Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'баланс'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Обратная связь
  • Общий тест
    • Общий тест
    • Архив общего теста
  • Руководства и FAQ
    • Новичкам
    • Механики игры
    • Гайды по картам
    • Архив
  • Корабли в игре
    • Крейсеры
    • Эсминцы
    • Линкоры
    • Авианосцы
    • Мастерская
    • Разное
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Общение
    • Обсуждение World of Warships
    • Разговоры о проектах и кораблях
    • Встречи и мероприятия
    • Общение на свободные темы
    • Лоцманская
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Турниры и конкурсы
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Важная информация
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои. Обсуждение
    • Архив кланов
  • Творчество
    • Искусство и кораблестроение
    • Медиа
    • Литература
    • Моделирование
  • История
    • Корабельная Wiki
    • История
    • Библиотека
    • Общая история
    • Архив раздела История
  • Клуб «Коллекционеры»
    • О клубе «Коллекционеры»
  • Супертест
    • Все о супертесте

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки



Фильтр по количеству...

Найдено 393 результата

  1. Авианосцы, как известно, имеют весомое влияние в мире кораблей. Особенно, если команда всего из семи кораблей. Доля влияния просто возрастает. Ну да ладно, ведь и союзный авианосец есть. Да, есть, только вот незадача, рулят разные игроки. Безусловно, есть и другие классы сильно влияющие на бой. Например эсминцы. Опытный эсминцевод - достойная заявка на победу. Или Демойн в умелых руках. но авики -отдельная тема. Вот наш авиковод: Вот авиковод у противников: И закономерный результат боя: До кучи, к соперникам кинуло ДеМойна с РЛС и хорошим ПВО, а нам - ЗАО, без РЛС естественно. И вот что делать в таких боях? Но, как понимаю, у разработчиков проблем нет. Хотя как игрок я проблему вижу. Многие скажут - в чем проблема, такой баланс ведь далеко не каждый бой. Отвечу - очень частая ситуация с авиками. Один гораздо сильнее другого. Другое дело боев с авиками не так уж и много. но у меня это от того, что часто успеваю жмякнуть кнопку выходи из боя. Но здесь не успел. Тупо сразу в бой кинуло. Вот и весь расклад.
  2. что не так с Worcester?

    про что: 1) дальность 2) сигма? 1) а зачем Ворчестеру дали дальность 19км?! При незаметности и возможности перекидывать острова? Я даж не знал, что у него есть возможность установки модернизации на дальность.... а получается от стреляет дальше Зао и Мойки?! С его кд? Случайно включит тут какого-то стримера - а он там "тащит", обстреливая через горы и леса Москву, которая танчит союзников на другом фланге и уйти от прострела не может вообще. Потом ещё на кого то переключился, прошло 11-12 минут боя - у "героя" и "папки-наджибатора" 120к+ урона и 12 или 14 пожаров, уже не помню. Сам почти фуловый, статку зарабатывает вообще без риска для себя.... это зачем сделано?! Зачем данному кораблю позволено устанавливать модернизацию на дальность? Малоэффективен что ли? Пожарами больше половины урона делает без риска для себя. Творческий заостровной геймплей и гениально продуманный игровой баланс, ага! 2) а никто не замечал некую странность, когда при стрельбе по Ворчестеру снаряды как то странно ложаться вокруг. Даже Зао с рулями вполне подловить можно на 17км - а этот даже на 15км только сквознячки кушает в основном. За всё время я всего пару раз попал по нему на 2/3 хп наверно, не ваншотил вообще ни разу даже в упор ни с ЛК ни с бб Мойки ни с Москвы. Зао, Москва, Мойка - не вопрос, а этот нет.... задался вопросом, специально тестил - ну не летит в точечку снаряд и всё. Тут же, в том же бою, тоже расстояние но другой корабль - всё норм. Последний раз вообще стоял на Мойке, Ворчестер вышел в 10км ровно бортом - ни одной цитадели. Не, мы его убили конечно но ни одной. Просто снаряды ложились выше и ниже точки, куда я ставил прицел. Через 2 минуты его маршрут повторил Донской - два залпа Мойки в борт.... два залпа - и 7-8 наверное. Одинаковое положение, одинаковое расстояние, одинаковые руки.... никто не замечал? может это я такой или что? на нашем форуме обсуждение тоже подниму, посмотрю что скажут сокланы.
  3. Про авики, авиацию их баланс и прочее

