Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Япония'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Обратная связь
  • Общий тест
    • Общий тест
    • Архив общего теста
  • Руководства и FAQ
    • Новичкам
    • Механики игры
    • Гайды по картам
    • Архив
  • Корабли в игре
    • Крейсеры
    • Эсминцы
    • Линкоры
    • Авианосцы
    • Мастерская
    • Разное
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Общение
    • Обсуждение World of Warships
    • Разговоры о проектах и кораблях
    • Встречи и мероприятия
    • Общение на свободные темы
    • Лоцманская
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Важная информация
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои. Обсуждение
    • Архив кланов
  • Творчество
    • Искусство и кораблестроение
    • Медиа
    • Литература
    • Моделирование
  • История
    • Корабельная Wiki
    • История
    • Библиотека
    • Общая история
    • Архив раздела История
  • Клуб «Коллекционеры»
    • О клубе «Коллекционеры»
  • Супертест
    • Все о супертесте

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 158 результатов

  1. EMC2

    Kantai Collection!

    ACHTUNG! Клуб любителей Kantai Collection решительно вторгается в ваше морское пространство и рекрутирует настоящих морских волков, мореманов и просто сочувствующих. Если ТЫ готов жертвовать свое время и на обсуждение таких прекрасных кораблей как Могами, Бисмарк, Конго, Тайхо, Ой, Акаги, Кага, Хирю, Сорю, Сёкаку, Дзуйкаку, Аянами, Тама, Кума, Тацута, Новаки и др, если ТЫ готов истратить все свои силы на изливание радости в честь изумительных облачений кораблей, если в тебе живет исключительная тяга к поиску врагов антропоморфных морских повелителей, то мы ждем тебя в свои ряды. Кем бы ты ни был: линкорофилом, авианосцелюбом, крейсеропочитателей или даже даже тайным поклонником цертореров - мы тебе рады! Скажи, ты можешь пройти мимо кавайного эсминца Шимиказе? Если ты сделал единственно правильный выбор, то тебя ожидают: Мичишио Юдаши Акаги Конго Такао Бисмарк И... Верный! Девочки-корабли, что может быть лучше? Следите за темой, наш клуб продолжит вас радовать.* *По вопросам приема обращайтесь к ст.пом. Альпина-тюи-кохай.
  2. Shimakaze - японский эсминец X уровня. Обладает мощнейшим торпедным вооружением, большой дальностью и скоростью хода торпед, высокой скоростью хода, достойным артиллерийским вооружением, но имеет недостаточную скорость поворота башен ГК, большой силуэт и слабую ПВО. Особенности Shimakaze в игре, модернизации, снаряжение, навыки командира и прочее: И так, топом ветки у нас выступает довольно быстрый, вооруженный огромным количеством торпед эсминец с более-менее нормальным ГК и практически отсутствующим ПВО. В целом, дальнейшее развитие геймплея от Kagero. Оценим основные ТТХ эсминца: Живучесть: базовая - 17 900 ед., с навыком Мастер борьбы за живучесть - 21 900. Не самый внушительный показатель, но благодаря высокой базовой скорости ничего критичного. Жить можно. Артиллерия: 3*2 127-мм орудия Type 3. Особенностью расположения артиллерии можно считать размещение 2-ух башен ГК в корме что способствует отстрелу преследующих ЭМ. Мы редко будем вести наступательный огонь из за слабой СУО: базовая дальность стрельбы - 9,8 км (очень плохо), а с Усиленной огневой подготовкой - 11,8 км. С другой стороны, у нас самый высокий урон с ОФ снаряда (2 100 ед) и вполне комфортная баллистика. В целом, ГК у нас это средство самообороны и для прямого уничтожения противника подходит не очень хорошо (дальность и скорость вращения ГК не позволяют наглеть). Торпеды: поподробнее об различии выбора между ними расскажу позже. После недавних изменений у нас есть 3 комплекта. Type 93 mod. 1, Type 93 mod. 3 и Type F3 (один из прототипов "Длинного копья" в плане смены режимов скорости хода). ПВО: для десятого уровня это всего лишь "салютные установки", даже сбить одиночный самолет сложно. У нас есть лишь две ауры зениток (параметры без навыков): Дальняя: (3*2 127-мм универсалок) 5 км дальности и 33 Среднего Урона в Секунду (СУвС); Ближняя: (127-мм + 25-мм) 3,1 км дальности и 80 СУвС. Маневренность: эсминец довольно длинный и имеет не самую приятную маневренность (690 м циркуляции и 2,4 с времени перекладки (с модернизацией)). Со скоростью получше - 39 узлов в базовом состоянии и 41 с флажком. Маневрировать под огнем нам непросто. Маскировка: при полном "обвесе" она составляет 5,9 км, базовая - 7,6 км. Лучше чем у одноуровневого Хабаровска и аналогично американскому Gearing'у. Сильные стороны: - наличие 15-ти смертоносных японских торпед Type 93 "Long Lance"; - хорошая базовая скорость хода (39 узлов); - неплохой урон с фугасного залпа; - отличная маскировка; - наличие выбора между наборами торпед и стилями игры. Посредственные параметры: - углы пуска ТА. Хоть и неприятно, но благодаря высокой дальности хода некоторых комплектов торпед не критично; - скорость вращения башен ГК; - общая маневренность. Слабые стороны: - высокая заметность "стоковых" торпед; - длинная перезарядка торпед и ГК; - "топовые" торпеды даже при своей скорости очень "короткие". Снаряжение и "расходники": Стандартно и безальтернативно: Аварийная команда - "голдовая" версия имеет время отката 40 сек, обычная - 60. Имеем смысл возить особенно если нету "Из последних сил";Дымогенератор - голдовая дает +1 заряд и уменьшает время отката. Хорошая прибавка, мы часто будем ставить дымы (если в радиусе нету КР с РЛС).;Форсаж - использовать только для быстрого отрыва от преследователей. Камуфляж - только на инвиз, или универсальный, если есть желание каждый бой тратить побольше. Если у вас еще не докачался навык на инвиз (Мастер маскировки), то стоит возить Zulu Hotel для быстрой прокачки командира. В остальном будут максимально полезны Sierra Mike и Juliet Charlie. В любом случае, возить тонну сигналов не нужно. В итоге, каждый бой мы будем тратить на "расходники": 67 500 + 8 000 (22 500) единиц серебра и до 3-5 флажков. Модернизации: Очень большое разнообразие модернизаций (на самом деле нет): Слот 1: Орудия главного калибра Модификация 1: ставить что-то другое смысла нету, а мелкокалибреные башни живучестью не славятся. Слот 2: Система управления огнем Модификация 1: кстати, все модернизации в данном слоте сравнительно одинаково полезны. Однако, разница между ними на практике небольшая; Слот 3: Торпедные аппараты Модификация 3: мастхэв, дает 15% бонус к перезарядке. Негативный эффект не страшен; Слот 4: Энергетическая установка Модификация 1: важно иметь если нету "Из последних сил". Хоть выносить будут реже, возможно =); Слот 5: Рулевые машины Модификация 2: полезно для маневрирования и уклонения от торпед/снарядов ; Слот 6: Система масикровки Модификация 1: инвиз наше все. Нам нужны абсолютно любые вещи на понижение общей заметности. Навыки командира: Упор в маскировку и перезарядку торпед: Основной и универсальный набор под ускорение КД торпед и улучшения маскировки: Радиоперехват - Эксперт торпедного вооружения - Ускорение торпед - Мастер борьбы за живучесть - Мастер маскировки. После получения данного набора оставшиеся очки можно потратить на улучшение ГК (+ к перезарядке или скорости вращения. Но, копить вы одинаково будете долго). В плане альтернативы в третьем ряду можно взять Суперинтенданта. Это важно при игре на предтоповых и топовых торпедах (для избежания лишнего урезания дальности хода). Или же в четвертом Усиленную огневую подготовку, но даже так дальность поражения будет оставаться скудной и нанесение за бой 25-35к урона с ГК будет уже считаться отличным результатом. (лично я же вместо доп. ХП все же беру дальность ГК. Свыше девяти с половиной км до цели у вас будет небольшой "коридор" для стрельбы с инвиза. Во время перезарядки торпед это позволит вам немного развлечься.) Сравнение с конкурентами среди эсминцев на уровне: Хабаровск - для нас это бешеная, быстрая и опасная цель. Если он вас поймает в фокус ГК - вы труп (за редкими исключениями). Поймать и уничтожить его без удачи практически невозможно. Старайтесь не сталкиваться с ним и оставляйте работу по его уничтожения на союзные КР или АВ. Gearing - противник "попроще", но на ряду с другими артиллерийскими эсминцами представляет угрозу. У Гири крайне скорострельное ГК, одинаковая с вами незаметность (при прочих равных) но намного медленная максимальная скорость (36 узлов). Убежать от Гири не очень сложно. Единственная тактическая возможность его уничтожить - заманить за собой, использовать преимущество в скорости, вооружении в корме и что самое главное - баллистике ОФ снарядов. Аналогичный Shimakaze - бить друг друга будете долго. А значит, что мы знаем об "зеркальных сражениях"? Правильно, без весомого преимущества у нас до победного конца не сражаться. Сравнение маскировки среди других эсминцев в нашем слоте боев: Так как наше основное оружие это торпеды и инвиз, нам полезно знать порог незаметности других эсминцев, которые мы можем встретить в бою: Эсминец Базовая маскировка Модернизация + камуфляж Модернизация, навык, камуфляж Shimakaze 7,6 км 6,6 км 5,9 км Gearing 7,6 км 6,6 км 5,9 км Хабаровск 10 км 8,7 км 7,9 км Kagero 6,8 км 6,0 км 5,4 км Fletcher 7,4 км 6,4 км 5,8 км Удалой 8,6 км 8,0 км 7,2 км Fubuki 7,0 км 6,1 км 5,5 км Benson 7,4 км 6,4 км 5,8 км Ташкент 9,4 км 8,2 км 7,4 км Из таблицы видно что большой перевес в незаметности имеет только Kagero, а самую высокую внезапную опасность будет представлять Gearing или Fletcher. Выбор торпед и их влияние на геймплей: Итак, у нас есть разнообразие в плане выбора торпед и их определенного влияния на наше поведение в бою. 1) "Стоковые" торпеды. Самый универсальный, простой и в то же время скучный выбор. Дальность хода в 20 км (или 16 с Ускорением торпед), скорость 62 (67) узла и уроном свыше 20 к. Проблема лишь в высокой заметности - торпеда "светится" при базовых условиях с 2,5 км. Это довольно много. Попасть по крейсерам сложновато, но даже линкоры, которые издали заметили приближение угрозы с высокой вероятностью ловят 1-3 торпеды, что уже лишает их трети ХП. Из за высокой цены ошибки на хай-лвл будет самым удобным вариантом торпед для основной массы игроков. Вы все так же можете спамить издали и одновременно брать и контролировать точки. 2) "Предтоповые" Type 93 mod.3. Отличались увеличенным практически в полтора раза запасом взрывчатки, которая в игре повышает урон на.... 3к. Мда. Ну ладно. Здесь нам дают менее "светящиеся" торпеды - 1,9 км. Дальность хода на 8 км меньше, а скорость на 5 узлов больше. С навыком дальность будет 9,6 км. Торпеды хороши для тех, кто любит риск, экшон и смерть после первого подсвета авика. Шучу (на самом деле нет). Эффективность применения что с навыком, что без зависит от наличия самолетов в небе и от того, как сильно и часто вас будут светить. Ибо Симарю даже на 13-15 км не будут давать подходить. Стоит ли их возить? В плане разнообразия да, но в остальном - играть трудно. 3) "Топовые торпеды" - Type F3. Торпеды с топового крейсера Японии Senjo Zao. Скорость перезарядки под максимальными бустами 100 секунд. Дальность хода 8 км, скорость - 76 узлов. Урон аналогичен предыдущему образцу. Вариант очень веселый, так как позволяет при удачном стечении обстоятельств удивить ЛК тоннами взрывчатки у себя под бортом. Однако, 8 км на 10 уровне даже при таких ТТХ торпед практически малоиграбельный вариант. Ускорение торпед - вредный навык. Так что используйте на свой страх и риск. Тактика, особенности применения, личные советы: В целом, тактика основывается на выборе торпед и отчасти от навыков. Все же, при стоковых торпах гореть у вас будет от постоянного подсвета куда реже. А постоянное закидывание проливов и надежда на удачу (которая часто удивляет и радует) оправдывает себя чаще. В остальном ваша задача быть на передовой, находится возле точек и при удобном стечении обстоятельств пытаться их захватывать. Делайте это только в компании другого ЭМ или при поддержке АВ или КР. У нас хорошая маскировка, скорость хода, но плохое ГК. Перестрелять мы можем в крайнем случае только шотного врага и аналогичный японский ЭМ уровнем пониже. Если видите что точку кто-то берет и не светится - не стоит рвать на себе рубашку и трястись за нее до последнего. В худшем случае ставить дымы и стоять там - получите пачку торпед себе в брюхо. Отдать точку на пару минут не критично, а умереть со старта без пользы команде - затратно и не престижно. Что касаемо ГК, тот тут все грустно. Даже с УоП настреливать много не получится, если вы не отличный игрок, то в перерывах между КД торпед набивать урон фугасами не стоит. Это лишний риск без должного вознаграждения. ГК на Симакадзе - это в первую очередь оборонительное средство. Потому про погони за АВ можно тоже забыть. Вы артиллерией их не будете доставать не говоря уже об быстром уничтожении торпедами (если это не касается поимки на встречных курсах). А он вас может все время забрасывать торпедами и бомбами. Стоит еще помнить об крейсерах с РЛС, которые обламывают удовольствие хождения на грани инвиза, но если вы не будете ставить дымы у них под носом и пытаться настреливать из ГК, то особой проблемы они представлять не будут. Самый противный, правда, это Де Мойн - РЛС у него работает больше 30 секунд. Ну, или как-то так. Стоимость эсминца: Модернизации стоит переставить с предыдущего уровня по ветке ЭМ. Однако, они стоят в сумме 6 875к серебра + 19 300к за сам корабль, в итоге = 26 175к серебра (+мелочь на переобучение командира). Однако, у нас есть еще два комплекта торпед на исследование, которые стоит по 30к опыта и 2 500к серебра. Заключительное слово: Стоит ли Shimakaze покупки и прокачки? В целом да, корабль довольно красивый и необычный благодаря огроооооооооомной тележке торпед. Нагибает ли он? Да, но скорее благодаря ошибкам ваших противников и удаче. Лично мне Хабаровск нравится больше - он драйвовый, а Gering имеет чуть более разнообразный арсенал (а именно ГК, а именно клик-клик фуджесиками).
  3. dreameater_

    Гайд Fuso [0.5.16.Х]

    Fuso [0.5.16.Х] Привет ребята, Данный гайд создан для формирования первичного представления о данном линкоре, его роли в бою, сравнения с одноклассниками. Предполагается, что уважаемый читатель ознакомлен с тем как играть на медленных и неповоротливых гигантах: Официальный лоцманский гайд по ЛК от kimr, игра на линкорах от aiatriste и линкоры как объять необъятное от rus10210. Это гайд прежде всего о стратегии, но в нем будет место общей тактике ведения боя на данном линкоре. Наличествует сленг и сокращения. Товарищи! Прошу критиковать, писать отзывы.
