Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'база'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 14 результатов

  1. Tactical Attacking Initiative [T_A_I] Приветствуем Вас на странице нашего клана Официально Клан создан в первой волне тестовых кланов в ноябре 2016 года, но как сообщество игроков существовал и ранее, в некотором смысле с ОБТ кораблей. (А также ранее был в WoT и WoWP - но менее активно) Изначальной целью клана как тогда, так и сейчас, является активная совместная игра. Мы участвуем во всех возможных активностях, за исключением всеразличных турниров. Дело в том, что основной принцип клана: "Реал есть реал", а турнирные активности предполагают тренировки и четкую привязку по времени, которого на игру нередко просто нет... Участвуя в жизни клана Вы получите: Возможность играть в отряде со своими знакомыми и сокланами, все в одном чате и голосовой связи Discord , хотя это можно и без клана Вносить свой в клад в отстройку клановой базы и пользоваться максимальными, на данный момент бонусами. Ну пока вы в клане Возможность участвовать в Клановых боях, что даст возможность пополнить свои запасы сигналами, дублонами, сталью и т.д. а также почувствовать радость и боль поражений вместе Возможность, и вероятно необходимость, находясь онлайн участвовать в Морском сражении Возможность попробовать себя в роли полевика в КБ или собрать команду на интересующий турнир Общение в Дискорде на различные темы с разными людьми А также планируется создать на базе клана команду для участия в клановом тесте, кому интересно пишите. Наша старая команда не успела себя показать в связи с реорганизацией клана И наши пожелания к заинтересовавшимся: процент побед - от 55 % количество боев - от 1000 стабильная игра и участие в жизни клана, в том числе возможность использования голосовой связи и вообще пользование Дискордом адекватность в общении - желательно прайм-тайм - МСК ± 3 приветствуется, но необязательно: средний уровень боев - 7+ средний дамаг - 50000+ средний опыт - 1400 про-альфа и другие параметры - пофиг Внимание! При отсутствие в игре более месяца без предупреждения возможно исключение И сразу замечу, что требования периодически меняются, и данные будут актуальны ближайшие полгода, пока не закончится реорганизация клана. В настоящее время количество людей в клане по списку 60 из 50 Свободные места есть, желающие вступить в клан могут обратится к командирам клана для получения более точной информации Структура управления В настоящий момент на удивление простая: Командующий - Dezzex Заместитель по всеразличным вопросам - Hiromant669, Serg_K1 Советники - все, кому не лень Текущий состав клана, включая временно занятых и общие данные: Прошипс: https://proships.ru/stat/ru/c/411660-T_A_I/ Офпортал: https://clans.worldofwarships.ru/clans/gateway/wows/clan-profile/411660 Связь Дискорд: https://discord.gg/GdkQfsWSfr Теперь коротко о нашем облачном прошлом О турнирах О Клановых боях О Морском сражении О Клановой базе P.S. Стартовая страница будет меняться ... 24.08.2020 -Добавлена информация по клановым строениям и рекрутинге 01.09.2020 - Добавлена информация по результату 10 сезона КБ 05.11.2020 - Изменена информация по составу клана и результатам МС 16.11.2020 - База отстроена на 100% - завершено Казначейство 5 ур 24.11.2020 - Добавлена информация по результатам 11 сезона КБ 12.04.2021 - Добавлена информация по результатам 12 сезона КБ 16.04.2021 - Изменена информация по требованиям к ПП 13.07.2021 - Добавлена информация по результатам 13 сезона КБ, текущая по МС, текущая по турнирам 04.10.2021 - Добавлена информация по результатам 14 сезона КБ 10.11.2021 - Добавлена информация по результатам KoTS 13
  2. Всем добра! Командующий Vasya_Navy Клан КОМАР приглашает игроков с прямыми руками, если ты опытный полевик, тактик и стратег - проявишь все свои амбиции, у нас клан возможностей. Мы не предъявляем супер требований, но все же есть ряд моментов кого бы мы хотели видеть в наших рядах. 1. способного и ответственного игрока с высокой степенью мотивации к игре 2. адекватность 2. позитивный настрой, стабильный онлайн 3. мы считаем что проальфа и статистика не дает адекватной оценки способностей в командных режимах игры, но все же винрейт менее 50% и проальфа ниже 1500 в динамике может говорить о низком уровне игрока в принципе 4. если постоянно сидишь в игре с алкогольным допингом - ты нам не подходишь, пьяные разговоры всех напрягают и подводят команду. От нас - участие в КБ, турнирах, блицах, отрядах. Дружеское общение, никакого ЧСВ. Дискорд канал с музыкой и буревестником Интересный адекватный коллектив с обширной географией (Россия, Украина, Латвия, Грузия) Кадровый рост в зависимости от личного вклада Внутри клановые турниры за ресурсы Приходи и участвуй с нами во всей этой движухе. Будет интересно. По всем вопросам обращаться ко мне.
  3. Ignitus