    Ребаланс авианосцев: Начнём с того что выбрасывайте из головы свои хотелки дорогие разработчики, вы хотите одновременно и привлечь интерес к классу авианосцев и одновременно убрать негативные аспекты их присутствия в игре. -негативные аспекты того или иного класса были, будут и есть, но класс авианосцев несёт как негатив так и позитив. -не все классы должны быть популярны -накосячив с ребалансом есть шанс просто убить класс(мне кажется это даже и есть одна из целей) Разбор: 1 Идея убрать ПВО сетапы в их нынешнем виде вполне разумна, летающие истребители и доминирование одного авика над другим, это аспект который грамотно решался и решается оставлением под контролем лишь ударной авиации. Можно: -сделать истребители лишь посылаемыми сопровождением тому или иному кораблю ботами, этаки "катапультник". 2. Идею одной эскадрилии считаю глупой и тупиковой, в чем тогда смысл игры на авианосце если мы из тактического режима боя, переходим в режим аля недоэсминец в небе, торпеды и поджоги есть и у них! Зачем играть на таком авике, если есть класс который выполняет все теже функции только лучше, а ещё точки берет и может весь бой в инвизе быть, и все свое возит всегда с собой т.е. волноваться за носитель авиации не стоит. Поэтому: - оставляем как есть ударку, возможно балансим количество звеньев/сомалетов и их ттх как в + так и - -катапультная авиация на лк ***, 1,5 мин полёта ни о чем, долгая КД катапультников балансный бред, они должны спасать лк например, не только от авиации, но и от эсминцев. -усиление ПВО кому надо и где надо -заград в отдельный слот всем крейсерам, всем эсминцам на выбор между форсажем и заградом, заград некоторым лк! Заград всем авикам!!!Сделать их разный по урону, но суть увеличения разброса оставить. -переработать систему затопления, "губит лк не авик, губит лк вода" -Переработать модернизации, на пмк/ПВО совместить. А не разводить демагогию что авиков мало, ограничение на них что ли снимут?! -переработать перки, хз как, но по мне на ПВО/пмк их можно сделать дешевле, это не супер важные перки, как живучесть или инвиз. Суть в том что балансить нужно не авики, а ПВО систему, т.е. настраивать защиту! Игра на авике лично мне сейчас тем и нравится, что мы выбираем цель, в любой момент мы можем отправить поддержку/подсветку союзным кораблям, т.е. обладаем тактическим инструментом, за это авианосец платит свою цену, это корабль сапорт, без союзников он не имеет ни защиты, ни возможности взять точку либо скрыться/убежать от атак.
  4. Вообще я не особо любитель лазить по разным информационным ресурсам, смотреть ролики и т.п. Но натыкаюсь на рекламу кораблей регулярно. Ну оч часто. Интересно, команда Лесты хотя бы задумывается, почему массовая реклама, в том числе на популярных ютуб каналах, не приводит к притоку игроков? Ну если быть точным то приводит. На первые 2-4 уровня. Не понятно что ли, что вопрос в конечном продукте? Привлеч игрока мало - надо чтобы он остался. А вот с этим самые большие трудности. Ибо в игре даже самые упоротые фанаты флота далеко не все выживают. Итак: 1) что нас встречает в игре? Интерфейс!!! Лагающий порой даже на самых мощных компах. Список контактов тормозит с ЗБТ. Окно отряда сворачивается и не разворачивается до перезапуска клиента. Задачи регулярно сбрасываются (интерфейсно, прогресс сохраняется, но путаница остаётся). Список можно продолжить, думаю в комментах ещё набросают. Интерфейс трудно сделать за три года? Либо да либо "и так сойдёт". 2) бесконечно убогий геймплей начальных уровней! Медлительность, криты, ещё и непрокачанный кэп, в перках которого надо ещё разобраться. Отсутствие обучения стрельбе при просто отвратительнейшей баллистике. И ведь попробуй обьясни человеку, который второй день в игре, что если навести точку на идущий носом на тебя корабль ты в него чаще всего не попадёшь из за особенности траектории полёта. А на вопрос "а чем и куда тогда целится?" ответить ну оч сложно. Ну и высокоинтеллектуальная система видимости и засвета. Я пытался затащить сюда своих приятелей, чтоб просто в знакомой компании играть. Кое кто вообще не смог в стрельбу. Оставшихся добила ситуация, которая обрисовывается одним реальным диалогом: - "Сань, в меня тут торпеды пришли, а я никого не вижу, это что?" - "да это какой-то японский эсминец, он торпеды кидает, а ты его не видишь" - "а как его контрить тогда, если он быстрее?" - ..... всё. Кроме как "а никак" мне ответить было нечего. Ну может "спроси разработчика" только. Ну или прочти что "по статистике всё нормально". 