Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Улучшение'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 8 результатов

  1. Yzik_64

    Индианаполис

    В свете апа Инди думаю попробовать поиграть на нем, поскольку раньше не получалось практически от слова "совсем". Сложно на нем как и сбственно на одноуровневіх амерах. Подскажите плиз в свете апа по тактике и возможно перкам.
  2. всем привет за 3 месяца воникло несколько вопросов надеюсь получить ответ, и так приступим-------- 1. при игре на авианосцах я столкнулся с такой проблемой.думаю все знают что делает клавиша ALT и какой эффект она дает когда играешь авианосцами. так вот, выбрав ПВО истребители 1-2 эскадриллии и дав команду через Alt атаковать вражеский крейсер либо союзный, произошло следующее, они действительно начали пикировать, заходить на атаку, и было большим удивлением то что они перебили друг друга, мало того урон или какое либо вывод модулей из строя непоследовал(( доработайте этот момент, пусть не урон судну хотя бы модуля ПВО ПКМ они способны уничтожать а не только борьба с авиацией/ увеличте потенциал авиации/ если кто непонял прилогаю ссылку на видео, записано мной https://www.youtube.com/watch?v=NACFsMl_SAw 2. этот вопрос больше приходится разработчикам , так как прошу и предлогаю возможность улучшить проект, сделать игру интереснее, итак приступим играю в игру властелин колец/хельмова падь/ а так же Warface итам да и в большинстве игр есть такой проект как бонус маил.ру говоря иными словами, игрок получает балы за совершенные действия либо за приобретение денежной валюты либо за совокупность положительных действий и способен потратить эти балы на приобретение премиума, коробля, элитной аммуниции,снаряжения/ после таких действий охото играть и играть больше. а вот в кораблях к сожалению такого вообще нету и как то серенько выглядит вся ситуация, хотелось бы чтоб разработчики хоть как то отреагировали и дали ответ возможно в будущем или нет)) 3. в игре существует баг, текстуры. и о них думаю все опытные авиаторы знают, заключается он в том что командир вражеского авианоссца по самой кромке карты за пределами игрового поля ведет свои самолеты на вражескую сторону, тоесть использует баг ошибку игры, сччитаю что за это нужно наказывать, банить/2-3дня/ ведь самолеты летящие через баг не всегда светятся а если судно стоит в угловом квадрате то вовсе невидишь кто и от куда атаковал бомбой или торпедой, только видишь что после атаки вражеские самолеты выходят из текстур, исправте пожалуйста эту ошибку или примите меры чтоб игроки играли честно
  3. хотелось бы ввести такую команду, чтоб можно было предупредить союзника (союзников) об опасности... например если ты пустил торпеды, или опять же есть опасность столкновения... или он прет на эсминец... или еще что... а то сейчас можно только пощелкать по квадрату и все... а так хоть может когда капитан заорет то хоть тогда союзник услышит и посмотрит хотяб на карту
  4. Всем привет! Играешь так играешь, умные мысли копятся, и я их записываю) Вот решил что пора донести до общественности. Итак: «Система маскировки модификация 1» должна давать разный % улучшения разным классам (т.е. работать в точности как 5-й перк). Ибо это логично. Ну не могут и ЭСМ и АВ иметь одинаковое уменьшение заметности))) НЕ МОГУТ))) Переставить модернизацию «Гидроакустика» в слот к самолетам. По сути и то и другое выполняет в нынешних реалиях одну и ту же функцию – обнаружение спрятавшегося противника и подсвечивание торпед. Ибо на высоких уровнях никакого прикрытия с воздуха истребитель обеспечить не может. Его сбивают СРАЗУ. И без участия каких-либо вражеских истребителей. А КР без «Заградки» это не КР. Точка. «Система борьбы за живучесть. Модификация 1.» Добавить к базовому значению процент изменения в зависимости от уровня корабля. Например -3% к вероятности затопления в базе и еще -1% за каждый последующий уровень корабля. (Итого минус 8% для 10лвл) Это логично. Ведь как у нас сейчас? Чем выше уровень, тем выше шанс поджога и вероятность затопления. Боеприпасы совершенствуются, а технологии значит стоят на месте? Разделить характеристику «Артиллерия» на «ГК» и «ПМК». С учетом новой системы навыков капитана ПМК перестала быть просто названием. При должной прокачке этой характеристики ПМК может быть весьма эффективна. А значит хотелось бы иметь более наглядную информацию. Неполные звенья на АВ - дать возможность их объединять. «Голдовые расходники». Сделать наконец так чтобы плата за них не взималась, если они не использовались в бою. Плюсы очевидны – комфорт в бою для новичков, ускоренная прокачка и как следствие более массовый геймплей на хайлевелах. И опять же – это очень логично))) Плюс уменьшить их стоимость на маленьких уровнях. Это даст возможность новым игрокам их опробовать, не выходя в минус. Соответственно ,когда уровни кораблей возрастут, игроки уже не смогут без них обходится. Со всеми вытекающими плюсами для проекта. Комментируем)
