Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'авик'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 119 результатов

  1. Если вы уже купили или собираетесь купить себе Рейнджер, то вы уже сыграли 100+ боев на авианосцах. Вы уже не новичок, поэтому в этом обзоре я постараюсь уйти от скучных описаний характеристик, которые вы и так сможете посмотреть в порту (когда это возможно в рамках гайда), шаблонов и от советов, как правильно кидать торпеды и разводить на ремку. Вы наверняка все это знаете. История А меня больше всего интересует, как играть на Рейнджере, чтобы получать как можно больше удовольствия. Я постараюсь заострить внимание на плюсах и минусах этого авианосца, сравнить его с Индепенденсом, после которого надо пересаживаться на Рейнджера, а также с Хирю – АВ 7 уровня Японии, который часто нам будет противостоять в боях, а также с Сайпаном - премиумным АВ 7-го уровня США, и Кагой - премиумным авианосцем Японии, которые будет противостоять нам нечасто. Как можно понять из заголовка, мне корабль понравился, хотя я его прокачивал уже после всех нерфов авианосцев в патче 0.5.1. и до патча 0.5.2, когда АВ могли нагибать относительно без проблем. Он мне понравился даже больше Индепенденса. В патче 0.6.14 Рейнджеру убрали выбор пресетов и оставили один единственный 1-1-2, с одним истребителем, одним торпедоносцем и двумя бомбардировщиками. Я постараюсь постепенно рассказать об этом, а пока разберемся с плюсами и минусами корабля, которые как бы лежат на поверхности. "+" "-" Как это часто бывает, наши недостатки – это продолжение наших достоинств. Впрочем, обратно тоже верно. Прокачка корабля в ТОП и снаряжение Навыки командира, модернизации и флажки Кого топить, а кого бояться? Дуэль с другими авианосцами В Заключение
  2. Всем добра! Премов нет, есть периодически премакк. Авик какой фармит и фаново играется? Подозреваю, что 6 лвл еще фармит, дальше уже печальней с серебром? Спс.
  3. Во времена ОБТ авианосец США 5 уровня Bogue считался заслуженным кактусом, и абсолютное большинство к нему относилось как «пройти и забыть». Смысла оставлять его в порту не было никакого – ударный Зуйхо был гораздо интереснее и ближе народу. С введением зеркального баланса по авианосцам в патче 0.5.0, ребаланса японских ударных АВ средних уровней и общих балансных правок, этот кораблик раскрывается и становится гораздо более приятным. В патче 0.5.3 случился ребаланс авиации и ПВО в игре, Боугу достались просто отличные самолеты 6-уровня, а также было понерфлена эффективность мелкокалиберного ПВО, которым оснащены большинство кораблей нашего слота боев. В патче 0.5.9 всем кораблям 1-4 уровней и авианосцам 5 уровня ввели баланс +/-1. Все эти факты превращали наш маленький неуклюжий авианосец в очень серьезную угрозу для кораблей, с которыми он встречается в боях. А в патче 0.6.3 у всех авианосцев 4-5 лвл убрали возможность атаковать по альту истребителями и ударными самолетами, попутно уменьшив круг захода и дистанцию сброса торпед у торпедоносцев. Это уже значит, что "Боуг" превращается в проходной авианосец, на котором стоит освоить тактические азы игры на АВ, а потом продать его и забыть. История Особенности. Далее разберемся с особенностями нашего авианосца в нашей игре, рассмотрим плюсы-минусы и как на нем играть. «+» «-» Как это часто бывает, недостатки – это продолжение наших достоинств. Или наоборот. Выбор пресета. Прокачка в ТОП Навыки командира и модернизации Кого топить? Кого бояться? Заключение.
