Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'балансировщик'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 49 результатов

  1. Здравствуйте уважаемые разработчики и игроки! Хочу поднять некоторые проблемы игры, с которыми столкнулся лично я. 1. Попасть в случайный бой на 1 уровне совершенно нереально. По времени ожидания. Можно просидеть 5-7 минут в ожидании ... уважаемые разработчики! Вы считаете это нормально? Это не претензия. Просто крик ... может кто услышит)) обоснование. 1. В магазине есть корабли и пакеты примерно по 5000 - 10000 рублей. Уважаемые разработчики: вы считаете, что человек, вложивший в игру своих реальных денег хотя бы тысяч 40-50 будет ждать выхода в бой на 1 уровне 5 минут??? !!! Вы считаете, что сейчас вообще возможно чего-то ждать больше 30 секунд??!!! Тратить впустую время? Такое ожидание вызывает только отрицательные эмоции, которые непременно убивают интерес к игре и как следствие (это думаю вам понятно) ЛИШАЮТ ВАС ПРОДАЖ ПРЕМОВ В ПРИНЦИПЕ! Говорю лично за себя. И можете посмотреть мою статистику. Я ПЕРЕСТАЛ ПОКУПАТЬ )) перестал видеть смысл в покупках, если я не могу выйти в бой! На первом уровне не могу)) чего ждать дальше? 2. Начальный уровень - один из самых важных элементов знакомства с игрой. Слава Богу, что есть "кооператив". Это время и возможность познакомить новичка с основными элементами игры, интерфейсом и так далее ... но! главное не это! ПЕРВЫЙ УРОВЕНЬ - ЕДИНСТВЕННАЯ ВОЗМОЖНОСТЬ ВЛЮБИТЬ ИГРОКА В КОРАБЛИ И В МОРЕ! ВЛЮБИТЬ НОВИЧКА В ИГРУ! Это важно) не лишайте себя будущих покупателей своего преммагазина ... не лишайте новичнов "первой любви". 3. Если "терпеливому новичку" все же удалось попасть в случайный бой на корабле 1 уровня, то его ждут ... противники с 2000-5000 боев, капитанами с 19 очками, полным пониманием и знанием нюансов игры. А у тебя - полное непонимание игры и капитан с 0 очков ... Исход боя очевиден. У новичка нет шансов! От слова "совсем". Обзор, засвет, укрытия, полуборт, цитадель ... для начинающего игрока эти слова вообще ничего не говорят. Дошел до середины карты, увидел противника и после 2-3 его выстрелов уже отправился в порт. Это первый и последний выход в случайный бой! Это не то, что ждет человек, только приступивший к игре. 4. Можно же "добивать" ботами составы команд, если реальных игроков не хватает для полноценной команды. Пусть будет хоть фактически 1х1 + боты ... все это могут понять ... ну, откуда взять очередь на 1 уровне? Но, постоянно играть против ботов с загрубленным ИИ в кооперативе - это скучно! А вот хотя бы против одного реального противника - это уже по-любому интересно Можно столько всего придумать интересного для первого уровня ))): 1. Регулировать степень ИИ кооператива соответственно уровню игроков. 2. Устраивать турниры или постоянный месячный приз для боев на 1 уровне ... необязательно "на деньги". без материальных наград. Просто на престиж, нашивки, что угодно ... это игра)) 3. Можно запускать в кооператив уникальные ИИ кораблики, отличные от "обычных" кораблей ... ракетные катера) , шлюпки с торпедами, "камикадзе по вызову", воздушные шары с зажигательными бомбочками ... все что угодно. На эвентах мы все это видим ... Трансильвания, луч во тьме и т.д ... это великолепно!!! Почему всего этого нет на постоянной основе в игре? 4. Сделать все, чтобы не продавали корабли (!!!!). Чтобы играть на 1 уровне было бы так же интересно, как и на 10 ... мне (к примеру) "Орлан" дорог как первый корабль. Мне до сих пор на нем интересно. Почему меня лишают возможности за мои же деньги (купленный премаккаунт, например) получать одинаковую радость от игры на любом уровне? 5. Ввести на первых уровнях режимы типа "Охота" или "побег" или "захват" или какой угодно сценарий, когда в рамках боя игроку ставится определенная цель ... с призом или без ... неважно. Очень хочется интересной ролевой игры на младших уровнях. Но, чтобы он был "честный". Все, что угодно, лишь бы было честно по отношению к игроку! 6. Можно напридумывать сценариев для любого уровня игры. С "реальными" историческими картами, реальными героями морских сражений, историческими сценариями!!! Это важно! Это память и развитие. Зачем мне тратить 7 минут на ожидание выхода в случайный бой, если я могу пойти в сценарий и в случае победы, например, получить капитана с РЕАЛЬНЫМ ИСТОРИЧЕСКИМ ИМЕНЕМ, ходившем ИМЕННО НА ЭТОМ КОРАБЛЕ или НА ЭТОМ МОРЕ. Пусть без бонусов и все прочего, но я буду точно знать, что этот капитан БЫЛ в истории! И это лично для меня будет ценно. Столько Героев Советского Союза есть времен Великой Отечественной! Да и в любой нации есть герои-моряки!!! А мне предлагают рекрутировать "василиев запоплавских" ... зачем оно мне?
  2. Здравствуй ,Форум !!!! Мне не нравится куча постов с жалобами на балансировщик . Особенно после внимательного прочтения и не очень интеллектуального анализа, ранее прописанных тем. Как оказалось , куча народу жмёт (выйти из очереди) увидев в ей самой Авик , это мы ещё не представляем сколько трусопоследователей данной темы жмякают (упомянутую выше кнопку) при количестве ЭСМов более 8ми ( или сколько там эти т....ы считают предельно допустимым) . Не кажется ли нашему Многоуважаемому сообществу , что разрабам не только предъявлять , но и помогать иногда надо ! Понятно , что это не поможет в борьбе с АФК . Но будет лояльны , прежде всего к себе , а потом предъявляйте разрабам &Co. С уважением и почтением ко всем участникам !!!! СерегаДикарь !!!!!
  3. Я может упустил что-то, но когда наша горячо любимая леста убрала правило "3 боя на дне - 1 в топе"? Например, уже не раз и не два на своем несчастном Roma попадаю 3 боя к 9-10, а четвертый... к 9. Или же теперь бой +1 не считается боем на дне?
  4. Imperial_Dragon

