Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'авианосцы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Обратная связь
  • Общий тест
    • Общий тест
    • Архив общего теста
  • Руководства и FAQ
    • Новичкам
    • Механики игры
    • Гайды по картам
    • Архив
  • Корабли в игре
    • Крейсеры
    • Эсминцы
    • Линкоры
    • Авианосцы
    • Мастерская
    • Разное
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Общение
    • Обсуждение World of Warships
    • Разговоры о проектах и кораблях
    • Встречи и мероприятия
    • Общение на свободные темы
    • Лоцманская
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Важная информация
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои. Обсуждение
    • Архив кланов
  • Творчество
    • Искусство и кораблестроение
    • Медиа
    • Литература
    • Моделирование
  • История
    • Корабельная Wiki
    • История
    • Библиотека
    • Общая история
    • Архив раздела История
  • Клуб «Коллекционеры»
    • О клубе «Коллекционеры»
  • Супертест
    • Все о супертесте

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 310 результатов

  1. Всем привет! В данной теме буду публиковать анонсы к стримам розыгрышей и все что связано с каналом NooB Gamer. На моем канале вас ждет: Стримы Обзоры Розыгрыши Буду рад видеть вас! youtube.com В Контакте Facebook Афиша Стримов Будни в Рандоме #3 IX - X LvL в World of Warships ⚓ Стрим ⚓ Новое видео на канале на 11.11.2018 На стриме: (Ссылка на ближайший стрим: 15.11.2018 в 19:30 мск) Розыгрыши на канале: Конкурс репостов Итоги Розыгрыша от 16.10.2018 Условие тут: Полезная информация У вас есть реплеи с интересным боем или моментом? я его с удовольствием опубликую на своем канале почти что даром(читать голосом совы из мультика про вини пуха) в замен подписка на канал реплеи присылать на почту: reklama.makc@gmail.com ( если только нужен момент то укажите в письме тайменг). Для похода в отряде на стреми пишите в ВК или тут в личку либо в игре есть чат канал NooB GamerTV По вопросам размещение рекламы клана в личку на форуме или ВК! ( в перерывах на стриме будет проигрываться ваш промо ролик о клане и в чате будет периодически появляться информация о наборе в ваш клан) Для всех остальных вопросов в том числе сотрудничество и коммерческие подойдет любой из перечисленных выше контактов. Я не так давно начал стримить а видео так вовсе смонтировал в только 2 я буду очень стараться улучшать качество и радовать вас)
  2. Всем привет, дорогие форумчане! Запилил голосовалку по поводу новой концепции Авиков. Для тех кто попробовал или что то видел на стримах или просто слышал. Прошу проголосовать. Интересно узнать мнение большинства. P.S. Просьба по возможности распространить ссылку на тему, чтобы больше людей проголосовало и собрать более актуальные данные.
  3. Доброго времени! В игре не так давно , и столкнулся с проблемой следующего плана: при выборе в настройках альтернативного интерфейса( более информативен,как по мне ) клавиша ALT, которая его должна вызывать(при отсутствии активации этого режима из настроек) не работает для ручного сброса торпед с авиаторпедоносцев,что очень мешает полноценной игре на этом классе кораблей. В настройках ALT не меняет своей функции,а отдельной клавишщи для ручного сброса торпед нет(((. Возможно я чего-то не улавливаю,но не могу решить проблему сам. Буду рад если кто-нибудь поделится инфой по этому вопросу.
  4. Реестр премиум-кораблей WoWs Всем бодрого времени суток! Решил реанимировать серию из трех тем "Премиум-эскадра", объединив их в одному тему. В данной обновленной теме будет вестись реестр всех премиум-кораблей World Of Warships. По имеющимся в таблицах ссылкам, вы сможете посмотреть внешний вид корабля, узнать полную информацию об интересующем вас премиум-корабле: историческую справку, тактико-технические характеристики корабля, а также о том, когда корабль появился в игре (в продаже), где и как его можно получить. Отличия премиум-кораблей от прокачиваемых Линкоры Приставки ARP означают акционные корабли модификации Arpeggio Приставки HSF означают акционные корабли High School Fleet Япония Уровень Название корабля II Mikasa III IV Ishizuchi V ARP Kongō, ARP Kirishima, ARP Haruna, ARP Hiei VI Mutsu VII Ashitaka VIII Kii IX Musashi X США Уровень Название корабля III IV Arkansas Beta V Texas VI Arizona VII VIII Alabama, Alabama ST, Massachusetts IX Missouri X РИФ/СССР Уровень Название корабля III IV Император Николай I V Октябрьская революция VI VII VIII IX X Германия Уровень Название корабля III König Albert IV V VI VII Scharnhorst VIII Tirpitz IX X Великобритания Уровень Название корабля III IV V VI Warspite VII Hood, Nelson, Duke of York VIII IX X Франция Уровень Название корабля III IV V VI Dunkerque VII VIII Gascogne IX Jean Bart X Италия Уровень Название корабля III IV V Giulio Cesare VI VII VIII Roma IX X
  5. Раз уж нам дадут порулить самолётиками, да ещё и с НУРС-ами, то почему б и курсовое вооружение не задействовать? Помню в Самолётах от ВГ штурмовики из крупных калибров довольно бодренько валили эсмов прямо в цитадель! Предварительно отстрелив зениточки ) Можно зайти ещё чуть дальше - выдавать авикам 9 и 10 уровня самолёты, прокачанные в том проекте. Можно за голду, или ЛБЗ какое нибудь... Кто знает, может я б и качнул советскую девяточку только чтоб полетать тут на ИЛ20 с 57 миллиметровками... ...или десяточку - под ИЛ40 ...