  4. Вылетает игра,не могу даже скрин приложить,т.к. выскакивает ошибка ,в следствии чего приходится перезагружать компьютер(больше ничего не работает,даже на диспетчер задач нельзя переключиться).Драйверы обновленные.
  5. Здравствуйте! Я конешн. все понимаю, рандомность и все дела, но где затопления ,их понерфили?
  6. Добрый день. Интересует такой момент баланса- при вводе новых авиков в версии 0.8.0, когда планируется ввести переработку или отправить на переработку ремонтную команду? Просто посмотрев ютуб по новым авикам увидел замену альфы страйка АВ (когда стандартная практика - зерг раша калечила или топила/развод на ремку) на механику вечного пожара/потопления, где особо и не надо разводить на ремку. Налетел на ЛК/КР, дал ему пожар/потопление, метнулся на ближайшего соседа провел ту же самую махинацию и обратно к своей цели, которая уже починилась, и по новой. Или даже до соседа летать не надо, покрутился вокруг, прицелился получше и держишь в перманентном пожаре/потоплении. Особенно это видно когда по видео на хай лвлвах бой заканчивают оставшиеся в живых авики, все остальные либо досматривают либо ждут очереди в другой бой. Такое развитие событий прям как-то не «воодушевляет», не считая еще момента с бесконечными самолетами, которая нивелирует хоть какую-то ценность вылета и выбора цели что бы потом не сидеть 2-3 минуты балластом. Где-то видел коментарии что будет переработка затоплений, так как и флажок пока бесполезный и механика такая, что пожар можно «потерпеть» а потопление народ прожимает ремку (действительно, почему же). Так что, что бы избежать еще волны негатива по поводу новой механики АВ было бы интересно узнать планы по поводу механики пожаров и затоплений. Спасибо за внимание.
  7. Почему нет возможности у истребителей выбирать варианты при взлете истребительный или бомбардировочный? Исторически это верно. Ракеты и небольшие бомбы (наносящее небольшой урон) были бы удобны при сбитии захвата или самообороне от эсминца. Ведь в бою один на один против эсминца авианосец беспомощен и заранее обречен.
  8. И так: авик взял... и умер. Сам. Мечты броневанн начинают сбываться. Ладно, давайте подробнее. Вышел я в бой на Лексе, первой целью стал Тирпитц, потом переключился на Фусо. В промежутке между атаками словил одну торпеду от коллеги и один бронебойный от кого-то. Пожаров и затоплений не было. Но хп было уже меньше половины. Странно, подумал что прилетело в цитадель от линкора. Ладно, пошел топить Фусо... скинул торпеды, откидался группой бобров и умер. -1 фраг. Розовым не был, союзников не дамажил, себя тем более. Скрины: Штрафа за урон по союзникам нет. Нанесенный урон (только Тирпитц и Фусо) Полученный урон. 10к как то мало, где еще 47?
  9. Grauyer