    По поводу балансера

    Даже не знаю зачем я тут снова оказался, впрочем, интересно узнать покидать игру рас и на всегда или надеяться на чудо. Для начала, этот балансер версии 2.0, он типа финальный. Вы им довольны и улучать не собираетесь. Если собираетесь то интересно как, так как ваша логика с набором по кораблям, особенно по рангам. Где начиная с 5 ранга корабль может встретить на 2 ранга выше корабль, вообще суицидальна. Надеюсь услышать, что, балансер, все таки, отталкиваться будет от эффективности игрока, распределяя по командам равномерно. Хотя слабо верится в это. И по авианосцам - ведь до 8 рангового сезона и возможно какое то время после него, все таки можно было управлять эскадрой от ихней камеры. Ну а то что я видел ждет авианосцев, походу даже хуже чем то что случилось с американскими после обновы, где урезали возможность выбора на ударку или пво. ПС: Для любителей обсудить статистику - плевать мне на ваше мнение.
  5. А чего это так много авиков ближе к ночи? По 5-7 штук в очереди. Фусо кое-как докатал. Нашли блин прайм-тайм
  6. У меня вопрос к разработчикам именно к ним не к вам по ту сторону экрана, вопрос банальный и больной, вы когда начнете делать систему рейтингов игроков?, например мне надоело что меня кидает постоянно к *** которые нихрена не делают в бою а ты за них тащи, либо получать банальные поражения из-за тупости детей, неужели нельзя сделать систему рейтинга чтобы игроков равных балансило, вы скажите народу мало, так объедините сервера в других играх нормально мы живем как в пещере сами по себе, деньги хотите? будут вам деньги народ только пойдет от этого еще больше, онлайн 15000-20000 это позорище объедините серваки сделайте балансировщик игроков, и да создайте тренировочную миссию о том как надо себя вести на определенном корабле в бою и что нужно на нем делать против другого вида кораблей.
  7. всё что надо знать о вг 2... или почему бОльшее количество боев - это гипербои... когда в одной команде играет один игрок, а другие просто плавают, а в другой играют 12 игроков, то можно сделать вывод, что что-то не так... бой длился не особо долго... эсминцы слились сразу... два об одного, другой об гк лк... три кр и лк погнались за одним лк и как-то слились... точку брал я на кр... как то странно быстро щелкались наши корабли, а враг держался долго... наши как стадо кучковались в одном месте в дали от точек и врага... до этого был тоже гипербой но победный... и там как будто играл против ботов...
  8. всё что надо знать о вг... шесть боев в пятничный вечер... все 6 сливов... играл с какими-то ботами... сразу же в начале боя к линиям уходят... эсминцы не поддерживают, да и походу вообще не стреляют... а еще вг удивляется, куда их 4000 игроков разбежались... кто же захочет играть в игру, где что не бой, то гиперслив, серии и мегасерии сливов бывают, а вот серии и мегасерии побед не бывают...
  9. kotenok_monah

    Леста, а это правильно ли?

