Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Точность'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 13 результатов

  1. На портале Proships.ru появился большой раздел сравнения кораблей. Таблицы, графики. С учетом перков, модернизации, сигналов и расходников. Ссылка на раздел: http://proships.ru/stat/ships/ Видео по инструменту: Ссылка на раздел: http://proships.ru/stat/ships/
  2. Всем привет) В свете последних событий решил поделиться своей точкой зрения на такую спорную модернизацию, как модернизация на ап точности. Может кто-то посчитает это полной чушью, а кому то может быть и пригодится. Основные прения вокруг полезности этой модернизации, кмк, происходят от того, что никто особо не понимает что такое расброс и как он влияет на вашу меткость. Для себя я перекладываю проценты расброса в проценты расстояния. Поясню на примере такого ЛК как Миссури. Там и модернизация не 7 а 11%(что нагляднее) и высокая дальность стрельбы. Так вот: Что такое точность и зачем она нам нужна? Не в качестве теоретических цифр - а на практике. Ответ очевиден - для того, чтобы уверенно наносить урон. С какого же расстояния можно наносить уверенно урон на Миссури(Айове)? Ну явно не на максимальной дальности стрельбы, где даже при хорошо взятом упреждении залп может накрыть противника без единого попадания. Для меня эта дистанция около 12-13 км по крейсерам и километров 15 по лк. Что значит "наносить уверенно урон"? Ну, в конечном итоге это значит попадать. Так вот, с моим скилом(понятно, что для всех он будет разный) - уверенное нанесение урона начинается с 15 км. Модернизация на точность стоит. 11%. Теперь представим, что я её снял. Точность орудий упала на 11%. Что это значит если по простому? Что на этой дистанции из-за упавшей точности я уже буду наносить урона меньше. А для того, чтобы наносить его столько же - нужно подойти на 11% ближе. Для 15км это 1,65км. Т.е. без модернизации комфортная дистанция стрельбы для меня снизилась с 15 км до 13,3 км. Много или мало? А тут уже каждый сам думает много это или мало. Тем более у каждого своё понятие о комфортной дистанции для нанесения урона противнику. Но общий посыл таков - проценты точности можно переводить в проценты расстояния. Может кому то так будет нагляднее. Мне, например, нагляднее.
  3. _Jago_

    Точность пмк Ямато

    Здравствуйте ув. разработчики! В тренировочной комнате заметил такую вещь: полностью заточенный в пмк Ямато (модернизации + навык "ручное управление огнем пвк" + флажный сигнал mike yankee soxisix) на минимальных дистанциях (2,5-4 км) большинство ББ снарядов пмк кладёт с постоянным большим недолётом в то время как фугасные снаряды чаще всего попадают в надстройки. Модернизации и навыки командира Ямато: Уничтожение Чапаева на расстоянии 2.1-2.2 км: Начало обстрела в 53:00 Разлёт бронебойных снарядов Конец обстрела 49:35 Уничтожение Хиппера на расстоянии 7.6 км Начало обстрела 46:00 Конец обстрела 44:21 Итог: Менее бронированный крейсер на минимальной дистанции прожил под огнём 3:25, в то время как тяжёлый крейсер на расстоянии 7.6 км был уничтожен за 1:40. Эта ситуация кажется абсолютно не логичной и, возможно, требует Вашего вмешательства.
  4. 5-й уровень перков капитана (а фактически - всей команды корабля) - это как вишенка на торте, к которой должны стремиться капитаны всех видов кораблей. При этом для АВ и ЭСМ такая, практически однозначная цель - есть. А вот для артиллерийских кораблей - как-то не очень и всегда найдется что-то интереснее, уровнем ниже. В качестве предложения - перк 5-го уровня, Точность орудий ГК. Уменьшение эллипса рассеивания и влияния того самого ВБР на основную кнопку всех ЛК и практически всех КР. Вполне логично - команда давно притерлась к кораблю и орудиям - точность с опытом повышается. Конкретные значения нужно/можно отбалансировать, и заменить на какой нибудь из странных и маловостребованных в нонешних реалиях перков, типа Последнего шанса или Профилактики. .... Кроме точности есть и другие параметры, не менее важные. Добавил голосовалку, может получиться интересно.