3) абсолютно нелогичная, непонятная, непродуманная система нанесения/получения урона. Которая при совершении правильно исполненных сложных действий даёт результат меньше, нежели при однообразном совершении действий простых. Пожары по кд, дымы системы нипель, возможность бездумного торпедного спама, затопления по 40к (буквально вчера с одной торпеды 42к накапало), возможность безнаказанно стрелять стоя из за островов получая незаслуженно высокий результат. С этим просто такой бардак, что любой посторонний человек, зашедший в проект, задаётся огромным количеством вопросов на тему "а где тут скилл?". И правда - скилл и высокие показатели "игроков" всё умение которых состоит в закидывании фугасами рельсоходов стоять при этом в дымах или за островом? Кому пришло в голову данный вид геймплея не только допустить, но и всячески поощрять? Тут аргументов на пару страниц текста почему это никак не должно быть в игре про боевые корабли и как на самом деле надо. Ну а теперь давайте про то, как надо. Вкратце разумеется. 1) Интерфейс - сделать нормальный интерфейс )) тут сложно что-то добавить. В танках работает же? функционал примерно одинаковый. Значит и тут сможет работать. 2) Начальными уровнями должна заниматься отдельная команда. Ибо это то, что должно удерживать новых игроков, да и ещё и их друзей привлекать. Тут очень важно следить, чтобы каждый имел шанс против другого. Стрельба должна быть сильно урощена - тут надо либо править баллистику, либо сильно сокращать дистанцию. Для КР это чревато - но я уже два года подряд пишу, что систему живучести КР надо править в первую очередь. Но если желать дальнейшего развития проекта - делать надо. Пиу-пиу через космос с какого-нить Эмдена не интересны, медлительны и скучны. В первую очередь КР страдают - ЛК начинаются с третьего лвл и быстро проходятся до вполне вменяемого пятого. Торпеды из инвиза должны быть убраны вообще (хотя я это вообще бы из игры убрал и поменял геймплей эсминцев но это ОЧЕНЬ долго писать надо как). Стрельба из дымов вообще должна быть занерфлена в хлам и убрана как позорная страница данного игрового продукта (да да, если её убрать то надо будет чем то компенсироваться - переделкой система нанесения/получения урона, но об этом как-нить в следующий раз). но главное, повторюсь, новыми игроками должна заниматься отдельная команда и работать именно в сторону того, что начальные уровни должны привлекать и удерживать игроков. 3) тут ооооч кратко. Подробнее в комментариях распишу или как-нить отдельно. Реально не одну страницу надо писать про сильно талантливый и продуманный геймплей Лесты. Пожары уничтожает корабль в самом крайнем случае, хп выгорает очень медленно. Пожар не возможен при попадании в лоб башни, бронепояс и т.п. На корабле есть 3-4 очага пожара с прочностью и пожар начинается только при пробитии этой прочности. Но пожар не для красоты - он дебафает корабль. В зависимости от места возгорания - меткость, дальность, обзор, ПВО, ПМК, расходники. Придумать что страдает и как - было бы желание. Время дебафа - идёт в качестве опыта и кредитов и статистики игроку, который пожар поставил. Компенсации пострадавшим в среднем уроне фугасоплюйкам - пробитие фугасами, пробитие бб, площадь урона, переработка системы живучести для большей жизни в бою при прямой видимости и, как следствии, нанесении большего урона. Дымы - стрельба через них имеет очень сильный дебаф к дальности и точности. При стрельбе виден силуэт корабля, который не возможно выделить в прицел но он мелькает при вспышках и стрелять по нему можно. Но с теми же дебафами как и при стрельбе из дыма. Дымы при этом можно поапать, чтобы под их прикрытием можно было подводить тяжёлые корабли близко к противнику. Торпедный спам - вообще ситуация, при котором корабли одного уровня не имеют шансов убить один другого один на один это бред. Но такой нынешний геймплей. Я бы, для начала, убрал из игры торпеды дальше 12 км вообще, в принципе. У КР дальше 9 км. Более кардинальные меры поломают привычный геймплей эсминцев слишком сильно. Исправлять надо в течении полугода, а то и более, анализируя изменения. Подробно про геймплей ЭМ напишу как-нить, если не будет лень. Затопления наносят урон не более 1/3 от урона торпеды. Но - пробоина дебафает скорость и манёвренность и сама собой НЕисчезает. То есть при попадании торпеды с пробоиной затопление можно вытерпеть но для восстановления нормальной скорости и манёвренности нужно тратить ремку по любому. Просто игрок сможет выбрать для этого ситуацию. Время, которое корабль находится под дебафом идёт в статистику ЭМ, который попал торпедой. эт прям совсем вкратце и накоротке.
  5. Ограничение на 3 эсминца в бою