    Дорогая Леста! Расскажи мне о такой очевидной детали работы балансировщика. А должны ли игроки с 140 боями (Байерн - 140 боёв, 40% побед, не стрелял весь бой по шотникам, просто не стрелял) попадать в команды к игрокам с бОльшим кол-вом боёв? Или здесь всё дело в отряде? И при игре соло его не закинуло бы так? Прописан ли в работе балансировщика момент, не позволяющий т.н. "новичкам" попадать в бои с более опытными игроками?
  10. Добрый вечер, уважаемые разработчики! На ваш суд предлагаю несколько идей, которые могли бы сделать игру интереснее, лучше, логичнее и удобнее для игроков. 1. Эскадрильи авианосцев - слияние не полных эскадрилий в 1-2 полные (в зависимости от пресета) Например: Идет вторая фаза боя, у авианосца есть 2 группы "ястребов", но в каждой по 3 самолета, по отдельности они могут быть довольно слабым аргументом, но если будет кнопка способная объединить эти эскадрильи в 1, это могло бы придать боям остроты и вариативности даже в late-game стадии. То-же касается и ударных групп, многие сталкиваются с ситуацией, когда ангар пустеет и остаются недоукомплектованные эскадры ударных самолетов. Данная идея представляет собой возможность выбора - либо выбрать эскадры для объединения, а излишки самолетов уйдут в запас. Либо не объединять, если вам так удобнее. Сама возможность выбора, продлила бы активность и пользу Авианосцев для команды и самого игрока. (ставьте лайк, если идея понравилась, от поддержки больше шансов, что ее реализуют) 2. Второе предложение-идея по части баланса Суть идеи не проста и требует усилий, но это может заметно снизить недовольство игроков балансом, а так же повысить удовольствие от игры и улучшить равенство в командах. Есть в игре множество метрик, например мы знаем по какому принципу работают Ранговые бои, я предлагаю использовать похожую систему для распределение игроков на категории/лиги/дивизионы и т.д., да возможно на первый взгляд, кажется что эта идея не актуальна и сложна, однако боев в духе "Каток давит команду противника" или "Турбо-слив союзников" станет кратно меньше, если вообще останутся. Распределение на категории/лиги и т.д. происходит по 3-м признакам: Соотношение побед к поражениям или % побед (приоритетный отсев 1-го уровня, т.е. данная цифра определяющая при отборе) Средний опыт за бой Средний урон за бой. Далее происходит деление с шагом: % побед - шаг равен 5% (т.е. 45% игроки могут встретиться не более чем с 50% игроками, 50% игроки, не более чем с 55% игроками и т.д.) Исключение из правил это игроки у которых % побед выше 60%, для них можно сделать общую лигу и пусть "лубцуют себе подобных" Для игроков, чей процент ниже 45% - сделать принудительный курс обучения игры на всех классах, доступных в игре Средний опыт - шаг равен 100 единицам. Данный параметр выполняет второстепенную, но не менее важную функцию, на него опирается "Коллектор" сборщик для команд, когда пытается уровнять шансы, т.е. добавить в бой, близких по уровню игры соперников. например есть вариант выбрать 54% игроков: Первый имеет средний опыт 1359, второй 1650, третий 1200, а четвертый 1121, выбираются двое с значениями 1200 и 1121, остальные ждут достойного противника. Подбор по урону - диапазон в 1-5 тысяч среднего урона. Да, вполне вероятно что ожидание боя будет дольше, а на некоторых классах, возможно даже заметно дольше, но... улучшения в балансировщике, могут вернуть многих игроков в проект и повысить онлайн, тем самым снизить или вовсе минимизировать процесс ожидания и подбора. Справедливый и равный бой, приносит куда больше больше удовольствия нежели "турбонагиб" и тем более - "турбослив", что повысит лояльность игроков. Есть альтернативная и более простая идея: Сделать систему рейтингов, можно в виде звезд или Литер/Букв (A-B и т.д.), в чем суть замысла: А - наивысший ранг, Z - самый низкий ранг Игрок, который за последние 100 боев показывал средние результаты по урону, опыту выше других игроков на тех же кораблях, получает букву. Чем выше отрыв от среднего значения - тем выше ваш рейтинг. Подбор по командам мог бы учитывать результативность игроков и уравнивать шансы. С точки зрения управления балансом, весьма рабочая идея. Плюсы этой системы: Динамический рейтинг, который реально и на текущий момент отражает "скилл" игрока, который мог показывать слабую результативность в начале игру и иметь не топовый процент побед, но со временем он научился и сможет претендовать на приглашения в кланы, уважение со стороны других игроков и на справедливый баланс. Простота его понимания, буквы проще понять чем сложные индексы. И конечно подбор в балансировщике, можно проще привязать к такому значению. В общем если идеи интересные для разработчиков и в первую очередь для игроков, буду рад обратной связи. Надеюсь, что изменения будут в лучшую сторону и разработчики так-же, как и игроки думают над решением вышеописанных проблем.
  11. _MXMS_

    Б-баланс

    Насколько я помню, было обещано равное распределение кораблей не только по классам и уровням, но так же и по нациям! Вопрос таков - почему до сих пор мы можем наблюдать ситуации, когда одна нация на одном классе и уровне кораблей попадают не в разные команды а в одну, тем самым давая в некоторых случаях преимущество одной из команд? Вот вам яркий пример - 2 Минотавра, минус наши эсмы, стреляющие дымы - следствие огромный перевес в сторону одной из команд!
  12. T_1000_DM

    Почему?

