Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Эсмы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 15 результатов

  1. Так, с авиками разобрались, настало время забалансить самый имбующий класс в игре. Неплохо бы привести его в соответствии с реалиями: - дамаг с торпов слишком большой, что неправильно, 4 тыс, как у авиков и пониженный шанс затопления будет самое то. - дальность тоже нереальная. 20 км это перебор. 7 км макс это еще куда ни шло. - бесконечный спам торпов из инвиза тоже не дело. Вообще ограничение по количеству торпов уместно, скажем, 30 штук на корабль, чтобы думать и расходовать их с умом. - ну и ситуации, когда один эсм будет троллить команду, оставшуюся по глупости без своего эсма (афк там или вообще алень слился сразу) тоже никуда не годится. Для этого правильно будет, если у всех топовых лк появится рлс или просто шанс обнаружения выше, чем ближе инвизник. Скажем, для сохранения инвиза надо эсму держать максимум 2/3 скорости. Если больше - светится. Вот как-то так, сразу сабж заиграет новыми красками и привлечет кучу народа.
  2. Всем привет. Наверное каждый из вас имеет опыт игры на эсминцах. Интересно как вы считаете должен ли эсминец использовать свои дымы прежде всего для прикрытия союзников или прежде всего для себя? Я не беру во внимания советские эсминцы, так как чаще всего они играются без дымов и британских эсмов из-за коротких дымов. Прошу выразить свое мнение в опросе.
  3. Вот интересно, ГАП у нас привели к одному знаменателю. Нет больше таких особенностей по национальностям и классам кораблей. В грядущем обновлении срезают урон бронебойных по эсмам. Плюс перк маскировки теперь будет иметь одинаковый показатель для всех классов. Что очень огорчает. А что будет дальше? Может ребаланс дымов? Т.е. у всех эсминцев дымы будут одинаковыми. Одинаковое время постановки - секунд 20. Время рассеивания - секунд 90. И время перезарядки - секунд 120. В общем как-то это всё не радует совершенно.
  4. djsashy

    британцы

    а где оне , для этого задания ?
  5. Добрый вечер, уважаемые разработчики и форумчане. В этот замечательный праздничный денек я хочу поднять уже избитую тему про 5 эсминцев в команде. Сейчас многие подумают "Пфффф... Опять какой то лкбоярин огреб кучу торпедок и пошел бомбить форум". Но вот прикольчик то в том, что я ниправаславный вонючий треугольниковод. Меня уже бесит столько эсмов в командах, и вот почему: 1)Святят по кд гады((( 2)Все играют ооочень пассивно, а эсминец больше боец ближний... И тут дилема, или лезть вперед и потом огребать или не лезть и в итоге иметь красивенький нулик в том месте, где должен быть урон. 3)Убивать эсминцы не весело! И мало дмг имеешь и после боя видишь жалкие 30000, и в маленькую цель когда стреляешь, удовольствия не получаешь. И мне не одному это не нравится. Я знаю еще клятых треугольниководов, которым это не нравится. О ВЕЛИКАЯ ЛЕСТА, УСЛЫШЬ МОЛЬБЫ ИГРОКОВ, СДЕЛАЙ ОГРАНИЧЕНИЕ ПО 2-3 ЭМ В КОМАНДЕ. И даже пофиг что ждать чуть дольше придется!..
  6. Всем добра, уважаемые форумчане! В связи с возросшим количеством эсминцев в боях (даже ленивый уже об этом не писал на форуме), и вытекающими из этого турбобоями (но это не точно) - возник ряд предложений по устранению данной проблемы. В первую очередь многие на форуме предлагают ограничить количество эсминцев матчмейкером до 3-х штук в одной команде (типа как ограничение на авики). Однако разработчики этому активно противятся... а значит, скорее всего, в ближайшее время точно не введут, а играть комфортно (и сухо) хочется здесь и сейчас... По этому предлагаю более простой способ попытаться решить данную проблему без нерфов, апов и переделывания мачтмейкера: У разработчиков есть идеальный инструмент для влияние на поведения рандома - это ежедневные боевые задачи. Если брать за исходную задачу - уменьшить количества эсминцев в боях, да и повысить количество крейсеров, то почему бы не ввести такие (или подобные) боевые задачи на некоторое время и с помощью них откорректировать состав команд в рандоме: 05–25 апреля. Крейсера наносят ответный удар Опыт в боях, за доблесть Победите в бою. Награда: +100% к свободному опыту. Доступные корабли: Крейсера V–X уровней. Доступные режимы: операции, случайные и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнять многократно. Время крейсеров. Уничтожьте 1 Линкор, 1 Крейсер, 1 Эсминец. Учитываются только победные бои. Награда: 50 000 кредитов. 1 камуфляж «Команда Огня — Битва стихий 2017». Доступные корабли: Крейсера V–X уровней. Доступные режимы: случайные бои. Боевую задачу можно выполнять многократно. Командир крейсера В победном бою нанесите 50 000 ед. урона. Награда: +100% к опыту командира за бой. Доступные корабли: Крейсера V–X уровней. Доступные режимы: случайные и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнить 3 раз в день. Уверен - что достаточное количество игроков (в том числе и не посещающие форум) пересядет на крейсера и тем самым откорректирует баланс. И ни какого вайна и возгораний - Профит! А вы что думаете по такому способу решения проблемы? Прошу всех проголосовать, в опросе выше.
  7. По 4 эсма в Ранговых боях - это примерно по 8 эсмов в случайныхна команду Ну что вы делаете, уважаемые разрабы?
  8. motolok