  4. Amagi (天城型 с яп. - Небесная крепость) Amagi — японский линкор VIII уровня. Хорошо сбалансированный по ТТХ линкор. Имеет достойный главный калибр, хорошее ПВО, приличную динамику и живучесть. Слабых мест практически не имеет. История -описание. -модернизации. -модули. -снаряжение. -перки командира. -применение в боях. Описание. Итак, вы докачались до Амаги или же просто заинтересовались этим линейным крейсером. Если коротко, то Амаги - это один из самых лучших и комфортных кораблей в ветке японских линкоров. Точный, быстрый, сеющий панику в команде противника, но об этом далее. Перейдем к плюсам и минусам в сравнении с одноклассниками. Плюсы: - вес залпа. - точность. - мало надстроек (лучше "танкуем" фугасы). - Противоторпедная защита (ПТЗ). Минусы: - ПВО - маневренность -маскировка Живучесть. Боеспособность 66300. На 300 очков больше чем у North Carolina (далее NC), но уступаем Тирпицу на 3000 очков. Как видим серьезного дисбаланса по ХП нет. Броня у Амаги если верить цифрам самая плохая среди одноклассников, но на деле все иначе. Цитадель прикрыта двумя листами под наклоном, скулы, корма и нос забронированы очень хорошо. Получается, что ромб мы почти не пробиваемся, носом танкуем любой линкор, кроме Ямато, а на больших дистанциях ведения огня мы можем позволить себе разворачиваться бортом. Только разворачиваться нужно так, чтобы цитадель ныряла в воду, а не показывать ее. Но даже так нам может неплохо прилететь (иногда не прилетает), поэтому это стоит делать только в крайних случаях. В общем, броня Амаги не уступает одноклассникам, а в некоторых ситуациях оказывается даже лучше. ПТЗ у Амаги самое лучшее на уровне (45% урона от торпед срезается), а в игре оно уступает только ПТЗ Ямато. Артиллерия. ГК Главный калибр Амаги превосходит ГК одноклассников. Самый большой вес залпа, самая лучшая точность, хорошая баллистика, хорошая скорость вращения башен. Именно ГК является главной фишкой Амаги. Мы доставляем неудобства даже десятым линкорам своим весом залпа, а отличная точность позволяет его реализовывать на любых дистанциях ведения огня. Про то, что он творит с крейсерами, я думаю даже не стоит писать, хотя иногда вылетают сквозняки. ПМК ПМК у Амаги тоже лучшее на уровне. 8х2 127мм орудий и 16 140мм орудий представляют неплохой бонус в ближнем бою. 127мм орудия стреляют ОФ снарядами, могут поджигать линкоры в клинче и наносить криты по эсминцам, а 140мм стреляют ББ снарядами и наносят гарантированный урон сквозняками по тем же эсминцам. Но если у вас нет пятого перка на ПМК и модуля, то стоит понимать, ПМК это просто приятное дополнение и рассчитывать на него не стоит. ПВО. А вот тут у нас все плохо. ПВО Амаги сильно проигрывает ПВО NC и немного уступает Тирпицу. Хоть у Амаги сумма аур выше чем у Тирпица, но у Тирпица основная аура дальняя, которую можно раскачать перком РУОП. У Амаги основная аура - это 25мм автоматы, которые обладают малой дальностью стрельбы и слабо защищены от фугасного огня. От шестых уровней мы еще можем отбиться, а вот дальше уже тяжко. Маневренность. По маневренности Амаги тоже хуже остальных. Самый большой радиус циркуляции и самая долгая перекладка рулей дают о себе знать в ближнем бою. Маскировка. И тут у нас все плохо. Базовый засвет составляет 17.8км с кораблей. NC и Тирпиц менее заметные за счет отсутствия высокой надстройки. Модернизации и перки. Я всегда выбираю заточку на ГК почти на всех кораблях. Амаги не стал исключением. 1. ГК у нас основное вооружение. Поэтому важно его укрепить. Даже с модернизацией нам будут критовать башни. Для защиты погреба есть флажок, да и шанс там очень маленький. 2. СНМ1 или модуль на точность. С помощью ГК мы наносим почти весь наш урон и нам важно любой ценой его усилить. 3. СБЖ1. Альтернатив для линкоров в этом слоте нет. 4. РМ2. У нас плохая маневреннось и ее нужно улучшить, чтобы лучше уворачиваться от залпов с дальних дистанций, авиков и торпед. Имеет место в этом слоте СБЖ2, но я предпочел РМ2 для этой комплектации. 5. СМ1 поможет нам уходить из под фокуса с более близкой дистанции. Модуль на обнаружение торпед бесполезен потому что Амаги - это огромная баржа, предназначенная для дальнего боя. Если мы светим торпеды сами, то мы их ловим даже с модулем. Союзники часто будут нам светить вражеские торпеды, поэтому можно будет увернуться и без модуля. Также мы лишаем возможности расстреливать нас из инвиза всяких Зао, а с перком Чапаевых и Могами. Перки к ГК-комплектации: - Универсальный-ПВО -Маскировка (ИМХО, лучший вариант) Альтернативы ПМК. Во второй слот ставим дальность ПМК, а в пятый СО1, потому что заточка подразумевает игру в первых рядах для реализации ПМК и торпеды придется нам светить самим. Сочетается с перками на ПМК. Стоит ставить если вы любите врываться в первых рядах, но полезность такой тактики на Амаги очень низка. Также в первый слот можно воткнуть модернизацию на защиту ПМК и ПВО. Перки к ПМК-комплектации: ПВО. Во второй слот ставим дальность ПВО. Сочетается с перками на ПВО. Стоит ставить если вас совсем достали авики и вы любите ходить в одиночку. От восьмых уровней еще поможет отбиться, а вот выше уже наверно нет. Также в первый слот можно воткнуть модернизацию на защиту ПМК и ПВО. Перки к ПВО-комплектации: Живучесть. Данная комплектация подразумевает игру на средней дистанции. В ней Амаги выполняет роль "танка", иными словами принимает дамаг (главное цитадели не ловить) для того, чтобы прикрыть союзников. В полном таком обвесе (не забываем про флажок на -5% к перезарядке снаряжения) перезарядка "ремки" составляет 58с, а "хилки" 1.04, что является очень быстрым показателем. Эта комплектация может хорошо зайти в КБ и РБ, где линкоры выполняют роли танка и дамагера, в СБ не очень зайдет, т.к. союзники часто не будут использовать в ваш "щит" для полезных действий. Перки к этой комплектации: Модули. Ставим все топовое. Качаем в таком порядке: - корпус В -ЭУ -корпус С - СУО Желательно поставить корпус В за свободку. Стоковый корпус Амаги просто ужасен. Вы будете плеваться от отсутствия брони,никакого ПВО и ужасной маневренности. Помимо этого, в стоковом корпусе другие снаряды, которые хуже по бронепробитию, баллистике и урону, и более долгая перезарядка. Сравнение стокового корпуса с корпусом С. Корпус В отличается от С только по составу ПВО, поэтому лучше открыть ЭУ, т.к. она не требует много опыта и улучшает нашу мобильность. Ну а дальше по инерции. Снаряжение. Ставим голдовую ремку и хилку. Самолетик не обязательно, но можно и его поставить. Я ставлю истребитель, т.к. дальности в 20км хватает, да и помогает он часто от авиации. Применение в боях. (будет доработано). Случайные бои. Исходя из выше описанного, получается, что Амаги - линкор дальнего боя. Первую половину боя держимся на дистанции 15.5-20км и накидываем нон-стоп по любым целям, которые идут бортом. Исключения составляют Х линкоры, т.к. их пояс трудно пробить на таких дистанциях, но все равно им можно нанести много белого урона. Почему 15.5? Потому что наш засвет с модулем равен 15.1 км. Это позволяет не светится каждые 7 сек между залпами. За эти 7 секунд вражеские линкоры пероводят фокус на другую цель. Благодаря этому действию мы сохраняем ХП. Но даже если по нам стреляют крейсера, то это не страшно, т.к. урон от пожаров и фугасов хорошо отхиливается. Приоритетные цели - это крейсера, далее линкоры и эсминцы соответственно. Если же авианосец засветился в радиусе дальности ГК, то стоит скинуться по нему, т.к. все тоже начнут стрелять по нему, и появится шанс, что он уйдет на дно. В боях с авианосцами лучше всего держаться к крейсерам поближе, потому что для 8+ авианосцев Амаги - это просто кусок мяса. В ордере стоит держаться позади всех, чтобы было комфортно стрелять и не получать по фокусу, но не стоит сильно отдаляться из-за авианосцев. Союзники, которые находятся перед нами, светят нам торпеды и противников. Во второй половине боя можно врываться и навязывать ближний бой, т.к. противников остается мало и уменьшается вероятность быстрого слива под фокусом. В ближнем бою Амаги не так силен, как Тирпиц и NC за счет расположения башен и отсутствия торпед. Но если же вы хотите завязать ПВП с ЛК на короткой дистанции, то нужно знать места расположения авиагрупп авианосца и эсминцев противника, чтобы не быть пойманым со "спущенными штанами". В общем геймплей на Амаги почти ничем не отличается от геймплея на других японских линкорах. Заключение. Амаги - замечальный корабль. Я еще не знаю людей, которые бы плевались от него. У многих он остался в порту после его прохождения, что говорит о комфортности игры на нем. Я не считаю его имбой. У него есть свои недостатки и плюсы, как и других ЛК8. Надеюсь вам понравился гайд. Если найдете какие-нибудь косяки, сообщите в ЛС, буду благодарен.
  5. Mutsuki — японский эсминец VI уровня. Обладает высокой скоростью хода и хорошей маневренностью, неплохим торпедным вооружением, но при этом имеет очень слабое артиллерийское вооружение. Особенности Mutsukiв игре, модернизации, снаряжение, навыки командира и прочее: Во время перехода с Minekaze и после первых боев на Mutsuki вы будете очень сильно ругаться, возможно даже и на японском =). Так как после базового просмотра характеристик и игровых возможностей вы точно поймете что 5-ый уровень в своей прослойке (и не только своей) намного эффективнее и проще играется. Вы потеряете как крайне высокую скорость хода, так и что самое важное - невероятно быструю перезарядку ТА. Но, обо всем по порядку: оценим основные ТТХ эсминца: Живучесть: в топовой комплектации мы имеем 14к очков боеспособности (вместе с Мастер борьбы за живучесть будет 16,4к). Хороший результат. В обычных условиях на нехватку ХП не помню что бы жаловался. Артиллерия: проигрываем во всем любым конкурентам (да что сказать, артиллерия 4-ого уровня советских эсминцев Изяслав в разы лучше нашей). В "стоковой" комплектации есть 4 120-мм пушки с медленным временем поворота башен (30 секунд). В "топе" есть всего лишь две пушки, но уже универсальные с чуть более быстрым КД. Мой выбор обычно падал на последние в виду скорости вращения и комфорта. Торпеды: и плохо, и хорошо. Самые толстые торпеды на уровне - 610 мм. Базовые ТТХ говорят нам об 10 км дальности хода, 59 узлов скорости (недостаточно), времени перезарядки в 68 секунд (с навыком) и уроне в 16,3к. Основным минусом является сравнительно недостаточная скорость хода. Они, в целом, получше будут чем на Фаррагуте и примерно такие же как на Аньшане. Критически важно взять навык "Ускорение торпед". Важно отметить что нам дают не 3*2 ТА, а 2*3 - это значит что у вас отняли возможность пустить "рыбку" 3-ий раз для более широкого спама акватории. Это важно! ПВО: как для такого эсминца очень неплохое. Для АВ 5,6-ого уровня очень неприятно пролетать даже просто мимо вас - часто теряет 1-2 самолета. Но, наша задача это взятие точек и торпедирование из инвиза. Рассмотрим самый "сильный топовый" ПВО корпус: Дальняя аура: (120-мм универсалки) 6 ед. Среднего Урона в Секунду (СУвС), 5 км дальности; Ближняя аура: (120-мм + 25-мм) 50 СУвС, 3,1 км дальности. Маневренность: нормальная скорость хода (37,5 узлов без флажка) и очень малый радиус циркуляции (550 м) и быстрая перекладка рулей (1.7 с с модернизацией). Маскировка: 6.0 видимость с кораблей и 3.1 с самолетов. Самый хороший показатель на уровне. Подведем итоги и рассмотримсильныеислабыестороны эсминца. Сильные стороны: - воспитывает в вас стойкий самурайский дух (ліл); - наличие "длинных" 10-км торпед; - хорошая маскировка в сочетании со скоростью хода; - наличие "сильного" ПВО; - вы открываете для себя увлекательный мир *** (); - небольшой силуэт эсминца. Посредственные параметры: - базовая скорость торпед в 59 узлов часто огорчает; - долгая прокачка (но, вполне "дешевая" из за сравнительно низкого уровня). Слабые стороны: - очень слабая артиллерия; - скорость перезарядки торпед в сравнении с 5-ым уровнем ветки; - отвратительная максимальная дальность стрельбы - 7,6 км; - общая эффективность торпед скорее удручает, нежели радует. Всего два броска не дают возможность надоедливо спамить. Снаряжение и "расходники": Стандартный набор. Разница в том, будете ставить вы "обычный" или "голдовый" вариант: Аварийная команда- "голдовая" версия имеет время отката 40 сек, обычная - 60. Имеет смысл возить если нету"Из последних сил";Дымогенератор- голдовая дает +1 заряд и уменьшает время отката. Пользуемся дымами мы только в опасных для корабля случаях. Накидывать из дымов абсолютно малополезно;Форсаж- хорошая вещь при перебежках между точками в бою. Камуфляж - только на инвиз, или универсальный, если есть желание каждый бой тратить побольше. Кроме экономических и сигналов на опыт особых приоритетов нету. Можно взять на +5% к скорости - Sierra Mike(39,4 узлов в таком случае), по остальным приоритетов нету. В итоге каждый бой мы будем тратить на "расходники": 67 500 + 8 000 (22 500) единиц серебра и до 3 флажков. Модернизации: Тоже особой вариативностью не отличается: Слот 1:Орудия главного калибра Модификация 1: ставить что-то другое смысла нету; Слот 2:ПВО модификация 2: если вы играете в "стоковом" корпусе 4-мя орудиями, то можно выбрать Орудия главного калибра 2. Сильно это не поможет, но...; Слот 3:Энергетическая установка Модификация 1: мастхэв, площадь выбивания ЭУ больше чем рулей; Слот 4:Рулевые машины Модификация 2: стандартный выбор как для эсминца. Что самое веселое, катал эсминец вообще без модернизаций (несколько раз) и общая эффективность не менялась. Так что если у вас нету денег (или золота не перестановку) на некоторые слоты, то жизнь это вам практически не испортит. У Mutsuki проблемы немного другого порядка. Навыки командира: А вот этот пункт куда важнее двух предыдущих. Вот мой приоритет для ветки и эсминца: Вариаций для выбора разных наборов и стилей игры практически нету (ну кроме случаев если вам нечего делать можете заточку в ГК сделать =) ). Но, взглянем же на приоритет: Радиоперехват - Эксперт торпедного вооружения - Ускорение торпед - Мастер борьбы за живучесть (вероятнее всего возьмете на 7-ом уровне или под конец прокачки Mutsuki). Ускорение торпед - ключевой навык. Дальности в 8, не говоря об 10 км, нам хватает с избытком для боев с 7-ыми уровнями. Основная проблема заключается в том, что большинство противников уклоняются от торпед даже в крайне невыгодных для них ситуациях. Скорости торпед очень не хватает и тут прибавка в 5 узлов важна, просто на фоне избыточной пользы Суперинтенданта. Почему не: Из последних сил - торпеды будут в любом случае основным источником урона, потому их ускорение это приоритет. Суперинтендант - голдовые расходники компенсируют заряды, а в солорандоме вы редко будете юзать все 4 заряда снаряжения. Сравнение с конкурентами среди эсминцев на уровне: Farragut - имеет очень скорострельное ГК с отвратительной баллистикой. Однако, его торпеды довольно быстрые. Сближение с ним равно вашей быстрой смерти. У вас маскировка и скорость лучше, потому не попадайтесь ему на глаза вообще. Беги Форест, беги. Огневой - его ГК опаснее чем американское из за отличной баллистики. Скорость торпед очень высокая и в ближнем бою от совета вы умрете еще быстрее. Тоже убегать и не сближаться. Anshan - такой себе Гремящий, но на уровень выше с более "быстрыми" башнями и аналогичными по эффективности торпедами. Не стоит упоминать об его мощном ГК, не так ли, desu? Другой Mutsuki - ваша дуэль может длится вечность из за низкой эффективности ГК и торпед. Однако, по моему мнению чуть более скорострельный вариант с топовыми ГК в неожиданных столкновениях будет влиять больше. In any case, дуэль с любым эсминцем в вашем слоте уровней быстро и хорошо не кончается (кроме различных исключений). Тактика, особенности применения, личные советы: Вы слышали об "эффекте бумеранга"?) Играя на Minekaze вы приносили невероятную боль и страдание половине рандома на вашем уровне из за колоссальной скорости перезарядки торпед и их общему большому количеству. На шестом уровне природа рандом будут отдуваться на вас по полной программе. Можете прямо сразу забыть об легком нагибе: ваши противники в целом станут в целом чуть умнее, а ваша скорость перезарядки и хода торпед не особо впечатляющей. Однако, практика показывает чем выше средний уровень противника в бою, тем лучше именно вам. Нужно объяснить почему так. Более высокоуровневые японские эсминцы играют в бою значимую роль в зависимости от того насколько долго длится бой (думал козырнуть экспотенциальным графиком, ну да ладно =) ). За 12-17 минут вы сможете выпустить больше торпед и больше точек захватить/перезахватить чем за 5-10. На лоу-лвлах у вас нету ни единого аргумента дабы быстро убить несколько кораблей (у Минекадзе это быстрое КД торпед). С 7-8-ыми вам хватит захватить 1-2 точки и пару раз попасть торпедой дабы прорваться в топ-5 по опыту. У вас для этого есть хорошая незаметность и годная скорость хода. Потому вам нужно попытаться совместить два стратегических действия: захват точек и торпедирование ЛК, которые "идут на вас". "Поймать" торпедой КР или ЭМ очень сложно и зависит от вашей удачи. За авиками до 6-ого (включительно) уровня можно устраивать погони с использованием ГК. Оно одинаково может поджечь противника, критануть ЭУ/рули или же пробить цитадель. С АВ 7-8 уровня такой трюк проделывать не стоит, тогда нужно их ловить на встречном курсе и во время засвета мчатся под борт и бросать торпеды. Эффект неожиданности критически важен. Из технических особенностей эсминца стоит еще раз отметить возможность выпустить две очереди по три торпеды, а не наоборот как на Minekaze. Почему это плохо? Ответ прост - вы можете покрыть меньшую область и у вас будет меньший общий шанс попасть хотя бы один раз. Учтите это. Дымы используем либо для прикрытия союзников, либо для спасения себя. Можно в них постоять на захвате точки. И в целом, данный эсминец скорее не будет вызывать дикого раздражения у более спокойных людей, которые готовы к такому размеренному геймплею. А для остальных у меня не очень хорошие новости. Терпите, товарищи! Если у вас возникают сомнения в целесообразности прокачки данного эсминца и он вас не устраивает в сравнении с 5-ым уровнем, спросите совет у Кевина Спейси: Сток и топ: Стоит сразу отметить, что выкачивать данный корабль в топ немного долговато. Если есть возможность, сразу купите топовые торпеды. С ними куда лучше, а стоковый 6-ти километровый вариант вообще никуда не годится. По опыту у вас получится следующее: Корпус Б (4 800к опыта + 420к серебра) + торпеды (9 500к опыта + 400к серебра) + Корпус С (7 300 опыта + 570к серебра) + орудия (4 200к опыта + 320к серебра) + СУО (3 200к опыта + 220к серебра). В такой очередности желательно прокачивать корабль в топ. Часть людей играет в "предстоковом" корпусе с 4-мя пушками, но по моему мнению это не самая лучшая идея (но не провальная). В итоге на полностью топовый корабль вы потратите: 29к опыта и 6 905к серебра. Стоит еще раз отметить, что покупка абсолютно всех модернизаций на данном корабле не критична. Можно и сэкономить. Заключительное слово: Лично я считаю, что Mutsuki на шестом уровня пока является явным аутсайдером среди эсминцев. Другие корабли могут показывать более высокие результаты в среднем в рандоме. Однако, я не могу сказать что это ужасный эсминец. Банально для большинства после Minekaze это разочарование и одна из основных преград к прокачке до более высоких уровней по ветке. Хотя, в плане захвата точек и чистого саппорта кораблик хороший и в отличии от "одноклассников" при попадании к более высоким уровням чувствует себя только лучше (дамажки больше, опыта в удачном бою море). Но, играть на том же Anshan'е мне хочется куда больше.