  6. Доброго времени суток! На фоне прошедшего теста авианосцев и большого количества негатива не спалось мне сегодня ночью, думал я думы думные, да всё о наших друзьях плоскопалубных и родилась у меня идея такая. Собственно, предлагаю. Сохраняем полностью текущую механику. К ней прикручиваем сведение от новой механики, оставляем возможность сброса только через альт, никаких автоатак. Прикручиваем к этому новую анимацию, из нового режима, дабы можно было сбрасывать и по-старому, и с переключением по кнопке "Z" (по-моему) можно было оценить всю красоту сброса торпед/бомб. Истребителям прикручиваем вариант прицеливания, как у торпедоносцев (к примеру!). Лишаем возможности управления пустыми эскадрильями, после сброса они сразу летят на посадку и перезарядку. Можно сделать возможность оснащения ракетами истребителей, при этом снижая эффективность их (штраф скорости, к примеру, либо урона) или возможность замены ими (штурмовиками) бомбардировщиков. ББ бомбы и глубоководные торпеды на одной ветке - слишком, оставляем ББ бомбы американцам, даем возможность выбора ГВ торпед японцам. ПВО оставляем либо в старом варианте, либо делаем секторами (заход с носа/кормы ослабляет пво, никаких переключений с борта на борт нет, зенитки никто не перетаскивает) Что получаем в итоге. Альт с низких уровней - плавное обучение игрока, атака только с зажатым альтом у всех! Невозможность управлять пустой эскадрильей - уменьшает возможности света, хочешь светить - выключай какую-то эскадрилью из боя, опять же есть угроза потерять ее от вражеского ПВО и/или вражеской авиации. Влияние на бой авианосца - уменьшается, тактическая составляющая сохраняется, увеличивается контроль за эскадрильями. Жду камни и комментарии. С уважением.
  7. Все наверное уже наслышаны о новом ребалансе такого класса как Авианосцы, меня очень интересует вопрос, будет ли возможность после ввода нового режима вернуть премиумные авианосцы и вернуть золото, как это было с белфастом, ведь напомню тогда всего лишь изменили 1 игровую механику. а тут перепиливают целый класс, я например склонен полагать что после перекройки режима игры на АВ я заброшу этот класс и мертвым грузом "плавающий" (я не оговорился) прем в порту мне не нужен, я лучше на это золото куплю что по полезнее... Спасибо за внимание, надеюсь на скорый ответ!
  8. Дорогие господа разработчики! Посмотрел я ваш сегодняшний стрим про бета-тест авианосцев и хочу сказать вам следующее. Насколько я понимаю, основная проблема с авиками одна: они перегибают по урону. Проблема эта существует изначально. И решали вы ее по-всякому: меняли составы пресетов, усиливали ПВО перками командира, ввели аль-атаку истребителей, наконец, стали играть с уровнями самолетов у американских авианосцев. А проблема все не решалась. Некоторые ваши действия давали обратный результат, например: введение тяжелых фугасных бомб у старших американцев, введение бронебойных бомб. Альт-атака истребителей привела к тому, что зачастую в бою одна из команд играет как бы без авианосца, а вражеский авианосец творит что хочет. И вот, наконец, вы дошли до принципиальной смены концепции. Сложнейшая процедура, ребаланс не только авиков, но и системы ПВО. Причем, насколько я увидел и прочитал, основной принцип новой концепции - неудобство для всех: и для авиководов, и для их целей. Причем, вы затратили на всю эту историю кучу ресурсов и еще затратите, поскольку все сырое. Оглядывая всю эпопею с авианосцами, я хочу спросить вас, дорогие разработчики: почему вы всегда выбираете такие сложные и кривые пути к цели? Я понимаю: на новую концепцию авианосцев вы сильно потратились. Но поймите же и вы: она скорее всего просто убьет класс авианосцев. У брокеров есть такое выражение: закрыть неудачную сделку, чтобы зафиксировать убытки, т.е. не дать им расти и дальше. Я, как фанат этой игры, искренне прошу вас: зафиксируйте убытки и откажитесь от этого ребаланса. Хоть раз пойдите прямо к решению проблемы. Итак, проблема: авики перегибают по урону. Решение: снизить прямой урон от бомб и торпед и (или) вероятность пожара и затопления. Можно снизить количество ударных групп, наконец. Есть менее элементарное решение: заменить одну эскадрилью бомберов (или торпедоносцев) на те же штурмовики. Эсминцы страдают? Ну так дайте всем им заградку и (или) повысьте средний урон ПВО (не в первый раз нарушать историчность), чтобы они быстро сбивали "люстры". Заберите у авиков возможность подвешивать разряженные ударные группы для подсвета целей. А еще уберите истребители или, как минимум, отберите у них альт-атаку. Надо разнообразить геймплей на авианосцах? Пожалуйста: тяжелые фугаски или бронебойные бомбы ВМЕСТО торперов; штурмовики с НУРСами и (или) пушками; бомберы, которые после бомбометания становятся истребителями или штурмовиками ("Фоке-вульф" у немцев, например, вполне тянет на истребитель-бомбардировщик); планирующие бомбы (опять немцы), ракеты "воздух - корабль" (к концу 2-й мировой были прототипы). Ваши стримеры заикнулись о глубоководных торпедах (какой плюс в них для авианосцев, я не понимаю, но вам виднее). Высотные разведчики. Самолеты - постановщики дымзавес (такие были в реальности, мешали ПВО корабля-цели). Наконец, дайте "японцам" их исторических смертников (шутка). Будьте проще, дорогие разработчики, и люди к вам, то бишь в игру, потянутся.