    В свое время была проблема большого количества линкоров в боях. Разработчики решили не тупо резануть целый класс,а апнуть другие.В итоге крейсера ловят сквозняки, когда раньше получали на все лицо. Эсминцы вон скоро получают еще больше сквозняков. Новые ветки создавались как антилинкоры(привет конь), ап этих японских пилорам-эсминцев. Стало ли меньше ликноров-нет. Потом появилась проблема большого количества эсминцев. Раньше они обычно появлялись во время выполнения каких-либо задач на торпы и т.д. Сейчас же редкий бой проходит без 5 эсминцев. Я бы ничего не имел против этого события(да,я сейчас качаю линкоры и эсминцы мой контр класс и все же),но проблема в том,что они дохнут на точках по 2-3 штуки почти в начале боя и тупо сливают катки. Команда почти не может выиграть без эсминцев. В итоге: вражеские эсминцы спамят торпы,берут точки и выигрывают бои. Мне интересно мнение игроков и разработчиков.Есть ли проблема с эсминцами или я рак и не умею играть?
  6. Эсминцы кончают друг друга на свежем воздухе

    Ты не поверишь,зао,какой-то шимакадзе встал в дымы около ордера из моек!!! Его из всех стволов тут же убили!Что с этим хабаровском,почему у него нету половины ХП Так он решил торпедировать салем за островом и его покоцали!! А почему у тебя уже нет четверти ХП,монтана? Да чертов зао решил с 12 км торпед проспаминить дымы и зацепил пол своей команды и забрал своего гиринга в дымах. Как же мы будет сражаться против вражеской команды без 3 эсминцев????? Успокойся,не реви,возьми себя в руки!Я понял что это:групповое самоуничтожение эсминцев!!! Подпивковичи берут эсминцы и сливаются в начале боя на точках. P.S.Может жирно,но я уже устал сливаться в боях из-за союзных эсминцев. Начало боя и уже 2-3 эсминца сдохла от торпед.В эндшпиле эсминцы просто не понимают,что можно выиграть по очкам,а не гоняться за дамажкой. И да, проблемы с дисбалансом кораблей (много линкоров,крейсеров,эсминцев) нету. Тут вот пару секунд анимации контейнеров самое страшное в игре.
  7. В связи с началом нового сезона ранговых боев форум вновь утонул в жалобах, просьбах и т.д. Кто-то раздражен отсутствием баланса по расходникам.Кому-то не угодили авики. Кто-то не доволен системой начисления звезд. Ни для кого не секрет, что в очередной раз подавляющее количество игроков остановится на 15-16 ранге. Игрокам не интересно играть из-за перечисленных выше проблем. Самые стойкие и старые игроки пойдут выше и будут потеть и превозмогать(не все,конечно) ради получения первого ранга. Меня интересует ряд вопросов. 1. Волнует ли разработчиков то,что большое число игроков,стримеров, терпеть не могут данный режим? Он их просто бесит!! Посмотрите любой стрим по ранговым,гарантирую,минут через 15 начнется мат. Обычные игроки просто забивают и идут играть в рандом. Кто-то может тему на форуме написать. 2. Волнует ли вас то,что подавляющее количество игроков вообще не играет в ранговые? Они доходят до дня према и забывают про этот режим. 3. Планируется ли хоть какая-нибудь переработка этого режима в будущем или это требует баснословных ресурсов и не приоритет?
  8. Получив из супер-ящика халявные 14 дней примиума, засел я за прокачку ЛК Курфюст, и вот что имею сказать: "Уважаемые разработчики, за что же вы так не любите игроков, кто ходит в игре на линкорах? О каком вообщем балансе можно говорить, если эсминцу 10-го уровня ничего совсем не стоит гонять пару линкоров 9 - 10 уровня, по всей карте как курей, общипанных? В данном случае - опаленных... Что линкор, например 9-го уровня, может противопоставить эсминцу 9 - 10 уровня, если: 1) Линкор его не видит, пока эсминец не стреляет; 2) Линкор его не видит, даже когда эсминец в него стреляет, спрятавшись в дымах или за островом; 3) Дамаг, который наносит эсминец линкору главным калибром (пусть 500 за залп + пожары) - выше, чем дамаг, который может нанести линкор всеми своими орудиями, включая ГК (1200) и самый прокаченный ПМК (близко к нулю). 4) Дамаг от одного удачного залпа торпед эсминца (2 -3 попадания) - сравним с общим количеством (или пусть с половиной) дамага, который наносит линкор в одном бою. Итого: скорость, заметность, разовый урон, урон в минуту - все эти показатели на стороне эсминцев. Сравниваю игру на ЭМ Шимаказе с игрой на ЛК Фридрихе, я утверждаю, что это две очень большие разницы: это несравненный между собой комфорт в игре на эсминце и бесконечные страдания на линкоре. И если где-то на карте линкор (пусть даже пара) остается против чуть-чуть грамотного эсминца, то шансов у них просто нет. Это не есть гуд и с этим надо что-то делать, потому как играть на линкорах высокого уровня, по сранвнению с игрой на эсминцах, становится просто неинтересной... ИМХО, надо делать что-то из этого: - кратно увеличивать урон, который получают эсминцы от ГК линкоров, прежде всего фугасами; - ставить на линкоры локаторы, такие же, как стоят на крейсерах и какие ставились на них в реале; - кратно увеличивать урон, который получают эсминцы при попадании в них снарядов ПМК.
  9. во первых надо порадоваться за геймдизайнеров! Они наверное сидят в обнимку и смотрят на нынешний рандом со слезами умиления на глазах. Апнутые Зао, которым теперь не нужны читорули с новой модернизацией, вешают по два пожара с любой дистанции. Ворчестеро-Демойны стоят за островами и бб не включают даже в подставленный борт. А теперь ещё и Акидзуки-Китакадзе-Харугумы заср.... задымили всю карту и не отпуская кнопку огня стреляют на 15км! Это же прекрасно господа! Именно к этому и шёл геймплей весь прошлый год. Передвигаться по карте не надо вообще - чуть вперёд прошёл, дымы поставил и стреляй, полкарты простреливаешь, отличное решение! От новых чудесно сбалансированных кораблей стараются не отставать расплодившиеся Блэки. Однако проблема осталась - Ворчестерам и Де Мойнам иногда приходится сдвигаться аж на 4-5 квадратов, чтобы занять подходящий остров. Но разработчики не промах, выход найден - будут менять карты! Собсно инфа из блога разработки: "На карте "Север" значительно изменен ландшафт и положение островов на карте. Уменьшение крупных островов позволит кораблям на 9-10 линии оперативно вернуться в сражение. Изменение центрального острова добавит динамики бою. Измененная высота у островов обеспечит больше вариантов для выбора огневых позиций.". Изменённая высота.... какая прелесть!!! Ведь это теперь можно стоять весь бой и играть зажав кнопку мыши! Каскадиком, со скорострельностью Ворчестеров и новых чудоЭМ даже целиться не надо - просто води по карте прицелом и попадёшь рано или поздно. А там пожарчик, а потом второй, уиииии! Это же геймплей мечты - минимум движения, минимум скила, максимум рандома, а результат можно сделать высочайший! Уже у Ворчествером по 120к среднего у людей, и всё равно, что 80к из них пожарами. Это же скилл! Это же прогресс!! Нажал кнопачку и радоваешся, главное чтоб санитары слюньки вытирали, а то клава испортится. Хотя зачем нужна клава с таким геймплеем? Игровой мышки или джойстика вполне хватит. Отличное развитие проекта, превосходная работа команды!
  10. Господа разработчики

    Господа разработчики - один вопрос всего - когда прекратится это ? Или у вас с балансом все в порядке. Как то создавал тему наподобие , но у вас все в порядке и впрямь с балансом видать , коль и дальше такое продолжается.
  11. где опыт за удержание точки?!