    баг ТА

    сегодня играя на кагеро несколько раз словил интересный и непонятный баг: торпеды либо не пускаются вообще(т.е. на нажатие ЛКМ игра не реагирует) либо пускаются в неправильном произвольном направлении. баг не постоянен, но пойман несколько раз. кусок видео из последнего боя: клиент без модов, ЗБТшный, раньше подобных проблем не было. из торпедных эсминцев после обновы играл тока на кагеро, соответственно баг замечен тока на нем. весь реплей.wowsreplay DxDiag.txt python.log python_1.log python_2.log
  9. del40526034

    УжОс!

    есть ли какие то ограничения по количеству эсминцев в бою?
  10. God0fWar

    Ищу клан

    Ищу клан ради бонусов. Обещаю заливать нефть в закрома танки клана. :)Связи нет(мб на прием получится). Стата в подписи. Онлайн не регулярен.
  11. Прочитав комментарий товарища Savcha по поводу шаблонов набора кораблей в бою решил немного развить тему. Итак. Предложение собственно состоит в том, чтобы вместо составления случайного "зеркала" с его 40% ЛК, считаю что вполне эффективно будет введение следующих шаблонов боя: 1) "Токийский экспресс": 4-6КР + 6-8ЭМ. Карты: все небольшие карты с большим количеством островов. Уровни: 6-10. 2) "Лейте": 2 авика 2 ЛК 3-6 КР 3-6 ЭМ Карты: Все крупные карты кроме Океана. Уровни: 4-10 3) "Ордер": 1 авик 3-6ЛК 3-6КР 2-4 ЭМ. Карты все крупные. Уровни 6-10 4) "Ютланд": 8-10 ЛК. 2-4КР. Карты с малым количеством островов + Океан. Уровни: 4-8. 5) "Норвежское море" 1-2 Авика. 2-6 ЛК. 2-6 ЭМ. Все карты. Уровни 7-10. Игроку разрешить выбирать от 3-х до 5-и режимов. То есть игрок сможет выключить для себя наиболее неприятные варианты. Изначально включать все. До 4-го лвл-а использовать текущий балансировщик.
  12. Вышли новые совки. Мнение о них неоднозначное, так что рассмотрим подробнее. Для начала рассмотрим общие тенденции по уровням (с 6го уровня) 1 - У эсминцев уменьшился засвет 2 - Увеличили Минимальную Броню 3 - Дали 1900 фугасы (Что увеличит разовый дамаг Залпа) 4 - Нерфанули ХП (по 8 включительно) Таким образом видно что разрабы хотят переключить этих эсминцев в сторону борьбы с себе подобными, тем более что крейсерам и ЛК теперь выщелкивать будет проще .... ХП порезано очень ощутимо, это будет рассмотрено в "поуровневом" сравнении. Новички не оправдали надежд и по многим показателям, увы, проседают. Небольшие изменения Лидеров (Киев+ 8-10) 1 - Слегка нерфанули скорость на 0,3-0,4 км (возможно изменение было гораздо раньше, я точно не помню - но погрешность флажку 5% не соответствует) 2 - Немного апнули дальность стрельбы (8-9). 3 - Ташкенту и Хабаровску дали Хилку - Профит проверен на тестах Что изменилось в знакомых нам эсминцах, передвинутых по уровням? Гневный Чуть менее заметен, ХП почти не увеличилось, но появилась Броня. Улучшенные фугасы увеличили ДПМ. Торпеды изменились незначительно. Улучшили поворот башен АЖ на 6 секунд. На мой взгляд такие улучшения сделали бы его играбельней на 5 но для 6 изменния пустяковые. Огневой Чуть медленней, немного поживучей (Аж +600 ... за 2 уровня то, Бгг). Значительно апнули Броню ДМП тот же на ББ, и не дали бы 1900 - был бы такой же и на фугасах. В топе ему дали Башни Удалого и его снаряды, что сделает стрельбу настильней. Основное изменние - Это торпеды - Они у него 10км .... В Общем корабль от ГК не