  6. IJN Mutsu (陸奥) - японский премиумный линкор VI уровня Mustu - японский премиумный линкор VI уровня. Линейный корабль типа Nagato, проектировался с учётом опыта Первой мировой войны и был одним из первых «быстроходных» линкоров. Для своего времени имел очень хорошее бронирование. Помимо основного вооружения, был оснащён торпедными аппаратами. Памятный флаг линкора Mutsu Флаг представляет собой флаг Японии, внутри красного круга которого находятся: символ Mutsu; его название на японском языке; символы цветка сакуры Краткая историческая справка В разделе "Краткая историческая справка" будут приведены только общие исторические сведения о кораблей и представлены ссылки на историческую литературу и сайты, где вы сможете при желании вполне подробно ознакомиться с историей этого корабля. Описание В разделе "Описание" будут представлены все тактико-технические характеристики корабля по отдельности. В них вы найдете не только описание конкретной тактико-технической характеристики, но и варианты ее улучшения за счет установки определенных модернизаций, снаряжения, флажных сигналов, изучения навыков командира. Внешний вид корабля в порту и фан-кит: Плюсы и минусы Общее сравнение ТТХ одноклассников на VI уровне и со стоковым Nagato Модули (сравнение сток и топ ТТХ после развития) Боеспособность и бронирование Главный калибр Противоминный калибр (вспомогательные орудия). ПВО Торпедное вооружение и маневренность Боеприпасы и снаряжение Модернизации Маскировка (камуфляжи) Конфигурации В разделе "Конфигурации" вам будут предложены варианты конфигураций корабля с упором на определенные ТТХ и стиль игры. Эти конфигурации являются лишь рекомендациями и не могут считаться окончательными и бесповоротными. Конфигурации Применение в боях В разделе "Применение в боях" будет дана краткая характеристика тактики ведения боев с определенными классами кораблей противника. Всем спасибо за внимание! Надеюсь гайд поможет вам в предстоящих боях! Удачи и семь футов под килем! Изменения в патчах!!! В обновлении 0.6.12 Для каждого корабля в версии 0.6.12 вводится параметр «Заметность при выстреле ГК в дыму». Теперь выстрел ГК корабля, стоящего в дымовой завесе или за ней, увеличит его заметность. Ранее такая стрельба не влияла на заметность и корабль оставался полностью невидимым. Этим часто пользовались не только корабли с Дымогенератором, но и тяжёлые крейсеры с линкорами. Укрывшись в дымах, они практически безнаказанно наносили огромный урон, не подпуская к себе противников. Такая тактика стала особенно популярной в ранговых боях, что привело к распространению пассивной игры. Изменение механики прежде всего основано на отзывах игроков и направлено на борьбу с упомянутой тактикой. Оно не особенно затронет эсминцы и лёгкие крейсеры и повлияет в основном на среднюю и ближнюю дистанции боя. Теперь заметность в дыму при выстреле ГК: Mutsu 16,51 км В обновлении 0.6.15 Всем типам постоянного камуфляжа (как для прокачиваемых, так и для премиум кораблей) в игре добавлен бонус — скидка на стоимость обслуживания после боя: для кораблей II–VIII уровней — 10%; В клиенте игры для покупки стали доступны следующие корабли: Mutsu В обновлении 0.7.4.1 В деревья развития наций добавлены корабли, которые можно купить за дублоны: Scharnhorst, Atlanta, Ishizuchi, Mutsu, Охотник, Dunkerque. См.также гайды по другим кораблям: Япония США РИФ/ СССР Германия Великобритания Франция Италия Содружество Наций Паназия
  7. IJN Katori (香取) - японский премиумный крейсер III уровня IJN Katori - японский премиумный крейсер III уровня. Учебный крейсер специальной постройки с ослабленным бронированием и невысокой скоростью. Несмотря на небольшие размеры, нёс как авиационное оборудование, так и торпедное вооружение. Артиллерия главного калибра крейсера дополнялась универсальными орудиями и зенитными автоматами. Ждал этот кораблик еще со времен ЗБТ (был выведен из игры в обновлении 0.4.0). Теперь стал гордостью моей коллекции "прем-брелков" наряду с Дианой и Микасой. После первых 20 боев ощущения исключительно положительные. Несмотря на "утюжную" маневренность и скорость, обладает неплохими кучными орудиями ГК, имеет на вооружении торпеды с дальностью хода 7 км и скоростью в 57 узлов (как у Тенрю и Кумы). Самое приятное, что есть возможность установить японскую национальную модернизацию "Система наведения. Мод.0", которая нам обеспечивает быстрый поворот башен ГК, точность стрельбы ГК и ПМК, хорошую скорость поворота ТА. Катори кстати стал самым популярным кораблем на первых бета-выходных: (13-14 декабря 2014 года) Вот первый бой на Катори: 4 фрага (2 линкора, 2 крейсера), 90к дамага, достижения "Поджигатель", "Основной калибр". В общем Нассау завалил торпами (шел он по рельсам) с расстояния 6 км, догонял Кавати фулового и сжег практически полностью, а Богатыря с Дианой добрал Еще парочку результатов. В среднем дамаг за бой примерно 45к. Краткая историческая справка В разделе "Краткая историческая справка" будут приведены только общие исторические сведения о кораблей и представлены ссылки на историческую литературу и сайты, где вы сможете при желании вполне подробно ознакомиться с историей этого корабля. Описание В разделе "Описание" будут представлены все тактико-технические характеристики корабля по отдельности. В них вы найдете не только описание конкретной тактико-технической характеристики, но и варианты ее улучшения за счет установки определенных модернизаций, снаряжения, флажных сигналов, изучения навыков командира. Краткие данные о корабле Katori в проекте WoWs Внешний вид корабля в порту и фан-кит: Плюсы и минусы Общее сравнение ТТХ одноклассников на III уровне Модули Боеспособность и бронирование Главный калибр Противоминный калибр (орудия ПМК) ПВО Торпедное вооружение и маневренность Боеприпасы и снаряжение Модернизации Маскировка (камуфляжи) Конфигурации В разделе "Конфигурации" вам будут предложены варианты конфигураций корабля с упором на определенные ТТХ и стиль игры. Эти конфигурации являются лишь рекомендациями и не могут считаться окончательными и бесповоротными. Смешанная конфигурация Применение в боях В разделе "Применение в боях" будет дана краткая характеристика тактики ведения боев с определенными классами кораблей противника. Всем спасибо за внимание! Надеюсь гайд поможет вам в предстоящих боях! Удачи и семь футов под килем! Изменения в патчах!!! В обновлении 0.6.12 Для каждого корабля в версии 0.6.12 вводится параметр «Заметность при выстреле ГК в дыму». Теперь выстрел ГК корабля, стоящего в дымовой завесе или за ней, увеличит его заметность. Ранее такая стрельба не влияла на заметность и корабль оставался полностью невидимым. Этим часто пользовались не только корабли с Дымогенератором, но и тяжёлые крейсеры с линкорами. Укрывшись в дымах, они практически безнаказанно наносили огромный урон, не подпуская к себе противников. Такая тактика стала особенно популярной в ранговых боях, что привело к распространению пассивной игры. Изменение механики прежде всего основано на отзывах игроков и направлено на борьбу с упомянутой тактикой. Оно не особенно затронет эсминцы и лёгкие крейсеры и повлияет в основном на среднюю и ближнюю дистанции боя. Теперь заметность в дыму при выстреле ГК: Katori 4,83 км В обновлении 0.6.13 При активном ПВО-вооружении заметность корабля с самолётов увеличивается до максимальной дальности работы ПВО-орудий. Это позволит исключить случаи, когда корабли с малым радиусом заметности с воздуха вели стрельбу по авиации, оставаясь незамеченными. Время тушения очагов пожара на эсминцах и крейсерах всех уровней теперь составляет 30 с вместо 60 (кроме Admiral Graf Spee, для которого это время составит 45 с). Это изменение сделает игру на младших уровнях более комфортной для новичков и снизит избыточную разницу между снаряжением «Аварийная команда I» и «Аварийная команда II». В обновлении 0.6.15 Всем типам постоянного камуфляжа (как для прокачиваемых, так и для премиум кораблей) в игре добавлен бонус — скидка на стоимость обслуживания после боя: для кораблей II–VIII уровней — 10%; В обновлении 0.7.9 В клиенте игры для покупки за дублоны стали доступны следующие корабли: III Katori См.также гайды по другим кораблям: Япония США РИФ/ СССР Германия Великобритания Франция Италия Содружество Наций Паназия
  8. dreameater_

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    Yamato X [0.6.9.X] Привет ребята, Ямато - японский линкор X уровня. Он может появиться в порту, если вы накопили достаточно денег и опыта, как свободного, так и на Идзумо. Искренне считаю, что, докачавшись до линкора 10 уровня, игрок понимает как играть на линкорах, знает игровой сленг. Обойдётся данная игрушка в 249к опыта и 20.6кк серебра, без покупки модернизаций. Прокачивать после покупки ничего не надо. История: Фитинг (модернизации, расходники и внешний вид): Перки и геймплей: Сравнение с другими линкорами 8-10 уровня:
  9. Доброго времени суток уважаемые форумчане! Немногие на нашем сервере знают, что сегодня, можно сказать "профессиональный праздник" всех любителей поиграть на кораблях американской ветки - День создания ВМФ США, с которым я всех кто на этих кораблях катает - искренне поздравляю. Без них ведь наша игра была намного скучнее, и не давала бы того разнообразия стилей игры и тактик. И сегодня у нас по этому случаю кино. Кино я решил подобрать непростое, не только о кораблях, но и о людях с ними связанных. А именно - любимцем многих на этом форуме, особенно после тематической кампании - адмиралом Уильямом Фредериком Хэлси. Ему посвящён интереснейший чёрно-белый фильм 1960 года "Часы доблести/The Gallant Hours", от режиссёра Роберта Монтгомери. В главных ролях: Джеймс Кэгни, Деннис Уивер, Уорд Костильо, Вон Тейлор, Ричард Джэкел, Лес Тремейн, Уолтер Сэнд, Карл Свенсон, Леон Лонток, Роберт Бертон . Это почти документально-игровой фильм о пяти неделях из жизни контр-адмирала Уильяма Ф. Хэлси-младшего, от его назначения командующим американскими военно-морскими операциями в южной части Tихого океана до победы союзников у Гуадалканала. Появляется в фильме и его противник, другой любимец игроков в нашу замечательную игру - адмирал Исороку Ямамото. Трейлер фильма: Напомню основные вехи биографии нашего героя. Родился в семье военного моряка 30 октября 1882 года. В 1904 года окончил военно-морскую академию в Аннаполисе. Во время Первой мировой войны был командиром миноносца. В межвоенный период служил военно-морским атташе в Германии, Норвегии, Дании и Швеции. В 1935 был назначен командиром авианосца "Саратога". В 1938 стал командиром соединения авианосцев ("Энтерпрайз" и "Йорктаун"), дислоцированных в Пёрл-Харборе. В апреле 1942 г. Хэлси был назначен командиром 16-й оперативной группы (авианосцы "Хорнет" и "Энтерпрайз"), дислоцированной на Гавайских островах. В апреле 1942 г. с "Хорнета" был осуществлен знаменитый рейд Дулиттла. С октября 1942 г. стал командующим группировкой ВМС США в южной части Тихого океана. В октябре 1942 г. руководил боем у островов Санта-Крус, а в ноябре провел успешное для американцев сражение при Гуадалканале. В июне 1944 Хэлси был назначен командующим 3-м флотом. Поочерёдно с адмиралом Рэймондом Спрюэнсом Xэлси командовал группировкой ВМС в центральной части Тихого океана (в её состав входили 3-й и 5-й флоты США). Руководил американскими силами во время сражения в заливе Лейте в октябре 1944 г. 2 сентября 1945 г. на флагманском корабле Xэлси — линкоре «Миссури» - был подписан акт о безоговорочной капитуляции Японии. В 1947 вышел в отставку, после чего занимал руководящие посты в ряде частных компаний. Умер в 1959 году. Немного скринов с фильма Фильм на ютубе (возможно будет заблокирован, хотя мы предусмотрели для многоуважаемых читателей дополнительные возможности): Скачать можно по ссылке тут. Внимание! Фильм полностью на русском языке! Для тех кто пропустил прошлые мои темы, список фильмов которые я уже выкладывал тут на форуме: Не забываем ставить плюсики и следить за нашими темами, нас ждёт ещё много всего интересного!