    играть на победу при нынешнем геймплее себе дороже. Так же, как и помогать союзникам. Союзники, особенно те кто просил поддержки, бросят тебя и удерут оставив одного, а "великолепно" продуманный геймплей никак не стимулирует командную игру, прикрытие, засвет, танкование и борьбу за точки. Вот сыграл бой. Для победы (она таки была) я сделал более чем достаточно. Зашёл на картонке на центр, поджался, светился, мансил хотя с двух сторон кидали, светил ЭМ, торпеды, взял точку и не отдал её до конца боя. Настрел минимальный, ибо жил больше и светил. Когда противник хотел точку отобрать - именно я её не отдал. ЭМ противника не смогли ни пройти ни кинуть торпеды по нашим. Я был ближе всех к противнику почти весь бой (3-9км). Результат..... ну его нет ) а зачем? Важнее же средний урон! Ворчестер на центре? Не, он должен стрелять из за островов!!! Помогать союзным ЭМ? не, только средний урон, причём чем больше от пожаров тем лучше! Все хилки израсходовал, все РЛС и гидрачи? плохо играл! Нужны пару раз за бой, всё остальное время должен играть в рулетку с поджогами! Принял 70к урона и выжил? Подставлялся, лез вперёд, сам виноват! Девиз сей замечательной игры: "все назад, пассив наше всё!". вот что, трудно ввести вознаграждение за удержание и блокировку точек? Это не полезно? Я не играю на руку команде, когда не даю противнику взять точку или блокирую вражескую? Да, должно зависеть от результата (победы), от количества кораблей на точке и т.п. Но это блин важно! Но неееет...... у нас средняя дамажка, которая даже не разделяется на чистый и нанесённый бездарным геймплеем. То, что требует скила должно цениться выше - но у нас пожарчики, затопчики.... эх, хорошо! Зато Зао апнули, ввели ветку фугасоплюек КР и такие же ЭМ готовятся, нашивочки, флажочки, дымочки - вот приоритеты то где! выкладываю реплей! Ну вот только попробуйте сказать, что я был бесполезен, не смотря на низкий урон! А представьте, как бы развивались события, еслиб меня не было там, где я проторчал весь бой не давая житья ЭМ противника. 20180818_144539_PASC210-Worcester_19_OC_prey.wowsreplay
  12. Точка всеобщей гармонии

    Существует ли такая точка? Безумный пункт назначения к которому мы все должны стремится или через который мы уже пронеслись не заметив питпоинт? Открываешь первое средство связи - форум, первую тему, там авиковод пишет - вчера одной рукой кушал борщ, второй потопил 3 эсминца - это даже скучно... Открываешь вторую тему - несся на эсминце, мимо жирного линка, он меня не заметил, забрался в тыл и пустил 18 торпед под борт невнимательного авиковода, сплошной профит. Третья тема, вышел в бой на Курфюсте, тут Кливеленд не заметил как зашел к нему в борт и вот оно, 15 цитаделей за залп. Четвертая тема - иду значит на... моя фантазия отказывается описывать это.... Вопрос остался без ответа. Существует ли точка восторга, точка всеобщего комфорта, когда все наслаждаются игрой и никто не жалуется на неблагоприятные обстоятельства?
  13. Заговора не существует!

    ''Баланса по скилу не существует!'' - . Ага, расскажите это моим ''союзникам''. За 6 боёв я был в топе 5 раз, однажды чудом удалось победить. Забавно, в команде противника постоянно 3-4 перворанговых, у нас максимум 2. Шапочка и з фольги не помогает, ибо правду не скрыть.
  14. Баланс по скиллу

    Собственно причина турбо - боев в этом, да замечал раньше что то такое, но чтобы в одной команде было столько первоуровневых( хотя конечно это не всегда показатель), но все же как то некрасиво получается. Возможно учесть или подправить балансировщик, чтобы учитывался ранг игрока? В данном бою точки все были потеряны, эсминцы не светили, линкоры бросили крейсера и ушли на серую линию. Бой закончился быстро 5 - 7 минут. В то время как команда соперников активно играла, играя даже в неком подобии ордера.
  15. Это нормально?

    Конечно быстрые бои, нет эсминцев ит.п., но это как? http://URL=http://perfetto-furniture.com][/URL] khmelnytsky vasyl/URL]
  16. Достало 222!

    Тема в Обсуждении, хотя обсуждать тоже достало. Вот уж не знаю, что вы там будете делать, что подкручивать и настраивать в вашем балансере. Не моя это проблема, а Ваша, уважаемые ответственные лица. Но реалии последних месяцев вполне говорят сами за себя. А вот скрины, которые тоже говорят сами за себя. У кого хватит смелости рассказать, что это офигенно интересно, забавно, так и должно быть и т.д? Напомню, что проект коммерческий. Это товар, который Вы продаете. Я его покупаю. А если он не качественный, что делать? Правильно - или вернуть или выкинуть. Вернуть тут нечего. Верить в повышение качества тоже не очень. Вероятно выкинуть. Вот это ни разу не турбо. Нельсон такой скоростной, что к месту событий прибыл первым. Фиджи просто быстрый. Тут успел пострелять. Про Хабаровск даже не хочется говорить в 100500 раз. Обратная ситуация. Меня лично ни разу не напрягает Баланс +/- 2. Да хоть 3. Приспособлюсь. Но вам точно что то надо делать с турбобоями. А это точно завязано на скилл. Сами решайте, сами думайте. Но уверяю вас, дорогие наши разработчики, народ подгорает в большинстве случаев. Общий фон - негатива больше, чем интереса. С наилучшими пожеланиями . Принимайте Верные решения. ПыСы. Откровенно говоря, если бы не общение с людьми, с которыми я тут познакомился уже свалил бы давно.
  17. балансер ? что за.....