  5. Сам я тёртый калач, участник раннего ЗБТ танков, супертестер бывший. Ну т.е. по идее мне терпения должно хватать на всякие кактусы. (и я щас не говорю про пряморукость... руки кривоватые) Ну и играю я такой, качаю линкоры... ну зачем я стал их качать? зрязрязря Ну ладно, играю, терплю... но сил терпеть уже не хватает)) И это после 4х дней игры!!! Точность просто жесть)) Торпеды просто жесть)) Крейсеры лупят фугасами эффективнее, чем мои 300+мм пушки... жесть)) Эсминец может приплыть к трём линкорам и унести с собой двоих, а то и троих.... ппц какая жесть)) Ну думаю я нуб, пойду читать форум. Зашел в тему человека с ником Gabe_Debasige Начал читать. Супертестеры, альфатестеры и прочие тестеры своим надменным тоном объясняют, что автор нуб и опозорился. В аргументы приводят старые версии игры, где ЛК нормально стреляли. Ну и они попадают всегда, всегда в цитадели и вообще прямите руки и всё такое. А в итоге вот что имеем. Игра начинает безумно бесить уже с 3лвл. Линкоры, это просто недоразумение. В упор блин попасть никуда не может, фугасы наносят смешной урон. В то же время крейсеры лупят каждые 5 секунд и наносят точно такой же урон фугасами... ГЕНИАЛЬНО! с торпедами в этой игре всё ещё хуже, чем когда-то было в танках с артой. (ещё в те времена, когда холодильник выносил пол команды) Эсминцы уничтожают, авианосцы уничтожают, крейсеры нормально лупят и только линкоры чувствуют себя, как мясо во всём этом. Просто мясо, что бы другие могли набивать опыт. В общем играть я наверное и дальше буду, буду страдать на ЛК... по чуть-чуть, что бы не сломать что нибудь)) Вроде как на более высоких уровнях ситуация лучше... ну я надеюсь, что лучше. Но вот донатить? нееее)))) Спасибо Gabe_Debasige за тему его, из неё я много узнал интересного. Будем считать эту тему, как платок для всех новичков, которые решили качать линкоры, пусть плачут тут)
  6. Только что прочитав в прем-магазине в описании Тирпица следующую фразу: превосходные 380-мм орудия повышенной точности; - взято дословно из описания в премиум магазине впал в ступор, а это разработчики точно про того Тирпица написали который в игре? Атовапсчето в той игре в которую мы все с вами играем, и к которой относится данный форум, показатели разброса у Тирпица одни из самых худших на своем уровне.
  7. Здравствуйте, друзья. Замечательный камуфляж за 12000 серебра уменьшает на 4% процент точности врага при стрельбе в игрока. Это натолкнуло на мысль - эти 4 % технически должны добавляться к какой-то характеристике. Так как это хар-ка корабля, по которому стреляют, значит эти 4% не могут просто вычитаться из точности врага - ибо должны работать только при стрельбе по закомуфлированным - т.е. всегда при расчете будет отсылка к ТТХ того, по кому стреляют. Получается, у каждого корабля есть такая характеристика - % рассеивания снарядов врага на подлёте к кораблю. И камуфляж увеличивает её на 4%. Теоритически изначально она может быть равна нулю... А может быть и нет )))) Вот мне интересно, без камуфляжа есть ли у этой величины начальное НЕнулевое значение, и отличается ли оно для разных кораблей. Это значит, что наши попадания при стрельбе по противнику зависят не только от нашего орудия и пряморукости, а также размера и маневров противника - но и от этой скрытой величины. Кто-нибудь знает, так ли это? И если да, то есть ли данные по кораблям - у кого сколько эта величина составляет?