    Скажу сразу,люблю свой камикадзе всей душой,это одна из самых лютых палок-нагибалок в игре. Играю на нем почти каждый день. Вот только один вопрос?Почему из 10 боев я играю в качестве одной пятерки в бою седьмых уровней около 8 боев? Мне это не мешает,скорее даже помогает (нет по 2 авика,стабильно светящих меня и торпеды,да и цели пожирнее). Тут вопрос,скорее,в другом:неужто совсем забросили 5 уровень игроки и вообще на них не играют устали отхватывать по к\д от семерок? Знаю,что на восьмерках есть та же проблема (сам на 8 уровнях не играю вообще из-за балансировщика),но пятерки в игре это уже,практически,реликвия. Или я не прав,что скажете,разработчики?
  13. StrikerFromHell

    Прайм-тайм для случайных боев

    Ни для кого не секрет, что примерно после 6 часов по Москве онлайн стабильно держится в районе 25к-27+к игроков. Мне кажется,это достаточно много. Уважаемые разработчики,есть ли возможность в это время сделать этакий прайм-тайм по типу КБ. Сделать в это время баланс +-1 уровень. Очень много тем на форуме о том,что 8 страдают от 10 и т.д. Этим простым решением можно снизить накал страстей и я уверен,онлайн станет только выше от такого решения,ведь многие не катают 8 из-за частых попаданий к 10 и т.д. После снижения онлайна ,примерно после 23:00 по Москве, можно вернуть +-2 чтобы бои не долго собирались.
  14. 1. Вступление. Наткнулся на очередную тему про угнетение, плохой баланс и т. д., почитал для поднятия настроения, как всегда нечего полезного от такого ТС, но был ответ разработчика: Понятно, что данное предложение было не мне, но все же, почему бы не попробовать внести свой вклад, если действительно такие темы доходят до разработчиков. 2. Философия, как и почему «бомбит». Опишу свои мысли, что бы было понятно почему я дальше предлагаю именно это. На мой взгляд существуют две основные причины «горения», после чего люди бегут на форум и поднимают негативные темы, все хейтят, кричат, нервничают и самое печальное заражают своим негативом других (что кстати было с артой в танках, но об этом более подробно внизу поста), что может создавать «снежный ком» негатива, а это не выгодно не нормальным игрокам, не разработчикам. И так, две причины: - Попадание вниз списка с очень большим количеством топовых кораблей. Например Бисмарк против 8-10 кораблей десятого уровня. В таком бою у игрока изначально могут опуститься руки, появится апатия к партии или вообще к игре и ему совершенно не важно, что Бисмарк в таком бою может всех попереубивать, что его пробоя хватает на всех кроме ЛК, что его ПМК делит на ноль эсминцев и т. д. Игрок видит уровни кораблей и это главное. - Попадание в бой без явных жертв для своего класса (корабля). В игре есть принцип «треугольника» который выдерживается на мой взгляд очень хорошо, то есть наш крейсер отлично контрит эсминцев, а эсминцы убивают линкоры левой пяткой, а линкоры в свою очередь с пару залпов отправляют в порт крейсера (или не с пары))). Так вот, не редки бои когда изначально понятно — я почти бесполезен, например мы на крейсере типа адмирала хиппера, а против нас 1-2 крейсера, много ЛК и пара японских эсминцев которых мы скорее всего за бой не увидим, а ЛК нечего толком сделать не можем, а пару крейсеров еще найди. И не важно, что бой может быть очень удачным, противники могут много ошибаться и т. д., так же как и в первой причине уже мало что играет значения, изначально настроение подпорчено. 3. Пример балансировщика. Исходя из выше написанного можно предложить такой баланс: Один АВ, Три ЛК, Пять КР, Три Эсм. Почему именно так: - АВ тут затрагивать не буду, а лучше распишу подробнее внизу поста. - Три ЛК, такое количество линкоров не сможет объять все направления и вынуждено оставит на одном фланге один или вообще ноль ЛК, что в свою очередь даст больше места для маневра КР, а сами ЛК будут чувствовать себя намного лучше из за обилия крейсеров, будет кого отправлять в порт, выносить цитадели и даже борьба с другими ЛК станет лучше, так как меньше потенциального урона, дальше живем, а значит больше влияем на бой, а так же больше фана, фарма и т. д. - Пять Кр, из за отсутствия большого количества ЛК, крейсера начинают чувствовать себя более расковано, действовать более дерзко, игра на КР превратится в бодрое рубилово, а не закликивание у синий линии. В таком бою всегда будет по кому пострелять, так как на фланге всего один, два ЛК. Иногда попадая в такие бои замечаю насколько энергичнее и веселее все проходит, не идет не в какое сравнение где 5-7 ЛК, где мы вынуждены прятаться большую часть боя за спинами союзников, тот же хиппер опять страдает сильно). - Три Эсм, на мой взгляд два эсминца на команду уже очень мало, стоит одному умереть в начале боя и весы победы сильно склоняются, но когда уже три эсминца такой проблемы почти нет, а что есть — сам эсминец чувствует себя комфортнее, мало кто может его пересветить, подловить, союзные эсминцы не путаются под ногами тыря фраги и забирая дамажку, проще взять точки из за малого количества эсминцев противника. А все остальные получают меньше торпедного супа из за чего бой так же становится активнее, энергичнее и веселее, ну а ЛК вообще хлопают в ладоши и могут наконец то продавливать направления, а не крутиться на респе весь бой. Уровни кораблей: ЛК — 10, 9, 8. КР — 10, 9, 9, 8 ,8. ЭСМ — 10, 9, 8. Такой подход дать игрокам ощущение, что их тотально не превосходят по уровню корабля, а значит можно играть и не опускать руки, другим же попавшим в топ будет комфортно, что есть много кораблей более низкого уровня. В итоге всем хорошо. Если подытожить то мы получаем более бодрый геймплей, где каждый класс имеет своих жертв и свои цели, где каждому более удобно добиваться своего. 