Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'балансер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. И вот, по многочисленным просьбам трудящихся, вновь ввели подводные лодки. Класс кораблей, который изначально, при разработке концепции игры, отсутствовал. Уже никто не вспоминает про "камень-ножницы-бумага". Раньше это было мантрой, теперь и мантры-то нет. Скринплей - обратите внимание на сетапы команд Итого, в аркадную стрелялку про артиллерийские корабли, балансит по 7 кораблей, которые, по сути, не должны светиться: 2 подлодки, четыре эсминца и авик. Есть такая поговорка про затратное дело, пользы от которого совсем немного: "Что стричь свиней, визгу много, а шерсти мало". То же самое, я могу сказать про этот бой - потерянные мои 20 минут времени впустую. Удовольствия - никакого, вне зависимости от результата. Уверен, у остальных 23-ь игроков этого боя аналогичные ощущения. Такая дикость - текущая реальность рандома. Оно мне надо? Тут каждый пусть ответит себе сам. Разработчики свое слово сказали - им такие бои, судя по всему, заходят.
×