  5. Всем привет. В игре есть моменты, когда ты стреляешь по далеко идущему быстрому эсминцу, и не видишь ни самого эсминца, не куда летят твои снаряды. Особенно в мониторе с соотношением сторон 4:3. Например: Есть предложение - при залочивании цели смещать прицел из центра в противоположную от цели сторону, например, на четверть ширины экрана. Пример в прикрепленных изображениях.
  6. Здравствуйте ! В виду старта тестового сервера с весьма масштабным обновленем 0.5.3 я решил собрать и опубликовать некоторые предложения, связанные в основном с именно интерфейсом игры, которые, по моему скромному личному мнению, облегчат игровой процесс, сделают его чуточку более понятным, удобным и читаемым. Итак: 1. В игре существует масса модификаций, устанавливаемых в слоты для модернизаций, которые дают не один положительный эффект (например, увеличение точности ГК), но и тех, которые дают при установке сразу два эффекта, один из которых - всегда положительный (например, увеличение скорости поворота башен ГК), а другой - всегда отрицательный (увеличение времени перезарядки орудий ГК). Spoiler 2. Переключение камеры и прицела групп вооружения. Работает не корректно, и не на всех кораблях. Spoiler 3. В игре приветствуется, рекламируется и очень востребован донат. Согласен, донат нужен компании, он способствует развитию игры, и за всё нужно платить, тем более за такую титаническую работу, которую ежесекундно исполняет студия "Леста" и компания "Варгейминг". 4. Игра очень красивая в плане графики, она очень динамичная (если, конечно, играть и отыгрывать на все 100% роль своего класса техники в бою, а не полировать базу, стоя ботом по пол боя) 5. Следующее предложение очень короткое - сделайте отображение вектор направления движения ко мне торпед на миникарте. 6. Отображение истинной специализации капитана корабля - плохо заметно и сливается с тёмным фоном. Сделайте поярче, и шрифт - сплошным и светлым тоном, а не тонким контуром. 7. Игра и отношения между игроками, симпатии и антипатии. Кто мне поставил лайк ? 8. Функции полной деактивации чата. 9. Логи послебоевой статистики. 10. Отображение точного и актуального секундомера во время захвата союзной или вражеской базы, над полоской. Летя сбивать захват, прикидывать на глаз, сколько же осталось до победы или поражения - 3 секунды или 30 - не спортивно, не цивилизованно и не современно. Пока ещё не реализовано даже в сторонних модификациях. 11. Большие, более заметные и контрастные по отношению к фоновому пейзажу цифры секундомера, считающего время текущего боя. 12. Отображение в списке команд засветившихся уже, не засвеченных и пропавших из засвета кораблей противника. Без привлечения сторонних модификаций и файлов, отображение данной информации аналогично танковому моду с лампочками или светофором я лично считаю вполне приемлемым и достаточным, возможно, что сам значок индикатора состояния кораблей противника можно сделать тематически и графически более морским, так сказать - "маринизированным", от от исп. marina — морской. Пока ещё не реализовано даже в сторонних модификациях. 13. Так же я предлагаю усовершенствовать - доработать и автоматизировать "эргономику" и "логику" действия снаряжения "Аварийная команда" и "Ремонтная Бригада". А именно - сделать эти функции на панели "расходников", в виде иконок фиксируемыми, точнее, как некоторые кнопки на некоторых девайсах - "утапливаемыми". Поясняю, что я имею в виду : 15. Буквенные маркеры, обозначения баз (точек) нужно сделать больше, заметнее, крупнее. 16. Ну и последнее, на данный момент, предложение - приятное, глобальное и больше по режимам игры, чем по интерфейсу. Пока это всё, что я насобирал из идей по игре, мои предложения будут появляться по мере их появления и формирования в идеи. З.Ы.: Как Вы прекрасно видите, я собирал эти идеи и предложения не малое количество времени, эта статья - не плод раззудившейся, шальной руки, под настроение "что-нибудь где-нибудь" напечатать, перед тем, как это всё оформить, я делал заметки несколько месяцев (сравните дату последнего моего, схожего по объёму с этим, пака предложений и улучшений) Заранее Спасибо за Ваши ответы и потраченное на них время. Так же приношу свои искренние извинения за возможные опечатки, помарки и ошибки в падежах и склонениях, я владею русским языком весьма недурственно, как видите, но я мог что-то случайно и пропустить в процессе финального редактирования этой статьи, если Вы это заметили - не обращайте пожалуйста, на этот недочёт внимания и следуйте логике и смыслу предложений, не придирайтесь к незначительным опечаткам, текста действительно много, мог чего-то и пропустить. С Уважением, HoffnungsloserJosefBoese
  7. Tanked_your_face