  10. IJN Mikasa (三笠) - японский премиумный линкор II уровня Краткая историческая справка Описание Сразу оговорюсь, что старался не нагружать гайд огромным бессмысленным текстом, хотелось изложить по каждому пункту все кратко и по существу. Необходимые для просмотра игровые тактико-технические характеристики корабля, модулей, боеприпасов, снаряжения, модернизаций, флажных сигналов, камуфляжей, навыков командира и т.п. имеются в виде скриншотов под спойлерами. В общем Микаса - это корабль для истинных коллекционеров и любителей броненосной эпохи. Для тех, кто привык нагибать всех и вся без тактики и спланированных действий - этот корабль не подойдет. Геймплей очень индивидуален и к нему нужно долго привыкать. Познать дзэн Микасы довольно упорный труд, но который впоследствии награждается фановой игрой! Итак, начнем. Краткие данные о корабле Mikasa в проекте WoWs Уровень и класс корабля: линкор II уровня Игровая нация: Япония Информация о корабле: корабельная wiki Появление в игре: добавлен в игру для теста в обновлении 0.4.0.3 Акции: 28.12.2015 в качестве бонуса в составе праздничного пакета "Адмиральская эскадра" (до 31.12.2015) 25.03.2016. Акция "Восточная эскадра. Набор коллекционера" с 25 марта по 01 апреля 2016 Паназиатская эскадра. 01.09-01.10.2016. Линкор Dunkerque. Сентябрьское обновление Премиум магазина Премиум магазин в декабре C Mikasa в Новый Год! Как заполучить в порт: доступен в качестве выигрыша в конкурсе "Корабль за статью" Обзоры, гайды: видео Внешний вид корабля в порту и фанкит Общие игровые тактико-технические характеристики Бронирование Главный калибр Противоминный калибр (вспомогательные орудия). Тактическое применение орудий ПМК стабильно приносит от 2 до 4 фрагов за бой и порой 2-3 достижения "Мастер ближнего боя". Чтобы не быть голословным выкладываю под спойлер несколько боевых результатов: Модули Боеприпасы и снаряжение Модернизации Навыки командира Флажные сигналы Маскировка (камуфляжи) Применение в боях Официальное видео WoWs Использованная литература: Изменения ТТХ: ВНИМАНИЕ!!! В обновлении 0.6.3: Mikasa: базовая дальность стрельбы увеличена с 9510 м до 11 820 м. В обновлении 0.6.12 - У кораблей Ishizuchi и Mikasa убраны таблички с названиями на корме - Для каждого корабля в версии 0.6.12 вводится параметр «Заметность при выстреле ГК в дыму». Теперь выстрел ГК корабля, стоящего в дымовой завесе или за ней, увеличит его заметность. Ранее такая стрельба не влияла на заметность и корабль оставался полностью невидимым. Этим часто пользовались не только корабли с Дымогенератором, но и тяжёлые крейсеры с линкорами. Укрывшись в дымах, они практически безнаказанно наносили огромный урон, не подпуская к себе противников. Такая тактика стала особенно популярной в ранговых боях, что привело к распространению пассивной игры. Изменение механики прежде всего основано на отзывах игроков и направлено на борьбу с упомянутой тактикой. Оно не особенно затронет эсминцы и лёгкие крейсеры и повлияет в основном на среднюю и ближнюю дистанции боя. Теперь заметность в дыму при выстреле ГК: Mikasa 8,85 км В обновлении 0.6.15 Всем типам постоянного камуфляжа (как для прокачиваемых, так и для премиум кораблей) в игре добавлен бонус — скидка на стоимость обслуживания после боя: для кораблей II–VIII уровней — 10%; В клиенте игры для покупки стали доступны следующие корабли: Mikasa; Надеюсь гайд был ненавязчивым и простым для понимания! Всем удачи в боях! См.также гайды по другим кораблям: Япония США РИФ/ СССР Германия Великобритания Франция Италия Содружество Наций Паназия
  11. dreameater_

    Hiryu VII [0.5.16.X]

    Hiryu VII [0.5.16.X] Привет ребята, Данный гайд создан для формирования наиболее полного представления о данном авианосце, его роли в бою, сравнения с одноклассниками. Предполагается, что уважаемый читатель ознакомлен с тем как играть на плоскопалубных: FAQ по авианосцам от Коловорота (АК), Гайд;Как управлять самолетами в атаке и что значат зеленые полосы и эллипсы от Urri77, Ликбез по авикам. Тут будет место и стратегии, и тактике, кто не знает разницы - вспомните анекдот про ежа и мышей. Наличествует сленг и сокращения. Для удобства восприятия текст разбит на множество частей.
  12. IJN Akatsuki (暁) - японский эсминец VII уровня. ◄ Fubuki VI Kagero VIII ► IJN Akatsuki (暁) - Головной корабль 3 серии эсминцев специального типа из 4 кораблей, заказанных по программе 1927 года для Императорского флота Японии. Историческая часть История проекта: Как уже писалось в статье про Хацухару, быстрое развитие флотов ведущих военно-морских держав вынудило их подписать серию соглашений ограничивающих стремительное развитие гонки морских вооружений. Первым из таких стало Вашингтонское соглашение 1921 года, из за которого общее водоизмещение кораблей каждой державы не должно было превышать установленного лимита. Это ограничение, в свою очередь внутри каждой страны, ограничивало предельное водоизмещение корабля каждого класса, так как стороны стремились уложиться в свой, как им казалось, минимальный лимит кораблей не ограничивая их в вооружении и количестве. Эсминцы специального типа "Фубуки" были воплощением доктрины "качественного превосходства" которая, как думали в генеральном штабе, давала возможность Японской Империи властвовать на море не выходя за пределы своего минимального лимита кораблей. Однако водоизмещение эсминцев специального типа не устраивало высшее командование, поскольку они справедливо полагали что эсминцы с возможностями класса "Фубуки" можно сделать существенно меньше, благодаря чему высвободится водоизмещение под новые корабли, которые усилят флот Японии еще больше. Это, в каком то роде, роднит класс "Акацуки" с классом "Хацухару", ведь предпосылки к созданию у них были одни и те же, за исключением того, что Япония не была ограничена жесткими рамками устанавливающими водоизмещение каждого класса, как будет позже в Лондонском соглашении, а устанавливала эти рамки сама для себя. Принимая вышесказанное во внимание, при проектировании третьей серии эсминцев специального типа должен был быть сохранен потенциал предыдущих серий при меньшем водоизмещении. Для этой цели компоновку эсминцев сделали более плотной, количество котлов сократили с 4 до 3, при этом сами котлы были более совершенными. Уменьшение количества котлов дало эсминцам 3 серии отличительную особенность - более тонкую дымовую трубу. Так же для облегчения веса было уменьшено количество клепаных соединений. Хибики же, в целях экономии веса, имел полностью сварной корпус. Эти меры позволили уменьшить длину эсминцев на 5м, по сравнению с кораблями 1 серии, и водоизмещение, снизив его с 1750 до 1680т. История кораблей: Поскольку исторической информации о Акацуки крайне мало, да и жизнь её выдалась достаточно короткой, я решил рассказать о службе всех 4 кораблей этого класса, ибо их жизнь все таки была крайне насыщенной, да и сами эсминцы этой серии проходили свой путь вместе. Шестой дивизион эсминцев: Хибики, Акацуки, Иказучи и Иназума. 1942г. Игровые характеристики Конфигурация вооружения. Шесть орудий 127 мм. 3rd Year Type. в 3х башнях с противоосколочным бронированием. На носовой оконечности одна башня. На кормовой оконечности 2 башни расположены по линейно-возвышенной схеме. По ходу движения возможна стрельба из 2х орудий. При довороте в 35º становится возможной стрельба из 6 орудий. Возможность стрельбы из 6 орудий сохраняется в пределах их наведения на 55º в сторону носовой оконечности и на 60º в сторону кормовой оконечности от условной линии проведенной перпендикулярно центру корпуса. Назад возможна стрельба из 4х орудий. Три трехтрубных торпедных аппарата расположенных в диаметральной плоскости. Углы наводки ТА идентичны и составляют 47-25º от условной линии проведенной перпендикулярно центру корпуса. Бронирование и расположение модулей. Бронирование: Корпус и оконечности - 16 мм. Палуба - 15 мм. Надстройки - 10 мм. Орудия ГК - 20 мм. Цифры, как и на любом другом ЭМ, говорят сами за себя - картон. 16 мм. в оконечностях дает рикошет от ББ снарядов калибра до 228 мм. включительно. Однако, на нашем уровне боев любые ОФ снаряды пробивают такую броню гарантированно. Так что, если вы вдруг встретите в 7 км. вражеского Акидзуки... ммм... лучше вам бежать. Желательно, быстро. ТТХ в стоковом / топовом состоянии. Достоинства и недостатки Достоинства: Скорость - 38 узлов это приличная скорость для эсминца. Хоть мы и медленнее Киева с Бенсоном, но её достаточно для выполнения любых задач. Баллистика орудий - отличное время полета снаряда и прекрасная траектория позволяют нам попадать почти в любые цели на предельных дистанциях стрельбы. Урон орудий - хоть нам и дали 1800 урона с ОФ снаряда с 7% шансом поджога, но эти показатели по прежнему остаются на высоком уровне. Компоновка орудий - 6 стволов, тем более с нашим уроном, это хороший аргумент на 7 уровне. Хорошие углы наведения башен и 4 орудия в корме заставят, как минимум, понервничать любой эсминец. Характеристики торпед - как и все Яп. ЭМ. мы получили лучшие торпеды на уровне. Самый высокий урон, дальность, хорошая скорость, хоть и с повышенной заметностью. Компоновка торпедных аппаратов - 3х3 ТА в диаметральной плоскости это очень и очень хорошее расположение, в добавок к лучшим на уровне торпедам. Время перезарядки торпедных аппаратов - 76 сек. это отличное время, особенно с нашими торпедами и их количеством. Недостатки: ДПМ - скорострельность наших орудий самая низкая на уровне среди нашего класса. Скорость поворота орудий - так же оставляет желать куда более лучшего. Заметность - 7.4 км. это очень много. Тем более для японского эсминца. Маневренность - 640м. циркуляции и перекладка в 3.2 сек конечно не много, но для такого эсминца как Акацуки эти показатели могут быть критичными. ПВО - его почти нет. 33 ед. урона в средней ауре и 30 в дальней не будут спасать нас от каких либо самолетов. Хотя сбить несколько могут, но время на сбитие требуется очень существенное. Уровень боев - имея и без того высокую заметность мы будем сталкиваться с противниками 8-9 уровней имеющих модернизацию на незаметность. К тому же попадание в бои хай лвла потребует от нас смены тактики, а это не всегда просто. Уязвимость - производное от вышеперечисленных недостатков. Мы слишком заметны и наш ДПМ слишком мал чтобы уверенно противостоять кораблям своего класса. В итоге: Мы имеем эсминец с хорошим заделом в артиллерии и отличным торпедным потенциалом, но высоко уязвимый в ближнем бою из за своей заметности, низкой мобильности и ДПМа. Из за чего мы должны будем решить для себя, что же именно нам следует развивать, а чем жертвовать - артиллерией, торпедами или живучестью. В не зависимости от выбранного пути мы получим корабль сильно отличающийся от того, чем он был и чем он мог бы стать сделай мы другой выбор. ►►►
  13. IJN Hatsuharu (初春) - японский эсминец VI уровня. ◄ Minekaze V Shiratsuyu VII ► IJN Hatsuharu (初春) - Головной корабль серии эсминцев из 6 кораблей, заказанных по программе 1931 года для Императорского флота Японии. Корабли серии: Историческая часть: История проекта: История кораблей: Игровые характеристики Конфигурация вооружения, бронирование и расположение модулей Конфигурация вооружения: Бронирование: Схема расположения модулей: Дерево развития ТТХ в стоковом / топовом состоянии. Живучесть 19 / 20 - Боеспособность 10500 ед. / 11700 ед. Артиллерия 23 - Дальность стрельбы ГК 9.8 км. / 10.8 км. - Главный калибр 127мм/50 Type3: 2x2 1x1 ед. / 2x2 ед.. - Время перезарядки 7.5 сек. - Время поворота на 180 гр. 25.7 гр./сек. - Максимальное рассеивание 78 м. / 85 м. - ОФ снаряд 127 HE Type1 - Максимальный урон ОФ снарядом 1800 ед. - Вероятность поджога 7% - Cкорость снаряда 915 м/с. - ББ снаряд 127 AP Type0 - Максимальный урон ББ снарядом 2200 ед. - Cкорость снаряда 915 м/с. Торпеды 14 / 19 - Дальность хода торпед 6 / 10 км. - Торпедные аппараты 610 мм. 3 - трубный. - Время перезарядки 73 сек. / 76 сек. - Время поворота на 180 гр. 7.2 сек. - Торпеда Type8 mod1. / Type8 mod2. - Максимальный урон 14600 ед. / 16267 ед. - Скорость хода 63 узл. / 59 узл. - Заметность торпеды с кораблей 1.6 км. / 1.5 км. ПВО 22 / 29 13 мм/76 Type93 - Дальность действия 1.2 км. - Средний урон в секунду 10 ед. / - 25 мм/60 Type96 - Дальность действия 3.1 км. - Средний урон в секунду - / 48 ед. 40 мм. "HI" Type91 - Дальность действия 2 км. - Средний урон в секунду 11 ед. / - 127-мм/50 3rd Year Type mod.B - Дальность действия 5 км. - Средний урон в секунду 20 ед. Маневренность 86 - Скорость хода 36.5 узл. - Радиус циркуляции 580 м. - Время перекладки рулей 3.4 сек. / 2.3 сек. Маскировка 92 - Дальность видимости с кораблей 6.7 км. - Дальность видимости с самолетов 3.5 км. Штраф обнаружения при стрельбе: - C кораблей 3.8 км. - С самолетов 2.5 км. Устанавливаемые модернизации Устанавливаемое снаряжение Навыки командира Сравнение маскировки Hatsuharu с некоторыми эсминцами 5-9 уровней Достоинства и недостатки Достоинства: Высокая маневренность - радиус циркуляции в 560м и время перекладки рулей в 2.3 сек. это очень хорошие показатели для класса эсминцев. Скорость - 36.5 узла хоть и не самая высокая скорость, но вполне достаточная для выполнения любых задач. Баллистика орудий - отличное время полета снаряда и прекрасная траектория позволяют нам попадать почти в любые цели на предельных дистанциях стрельбы. Урон орудий - 1800 урона с ОФ снаряда с 7% шансом поджога это очень хорошие характеристики для эсминца. Характеристики торпед - как и все Яп. ЭМ. мы получили лучшие торпеды на уровне. Самый высокий урон, дальность, хорошая скорость, хоть и с повышенной заметностью. ПВО - на 6 уровне мы имеем лучшее ПВО в классе ЭМ. Мы не можем косить самолеты направо и налево, однако любой АВ нашего, или ниже уровнем повесив на нас люстру рискует в скоре остаться без света. Маскировка - на уровне мы обладаем лучшей, среди эсминцев, маскировкой. Недостатки: ДПМ - скорострельность наших орудий одна из самых низких на уровне, среди нашего класса. Скорость поворота орудий - так же оставляет желать куда более лучшего. Высокая уязвимость - производное от вышеперечисленных недостатков. На своем уровне мы не можем уверенно противостоять в открытом бою ни одному кораблю своего класса. Малое количество торпед - при хороших характеристиках наших топовых торпед, мы имеем очень небольшую площадь покрытия, что вынуждает нас максимально увеличивать шанс поражения в ущерб живучести. Стоковое состояние - до установки топовых торпед, а следовательно и корпуса, их дальность всего 6 км при заметности ЭМ 6.8 км. Если вы не вложите 14к. свободки, то придется мучатся до накопления этого количества. Уровень боев - балансировщик не кидает 6 уровень к 4, а потому мы вынуждены большинство боев проводить среди 7 уровней. Нахождение в топе для нас ситуация очень редкая. Маскировка - мы, хоть и обладаем лучшей маскировкой на уровне, существенно уступаем в ней собратьям ниже уровнем. Так же, наличие модернизации на кораблях 8 уровня существенно подрывает нашу незаметность по отношению к ним. В итоге: Мы имеем торпедный эсминец с хорошим заделом в артиллерии, располагающийся на переходном уровне боев. У нас множество прекрасных достоинств, но и недостатков нам отсыпали тоже не мало. Из за этого нам придется делать выбор - в какую сторону нам следует развиваться. При этом потенциал развития настолько широк, что сделав свой выбор и поведя корабль по одному пути мы можем значительно отличатся от тех, кто пошел по другому. А потому и роль его в бою будет зависеть от того, какой именно выбор вы сделаете. ►►►
  14. Приветствую, ребята! Гайд писался, чтобы у Вас сформировалось представление о данном линкоре и о его роли в команде. В этом гайде я постараюсь осветить вопросы стратегии и тактики ведения боя, вопросы прокачки капитана, полезности модулей и затрону экономическую часть. А начнем, пожалуй, с краткого экскурса в историю. Вооружение