    7 уровень кинуло к 10 даже без отряда. PS забавное совпадение, притом, Атланту кинуло на карту Атлантика
  18. Решение проблемы чит-взводов

    Как и предполагалось, большинство «топовых на бумаге» игроков промышляет тройными чит-взводами. Поймал за этим людей из клана SMILE, которые, как я понимаю, считают себя очень крутым в этой малопопулярной в том числе и благодаря им игре (обидно, небось, что некому хвастаться достижениями, т.к. никто не знает, что такое «кораблики»). И что меня удивило, индивидуально это очень средние игроки. В частности, паренек с ником _R0NIN плавал на Гиринге и очень плохо играл. С ним еще было два каких-то таких же статиста на других кораблях других классов. И у него 75%. То есть, чистой воды дутая цифра. По его скиллу там где-то 52%, очень примитивные ошибки. Не умеет играть человек, одним словом. А ведь они там все еще и модами увешаны с ног до головы Разработчикам, конечно, стоило бы что-то сделать с недобросовестными людьми, которые отравляют геймплей 99% остальных игроков. Запрет "фиолетовых" взводов, например, помог бы с проблемой. У этих людей есть клановые бои. Допустим, если у человека альфа больше 2000, а винрейт больше 60%, он не может создать взвод с таким же игроком. Или если взводы оставить, то в бой они смогу войти только при наличии аналогичного тройного взвода. Вот эти читеры из SMILE хорошо бы смотрелись против того читера на Тайхо, набивающего статку по ночам. Сделать баланс зеркальным. А не нравится ждать - не иди в бой чит-взводом. И да, на форуме начнут ныть, т.к. тут сидят преимущественно эти самые статисты, представляющие менее 1% всех игроков. Обычные нормальные люди форум читают редко. Но они вам скажут спасибо. P.S. Кстати, еще вспомнил смешную вещь. Во время второго боя (в первом я как раз убил этого слабого Гиринга) один из этих SMILE’овцев стал писать в общий чат, что у него зарплата 2000у.е. Не знаю, какой реакции он ожидал от окружающих, но довольно забавных штришок, гармонично вписывающийся в портрет человека, стремящегося любой ценой набить себе статку
  19. Сижу я такой, читаю девблог, вижу новость про Аляску. https://vk.com/wowsdevblog?w=wall-151023695_582 Возникает у меня закономерный вопрос: какого, простите, попугая крейсер 9 уровня обладает практически теми же параметрами, как и крейсер 10 уровня, но получаемый за 3 сезона боев? Зачем, спрашивается, катать 3 сезона КБ, чтобы потом увидеть новость про идентичный корабль? При этом нигде не было информации, что его будут выдавать за клановые активности или еще что-то. Уже давненько ходили слухи про "неприоритетный регион" и тому подобное, но с таким откровенным перекосом в сторону "других регионов" я сталкиваюсь впервые. Оставили бы уже тогда версию на ББ для Сталинграда, хоть какая то разница бы была между кораблями. Нет слов.
  20. ну давайте пообсуждаем куда двигается "развитие" нашей игры в свете некоторых кадровых перестановок, которые имели место быть в недавнем прошлом. А дальше назад двигается. Пассив наше всё, ни шагу вперёд, все назад!" - вот туда всё идёт. сейчас рассмотрим направление мысли (давайте так это назовём) разработчиков на примере планируемого нерфа Эльзаца. Сразу скажу две вещи: 1) я понимаю что инфа предварительная - для меня важно не что они делают, а в каком направлении 2) я не обсуждаю необходимость нерфа - фран ЛК очень легко наносят урон и возможно он и нужен, опять же вопрос - какой. итак тема: Французский линкор Alsace: Увеличено время перезарядки ГК с 30 до 32с; Уменьшено значение сигма с 1.7 до 1.6. Корабль имеет довольно высокий показатель среднего урона, при этом находясь на одном ступени по остальным параметрам с линкорами IX уровня. Для обсуждения поймём, что у техники есть параметры (условно) минимум и максимум. Минимум позволяют выживать и прощать ошибки игрока, максимум - наносить урон, превосходить противника, нагибать в общем. - увеличили кд - ну в общем норм, это влияет на урон, логично. Хотя кд не самый удобный вариант, ибо он мешает ближнему бою и в коротких замесах с ЭМ и инвизными КР. Можно другим способом понерфить, не меняя эффективность корабля в ближнем бою. - уменьшена сигма.... а вот тут давайте подумаем - на что влияет сигма и кому она важна? Сигма - шанс попадания снаряда в точку, которую вы наводите на корабль. То есть возможность выцеливать. Только сигма на сегодняшний день вывозит страдальца Ямато, который пробивается лучше других ЛК10, горит, медленный и т.