  8. Сравнение точности стрельбы различных классов Предлагаю всеобщему вниманию небольшую таблицу, для того чтобы каждый мог увидеть не только условное рассеивание снарядов корабля но и реальное рассеивание на 1 км (в таблице не учитывается увеличение точности линкоров на небольшой дистанции). Так же в таблице есть условные значения КПД орудий для различных кораблей. Вы вправе с ними не соглашаться, дело ваше, лично я нахожу их довольно объективными. PS Можете заметить, что есть не заполненные таблицы по столбцам "Скорость ББ 10 км" и "Скорость ОФ 10 км". Это пока в разработке, если вы захотите поделиться этой информацией, пишите. Обновлю потом с использованием ваших данных. PPS Да, пока не на все прем корабли таблица распространяется. Еще обновлю. Нужен Microsoft Excel для просмотра Точность стрельбы v0.5.1.0.xlsx
  9. Вечера доброго. Хотелось бы узнать мнение сообщества по такому вопросу: Согласны ли вы заплатить за увеличение точности линкоров значительным снижением их урона? Согласитесь, обидно послать в цель 3 залпа, а в ответ получить каких-то 4 жалких "динька" по 1000 урона каждый. Или вообще ничего, хотя всё верно рассчитал и цель не уворачивалась. Но я считаю, не менее обидно внезапно получить чемоданов в цитадель на 90-150% живучести своего крейсера. Представим на секунду что разработчики вняли мольбам игроков и сделали линкорам разброс как у крейсеров. Однако, расклад урона таков, что при простом повышении точности умелые линкороводы начнут раздавать ваншоты крейсерам налево и направо. Всё то, что линкоры сегодня могут делать раз в год, когда рак со свистом нагибает, и палка стреляет. Поэтому для сохранения баланса придётся сделать так, чтобы ни один папка, всадив залп в борт рельсоходу, не смог его ваншотнуть. То есть, уменьшить урон раза в 2-3 минимум. Согласны ли вы с таким возможным раскладом и почему?
  10. Да , типо большая пушка , круто! НО! Если попадет! Перезарядка долгая, а вот например: у меня было очень много таких случаев, выскакивает на тебя эсминец в 4-5 км , ты все точно расчитываешь, а снаряды полетели просто В ОПУ, выше ниже , и в итоге он тебе накидывает а ты пытаешься перезарядиться... Пожалуйста примите меры для подобных случаев.
  11. Собственно такая задачка: В игре есть камуфляж на -4% к точности противника. Как он работает и из чего эти четыре процента вычитаются? Допустим я налепил каму и выхожу в бой. У противника по статистике точность орудий 20% всего стволов 12. Когда он делает по мне залп сколько снарядов ко мне прилетит? Вариант 1 20-4=16% 12 орудий х16%= 1,92 выстрела из залпа. То-есть 1-2 выстрела. Вариант 2 12х20%=2,4 выстрела -4% =2,3 выстрела. То есть 2-3 выстрела из залпа. Вариант 3 На 4% увеличится рассеивание снарядов противника. И там уж сколько влетит, столько и влетит. Вопрос №2 Когда производится расчет процента попаданий? В момент выстрела или в момент попадания? Если я не "залочу" врага в прицеле и буду по нему стрелять, на меня будет распространяться штраф? Если я зафиксирую врага с камуфляжем, а сам буду вести огонь по его соседу на меня буде действовать штраф? И последнее: на ПМК этот штраф действует?
