Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'авики'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Обратная связь
  • Общий тест
    • Общий тест
    • Архив общего теста
  • Руководства и FAQ
    • Новичкам
    • Механики игры
    • Гайды по картам
    • Архив
  • Корабли в игре
    • Крейсеры
    • Эсминцы
    • Линкоры
    • Авианосцы
    • Мастерская
    • Разное
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Общение
    • Обсуждение World of Warships
    • Разговоры о проектах и кораблях
    • Встречи и мероприятия
    • Общение на свободные темы
    • Лоцманская
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Важная информация
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои. Обсуждение
    • Архив кланов
  • Творчество
    • Искусство и кораблестроение
    • Медиа
    • Литература
    • Моделирование
  • История
    • Корабельная Wiki
    • История
    • Библиотека
    • Общая история
    • Архив раздела История
  • Клуб «Коллекционеры»
    • О клубе «Коллекционеры»
  • Супертест
    • Все о супертесте

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 173 результата

  1. Всем привет, дорогие форумчане! Запилил голосовалку по поводу новой концепции Авиков. Для тех кто попробовал или что то видел на стримах или просто слышал. Прошу проголосовать. Интересно узнать мнение большинства. P.S. Просьба по возможности распространить ссылку на тему, чтобы больше людей проголосовало и собрать более актуальные данные.
  2. Мне скучно.Давайте веселиться на этой ветке!!!
  3. Раз уж нам дадут порулить самолётиками, да ещё и с НУРС-ами, то почему б и курсовое вооружение не задействовать? Помню в Самолётах от ВГ штурмовики из крупных калибров довольно бодренько валили эсмов прямо в цитадель! Предварительно отстрелив зениточки ) Можно зайти ещё чуть дальше - выдавать авикам 9 и 10 уровня самолёты, прокачанные в том проекте. Можно за голду, или ЛБЗ какое нибудь... Кто знает, может я б и качнул советскую девяточку только чтоб полетать тут на ИЛ20 с 57 миллиметровками... ...или десяточку - под ИЛ40 ...
  4. Токсичное аниме опять вкатывается. На этот раз отправляемся щупать, что же там наворотила Леста с новой механикой авианосцев. Не забудь подписаться на канал, чтоб не пропустить новые видосики и стримы. Начало в 15-30 по МСК, +\- какое-то время, если сервер не будет доступен. ВИДЕОАНОНС !!! ССЫЛКА НА СТРИМ !!! https://www.youtube.com/watch?v=pKEaEYreaL8 Убрал ссылку, нарушающую Правила Форума.
  5. Авианосцы, как известно, имеют весомое влияние в мире кораблей. Особенно, если команда всего из семи кораблей. Доля влияния просто возрастает. Ну да ладно, ведь и союзный авианосец есть. Да, есть, только вот незадача, рулят разные игроки. Безусловно, есть и другие классы сильно влияющие на бой. Например эсминцы. Опытный эсминцевод - достойная заявка на победу. Или Демойн в умелых руках. но авики -отдельная тема. Вот наш авиковод: Вот авиковод у противников: И закономерный результат боя: До кучи, к соперникам кинуло ДеМойна с РЛС и хорошим ПВО, а нам - ЗАО, без РЛС естественно. И вот что делать в таких боях? Но, как понимаю, у разработчиков проблем нет. Хотя как игрок я проблему вижу. Многие скажут - в чем проблема, такой баланс ведь далеко не каждый бой. Отвечу - очень частая ситуация с авиками. Один гораздо сильнее другого. Другое дело боев с авиками не так уж и много. но у меня это от того, что часто успеваю жмякнуть кнопку выходи из боя. Но здесь не успел. Тупо сразу в бой кинуло. Вот и весь расклад.
  6. перед сном посетила меня мысль и я буду её думать! Ну а поскольку пока что я имею право писать на форуме - сделаю так, чтоб не один я )) в общем: в игре у Ямато почти нет ПВО. для гк Ямато были сделаны ПВО снаряды и даже вроде применялись. вводить гк Ямато в ауру ПВО в игре бесполезно и бессмысленно. Ибо сильным её не сделаешь, а слабая будет выглядеть нелогично (хотя что в этой игре логично). в следствии чего идея: сделать индивидуальный расходник, при активации которого гк Ямато начинает работать как ПВО. Не заградка конечно, но добавляет сильную дальнюю ауру на определённое время. во время работы расходника гк использоваться по прямому назначению, то есть стрелять по кораблям, не может. после окончания работы расходника перезарядка гк начинается с нуля. таким образом получим спасение (хотя бы частичное) беззащитного с воздуха Ямато от беспредела авиков. Но при этом не дадим ему имбовать, ибо потеря в дпм будет ощутимая и расходник придётся применять с умом, при действительно серьёзной угрозе и понимать что твои орудия выключены из боя на длительное время. по моему было бы норм. Уж получше чем эльфизм с ускоренной перезарядкой гк Франции и усилений незаметности кораблей до 4км в новом режиме.