    Graf Zeppelin

    Добрый вечер, хотел узнать по поводу Graf Zeppelin , когда поступит в продажу? и был ли он раньше в продаже?
  10. DeadMamonth

    Кага

    Всем привет, увидел в видосе у Зло что Кага уже появилась в продаже, хотелось бы узнать как ее можно приобрести, в магазине не нашел.
  11. Здравствуйте , а когда понерфят авики, а то на Ямато мешают урон набить приличный средний, пмк билд не хочу менять, я как представитель ЦА интересуюсь? Как тут заведено, к ЦА прислушиваются
  12. Спасибо, что при подготовке к возможному новому режиму "Хэллоуин" Вы раскрыли истинную сущность авиководов! Теперь я больше не буду ругать что нашего, что вражеского авика такими словами как "рак", "краб", "дно", и т.д. а буду только "У, кровопийца" И да если и самолеты будут в виде таких созданий или таких, то вообще будет полный улет!
  13. sas49

    Авик & карп

    Что общего,между авикам и карпом в свете нового ребаланса... https://youtu.be/S9JxC63ZAf4
  14. Цель этого гайда конечно не научить игроков получать медальку - а успешно пользоваться затоплением и пожаром. Перед чтением гайда желательно иметь минимальный опыт игры на авианосцах или хотя бы посмотреть гайды по основам управления - здесь я пропущу основы вида "как кидать бомбы", "как пускать торпеды". Если вы посмотрите на урон авианосцев, то увидите, что урон у авиационных бомб и торпед практически не увеличивается с уровнем. У японцев торпеды и вовсе имеют 8567 урона и на 4 и на 10 уровне, в то время как боеспособность вражеских корабликов растёт беспрерывно - у крейсеров от 25000 до 50000, у линкоров от 45000 до почти 100000. А ещё у них растёт противоторпедная защита и вместо 8000-9000 урона торпеды вы часто будете наблюдать 4000-5000. Перед тем как перейти к гайду, вспомним как работают пожары и затопления. Пожары Пожар авианосец может вызвать попаданием бомбардировщиков по вражескому кораблю (возможность устроить пожар попаданием из ПМК в рамках данного гайда не рассматривается). У наших бомб есть шанс вызвать пожар (его можно увеличить навыком взрывотехник), у вражеского корабля есть различные модернизации и перки для уменьшения этого шанса. Идеальный для нас вариант - бомбы упали в разных частях корабля - таким образом может начаться сразу 3-4 пожара, если бомбы падают кучно в одну область больше одного пожара не будет. С другой стороны слишком большой овал разброса (особенно когда он значительно шире корабля) приводит к тому, что бомбы вообще падают в море. Пожар длится 60 секунд, наносит 0.3% урона в секунду (0.4% для авика) за каждую горящую область. Впрочем уменьшение этого времени практически обязательные улучшения для линкоров и крейсеров - так что ожидайте ~40 секунд. Около 30 секунд если враг ещё и флаг поставил. Промежуточные итоги: 1) Если вражеский корабль непредсказуемо маневрирует или если вы не можете уделить достаточно времени бомберам в данный момент - сбрасывайте бомбы автоматически. Неплохо работает приказ через шифт - первая команда - бомберы подлетают к кораблю ровно сзади/спереди на расстоянии около километра - вторая команда - автоматический сброс 2) Если ваш враг линкор или авианосец, то сбросить бомбы вручную через альт не должно оказаться слишком сложно и результат будет лучше автосброса. Тем более овал прицела всё равно накроет 2-3 области 3) Если ваши бомберы атакованы самолётами или находятся под заград. огнём, то шанс попасть у них призрачен. Вы что-то делаете не так Затопления Затопление вы может вызвать каждая попавшая торпеда. При этом шанс вызвать затопление зависит от места попадания и модернизаций вражеского корабля. Для максимальной вероятности наводите веер торпед так, чтобы одна из них попала в нос или корму корабля, хотя у попаданий в центральную часть есть свои преимущества (шанс детонации, цитадель не "чернеет" и урон повторных атак не уменьшается). Важно: Вы получите ленточку "затопил" если попадание вашей торпеды вызвало затопление. При этом сила затопления не зависит от количества этих ленточек - неведомая сила не даёт в нашей игре возникнуть больше чем одной дырке в борту. Затопление будет идти 2 минуты, при этом теряя 0.66%-1.2% здоровья в секунду (урон зависит от уровня корабля, корабли высоких уровней получают меньше урона). Время затопления может быть уменьшено различными перками/модерназациями аналогично времени пожара. Аварийная команда Главной палочкой-выручалочкой наших врагов является кнопка R. Затопления/пожары пропадают мгновенно, правда потом аварийная команда будет недоступна некоторое время. Поэтому наша главная задача - заставить противника использовать аварийную команду, а потом уже вызвать максимальное количество неприятностей. Далее в гайде это будет называться "развести на ремку". Советы: 1) Затопление является самым эффективным способом развести на ремку в большинстве случаев - урон, который натикает за 2 минуты (да даже за 1 минуту) колоссален, многие капитаны нажмут на аварийку сразу. 2) Ещё одно преимущество торпед - они часто выбивают двигатель, а на двигатель сразу потратить ремку готов почти кто угодно. 