Кон-стру-кти-вну-ю, а не поливание оппонента помоями. А чтобы дискуссия не срывалась к тому, что описано в дисклеймере сверху усилиями описанных там же лиц - не кормим троллей и вешаем плюсы под каждым адекватным комментарием, даже если лично вам его посыл активно не нравится. Это я обоим "сторонам баррикад" вещаю, бытие фанатиком не красит вас и может привести к досрочному сносу вашего же комментария, чего не надо ни вам (понятно почему) ни нам (ибо это откатит пост "вниз"). Да, сам был грешен, потому и призываю, и сам буду стараться;) За сим прощаюсь, на возникающие вопросы отвечу, причем не в стиле "см. п. 1" (хотя, возможно, и с задержкой, ибо часовые пояса порой мешают жить).
  12. Что случилось с механикой пробития крейсеров ? Всем уже ВИДНЫ недоразумения.... Хорошо видны попадания в цитадель !! НО её нет )))
  13. LeopoldBloom

    Обновление 0.8.11: Новый год

    Командиры! Сервер доступен, работы по обновлению завершены в 09:00 (МСК). В связи с работами по установке обновления сервер будет недоступен: с: 11 дек 05:00 (МСК) до: 11 дек 10:00 (МСК). Размер обновления: 1,8 ГБ В World of Warships начинается празднование Нового года. В этом году мы приготовили для вас множество подарков и новогодних активностей. Строительство корабля, новая коллекция, Cнежинки, ранговый спринт, визуальные улучшения и многое другое! Новый год Новогодние подарки Зайдите в Адмиралтейство в 0.8.11 и получите два бесплатных контейнера «Новогодний подарок». Ещё два «Новогодних подарка» ждут вас на барже в Порту. В Адмиралтейство добавлен раздел «Новогодние подарки». В нём вы сможете приобрести за дублоны наборы с тремя видами контейнеров «Новогодний подарок», из которых с определённой вероятностью можно получить один из 86 премиум кораблей, а также другие награды. Снежинки На кораблях V уровня и выше появятся традиционные Снежинки с праздничными бонусами. В зависимости от уровня корабля, за сбитые Снежинки вы получите уголь, сталь и контейнеры «Новогодний подарок». Обратите внимание: Снежинку с корабля можно сбить только один раз в течение обновления 0.8.11. Новогодние Директивы В новом игровом событии 82 задачи в семи Директивах. За выполнение миссий и Директив события вы получите награды, среди которых особенно выделяются следующие: VII Gorizia; новогодний постоянный камуфляж, который можно установить на большинство кораблей VIII уровня; Контейнер «Большой новогодний подарок»; 4 контейнера «Новогодний подарок», из которых с определённой вероятностью можно получить один из премиум кораблей; 1950 судостроительных жетонов для получения ускорителей на Верфи; 24 контейнера «Строительство корабля» с элементами новой коллекции; 9 слотов в Порту; 18180 ед. угля; 2250 ед. стали. Для получения VII Gorizia нужно выполнить 5 из 13 задач в третьей Директиве. Оставшиеся четыре Директивы рассчитаны на самых целеустремлённых игроков, желающих ускорить строительство корабля и получить крейсер X Puerto Rico. Строительство корабля В Порту каждого игрока появится Верфь, где будет заложен американский крейсер X уровня Puerto Rico. Строительство корабля состоит из шести стадий, разделённых на 36 этапов. Вам предстоит пройти все этапы строительства: от закладки киля до установки вооружения и палубного оборудования. За завершение каждого этапа вы получите ценные награды, такие как контейнеры «Новогодний подарок», новогодние постоянные камуфляжи для кораблей VIII уровня, сталь, уголь и дни Премиум аккаунта. Пройдите все этапы и получите крейсер X Puerto Rico с эксклюзивным постоянным камуфляжем! Корабль строится автоматически с 16 декабря по 13 января. Успеть закончить корабль в срок помогут ускорители строительства. Часть из них доступна за дублоны, а