п. Ничего кроме точности и пробития у него нет. А кто выцеливает? - те, кто играет на бб!!! Лицам геймдизайнерской ориентации, которые играют линкоры только от фугасов и нажигают себе невероятные цифры среднего урона, сигма нужна только при стрельбе по ЭМ и низким манёвренным КР типа Зао. Да и то - разброс порой помогает попасть по маневрирующей цели. По крупным кораблям вроде ЛК или Москвы или Генри сигма не нужна - попасть в силуэт, поджечь, попасть второй раз и поджечь после ремки. Остальное наша гениально продуманная игра сделает сама - простые действия приносят результат больший, нежели действия сложные, таков творчески продуманный геймплей. То есть уменьшением сигмы у людей убирают возможность выцеливать уязвимые части кораблей противника на средней и ближней дистанции. А фугасники, которые поджигали с предельных дистанций, не страдают вообще! Атлична! ну как вот это понимать? Помните понерфили британца 5лвл вроде по сигме? Те, кто стрелял бб (которые там и так не очень) пострадали. А фугасникам пофиг! Само нагорает. Теперь тоже самое на 9лвл. Сидите сзади господа, куда вы вперёд лезете? игра не про это, это же боевой флот - дымы на всю карту, пожары и фугасы с предельной дистанции! Никакого ближнего боя и динамики! Вот так должно быть! Мы этого не знаем просто..... - внимание обоснование "Корабль имеет довольно высокий показатель среднего урона"..... я не знаю как здесь вставить картинку рукалицо или биение головой о стену, иначе онаб тут была. Урон - это параметр максимум. Повторюсь - нерф может и нужен. Параметров максимум далеко не один и урон это совокупность нескольких параметров. Таланта и гения разработчиков хватило только на то, чтобы убрать сигму и кд, не тронув при этом урон от фугасов и пожаров и не рассмотрев другие варианты уменьшения эффективности... Как собирается статистика? Мне вот очень интересно. Хотя боюсь ответ мне не понравится, хотя бы потому, что кому то пришло в голову апать Зао. Это равно бессмертному уже "если ЛК отрезать броню - они пойдут вперёд танковать". Вот по уму Лесте бы создать группу независимых аналитиков, которым в общем пофиг и на корабли и на аудиторию и на ВГ. Пусть покопаются и выдадут что-то вроде "вот тут баланс нормальный но само действие вызывает негатив у аудитории вот по этому, надо поменять. Корабли одного уровня должны иметь шанс победить друг друга, хоть и с разной степенью вероятности, а вот тут это не так. Количество игроков среднего уровня очень небольшое, много 48%- компенсируются большим количеством 57%+, а это никак не свидетельствует о комфорте и развитии сообщества" и т.п. Правда проверка не прошла бы дальше 2лвл, но кто про это думать будет... важно же ввести нашивочки, флажочки и пару прем клонов! Статистика нужна не средняя по больнице. Какие игроки (не все, а по группам. Кол-во боёв, средний уровень техники, количество боёв в неделю, процент побед, игра в отрядах или соло и многое другое) наносят какой урон (с какой дистанции, по каким противникам, какого типа, за какое время по какой цели) и т.п. Статистика вещь полезная но она должна анализироваться намного глубже. А тут - "о, средний урон, надо убрать". И чё?! Среднюю по больнице снизят, но не всем игрокам. Толку от такого нерфа, кроме негатива? Но этож анализировать надо от слова анализ, а не от..... Вот многие же тут сидят и играют в этом потому что нам с вами нравится море, флот, романтика какая то с этим связанная и т.п. Конкурентов просто нет, вот и колупаемся тут. Неужели одному мне морские сражения видятся тысячами людей, десятками тысяч тонн стали, масштабом, трагедией, эпичностью? а у Лесты почему то это выглядит как война клопов с тараканами в дымящемся матрасе какого то лица без определённого места жительства. Со мной что-то не так или с ними? ЗЫ людям, которые меня немного знают. Вот вы меня упрекаете, что я оскорбляю талантливых разработчиков, хейчу, ругаюсь и т.п. Прихожу к кому-то на стримы (без спроса я никуда не хожу, если что - меня приглашают и иногда захожу) и порчу там атмосферу разговорами о геймплее и т.п. Ну а как мне назвать тех людей, которые ведут игру вот туда?! Я не стремлюсь стать чьим то другом и т.п. Аргументы либо есть - либо их нет. Либо я говорю то, что имеет место быть - либо просто пустое. Возразить на то, что я написал выше можете? наверное нет. Тогда вам просто эмоционально не нравится как я разговариваю? ну ваши проблемы! Меня интересует эффективность и логичность доводов и мне всё равно на образ человека. Такого же подхода хочу и к себе. я хочу, чтоб эта игра была более открытой, динамичной, масштабной. Чтоб она была местом отдыха не только кучки любителей флота, но и знакомых из других проектов, которые могут посидеть и в КС и в Доте и в танках. А так приглашаешь - людей встречает убожество геймплея начальных уровней с отвратительной баллистикой, точностью, критами модулей по кд, медлительностью и они говорят "на ну нафиг". Я сам помню долго втыкал, как перед мной до границы карты 6 км, чистая вода и вдруг приходят торпеды... думал глюки или читы. Ан нет - это талант, продуманность, бодрость, гениальность и творческий подход. А я просто не очень и не понимаю как это круто.
  21. Шли года, респы править никто не собирался