3) После того, как вы вызвали затопление следите за здоровьем противника. После того как оно перестало уменьшаться подождите ещё 5 секунд (все кораблики кроме линкоров) или 20 секунд (линкоры) перед тем как атаковать остальными звеньями - аварийная команда будет мгновенно устранять новые пожары/затопления это время. 4) Если вы атакуете авианосец, то можете начать с пожаров - пока на палубе бушует пожар он не сможет отправлять/принимать самолёты, а вид кружащихся вокруг торпедоносцев вполне может заставить его потратить ремку и начать поднимать новое звено истребителей. Эффективные тактики Я опишу типичные ситуации в случайных боях на авианосце Японии 7 уровня Hiryu с набором самолётов 2/2/2, для других авианосцев возможны некоторые изменения деталей, но общие принципы должны работать. Разве что американские ПВО-авики и Ленгли вряд ли смогут хоть чем-то воспользоваться. 1 ) Против линкора Для начала желательно найти одинокий брошенный линкор. Даже когда они идут ордером, то начинают маневрировать при перестрелке с вашими союзниками и достать один из них так, чтобы не попасть в заградку крейсеров вполне реально. Ваша первая задача - попасть линкору торпедой в нос - даже если он постарается увернуться от веера, то именно сюда он наверняка торпеду получит. Если ПВО линкора не может сбить ваше большую часть звена до сброса, то можете держать все остальные звенья за пределами его ПВО, и пойти в атаку одним звеном. Вызвали затопление - подождите пока он использует ремку (а если он попытается выждать - просто наблюдайте сколько боеспособности он теряет, пока вы просто ждёте), и идите в атаку всеми остальными ударниками. Таким образом линкоры 6-7 уровня часто умирают от одного захода, даже пытаясь компенсировать урон восстановительными работами, теряя 25000-30000 от затопления и пожаров. После того как половина кораблей отправится на дно, поиск и уничтожение одиноких линкоров становится ещё проще. 2) Против авианосца Итак, вы решили сразу потопить своего коллегу? Вначале убедитесь, что он не в ПВО режиме (при загрузке боя посмотрите его силу авиации, так как разные варианты полётного контроля дают разные значения, лучше их записать/запомнить) и летите к нему всей своей авиацией. Задача истребителей связать боем его истребители (не сбить, ведь он тогда сможет тут же поднять новое звено и встретит им ваших ударников). Например в случае Hiryu 2/2/2 против Hiryu 2/2/2 обоими звеньями фокусьте одно вражеское, но переключайтесь на второе как только в первом останется 1 самолёт. После этого поджигайте беззащитный авик - если вы вызвали два пожара, то он будет вынужден тушиться - поджигайте снова и кидайте торпеды. Если бомберы вызвали только один пожар/не вызвали вообще - киньтеторпеды одним звеном торперов. 3) Против крейсеров Обычно их лучше не трогать в начале боя - придётся пережидать заградку, и скорее всего потери самолётов тут будут максимальны - совсем не то что хотелось бы получить в начале боя. Крейсера маневрируют куда лучше линкоров и авианосцев, но из-за высокой скорострельности вынуждены сидеть в бинокле куда больше, поэтому крайне желательно атаковать их, когда они заняты перестрелкой с союзниками - им будет куда сложнее среагировать и заложить нужный манёвр (а как попадать по кораблям в обычной циркуляции я надеюсь вы умеете). Из-за высокой мощности ПВО крейсера намного удобнее атаковать сразу несколькими звеньями - идеально будет атаковать крейсер, который недавно потратил ремку в бою с другими кораблями. 4) Эсминцы? Обычно для них не нужно ничего из вышеописанного. Но одну торпеду эсминец 6+ уровня выдерживает, а вот торпеда с затоплением (она почти всегда с затоплением в случае эсминца), если у него нет ремки его топит. Так что вначале киньте в небо бомбы - у него так много хрупких деталей - особенно рули и движок. Командная работа 1) Следите за действиями союзников и тратой ремок врагами. Если вы видите, что во врага попала торпеда союзника - проследите вызвала ли она затопление и когда враг использовал ремку. Следите за врагами, которые пытаются убежать из боя - они наверняка горели и тушатся. 2) Атаковать врагов, которые связаны боем намного проще - мало кому из игроков хватает внимания и прямоты рук оставаться также внимательным к атакам авиации, когда ему приходится маневрировать от залпов артиллерии и стрелять. Особенно от этого страдают крейсеры. 3) Можете попробовать атаковать одну цель с союзным авианосцем, особенно это эффективно при попытках вынести вражеские авики в начале боя 4) Для эффективной игры во взводе вам желательно взять с собой 1-2 крейсера с хорошей дальностью и фугасными зарядами. Просто атакуйте врагов, которых они могут поджечь и либо вы вызовите затопление, которое врагу нечем чинить или они подожгут его сразу после починки. Также крейсеры могут прикрыть все ваши самолёты от вражеского авика. Примеры результатов боёв.
  15. что хотят сделать более удобным геймплей для авиководов. Ой ребята, вы хотя б для начала дайте возможность тыкать на карту в районе чата и очков команд. Я недавно из-за чата не мог кинуть альт-торпеды по лк, вытирающему синюю линию слева на карте.
  16. Esq_SV