другие за специальный временный ресурс — Судостроительные жетоны. Жетоны можно получить из Снабжения, за прохождение Вызовов дня и закрытие Директив. Коллекция «Строительство корабля» Новая коллекция состоит из 20 элементов и расскажет о строительстве корабля на примере американского тяжёлого крейсера времён Второй мировой войны — начиная с закладки, участников строительства, используемой на верфях техники, и заканчивая вооружением и оборудованием. Элементы новой коллекции можно получить только из контейнеров «Строительство корабля». Читать далее>> Судовой журнал Участвуете в морских сражениях World of Warships не первый год? Тогда наверняка у вас собралась внушительная коллекция необычных предметов игрового имущества. Судовой журнал позволит отслеживать прогресс в сборе кораблей, нашивок, командиров, камуфляжей и флагов. Кликните по никнейму на панели в верхней части Порта и выберите в выпадающем меню пункт «Судовой журнал», где вы можете ознакомиться с полученным имуществом. Читать далее>> Клановые блицы В 0.8.11 пройдут три клановых блица в необычном формате. Наградами за победы станут кредиты, уголь, элитный опыт командиров, сталь и контейнеры «Новогодний подарок». Даты проведения Пятый блиц пройдёт 21 декабря на кораблях V уровня в формате 9 на 9. Шестой блиц пройдёт 28 декабря на кораблях VIII уровня в формате 4 на 4. Седьмой блиц пройдёт 4 января на кораблях X уровня в формате 12 на 12. Клан может выбрать удобный прайм-тайм CIS 15:00 — 20:00 UTC EU 17:00 — 22:00 UTC NA 00:00 — 05:00 UTC ASIA 11:00 — 16:00 UTC С правилами проведения клановых блицов и наградами вы сможете ознакомиться в отдельной статье на нашем портале. Следите за новостями! Ранговый спринт Начало: 27 дек 09:00 (МСК) Окончание: 03 янв 08:30 (МСК) В 0.8.11 пройдёт 10 сезон ранговых спринтов в необычном формате боёв «1 на 1» на кораблях VIII уровня в режиме «Превосходство». Вас ждут знакомые карты с уменьшенной боевой зоной: ограниченное пространство позволит повысить динамику боя при минимальном количестве участников. В этом спринте отключены привычные классовые ограничения. Например, в бою на линкоре вы можете оказаться один на один с крейсером. С правилами проведения ранговых спринтов и наградами вы сможете ознакомиться в статье на нашем портале. Следите за новостями! Балансные изменения Японский авианосец Hōshō, IV уровень. Изменены параметры прицеливания торпедоносцев. Раньше у торпедоносцев IV Hōshō сведение прицела сохранялось при манёврах, что сильно облегчало прицеливание. Теперь возможный угол сброса торпед увеличивается при маневрировании. Изменение снизит эффективность авианосца, а также восстановит прогрессию параметров японских торпедоносцев. Американский авианосец Midway, X уровень Изменены параметры торпед: максимальный урон увеличен c 4233 до 5067; шанс затопления увеличен с 33% до 42%. После недавних изменений X Midway уступал другим кораблям. Увеличение урона торпед повысит результативность торпедоносцев, а сам Midway станет эффективнее. Американский крейсер Salem, X уровень Время работы снаряжения «Поисковая РЛС» увеличено с 25 до 40 с. Изменение повысит эффективность X Salem в бою и поможет лучше справляться с эсминцами, а также контролировать ключевые позиции на карте. Немецкие линкоры Настройки эллипса разброса снарядов орудий ГК приведены к значениям американских и британских линкоров. Изменение повысит точность стрельбы немецких линкоров. Изменение модернизаций «Гидроакустический поиск Модификация 1» теперь можно установить на любой корабль VI уровня и выше, оснащённый снаряжением «Гидроакустический поиск». Данную модернизацию теперь можно установить на немецкие линкоры. Визуальные и технические улучшения Мы