Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'балансер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 39 результатов

  1. Столкнулся сегодня с крайне странным поведением балансера: Взвод из Флориды и Огневого, становимся в очередь и ловим ожидание с товарищем на ~3:15 минут после чего балансер отправляет нас в бой с 10 и неадекватным балансом, я конечно извиняюсь но вроде бы уверяли что теперь это не так работает и можно было бы еще смириться и не обращать внимания если бы со стороны противника было аналогичное по уровням наполнение команды, но мы имеем 1 X, 6 IX и 3 VIII супротив 1 X, 5 IX, 3 VIII и 1 VII. Или Флорида в нашей игре обладает боевым рейтингом равнозначным кораблям IX уровня?
  2. Понимаю, тем на предмет баланса довольно много, но, уважаемые разработчики, мне кажется, что на карте "Слезы пустыни" в режиме "Эпицентр", все-таки стоит придерживаться баланса по количеству эсминцев. 1. Отсутствие баланса по отрядам. Отряд из трех опытных и умелых игроков с одной стороны и гораздо менее опытный отряд из двух человек с другой. 2. Преимущество у отряда с авианосцем. Собственно, качество авиковода зачастую является определяющим в игре, с речевой координацией данный фактор усиливается многократно. 3. Отсутствие баланса по количеству эсминцев. 4. Большая рандомность и непредсказуемость всего происходящего. Понимаю, что элемент случайности должен быть - это составляющая игры, но "вилка" его чрезвычайно широкая и, зачастую, зашкаливает: - рандомность в попаданиях. Залп накрывет корабль - но попаданий мало или даже без попаданий, - рандомность в наносимом ущербе. Пробития без урона, череда скозняков или наоборот - россыпь цитаделей. - рандомность в пожарах от фугасов. На одном и том же корабле, при таком же количестве попаданий можно получить пожаров 8 за бой, а можно ни одного. понятно, что корабль может быть под ремкой, стоять противопожарка, но когда специально отслеживаешь использовавшие ремонтную команду корабли и пытаешься их поджечь - но не можешь, ВБР сегодня не на твоей стороне - рандомность в СК контейнерах. Могут не выпадать месяцами активной игры, а потом выпасть сразу два. - и так далее. 5. Не отбалансированность ряда кораблей и классов кораблей. Т.е. существует ситуация, при которой авианосец может тебя утопить в самом начале игры и законтрить его не удастся от слова совсем. Как пример, меня на дер Гробе забрал авик. Были перки БОП и УОП, я встал в циркуляцию, выставлял приоритет на подходящих группах, но все равно - потонул через три минуты от начала боя - не успев даже далеко отъехать от респа. То есть - мне не повезло взять в бой данный корабль и попасть к авианосцу. 6. Проблема с АФК игроками. Заявленные меры экономического наказания не решают проблемы. По крайней мере для команды АФКашного игрока. Проблема в том, что череда данных качелей ВБРа и балансировщика происходит не за одну сессию игры, а может длиться от нескольких боев, до нескольких дней. Это не та ситуация, при которой ты накрываешь залпом и у тебя то 3, то 4 попадания. Это другое: у тебя есть накрытие, но может быть вообще без попаданий, или сразу 5 попаданий из 9 снарядов. То по два поджога с каждого попадания от залпа Японского линкора, то за весь бой - ни одного. Все это порождает не только дискомфорт от игры и негативные эмоции, но также чувство несправедливости от игры. Ты, вроде бы, все делаешь правильно, попадаешь по врагу, но с незначительным ущербом. То же самое относиться к периодам поражений и побед. В настоящий момент разработчику не удалось создать комфортный матчмейкер игры и это, ИМХО, большая проблема данной игры. Нигде на форуме не нашел конкретного ответа разработчиков по данной теме, кроме общих фраз, что новый балансер делаем, как сделаем - вы зацените (в последнее время), а также, что все нормально, проблем нет.
  3. Вот такой вот почти "идеальный" баланс (убрать один АВ, добавить один ЭМ) П.С. Одна маленькая "изюминка" - все корабли (24 штуки, Карл!) 6-го уровня и по 6-ти позициям из 12 одинаковые корабли
  4. Хочешь побеждать - играй отрядом, нужна нормальная статка - играй отрядом, не желаешь страдать от авиков/ПВО - играй отрядом. Универсальный рецепт и никто вроде бы не спорит. Тем важнее соблюдать баланс между отрядами при расчёте боя, а вот на это Леста похоже подза... была - последний месяц/полтора. Только в ~ половине случаев имеется более или менее равные условия, а если к этому добавить 80% на дне для 5-6 уровней... и дождь за окном - Совсем свежее В качестве очевидного предложения - баланс по количеству отрядов. По численности игроков в них - не более +- 1
  5. Omae_Wa_Mou_Sh1nde1ru

    баланс -+1 (почему???)

