Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Снаряжение'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 30 результатов

  1. Приветствую всех! Не уверен,что стану первым поднявшим данный вопрос,скорее всего приходило в голову уже кому-то,что отсутствие возможности распределения расходников (снаряжения) в ячейках "под себя" не просто создает неудобство,а в определенной ситуации способно , что называется, "выбесить" даже самого сдержанного игрока. Однако воз и ныне там... Тема актуальности не утратила,скорее наоборот-с целью улучшения баланса кол-во типов расходников на кораблях увеличивается,но проблема в том,что одно и то же снаряжение зачастую активируется разными клавишами, а это не есть хорошо. В песке и кооперативных боях есть время рассматривать панель прежде чем заюзать что-либо, но на хай левелах промедление чревато. Отдельная история-клановые бои и ранги. То есть слить бой клана или упасть в рангах из-за того,что сработал ГАП , а ты уходишь из под фокуса думая, что ставишь за собой дымы или вместо хилки врубишь КД торпед и по итогу подставишь всю команду. Возможность изменить клавиши к привязанному под номером снаряжению не роляет вообще никак-говорить об этом нечего даже-только аварийная команда-она есть у всех. Повторюсь,возможно уже поднимался данный вопрос,но как его решать? В какой раздел писать? Понятно,что у разработчиков глобальные проблемы-авики,ПВО,и т.д., но ведь это не дело! То есть если бы на эсминце вместо поворота вправо срабатывал бы пуск торпед ,а на других классах вместо режима бинокля включался задний ход-решили бы ? Вряд ли и это настолько неподъемная задача.
  2. Модифицируем ТТХ Часть 7. Живучесть и маневренность Всем привет! Серия тем "МодифицируемТТХ" предназначена для обучения новичков проекта WoWs азам прокачки различных конфигураций кораблей и улучшениям их определенных тактико-технических характеристик. В этих темах мы затронем различное вооружение кораблей (орудия ГК, ПВО, ПМК, торпедные аппараты, авиаоборудование), живучесть, маневренность, обнаружение и видимость. В данных темах мы будем иногда употреблять общий термин для модулей, модернизаций, навыков командира, флажных сигналов - модификатор. В предыдущих выпусках мы рассмотрели по отдельности живучесть орудий ГК, ПМК, ПВО, ТА, авиации. Cедьмой выпуск посвящен общей живучести корабля, маневренности корабля и снаряжению, обеспечивающего улучшение этих характеристик. Посмотрим, с помощью каких модификаторов и какие ТТХ живучести и маневренность мы можем улучшить. Содержание топика: Общая живучесть корабля Маневренность корабля Улучшение ТТХ снаряжения Примеры расчета модифицирования ТТХ живучести, маневренности и снаряжения Для удобства в конце темы будут приведены некоторые примеры предварительного расчета модифицирования без реального приобретения модификаторов. В тексте темы у некоторых модификаторов будут указаны коэффициенты на которые надо либо умножать, либо прибавлять, чтобы выяснить окончательную улучшенную тактико-техническую характеристику. Общая живучесть корабля Живучесть корабля складывается из 3 составляющих: боеспособности, бронирования и противоторпедной защиты (ПТЗ). У эсминцев, некоторых линкоров и крейсеров ПТЗ отсутствует. Улучшение ТТХ возможно только у боеспособности корабля и ПТЗ корабля. Здесь мы рассмотрим какие модификаторы могут снизить: вероятность выхода из строя двигателя, рулевых машин, время их ремонта, время устранения и возникновения пожара, а также вероятность затопления. Модули Корпус При изучении усовершенствованного корпуса возможно положительное изменение боеспособности корабля и значений ПТЗ. Для каждого корпуса каждого корабля оно индивидуальное. Модернизации Погреба боеприпасов. Мод.1 Уменьшает вероятность взрыва погреба боеприпасов своего корабля на 70% (доступно для всех кораблей, кроме авианосцев) Система борьбы за живучесть. Мод.1 Уменьшает вероятность затопления и урона от торпед при попадании в ПТЗ на 3 % и вероятность пожара на 5 % (доступно для всех кораблей III-Х уровней) Система борьбы за живучесть. Мод.2 Уменьшает время устранения затопления на 15 % и время тушения пожара на 15 % (доступно для всех кораблей VI-Х уровней) Энергетическая установка. Мод.1 Уменьшает вероятность выхода из строя двигателя на 20 % и время ремонта двигателя на 20 % (доступно для всех кораблей III-Х уровней) Рулевые машины. Мод.1 Уменьшает время ремонта рулевых машин на 20 % и вероятность выхода выхода рулевых машин из строя на 20 % (доступно для всех кораблей III-Х уровней) Рулевые машины. Мод.3 Уменьшает время ремонта рулевых машин на 80 % (доступно для всех эсминцев и крейсеров VIII-Х уровней) Особые модернизации Аварийная команда. Мод.1 Увеличивает время работы снаряжения "Аварийная команда" на 40 %, устанавливается на корабли VI-X уровня Навыки командира Основы борьбы за живучесть Уменьшает время устранения неисправностей, пожаров и затоплений на 15 % Из последних сил Корабль сохраняет способность двигаться и маневрировать при выведении из строя двигателя или рулевых машин (во время переобучения не работает!!!) Противопожарная подготовка Уменьшает вероятность возникновения пожара на 10 % и уменьшает