продолжаем обновлять визуальную составляющую игры. Под новую модель освещения и улучшенную технологию HDR обновлены карты «Трезубец», «Соседи» и порты «Гамбург» и «Марсель». Обновлена визуальная составляющая моря: внешний вид воды улучшился, а волны стали более реалистичными. Добавлена стабилизация теней при перемещении и вращении камеры, что уменьшает их дрожание и мерцание. Также мы улучшили процесс запуска игры: обновлён загрузочный экран и увеличена скорость загрузки игрового клиента. Адмиралтейство Раздел «Командиры» Добавлен немецкий уникальный командир за 175 000 угля — Günther Lütjens (Гюнтер Лютьенс) с четырьмя талантами: Мастер ПМК: при получении 100 лент «Попал из ПМК» время перезарядки ПМК уменьшается на 15%. Талант можно активировать один раз за бой. Железный удар: при получении 140 лент «Попал главным калибром» время перезарядки ГК уменьшается на 7,5%. Талант можно активировать один раз за бой. Образцовая разведка: при получении 3 лент «Обнаружил» частично восстанавливается боеспособность корабля. Талант восстанавливает 300 ед. боеспособности в секунду. Время действия в секундах равно уровню корабля (5 секунд на корабле V уровня, 7 секунд на корабле VII уровня и т. д.). Талант можно активировать многократно. Воздушное превосходство: при получении 30 лент «Попал ракетой», «Попал бомбой», или «Попал торпедой» на 10% ускоряется восстановление самолётов авианосца. Талант можно активировать один раз за бой. Таланты не работают в клановых боях и тренировке. Также новый командир обладает следующими улучшенными навыками: Профилактика: -45% к вероятности выхода из строя модулей корабля вместо базовых -30%. Мастер-наводчик: +1 градус в секунду к скорости поворота орудий калибром более 139 мм и +3 градуса в секунду к скорости поворота орудий калибром до 139 мм вместо базовых +0.7/2.5 градуса в секунду. Улучшенный форсаж: +12,5% к времени работы форсажа эскадрилий авианосцев вместо базовых 10%. Как и у остальных уникальных исторических командиров, у Гюнтера Лютьенса особая персонализация — брейд-вымпел, цветные трассеры снарядов и сигнальная ракета, запускаемая при активации талантов. Günther Lütjens начисляется с 10 очками навыков и специализацией на I Hermelin. Купоны Дата обновления купона «Корабли за дублоны» изменена с 14 марта 2020 на 26 декабря 2019. Если вы воспользуетесь своим купоном до 26 декабря, то сможете получить новый корабль со скидкой ещё до Нового года. В качестве новогоднего подарка в Адмиралтейство добавлены 3 одноразовых купона категории «Корабли за дублоны» с 10%, 15% и 20% скидками. Купоны станут доступны 26 декабря и будут действовать до 8 января. Раздел «Камуфляжи» Добавлены постоянные новогодние камуфляжи для VIII уровня за дублоны. Особенности новогодних постоянных камуфляжей: Устанавливаются на большинство кораблей VIII уровня. Корабли с данными камуфляжами получают особый праздничный гудок. Могут храниться в неограниченных количествах в Имуществе. После установки на корабль приобретают свойства обычного постоянного камуфляжа и закрепляются за одним кораблём. Новогодние камуфляжи также можно получить в награду за выполнение Директив, боевых задач для Gorizia и за завершение этапов строительства на Верфи. Новогодние камуфляжи нельзя установить на авианосцы, VIII ARP Takao, VIII HSF Harekaze, VIII AL Yukikaze и VIII AL Montpelier. Раздел «Контейнеры» За уголь доступны контейнеры «Прекрасная эпоха» с элементами одноименной коллекции. За дублоны доступны контейнеры коллекции «Строительство корабля». Раздел «Корабли за дублоны» Добавлены корабли VIII Kaga, VIII Saipan, VIII Graf Zeppelin. Добавление контента В версии 0.8.11 мы расширили ассортимент постоянных камуфляжей в клиенте игры