  7. Ребаланс авианосцев: Начнём с того что выбрасывайте из головы свои хотелки дорогие разработчики, вы хотите одновременно и привлечь интерес к классу авианосцев и одновременно убрать негативные аспекты их присутствия в игре. -негативные аспекты того или иного класса были, будут и есть, но класс авианосцев несёт как негатив так и позитив. -не все классы должны быть популярны -накосячив с ребалансом есть шанс просто убить класс(мне кажется это даже и есть одна из целей) Разбор: 1 Идея убрать ПВО сетапы в их нынешнем виде вполне разумна, летающие истребители и доминирование одного авика над другим, это аспект который грамотно решался и решается оставлением под контролем лишь ударной авиации. Можно: -сделать истребители лишь посылаемыми сопровождением тому или иному кораблю ботами, этаки "катапультник". 2. Идею одной эскадрилии считаю глупой и тупиковой, в чем тогда смысл игры на авианосце если мы из тактического режима боя, переходим в режим аля недоэсминец в небе, торпеды и поджоги есть и у них! Зачем играть на таком авике, если есть класс который выполняет все теже функции только лучше, а ещё точки берет и может весь бой в инвизе быть, и все свое возит всегда с собой т.е. волноваться за носитель авиации не стоит. Поэтому: - оставляем как есть ударку, возможно балансим количество звеньев/сомалетов и их ттх как в + так и - -катапультная авиация на лк ***, 1,5 мин полёта ни о чем, долгая КД катапультников балансный бред, они должны спасать лк например, не только от авиации, но и от эсминцев. -усиление ПВО кому надо и где надо -заград в отдельный слот всем крейсерам, всем эсминцам на выбор между форсажем и заградом, заград некоторым лк! Заград всем авикам!!!Сделать их разный по урону, но суть увеличения разброса оставить. -переработать систему затопления, "губит лк не авик, губит лк вода" -Переработать модернизации, на пмк/ПВО совместить. А не разводить демагогию что авиков мало, ограничение на них что ли снимут?! -переработать перки, хз как, но по мне на ПВО/пмк их можно сделать дешевле, это не супер важные перки, как живучесть или инвиз. Суть в том что балансить нужно не авики, а ПВО систему, т.е. настраивать защиту! Игра на авике лично мне сейчас тем и нравится, что мы выбираем цель, в любой момент мы можем отправить поддержку/подсветку союзным кораблям, т.е. обладаем тактическим инструментом, за это авианосец платит свою цену, это корабль сапорт, без союзников он не имеет ни защиты, ни возможности взять точку либо скрыться/убежать от атак.
  8. HaXuMoB1802tw1

    Нерфить авики!!!

    Сколько играю в форум, этот девиз является основным в данном сообществе. Добавьте его в конце своего поста и вам гарантирована куча плюсов/минусов. Не ради славы окаянной, а дабы не забыть игру, решил создать эту тему. Каюсь, грешен. Давно зарекся писать советы разработчикам. Но последние тенденции в авиководстве меня пугают, т.к. изменения с авиками коснуться не только авиков, но и всех остальных игроков. Уходить из проекта пока не собирался, еще не всех капитанов на любимых кораблях выкачал до адмиралов. Поэтому буду краток. Не надо ломать игру. Мое предложение менее радикально. Необходимо действующие авики опустить на уровень ниже (т.е. авиков 10 уровня не будет), уменьшить количество самолетов в звеньях, боеспособность и урон. А самое главное, авики должны попадать в рандом -1/2. Авик 3 уровня будет играть только с 4-5 уровнем, 4 авик – 5-6, и т.д. У авиков 3 уровня в звене будет 1-2 самолета. Вот и пусть тренируются заходить торпедоносцами на атаку и учатся бросать бомбы. Для одного самолете в звене можно дать вид от третьего лица (кому интересно поиграть в самолетики). Естественно, это коснется и ПВО, но не у всех кораблей.
  9. На фоне бурного обсуждения последней новости о полной переработке геймплея АВ и мощного бурления по сему поводу хотелось бы высказать кой-какие соображения. Поскольку то, что нам показали на стриме не сырое, а очень сырое и ожидать продукта хотя бы для тестирования судя по всему еще долго, то почему бы не рассмотреть такой вариант перепила АВ не меняя при этом в корне их геймплей? Поехали: 1. Оставить управление истребителями игроку так, как есть сейчас, но при этом обрезать нынешний альт на процентов этак 20-30. На вскидку. Это нам оставляет возможность борьбы АВ за воздух друг с другом, прикрывать своих союзников ПВО и т.