4. Доп. балансировщик. Если то, что написано выше я считаю надо делать обязательно, то тут приведу тему по поводу баланса которая не обязательна, но все же желанна. Существуют бои, где очень сильно отличается снаряжение кораблей противоположных команд, например 3-5 РЛС на фланге где эсминец становится просто унижен и раздавлен, где он вынужден или умирать или просто плыть на другой фланг, что конечно приводит к потере фланга, а возможно и всей партии. Где то читал, что такой баланс сильно замедлит работу самого балансировщика, а по этому такого не будет, хорошо, можно понять (хотя я лично готов ждать хоть пять минут, хоть десять каждый бой, лишь бы партия была максимально фановой), тогда два предложения: - Сделать кнопку, нажимая которую игрок соглашается ждать не определенное время, но с таким балансом, запрятать ее в настройки поглубже и особо не афишировать, не рекламировать (продвигать). Для основной массы игроков нечего не изменится, а особо «горящим» будет готовый ответ — нажми кнопку и наслаждайся, ну или по крайней мере немного остудись (понятно, что особо «горящим» все и всегда будет плохо, но в целом может понизить градус, почему бы и нет?). - Второй способ более универсален, поделить корабли по ролям и стараться соблюдать баланс этими ролями. Например не ставить три Хабаровска против трех Шимакадз, хотя я лично против нечего не имею, но у проигравшей стороны всегда будет ответ, мы проиграли из за вот этих трех эсминцев, так как они не могли брать точки или не могли заливать все огнем и т. д. Такой подход в целом может снизить градус негатива, что не так и плохо? 5. Доп. мысли в целом и в частности. АВ — специально нечего не писал, так как у разработчиков есть идеи по изменению класса, по этому писать что либо мало толку, но на мой взгляд АВ должен быть в каждом бою (уже переделанный), а то получается глупо, катаешь крейсер с заградкой, а авиков по десять боев подряд нету, но как только снимешь они появляются (конечно это не так, но ощущение именно такое, а это важно). Влияние масмедиа на аудиторию. В танках арта была с самого начала и некого не тревожила, но со временем блогеры стали поднимать темы про арту в негативном тоне, и чем дальше тем больше таких тем создавалось, хейт становился все сильнее и сильнее, пока этот «снежный ком» не охватил наверное большую часть аудитории, что в конечном итоге стало приводить к негативам, что плохо сказывается на онлайне и донате (то есть хуже всем). ТО же самое кстати и с балансировщиком, танковые разработчики сильно протянули с ним и перешли на мой взгляд точку не возврата, когда любое нововведение воспринималось уже негативно (хотя их новый балансировщик на порядок лучше старого). На самом деле это обширная тема, так просто не рассказать, я лично убежден что поток информации значит почти все, формирует реальность, а практические действия просто плетутся за ним и поддакивают ))). То есть надо создавать такую атмосферу где люди будут сами избавляться от хейтеров и им подобных, а это можно достичь повышением комфорта для критической массы, а главное для блогеров!!!, балансировщик один из инструментов такого подхода и на мой взгляд очень важный.
  15. Доходит уже до смешного, балансит в одну команду отряд топов, во вторую нет: Если что по клант-эгам видно что отряды нединамические. Разработчики, как думаете интересно людям играть в заранее сливном бое? Или вы все еще верите что рандомные игроки могут самоорганизовываться в бою?
  16. По принципу балансировщика на эсминце все нормально , а вот с крейсером проблемы ,если ты на крейсере 5 левела ,то с эсминцами 7го левела почти нет шансов , маскировка высока и торпед много и дальнобойные. торпедами выносят с далека в 80% боев и даже не видно кто и откуда. Возможно ли исправить этот момент в будущих обновлениях? Так как не очень приятно играть становится. С уважением , ANNIGIL9TOR.
  17. Куда смотреть на скрине: количество первых рангов в командах, количество рлс в командах (кто не в курсе - у Блэка есть рлс), отрядная принадлежность первых рангов и рлс. Что происходит: два Миссури и Массачусетс на фланге один за одним паркуются за островом, который закрывает их от центра и другого фланга и настреливают, поочередно прожимая рлс. Конечно же, вскоре все противники с фланга сбегают. Продолжая поочередно прожимать рлс и контря этим эсмы, они спокойно выходят из-за острова, берут точку, а вражескую команду - в клещи. Итог: очевиден, играть было невозможно, пригорело серьезно, от лишнего времени ожидания боя при нормальном балансировщике не было бы даже малой части этого негатива. Выводы: с балансировщиком всё хорошо, по скиллу балансить не надо, по снаряжению (рлс) балансить не надо, имба-отрядов по классам кораблей/снаряжению не существует. Подчеркиваю: Если позиционируется, что эсмы - контр-класс для линкоров, то да, отряд из линкоров, для которого эсмы - просто пустое место, - это имба. Ребята молодцы, что смогли в сбор имба-отряда, ребята молодцы, что смогли в тактику и красиво разобрали нашу команду. Адресовано это разработчикам. Это не клановые бои и даже не ранги, где правильно подобранные корабли и/или сыгранность - это норма, а не умеешь - твои проблемы. Это рандом, где играют стада (полное уважение к нормальным игрокам, но вы же понимаете, что в целом это правда). И как можно в рандоме допускать подобный баланс сил. Нет, это не исключение из правил, это последняя капля, которая спровоцировала на пост, а подобный дисбаланс сплошь и рядом. Да, я в курсе, что первый ранг не показатель скилла. Я хочу баланса не по рангам. Просто в этом бою ранги отвечали скиллу, и я для наглядности указал на них.
  18. Я вроде как знаю, по каким правилам мачмейкер работает, но видать устал за день, и потому не могу понять, как именно команды на скрине забалансило. У нас куча пятёрок, у красных на 1лк меньше +Белфаст. Бой моя команда конечно же слила. Правда не из за баланса, а из за... "неумности" игроков -на моём фланге остались все ЛК, на другом собрались все крейсера. В итоге, после того как меня Белфаст и эсм перманентно светили и утопили, красные крейсера и эсминцы утопили линкоры, а красные линкоры перетопили нафиг картонные крейсера на другом фланге. Так что собственно к балансу кораблей у меня претензий нет -слив был не из за него, а из за дремучей тупости и полного неумения играть, игроков одной из команд (угадайте какой?). Но всё же логику мачмейкера, я хотел бы тут прояснить.
  19. Kleomenddd