может совсем, игра только от торпед. ПВО почти нет - от заградки толку будет ооооочень мало - только Выживание от налета. Киев. Чуть чуть нерфанули скорость, чуть чуть накинули ХП (400), чуть чуть брони, ну и по ГК тоже самое (Фугасы апнули ДПМ конечно). Главное изменение в торпедах. Ему поменяли ТА на 2 пятитрубника. В стоке доступны старые коротыши, а в топе Ташкентовские медленные слабенькие 8ми километровки. Относительно себя - АП .... но относительно Ташки .... это будет рассмотрено позднее. Ташкент В основном сдвинулся без глобальных правок как и Киев. Также в стоке собственные топовые торпеды и дали Более мощные с таким же хорошим КД. Кроме того ему апнули дальность стрельбы - Для такого трамвая это очень важное изменние. Больше изменений нет если не считать доп модуль на ДПМ ;) Удалой Отпилили стоковую башню - Теперь он сразу с топовой 9 секундной Изменений почти нет, кроме фугаса на 1900 (Соответственно и ДПМ выше) и перепила торпед - Теперь у него весьма быстрые торпеды с увеличенным КД. В стоке 6км (Крындец) а в топе 8км. С заградкой может сбить аж 2 самолета. ПВО не очень сильное на мой взгляд. Несколько слов о новичках 5 - Подвойский Корабль очень не однозначен по своим ТТХ. С одной стороны он комфортней старого гневного. Лучше вертится сам и лучше вертит башни, обладает Скоростью уровня Киев! и увы - его убер светимостью. При этом у него жутко короткие стволы и низкий - УБЕР низкий ДПМ. Играбельность под вопросом, особенно против 7ок. 7 - Минск Также получился странным. Светится он слабо - как Огневой и это при лютой Киевской скорости. При этом немного проседает по ДПМ ББ и поджегам и это при наличии еще и Привареных башен. На мой взгляд хуже старого Киева .... кроме маскировки ... Но каждый водила Гневного знает чем заканчивается сближение с такими башнями. Так что профит маскировки сомнителен. Разве что троллить уходя периодически в инвиз. Инвизная стрельба? Я вас умоляю это в следующем патче зарэжутс. 10 - Грозовой В среднем по больнице - это Удалой. Разве что дали ХП и порезали Дальность. Но у него ПВО сильнее раза в 2-3 и может сбить уже 6 самолетиков. На самом деле ПВО у него не было особо имбующим даже с Заградкой. Выводы? Сделаете сами
  13. Даже не знаю, что предположить. То ли игра рассчитана на такую публику, то ли публика собралась в игре такая. Однако, *** редьки не слаще. Игроки придумывают свои какие-то сокращения от которых режет гласа и кривится лицо : эсмы, линки, авики, я уже не говорю про норки. Не помню, было ли что-то про крейсера. По этому поводу хочу провести ликбез: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%92%D0%9C%D0%A1_%D0%A1%D0%A8%D0%90 Если короче - не нужно изобретать велосипед. До нас уже придумали лаконичные обозначения видов кораблей. AV: авианосец BB: Линейный корабль (ЛК) C: крейсер DD: Эсминец (ЭМ) Игроки употребляющие свои выдуманные сокращения напоминают мне Шарикова, из не всем ЦА известного фильма.
  14. Пропали японские эсмы 6-9 из статистики. Обещали вроде старые результаты оставить под видом ___OLD. Или из тупо убрали и все?
  15. KLINIKA_MOZGA

    Незнайка на форуме

    Пришла в игру не давно, решила играть на эсминцах, только не могу отдать предпочтение какой нации... И ещё одно, по перкам капитана базовая огневая подготовка для эсминцев подходит?
×