за дублоны. Во вкладку «Камуфляжи» раздела «Внешний вид» клиента игры добавлены следующие постоянные камуфляжи: Добавлен постоянный камуфляж Ajax 1940 для VI Leander, который можно получить в награду за выполнение специальной боевой задачи. Следите за новостями с боевыми задачами. Список камуфляжей Для тестирования силами разработчиков, волонтёров и комьюнити-контрибьюторов добавлены корабли VIII Бородино, VIII Cheshire, IX Bajie, VIII Wukong. Прочие улучшения и исправления Убрана анимация загрузки типа боя на экранах поиска боя, загрузки боя и статистики в бою. Уменьшено время загрузки клановой базы. Увеличена скорость выхода из игры при использовании полноэкранного режима. Trento: исправлены модели уничтоженных частей корабля. Трассеры снарядов командиров Николая Кузнецова и Luigi Sansonetti теперь окрашены в красный цвет. У крейсера IV Светлана исправлен объём корпуса, который учитывается при расчёте шанса повреждения двигателя. У линкора X Großer Kurfürst исправлены модели орудий ПМК камуфляжа Alldestroyer. У крейсера IX Brindisi изменено описание корабля в Порту. Порт «Залив монстров» больше недоступен для выбора в клиенте игры. В клиент игры для Microsoft Store добавлена настройка качества звука «Ультра». Исправлены скачки камеры при переходе в обзорную камеру. Исправлена редкая ошибка, из-за которой неверно рассчитывалась траектория снаряда после его столкновения с бронёй. Это могло приводить к двойному урону бронебойного снаряда по эсминцу при сквозном пробитии. Исправлена ошибка, из-за которой корабль на автопилоте мог врезаться в небольшие острова. Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях корабль противника, пропавший из видимости, оставался взятым в цель. Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог получить ленту «Обнаружил» после уничтожения своего корабля. Исправлена ошибка, при которой после уничтожения авианосца игрок прекращал видеть союзные корабли во время управления эскадрильей. Исправлена ошибка, из-за которой иконка типа боя «Операции» не отображалась на подсказке кнопки «В бой». Исправлена ошибка, из-за которой в редких случаях противники-боты игнорировали ограничения видимости, создаваемые циклоном. Исправлена ошибка, из-за которой при использовании озвучки Azur Lane игрок мог получать звуковое оповещение о попадании торпедами, выпущенными другим кораблём. Теперь сообщение воспроизводится только при попадании собственными торпедами. Исправлена ошибка, из-за которой звуки выстрелов орудий главного калибра не воспроизводились на кораблях с установленными постоянными камуфляжами «Хозяин водного мира». Улучшено освещение на картах «Большая гонка», «Новый рассвет» и в порту «Океан». Обновлены изображения эмблем сезонов «Общего теста». Новогодняя акция — кнопка для Внимательного читателя! В некоторых статьях будет спрятана специальная кнопка. Прочитали статью — забирайте подарок. Каждая кнопка работает три дня и даёт три флажных сигнала: Zulu, Papa Papa и Equal Speed Charlie London. Сигнал Equal Speed Charlie London принесёт вам на 50% больше опыта за каждый бой, сигнал Zulu даст на 20% больше кредитов, а сигнал Papa Papa увеличит заработки свободного опыта втрое. ПЕРЕЙТИ НА ПОРТАЛ
  14. Ну если для всех нецелесообразно и затратно (как для игроков при ожидания входа в бой так и для разработчиков), может можно сделать баланс по скилу только для авиков? Пусть у авиковода пригорает от встречи с другим баклажаном на авике, гы ) И что б 2 раза не вставать, про афк - много тем про них. А в боях реально бросаются в глаза афк на авианосцах и эсминцах. Может в качестве наказания не в кооп таких загонять, а временно ограничивать в игре на этих классах?
  15. Dashunka_K_2009