  15. dreameater_

    Tachibana II [0.5.16.X]

    Tachibana II [0.5.16.X] Привет ребята, Тачибана - японский акционный премиумный эсминец II уровня. Он может появиться в порту по инвайт-коду или найтись в коробке с сувенирной продукцией. Иногда его можно купить в премиумном магазине по акции. Что с ним делать? Фаниться на 2 уровне, прокачивать или переобучать командира. Фармить не получится, но об этом ниже. (new!) - новое или обновлённое. История: Геймплей (стили игры и перки командира под них):
  16. IJN Kuma (球磨) — японский крейсер IV уровня ◄ Tenryu III V Furutaka ► Серия Kuma - серия из 5 легких крейсеров заказанных для ВМС Японии. Корабли серии: IJN Kuma IJN Tama IJN Kitakami IJN Oоi IJN Kiso В игре крейсера типа Kuma представлены крейсером IJN Tama Подробнее о серии Kuma Хотя в игре у нас сделана модель Тамы, а не Кумы, все знают её как Куму, а потому и рассказ я поведу о ней: IJN Kuma (球磨) - Первый из 14 легких крейсеров водоизмещением 5500 т. построенных по программе "8-4" По программе, в конечном итоге, разработали некий ответ американской Омахе. А точнее ответ американской программе развития военно-морского флота. На момент, когда началась разработка (да и строительство) Кумы проект крейсера Омаха представлял из себя ничто иное как слегка модернизированный Феникс, который Кума по проекту должна была превосходить в огневой мощи и при этом не уступать ему в других параметрах. Особое внимание было уделено скорости хода. Необходимо было добиться на крейсерах скорости в 36 узлов, что позволяло бы Куме возглавлять эскадры эсминцев. На момент начала постройки Кумы (1918г) японским Морским техническим департаментом был разработан и передан Морскому Генеральному Штабу проект F 41 - проект серии эсминцев, в дальнейшем названой Minekaze. По заказу Морского Генерального Штаба минимальное требование к скорости хода эсминцев проекта F 41 было 35 узлов. Таким образом корабли серии Kuma, на момент окончания разработки, отвечали всем требованиям. Сама Кума была заложена 29 августа 1918 года на верфи военно-морского арсенала в Сасебо. Спустили на воду её 14 июля 1919, и вот, опять же в конце августа, но уже 1920 года Кума, первая из 14 крейсеров серии 5500т, вошла в состав Императорского флота. Уделом же Кумы во флоте было прикрытие операций флота. О как. В крупных морских сражениях Кума не участвовала. Не потому что не могла, а потому что к тому моменту, когда они начались, она уже устарела. Крейсер, заложенный в 1918, ну никак не мог тягаться с собратьями, заложенными в 30-е годы. Та броневая защита, которая устанавливалась на Куму, должна была защищать её от орудий калибра 102мм - калибра орудий эсминцев США. Однако и тут вышел облом - во время второй мировой войны эсминцы США оснащались уже 127мм орудиями. О собратьях Кумы - крейсерах, времен ВМВ с орудиями калибром 152мм в бронированных 3х орудийных башнях, давайте просто не будем вспоминать. Чего тогда могла делать Кума во времена ВМВ? Та дофига чего, для легкого крейсера занятий можно найти даже более чем достаточно: -Операция «М» - вторжение на Северные Филиппины-Прикрытие высадки войск в Апарри и Виган. -Вторжение в залив Лингаен.-Патрулирование побережье о.Лусон. -Провод конвоев.-Захват каботажного судна Compagnia de Filipinas около Батангаса.-Обстрел гавани о.Себу-Обеспечивание захвата залива Субик, Замбоанга, о.Себу, о.Панай. -Прикрытие штурма о. Коррехидор.-Береговая охрана в Маниле.-Доставка войск в Палау, Рабаул, Макассар, Манилу.-Береговая охрана и патрулирование вод у берегов Амбона, Сурабайи, -Доставка подкреплений на Андаманские о-ва. Вполне себе веселая жизнь в период 1941-1943г. Если вас не впечатлил этот список, можете представить все это еще раз, только не в тихом окияне-море, а в Тихом океане, наполненном хреновой кучей подлодок, которые, если и не потопят, так сообщат о вас, таких вкусных, большим дядям со 152мм пушками в бронированных 3х орудийных башнях, над которыми летают хреновы кучи самолетов, которые, если и не потопят, то сообщат о вас подлодкам, а те если и не потопят...Но в конечном итоге все-таки потопили. В 1944г на протяжении всей своей оставшейся жизни Кума мигрировала между Сингапуром и Пенангом. 9 января 1944г. Кума вышла из Пенанга вместе с эсминцем Уранами на (внезапно) противолодочное патрулирование. Эта парочка была замечена подводной лодкой "Tally Ho!", но замечены были поздно - командир так и не успел занять позицию для атаки. Корабли без проишествий дошли до Сингапура и вернулись в Пенанг. Куме тогда повезло. Чего не скажешь о командире "Tally Ho!", не знаю, посыпал ли он тогда голову пеплом или нет, но грусть его была не долгой. Не представляю, что творилось в подлодке и на голове её капитана, когда буквально через 2 дня после встречи с Кумой и Уранами, он снова увидел эту сладкую парочку на том же курсе, выполняющих (внезапно!) противолодочное патрулирование. На это раз повезло "Tally Ho!". С подлодки по Куме выпустили 7 торпед калибра 533 мм с расстояния 1300м (отличное противолодочное патрулирование!). Кума увернулась от пяти, и почти увернулась от двух других. Почти. Но двум торпедам, попавшим в кормовую оконечность, было по барабану, "почти" она увернулась или вообще не увернулась. Кума затонула кормой вперед 11 января 1944г. в 11ч. 57мин., унеся с собой жизни 138 членов экипажа. Сколько по времени тонула Кума мне найти не удалось, но учитывая количество погибших, я не могу заставить себя поверить некоторым источникам, утверждающим что она "затонула быстро". Если суммировать 2 торпедных попадания, 450 членов экипажа и понятие "затонула быстро" - потери никак не могут быть всего 138 человек. Но это уже чистейшая отсебятина. На этом раздел, посвященный истории серии и лично Кумы, закончился. Настало время поговорить и о том, что представляет из себя Кума в игре. Но игра у нас такая, что говорить о корабле без упоминания исторических параметров не получится. Вот с них мы и начнем: Игровые характеристики IJN Kuma полностью аналогичные историческим это безусловно бронирование, расположение модулей и конфигурация вооружения. Давайте взглянем на страницу из справочника морской разведки США, посвященной крейсерам серии Kuma: Не будем всматриваться и делать глубокие анализы, просто берем из него то, что необходимо знать о Куме непосредственно в игре: 1. Конфигурация вооружения: 7 орудий калибра 140-мм, установленных в одноорудийных башнях.На каждый из бортов возможно развернуть до 6 башен.По ходу корабля возможна стрельба из 3-х орудий.В цели позади корабля возможна стрельба из 1-го орудия. Не стоит всматриваться в сектора обстрела, нарисованные в левом нижнем углу. Они верны лишь для крайних орудий и показывают всего 4 сектора. На самом деле все сложнее. 3 орудия в носовой части могут стрелять одновременно только, если цель находится прямо по ходу движения (+/- ~5 град.). В противном случае, стрельба будет вестись только 2-мя орудиями, т.к. сектор обстрела 3-го будут перекрывать центральные орудия. Похожая ситуация с бортовым залпом. 6 стволов на борт - идеальная ситуация, когда цель находится в пределах 20-30 градусов от условной линии проведенной перпендикулярно центру корпуса. В противном случае, орудиям, находящимся по центру корпуса, будут перекрывать сектор стрельбы надстройки корабля. 2. Бронирование. Вкратце - ВСЁ. ОЧЕНЬ. ПЛОХО. 3. Расположение модулей. Корабли в игре, как, собственно, и в реальности состоят из нескольких частей. У любого корабля в игре есть цитадель и так называемые казематы, или попросту все остальные части корабля. Если что, казематами их прозвал не я, а разработчики. Так же корабль имеет несколько модулей. Из обязательных - рулевые машины и энергетическая установка. Из необязательных - торпедные аппараты, орудия ПВО, орудия ПМК и даже орудия ГК (Да, да, у авиков их нет вообще.). Обязательные модули можно вывести из строя на некоторое время, при попадании в определенную часть корабля. Необязательные модули, при попадании непосредственно в них, можно вывести из строя как временно, так и на весь бой. Игровые характеристики Характеристики корабля в стоковом / топовом состоянии Живучесть 29 / 30 - Боеспособность 23000 / 24200 ед. Авиация 0 / 1 - Эскадрилий 0 / 1 - Самолетов в эскадрилье 0 / 1 - Вместимость ангара 0 / 1 _____________________________________________________________ Истребитель: Скорость 134 узла Боекомплект 60 Средний урон в секунду 28 ед. Живучесть 790 ед. Артиллерия 32 / 33 - Дальность стрельбы ГК 11.2 / 12.4 км. - Главный калибр 7х1 140мм (140мм/50 rd3 Year Type) - Скорострельность 10 в/м. - Время поворота на 180 гр. 21.2 сек. - Максимальное рассеивание 111 / 118 м. _____________________________________________________________ - ОФ снаряд 140 мм. НЕ Type0 - Максимальный урон ОФ снарядом 2400 - Вероятность поджога 10% _____________________________________________________________ - ББ снаряд 140 мм. Сhapped Common Shell - Максимальный урон ББ снарядом 2700 Торпеды 19 - Дальность хода торпед 7км. - Торпедные аппараты 4х2 533мм (533мм 2х трубный) - Время перезарядки 42 сек. - Время поворота на 180 гр. 7.2 сек. - Торпеда 533 мм. Type 6 - Максимальный урон 10833 - Скорость хода 57 узлов ПВО 5 / 16 - ПВО 2х1 6.5 мм. / ПВО 2х1 13.2 мм. - Дальность действия 1 / 1.2 км. - Средний урон в секунду 2 / 5 ед. - ПВО 2х1 76.2 мм. / ПВО 6x2 25 мм. - Дальность действия 3 / 3.1 км. - Средний урон в секунду 3 / 30 ед. Маневренность 73 / 75 - Скорость хода 34.5 узлов.- Радиус циркуляции 640 м.- Время перекладки рулей 9 / 7 сек. Маскировка 63 - Дальность видимости с кораблей 11.3 км.- Дальность видимости с самолетов 6.5 км. Достоинства и недостатки. Учитывая вышеуказанные характеристики, выделяем сильные и слабые стороны корабля: Сильные стороны: - Высокая интенсивность огня. Бортовой залп из 6 орудий, с временем перезарядки 6 сек, позволяет отправлять в цель 60 снарядов в минуту. Это 1 снаряд каждую секунду, если использовать каскадный режим. - Хорошая артиллерия. Орудия калибра 140-мм с длиной ствола в 50 калибров являются достойной артиллерией на 4 уровне. Они очень точные, с быстрым наведением, хорошим уроном ОФ снарядами и неплохим шансом поджога. - Высокая вероятность поджога. Достоинство, полученное в результате сложения двух предыдущих. Мы выпускаем с высокой точностью 60 снарядов в минуту, каждый из которых с шансом в 10% вызовет возгорание корабля и стула его капитана.- Наличие торпедных аппаратов. Пусть это и не такое уж выделяющееся достоинство среди КР 4-5 уровней, но у нас есть 2 2х трубных аппарата на каждом борту с очень хорошими торпедами на уровне.- Высокая маневренность. Почти 35 узлов хода, быстрая реакция корабля на смену курса и далеко не самый худший радиус циркуляции наделяют нас высокой мобильностью на поле боя и позволяют нам избегать как торпедных атак, так и залпов противника. - Наличие авиации. Кума - единственный корабль на 4 уровне имеющий катапультный истребитель. Даже не принимая во внимание его опасность для ударных групп авианосцев, само наличие самолета уже дает нам преимущество перед теми, у кого его нет. Разведка кораблей за препятствиями и раннее обнаружение торпед дорогого стоят.- Малая ширина корпуса. В нас сложнее попасть, когда мы идем на/от противника. Слабые стороны: - Высокий борт. Чем выше корпус, тем меньше влияния разброса по вертикали орудий, стреляющих по нам. Нам от их увеличения точности стрельбы лучше точно не будет.- Длинный корпус. Опять же частично нивелирует влияние теперь уже горизонтально разброса. К тому же по нам становится куда легче брать упреждение для ГК и откидываться торпедами.- Уязвимая цитадель. Производный от двух предыдущих недостатков. Цитадель не просто уязвимая, она огромная и её бронирование играет против нас. Подставляя борт, мы рискуем существенно сократить себе жизнь.- Расположение орудий. В принципе, оно не такое уж и плохое. Однако стрелять назад у нас может лишь одно орудие. - Дистанция стрельбы. Мы стреляем с топовой СУО на 12.4 км. Феникс стреляет на полтора километра дальше. В боях 5+ мы рискуем ,будучи рано обнаруженными, огрести от собратьев, находящихся в 14-18км. (Привет, "Мурманск")- Слабая ПВО. Урон 30 в средней ауре ПВО и 5 в ближней дает нашей ПВО звание "почти никакая". Не спасает даже катапультный истребитель с уроном в 28, ибо он живет своей собственной, понятной только ему, жизнью. В результате мы получаем динамичную фугасополивалку способную доставить страдание любым кораблям, при условии, что никто не попытается доставить страдания ей. Ибо доставить необходимые 24к страданий нашей зажигалочке можно очень быстро, и тогда она уже никого не подорвет.
  17. dreameater_

    гайд HAKURYU [0.6.2.X]

    HAKURYU [0.6.2.X] Привет ребята, Данный гайд создан для формирования наиболее полного представления о данном авианосце, его роли в бою, сравнения с одноклассниками. Предполагается, что уважаемый читатель ознакомлен с тем как играть на плоскопалубных: FAQ по авианосцам от Коловорота (АК), Гайд;Как управлять самолетами в атаке и что значат зеленые полосы и эллипсы от Urri77. Тут будет место и стратегии, и тактике, кто не знает разницы - вспомните анекдот про ежа и мышей. Наличествует сленг и сокращения. Для удобства восприятия текст разбит на множество частей.
  18. Доброго времени суток, уважаемые форумчане! Давненько не выкладывал тут старых японских фильмов связанных с историей флота и морской авиации, а ведь их как известно существует огромная масса. Да и темы о них пользовались неизменной популярностью. Ну и сегодня случай представился, ведь как известно - вчера, 16 августа был день рождения Минору Гэнда - пожалуй самого прославленного и знаменитого лётчика японской морской авиации, и автора плана атаки на Пёрл-Харбор в 1941 году. И по этому случаю - один из самых интересных фильмов на тему морской авиации. Называется он Атака торпедоносцев (хотя более точный перевод - Сражение торпедного отряда) / Raigekitai shutsudo / 雷撃隊出動. Картина режиссёра Кадзиро Ямамото вышла на экраны "к годовщине" - 7 декабря 1944 года, и повествует о судьбе трёх летчика Императорского флота Японии - Миками, Каваками и Мураками - близких друзей, известных благодаря своим умениям отличных торпедных атак. Находясь на острове посреди Тихого океана и испытывая нужду в материальных ресурсах, они отбивают вражеские атаки. В то время, как они узнают о грядущем нападении вражеского флота, к ним на помощь приходит подкрепление в виде самолётов. Тогда их команда решает действовать. В главных ролях: Сусуму Фудзита, Кацухико Хаида, Ятаро Курокава, Акитакэ Коно, Масаюки Мори, Кокити Такада, Итиро Цукида, Дэндзиро Окоти. В не менее главных ролях присутствуют - авианосцы Хошо и Дзуйкаку, крейсер Мёко, торпедоносцы B5N и B6N, двухмоторные бомбардировщики-торпедоносцы G4М, летающая лодка H6K, трофейные Кёртисс P-40, и в количестве - Зерошки разных вариаций. Плюс некоторое количество прочей интересной техники, занимающей правда не так много эфирного времени. Присутствуют даже американские военнопленные. Неизвестно где они смогли их в таком хорошем состоянии откопать - ведь отношение к ним было в целом не самым хорошим. Так же любопытен факт что Мёко и Хошо снялись в фильме роли "американской эскадры". Немного (хотя на самом деле много) скринов из фильма: Маленький видеофрагмент: Сам фильм на ютубе на русском языке (возможно будет заблокирован, хотя я с файлом колдовал): Для ценителей неповторимого оригинала - версия на японском языке: (ведь тут наверняка есть знатоки?) Скачать версию на русском языке можно вот тут по ссылке. Приятного просмотра! Для тех кто новичок, и чего-то пропустил - подборка фильмов которые я уже выкладывал на форуме: Следите за нашими темами! Нас ждёт ещё много интересного!