    День добрый всем собственно вопрос избит и стар как мир почему нельзя сделать бои с балансом +-1? я думаю многие его задавали и разработчики устали уже на него отвечать и честно я прошел бы мимо и не заморачивался но.... у нас есть в игре соревновательный тип боя (ранговый бой) в котором этот баланс уже удачно существует на протяжение 3 сезонов вопрос почему? да именно почему в рангах он есть и не крашит весь геймплей а тут в рандоме сразу вся игра посыпется и накроется медным тазиком прошу ответить только без иезуитских отмазок ))) заранее благодарен)
  6. вот и моя очередь пришла , чтобы внести в свой вклад в дело доказательств того- что у разработчиков не все так гладко с балансом как они "рисуют" Мало того, что у врагов +3 в общей сумме лвлам - преимущество, дак у нас еще и 6 эсминец оказался с 9!!! это просто смешно у врагов вздвод из 3 кутузовых - зажигалок а у нас взвод из 2 эсмов лоу лвлов против вражеских 9!! P.S. дико извеняюсь скрин чот не добавился щас добавлю югумо + ленинград+ ФУБУКИ vs ЮГУМО +ТАШКЕНТ+УДАЛОЙ - просто в башке не укладывается как оно могло так раскидать по командам...
  7. Ох Леста... Неужели так трудно сделать простой баланс кораблей с РЛС и без РЛС? После ввода амер.крейсеров с РЛС, каждый третий бой наблюдаю подобное. Я не против брать точки на ЛК, но ближе к середине боя. Эсмы тупо мрут в начале, ты физический не можешь ничего сделать, *плак-плак*. п.с. посмотрите на наш авик, но это уже совсем другая история
  8. Ivan_Abramych

    Бомбануло

    Вот сегодня реально подорвало. Вот интересно, зачем вам вся эта статистика, если она совершенно не учитывается при балансировке? Когда 4-5 боев подряд заходишь и видишь милые бело-коричневые союзники вокруг... Выкатываются красные - у них ниже зеленого по стате просто нет. И сразу такая благодарность вспыхивает в душе! Думаешь - надо пойти свечку поставить что-ли, карму почистить, чакры открыть... Тогда глядишь по другому тебя закидывать будет....
  9. YNWA_Scouser

    Что то пошло не так :)

    Балансер в очередной раз приготовил сюрприз ... или кто то проплатил бой
  10. Заметил шикарную вещь - как только ты начинаешь играть 6м уровнем - готовься менять стул, ибо подгорать у тебя будет буквально в каждом бою. И причина даже не в плохих союзниках - нет, ты просто НИКАК НЕ МОЖЕШЬ ПОВЛИЯТЬ НА ЭТОТ БОЙ!? За сегодня - 6 игр подряд на линкорах 6 ур, во всех - в топе не был ни разу, в 5 был у 8к (которым без разницы, какой стороной ты стоишь - в любой проекции тебя тупо рвут в цитадель, как будто ты - крейсер). Итог - для хоть какой-то игры ты вынужден сидеть на краю карты и постреливать по краю своего радиуса поражения (который также на 8ках выше..). Сел на авик 6го уровня - логично та же история. Итак, заходя в игру ты ожидаешь, что будешь в примерно равных условиях с противником, в одном уровне - но игра просто посылает тебя тратить нервы в каждом бою, ибо практически НИ НА ЧТО ты сам не повлияешь, ибо дамаг не внесешь, жить на передовой долго не будешь, на победу практически не влияешь. Леста, возможно (ну прямо таки возможно) вы таки сделаете прокачку кораблей не избиением их премами 8х уровней, и доработаете поиск, чтобы искало на полминуты дольше, но у игроков подгорало хотя бы в 2 раза меньше?
  11. Omae_Wa_Mou_Sh1nde1ru