    Баланс в кооперативе

    Обращаюсь к разработчикам с вопрососм: а можно в следующий раз ваш замечательный матчмейкер бдет собирать вот точно такие же бои, но без меня? Или я что-то не понимаю и это самый лучший вариант боя?
  16. Добрый день . Зайдя недавно на низкие уровни игры увидел снижение интереса новичков . В очереди на 3-м уровне стоял четыре минуты и в бой пошла команда в шесть игроков.... А ведь новые игроки могли бы попадать в очень интересную эпоху дредноутов и парового флота !! на низких уровнях зарыт ресурс игры по привлечению он-лайна и новых игроков. Просто надо немного отойти от системы развития по уровням и можно будет раскрыть потенциал других эпох. Будет возможно существенно разнообразить игровой процесс и поменять матчмейкер. Ведь падание Богатыря к авикам выглядит убого , особенно для новичка .Встречая плохой геймплей на низких уровнях новые игроки теряют интерес . А ведь можно без лишних затрат сделать иначе !! Ведь жаль когда великолепная работа дизайнеров просто пропадает... Игровой процесс надо разделить по эпохам , а не по качеству игры на уровнях !!
  17. Добрый день. Как все успели заметить, авианосцы были переработаны в последнем патче. И эти изменения - великолепны. Авики стали еще токсичнее, чем были. Если раньше можно было хоть как-то маневрировать, то сейчас любая * может не мудрствуя просто воткнуть торпеды тебе в борт. При этом * все так же не несет никаких рисков. Любой другой корабль при попытке нанести урон светится / имеет риск быть засвеченным (остров, дым), но только не они. Я думаю, было бы очень справедливо автоматически засвечивать авики, от которых самолеты отлетели дальше определенной дистанции (скажем, на уровне дальности среднестатистического одноуровневого крейсера): группа ведь должна держать связь с кораблем, значит корабль должен излучать сигналы, а значит - светиться. Уверен, данное изменение не повредит настоящим мастерам тактики и стратегии, которые уже долгие годы пытаются или уплыть в синюю линию, или выброситься на берег и прикинуться рельефом, ведь грамотно засвечиваясь, они смогут спровоцировать противника на смену направления атаки, оттянут на себя фокус с более уязвимых союзников, и вообще - наконец то станут нормальным интерактивным классом, а не просто кучкой самолетов на миникарте. П.С. * - это, конечно же, "звезда".
  18. Явный перекос в этом Икарусе, балансирования в команды. Такое чувство что им дыры заделывают в команды нерезультативных игроков. 1/3 побед это уже крайний перебор.
  19. _Falco_peregrinus_

    Точка всеобщей гармонии

    Существует ли такая точка? Безумный пункт назначения к которому мы все должны стремится или через который мы уже пронеслись не заметив питпоинт? Открываешь первое средство связи - форум, первую тему, там авиковод пишет - вчера одной рукой кушал борщ, второй потопил 3 эсминца - это даже скучно... Открываешь вторую тему - несся на эсминце, мимо жирного линка, он меня не заметил, забрался в тыл и пустил 18 торпед под борт невнимательного авиковода, сплошной профит. Третья тема, вышел в бой на Курфюсте, тут Кливеленд не заметил как зашел к нему в борт и вот оно, 15 цитаделей за залп. Четвертая тема - иду значит на... моя фантазия отказывается описывать это.... Вопрос остался без ответа. Существует ли точка восторга, точка всеобщего комфорта, когда все наслаждаются игрой и никто не жалуется на неблагоприятные обстоятельства?
  20. Сначала о цифрах. Допустим, всего было 25% скилловых игроков. Из них во взводах играло 5%. Т.о. распределение рэндома балансировщиком происходило среди 95% игроков в соло и 5% во взводах. Вводятся кланы, вместо 5% игроков во взводах играют теперь 20% игроков, т.к. кланы стремятся аккумулировать именно хороших опытных игроков. И каждый день условный скилловый дядя Петя из Калининграда перед игрой кидает в чат приглосы своим соклановцам на командную игру, хотя раньше мог бы сыграть один. К чему это приводит? К тому, что распределение баланса происходит между 80% не взводных игроков, среди которых почти все не скилловые, и 20% взводных скилловых (т.е. 3 человека будут в 1 команде). Что мы, в итоге, видим? Правильно – избиение младенцев, т.к. в одну команду априори кидает 3 опытных игрока из кланового взвода, а в другую, дай бог, попадет один хороший игрок без командной поддержки. Раньше это было бы просто 4 скилловых игрока, которые рэндомно распределились между двумя командами, но теперь 3 будут всегда в одной. Это упрощенное представление, в реальности ситуация сложнее (факторы класса кораблей, левел кораблей и т.п.) и ещё хуже, т.к. на неё накладываются все имевшиеся проблема с балансом. Кроме того, у Лесты даже не предусмотрена защита от кидания 2 клановых тройных взвода в 1 команду. Вот, как здесь: Любой простой человек, запустив после работы пару боёв, которые закончились нелепыми турбосливами, просто не играет в этот цирк, и на следующий день шпилит во что-то другое. В общем, игра превратилась в обслуживание клановых взводов. Если проблема с эсминцами делает невозможной игру на любом классе, кроме эсминцев, то проблема с кланами делает одиночную игру невозможной вообще. Отсюда, конечно, и турбосилвы, и торбопобеды. Чем вас не устраивал командный режим? Почему нельзя было предусмотреть в рэндоме зеркалирование клановых взводов? Как, по-вашему, должен играть человек, которого балансит против клановых взводов? Зачем вообще теперь режим рэндом? У меня прошлым летом был по акции куплен прем на пол года. Он истекает послезавтра (сейчас акк выглядит так – 208млн серебра и под 50к свободки при том, что Миссури уже куплен). Больше ни копейки вы от меня не получите. Платить зарплату вам за то, что вы вытворяете, я не собираюсь. И играть теперь можно будет только в ранговых, т.к. в рэндоме это не игра, а работа аниматором для клановых взводов. После окончания ранговых можно будет вспоминать о кораблях только, когда кто-то из друзей позовет поиграть взводом. Многократно говорил, что если бы вы ничего не трогали ещё в 2015 году, игра была бы лучше, т.к. количество тех немногих хороших изменений и дополнений, которые появились с тех пор, перечеркивается целым ворохом чудовищных нововведений. Вы реально угробили проект с неплохим потенциалом. P.S. Цифры в начале, ест-но, приведены для примера. Суть в том, что из-за кланов чисто математически повышается вероятность перекоса между командами по скиллу игроков. P.P.S ещё раз для непонятливых: Прочтите первый абзац. Наличие кланов увеличило шанс дисбаланса, т.к. люди стали сбиваться в отряды чаще. И отряды эти преимущественно состоят из опытных игроков, а не слабых и средних. Я не хочу играть каждый бой в отряде, разговаривать с кем-то по тимспику. Если задача Лесты была убить соло-геймплей и сократить количество боёв, играемых одним человеком, то они своего добились. Вместо кораблей я теперь поиграю во что-то другое. А в корабли буду заходить только изредка для игры в отряде.
  21. Master_Stas_Colonel