  19. Гайд актуализирован до версии 0.5.9, 0.5.10, 0.5.11, 0.6.0 Приветствуем народ, это РусСоло. Данный текст посвящен "Умениям и навыкам командира Японских эсминцев". Предложенная тема - текстовый вариант данного видео Главные особенности всей линейки данных кораблей. Множество игроков считают японские эсминцы одними из самых сильных кораблей в игре (в том числе и я). Поэтому не удивительно, что “умные” авианосцы часто даже выделяют эскадрильи для поиска данных кораблей, а для остальных же классов они просто - Цель №1. Причина проста - первоклассные торпеды, которые не только обладают хорошей дальностью хода, но и огромной разрушительной силой. Однако за все нужно платить. В минусах - малое количество единиц боеспособности (здоровья), не самые комфортные орудия “Главного Калибра” и в довесок средние показатели скорости хода. Несмотря на разделение на две ветки – по сути, мы имеем «классическую» ветку эсминцев играющих от торпед и неведомости, и короткую «сборную» ветку, в которой реально выбивающий, из общей линии партии – только «Акизуки». Особенности развития командира. Это Основная линия развития, которую крайне желательно получить в первую очередь, и далее несколько вариантов продолжения развития– классическая, и пара вариантов для «Акизуки». Очистка дерева умений Для начала очистим дерево умений от лишнего. Под нож в первую очередь идут умения для Авианосцев и для затяжных боев. Первый уровень. «Мастер - заряжающий», «Мастер предполетного обслуживания», «Пункт наведения», “Мастер воздушного боя” и “Маневр уклонения”. Второй уровень. «Повышенная готовность», “Мастер наводчик” и “Мастер - бортстрелок”. Третий уровень. “Экстремальный взлет” Четвертый уровень. «Ручное ПМК» и “Воздушное господство” Вот с таким дерево мы и будем работать. Основная линия развития. Понятно, что 19 единиц умения сразу у командиров не появляется. Поэтому изначально мы будет проводить первичную (Основную) линию развития. «Профилактика». Не сказать, что шикарное умение для японских эсминцев, но на первом уровне оно реально лучшее. Различные модули все равно вышибают регулярно, а тут, какая никакая защита. «Из последних сил» учитывая жгучее желание утопить нас в первую очередь, практически у всей вражеской команды - останавливаться нам нельзя ни в коем случае. Это умения аксиома для всех эсминцев, и наш случай не исключение. «Мастер торпедного вооружение» - торпеды вообще главное оружие японских эсминцев (кроме, «Акизуки» разве что), а значит, через это умение мы не только увеличим кол-во повреждений за бой, но и кол-во полученного опыта, кредитов и всего остального, что полагается получать, за эти самые повреждения. «Мастер - маскировки» - японские эсминцы лидеры в плане незаметности, и возведение в Абсолют наших характеристик в этой области наша первичная задача. Наличие данного умения прекрасно отразиться на наших результатах боя. Ведь мы сможем не только ближе подкрадываться к врагам, но и быстрее уходить в тень из-под огня. Итого: Именно так выглядит минимальный набор для выхода на хорошую эффективность, на начальном уровне игры. Линия развития «Классическая» Практически любой японский эсминец весьма и весьма комфортно чувствует себя с классическим набором умений, который приведен ниже. «Суперинтендант» - Я не считаю себя очень опытным игроком на японских эсминцах, но даже у меня полностью опустошённые запасы снаряжения - обычное дело. Причем уже с данным умением. Для любителей засад, ловушек и других логических игр с холодной головой…данное умение будет крайне необходимо. «Ускорение торпед» - ни для кого не секрет, что чем меньше времени у противника будет времени на отворот от наших торпед, тем больше повреждений он получит в конце. В итоге данное умение прекрасно работает в плане увеличения повреждений вражеским кораблям. Только не забывайте, что плата за это - 20% дальности хода. На 10 километровых торпедах и выше …это безболезненно. Но на более коротких дистанциях …умение будет работать уже против вас. Не забывайте данный момент. «Отчаянный» - как бы аккуратно мы не играли, мы будет получать повреждения. И можно только приветствовать идею превращения наших повреждений в ускорение перезарядки торпед и орудий. Вот уж действительно с каждым снарядом наша ярость атак будет только расти. И Последнее «Мастер на все руки». У нас немало снаряжения, и ускорить перезарядку хорошая идея. А если считать вместе с флажком, мы получим ускорение в 10%. Это очень и очень хорошая цифра. А значит, будет больше засад, больше ловушек и прочих гадостей, за которые нас так не любят враги. Итого: В целом данная линия очевидная, и по сути это классическая линия развития, которая берет свое начало практически с самого релиза игры. Линия подходит как для ветки классических торпедных эсминцев, так и эсминцев из «сборной ветки» вплоть до “Акизуки”. Кстати далее у нас ветки для «Акизуки». Главное оружие, которого, отнюдь не торпеды, а скорострельная артиллерия. Поэтому уже в основе происходит замена умения «Мастер торпедного вооружения» на «Взрывотехника» Линия развития «Акизуки Пироман» Данный вариант более чем предсказуем исходя из ТТХ данного эсминца. Начинаем с “Отчаянного”. Чем сильнее будет поврежден наш корабль, тем быстрее будет происходить перезарядка нашего вооружения. Причем как орудий главного калибра, так и торпедных аппаратов. «Усиленная огневая подготовка» отличное умение, позволит на только увеличить дальность работы нашего Отличного ПВО (что необычно для японских эсминцев), но и что более важное на 20% увеличить дальность стрельбы наших орудий ГК. «Базовая огневая подготовка» - и вновь мы улучшаем наше прекрасное ПВО, а в нагрузку +10% к скорострельности. И это к нашим, то пулеметам. Просто шикарно. Итого: Данный вариант чем-то напоминает советские эсминцы-пулеметы. Только в данном случае лучшая позиция для нас будет, не максимальная дистанция с маневром, а засады и дымы. Только уж если вы больше играете от дымов, старайтесь бортом не стоять, уж больно торпеды легко собираются. Линия развития «Акизуки Взрыватель» Учитывая короткие дистанции, есть возможность максимально эффективно использовать умение «Инерционный взрыватель». «Инерционный взрыватель». Да пожары будут не такими частыми, но зато, если вести огонь по надстройкам, и оконечностям крейсеров и линкоров, мы можем прилично увеличить кол-во повреждений, наносимых противникам. Плюс процент пожаров у нас все равно будет значительным. «Базовая огневая подготовка» - поднимать ПВО занятие хорошее, но гораздо больше нас интересует возможность на 10% ускорить перезарядку орудий главного калибра. Для нашей скорострельности это станет отличным подспорьем. «Отчаянный» - от повреждений нам не уйти, и даже в дымах, периодически будут прилетать гостинцы. Но с данным умением мы будем извлекать из этого хорошую выгоду. Есть еще один вариант на «Взрывателе», где идет полный отказ от «Взрывотехника» и «Отчаянного», за счет чего берутся «Усиленная огневая подготовка» и «Приоритетная цель». Но тут уж решать вам…и то и то более чем вкусно. Хотя по мне вариант «Акизуки Пироман» с очищающим огнем Семаргла… более приятный и универсальный. Но у нас остались еще Вторичные и Остаточные умения. Вторичные «Мастер борьбы за живучесть» - очень хорошее умение, и будь у нас больше единиц мы бы его обязательно взяли. Но лишних единиц просто нету. А так-то 10 и более процентов единиц боеспособности это очень хорошие цифры. Жаль, но резервов у нас нету. Еще одно вторичное, но уже с натяжкой это «Мастер дымовой завесы». В целом умение сделает процедуру ухода в дымы более быстрой, да и дымы будут более объемны. Но повторюсь вторичным умение можно назвать с очень большой натяжкой. Остаточные «Противопожарная подготовка» - хорошее умение для линкоров и крейсеров, но для эсминцев и приоритеты другие, и стоимость высокая. Да гибнут в обычно эсминцы обычно очень редко от пожаров. «Ручное управление огнем ПВО» - не спорю данное умение не плохое, а на том же «Акизуки» так вообще отличное. Да только «Поддержка» из нас получиться не совсем хорошая. И боеспособности мало, и размеры знатные, и главное маневренность не та. Все-таки роль «Поддержки» линкоров и крейсеров…у американских эсминцев получается на порядок лучше. «Радиопеленгация» - не самый лучше выбор. Просто обычно данное умение берут для охоты на наша. Наша стезя все-таки невидимость, и засады на линкоры принесут гораздо больше пользы нашей команде, чем охота, например, на советские эсминцы, которые утопят нас в 80% случаев. «Основы борьбы за живучесть» - конечно живучести у нас мало, но данное умение все-таки рассчитано на артиллерийские бои, и пользы принесет нам мало. А если точнее практически не принесет. Главное умение по выживаемости это «Из последних сил», все остальное мелочи. «Бдительность». Вроде бы и плюсы есть, но все по остаточному принципу. Опять у нас случай, когда данное умение больше для защиты от нас, а не для нас. Поэтому на остаток. «Аварийная тревога» - не самое плохое умение, но для нас практически бесполезное. Учитывая, какая к нам любовь (в кавычках конечно), как только нас обнаруживают, все просто берут нас в фокус. Плюс расстояние обычно настолько короткое, что польза становиться еще меньше. Общее итого: Мне кажется, господам разработчикам еще предстоит допиливать японские эсминцы особенно «сборочную ветку». Если «Миниказе» и «Хатсухару» все-таки ближе к обычным классическим эсминцам, то тот же «Ширатсуи», кроме спец - снаряжением так же не отличается от них. Поэтому для всех эсминцев кроме «Акизуки» я бы рекомендовал «Классическую» линию развития. И лишь на «Акизуки» вас действительно будет ожидать другая игра. Но в любом случае прогресс есть…и хотелось бы верить, что господа разработчики доведут ветку до идеального блеска, и нас будет ждать множество интересных вариантов развития. А пока…уже как есть… Вот собственно и все. Если понравилось...Подписывайтесь. Успехов в боях. Ваш РусСоло. ----------------------------------------------------- Серия Умения и навыки Текстовая версия Видео версия Американские эсминцы 0.6.4 Текстовая версия Видео версия Японские эсминцы 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Советские эсминцы 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Американские крейсера 0.6.2 Текстовая версия Видео версия Японские крейсера 0.6.8 Текстовая версия Видео версия Советские крейсера 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Немецкие крейсера 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Британские крейсера 0.5.14 Текстовая версия Видео версия Американские линкоры 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Японские линкоры 0.6.2 Текстовая версия Видео версия Немецкие линкоры 0.6.4 Текстовая версия Видео версия Американские и Японские авианосцы 0.6.0
  20. Доброго времени суток капитаны! В этой теме я поведаю вам о японском крейсере I уровня - Hashidate и расскажу как на нём играть. А теперь взглянем на сей корабль непосредственно в игре. Играя на Hashidate в итоге можно придти к следующим топам: Авианосец Hakuryu Линкор Yamato Крейсер Zao Эсминец Shimakaze В нашем порту изначально Hashidate будет в стоковой комплектации. Однако за 1-2 боя (в кооперативном режиме - команда игроков играет против искусственного интеллекта) его уже можно вывести в топ. Для этого нужно будет исследовать орудия главного калибра за 100 опыта и корпус - 180 опыта. И затем купить данные модули за 6300 и 9000 кредитов соответственно. Случайные бои будут доступны со II уровня аккаунта. Тактико-технические характеристики корабля Характеристика Сток Топ Боеспособность 8800 10300 Бронирование цитадели 6-30 мм 6-30 мм Бронирование палубы 10 мм 10 мм Бронирование оконечностей 6 мм 6 мм 120-мм/45 10th Year Type 2 х 2 шт 2 х 2 шт Скорострельность 11.1 выстрел/мин 12.2 выстрел/мин Скорость гориз. наведения 10 гр./с 10 гр./с Время поворота на 180° 18с 18с Дальность стрельбы 9.1 км 9.1 км Максимальное рассеивание 83м 83м ОФ снаряд 120-мм HE Type1 120-мм HE Type1 Максимальный урон ОФ снаряда 2100 2100 Вероятность пожара от ОФ снаряда 9 % 9 % ББ снаряд 120-мм AP Type0 120-мм AP Type0 Максимальный урон ББ снаряда 2000 2000 7,7-мм/80 Type92 3 х 1 шт 3 х 1 шт дальность стрельбы 0.9 км 0.9 км 25-мм/60 Type96 Twin mod. 2 2 х 2 шт 2 х 2 шт дальность стрельбы 3км 3км 120-мм/45 10th Year Type 2 х 2 шт 2 х 2 шт дальность стрельбы 5км 5км Максимальная скорость хода 19.8 уз 19.8 уз Радиус циркуляции 270м 270м Время перекладки руля 4.2с 4.2с Дальность видимости с кораблей 7.7км 7.7км Дальность видимости с самолетов 2.7км 2.7км Уровень боёв у данного корабля 1-2 (не путайте с уровнями кораблей). Вот мы сыграли несколько боёв и заработали немного опыта и игрового серебра. Опыт естественно пускаем на исследование модулей. А за кредиты покупаем следующее: Во вкладке "Модернизация" (доступно с VI уровня аккаунта) для нас доступны две модификации: ПВО Модификация 1 и Орудия главного калибра Модификация 1. Рекомендую устанавливать вторую - ГК наше всё и они должны максимально быстро чиниться и "заливать" дамаг по противнику! Это удовольствие стоит 125 000 кредитов Переходим в меню "Внешний вид" и там видим две закладки: камуфляж (доступно с VIII уровня аккаунта) и сигналы (доступно с VII уровня аккаунта) нам доступны два вида камуфляжей: Тип 1 (уменьшает заметность корабля стоит 8 000 кредитов на 1 бой) и Тип 2 (уменьшает точность стрельбы противника стоит 12 000 на 1 бой). Я рекомендую на данный корабль устанавливать Тип 1. сигналы (они же флаги) можете устанавливать на свой цвет и вкус (всего существует 10 типов сигналов) подробнее за что можно получить какой-либо сигнал можете прочесть тут. Их можно заработать в боях и иногда они появляются в премиум магазине. Играя на данном корабле мы будем прокачивать нашего капитана, которому будут со временем доступны различные навыки (доступно с V уровня аккаунта). Они позволяют улучшить различные параметры нашего корабля. Давайте подробно разберёмся в них. Нажав на командира в порту мы увидим следующую картину: Максимум у капитана может быть 19 очков. Но мы играем с нуля и данные очки будем зарабатывать постепенно. Рекомендую их распределять следующим образом. Несмотря на то, что Hashidate - крейсер, но прокачивать мы его будем как линкора. Итак, перечисляю последовательность изучения: Базовая огневая подготовка (тем самым уменьшаем перезарядку ГК на 10% - будем наносить больше урона) 1 очко Основы борьбы за живучесть (быстрее чиним все неисправности, пожары и затопления) 1 очко Радиоперехват (мы будем знать когда нас видят - предупреждён значит вооружён) 1 очко Противопожарная подготовка (снижаем возможность пожара на 7%) 2 очка Повышенная готовность (уменьшаем время подготовки снаряжения "Аварийная команда" на 10%) 3 очка Усиленная огневая подготовка (увеличиваем на 20% дальность стрельбы наших ГК - с этим навыком мы дамажим противника, а он нас нет!) 4 очка В итоге получается такая картина: Теперь поговорим о достоинствах и недостатках Hashidate. Достоинства: маскировка (в купе с камуфляжем первым нас заметит только эсминец второго уровня) дальность стрельбы (априори 9.1 км, а с навыком усиленная огневая подготовка - 10.92 км!) скорострельность (можно "заливать" непрерывным градом снарядов противников) маневренность (часто уворачиваюсь от торпед эсминцев вторых уровней) Недостатки: небольшое количество башен ГК (лично мне за 200 боёв ни разу не уничтожили 2 башни ГК, а одну уничтожали где-то в пяти боях) посредственная броня (собственно как и у Erie - крейсера I уровня США) Вот мы изучили ТТХ, установили камуфляж, сигналы и модификации и готовы отправляться гнуть рандом. Но прежде чем это делать давайте я вам расскажу как вести себя в бою я разными противниками. В бою мы можем встретить следующие корабли: Erie - американский крейсер I уровня Sampson - американский эсминец II уровня Chester - американский крейсер II уровня Hashidate - японский крейсер I уровня Umikaze - японский эсминец II уровня Tachibana Lima - японский акционный премиумный эсминец II уровня Tachibana - японский акционный премиумный эсминец II уровня Chikuma - японский крейсер II уровня Mikasa - японский акционный премиумный линкор II уровня Диана — советский акционный премиумный крейсер II уровня Диана Lima — советский акционный премиумный крейсер II уровня Hermelin — немецкий акционный премиумный крейсер I уровня Dresden — немецкий акционный премиумный крейсер II уровня Общие советы по поведению в бою: В начале боя всегда анализируйте разъезд союзных кораблей (если ваша команда кидает фланг, то попросите помочь вам на данном фланге. Если реакции ноль и вся толпа идёт на один фланг, то не идите один на брошенное направление ибо если там есть хотя бы пару кораблей противника, то скорее всего они вас заберут) Всегда следите за мини картой и анализируйте обстановку (расположение кораблей противника и союзников, расстояние, боеспособность кораблей и другую информацию) Всегда фокусите огонь на кораблях противника с меньшим ХР (пользуйтесь командой "Сфорусировать огонь на заданной цели"/"Союзники поддержите огнём"). Минусуя корабли противника вы постоянно приближаетесь к победе. Используйте острова и просчитывайте свой маршрут и поведение в бою на 2-3 минуты вперёд. Если вашу базу начали захватывать, то посмотрите на мини карте достаточно ли там ваших союзников чтобы сбить захват. Если нет, то срочно возвращайтесь. Со всеми кораблями противника (кроме эсминцев) держите максимальную дистанцию для ведения огня. Если по вам открыли огонь, то начинайте идти галсами и поворачивать корпус таким образом, чтобы могли сделать залп сразу с двух ГК. Если вас подожгли и вы находитесь к противнику бортом, то рекомендую сначала развернуть корабль кормой или носом, а затем использовать снаряжение "Аварийная команда". Оптимальное расстояние для дуэлей с эсминцами 4-6 км (если подпустите его ближе велик шанс что вы не успеете увернуться от торпед, а на больших дистанциях вы его не увидите). Следите за курсом противника и просчитывайте упреждение. Ещё рекомендую всем новичкам посмотреть . Статья будет дополнена. Попутного ветра капитаны!