  12. http://blog.worldofwarships.ru/shells/ Если честно, то после прочтения этой статьи даже заходить в игру нет желания. Я не согласен с такой механикой, объясню, почему. Прошу не кидаться тапками. Если совсем чушь (Я ведь не разработчик), то лучше пройдите мимо. Если взять и "выключить" все физические явления, действующие на снаряд и изменяющие тем самым траекторию его движения, оставив только силу тяжести (Которая приводит траекторию к параболическому виду), мы получим "идеальное наведение". В какую точку навели, в ту и попали. Если "включить", то появится "эллипс разброса". Разработчики, видимо, решили, что чихать они хотели на логику, если уж в СОВЕТСКИХ книжках написано, и сделали тяп-ляп. В итоге мы получили "эллипс разброса", внутри которого и падают наши снаряды. Только при этом, игнорируя даже базовые законы теории вероятностей, они распределяются "случайным образом". "И, да, снаряды порой летят по весьма причудливым траекториям, поскольку механика разброса "назначает" снаряды на их будущие точки падения случайным образом. Её цель - "отыграть" требуемое рассеивание." - вот, что говорят нам разработчики. То есть неважно, куда вы нацеливаете ваши орудия, снаряды упадут там, где им вздумается. Есть круг (эллипс), все снаряды распределяются внутри него. Отсюда и все ваши промахи, от которых подгорает. "Критикуешь - предлагай". Я и предложу, но вряд ли моим предложением кто-то заинтересуется. Так вот. То, что есть в игре сейчас, это есть абсолютная лотерея. В казино играем, да. А предлагаю я примерно альтернативу "эллипсу разброса" и "максимальному рассеиванию". Я предлагаю максимальное отклонение от точки прицеливания, которое, к слову, тоже будет назначаться случайным образом, но в целом точность должна будет повыситься, т.к. уменьшится влияние "рандома" на процесс прицеливания, ибо появится некоторая система, а не хаотичный вакуум с Random.org, и нужно будет тщательнее подходить к этому процессу, а не кидать снаряды на "отстань", угадывая упреждение. Ну, и делать балансные правки станет не сложнее, чем есть сейчас, т.к. будет возможность балансировать вероятность выпадания максимального отклонения и, главное, само это отклонение. Под "максимальным отклонением" я понимаю не отдельную величину, которая либо выпадет, либо не выпадет, а определённый интервал от 0 до, к примеру, 15 метров. П.С. После прочтения этой статьи в "Блоге Разработчиков", я понял, почему киберспорт и игры от Wargaming.inc - это два совершенно несовместимых понятия. Скилл? Нет. Повезло - попал, не повезло - не попал.
  13. Смирно! Уважаемые господа стрелки. В эти суровые для нашего стула времена я обращаюсь к вам не как ваш командир, но как коллега и друг. Сейчас мы с вами находимся на палубе ЛК, но уже через несколько мгновений мы окажемся в суровом бою с двумя авиками и кучей эсминцев. И в этом бою как и в любом другом сразу бросается в глаза бесполезность установок ПВО. Да да уважаемые стрелки ПВОшники ваша работа просто отвратительная. Два сбитых самолета из двух эскадрилий за 40 сек. это никуда не годится. Тяжкое бремя несмываемого позора ляжет на ваши плечи если это будет продолжаться. Тоже самое относится и к ПМК, стрелки которого ведут огонь в бессознательном, невменяемом состоянии тяжелого наркотического опьянения. Только этими факторами я могу обьяснить такую отвратительную стрельбу. Я понимаю что вам штаб выдал через один холостые патроны и снаряды из ваты, но это не оправдание, вон у ГКшников вообще неисправные башни с разлетом в полтора линкора, так ведь попадают! И все же, вы уже несмотря ни на что покрыли себя неуведаемой славой и мужеством! Мы вместе топили с вами 6 кораблей в одном бою, набивали за 100 тысяч урона и ваша заслуга в этом тоже есть, пускай и минимальная. Я обращаюсь к вам в этот час и надеюсь на вас. Мы одна команда! Я верю в вас! Враг будет разбит, победа будет за нами! Ура и в добрый путь, товарищи! Вольно...
×