  9. В свете последних событий, на тему АВианосцев: Сегодня победа зашла за тучи, Сегодня раки бьют так больно. Я видел, как умирала надежда шимы, Моя душа плачет. Зачем ты бежишь в мою сторону, Зачем ты стремишься под мои системы ПВО, Зачем ты пускаешь дымы, Мне и так больно. Какая боль, какая боль: бедная шима, прикрытья нет, плак - плак. Какая боль, какая боль: в воздушном пространстве красный игрок.Я вижу над собой новые группы, Такие белые точки на голубом, Как бело-голубые трупы на миникарте. Я закрываю глаза, Я закрываю глаза и вижу супы Симаказе, Я вижу её прекрасный инвиз, Я вижу её прекрасные фраги, Их лица печальны. Какая боль, какая боль: бедная шима, прикрытья нет, плак - плак. Какая боль, какая боль: в воздушном пространстве красный игрок.Вредных советов знаю вагон. Не представляют они ноу-хау. Их чтоб увидеть - выйди в рандом, Хоть на Ямато, хоть на Гнейзенау. В каждом бою найдутся: стратег, Гламурный «отец» и провокатор. «Воин стальной» устроит забег, Вновь подражая животным рогатым. Какая боль, какая боль: бедная шима, прикрытья нет, плак - плак. Какая боль, какая боль: в воздушном пространстве красный игрок.АВ живут не по фаст фуду, И не по заветам Ильича. Они скорей подобны чуду, Иль диагнозу врача. Они коварны, недоступны, их не убьёшь за пять минут. От патча к патчу я надеюсь, что их когда-то нерфанут! Какая боль, какая боль: бедная шима, прикрытья нет, плак - плак. Какая боль, какая боль: в воздушном пространстве красный игрок.
  10. Доброго времени суток уважаемые форумчане! Немногие на нашем сервере знают, что сегодня, можно сказать "профессиональный праздник" всех любителей поиграть на кораблях американской ветки - День создания ВМФ США, с которым я всех кто на этих кораблях катает - искренне поздравляю. Без них ведь наша игра была намного скучнее, и не давала бы того разнообразия стилей игры и тактик. И сегодня у нас по этому случаю кино. Кино я решил подобрать непростое, не только о кораблях, но и о людях с ними связанных. А именно - любимцем многих на этом форуме, особенно после тематической кампании - адмиралом Уильямом Фредериком Хэлси. Ему посвящён интереснейший чёрно-белый фильм 1960 года "Часы доблести/The Gallant Hours", от режиссёра Роберта Монтгомери. В главных ролях: Джеймс Кэгни, Деннис Уивер, Уорд Костильо, Вон Тейлор, Ричард Джэкел, Лес Тремейн, Уолтер Сэнд, Карл Свенсон, Леон Лонток, Роберт Бертон . Это почти документально-игровой фильм о пяти неделях из жизни контр-адмирала Уильяма Ф. Хэлси-младшего, от его назначения командующим американскими военно-морскими операциями в южной части Tихого океана до победы союзников у Гуадалканала. Появляется в фильме и его противник, другой любимец игроков в нашу замечательную игру - адмирал Исороку Ямамото. Трейлер фильма: Напомню основные вехи биографии нашего героя. Родился в семье военного моряка 30 октября 1882 года. В 1904 года окончил военно-морскую академию в Аннаполисе. Во время Первой мировой войны был командиром миноносца. В межвоенный период служил военно-морским атташе в Германии, Норвегии, Дании и Швеции. В 1935 был назначен командиром авианосца "Саратога". В 1938 стал командиром соединения авианосцев ("Энтерпрайз" и "Йорктаун"), дислоцированных в Пёрл-Харборе. В апреле 1942 г. Хэлси был назначен командиром 16-й оперативной группы (авианосцы "Хорнет" и "Энтерпрайз"), дислоцированной на Гавайских островах. В апреле 1942 г. с "Хорнета" был осуществлен знаменитый рейд Дулиттла. С октября 1942 г. стал командующим группировкой ВМС США в южной части Тихого океана. В октябре 1942 г. руководил боем у островов Санта-Крус, а в ноябре провел успешное для американцев сражение при Гуадалканале. В июне 1944 Хэлси был назначен командующим 3-м флотом. Поочерёдно с адмиралом Рэймондом Спрюэнсом Xэлси командовал группировкой ВМС в центральной части Тихого океана (в её состав входили 3-й и 5-й флоты США). Руководил американскими силами во время сражения в заливе Лейте в октябре 1944 г. 2 сентября 1945 г. на флагманском корабле Xэлси — линкоре «Миссури» - был подписан акт о безоговорочной капитуляции Японии. В 1947 вышел в отставку, после чего занимал руководящие посты в ряде частных компаний. Умер в 1959 году. Немного скринов с фильма Фильм на ютубе (возможно будет заблокирован, хотя мы предусмотрели для многоуважаемых читателей дополнительные возможности): Скачать можно по ссылке тут. Внимание! Фильм полностью на русском языке! Для тех кто пропустил прошлые мои темы, список фильмов которые я уже выкладывал тут на форуме: Не забываем ставить плюсики и следить за нашими темами, нас ждёт ещё много всего интересного!