д, все, как и сейчас, но! Урезание урона от альт атаки с одной стороны даст возможность ЦА не сливать очень быстро свои самолеты более продвинутому противнику, а с другой оставит возможность проявить свой скил и мастерство, но теперь реализация этого преимущества будет более растянута во времени, что не позволит условному "папке" быстренько захватить воздух и аннигилировать ударки своего визави. 2. Уменьшить урон от ударников или же уменьшить количество самолетов в звеньях. Вариант - уменьшаем прямой урон но апаем критические повреждения, и фиксим АВ за это плюшки. Это с одной стороны гораздо уменьшает шанс зеваке отправится с захода в порт или же не зеваке с слабым ПВО выхватить на пол лица, с другой же оставляет АВ возможность наносить ощутимые удары по противнику, а при правильном подходе (критические повреждения одним ударом-ремка-нанесение второго удара) и шанс отправить его досрочно в порт. Но теперь это случится не с захода за 10 сек, а намного более растянутым во времени и то, далеко не факт (подход союзников с ПВО, укрыться за островом, подход ястребов союзного АВ, постоянный маневр, хилка) - в общем, время жизни станет несравненно большим, как ни крути. 3. ПВО. Такого зверского ПВО, как сейчас есть на некоторых ПВО-баржах в игре быть не должно. Принцип самой Лесты "каждый корабль в игре имеет возможность утопить своего противника один на один" вродь не отменяли, но по факту с АВ поступили не совсем честно. Много криков о том, что АВ может нагнуть с захода, но почему-то почти всегда скромно умалчивают, что есть в игре корабли, против которых у АВ практически нет шансов. Это не нормально, что некоторые корабли в одиночку выкашивают половину всей ударке разом еще на подлете, а вторую половину уже при отходе. Вчера смотрел скинутое видео от Зло, где он тестит ПВО КР против Мида. Ну так у Мида нет шансов против упоротого в ПВО Мойна вообще. А теперь подтянулись еще Минотавры с Вустерами....Разработчики точно не продумали тот момент, что эта баржа+хоть что-нибудь со слабым ПВО= не долетает ничего. Вчера в рангах, видя, что у противнка имеются Вустер с Минотавром и проводя разведку звеном ястребов услышал сообщение, что звено атакуют, я сразу же его развернул на отход. Все звено на отходе снес толком не успевший прорисоваться Вустер. Это реально дичь лютая. Каким макаром АВ должен бороться с такими кораблями? Посему ПВО должно быть преведено в чувство. Одиночка должен страдать от АВ. Чем больше кораблей в толпе (спецом не пишу "ордер", будете кричать,знаю) тем легче отбиться от АВ, к большой толпе действительно не должно ничего долетать, ибо нефиг, но гордые одиночки со слабым ПВО, тем более, должны страдать, и это правильно и логично. Корабли ПВО естественно, должны оставаться, просто нужно привести их ПВО к тем параметрам, что он в одиночестве тоже может нрм так пострадать при правильной организации атаки со стороны авиковода или же собственного тупняка. 4. ПВО 2. Как бы логично было бы сделать такую механнику, при которой ширина веера торпов и круг прицела бомберов зависят от силы ПВО, через которое они прорываются в атаку. Это очень даже логично, но и ЧСХ, таки исторично! То есть, если идет атака на одиночного "героя" да еще с таким себе ПВО, то пилоты как бы имеют возможность без особых проблем выйти в атаку - веер и кружок, соответственно, минимальны. Если же идет атака на два и более кораблей, то свинца в небе становится на порядок больше, пилоты больше очкуют и не имеют возможности хорошо сосредоточится на атаке и как итог - чем сильнее ПВО, тем больше разброс и шире веер. Не знаю, на сколько это сложно осуществить технически, но вродь было бы не плохо. И ЦА быстрее понимала бы, что отакот атаковать нормуль, а отакот плохо, посему на толпы летать не по пассански. Открытым остается вопрос заградки, но то уже дело альфа-тестеров. 5. Апнуть и апнуть сильно ПМК на АВ. Логика проста - при фактическом нерфе ударок, завалить зашедшего в гости на чай ЭМ будет тяжко, а поскольку "спасение утопающих - дело рук самих утопающих" и сокомандники выручают при таком расскладе не часто, то хотя бы обломить эсмам кайф подойти в упор и всадить свои веера. Или при промахе веерами итди за АВ на расстоянии 3-5 км и поливать его фугасоплюйкой. Против Хабаров, конечно, это не спасет, но ведь и Хабар не совсем эсм. А вот от зарвавшихся эсмов - вполне. По крайней мере даст пожить АВ намного дольше под дождем фугасов, а там или сам ударками решит проблему, или союзник какой подтянется. От какие-то такие мысли.