    Балансер в клановых боях

    День добрый всем вчера столкнулись с ситуацией (правда уже не в первый раз и не только наша команда): бой в третьей лиге в первом дивизионе, не в калибровке, против нас попадает команда из тайфуна поясните так и должно быть? если да то зачем тогда эти лиги? если не должно так быть то наверное надо с этим что то делать отмазка типа балансер не смог найти и что бы не ждать ...... идите в лес с такой отмазкой это не проблемы нашей команды что балансер вместо того что бы дальше искать нам противника из нашей лиги сунул команду из другой ребята разрабы разберитесь где у вас уже теплое а где мягкое наверное было бы весело если в рангах к пятнадцатому рангу кидало второранговых ... но почему то таких историй непомню)))
  12. Добрый вечер уважаемые разработчики. В нынешнем сезоне ранговых боев, по моему мнению наблюдается несправедливый баланс. Всем известно что премы: Белфаст и Атланта, имеют рлс, у шираютцу лучшая маскировка. Соответственно часто наблюдается такое явление, когда в одной из команд есть Белфаст или Атланта(редко), а то и два Белфаста, а в другой нет.Это уже дает преимущество данной команде. Или к примеру в одной из команд есть шираютцу, а то и два. Еще до 5 ранга играть можно, но начиная с пятого, это уже можно сказать проигрыш. Как мое мнение, это довольно несправедливо. Особенно когда касается Белфаста- это прем корабль, если шираютцу можно выкачать, то белфаст нет. Мое мнение конечно может быть и ошибочно, но я вас очень прошу в следующем сезоне ранговых, учитывать сей факт. Ведь в рангах должен решать скилл, а не балансер. Ну я может и ошибаюсь.
  13. Russian_Bear_Lim

    Ранги. Минусы и Плюсы.

    Мнение о 8 ранговом сезоне. 1-Самое главное в этом сезоне то, что он начался внезапно и это один из главных минусов. Игроки не успели подготовиться к рангам после КБ. Разве нельзя за ранее говорить на каких уровнях будут ранги? Я думаю можно и даже нужно. Ранги давно пора привязать к одному уровню, например, к 8 ур. Игроки знающие, что след. ранги будут на определенном лвле будут готовиться за ранее, таким образом можно минимизировать процент раков в боях, которые идут на Хиппере только что бы перепрыгнуть на след. звезду за счет команды и потому, что другого корабля просто нет. 2- Опять же не пойму почему на ру регионе звезд больше чем у остальных регионов. В любой игре есть правила и они должны быть одинаковы для всех, все действия, которые каким либо образом, для одних усложняет для других упрощает путь к положительному результату, называется дискриминацией. По своему опыту скажу, что в первые вижу такое, во многие игры играл и везде и для всех правила были одни. Ни видел, что бы сборной германии по футболу говорили " Вы сегодня играете против сборной "Мухосранска", вы сильнее и потому мы вам засчитаем победу только если забьете +5 голов в разницу мячей." если прям вот в печени сидит и надо, что бы на Ру регионе было на одну звезду больше на каждом ранге, тогда сделайте на один не сгораемый ранг больше, например 7 или 5. То что в наших рангах и награды другие, так я вам скажу они не особенные)) я почти не вижу этих наградных кораблей в боях ибо они не айс)) Практически всех кого знаю в короблях играют в ранги только ради победы а не ради наград. 3- Балансер просто аут. Бои эсминцев 5 на 5 а ты на Каролине. вот веселуха то)) и это не единичный случай, такое часто в боях. Ну или например, в твоей команде Лойка и Чапай в противоположной ни одного РЛС, в 95% таких боев победа на стороне РЛС. В нескольких таких боях, некоторые игроки просто выходили из боя до начала самого боя, потому что знали что обречены)) Нажимали "Полный вперед" и выходили)) вот так. А эти жалобы типа "АФК" или "Мешает играть" до одного места и все это знают. Чуть не забыл о плюсах, точнее о плюсе. он один. И заключается в том, что эти ранги на 8 уровне, по моему это самый оптимальный лвл для рангов. Прошу не считать это нытьем, ибо в ранги играю только для получения флажка на 10м ранге -10%. Бросил когда узнал, что наш регион почему то самый звездатый в плане звезд в рангах)) А да. и качаю там Монарха и кепов)) за первым рангом давно перестал гнаться. Спасибо за внимание и за понимание.
  14. Сразу прошу прощения у добрых, терпеливых форумчан, т. к. 99% что подобная тема уже была создана, а если нет - мне следовало написать как пост в уже созданной теме, а не создавать новую. Простите, не нашёл ------------------------------------------- Нередко читаю, как некоторым игрокам по тем или иным причинам не нравится командный балансер, в основном - состав команд по классам плохой, баласит к +2 левлам и т. д. Предлагаю сделать в порту или настройках кнопочку со шкалой с вариантами от "хочу играть прямо сейчас, кол-во корбалей, класс, левлы не важны" до "готов ждать хоть полчаса, подберите мне бой с зеркальными командами одного левла". Ну это я малость утрировал, конечно, но суть такая. И вроде как все будут довольные: желающие по-быстрому сыграть перед сном/работой/школой будут играть в мясорубке от 5 до 10 с неполными командами, а жаждущие баланса - только на своём уровне. Как вам идея?
  15. Наводил порядок на ПК, может кому будет интересно. Или для анналов/статистики() проекта. Зеркальный баланс говорили они... Ошибка балансера не в недостатке каких-то шипов, а в не "зеркальном" распределении по командам в ДАННОМ бою. Не жалуюсь, просто предоставляю факты)"Хороший"/"нехороший" тоже не говорю, говорю - "не зеркальный!" Перфекционист негодует)
  16. Уважаемые разрабы!!!! Это просто ............ какой то!!! Что бы вы там не писали в своих умных статьях баланс кораблей все более и более деградирует!!! Ну не может быть у человека со средним процентом побед 51 % (ранги 55%) по 10 сливов подряд. Каждый бой тащишь, тащишь стабильно входишь в пятерку лучших игроков соей команды а результат - слив! Поверьте мне (танкисту с 2011 года) чем больше будет онлайна, тем сильнее будет обнажаться проблема с балансом!!!!!!!!!!!! Настройте уже наконец -то! (хотя о чем я, ведь в танках баланс до сих пор "настраивается"............)
  17. Carrera911