    Базовые плюшки

    Угадайте, что за ресурс был столь вожделенным ещё 2-3 месяца назад? На который сейчас уже всем наплевать. Конечно же это - Нефть. Ситуация хуже чем с собственным опытом кораблей, тот хоть куда-то теоретически и за донат, но можно перекинуть. Уважаемые разработчики. Самое время анонсировать новые постройки ( или хотя бы вторые уровни старых ). Коль КБ уже совсем на носу. И не жадничайте - стимулируйте интерес. )
  4. Командирам находящимся в поиске постоянных или временных формирований (отрядов, дивизий, эскадр): по случаю открытия второй фазы ОТ версии 0.6.8 открывается Пункт временной дислокации для флотов, эскадр и отдельных кораблей, тоже в тестовом режиме. Порт межпроектный и межсерверный. Внимание, база, порт и акватория находятся под охраной БрОВР и военной полиции, рекомендуется вести себя согласно правил приличного общества. Фарватер в порт начинается тут __________________________________________________________________________________________________________ 716 Оперативная Эскадра Империи Росс. На земле в небесах, на море и в космосе тысяч миров мы причиняем добро и наносим справедливость. Аз есмЬ, и аз воздамЪ
  5. Возник вопрос по поводу начисления опыта и кредитов за захват и сбитие захвата. А точнее не за полный захват, а за помощь в захвате (когда 2 или более кораблей берут базу). Есть ли какая-то разница в награде за данное действие, если ты захватил базу на 70% или на 10% к примеру? Аналогично с сбитием захвата, есть разница сбил ты 10% захвата или 40%? Значок в панели один и тот же, а экономически разница есть или нет?
  6. druidtm

    Клановая нефть

    Доброго времени суток. Моему возмущению уже нет предела ! Вы произвели полную дискриминацию и навязали свободным игрокам указание. Даже по конституции России у меня и у других людей / игроков есть права и свободы. На данный момент нет клана который меня бы устроил и я сам еще не созрел для "покупки" клана, но при этом я и не могу копить нефть как свободный опыт или просто опыт на кораблях. Полнейшая не справедливость ! Есть повод для исправления и не говорите господа , что вы не учитывали свободных игроков. Теперь второе. Вы сидите там думаете - господи как они достали...давайте порежем дымы...да ради бога режьте ,пилите, нерфите. НО учтите что дымы есть у двух видов кораблей - эсминцы и крейсера... если порезать дымы эсминцев, то это будет правильно, а вот для крейсеров это уникальная система защиты, нападения и проведения законтривания фланга. Спасибо за внимание.
  7. Хочется поделиться своим негативным впечатлением от кошмарных захватов базы!!! Если б было возможным выразиться как в голове,а в голове хаос и паника,но не позволяет воспитание) И так,о наболевшем: -Выходишь ты в бой на Линкоре,за 3 минуты эсмы и кр сливаются как обычно,ты только приплыл в эпицентр событий,делаешь залп,кд 40 сек,залп и пиз.........,конец боя!!!ААААААААА Что это?Как это?Почему так?Какого.......?? И ладно бы это разовая акция по нервотрёпке,так нет,каждый 3 бой эти базы!!!!!!! Смысл игры-возьми базу без боя? -Это что за Супер Марио,набей больше очков(захвата) и ты герой!!!! -Где адреналин,экшен,драйв игры,зачем тогда нужны ЛИНКОРЫ,пусть эсмы гоняю и берут базы,жара будет,он-лайн под 200 000 школьников будет!!! Уважаемые Разработчики,на досуде,подумайте об том,это не мой крик души,это мнение многих!!!! Медалька-Один в поле воин-это не для этой игры ; Вот кто мне обьяснит,ЧТО ЭТО???БОЙ??? Это-..........................................,не могу написать,а то бан как минимум
  8. Ten-Go Gakusen* Приветствуются игроки, активно играющие кораблями нации Япония в частности и другими нациями в целом. Клан создан для развития инфраструктуры базы совместными усилиями. Первоначальные цели: Верфь V-VII уровней -- удешевление стоимости исследуемых кораблей на 19% Kansei Honbu -- корпус исследовательского института, +3% опыта для кораблей Японии Командование: Ozanta -- Главнокомандующий Oza -- Военком, ответственный за работу с личным составом (будем знакомы) Mimiloki -- Военком, боевой офицер Приём ведётся через заявки непосредственно в самой игре. Дополнительно: Вопросы требований и участия в клановых боях будут пересматриваться по мере изменений в игровой механике и развития клана. Информация о дальнейших планах построек будет публиковаться в теме клана. Игра предоставила нам возможность собирать сотни нефти -- осталось начать грабить караваны. *Название последней крупной операция Японского Императорского флота.
  9. KillingCancer