  10. Все уже видели как разработчики планируют переработать геймплей на авианосцах. ПРЕДИСЛОВИЕ: Коротко в тезисах что рассказали разработчики: 1) самим авианосцем управлять нельзя, только прокладывать маршрут на планшете; 2) истребителями управлять нельзя, теперь это РАСХОДНИК (ястребы вызываются для защиты указанной области, корабля или ударки); 3) игрок управляет ОДНОЙ авиагруппой (через WASD и мышь) с однородным составом (только торпедоносцы, только бомбардировщики или только штурмовики); 4) при попадании в зону действия ДАЛЬНЕЙ ПВО, авиагруппе придется уклонятся от "облачков" взрывов снарядов ПВО, самолеты будут получать урон только приконтакте с таким "облачком" осколков; 5) при подлете к цели, игрок берет под управление часть авиагруппы (одно звено из 3-4 самолетов) и атакует цель вручную (WASD и мышь), в этот момент на него действует АУРА ближнего ПВО корабля; 6) пока у авиагруппы есть запас самолетов и боеприпасов можно отделять звено и атаковать любую цель; 7) когда заканчиваются боеприпасы (торпеды, бомбы, нурсы), авиагруппа автоматически возвращается на авианосец, игрок теряет управление над ней и получает в управление новую авиагруппу; 8) если авиагруппа была уничтожена, то игроку придется ждать некоторое время (штраф) пока он получит под управление новую авиагруппу; 9) будет новый вид ударных самолетов - "штурмовики" вооруженные НУРСами, урон меньше, но точность и область поражения больше (эффективны против малых надводных целей); 10) ПВО будет переделано, ручного управления ПВО не будет, расходника "заград-огонь" не будет, единственное как игрок может повлиять на свое ПВО - это выбрать борт (левый или правый), куда сконцентрировать огонь ПВО; МНЕНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: Зачем необходим реворк авиков в игре по мнению разработчиков: 1) авик одним заходом может потопить любой корабль (слишком большой разовый урон); 2) от нескольких авиагрупп авика крайне сложно (а иногда невозможно) увернуться - т е налет авика часто ультимативен, урон не избежать; 3) авик способен атаковать несколько участков "поля боя" одновременно (что физически никак не могут другие корабли); 4) авик может светить где угодно и что угодно, более того одновременно в нескольких точках, в итоге роль эсминцев как разведчиков нивелируется наличием авика в бою; 5) новичкам и неумелым игрокам сложно играть "в стратегию" на авиках, авики в данный момент не популярны; 6) слишком большая разница в эффективности умелого игрока на авиках и неумелого, умелый игрок просто доминирует на поле боя и быстро нейтрализует всю авиацию неумелого авика; Какой эффект должен быть от реворка авиков: 1) игра на авиках больше не будет "стратегией", а будет приближена к геймплею на других классах; 2) играть на авиках станет проще, больше игроков будет играть на авиках; 3) не будет слишком большой пропасти по эффективности игры на авике между умелым и неумелым игроком; 4) авики перестанут быть ультимативным орудием убивающим любой корабль с одного налета; 5) роль "света" в команде перейдет к эсминцам (как и задумано геймдизайном); 6) для авиков можно будет добавить в игру новые игровые сущности (например штурмовиков); МНЕНИЕ КАПИТАНА ОЧЕВИДНОСТЬ (наш специальный гость): 1) Если игрокам сложно управлять 5-8 группами одновременно, просто уменьшите кол-во авиагрупп до 2-3. И тогда "стратегия" не будет пугать детей, девочек и дедушек. 2) Если авик с одного налета топит любой корабль, то просто сделайте урон ударки слабее: - можно просто уменьшить урон авиа-торпед и авиа-бомб - можно уменьшить точность авиа-торпед и авиа-бомб (больше веер, больше эллипс) - можно добавить достаточно высокий шанс отказа торпеды или бомбы (невзведение торпеды, несрабатывание взрывателя бомбы), что кстати исторично 3) Авик делает "клещи" или кидает торпеды прямо под борт и от торпед не увернуться? Ну так не давайте игроку одновременно больше одной группы торпедоносцев и уберите ручной сброс торпед (и бомб). 4) Опытный авик вырезает всех ястребов неопытного авика? Ну так уберите АЛЬТ-атаку истребителей и шансы у нескилла резко возрастут (уж лучше так чем гробить весь класс авиков в игре). 5) По поводу "света": вообще та это в первую очередь роль авика, эсминцы пусть точки берут и светят только при отсутствии авиков в бою. 6) Штурмовики можно добавить и в текущий геймплей, не вижу препятствий. P.S. И да, не пускайте авианосцы в спец-режимы по типу Ранговых и Клановых Боев, и не будет проблем. ВОПРОС РАЗРАБОТЧИКАМ: А вот если честно, в чем реальная причина переделки авиков, если все "проблемы" озвученные Вами, можно исправить и сейчас в текущем геймплее авианосцев? Привлечь новую аудиторию любителей полетать? Создать хайп? Занять чем нибудь геймдизайнеров, пока они от скуки не поломали офис? Что там у вашего айсберга под водой? P.S. Качайте авики СЕЙЧАС, глупцы!
  11. Всем бодрого времени суток! Если кто следит за новостями одного из известных блогеров мира кораблей, уже в курсе, что появились первые новости о новом управлении эскадрилиями авиков. Если информация верна, то эскадрилиями теперь будем управлять не в стиле стратегии, а от третьего лица. Т.е. эскадрилью будем лицезреть, как при нажатии клавиши "Z". Как я понял, то мы банально получим эдакий эсминец, плавающий в воздухе. И эта новость меня, если честно не очень впечатлила. Точнее так: Если будет реализовано управление самолетом с возможностью игры как в параллельном проекте WoWP, то я только ЗА! Но что то мне подсказывает, что самолетные фишки в виде игры от высоты, сохранения энергии при пике и потери в свечке, форсаж и управление тягой, использование закрылок в маневре реализованы не будут(( И вот тут у меня наступает печалька... А как Вы относитесь к тому, что управление эскадрилиями авиков станет похожим на плавание в воздухе? Ссылка на новость:
  12. Предлагаю к рассмотрению мысль о боях обычных команд 12х12 с необычными составами. Чтоб все корабли были одного класса. Мне особенно интересны будут бои авианосцев и эсминцев. Режим боя - можно обычный, но желательно десматч ))) Интересно ещё кому нить такое, или я просто перегрелся?