    Года полтора назад точно уже были сообщения на эту тему. Но зачем на них обращать внимания? Кому важны такие мелочи? респ на Крае Вулканов больших кораблей давно уже вызывает подгорания. Вот пример которому 20 минут. Меня респануло на Курфюрсте (см миникарту). Вопрос - куда я должен пойти? Поворот невозможен. Безопасный вариант только назад. Вторая картинка, на которой видно что бывает с большим кораблём, который сдуру решил пойти поддержать союзников с такого сбалансированного респауна. Пол хп нет и видно, что используется уже вторая хилка. Не потому что я борт подставил, не торпеду словил, не плохо сыграл. Просто вперёд с респа нажал. А игра то у нас с девизом "назад и пассив наше всё". Не прошло и пяти минут боя, а топ ЛК лишился пол хп только потому, что гениальные и думающие о игроках разработчики полтора года не могут решить вопрос с респами на этой карте. С противоположной стороны был Ямато и Конь традиционной ориентации, то есть на бб - пол лица, как я не маневрировал и скоростью не играл.... гениальный баланс!!! прошу заметить - это Курфюрст!!! Он выживает! А ещё там респится - трам-тарарам - МОСКВА!!! На которой, скажу по секрету, далеко не все играют с маскировкой. Да даже с маскировкой иногда упоротый ЭМ или авик подсветит. А ты такой бортом к точечке идёшь..... а всё потому, что решили тебя в островах респануть где либо вперёд либо назад! Красавцы!
  22. Несправедливый бой!

    Все на скрине ниже: "Отдел имени Влегриса" , раз уж вы своим решением убрать из продажи на неопределенное время все премиум-авики искусственно создали неравенство среди игроков поделив их на: 1. тех кто успел купить эти корабли 2. тех кто не имеет возможности это сделать не могли бы вы внести косметические изменения в матчмейкер не позволяющие двум премиум -авикам одновременно оказаться в одной команде! Мало того что я вашей милостью чувствую себя человеком второго сорта, которму не положено иметь то что есть у других игроков , так еще и вынуждена участвовать в бою где шансы на победу у команды равны нулю З.Ы. Специально для любителей стандартных постов типа "ТС просто не смог" привожу свою стату на Рэйнджере: АВ 7 Ranger 112 57.14 1726 76361 1.04 18.54 0 0 60.71 2.66 2365 2018-07-07 21:55:02 Можете конечно поучить меня как следует играть в таком раскладе, только чтобы вам не опозориться заранее предупреждаю что играла и на Сайпане и на Каге и хорошо знаю возможности обоих авиков!
  23. Баланс по скилу, без увеличения времени ожидания и дополнительной нагрузки на балансировщик. Речь не о том балансе когда папки должны играть исключительно с папками, а крабики с крабиками. Нет! Все должны играть вместе, как и сейчас, только папки и крабики распределятся более равномерно между двумя командами. Трех минутные бои, в которых союзники просто таят один за одним, не оказывая никакого сопротивления, не редкость. Еще чаще союзники предпочитают не приближаться к точкам и держаться ближе к краю карты, что приводит к точно такому же сливу, правда бой длится на 1-2 минуты дольше. Думаю это один из главных раздражителей для большинства игроков. Ладно еще турбо-победы, этот тип боя переносится нормально. Но вот турбосливы, - настоящий бич этой игры. А ведь таких боев может быть несколько подряд, а то и десяток. Есть поражения, в которых ты понимаешь - здесь можно было сыграть лучше, или вот здесь я допустил ошибку, сам виноват. Но есть и другие поражения, когда ты понимаешь, - что бы я ни делал, как бы не сыграл, даже в 3 раза лучше своего уровня, всеравно обречен на поражение. Потому что нет баланса. Ниже описываю способ по улучшению матчмейкера. Согласно философии Джит Кун-До - "Простота — кратчайший путь между двумя точками." Также и способ предложенный ниже крайне прост, но при этом эффективен. Конечно он сыроват, но это просто вариант(набросок). Уверен если подумать больше то решение обязательно найдется. Все что нужно это перетасовать уже сформированные команды, непосредственно перед отправкой в бой. Для этого создаем рейтинг игрока, допустим от 1 до 10000. Он будет учитывать общий уровень игры. Сами придумайте как его рассчитывать, и что там учитывать(дамаг, ПП, что то еще), думаю это не проблема. Далее, для упрощения примера, разделяем всех игроков на 3 категории: 3 звезды - рейтинг от 8000 до 10000 2 звезды- от 5000 до 8000 1 звезда - от 1 до 5000 Например сформировал текущий матчмейкер следующую команду: А потом взял её и перетасовал в соответствии со скилом игроков: В итоге получим более продолжительные и интересные бои, с кучей опыта и фана. Увеличится ли время ожидания? Возможно на 0.5 секунды. Вот пример боя который закончился не успев начаться: Такого бы не было при равномерном распределении.
  24. Кому нужен такой баланс, а главное для чего? Что можно сказать глядя на такой баланс? Случайность ли это или закономерность? Наверняка у многих игроков попадавших в подобную ситуацию возникали такие вопросы и каждый находил именной свои ответы. Как гласит пословица: " Одна голова хорошо, а много лучше", так может мы все вместе поищем ответы на эти вопросы. Присылайте свои ответы какие вы считаете самые правильные.
  25. Что я делую не так на Гиринге?

    Я думаю слов не надо, все видно из скриншота. Вопрос в том, почему у меня на нем все так печально????
×