    Вопросы разработчикам

    Наверное не я первый и не я последний, но скажите плз - неужели нельзя настроить балансер так что бы не кидадало например 2-3 бисмарка в одну команду и 2-3 тирпица в другую, или 2-3 линдера в одну и 2-3 графа шпее в другую, ведь поидее можно автоматом делить такие группы более менее равномерно. Такое очучение что в таких случаях балансер смотрит на иные критерии (будь то % побед или еще что).
  20. Ignitus

    Имба отряды

    Если я правильно понимаю работу текущего балансировщика - отряд из AB4 и 2-х кораблей 5-го уровня всегда будет в топе, т.е. с уровнями 4-5. Аналогичная ситуация - AB5 и корабли 6-го уровня в отряде. Т.к. нахождение на уровне - топ/дно - это ресурс, который не увеличишь, а на 5-6 м уровнях - его ещё и уменьшили. Такие отряды не только имеют преимущество сами, но и фактически забирают плюшки у других игроков, которые за счет перебалансировки чаще будут оказываться на дне. Сюда стоит добавить множество новичков и твинков, которые так-же имеют некоторое преимущество при определении баланса. И 80% - нахождение 5-го уровня на дне у остальных - вполне предсказуемо - где-то прибыло/у вас - убыло.
  21. После последних двух патчей баланс творит чудеса, мало того что выставляет неравнозначные команды, но и в одну из команд пихает кучу прем.кораблей, конечно, при наличии криворуких соперников и удачи можно вытащить любой бой, но с учетом непрогруза-невхода в бой и отсутствия активности в начале боя ключевых игроков на эсминцах и авианосцах это, скажем так под огромным вопросом, плюс сказывается наличие огромного количества ботов о чем можно убедится посмотрев статистику игроков в конце списка по итогам боя. Скорее всего я что то не понимаю в работе балансировщика, может в комментариях мне откроется истина. картинки баланса для примера:
  22. Все пояснения по уровню боёв получил и прочитал. Периодически буду обновлять статистику по уровню боёв на линкоре Texas с указанием страницы в теме с актуальной статистикой. Актуальная статистика на странице 4. Доброго времени суток Комрады! Почитал форум про балансировщик. Просмотрел Wikki. На форуме про балансировщик в основном все обсуждают баланс по скилу. Типа в моей команде одни раки, а у противников все с сиреневой статой. И при этом упускается из виду вопрос по уровню кораблей в бою. Да есть таблица на сайте wiki ВГ из которой видно, что если у меня линкор 5лв, то балансить меня может к 5, 6 и 7 уровням. Вроде понятно, но есть одно НО! А КТО ВСЕ ЭТИ ЛЮДИ В БОЮ СО МНОЙ, КОТОРЫЕ ИГРАЮТ НА ТЕХНИКЕ УРОВНЕМ ВЫШЕ? Ведь если посмотреть с противоположной стороны, то как чел на корабле 7лв попадает в один бой со мной? Ведь согласно таблице, приведённой в статье про балансировщик, этот игрок должен попадать в бои 7, 8 и 9 уровня. Но ни как не в один бой со мной или другими игроками 5лв! Я почему то ни разу не играл в бою, где есть противники хотя бы на один уровень ниже. Может я что то не понимаю, играю в WoWS меньше месяца, но что то тут нечисто! У кого есть какие нибудь соображения или пояснения по этому поводу? Добавлено после 50 ответов. С уровнем боёв всё понятно. Разобрался. Спасибо Комрады! Собираю статистику и вот что пока выходит: ИТОГО 11 боёв.2 боя - IV, V лв1 бой - V, VI лв8 боёв - V, VI, VII лвЯвный перекос в бои 7 уровня Добавлю ещё своих мыслей. Корабль 5 лв воюет с кораблями -1+2. Шанс попасть в бои 5 уровня меньше в два раза. Значит правильная работа балансировщика должна быть 1:2:2 или 20% / 40% / 40%. Пока это явно не так.
  23. Я веду подробную статистику, и пристально слежу за балансом команд. Балансировщик 2.0 практически не давал повода себя упрекнуть. Не так давно я заметил некоторые правки в его работе — в боях уровней "5-6-7", "6-7-8", "7-8-9", "8-9-10", реже стало встречаться равномерное распределение кораблей по уровням. То есть, если раньше всех было примерно поровну, то сейчас чаще встречаются бои, когда или один топ, или один печальный корабль уровня "-2". Сегодня же матчмейкер меня впервые огорчил. Приведу в пример два боя: 2. Неравномерное противостояние уровней внутри классов. Крейсера: 8+6+6+6+6 vs. 8+7+7+7+7 Эсминцы: 7+7+7 vs. 6+6 И если во втором случае это можно считать экспериментом (точнее, челленджем: смогут ли три топовых эсминца скомпенсировать лишнего линкора и "+4" по крейсерам), то первый случай явно дисбалансный. Вопрос: не заметили ли вы подобных случаев последние пару дней?