  13. Итак, продолжим выполнять задание на 12 пожаров, условия амер эсминцы или авики. И нам как раз открылось задание в марафоне на 30 самолетиков, поэтому я не долго думая решила покатать Эссекс Вообщем зрелище будет не для слабонервных, пинг 100+, только хардкор Кому интересно заходите, буду рада всем с чувством юмора. з.ы. Если меня бомбанет то просто пойдем набивать домажку. На чем пока не знаю, решим по ходу дела. Начнем в 21:15 или чуть позже. https://www.twitch.tv/lightoks___
  14. Погонял вчера в операции на "Ружье" и немного в рандоме. Пришла в голову мысль ребаланса - а) отрежьте у авиков "ястребов" и будет гораздо легче играть бОльшему числу людей. Игра будет на дамаг. Контрить вражеский авик и наносить при этом дамаг задачка не простая. Либо б) отрежьте "ударку", поднимите награду за развед.данные и авики будут пилить друг друга и гонять эсмов по карте. Последних станет меньше (уа-ха-ха-ха ) Предупреждая нытьё и вопли - а) ПВО прикрытие обязанность КР, а не авика. б) на ЛК тоже надо брать ПВО перки, и не только на американские. P.S. Сейчас отгребу "минусов" ото всех категорий игроков
  15. Это не тема нытья, сразу скажу, просто наткнулся на несколько тем того, как гнут авики, где в одном месте жаловались на ЛДКДЛ-а, мол турбобои устраивает, в другой, что авик вынес вперед ногами пол-команды, набил бесконечно много урона, но бой слили, не прикрыл, не затащил, не насветил и т.п. Давайте порассуждаем, а что в нашей игре есть правильная игра на авике - устроить турбобой, поубивав всех эсминцев, но без урона, и оставив без того же урона всю команду, или же забить на команду и просто набивать дамаг в геометрической прогрессии.
  16. Доброго времени суток! В последнее время приходиться много играть на хайлевеле (ПА выпал в контейнере за БЗ, +200 и качаю Ягумо до Шимаказы). Раньше такого не было, а вот на последней неделе просто "пригарает". Авики!!! Нет, не нерфить. Просто с ними реально необходимо что то делать. Если в вашей команде авик со статой ниже 50%, это проигранный бой. В самом начале, те у кого есть ластомер, сразу идут вперед и умирают, т.к. нет смысла тратить время. Толковый авик и эсмов посветит, и грамотно крейсер на заградку разведет, и ЛК раздамажит, и самолеты повырезает. Я не могу понять, как можно с 45% докачаться на авике до 10 и не уметь совершенно играть? А играть без авика на высоких уровнях, сами понимаете, не есть хорошо. Только не надо говорить, что "как умею, так и играю". Вы играете в командную игру, и если сели на класс, от которого много зависит в бою - учитесь играть. Не хотите учиться - идите с ботами играть. Очень жалко своего времени на такие бои.
  17. С тех пор как убрали истребительный сетап, стало абсолютно невозможно играть ранги на Амерах!!! В отличие от случайных боев, где американский универсальный сетап нормально заходит, в рангах тактика абсолютно иная, в рангах все решает количество истребителей в небе!!! Надо, что бы или амерам вернули истребительные сетапы или что бы японцам убрали истребительные сетапы или что бы в рангах балансили АМЕРОВ ТОЛЬКО С АМЕРАМИ, япов только с япами!!! Сейчас у команды с Лексом нет никаких шансов против команды с тремя пачками японских истребов!!! Хоть усрись, но одной пачкой против трех ничего не сделать, если противник не полный нуб!!! Вот и выходит - если тебя закинуло в команду с Лексом, а у противников японец, то все, это автоматический слив!! *Здесь трехэтажные маты в адрес IQ разработчиков*
  18. не нашел в Вики ответ, пишу сюда. А урон, который наносит аура ПВО, зависит от числа самолетов, атакующих корабль? Просто в реальности массирование самолетов имело смысл потому, что огонь зениток как бы размазывался по нескольким целям, как следствие, общие потери были меньше. Одно дело, когда 20 зениток бьют по одному самолету, другое - когда по 20 Если подобная механика есть в игре - атаки выгодно массировать, чтобы перегружать ПВО. Если урон не зависит от числа атакующих и всегда один и тот же на каждую эскадрилью, то выгодней атаковать раздельно... Заранее спасибо за ответ
  19. Кто читает новости знает, что в следующем патче разработчики анонсировали обрезание авиагруппы Мидуея до 96 машин, что обусловлено помочь Хакирю вести бой с Мидом на равных, ибо ВНЕЗАПНО выяснилось, что после последних переигровок с американской веткой авианосцев мидуей оказался по всем параметрам сильнее Хакирю. В чем же цимес проблемы? Давайте вспомним, что было до ребаланса американской ветки. Мидуей имел в топе два варианта сетапов: 1-3-1 или же 2-2-1. Первая ячейка - ястребы, вторая - бомберы и третья - торпедоносцы. То есть игрок на Миде мог выбрать между: играть на дамаг и проиграть воздух, (что сулило большими проблемами с ястребами Хакирю для действий ударных самолетов после слива своих ястребов) или же контролить воздух, но с меньшей дамажкой (что сулило меньше влиять на ход боя по части потопления кораблей, особенно, если союзники его сливают). Хаку же в свою очередь имел и имеет сетапы 2-3-3 и 4-2-2. Первыми лично никогда не пользовался, ибо он вообще бредовый сам по себе (попробуй одновременно поуправляй 4-ма звеньями ястребов и при почти полной безпомощности такой ударки), а вот второй юзали все по умолчанию. Ну и как бы была интрига (не знаешь, что за сетап у Мида), были разние тактики игры при разных сетапах, был таки плюс-минус баланс. После ребаланса американской ветки весь баланс, как-то неожиданно (ну да, кто б мог подумать...) резко скотился...