  21. В обновлении 0.7.8 продолжение получит альтернативная ветка японских эсминцев. Для исследования и покупки в игре теперь доступны два новых корабля — Kitakaze, IX уровень, и Harugumo, X уровень. Они станут логичным развитием эсминца VIII уровня Akizuki. Корабли обладают мощными скорострельными универсальными орудиями, что позволяет им эффективно бороться как с кораблями, так и с самолётами противника. Но при своих плюсах эсминцы обладают довольно длинными корпусами и, как результат, не самой комфортной манёвренностью. Kitakaze, IX уровень Историческая справка В августе 1941 года в Майдзуру был заложен Shimakaze — экспериментальный быстроходный «крейсерский эсминец» с мощным торпедным вооружением, который должен был ознаменовать новую веху японского кораблестроения. По мнению японских инженеров и военных, корабль должен был получиться сверхудачным, и главное морское командование включило шестнадцать единиц «типа С» (проект V6) в Пятую программу пополнения флота. Но тяжёлые потери Императорского флота от американской авиации в 1942 году, заставили японцев пересмотреть программу в сторону замены части эсминцев «типа С» на эсминцы «типа B» (тип Akizuki). Семь кораблей «улучшенного типа В» (проект V7 или Akizuki-Kai) с построечными номерами 5077–5083 были заказаны 27 октября 1943 года, но 5 мая 1944 года их строительство было отменено: флоту требовались массовые и дешёвые корабли для эскорта транспортов, а не дорогие и долгие в постройке суперэсминцы. Задел для постройки кораблей типа Akizuki-Kai был использован в строительстве эскортных кораблей типа Tachibana и сторожевиков типа Kaibokan. Описание игровой модели Игровая модель конструктивно по корпусу представляет собой развитие эсминца Akizuki, имеет конструкцию с протяжённым до носовой надстройки полубаком. Форштевень имеет характерную для японских эсминцев Второй мировой войны приподнято-изогнутую форму. Пароотводы трёх паровых котлов сведены в одну массивную трубу. Шеститрубный торпедный аппарат располагается между трубой и кормовой надстройкой, а система быстрой перезарядки торпед находится ближе к носу. На носовой и кормовой надстройках линейно-возвышенно располагаются двухорудийные установки 100-мм/65 универсальных орудий Type 98. По бортам от носовой надстройки и на четырёх площадках, расположенных к носу и корме от торпедного аппарата, находятся трёхствольные зенитные 25-мм автоматы Type 96. Два одиночных автомата находятся побортно на кормовой надстройке, по четыре на борт — на верхней палубе по обе стороны от носовой надстройки, и ещё восемь — на баке. Обзор игровых характеристик Эсминец IX уровня, как и его предшественник, имеет на вооружении четыре башни главного калибра с двумя 100-мм орудиями. Одна из главных особенностей этих орудий — перезарядка 3 секунды, что позволяет вести практически непрерывный огонь по цели. Несмотря на малый калибр, осколочно-фугасные снаряды японских эсминцев с калибром 100 мм с VIII уровня обладают повышенным бронепробитием и могут эффективно пробивать обшивку всех эсминцев, кроме основного бронепояса советского эсминца X уровня «Хабаровск». Если командир на данных кораблях изучит навык «Инерционный взрыватель ОФ снарядов», то снаряды смогут пробивать броню толщиной до 32 мм включительно, что даст дополнительное преимущество японским эсминцам и позволит наносить урон в оконечности линкоров и крейсеров. Кроме скорострельных орудий главного калибра, эсминец обладает ещё одной особенностью — шеститрубным торпедным аппаратом со снаряжением «Ускорение перезарядки торпед». Двенадцать торпед за пять секунд — приятная возможность удивить тяжёлый корабль противника. Правда, ради этого приходится жертвовать временем перезарядки: на разных торпедных аппаратах оно колеблется от 157 до 176 секунд. Эсминец обладает относительно большими размерами по сравнению с одноклассниками, поэтому похвастаться скоростью и манёвренностью не получится. Нужно аккуратно выбирать направления атаки и стараться заранее просчитывать пути отхода в невыгодных ситуациях. Параметр заметности такой же, как и у немецкого эсминца Z-46 — 7,6 км без модификаторов, что является средним показателем на уровне. При борьбе за контрольные точки важно оценить, что за противник будет противостоять вам и, по возможности, заручиться поддержкой крейсера с РЛС или союзной авиации. Доступное снаряжение: «Аварийная команда»«Дымогенератор»«Форсаж»«Ускорение перезарядки торпед» Harugumo, X уровень Историческая справка Эсминец Harugumo — попытка представить путь инженерной мысли японских кораблестроителей в сторону максимального увеличения боевых возможностей корабля на базе эсминца Akizuki, при этом не выходя за разумные размеры. Количество башен главного калибра увеличено до пяти, и для сохранения приемлемой скорости применяется главная энергетическая установка от экспериментального «крейсерского эсминца» Shimakaze. В качестве основы для малокалиберной зенитной артиллерии используется 40-мм установка Type 5. Jyf получилась в результате реверс-инжиниринга из захваченных орудий нидерландской и британской армий и является по сути клоном шведского орудия Bofors. Описание игровой модели Модель представляет собой результат глубокой переделки проекта Akizuki с добавлением пятой башни ГК к кормовой группе башен. Для обеспечения установки пятой башни корпус предыдущего типа Kitakaze был удлинён на 18 метров. Дополнительная башня встала на позицию X между торпедным аппаратом и кормовой надстройкой. Башня по диаметральной плоскости направлена в нос. В качестве МЗА применяется 6 зенитных установок Type 5 (Model 1945) калибром 40 мм, расположенных побортно у носовой надстройки, у трубы и у площадки зенитного директора за дымовой трубой. В дополнение к ним идут 16 одноствольных 25-мм установок Type 96 Model 1, повторяющих расположение на типе Kitakaze, за исключением кормовой надстройки. Обзор игровых характеристик Вершина ветки японских эсминцев кардинально отличается от своего соседа — Shimakaze. С одной стороны, перед нами скорострельный эсминец, несущий на борту десять 100-м орудий, расположенных в пяти сдвоенных башнях, и один шеститрубный торпедный аппарат. С другой — Shimakaze, незаметный ниндзя, чья игра строится в большей степени от трёх пятитрубных торпедных аппаратов. Эсминцы отличаются не только своим вооружением, но и заметностью и ходовыми характеристиками: для Shimakaze заметность с кораблей со всеми модификациями составляет 5,6 км, а максимальная скорость — 39 узлов. Harugumo заметнее своего собрата на 600 метров, а максимальная скорость ниже на 1,5 узла. Кроме того, в силу размеров корабля, базовая боеспособность нового эсминца составляет 25 600 единиц, что на три тысячи больше предыдущего рекордсмена — «Хабаровска». Правда, за это он платит радиусом циркуляции — 830 метров, максимум среди одноклассников на X уровне. Основная задача в бою для японца — огонь по противникам из-за укрытия или с использованием дымовой завесы. Эффективность такой тактики достигается не только за счёт скорострельности, но и с помощью повышенного бронепробития для осколочно-фугасных снарядов. Фугасы могут пробивать броню до 25 мм включительно вместо 17 мм. Если же хочется повысить свою эффективность и осыпать градом снарядов и вражеские крейсеры с линкорами, пробивая их оконечности, то стоит взять навык «Инерционный взрыватель ОФ снарядов», что позволит пробивать броню до 32 мм. Безусловно, с учётом скорострельности орудий, весьма эффективной тактикой будет и борьба с вражескими одноклассниками. Если одному из них не повезло оказаться на дистанции до 6-8 километров от Harugumo, то 10 орудий с перезарядкой 3 секунды быстро разберутся c зазевавшимся. Но стоит учитывать, что увернуться от вражеских торпед будет весьма непросто, поэтому оценивайте ситуацию правильно и закладывайте манёвр вовремя. Для Harugumo на выбор доступно два варианта торпедных аппаратов: стандартные японские торпеды на 12 км со скоростью 67 узлов, или же «короткие» торпеды на 8 км со скоростью 76 узлов. Наличие всего одного торпедного аппарата компенсируется наличием снаряжения «Ускорение перезарядки торпед», что позволит выпустить в противника сразу два веера по шесть торпед за 5 секунд. Доступное снаряжение: «Аварийная команда»«Дымогенератор»«Форсаж»«Ускорение перезарядки торпед» Флагман ветки Harugumo снаряжён пятью башнями главного калибра со 100-мм спаренными орудиями, обладающими повышенным бронепробитием. Такое сочетание делает эсминец угрозой не только для одноклассников, но и для вражеских крейсеров и линкоров. Но стоит быть весьма осмотрительным, ведь в случае неправильно выбранного направления боевой путь корабля может быстро закончиться: быстро сменить направление удастся не всегда. Шеститрубные торпедные аппараты вкупе со снаряжением «Ускорение перезарядки торпед» позволят здорово потрепать боеспособность противника. Эсминцы получились весьма своеобразными и со своей изюминкой, а нетипичное сочетание характеристик предложит владельцам множество новых тактик и вариантов взаимодействия с командой. Подводя итог, можно смело сказать, что альтернативная ветка японцев наконец получила своё долгожданное завершение. Игра на этих кораблях в большей степени строится на орудиях главного калибра, а торпедные аппараты не являются основным вооружением, хотя и могут стать угрозой для вражеских кораблей.