    Я что-то пропустил?

    Три дня отсутствовал в игре. И видимо, Балансер решил меня поздравить с возвращением... Прям вот чтоб совсем Или так должно быть??? Ну и как всегда: #нерфитьавики!!!
  18. WellWisherMan

    Два АВ в бою.

    Господа разработчики. Вам не кажется, что 2 АВ (6-го против 5-х или 8-го против 6-7-х уровней) это перебор? Учитывая, что ПВО на 1-2 уровня ниже, явно не справляется с задачей и весь бой становится "кислотным". АВ безнаказанно атакует (а ответить ему нечем, от слова совсем) Напоминает "ранние торпедные супы" и море негатива. Если уж балансить по два АВ - так одноуровневых.(по меньшему уровню в бою)
  19. Доброго всем! Собственно, из названия и скрина все понятно! Подсказка- смотрим по эсмам, уровни..... Может я, конечно что то упустил, но уже несколько патчей было правило, что в каждом классе балансит топ на одном уровне. Тут такого не наблюдается! Взводов, модов и прочей фигни у меня нет! Скажите, господа, что то поменялось или все таки я что то упустил? Разработчики? Ну вы хоть посмотрите темку то.... На ответ почти не надеюсь- уже несколько дней жду ответа от одного небезызвестного вашего коллеги- молчит... З.Ы.: ну и комьюнити менеджеры тоже не хотят со мной "комьюнитить"..... Видимо, я не совсем "комьюнитный"!)))))
  20. анализ нескольких тысяч боев показывает, что от игрока в игре ни чего не зависит... сначала игрока кидает несколько боев подряд в команду со средним процентом побед 55 и выше... а потом 48 и ниже... когда в команде 11 игроков с 45% побед и 1 с 57, а в другой 11 с 57% и 1 с 45% исход будет ясен... от игрока в игре зависит минимум... только выбор направления движения и начало выстрела (пуска)... попадет, пробьет, подожжет, затопит от игрока не зависит... как и не зависит от него какой урон он будет сам получать... а то есть если в факторе есть составляющая не зависящая от действия оператора, то и исход от оператора не зависит... каждый может это легко проверить... даже по тем же РБ... сначала одни победы, потом одни сливы... притом "качели" у всех примерно на одних и тех же уровнях... согласно теории вероятности такое не возможно... но такое возможно при искусственном регулировании (задать алгоритм) (для тех, кто будет говорить, что такое не возможно, нереально, дорого и нет смысла - идите лесом)...если, как было написано ранее, игрока кинуть в команду к "45% ", а против него сформировать команду из 55 - 65 % то итог боя уже будет ясен... если кто наблюдает замечает, что к примеру -3-8 боев играешь среди нормальных игроков, а потом боев 12 кидает к нубам, которые чуть ли не пишут в чате "как стрелять?!" "что тут делать надо?!"... и как бы не тащил один игрок с 57%, остальные пять 45% сольются в первые пять минут... оправдание разрабов, то, что они формируют команды не по профессионализму, а по кораблям разбивается о те случаи, когда против 2 монтан в команде врага 2 кюрфюрста (почему не 1 монтана и 1 кюрфюрст?!)... смотрим статы монтан - 55-58%.... смотрим статы кюрфюрстов - 47-49%... и тут возникает вопрос... по кораблям или всё таки по процентам побед формируются команды?! то что 1 сезон рангов проходится за 500 боев, а другой за 100 говорит о том, что от игрока не зависит почти что ни чего... простой пример - закиньте в Манчестер Юнайтид игрока из футбольного клуба костромского машиностроительного завода, а в команду завода игрока из Манчестер Юнайтид, будет ясно кто кого на поле раскатает... и выиграет явно не команда завода... и команды вроде сформированы по специальности игроков - есть и вратари и защитники и нападающие там и там... но вот профессионализм...