сами знаете куда. Мидуей получил один исконно канонІчный сетап 2-2-2 чем неизверг своего визави ниже плинтуса. В чем же причина. 1. Борьба за воздух. Хаку ее проигрывает с треском, ибо 10 японских ястребов противостоять 14 американсим не в состоянии от слова никак вообще, даже в самых розовых соображениях разработчиков. Сразу оговорюсь, берем чисто авик vs авик, с перком на "Воздушное господство",союзные ПВО не приплетаем, авиководы равны по скилу. То есть, Хаку проигрывает воздух практически априори. 2. Ударная мощь. Что может поднять Мид в максимуме? 14 бомбардировщиков и 12 торпедоносцев. В 4-х авиагруппах, кстати. Что может поднять Хакурю? 15 бомбардировщиков и 12 торпедоносцев. В 6-ти авиагруппах. Сразу ясно, что управлять 4-ма авиагруппами проще, чем 6-тью, как ни крути. Ударная мощь японских бомбардировщиков и американских просто не сравнима, японцы далеко позади своих конкурентов. Получается, что и в ударке Мид неплохо так обходит Хаку. Да, у Мида торпедоносцы типа 8-го уровня, но вот чисто по ощущениям я не увидел никакой разницы между ними и торпедоносцами Хаку, которые 10-го как бы уровня. Чисто мое имхо. В итоге мы получаем, что в двух важнейших характеристиках авианосца явное лидерство за Мидуеем. Ну, и где ж тогда логика и пресловутый баланс, ради которого столько раз ломали и геймплей и корабли через колено? В итоге, разработчики, поразмыслив и поняв, что что-то не ладное получилось с авианосцами 10-го уровня, нам анонсируют шаг по возвращению Мида в баланс - его авиагруппа усохнет на 40 едениц. Вот только я не пойму, как это особо поможет Хаку? Косвенно - да, бесспорно, поможет. Но по большому счету, как мертвому припарки, ибо когда у Мида закончаться самолеты, то Хакирю от этого будет ни холодно, ни жарко, ибо он уже будет пустой и давно. Ведь с обрезанием авиагруппы Мида, для Хакирю все остается точно так же, как и до этого: он как проигрывал воздух, так и будет проигрывать, как проигрывал в ударной мощи - так и будет проигрывать. Ведь баланс должен быть на начало боя, а не потом, через 10 минут, когда, возможно, уже будет решен его исход! В чем вы отбалансили два авианосца? Хакирю точно так же проиграет сначала воздух, а потом потеряет все свои ударки от ястребов Мида, которых, опять же, Хаку не сможет переиграть априори. Ну, так эту картину мы наблюдаем и до урезания, в чем балансность? Не пойму. А вот кто ДЕЙСТВИТЕЛЬНО выиграет от порезки авиагрупп - то это линейные корабли. Да, именно они и никто другой, по банальной причине быстрейшего окончания количества ударников в ангаре с помощью ПВО линейных кораблей. Так что чисто мое мнение - это просто нерф Мида в угоду линейных кораблей, а вот вернуть баланс между ним и Хакирю сие мероприятие не поможет практически никак. Ну, патч и ранговые бои покажут во всей красе прав я или нет. В голосовалке я предлагаю тем, кто играет на этих двух АВ, выразить свое мнение по поводу поможет/не поможет вернуть баланс между АВ 10-го уровня анонсированые разработчиками меры. З.Ы. Автор считает, что для возвращения баланса достаточно было бы легким движением руки сделать Хакурю сетап 3-3-3 или 3-2-3 хотя бы. Я специально не рассматривал для Хакирю сетап 4-2-2 по причине его полнейшей неиграбельности и нолячим влиянием на бой от тем 2-2, что разработчики назвали "ударкой". Встречал игроков с таким сетапом. Очень редко. Как правило, чуваки явно были очень слабые, про альт совсем не ведали или же ведали приблизительно (раз одно чудо свело все 4 группы и альтануло всеми, итог - сам себе выкосил 18 ястребов из 20). Видел и нормальных, которые пытались хотя бы в ПВО играть после патча, но получалось как-то у них совсем плохо, при том, что авиковод я средний. З.Ы.Ы. Автор искренне считает, что нынешний Мид имба и сетап 2-2-1 очень был даже играбелен, универсален и вполне себе норм противник для Хакирю. Но нынешний нерф Мидуея под соусом "поможем вернуться Хакирю в игру" имеет очень мало с этим лозунгом и выгоден всем. кроме того, для которого типа этот нерф происходит. От прям паралели с политикой - громогласно заявим в №-ом законопроекте ложку меда, чтоб под этим соусом протянуть бочку дегтя. Ну-с, я запасаюсь пивасиком и попкорном, буду ждать дальнейшей эпопеи под названием "отбалансим авианосцы 10-го уровня" Всем спасибо за внимание.