    Ошибка балансировщика

    Добрый день, Недавно столкнулся с ситуацией когда 7-й уровень забалансило вместе с 10-м. Насколько я знаю правило +2 не отменялось.
  22. rebootstart

    Б - баланс

    Дети могут учить азбуку, а собственно вопрос: кто победит в бою?
  23. Здравствуйте. Таков вопрос, вроде же была фишка, что после двух боев, в которых корабль вашего уровня является "младшим" (5 против 7, это), то на третий игрок гарантированно попадет в топ. Это же и в корабликах вроде было реализовано, нет? Или я что-то путаю? А то что-то решил покатать свой стоковый кёнигсберг, и уже третий бой подряд попадаю к 7 уровням. P.S. Черт, и за что несчастных немцев так, мало того, что их броню пальцем пробить можно, так еще и время перекладки рулей как у линкоров. %)
  24. Почему нет возможности у истребителей выбирать варианты при взлете истребительный или бомбардировочный? Исторически это верно. Ракеты и небольшие бомбы (наносящее небольшой урон) были бы удобны при сбитии захвата или самообороне от эсминца. Ведь в бою один на один против эсминца авианосец беспомощен и заранее обречен.
  25. GENERAL_ZAD_

    Что сделали с балансом?!

    Сейчас два боя подряд на Мутсуки... В первом бою два попадания торпедами и несколько ОФ. Урон за бой 14К+. Захватил одну базу. Уничтожил ЭМ противника. Чистый опыт за бой 1019. При поражении. Начислено серебра 181925. Второй бой также закончился поражением, НО: -нанес урона 50К+ -четыре попадания торпедами + 8 ОФ -дважды защитил базу -уничтожил линкор(Фусо) противника -начислено 175674 серебра и 842 чистого опыта! Как так?! Приличных слов нет абсолютно - поставил бы звездочки, но нет смысла. Скрины почему-то каждый весит 500Кбит - вставить не могу Если кто подскажет что и как сделать со скринами - заранее спасибо!
×