  22. Гайд актуализирован до версии 0.6.2 Приветствуем, народ, это РусСоло. Данное видео посвящено Умениям и навыкам командира линкоров Японии. Предложенная тема - текстовый вариант данного видео Главные особенности Линейных кораблей Японии В первую очередь их отличает прекрасная подвижность, хорошая маневренность и отличная артиллерия. В плане минусов - не самое лучшее ПВО, и бронирование. Но ведь за скорость и маневренность всегда нужно платить. Плюс тот же «Конго» и «Амаги», вообще линейные крейсера. Поэтому не удивительно что для них порой бронебойные снаряды вражеских крейсеров…не менее опасны, чем снаряды линкоров. Ближе к концу развития бронирование станет получше, но и размеры станут по больше. Так что, то на то и выйдет. Особенности развития командира. Основная линия развития и четыре вторые линии. Две классические: “Универсальный солдат» и «ПМК» и две узкоспециализированные: “ПВО” и “Последний герой”. Очистка дерева умений Но для начала, как всегда, почистим дерево умений. Первый уровень. “Мастер предполетного обслуживания”, “Мастер воздушного боя” и “Маневр уклонения”. Второй уровень. “Ускорение торпед”, “Мастер дыма” и “Мастер-бортстрелок”. Третий уровень. “Мастер торпедного вооружения” и “Экстремальный взлет”. Четвертый уровень. “Инерционный взрыватель” и “Воздушное господство” Это были очевидные зачеркивания, есть еще несколько умений с никакими достоинствами для нас. “Мастер борьбы за живучесть” + 350 единиц боеспособности за каждый уровень в общем то неплохо. Но только неплохо для эсминца, а вот для линкора, это уже смешно. Поэтому зачеркиваем. “Взрывотехник” – понятно, что бронебойные у нас в приоритете, но и фугасным снарядом у нас находиться применение. Правда шансы на поджог у них от 25% до 35, так что +2% это как лист подорожника. В топку. “Мастер Маскировки” – габариты у нас весьма и весьма знатные. Более того, чем чаще мы будем стрелять по врагу, тем лучше, пусть даже при этом обнаруживая себя. Вот с таким деревом мы и будем работать. Первая линия - "Основная" Ну нету у японцев своего Сигала, поэтому “Мастер-перезарядки” не подходит, да и “Пункт Наведения” с “Профилактикой” не самый хороший вариант. Но с чего-то начинать нужно и, наверное, “Профилактика” все та чуть лучший вариант “Мастер-наводчик” - обязательно умение для линкоров. Скорость вращения орудий вечная проблема, и немного её исправить за две единицы весьма разумное решение. “Отчаянный” - еще одно крайне полезное умение на втором уровне. Хотя если вы любите идти в первых ряда на вражеские торпеды оно вам вряд ли поможет. А вот во всех остальных случаях заходит просто шикарно. “Основы борьбы за живучесть” - крайне эффективное умение в плане выживаемости. “Аварийная команда” иногда бывает на подготовке…и вот в такие моменты умение станет палочкой-выручалочкой в плане выживаемости. Будь то выбитые модули, пожары или даже затопления. Полностью проблему не снимет...но время существования проблем уменьшит. “Противопожарная подготовка” - лучшие умение в “мире пожаров”. Для многих кораблей с большим количество скорострельной артиллерии встреча с линкором без подобного умения самый настоящий праздник. Поэтому мне кажется не стоит давать врагам лишний козырь в борьбе с нами. Вторая линия - “Универсальный солдат или Выживаемость" Если игнорировать ПМК, то реально увеличить наши атакующие возможности мы не имеем. Зато мы можем увеличить наши оборонительные способности. “Усиленная огневая подготовка” - наше ПВО конечно не лучшее, но лишний раз подставляться под удар АВ не очень-то разумно. Особенно если учесть, что для АВ святое дело - выбирать линкоры для атаки с минимальным ПВО. А так и +20% к дальности стрельбы ПВО и +20% к мощности. Как мелкий бонус дальность ПМК также вырастет. “Бдительность” - наша дополнительная защита от вражеских торпед. Много информации в нашей игре не бывает, а данная может весьма значительно увеличить нашу выживаемость. Причем чем выше будет уровень, тем смертоноснее и быстроходное будет вражеские торпеды. Итого: По большому счету выбор классический и достаточно очевидный. Просто и эффективно. Вторая линия - “ПМК”. Не сказать, что ПМК постоянный конек японских линкоров, но вот на “Конго”, а в большей степени на “Идзумо” и “Ямато” можно развернуться на О-Го-Го. Правда полностью увлекаться ПМК (включая модули) в ущерб ГК не стоит, но небольшой разворот умения в ПМК, может очень неприятно удивить противника. Причем не только эсминцы и крейсера, но даже линкоры, опрометчиво подошедшие к нам на близкое расстояние. “Ручное управление ПМК” - именно данное умение превращает наш линкор в утыканного пушками ежика. И если раньше вся наша мелкокалиберная артиллерия безбожно косила, и стреляла практически в упор то с данным умением все меняется практически в идеал. А далее вас ждет небольшое распутье. Если вы считаете эсминцы более серьезной опасностью, то берите “Бдительность”. Если же вражескую авиацию, то тогда лучше “Базовую огневую подготовку”. Скажу по секрету, “Базовая” вкуснее так как не только поднимите ПВО, но и улучшите ПМК. Последнее весьма серьезный довод. Итого: Очень хороший выбор особенно если вы владелец “Идзумо” или “Ямато”. Вторая линия - “ПВО” Весьма узкая специализация. Поскольку мы и так не обладает хорошим ПВО, да и авианосцы встречаются не каждый бой - то есть вся наша вторая линия может оказаться бесполезной. Но как вариант нужно рассмотреть, тем более что для игры в группе, может даже и зайти. “Усиленная огневая подготовка” - отличное умение учитывая какой линкор мы хотим получить в конце. Повышаем не только огневую мощь, но и дальность работы. Можно конечно “Ручное ПВО” взять, но это накладывает не только дополнительные действия на нас, но и требует наличия корабля с множеством крупнокалиберной зенитной артиллерии. А вот с последним плоховато. До самого конца ветки - наша главная огневая мощь 25мм автоматы. “Базовая огневая подготовка” - второе умение для создания полного ПВО. Доведем его до максимально возможного состояния. Ну и получим небольшой бонус еще к нашему ПМК, что тоже собственно не плохо. Итого: Ну для второй линии не плохо, плюс в свете того что авианосцев стало гораздо больше в боях, еще лучше. Но все равно остается Главный вопрос...а если авианосцев в бою не будет? Куда мы спустили целых 7 единиц умений. Вторая линия - “Последний герой” Конечно некоторые игроки на линкорах идут впереди всех и гибнут первыми. Есть такое дело. Есть которые более щепетильно относятся к своей выживаемости. А есть те что танкуют в первую очередь со-командниками, и обычно именно они остаются в конце сражения. Они “Последние Герои”. “Суперинтендант” – как бы многие не любили брать данное умение до версии 0.6.0. но расходовались они редко обычно под чистую. А вот для любителей сражаться до последнего, это уже обычные явление. Кстати первый звоночек что возможно вы “Последний Герой”, именно снаряжение, которое заканчиваются всё чаще и чаще. Далее выбор либо это “Радиопеленгация”, в случае, когда интуиция подводит вас снова и снова. Либо “Усиленная огневая подготовка”, если авиация становиться всё чаще и чаще причиной гибели вашего корабля. Смотрите, анализируйте...и выбирайте ваш вариант. Итого: Данная линия рассчитана в большей степени на выживаемость в конце боя. Причем задача не только выжить...но и победить. Вторичные “Арт. Тревога” - приличное умение, но вроде бы не для линкоров. Но если уточнять, меньше для американских линкоров и больше для японских. С нашей хорошей маневренностью и часто слабой броней...умением довольно неплохо заходит. Поэтому вторичное. Остаточные “Приоритетная цель” - не плохое умение, и можно даже получить некоторую пользу от него. Но исключительно как тренировочное умение для новичков. Линкор все-таки не настолько мобильная единица чтобы быстро менять позицию. “Повышенная готовность” - на самом деле хорошее умение, но есть пару, НО. “Мастер на все руки”, флаг November Foxtrot, премиум снаряжение - в итоге вся польза от умения превращается в несколько секунд. Конечно бывают моменты, что секунды решают… но не так уж и часто это происходит. “Из последних сил” - по большим праздникам, линкорам все-таки вышибают либо рулевые машины, либо двигателя. Происходит это крайне редко, поэтому данное умение на “Остаток”. Хотя, учитывая наличие у нас “Профилактики”, наверное, стоило бы его вообще зачеркнуть. Общее итого: Мы рассмотрели конечно не все варианты...а только самые распространенные и в первую очередь рассчитанные на известные стили игры. Но все люди разные...и возможно вы внесете для себя какие-то исправления, посчитав их более подходящими для себя. В любом случае базовые варианты будут перед вами. Ну вот собственно и все. Если понравилось...Подписывайтесь. Успехов в боях. Ваш РусСоло. ----------------------------------------------------- Серия Умения и навыки Текстовая версия Видео версия Американские эсминцы 0.6.4 Текстовая версия Видео версия Японские эсминцы 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Советские эсминцы 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Американские крейсера 0.6.2 Текстовая версия Видео версия Японские крейсера 0.6.8 Текстовая версия Видео версия Советские крейсера 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Немецкие крейсера 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Британские крейсера 0.5.14 Текстовая версия Видео версия Американские линкоры 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Японские линкоры 0.6.2 Текстовая версия Видео версия Немецкие линкоры 0.6.4 Текстовая версия Видео версия Американские и Японские авианосцы 0.6.0
  23. В игре уже присутствуют альтернанивные ветки эскадренных миноносцев, различных наций, не пора ли обзавестись альтернативной веткой линкоров? Для начала возьмем одну из самых древних в игре наций. Японский императорский флот. Проект линейного корабля типа Kawachi (яп. 河内型戦艦) подразумевал различные варианты размещения орудий главного калибра. IJN "Hаku" (播磨国). В конце первой декады ХХ века японские конструкторы получили задачу создать проект нового класса корабля Императорского флота - линейного крейсера. К этому времени у Японии уже был опыт разработки и строительства первых дредноутов - линейных кораблей типа Kawachi, не уступающим по своим характеристикам дредноутам ведущих флотов. Но с появлением у Великобритании линейных крейсеров типа Invincible, было принято решение приступить к проектированию линейного крейсера, а также линкора следующего поколения. В 1909-1910 годах было разработано три проекта линейных крейсеров: В-39, В-40 (Миёги) и В-41. Литера В использовалась при наименовании проектов крейсеров, для линкоров использовалась литера А. Основным отличием проектов стал набор вооружения, водоизмещение и незначительно размеры. Проект В-39 предусматривал установку 8х356-мм орудий в четырёх башнях по два орудия. Водоизмещение должно было составить 29 000 тонн. Скорость 28 узлов. Броинирование аналогично линейным крейсерам Миёги (В-40). Линейные корабли замены ЛКР "Конго". IJN "Harima" (播磨国). Следующий представитель линкоров японского императорского флота. Проект для замены линкора «Фусо». IJN "Iwami" (播磨国). Следующий представитель Однотипные «Кага» и «Тоза» (土佐国) Линкоры типа "Кии"-"Овари". (紀伊国 -尾張国) Быстроходные линкоры № 13 — 16. IJN "Оmi" (近江国). И в заключении
  24. Сразу оговорюсь в поскольку реальных кораблей Японского императорского флота на полноценную ветку не хватает, в этой теме представлены на ровне: реально существовавшие корабли, проекты не построенных кораблей и корабли не имеющие ни какой связи с текущей реальностью. Это попытка создать крыло легких сил флота, опираясь на информацию из открытых источников. Отклонимся от стереотипов и начьнем ветку с места от куда ни кто не ждет: 3-й уровень: IJN "Yasoshima" ТТХ: 21 узел хода (можно конечно натянуть сову поглубже, предварительно усилив поперечный и продольный набор корпуса Совы) ну 24 максимум. сток: ГК 3*2*140/50 (те самые двухорудийные башни от крейсера Юбари). ПВО/ПМК 3*1*76, 4*1*57, 2*2 ТА 533 мм. топ: ГК 3*2*140/50, ПВО 3*2+4*1 25/76, 2*2 ТА 533 мм. Бронирование: схема: носовая оконечность -основной пояс-кормовая оконечность/ палуба оконечностей- главная палуба-палуба оконечностей. 25-76-25/19-25-19 4-й уровень IJN "Abukuma" вполне предсказуемая альтернатива крейсеру Кума. ТТХ: сток 36 узлов, топ 32 узла,(сниженеие хода связанно с довооружением крейсеров и как следствие перегруз). сток:ГК 7*1*140/50 мм, ПМК/ПВО: 2*1*80 мм, ПВО 2*2 25/76 мм, 4*1 13,2 мм, 2*4 ТА 610 мм. топ: ГК : 5*1*140/50 мм, ПМК/ПВО: 1*2*127/45 мм, ПВО 4*3+2*2+24*1 25/76 мм, 1*2+8*1 13,2 мм, 2*4 ТА 610 мм. Бронирование: аналогично крейсерам Кума. 5-й уровень IJN "Yahagi" (прекрасный и ожидаемый крейсер на своем месте). ТТХ: 35 узлов. сток: ГК 3*2*152/50, ПМК/ПВО 2*2*76/65, ПВО 2*3+4*2 25 мм, 2*4ТА610мм,катапульта, 2 самолета (3 с интендантом). ТОП: ГК 3*2*152/50, ПМК/ПВО 2*2*76/65, ПВО 10*3+31*1 25 мм, 2*4ТА610мм,катапульта, 2 самолета (3 с интендантом). Бронирование: Борт 50-55, палуба 20, ГК 25. 6-й уровень. крейсер проекта "С-44" ТТХ: 36 узлов. сток: ГК 4*2*152/50, ПМК/ПВО 4*2*76/65, ПВО 2*3+4*2 25 мм, 2*4ТА610мм,катапульта, 2 самолета (3 с интендантом). ТОП: ГК 4*2*152/50, ПМК/ПВО 4*2*76/65, ПВО 10*3+31*1 25 мм, 2*4ТА610мм,катапульта, 2 самолета (3 с интендантом). Бронирование: Борт 50-55, палуба 20, ГК 25. 7-й Уровень IJN "8-8" ТТХ: 36,5 узлов сток: ГК 6*2*140/50, ПМК/ПВО 2*2*76/65, ПВО 4*3*25/76 мм,2*2*13,2 мм,2*4ТА610мм.(Атланта живет как то со своими 127). Топ: ГК 5-6*2*152/50, ПМК/ПВО 2*2*100/60, ПВО 8*3+4-8*1*25/76 мм,2*4ТА610мм.(так же унификация вооружения на стандарты Японского императорского флота). Бронирование: аналогично крейсерам Фурутака. 8-й уровень IJN "Neyoda" Имя есть, корабля нет. После спуска со стапелей последнего представителя семейства легких крейсеров "Ойода" на стапеле закладывают "Ибуки". Лично я думаю что разработчикам удастся сделать еще лучше, но все таки попробую. ТТХ: 35 узлов. сток: ГК 4*3*155/60,6*2*100/65,6*2*25/76 мм. 1 катопульта 4 самолета. Топ: ГК 4*3*155/60, 6*2*100/65, 12*3+16*1*25/76,2*3ТА610 мм.(бурная фантазия на тему КрЛ Ойода, с отказом от проекта штабного корабля носителя дальних разведчиков, в пользу увеличения основных вооружений). Бронирование: аналогично крейсерам Ойода. 9-й уровень. IJN "Kano"-сlass. ТТХ: 36-37,5 узлов. сток: ГК 4*3*152/50,ПМК/ПВО 6*2*100/65, ПВО 10*3*76/65, 10*325/76,4*3ТА610 мм, 2 катапульты, 3 самолета. сток: ГК 4*3*155/60,ПМК/ПВО 6*2*100/65, ПВО 12*3*76/65, 10*3+2*2*25/76,4*3ТА610 мм, 2 катапульты, 3 самолета. Бронирование: аналогично крейсерам Ойода. 10-й уровень IJN "Ishikari" ТТХ: 34 узла. Топ: 3*3*310/50, 8*2*100/65,6*2*40/60(бофорса). 6*3*25/76.1 катапульта 3 самолета. Бронирование: Борт до 190,палуба до 125. И в заключении как же без прем корабля? 6-й уровень.IJN "Oi" да, да тот самый друг и товарищ Китаками. Уже 3 год как готовый корабль, осталось только доработать напильником и выставить в продажу))))))) ТТХ: 36-34 узла Топ: 4*1*140/50, 2*3+2*2*25/76, 6*4*ТА 610мм.(нужны Дымы ибо на них надеюсь и уповаю, ну и на сквозняки). Дымы это опять же возвращение к истоками игры (Дымы от Иваки-альфа).
  25. Данная информация показалась мне весьма интересной) Вроде бы не было на форуме еще. Полная статья тут. Советский Союз отставал от США по уровню шума подлодок. Когда в 1970-е годы началось проектирование атомоходов III поколения (проектов 971, 949, 945, 941), потребовалось радикально снизить акустическую заметность. Мер предприняли много, причём весьма дельных: и резиновые покрытия корпуса, и новые системы амортизации механизмов… Но один источник шума всё портил. В конце 1970-х годов сотрудник Центра связи ВМС США Джон Уолкер, ключевой советский агент на Западе, передал тревожную информацию. В составе акустических сигнатур, по которым американцы опознают советские лодки, особо выделялся гул винтов. Из-за кавитации при рассечении воды грубо обработанными лопастями образуются пустоты-пузырьки, которые схлопываются и шумят. Для снижения шума надо было точить сложные поверхности винтов очень гладко и точно, с минимальными допусками, а это требовало совершенно иного оборудования — многокоординатных металлообрабатывающих центров с автоматическим управлением. Таких СССР не делал, но их выпускали на Западе и в Японии. И, естественно, не продавали коммунистам: работал комитет КоКом (COCOM, Coordinating Committee for Multilateral Export Controls) — система экспортного контроля, которая строго преследовала ввоз деликатных технологий свободного мира в тоталитарный GULAG к пьяным медведям. В октябре 1979 года в Москве одетые в штатское сотрудники советской фирмы «Техмашимпорт» подошли к японцу Хитори Кумагаи (он же Кадзуо Кумагаи), сотруднику московского филиала торговой компании «Вако Коеки». Её почему-то регулярно обходят вниманием, а меж тем в истории этой шарашки и скрываются истинные масштабы бессовестной японской мафиозности. «Вако Коеки» создали в начале 1950-х годов. Она была типичной «политической прокладкой» для работы в коммунистическом блоке (сначала в Китае, потом в СССР). За «Вакой» стоял «Марубени» — один из так называемых «сого сёся» (гигантских японских концернов-трейдеров, торгующих всем подряд: от носков и стирального порошка до радиоаппаратуры и станков). «Техмашимпортовцы» в одинаковых пиджаках вола вертеть не стали. «Скажи нам, Хитори, любимец Аматэрасу, богини-солнца, а нельзя ли как-нибудь купить вот эту железяку?» — и ткнули в каталог компании «Тошиба Машин», прямиком в девятикоординатный металлообрабатывающий центр MBP-110. «Вообще никак нельзя, — весело ответил Кумагаи, — и только поэтому персонально вам, видимо, можно». Железяки оказались, конечно, те ещё: 220-тонные махины высотой с трёхэтажный дом. На них можно было обрабатывать заготовки до 11 метров в диаметре. «Ваковцы», почуяв бакшиш, помчались в «Тошибу» и потребовали себе комиссионные за посредничество с«уважаемыми людьми» в Москве. Там согласились, да ещё и подписали на брокерское обслуживание сделки второй «сого сёся» — «Иточу». Ну, чтобы никто не догадался, а то мало ли. В пять контрактов включили: четыре центра MBP110 за 17,4 миллионов долларов (48 миллионов по нынешним ценам), ещё четыре пятикоординатных центра серии MF за 10,72 миллионов долларов, норвежские контроллеры и пять лет сервисного обслуживания, а кроме того — «ваковские» комиссионные. Нельзя просто так взять и вывезти палевные станки в СССР, поэтому международные аферисты бодро подделали бумаги: написали, что продают на гражданское электротехническое производство в Ленинграде токарно-карусельные станки TDP 70/110 с двумя независимыми осями — а такие через сито КоКом пропускали. Норвежские контроллеры вообще обозвали «запчастями». Чиновники регулирующих ведомств лихо подмахнули бумаги, не сверяя (почему, кто знает? — да всегда так делаем!), и в декабре 1983 года на территории ленинградского Балтийского завода собрали первые два центра. К концу 1984 года весь комплекс заработал как надо. Поставки прямые, никакого реэкспорта, всё открытое. Чиновникам показывают один контракт (подложный), а у самих в работе второй — со всеми спецификациями. Специалисты обеих фирм приезжают на наладку оборудования в Союз как на работу, советские инженеры — за консультациями — на заводы «Тошиба». Детства чистые глазёнки.
×