  11. Papillon_2

    Мысли об авиках

    Если что, то меня настоящее положение в игре на авианосцах устраивает, кроме глючного управления авиагруппами, но раз реформа - то предлагаю следующее: 1. Переход на более высокий уровень авианосца осуществлять не по накоплению опыта, а по выполнению определённой задачи. Поясняю: купил «Ленгли», отыграл 20 боёв, захожу в раздел «Режимы боя», выбираю «Экзамен» - попадаю в кооперативный режим, где все боты и я на авианосце, причём для всех игроков, сдающих экзамен, боты будут одинаковые (равные условия), а режимы меняются. Далее за 5 боёв нужно выполнить определённую задачу, если выполнил – пожалуйте на «Боуг», нет - играем дальше на «Ленгли». Экзамен можно проходить 1 раз в день. Потом отыграл 30 боёв на «Боуге», пробую выполнить задачу (естественно более сложную) на «Индепенденс» и так далее. На японцев, соответственно, свои задачи. 2. Все кто уже имеет авианосцы, также проходят переэкзаменовку. Поясняю: у меня авианосец 8 уровня, захожу в раздел «Режимы боя», выбираю «Экзамен», мне в порт выдаётся арендный авианосец 7 уровня, на который командир с имеющегося авианосца пересаживается без переобучения, выполняю задачу на авианосец 7 уровня. Сдал – играю на авианосце 8 уровня до следующего, не сдал – снова захожу в раздел «Режимы боя», выбираю «Экзамен», мне в порт выдаётся арендный авианосец 6 уровня на который командир с имеющегося авианосца пересаживается без переобучения, выполняю задачу на авианосец 6 уровня. Сдал – играю на авианосце 7 уровня, пока не выполню требуемые нормативы, не сдал – опускаюсь ниже. Экзамен можно проводить 1 раз в день. 3. Альт атаку нужно оставить, но для авианосцев 5 уровня, когда они играют вдвоём с авианосцем 6 уровня, разрешить использовать альт атаку для уравновешивания возможностей и, естественно, обучения. 4. Самолётам лимитировать время нахождения в воздухе (уже писалось). 5. Остальное оставить. P.S. Фишка для британского премиумного авианосца: бомбардировщики и торпедоносцы после освобождения от бомб и торпед становятся истребителями, но с меньшим на ½ боекомплектом.
  12. Уважаемые разработчики, после нерфа авианосцев(ребаланса) будет ли возможность обмена премиум авианосцев за игровое золото, продажи прокачиваемых авианосцев за себестоимость, включая модули, возвращение опыта прокачки в виде свободного опыта?
  13. Авианосцы, как известно, имеют весомое влияние в мире кораблей. Особенно, если команда всего из семи кораблей. Доля влияния просто возрастает. Ну да ладно, ведь и союзный авианосец есть. Да, есть, только вот незадача, рулят разные игроки. Безусловно, есть и другие классы сильно влияющие на бой. Например эсминцы. Опытный эсминцевод - достойная заявка на победу. Или Демойн в умелых руках. но авики -отдельная тема. Вот наш авиковод: Вот авиковод у противников: И закономерный результат боя: До кучи, к соперникам кинуло ДеМойна с РЛС и хорошим ПВО, а нам - ЗАО, без РЛС естественно. И вот что делать в таких боях? Но, как понимаю, у разработчиков проблем нет. Хотя как игрок я проблему вижу. Многие скажут - в чем проблема, такой баланс ведь далеко не каждый бой. Отвечу - очень частая ситуация с авиками. Один гораздо сильнее другого. Другое дело боев с авиками не так уж и много. но у меня это от того, что часто успеваю жмякнуть кнопку выходи из боя. Но здесь не успел. Тупо сразу в бой кинуло. Вот и весь расклад.
  14. Ребаланс авианосцев: Начнём с того что выбрасывайте из головы свои хотелки дорогие разработчики, вы хотите одновременно и привлечь интерес к классу авианосцев и одновременно убрать негативные аспекты их присутствия в игре. -негативные аспекты того или иного класса были, будут и есть, но класс авианосцев несёт как негатив так и позитив. -не все классы должны быть популярны -накосячив с ребалансом есть шанс просто убить класс(мне кажется это даже и есть одна из целей) Разбор: 1 Идея убрать ПВО сетапы в их нынешнем виде вполне разумна, летающие истребители и доминирование одного авика над другим, это аспект который грамотно решался и решается оставлением под контролем лишь ударной авиации. Можно: -сделать истребители лишь посылаемыми сопровождением тому или иному кораблю ботами, этаки "катапультник". 2. Идею одной эскадрилии считаю глупой и тупиковой, в чем тогда смысл игры на авианосце если мы из тактического режима боя, переходим в режим аля недоэсминец в небе, торпеды и поджоги есть и у них! Зачем играть на таком авике, если есть класс который выполняет все теже функции только лучше, а ещё точки берет и может весь бой в инвизе быть, и все свое возит всегда с собой т.е. волноваться за носитель авиации не стоит. Поэтому: - оставляем как есть ударку, возможно балансим количество звеньев/сомалетов и их ттх как в + так и - -катапультная авиация на лк ***, 1,5 мин полёта ни о чем, долгая КД катапультников балансный бред, они должны спасать лк например, не только от авиации, но и от эсминцев. -усиление ПВО кому надо и где надо -заград в отдельный слот всем крейсерам, всем эсминцам на выбор между форсажем и заградом, заград некоторым лк! Заград всем авикам!!!Сделать их разный по урону, но суть увеличения разброса оставить. -переработать систему затопления, "губит лк не авик, губит лк вода" -Переработать модернизации, на пмк/ПВО совместить. А не разводить демагогию что авиков мало, ограничение на них что ли снимут?! -переработать перки, хз как, но по мне на ПВО/пмк их можно сделать дешевле, это не супер важные перки, как живучесть или инвиз. Суть в том что балансить нужно не авики, а ПВО систему, т.е. настраивать защиту! Игра на авике лично мне сейчас тем и нравится, что мы выбираем цель, в любой момент мы можем отправить поддержку/подсветку союзным кораблям, т.е. обладаем тактическим инструментом, за это авианосец платит свою цену, это корабль сапорт, без союзников он не имеет ни защиты, ни возможности взять точку либо скрыться/убежать от атак.