    [AQUA] Морская стихия

    [AQUA] Морская стихия - база военно-морских сил для сильных игроков, одиноких морских волков, которые предпочитают свободу и не заинтересованы в клановой активности. Все нужные здания уже построены. На 19.04.2018 количество участников: 23/30 Требования к новым акванавтам: 1) Процент побед выше 52%. 2) Количество боев в рандоме >1000. 3) Иметь в порту корабли от VIII уровня, не быть презренным ***ом. Молчаливый адмирал: ваш покорный слуга KillingCancer (стаж c 10.05.2016) На данном этапе какой-либо клановой активности и участия в КБ не планируется. Никакой обязаловки, спокойно гнём рандом (или он нас ). Все играют когда хотят и сколько хотят.
  10. Griganton

    Новые клановые здания

    Добрый день! Давайте отвлечемся от животрепещущих тем доработки балансера, ТТХ отдельных кораблей, выпрямления рук отдельных игроков и поговорим о прекрасном. Давайте подискутируем на тему, какие здания на клановой базе хотели бы видеть в ближайших обновлениях? Может быть, натолкнем разработчиков реализовать что-либо из предложенного, дать дополнительные бонусы от пребывания в клане, так сказать. Вот, что предлагаю: 1) Управление складскими помещениями ВМБ (30 000 нефти, к примеру): скидка на стандартные камуфляжи, голдовые расходники 10%. Расходники (как ни странно) расходуются каждый бой. Экономика кораблей 9-10 уровней без премиум аккаунта заставляет людей экономить на голдовых расходниках и быть в заранее проигрышной ситуации. Лишние 88000 -110000 за бой не все могут себе позволить, используют только «ремку» и «хилку», а заградка и прочие прелести остаются в экономии. Особенно ощутимо на эсминцах 10 уровня. Слился в первые минуты боя от РЛС и фокуса или случайной торпеды и на тебе минус в over 120 000 серебра на базовом аккаунте за бой. Обидно, учитывая, что без премака нужно иногда целый бой на прем. Корабле откатать, чтоб добыть столько. Польза: -2200 серебра с расходника, итого экономия 11 000 серебра каждый бой (максимально: камуфляж, 4 голдовых снаряги, все по -2200) Вроде и немного, но за 10 боев - это 110 000 серы. +1 бой бесплатно. (Или каждый второй бой расходник бесплатно). Меньше нудного фарма, больше удовольствия. 2) Академия ВМФ (50 000 нефти, к примеру): Бонус к опыту командира за бой 5% или 10%. Тут и объяснять не нужно. Без хорошего командира трудно. Польза: Опытные игроки с несколькими 19-перковыми командирами будут больше получать элитного опыта и больше качать других командиров, что еще приятнее. Неопытные - быстрее переобучать при пересадке на другой корабль или обучать новых командиров. 3) Адмиралтейство (100 000 нефти, к примеру). Выводит клановую экономику на новый уровень. Допуск к зданию – 5 000 нефти, заработанной игроком. Преимущество: +5% или +10% к кредитам, заработанным за бой каждым игроком клана с допуском. Решит проблему лишней нефти у кланов. Опять-таки больше серебра, меньше фарма, больше удовольствия. Побудит неопытных игроков становиться опытнее, чтобы попасть в хороший клан со стабильным онлайном, способный заработать и построить. Если есть идеи, напишите! Критикуйте мои предложения или вносите коррективы! Быть может, наши идеи почерпнут и что-либо добавят в игру! Спасибо за внимание.
  11. Уважаемые разработчики, а есть ли у Вас какие мысли по поводу дальнейшего развития базы клана? А то все постройки, которые можно было построить уже построены, а нефть все копится. У кого-то цистерна, а у кого уже и танкер образовался. Можно ли поинтересоваться Вашими идеями на этот счет? Будет ли дальнейшее развитие базы, как скоро и в каком направлении Вы двигаетесь? Собственно, если своих идей у Вас нет, то предлагаю, например, ввести несколько уровней построек, которые будут стоить нефти, чем выше уровень здания, тем больше. Каждый следующий уровень зданий будет заменять собой предыдущий, т.е. типа апгрейда для существующего здания, с соответствующим увеличением бонусов! Например, сейчас есть здания, дающие 3% опыта кораблям определенной нации, которые стоят по 2000 нефти каждое. Пусть это будут здания 1-го уровня. Тогда необходимо ввести также здания уровней 2, 3, 4 и 5, которые будут стоить 4000, 8000, 16000 и 32000 нефти соответственно, и будут давать уже 5, 7, 9 и 10% к опыту соответственно. Т.