    Пророчество

    Ну вот собственно говоря и состоялось пророчество по АПу американских истребителей с авианосцев в версии 5.11 ... В бою был мой ударный Ryujo и ПВО Independence, оба работали применяя ALT атаки ... Как и предполагалось, ударник оказался дохлым цЫплёнком перед Кондором ... Комментарии: 7 истребителей сбито как самолётами по ALT и авто-атаке, так и ПВО авика на ручном наведении, (оно у моего, до 30 - 50 % лучше чем у других авиков, перки, сигнальные флажки ...) Ещё такие ситуации и мне кажется что в ранговых будет только мой New Mexico ... а не пара авиков ещё ...
  17. Che___BURATOR

    World of Nerfs. Вайнофидбек.

    На самом деле, по другому я это не могу назвать. В течении последних патчей пытался углядеть логику действий разрабов, но честно сказать логики я не уловил. Давайте попробуем разобраться вместе: Всё началось с того, что еще в ЗБТ адово гнули американские авики. Да-да были времена, когда у Лэнгли был ударный сетап с двумя звеньями торперов, которые кидали торпеды "^"-образным веером. Порезали. Потом выяснилось что гнут, совершенно имбово гнут крейсера и артиллерийские эсминцы и им подпилили фугасы. Помните Гремящего на ЗБТ? Утрите кровавые слёзы - к советам мы еще вернемся. Потом был нерф японских эсминцев. Был порезан инвиз, торпеды, диапазон вееров. Следующим на очереди стал апонский авик - увеличили засвет и дистанцию сброса торпед. Очередным вроде-бы и не нерфом стал ввод советской линейки эсминцев, которым еще до релиза ветки сначала дали, а потом отрезали комфортный диапазон засвета. В результате тысячи людей насмотревшись стримов задонатили на прокачку ветки, а после выхода линейки испытали лютый бугурт от "настроенных" ТТХ. А как всех порадовал ответ одного из разработчиков, что особая критосборная дамаг-модель немцев скорее всего будет их национальной фишкой.... И вот нас ждёт очередной патч. Что у нас там? О... это просто праздник какой-то: 1. Мы режем заградку! Авики настолько перенерфили, что они уже не тащат и надо нерфить контр классы? 2. Мы увеличиваем дистанцию сброса торпед и они будут менее точными. Стоп - то есть авики всё-таки имбуют? 3. Крейсерам уменьшают количество катапультных самолетов! Ээээ то-есть авики снова не тащут, а тащут совсем даже крейсера? 4. Теперь шанс затопления торпед снижен. До трех раз. ЧИТО? Понял. Ямато страдают, Мидуэи гнут - нерфть авики. 5. Затопление на верхних уровнях наносит больше дамага чем раньше. То-есть Ямато от торпед будут страдать сильнее?! АААААааааа!!!! Мой мозг!!!! 6. И ко всему прочему крайне высока вероятность, что крейсерам очень сильно порушат действие обоих перков "Огневая подготовка". То-есть вместо того чтобы апнуть унылые топовые крейсера, разрабы будут нерфить среднеуровневые... где-то тут должна быть логика, но я её пока не нащупал. ЗАЧЕЕЕМ?! Зачем всё время что-то нерфить? Зачем делать из нормальных кораблей плохие? Я понимаю, что подавляющее большинство нерфов призвано снизить роль крейсеров, авиков и эсминцев и таким образом дать линкорам хоть какие-то козыри. Но убейте меня - я не понимаю почему тупо не апнуть линкоры? Дайте линкорам нормальную противоторпедную защиту, пожаротушение, усильте ПВО и уберите чёртов напильник от остальных кораблей. Есть нормальные крейсера, есль нормальные эсминцы. Просто сделайте нормальные играбельные линкоры, а не убивайте всё остальные классы до такой-же степени уныния!!!расрас Уф... вроде отпустило малясь... ладно, давайте что-ли обсудим.
  18. Прикольно АФК авик дотащил команде победу. Нет, он конечно играл хорошо, дамажил, подсвечивал, и к концу боя просто вылетел из игры. За 3.5 минуты до окончания я сдох, очень много ругал, мягко выражаясь, союзников. Но произошло чудо)))))))
  19. Какой авианосец на уровне по вашему сейчас лучше? Со старых голосований тыц1 и тыц2 все же прошло много времени.
  20. Обновил. - исправлена заградка у авиков - добавлена настройка атакующего авика (в т.ч. дистанция сброса торпед) - добавлены немецкие лк - добавлены британцы (лк, эм и кр) Основная тема - там ссылки на 64 и 32 версии.
  21. 9I3bI4Huk_WoWs