  15. И вот, скажете вы, наконец-то добрались до плрскопалубных. Кому то они портили всю жизнь в игре, кого топили за заход, а кого то наоборот спасали от налета вражеской авиации. Кто то ликует что теперь они не будут гнуть рандом, а кто то запаковывает их и готовится продавать. В этом посте хотелось бы услышать мнение людей что играли на них и против них, ваше мнение о геймплее что вы увидели в тизеру и ТД. Мое мнение, как человека игравшего на авиках, не так много как хотелось бы , но все же. Мне жаль ,что данный класс переделают вот " в это..." Это сродни того, как если бы все вдруг кричали меня с залпа отправляют на дно линкоры, меня топит с пуска торпед эсминец. Давайте их перебалансим. Лично мне авики жизни на линкоре и эсме не портили ни разу. Да забирали за заход, да подгорало от того что авик союзник не прикрыл. Так и в реальном бою не всегда поспевала союзная авиация. Изначально авики были на 4 ой ступени развития, для того чтобы дойдя до них человек понял суть игры и механики.Но мы пришли в игру для "пиу пиу", и пробежавший по лоу левелам МЫ САДИМСЯ на авики и кричим что данный класс убог, либо гнет, когда сели на лк , хотя толком не поиграли , и ничего не поняли. Не научились вычленять угрозы для своей команды и уничтожать их. Игра на других классах тем и понятна что не требует сноровки. Даже в танках на Арте не все могут , но это не привело к изменению геймплея в целом всей игры. И со временем Арта есть практически в каждом бою. Просто идя на поводу у тех кто не справился с управлением и не может переиграть другого авикаводу, вы решили полностью изменить геймплей. Это крайне забавно. И на мой взгляд несуразно. Я допускаю, что вы ждали вайна по этому поводу. Но может вы измените свое мнение Леста. Р.S. Хочу заметить что игра в последнее время привязана игроками к статистике и процентах побед, проАльфе , и ещё невесть Бог чему. Да обидно наверное что ты топ линкоровод, сел на Ямато, а тебе попортили твою фиолетовую шкурку не дали в дамажку и фраги... Это игра и она должна быть игрой такой какой мы не любим и помним. Я уходил дважды из проекта, на год и пол года, и каждый раз возвращаясь для меня не было проблемой сесть на тот или иной класс техники и играть в свое удовольствие.
  16. Собственно как и обещал, в воспалённом мозгу линкоровода созрели некоторые мысли по поводу переделки геймплея АВ, навеянные этой темой: Понимаю, что уважаемая @_Juno оперативненько закрывает все отдельные темы на эту тему(сорри за тафтологию), перенося обсуждение в топик стрима. Но тем не менее, пилю отдельный топ по двум причинам: 1.Пост будет довольно "тяжёлым", моногобукофф и размышлений. Не хотелось бы дабы он утонул в теме где уже несколько десятков страниц нафлудили. 2.Просто потому что могу обещал. ЛФ сказал, ЛФ сделал(и в данном случае это даже не 2 разных ЛФ). Итак, заканчиваем преамбулу, и начинаем собственно сабж. Для начала - общая концепция в принципе мне нравится, она выводит авики в общую плоскость игры вытаскивая их из отдельной RTS-подобной "игры-в-игре". Это плюс, чтобы там не говорили. Но дьявол как известно кроется в нюансах, а с этим у Лесты частенько бывают проблемы. Попробуем разобраться по пунктам. 1.Полный уход от псевдостратежного управления, основное "тело" юнита для игрока теперь - единственная эскадрилья состоящая из нескольких звеньев. Остальное(истребители и собственно тушка авика) теперь всего лишь довесок, управляемый исключительно через тактический планшет. Хорошо ли это? С одной стороны зерно здравого смысла тут есть. Управление становится проще, игрок не мечется туда-сюда, кликнул и забыл. С другой, теряется 2/3 составляющих геймплея, не говоря уж об историчности(ибо ПВО-операции и прикрытие собственных соединений - это львиная доля работы авиков). Что тут можно сделать? Как совместить несовместимое, объять необъятное и впихнуть невпиxуемое? Имхо, тут возможен паллиатив, сиречь компромиссное решение. Надеюсь с этим понятно, переходим к пункту 2. 2.Истребители как пассивный расходник. Ну что тут сказать, имхо значительное упрощение и обеднение значительной, даже я бы сказал львиной части работы авианосца - контроль за воздухом. В тоже время вводится не совсем логичный новый класс штурмовой авиации, которая в качестве палубников ИРЛ практически не применялась. Предлагаю объединить эти два класса, оставив игроку возможность "ручного" управления. В итоге вместо унылого пассивного расходника получаем полноценный юнит с интересным вариативным геймплеем. Призываю разработчиков прокомментить данный опус, комментарии юзеров также приветствуются.