  24. За окном а у нас очередная диванная аналитика, на этот раз не столько текущей ситуации, сколько вероятной в будущем. Также на этот раз обойдусь без выдачи на-гора очередных революционных идей, рожденных моим воспаленным разумом. Но для начала зайдем немного с другой стороны. Всем известно, что трава раньше была зеленее, небо – голубее, да и орки не чета нынешним. Не менее очевиден факт, что раньше был баланс, а теперь его нет. Последнее, конечно же, очень далеко от истины. Но и, тем не менее, несет в себе часть правды, в том смысле что раньше все было проще, стройнее и, что важно, понятнее. Применительно к корабликам. Начиналось все с противоборства восходящего солнца и не менее восходящей демократии. Классы кораблей разных наций имели свои отличительные штрихи, но это были именно что штрихи, а не здоровые такие разноцветные полосы. Да, одни эсминцы были про пиу-пиу, а другие про плюх-плюх, но в целом все они могли выполнять свое классовое предназначение, прописанное разработчиками. Ну, вы знаете: засохшая печенька разбивает зеркало, а гипножаба кушает печеньку, но самогипонтизируется об зеркало и т.д. И была некая логическая стройность в этом противостоянии двух вариативных аналогов, но потом игру накрыло разнообразие… Нет, разнообразие – это хорошо, пока оно укладывается в общую концепцию. А тут ведь какое дело, что сделаешь что-то новое, которое немного отличается от старого, и вроде как оно сразу становится не таким уж и новым, а сделаешь что-то радикальное новое, то сразу возникают два вопроса: что ты такое и как тебя впихнуть-то, чтоб сова не порвалась. А новое тебе - вуф-вуф! – в ответ и приветливо машет волосатой клешней из-за третьего уха на спине. Первым таким кадавром, как по мне, получились советские эсминцы. Раньше ведь как, эсминец – это конквистадор точек, вейпер всея морей и мастер по удивлению линкоров. А тут? Недокрейсер-переэсминец? И ведь в чем соль-то. Разнообразие? Разнообразие. Вписывается в концепцию? Ну… не особо. Другое вооружение, другой геймплей, и самое важное - другие задачи. Хотите разнообразия? – спросила Леста и, не дожидаясь ответа, воскликнула – Ее есть у меня! У нас уже есть недокрейсеры-переэсминцы, которые все же скорее эсминцы, так давайте сделаем недокрейсеры-переэсминцы, но которые все же скорее крейсеры! Игровая концепция только и успела, что удивленной ойкнуть, когда ей в лицо прилетел здоровый пакетик чая. Что ты такое? – лучшее определение этих порождений фольги и тумана. Идет такая броневанна, скажем, шестого уровня, и вдруг замечает, что по ее душу летит целый рой каких-то неправильных пчел. Ты – прекрасная орхидея, и сейчас тебя будут опылять. Но благосклонна фортуна, и на миникарте совсем рядом виднеется союзник, у которого всего одна полоска – живем! Броневанна обращает к нему свой взор, преисполненный надежды на заградку, а в ответ ему “Гуд лак, лад!”… и британец растворяется в припасенном еще с родной верфи альбионском тумане. Настойчивое ж-ж-ж-ж все ближе. Если же совсем конкретно, то проблема следующая. Чем больше у нас появляется веток кораблей, геймплей которых серьезно отличается от предполагаемого для кораблей этого класса, то это дополнительно порождает ситуации существенного перекоса в возможностях команд. Кому-то отсыпало три японских эсминца, и те шустро провернули о-ло-ло захват точек, а кому-то три совета, отсвечивающих на 9-10 км, и крутись как хочешь. Конечно же, против такого неплохо будет спасать балансировка по нациям, но… вот скоро нас ждет альтернативная ветка советских эсминцев. У одних будет заградка, а у других – нет. Представим ситуацию, когда одной команде досталось 2-3 советских эсминца с заградкой, а другой – столько же советов, но без заградки. Угадайте, плоский какой команды закошмарит мелких, а какой будет вынужден искать одиноких и гордых броневанн? Это гипертрофированный вариант, но суть, я думаю, ясна. Прямо сейчас, особенно в рангах, мы можем наблюдать огромные перекосы в возможности напускать дымов у двух команд, в которых вообще может не быть ни одного эсминца. Мне могут возразить, мол, но вот есть и британские крейсера с дымами, и немецкие эсминцы с ГАП и т.