  20. Почти весь апрель для игроков будет доступен космический режим игры, в котором разработчики добавили ряд новых фич и особенностей. Не секрет, что такие временные режимы разработчики используют для тестирования новых необычных возможностей игры. И об одной из них, а именно о Метеоритном дожде хочу поговорить подробнее. А теперь давайте рассмотрим влияние этой фичи на геймплей. Начнём с визуального отображения. С точки зрения картинки она великолепна, а вот с точки зрения играбельности всё наоборот. Само наличие МД наличие можно чётко заметить только в 2 местах: 1) На карте появляющейся по нажатию кнопки М. При этом МД отображается настолько расплывчато, что точно установить его границы невозможно. 2) Если задрать камеру в бою высоко вверх. Тут уж границы МД установить вообще нельзя, т.к. он виден высоко вверху практически весь бой. При этом на мини-карте МД не виден вообще, на экране его эффект выглядит как еле уловимый оранжевый оттенок черноты космоса, полностью теряющийся на фоне ярких планет, звёзд, эффектов от выстрелов, попаданий и пожаров. Эффект нахождения корабля в МД путается с эффектом от обычного пожара. Так как же он влияет на геймплей разных классов? Для ЛК, КР и ЭМ происходит небольшое изменение обзора малозаметно меняющее игру данных классов. А вот влияние на геймплей авианосцев просто гигантское. Начало метеоритного дождя практически полностью выводит из игры авианосцы. Скорость авиации падает на 25%, при этом каждые 15 секунд в каждой эскадрильи гибнет по самолёту. В идеальных условиях вылет авиагруппы занимает 3-4 минуты, то есть гибель 1 самолёта каждые 15 секунд означает гарантированную гибель всей находящейся в небе авиации. И, соответственно, любые попытки поднимать самолёты до завершения метеоритного дождя бесполезны - взлетевшие самолёты будут полностью уничтожены не успев даже подлететь к вражеским кораблям. Попытки действовать обходя МД тоже малополезны - границы МД расплывчаты и малозаметны, на своём пике его картинка перекрывает до 70% всей карты и совершенно непонятно, на всей ли его площади действует этот эффект. В результате попытки игры в МД на авике приводят к крайне плачевным результатам: двукратное падение эффективности игры, потери самолётов от МД составляют от 50 до 70%! В итоге получаем следующие особенности новой "фичи": 1) Влияет ровно на 1 игрока в команде 2) Лишает его возможности принимать участие в игре в самый напряжённый её момент 3) Уничтожает его вооружение, тем самым лишая его возможности в полную силу играть после завершения эффекта 4) Делает это МЕДЛЕННО И вот это последний пункт и составляет основное зло данного эффекта. Медленная потеря возможности участвовать в бою с чёткой и ясной визуализацией этого действует крайне раздражающе. Ты начинаешь игру наравне с другими игроками, рассчитывая максимально помочь команде в достижении победы. Но тут происходит нечто, и ты теряешь возможность участия в игре, при этом тебе медленно наносятся потери, предотвратить которые ты не сможешь. При этом все остальные игроки продолжают играть как обычно, не замечая твоих персональных трудностей. И не просто не замечать, они требуют от тебя поддержки, которую ты им оказать не в состоянии. В результате вместо игры на равных, ты превращаешься в хромую лошадь, бесполезную для команды. Результативность твоей игры падает в разы и ты никак не можешь на это повлиять. Лично я в таких боях с трудом сдерживаю желание выйти из боя, а судя по поведению вражеских авиков, многие из них сдержаться не могут. К тому же данный эффект встречается очень часто (а не пару раз за 1000 боёв, как, к примеру, детонация), в результате чего уже после пары таких боёв закрадывается мысль: А зачем страдать от МД на авике, если можно пересесть на любой из 3 других классов и спокойно играть не замечая данного эффекта? Соответственно вывод: главным эффектом появления МД в рандоме (в виде шквала, урагана или ещё под каким названием) будет многократное падение числа авиков в игре. Но этого эффекта можно добиться без дорогостоящих затрат на разработку МД простым выводом авианосцев из игры.