  17. Все уже видели как разработчики планируют переработать геймплей на авианосцах. ПРЕДИСЛОВИЕ: Коротко в тезисах что рассказали разработчики: 1) самим авианосцем управлять нельзя, только прокладывать маршрут на планшете; 2) истребителями управлять нельзя, теперь это РАСХОДНИК (ястребы вызываются для защиты указанной области, корабля или ударки); 3) игрок управляет ОДНОЙ авиагруппой (через WASD и мышь) с однородным составом (только торпедоносцы, только бомбардировщики или только штурмовики); 4) при попадании в зону действия ДАЛЬНЕЙ ПВО, авиагруппе придется уклонятся от "облачков" взрывов снарядов ПВО, самолеты будут получать урон только приконтакте с таким "облачком" осколков; 5) при подлете к цели, игрок берет под управление часть авиагруппы (одно звено из 3-4 самолетов) и атакует цель вручную (WASD и мышь), в этот момент на него действует АУРА ближнего ПВО корабля; 6) пока у авиагруппы есть запас самолетов и боеприпасов можно отделять звено и атаковать любую цель; 7) когда заканчиваются боеприпасы (торпеды, бомбы, нурсы), авиагруппа автоматически возвращается на авианосец, игрок теряет управление над ней и получает в управление новую авиагруппу; 8) если авиагруппа была уничтожена, то игроку придется ждать некоторое время (штраф) пока он получит под управление новую авиагруппу; 9) будет новый вид ударных самолетов - "штурмовики" вооруженные НУРСами, урон меньше, но точность и область поражения больше (эффективны против малых надводных целей); 10) ПВО будет переделано, ручного управления ПВО не будет, расходника "заград-огонь" не будет, единственное как игрок может повлиять на свое ПВО - это выбрать борт (левый или правый), куда сконцентрировать огонь ПВО; МНЕНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: Зачем необходим реворк авиков в игре по мнению разработчиков: 1) авик одним заходом может потопить любой корабль (слишком большой разовый урон); 2) от нескольких авиагрупп авика крайне сложно (а иногда невозможно) увернуться - т е налет авика часто ультимативен, урон не избежать; 3) авик способен атаковать несколько участков "поля боя" одновременно (что физически никак не могут другие корабли); 4) авик может светить где угодно и что угодно, более того одновременно в нескольких точках, в итоге роль эсминцев как разведчиков нивелируется наличием авика в бою; 5) новичкам и неумелым игрокам сложно играть "в стратегию" на авиках, авики в данный момент не популярны; 6) слишком большая разница в эффективности умелого игрока на авиках и неумелого, умелый игрок просто доминирует на поле боя и быстро нейтрализует всю авиацию неумелого авика; Какой эффект должен быть от реворка авиков: 1) игра на авиках больше не будет "стратегией", а будет приближена к геймплею на других классах; 2) играть на авиках станет проще, больше игроков будет играть на авиках; 3) не будет слишком большой пропасти по эффективности игры на авике между умелым и неумелым игроком; 4) авики перестанут быть ультимативным орудием убивающим любой корабль с одного налета; 5) роль "света" в команде перейдет к эсминцам (как и задумано геймдизайном); 6) для авиков можно будет добавить в игру новые игровые сущности (например штурмовиков); МНЕНИЕ КАПИТАНА ОЧЕВИДНОСТЬ (наш специальный гость): 1) Если игрокам сложно управлять 5-8 группами одновременно, просто уменьшите кол-во авиагрупп до 2-3. И тогда "стратегия" не будет пугать детей, девочек и дедушек. 2) Если авик с одного налета топит любой корабль, то просто сделайте урон ударки слабее: - можно просто уменьшить урон авиа-торпед и авиа-бомб - можно уменьшить точность авиа-торпед и авиа-бомб (больше веер, больше эллипс) - можно добавить достаточно высокий шанс отказа торпеды или бомбы (невзведение торпеды, несрабатывание взрывателя бомбы), что кстати исторично 3) Авик делает "клещи" или кидает торпеды прямо под борт и от торпед не увернуться? Ну так не давайте игроку одновременно больше одной группы торпедоносцев и уберите ручной сброс торпед (и бомб). 4) Опытный авик вырезает всех ястребов неопытного авика? Ну так уберите АЛЬТ-атаку истребителей и шансы у нескилла резко возрастут (уж лучше так чем гробить весь класс авиков в игре). 5) По поводу "света": вообще та это в первую очередь роль авика, эсминцы пусть точки берут и светят только при отсутствии авиков в бою. 6) Штурмовики можно добавить и в текущий геймплей, не вижу препятствий. P.S. И да, не пускайте авианосцы в спец-режимы по типу Ранговых и Клановых Боев, и не будет проблем. ВОПРОС РАЗРАБОТЧИКАМ: А вот если честно, в чем реальная причина переделки авиков, если все "проблемы" озвученные Вами, можно исправить и сейчас в текущем геймплее авианосцев? Привлечь новую аудиторию любителей полетать? Создать хайп? Занять чем нибудь геймдизайнеров, пока они от скуки не поломали офис? Что там у вашего айсберга под водой? P.S. Качайте авики СЕЙЧАС, глупцы!
  18. USS CV-1 Langley Доброго времени суток! Представляю вашему вниманию гайд по американскому авианосцу IV уровня Langley. Учитывая, что это первый авианосец в ветке США, я постарался добавить в текст различные мелочи и хитрости, с которыми наверняка знакомы игроки на топах, но которые начинающим неведомы. Корабль хорошо подходит для начинающего игрока, т.