  21. Все, кто играл хотя бы в один из проектов ВГ, прекрасно знакомы с подобными ситуациями. Казалось бы, это случайность, и никто, кроме самого игрока, в этом не виноват. Но, перейдя в расширенную статистику, убеждаемся, что на этот раз игрок, как не крути, сделал все что мог. Я не буду говорить о том, что до сих пор нету ничего на подобии компенсации "за достойное сопротивление", или о том, что подобные ситуации СОВЕРШЕННО случайно случаются исключительно в играх компании ВГ, или о прекрасном балансере, о котором уже всем надоело говорить. А хотелось бы взамен задать три вопроса, и получить на них хоть какие то ответы. Вопрос первый : как, при таком раскладе, поднимать статистику ? Многие играют просто в удовольствие (хотя сомневаюсь, что даже им подобные ситуации приносят хоть каплю удовольствия), но лично мне хотелось бы иметь еще и неплохую статистику. Как ? Как, уважаемые разработчики, уважаемые игроки, поднимать статистику при таком раскладе ? Играть с ботами ? Играть на первых уровнях ? Вопрос второй : кто виновен ? Сам игрок ? "Сделал не все что мог". Разработчики ? "До сих пор не могут реализовать программу, которая является основой игры". Фортуну ? "Ну сегодня у тебя будут сливы, а завтра только победы, инфа 146 %". Бог Локи ? "Ох уж эти его проказни". Ну и главный вопрос : что делать ? Лично я, помимо того, что бы вовсе не играть в эту игру и не портить себе нервы, другого выхода не вижу. Может у кого то другого есть варианты ?
  22. Столкнулся с бредовейшей ситуацией. Разработчики и хватает вам совести такое косяки позволять? Мало того что через бой балансит на 2-3 корабля выше баланс уровня у них, а теперь вот это, и это вечером,когда пиковый онлайн!!! Кто мне компенсирует сгоревший стул? П.с. для не читателей-скрины не смотретелей: на скрине в нашей команде 11 человек а противника 13, и у низ 3 отряда а у нас 2
  23. Добрый вечер, уважаемые разработчики и форумчане. В этот замечательный праздничный денек я хочу поднять уже избитую тему про 5 эсминцев в команде. Сейчас многие подумают "Пфффф... Опять какой то лкбоярин огреб кучу торпедок и пошел бомбить форум". Но вот прикольчик то в том, что я ниправаславный вонючий треугольниковод. Меня уже бесит столько эсмов в командах, и вот почему: 1)Святят по кд гады((( 2)Все играют ооочень пассивно, а эсминец больше боец ближний... И тут дилема, или лезть вперед и потом огребать или не лезть и в итоге иметь красивенький нулик в том месте, где должен быть урон. 3)Убивать эсминцы не весело! И мало дмг имеешь и после боя видишь жалкие 30000, и в маленькую цель когда стреляешь, удовольствия не получаешь. И мне не одному это не нравится. Я знаю еще клятых треугольниководов, которым это не нравится. О ВЕЛИКАЯ ЛЕСТА, УСЛЫШЬ МОЛЬБЫ ИГРОКОВ, СДЕЛАЙ ОГРАНИЧЕНИЕ ПО 2-3 ЭМ В КОМАНДЕ. И даже пофиг что ждать чуть дольше придется!..
  24. Решил поиграть до первого поражения - и домой. Как на зло, прут одни победы, уже 8 подряд на 10ках, хоть на авик садись А как вы боретесь с такими выкрутасами балансера? Есть ли проверенное средство?
×