  21. Поиграв после выхода 0.5.3 и почитав форум, я понял, что авики всех гнут и решил я, в ожидании Тирпица, тоже на них попробовать, собственно вопрос, с какой ветки начинать? США или Япония? желательно аргументировано
  22. FitzGerald_link

    баланс авиков

    Ув. разработчики, все мы знаем как "авики не перегибают" и они в балансе, но почему-то у некоторых кораблей после их первого налета остается либо 8-10к хп, если это крейсера, так те и в порт иногда уходят. особенно после добавления бб бомб амерам круто наблюдать, когда 1 группа бобров сносит тирпицу или бисмарку по 15к хп с залета, при этом или вобще не потеряв самолета, или 1го. так вот, к чему я веду. все мы знаем, что у большинства крейсеров есть в слоте на выбор заградка или гап, а у некоторых эсмов вместо форсажа. так вот, катаешь несколько боев с форсажем или гапом, и все бои с авиком, а только поменял на заградку, и тут бац - авика нету. Почему нельзя сделать заградку в отдельный слот, чтобы авианосци реально меньше наглели??? по поводу того, что у некоторых кр есть рлс, а с гапом они вобще эсминцы аннигилировать будут. так вот не, сами подумайте, не очень то и будут, если эсминец с мозгами, то для него это конечно составит проблемы, но не такие уж и серьезные
  23. Навеяно самой жаркой темой за последний год,наверное,вчерашней темой на 40 страниц. Об авиках и их влиянии на бой. Прочел все 40,читать было интересно,был огненный срач ожесточенный дискусс. Но удивила не эта тема,а сколько раз в ней говорились фразы "мои эсмы раки,сливаются за 3 минуты и делают мне турбо-бой". Так вот, вы в зеркало гляньте,господа. Я много играю на эсмах в данный момент,с пятого и по десятый уровень. И в 9 боях из 10 вижу одну и ту же картину. На точке эсм (я или вражеский,не столь важно,работает в обе стороны) и у него нулевая абсолютно поддержка. Броневанны трут синюю линию,крейсера кружат на респе,овег союзный в 95% вообще в бой случайно зашел,кнопки попутав. И тима врага просто фокусит этого треугольного бедолагу на точке. Начните ходить к точкам,поддерживайте своих эсмов (пусть он даже с ником "Алеша_Супервоин_1996 и у вас не будет турбо-сливов. Кричать от синей линии "эсмы мои раки" все горазды,а вот помощи от вас не дождешься. Ладно те,кто умеет на эсмах играть хорошо (а таких ненамного больше,чем скилловых авиководов,которые гнут союзного Алешу в бараний рог),они и из под фокуса уйдут вовремя,сэйванутся,когда нужно,когда нужно-пойдут в агрессию. Но их,дай боже 5% от тех,кто играет на эсмах. И,продлив жизнь союзного треугольника,облегчите бой сами себе. У меня всё...
  24. Собственно, для меня вопрос риторический. Проблем, по моему мнению, в игре достаточно: матчмейкер, диспропорция с возможностями кораблей на разных уровнях присутствующая из-за баланса по игре +/- 2, проблема с прорисовкой кораблей секунды в 3-4, механика засвета кораблей за низкими островами, фантомными персональными заданиями и прочим. Тут еще и намечается апнуть ололошников на эсминцах - вроде как им обидно, что у них не всегда получается рашить на линкоры и надо упростить им этот процесс, а за одно и упростить процесс выполнения БЗ на корабельный торпеды и затопления. Видимо статистика по "Хабаровскам" просела. Однако, меня волнует больше другое: Неспособность отдельных кораблей контрить авики. Ну то есть, я не говорю о той ситуации когда прилетели самолеты и оторвали пол лица и весь оставшийся бой ты ныкаешься по углам, а вот реальная проблема, при которой ты ничего не можешь сделать если авик выбрал тебя. Сюда относиться и ситуация с Мидвеем, и ББ-шками по немецким ЛК, и ЛК Рома. Т.е., тебя респануло, бой начинается, авик тебя засек и ты его первая сокральная жертва. Сдеаль ты ничего не можешь. Совсем. Ты не уплывешь в угол - просто не успеешь, не встанешь в дымы. Единственное, что ты можешь - это постараться доплыть до ближайшего союзника хоть с какой-то заградкой (если он есть поблизости) или попросить прикрыть тебя союзный авик. Собственно, все это вряд ли тебе поможет, т.к. союзный авик, как правило, своими ястребами не делиться (самому нужнее), до союзного крейсера не успеешь просто доплыть - ударные группы уже на подлете. Очевидно разработчики позиционируют свою игру как честный соревновательный процесс. Объясните мне тогда, пжл, в чем честность и соревновательность, если выбираю конкретные корабли (Тирпиц, Гроб, Рому и Мусаси), ты полностью зависишь от того факта, что если попадешь к авику и он заинтересуется тобой - то ты этот факт не законтришь никак и никак не выживешь. Если разработчики ответят, что рандом это командная игра - повторюсь, я ВСЕГДА прошу помощи с ПВО у союзников стандартной командой - и НИКОГДА ЕЕ НЕ ПОЛУЧАЮ. Рандом - это не командная игра. Не признавать очевидное это глупо, равно как и жить в иллюзорном мире. таким образом, соревновательности в части боев для меня нет от слова совсем. Прикладываю скрины последнего боя. И да, в циркуляцию входил, приоритет по группам на заходах ставил. результат - 5 сбитых самолетов - для Ромы рекорд поди. Время проведенное в бою - 4 минуты. Авики есть. Играть на них не всем дано. Но для ряда кораблей данный класс не контриться никак. Существует ситуация и она не такая уж и редкая (по крайней мере для меня) когда от тебя в бою ничего не зависит. Ты просто дамаг и фраг для другого игрока. при этом тебе даже не надо совершать ошибок. так может ли Леста в баланс кораблей? Разработчики, как вы прокомментируете данную ситуацию.
  25. Здравствуйте! Являюсь активным пользователем премиумного авианосца "Кага". Сыграл на нем около 400 боев, очень доволен, но речь не об этом. Сегодня столкнулся с непонятной ситуацией: Такое в первый раз увидел, за все время игры на этих уровнях. Подскажите, произошел ребаланс на низких и средних уровнях? Спасибо!
×