    Бомбермены

    Не знаю, предлагали это на форуме или нет, но даже если и предлагали напишу еще разок. В нынешнем состоянии бомбардировщики - унылы и печальны. Чтобы хоть как-то иметь пользу от них, предлагаю: 1) Сделать выбор бомб - легкие, тяжелые и сверхтяжелые. Летишь отбиваться от эсминца - навесил много мелких бомб, профит. Для тебя важна точность попадания и поджог? - Вешаешь тяжелые бомбы. Хочешь поджигать линкоров пробитиями бомб в палубу? - Вешаешь сверхтяжелые бомбы. Круг разлета изменить соответственно. 2) Убрать бомбардировщики из игры, ввести вместо них штурмовики. Медленно летающие, тяжеловооруженные корыта. Чтобы было примерно так - истребители выносят торпедоносцев, могут драться с вражескими истребителями, сливают штурмовикам. Штурмовики могут сбрасывать бомбы, и выносят торпедоносцев и истребителей, но медленно летают. Можно также сделать выбор загрузки штурмовиков на носителе - бомбы или стрелковое вооружение. Прошу кидать тапки и помидоры, на тему "историчности" тоже.
  8. Всем доброе время суток. Есть ряд предложений. Если что-то уже предлагалось и обсуждалось, прошу реагировать спокойно. Ввести "боевой дух" - высокий боевой дух дает плюс к скорости перезарядки, точности, низкий - дает минус, слишком высокий (допустим, больше 70%) дает "бесшабашность" - минус к живучести. Повышается при победах, понижается при поражениях, можно повысить проводя парады, например, - за серебро. Падать ниже, допустим, 40% не может. Добавить "тактические задачи" - во время боя может появиться сообщение, например: спасти команду грузового судна, которое торпедировала вражеская подводная лодка (захват точки) или: разведка доложила, что на острове обнаружен вражеский склад - уничтожте его (уничтожить здание на острове) или: адмирал вражеского флота пытается спастись - уничтожьте самолет с адмиралом. Команде соперников, соответственно, не дать спасти/защитить/сопроводить. В крайнем случае - то-же задание. Команда, которая его выполнит получит плюшку после боя. Добавить "национальные особенности" например, у Японцев - "путь самурая" - на короткое время увеличивает скорость, у Американцев - "командный дух" - на короткое время увеличивает скорость устранения повреждений, у СССР - "авось" - на короткое время повышает скорость стрельбы за счет уменьшения точности. Особенность активируется как снаряжение, допустим, 1 раз за бой. Если есть разные типы снарядов, почему не сделать разные типы торпед? Обычные торпеды - довольно высокий урон, но могут не сработать, если входят под острым углом. Торпеды с магнитным взрывателем - урон средний, срабатывают при любом угле вхождения. Самонаводящиеся - небольшой урон и дальность хода. Сделать возможным установку дополнительного вооружения на авиацию. Например, истребители - или дополнительные пулеметы, или легкие бомбы. Торпедоносцы - возможность взять бомбы вместо торпед. Бобры - возможность установки дополнительно пулемета, взять много "легких" или одну "тяжелую" бомбу. Естественно, это должно повлиять на скорость движения. Как вариант - сделать небольшую "ветку исследований" для авиации. Насколько это нужно - предлагаю высказываться.
×