к. можно освоить управление всеми типами самолётов, преимущество в истребителях над японцем позволяет проводить наглые лобовые атаки, однако урезанный запас самолётов требует внимательного контроля и не прощает ошибок. Именно "Лэнгли" я рекомендую для оттачивания заходов американскими торпедоносцами и бомбардировщиками, в виду наличия удачного пресета 1-1-1 (пресетом именуется "полётный контроль", а числа указывают соответственно количество эскадрилий истребителей, торпедоносцев и бомбардировщиков в нём), в то время как "Боуг", следующий корабль в ветке, имеет куда более специфичные 1-1-0, 2-0-1 и 0-1-2. Сам плавучий аэродром светится на 10.1 км, с камуфляжем на маскировку значение уменьшается до 9,8 км, что всё равно очень значительно. ПВО способна сбить 1, ну 2 истребителя за время, за которое эта самая эскадрилья истребителей вырежет вашу ударную, так что уповать на неё не стоит, равно как и на ПМК, чья эффективность чуть больше нулевой. ИСТРЕБИТЕЛИ. Программа "минимум": прикрыть ударные самолёты (торпедоносцы и бомбардировщики). Для этого достаточно связать боем вражеские истребители, щёлкнув по ним ЛКМ (акцентирую: связать боем - это задержать истребители противника, а не воевать с одной эскадрильей где-то, в то время как на другом конце карты атака ваших ударников сорвана второй эскадрильей врага!). Программа "максимум": завоевать господство в воздухе. Для этого используйте Alt + ЛКМ: Это способность "шквальный огонь". При её использовании в лобовой схватке с вражескими истребителями вы собьёте от 2-х до 4-х машин противника, что, несомненно, в обычной "пляске ада" (когда истребители сражаются, и вывести их из боя никак нельзя) даст преимущество. Противник убегает? Отлично! Вдогонку только больше собьёте. Не стесняйтесь использовать шквальный огонь и против ударных самолётов, т.к. это наиболее быстрый способ уничтожить эскадрилью. В случае же, если сброса не избежать (позиция неудачная, например), цепляйтесь с помощью ЛКМ к ним - увеличьте разброс. ТОРПЕДОНОСЦЫ - основная ударная мощь. Берегите их. Жизненно важно правильно определять цели. Но давайте разберём подробнее: Авианосцы - это самая далёкая от вас, но жирная цель. В то же время, это единственный класс, атака которого, не закончившаяся потоплением, пустая атака. Серьёзно, вы на победу играете (ну я надеюсь), а потопить АВ IV уровня задача нетривиальная, т.к. прямого урона почти всегда недостаточно, и нужно "разводить на ремку" (танковый сленг, ибо реально-то разводят на аварийную команду, но кому какое дело!): вешаете пожар, цель использует аварийную команду, хп перестаёт таять, вы это замечаете и вешаете затопление торпедоносцами. Либо наоборот. Примечание: на этом уровне затопление снимает больше, чем пожар, но в текущем патче бомбардировщики столь сильны, что 2-3 пожара - обыкновенное дело. Кроме того, многое решает наличие аварийной команды за серебро - затопление действует дольше, а значит, если противник не поскупился на БЗЖ (борьбу за живучесть), то максимального эффекта не достичь. Пожары действуют максимум 60 секунд, и аварийной командой не перекрываются. Подавляющее большинство на аварийную команду для низкоуровневых АВ не тратится, так что разницы нет. Категорически важно хорошо засадить торпедами - минимум 3, а то и 4 попадания, вот нужный результат. Линкоры - ещё более жирная, чем авианосцы, цель, однако часто несёт неплохую ПВО ("Вайоминг", "Нью-Йорк", впрочем и японцы кусаются больно), что критично для нашего ангара (на каждую эскадрилью всего 4 запасных машины), могут полностью восстанавливать урон от пожаров и затоплений, а потому свалить их за один заход почти нереально. Американцы обладают коротким корпусом и лучше вертятся, однако у японцев больше скорость, что стоит учитывать, когда будете брать упреждение. Крейсера - синусоидальная функция, в максимуме достигающая опасного значения, а в минимуме становящаяся едой. Узкие и длинные японцы предпочтительнее пузатой "Омахи", т.к. в длинный корпус, очевидно, зайдёт больше торпед, а сам он имеет плохую маневренность. Без отряда "Лэнгли" не попадает к 6-м уровням, а потому "заградительный огонь" встретить может только у "Юбари", что таки reдкость. Катапультные истребители попадаются почаще, хотя многие забывают о нём, запуская в последний момент (что не несёт никакого смысла). Однако свою родную эскадрилью истребителей держите неподалёку. Эсминцы - всякие папки-ноджибаторы только на "Минекадзе" и могущие статку набивать, а также идущие к успеху "Хабаровску" и другие разновидности эсминцеводов являются настоящей болью. А знаете почему? А потому что "Лэнгли" настолько медленный, что тужась в бессильных попытках помочь ему, вы за пару недель игры на нём накачаете пресс, что будете тонуть в женских ласках. На самом деле нет, но это не значит, что эсминцев бояться не стоит. Хотя лучше их не бояться, а топить. Как? Я уже вижу на расстоянии ваши разинутые от удивления рты, так что отвечу - берите на понт. Заводите на них 2, 5, 10 раз. Всё равно ПВО большинства никакущая, и рано или поздно эсминцу надоест циркулировать, и он пойдёт к вам по рельсам. Есть ещё более коварная тактика, называющаяся тактикой спящего медведя (сейчас придумал, ага). Вы вешаете эскадрилью сбоку от предполагаемого курса ЭМ и ждёте. Она летает по кругу... А потом вы резко атакуете. Возможно, даже в момент, когда ЭМ будет вести огонь, это прям идеально. Бомбардировщики - второстепенное оружие, про которое, однако, не стоит забывать. Заводить их стоит вдоль корабля, так попадёт больше бомб, однако по эсминцу можно кидать перпендикулярно курсу (высокая плотность обеспечит хотя бы одно попадание, а любой манёвр эсминца будет лежать в зоне поражения). Лучшие друзья авиковода - это пожары. Общая тактика. Прежде всего, смотрим на наших противников - соотношение классов, уровни и т.п. Затем поднимаем авиацию (и здесь стоит учитывать, что первыми будут готовы истребители, затем бомбардировщики и лишь в последнюю очередь - торпедоносцы. Если вы хотите отменить взлёт - нажмите ПКМ по иконке необходимой эскадрильи). Лично я поднимаю первыми истребителей, затем идут торпедоносцы и после - пикировщики (разумеется, когда я успеваю загрузиться до начала боя, привет отделу оптимизации). Т.