Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'баланс отряды'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. С тем что не сбалансированный сыгранный полный отряд (обычно этим кланы промышляют) в рандоме это чит намного сильнее несчастной ТУ вроде как уже никто не спорит, в т.ч. и разработчики. Вот только что с ним делать они не знают... Разумеется напрашивается зеркальный баланс, так как это сделано с авиками на данный момент, но тут основной аргумент "слишком долго будут ждать в очереди, пока зайдет другой отряд". На логичное (ИМХО) возражение - "пусть ждут, раз решили зайти за халявным винрейтом!" разработчики отвечают типа "нет, на это мы пойтить не могем!" (с) . Предлагаю вариант: в случае отсутствия в очереди равноценного отряда, балансировщик (он же матчмейкер) балансит отряд ... авиком! Т.е. получаем: - у вас отряд из 3 кораблей, у противника авик - у вас отряд из 3 кораблей с авиком, у противника... 2 авика! - у вас отряд из 3 кораблей + соло авик, у противника ... 2 авика. Разумеется для этих случаев должно быть снято ограничение на 2 авика на 8+ уровнях. Не гарантирую что это решит проблему полностью (на 9-10 авиков мало... ) но ИМХО попробовать такой вариант на тестах стоит! Кстати для отрядов это тоже будет полезно: нужно будет правильно выбирать состав кораблей, а не катать тремя ЛК как это сейчас делают...
  2. Уважаемые разработчики, не считаете ли вы что (см. скриншот ниже) два полных отряда не самых слабых игроков против неорганизованного стада это не есть комильфо? Причем не сложно заметить что по крайней мере один отряд явно не динамический... Если уж вы не можете сделать клановый функционал и народ вынужден "топтать песок" в рандоме, то сделайте уж хотя бы зеркальный баланс для таких отрядов! Полагаю что поставить в балансировщик фильтр по клановому тегу не есть архисложная задача?
×