е. сначала строим здание уровня 1 за 2000 нефти, потом уровень 2 за 4000 и т.д., планомерно поднимая бонус на опыт до 10%. На картинке самой базы здания разных уровней тоже должны быть красиво прорисованы - чем уровень больше, тем здание солидней. Это же касается верфей, дающих экономию на расходах на определенных классах кораблей и стоимость самих кораблей. Стоимость зданий разных уровней и саму градацию бонусов и уровней привел чисто для наглядности. Конечно, Вам, разработчикам, виднее, что и сколько должно стоить и какие бонусы приносить. Но один момент остается очевидным - функционал клановой базы уже сейчас нуждается в развитии! А с учетом постоянно капающей нефти за КБ и ежедневные сундуки - чем раньше, тем лучше! Спасибо за внимание.
  12. Итак, разработчики выкатили очередной концепт "мотивации" игроков пересесть на низкоуровневые корабли — исследовательское бюро. Игрокам не очень понравилось. Есть куда более очевидные и приемлемые для игроков варианты. Очень странно, что разработчики так упорствуют. Наверно, уже слишком поздно предлагать что-то совершенно иное, но я всё-таки попробую. Во многом это предложение похоже на то, что уже сделали в своей игре про бронетехнику разработчики из одного хорошо известного почтового сервиса. Военная база (база ВМФ) для игрока Да, в игре уже есть базы кланов. Очень странная, неинтересная и безвкусная нашлёпка на клановый функционал. Пусть будут. Но даже с её помощью можно мотивировать на игру на низкоуровневых кораблях. Поговорим о совершенно ином функционале. Что это и зачем? Во многом — тот "домик", который развивают игроки MMORPG. Как и там, это необязательная часть игры. Развивать базу игрок может посредством конкретного ресурса строительства, который можно заработать, играя на низко- и среднеуровневых кораблях в случайных боях. За этот ресурс игрок отстраивает базу и покупает улучшения для различных её элементов. Строения базы же в ответ дают игроку сигналы и камуфляжи. (Для баланса можно сократить объём сигналов и камуфляжей, добываемых иными путями). Можно придумать и другие бонусы от разных строений. Исследовательский центр Кроме того, на базе будет особое строение (назовём его "Исследовательский центр"). Исследовательский центр будет предлагать те самые жетоны исследований, и чем лучше он развит — тем больше жетонов. За какие заслуги? Например, за уничтожение кораблей более высокого уровня в бою... Да или за ту же игру на IV - VIII уровнях. За жетоны исследований можно будет покупать то же, что предлагается за них покупать в текущем концепте Исследовательского бюро. А какие идеи и концепты для замены исследовательского бюро от разработчиков будут у вас?
  13. Всем привет ! Создал клан под названием Отдельная Гвардейская Долгопрудненская Краснознамённая Флотилия ( OGDKF ) ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для постройки базы ! Буду рад единомышленникам, особенно из города Долгопрудного Требования к соискателям предельно просты - пару контейнеров в неделю для себя и соответственно 20 галлонов нефти для клана. Разумеется, никто за неисполнение исключать не будет, но если не было активности более полугода, то не обессудьте, у меня строгий зам !
  14. Уважаемые разработчики! Понятно, что с вводом клановой базы 2.0, вы вводите здание так называемого университета (University), которое будет иметь 6 уровней + нулевой, по аналогии с исследовательским институтом (Desing department), которое также имеет 7 уровней и дает +3% опыта на корабль определенной (1 из 6) нации. Смею предположить, что университет будет давать бонус к опыту капитана определенной нации. Тоже 3%? И особо интересно, что за академию (Academy) из 6 уровней вы собираетесь ввести? Какие бонусы будет давать она? И почему здание угольного склада и сталелитейной фабрики будет иметь несколько уровней? Чем уровень здания выше, тем больше будет добываться угля и стали? А что конкретно на них можно будет купить или построить?
×