    Ваше мнение

    Не нытье. Не разборки. Даже не претендую на лавры местного клоуна. Просто, хотелось бы услышать мнение местного сообщества. Не далее как вчера вечером, был свидетелем данного происшествия. Авик за 2 (2 Карл!!!!!!!) налета бомберов с бронебойками отправил фулового Курфюрста в порт. Я был просто в шоке.
  22. Не могу взять медальку стихийное бедствие и один в поле воин ещё с времён збт и вот мне не хватило 4 урона, 4!!! ну как так-то... простите если флужу не в ту тему...
  23. Дано: Lex Альфа Lex Shok Альфа Shok 1-1-1 124002 1-2-2 105336 2-0-2 129600 3-1-2 71068 0-1-3 253602 2-2-2 105336 1. Ситуация Lex 2-0-2 против Shok 3-1-2/2-2-2 => Lex убивает все что летает + Lex имеет лучшую альфу в обоих случаях 2. Ситуация Lex 0-1-3 против Shok 3-1-2/2-2-2 => Так как боезапаса ястребов Shok в 95% случаев недостаточно для снятия всей группы Lex, то даже при удачном перехвате Lex донесет процентов 40 своей альфы против 3-1-2, и процентов 60 против 2-2-2, а это от 100000 до 150000 дмг, или на 40-50% больше чем у Shok. Если японец ушел на перезарядку, то это северный пушной зверь практически для любого, на кого обратит внимание Lex. В итоге чудовищный дисбаланс по дмг, который имеет только одну контртактику => яп сразу ищет лекса, и топит его в два-три захода (к сожалению в один заход даже стоячего не всегда получается забрать, а если он маневрирует и фокусит пво, то и в 2 уложиться тяжело). Лекс за это время успевает забрать 2-3 корабля, поэтому шансы у команды противника на победу все равно сохраняются. Если в команде противника Lex 0-1-3 и второй авик в истребительном сетапе, то задача может сильно усложниться. Топить корабли забив на Lex, это процентов 80 проигрыша... ну не угнаться за ним по альфе, т.к. один его вылет, это 2-4 вылета японца.
  24. Ch1p5eT

    авианосец

    Введут ли вообще авик 9лвл за свободку ? Почему нету авианосца за голд или иную валюту? некст патч лк 9 франц я уверен за свободный будет((( авиков совсем обделили вниманием.
×