к. противники не умеют в Alt, то 10-15 самолётов - реальная цифра сбитых после первого вылета ястребов (истребителей). Полезно знать, что играя против "Хосё", можно выкосить весь его жалкий ангарчик в 24 машины чуть ли не за один вылет (зависит от скученности их) наших ястребов. Поиграно короче. Затем время первой атаки. В каннибализме (потоплении вражеского АВ) не вижу особого смысла - зачем, если можно тупо оставить его без авиации? Это отнимает много времени и снижает влияние на бой, а заход требует удачного стечения обстоятельств и не прощает ошибок. Бомбы не подожгли? Вылет зря. Торпеды зашли не очень удачно? Поздравляю, вы потеряли 5-7 минут. Хорошей же целью являются крейсера - приличный урон уже в начале боя, почти гарантированный фраг. Выше я уже замечал, что нужно искать крейсера подлиннее. Линкоры лучше приберечь для конца боя - когда они будут обработаны фугасами, и их ПВО ослабнет - в начале боя ваша атака будет не слишком эффективной, а потери обещают быть высокими. При завоёванном воздухе не стоит забивать на истребители - ищите ими эсминцы, особенно японских спамеров. Легко в горячке боя забыть про собственный авианосец, но лучше этого не делать. У меня был бой, в самом начале которого я выбрал фланг и шёл туда на максимальной скорости (улитки одобряют). Ближе к концу боя противники пришли на место респа "Лэнгли" (останься я - смотрел бы на пузырьки) и даже больше - я едва держался вне засвета - небольшое промедление, и я был бы в засвете, собирая фугасы. Для передвижения можете использовать тактический планшет (кнопка "ь"), но уверяю вас - многие, в т.ч. я, ни разу за бой его не открывают и дискомфорта не чувствуют). Не стесняйтесь координироваться с союзным АВ, однако если он пишет: "го топить вражеский АВ", а сам держит истребители возле себя, в то время как вы доблестно, но бесполезно пытаетесь защитить ваши и его ударники от двух эскадрилий истребителей, то плюйте на него - атакуйте ближайшую цель, пусть теряет самолёты ударные он, а не вы. В то же время, чатик вовсе не обязателен, чтобы поиметь врага с помощью союзного АВ. Очень часто игроки забивают на развод на ремку, и ведут одиночную эскадрилью бобров к врагу. Посмотреть, вызвала ли их атака пожар очень просто. Если да - ждите, когда враг потушится и зажигайте его! Горящие "броневанны" радуют нас! Лишняя дамажка же. НАВЫКИ КОМАНДИРА. Как по мне, здесь всё прозрачно и почти безальтернативно. Сигналы, флаги, модернизации и расходники - по вкусу. Всё зависит от ваших целей и готовности тратить серебро на 4-ом уровне. СРАВНЕНИЕ С "ХОСЁ": американец несёт больше самолётов (30 против 24), обладает лучшими истребителями (в силу их количества в эскадрилье) и как минимум сравнимой ударной мощью, однако запас на каждую эскадрилью всего 67-процентный, в отличие от 100-процентного на "Хосё", а значит, полностью терять эскадрилью не рекомендуется. В то же время, в силу расширяющегося веера загнать 4 торпеды - уже нетривиальная задача, а потому особой разницы между эффективностью полной эскадрильей торпедоносцев и поднятой из ангара вы не заметите, чего, правда, не скажешь об истребителях и пикировщиках. Менее динамичный корабль требует рассчитывать маршрут заранее. Ударникам "Лэнгли" тяжелее бороться с эсминцами, нежели японским коллегам, однако он хорошо сжигает корпуса линкоров и авианосцев, не брезгует и крейсерами. "Лэнгли" - имба в опытных руках, дразнит новичка своей ударной мощью и простотой.
  19. Сразу говорю что тема для любителей альтернативы, но вот допустим что первые опыты с самолетами на кораблях (1910-1914) провалились, а там война и не до того, а потом некий зслуженный дядя адмирал сказал "ну его нафиг" "сажать самолет на палубу? На морское судно??? На кой это надо???Да и опасно, да и самолет нужно специальный, да и вообще дорого новый крорабль строить, лучше еще пару крейсеров, а для разведки гидросамолетами обойдемся" а там пока инерцию побороли вот и вторая мировая... как бы выглядела война без авианосцев, например на тихом океане? может было бы больше эскадренных сражений или все бы ушло в полдодки и рейдеров? ваше мнение?
  20. Don_Digidon___________

    Во всем виноват авик...

    Куча претензий в игре, как правило у нубов, которые на авианосце не играли, но любят туфтовые претензии авику выдвигать, типа, авик не посвятил, авик не прикрыл, авик ты че так далеко спрятался-и только за сегодняшний день при игре на крыльях слышал подобное. В основном в нецензурной форме). В игровом чате я забанен, ибо бывает ругнусь, так как частенько подгорает от союзников, так что отвечу вам здесь. Во первых. Ничего и никому авианосец не должен, это раз. По той простой причине, что и вы играете так, как будто ничего и никому не должны. Во вторых, прикрыть я могу не всегда, так как большую часть мои истребители сражаются с истребителями противника либо готовятся к полету на базе, а также я не могу играть и всех прикрыть на территории всей карты, да мне это и не надо, для этого нужно взаимоприкрытие союзными пво, так что если тебя днаря настигла вражеская авиация, то это твоя ошибка а не моя. Во третьих. По возможности я стараюсь светить. Но заниматься этим весь бой на территории всей карты не имею ни возможности ни желания В четвертых, засвет моего корабля весьма велик, ибо это авианосец Сша 7 уровня, и я не могу на нем играть на первой или же второй линии, потому как тогда я не выживу.
  21. Red_Bumm

    Клуб 200+

    Здравствуйте уважаемые! Предлагаю создать на форуме небольшой клуб и назвать его "200 + ", в котором будут состоять игроки набившие урон от 200 000 и выше и предоставившие скриншоты боя, а администрация проекта сделает для участников клуба типа памятного флага или камуфляжа или еще какую плюшку подкинет.... Выкладываю скриншоты боя с уроном. Прошу злостно не пинать...
  22. Монтана - начало боя фул пво (не горела - пво все рабочее). Хакурю противника забирает меня с первого захода . Про авианосцы ходит байка, что только скиловые игроки на них умеют играть....смешно.
  23. Кто тут хорошо вопросом этим владеет? Как думаете, натянется на ветку и какая 10-ка будет?
×