п., но рандом ведь не сломался. Хм… ну, что сломано, сломаться не может. А если без шуток, то тотальная непредсказуемость рандома, напрямую объясняемая крайне разнящимся уровнем игроков, часто смазывает такие перекосы по возможностям команд. Это да, но есть два момента. Во-первых, это пока, а кто может сказать точно, на что станет поход рандом при введении еще пары подобных крайне нестандартных веток? И во-вторых, разве не за равные возможности команд мы боремся в соревновательной командной игре? Хотя бы в рамках ТТХ кораблей. Да, у нас сейчас достаточно неплохой матчмейкер в плане равенства классов. Только вот я на протяжении всего вышеизложенного и пытался показать, что с текущими тенденциями в введении новых кораблей понятие “класс корабля” стремительно размывается и теряет практический смысл, а значит и балансировка по классам начинает терять объективность. Другое дело премы. Их по определению меньше, чем прокачиваемых кораблей, поэтому в их среде эксперименты не столь фатальны. Первый крейсер с дымами, первый эсминец с ГАП, первый линкор с РЛС и т.д. Тема для отдельного крайне обстоятельного обсуждения, что подобное ломает нафиг такие режимы, как рейтинговые бои, мы же говорим об основном режиме игры. Хотя будем честными, даже сейчас парочка премов с уникальными возможностями уже может сильно изменить расстановку сил еще до начала боя. Прокачиваемая ветка эсминцев с РЛС или вообще с противокорабельными ракетами, ветка линкоров с заградкой, крейсеров с авиагруппами, что нас ждет впереди? Не поймите меня неправильно, я не против подобного разнообразия, если оно вписывается в общий баланс, но я обеспокоен как раз тем, как это будут вписывать в баланс. Достаточно очевидно, что имеющейся балансировки по классам будет явно недостаточно, как и дополнительной надстройки к балансировщику в виде равенства по нациям в рамках одного класса. Представьте первую альтернативную ветку крейсеров какой-нибудь нации, у которых выполняемые задачи будут разительно отличаться. Ладно, слов-то много, а что со всем этим делать? Не знаю. Как я уже отметил, на этот раз без предложений. Фактически я просто хотел осветить эту вероятною проблему и предостеречь Лесту о подобных нежелательных последствиях, если, конечно же, разработчики по какой-то причине не принимают ее в учет при создании новых кораблей. Пока рано говорить, как это исправлять, потому что еще никакого особо страшного “этого” не случилось, но логичный вопрос: зачем искать пути решения проблемы, если ее можно избежать заранее? Может это все лишь мои напрасные опасения, но вот совсем не хочется где-нибудь через год поднять эту тему с глубин форума и воскликнуть, что я же говорил, я же предупреждал! Как-то так.
  25. Бесполезное обращение к создателям/настройщикам "высокорандомного" балансировщика. Скажите пожалуйста, ну почему - почти всегда, когда изначальное преимущество одной стороны видно невооружённым глазом (больше статистов-клановцев, больше отрядов), наш случайный балансер добавляет им ещё и дополнительный эсминчик? Надеюсь никому не нужно рассказывать - какое преимущество даёт лишний эсминец в превосходстве, особенно, если общее кол-во их невелико? Более того - даже если явных указаний на уровни зелёных и красных игроков нет (без скобок, отрядов, ластомера) - лишний эсминец служит отличным указанием - в чью пользу в этот раз бросил кости балансер. Буквально 80-90% корелляции. Это не о вопросе угнетения конкретных игроков - правило действует и в твою пользу Причину могу предположить только одну - программа настроена на уменьшение продолжительности боёв, а потому - изначально даёт явное преимущество одной из сторон в пределах разрешённого, дабы меньше бодались. Ведь +- 1 Эсминец +- 1 Отряд - это ни на что не влияет - не так ли? И именно потому в Ранговых боях отрядов нет и баланс основных классов и всех уровней - зеркальный, т.к. ни на что не влияет. Кто считает данный момент выдумкой или фантастикой - проследите за своими боями - хотя бы несколько дней.
×