количество возможных очагов возгорания на 3 Мастер борьбы за живучесть Увеличивает штатную боеспособность корабля на 350 очков за каждый уровень (коэффициент 350 х уровень корабля + к очкам боеспособности) Профилактика Уменьшает вероятность выхода из строя модулей корабля на 30 % Мастер на все руки Уменьшает время перезарядки всего установленного снаряжения на 5 % Навыки уникальных командиров Мастер на все руки "Джек Дюнкерк" - улучшенный навык Уменьшает время перезарядки всего установленного снаряжения на 10 % Снаряжение Аварийная команда После активации временно ускоряет ремонт модулей, тушения пожаров и устранение затопления, а также автоматически устраняет новые возникающие неполадки в период действия снаряжения Ремонтная команда После активации временно частично восстанавливает боеспособность корабля, устраняя некоторые повреждения со скоростью 0,4-0,6 % от общей боеспособности в секунду Флажные сигналы Hotel Yankee, India Delta, Juliet Charlie, Juliet Yankee Bissotwo Официальное видео WoWs Как это работает: Боеспособность Как это работает: Бронирование Как это работает: Пожары Как это работает: Ремонтная команда Маневренность корабля Маневренность корабля в тактико-технических характеристиках отображается в 3 составляющих: максимальная скорость хода, радиус циркуляции и время перекладки руля. Хорошая скорость хода не означает, что корабль может быстро сманеврировать от приближающихся торпед или идущего на таран противника. В таких случаях важен радиус циркуляции руля, который должен быть небольшим и короткое время перекладки руля. Модули Корпус При изучении усовершенствованного корпуса возможно положительное изменение времени перекладки руля. Для каждого корабля оно индивидуальное. Двигатель При изучении усовершенствованного двигателя возможно положительное изменение скорости корабля. Для каждого двигателя оно индивидуальное. Модернизации Энергетическая установка. Мод.2 Уменьшает время набора максимальной мощности при разгоне вперед на 50 % (доступно для всех кораблей VI-Х уровней) Рулевые машины. Мод.2 Уменьшает время перекладки рулей с борта на борт на 20 % (коэффициент х 0,8) (доступно для всех кораблей VI-Х уровней) Рулевые машины. Мод.3 Уменьшает время перекладки рулей с борта на борт на 40 % (коэффициент х 0,6) (доступно для всех эсминцев и крейсеров VIII-Х уровней) Особые модернизации Форсаж. Мод.1 Увеличивает время работы снаряжения "Форсаж" на 50 %, устанавливается на корабли VI-X уровня. Снаряжение Форсаж После активации временно увеличивает максимальную скорость корабля на 8 % (коэффициент х 1,08) (доступно для всех эсминцев ) Флажные сигналы Sierra Mike Увеличивает максимальную скорость корабля на 5 % (коэффициент х 1,05) Улучшение ТТХ снаряжения Премиум-снаряжение Уменьшает время перезарядки снаряжения и увеличивает количество снаряжения на 1 заряд (кроме Аварийной команды - у которой неограниченное кол-во зарядов). Время действия снаряжения остается таким же, как и у бесплатного. Стоимость премиум-снаряжения в дублонах - 15, в кредитах - 22.500. Она неизменна для всех видов премиум-снаряжения. Навыки командира Мастер на все руки Уменьшает время перезарядки всего установленного снаряжения на 5 % (коэффициент х 0,95) Повышенная готовность Уменьшает время перезарядки снаряжения "Аварийная команда" на 10 % (коэффициент х 0,9) Суперинтендант Увеличивает запас всех видов установленного снаряжения на 1 заряд (коэффициент + 1) (во время переобучения не работает!!!) Флажные сигналы November Foxtrot Уменьшает время перезарядки снаряжения на 5 % (коэффициент х 0,95) ВНИМАНИЕ!!! Появление особых модификаторов в обновлении 0.6.1 Это первый этап по введению в игру и развитию системы специальных модернизаций разной степени редкости, которые игроки получают за отдельные достижения, активности и в суперконтейнерах. Модернизации будут устанавливаться либо на классы, либо на корабли одной нации, а некоторые доступны только для конкретного корабля. Эти модернизации будут недоступны для кораблей Arpeggio и «Драконов». Снижения времени действия затопления в 0.6.1 Снижено время действия затопления на 25%: с 120 сек до 90 сек, а максимальное количество потерь очков боеспособности за время действия затопления изменены. Это повысит роль торпед в борьбе с тяжёлыми высокоуровневыми кораблями и положительно отразится на эффективности японских эсминцев, чьи торпеды традиционно обладают самым большим шансом вызвать затопление. Для младших и средних уровней потери уменьшатся и возрастут для старших. Это сделано за счёт приведения параметра «урон в секунду за затопление» к единому для всех уровней значению 0,667% от очков боеспособности в секунду. Таким образом, каждый корабль теперь будет терять за затопление 0,667% от прочности в секунду в течение 90 секунд (если не использовать снаряжение «Аварийная команда» и без учета модификаторов (сигналы, модернизации, навыки командира). Изменения максимального количества очков боеспособности в зависимости от уровня: Обновление 0.6.13. С огоньком Время тушения очагов пожара на эсминцах и крейсерах всех уровней теперь составляет 30 с вместо 60 (кроме Admiral Graf Spee, для которого это время составит 45 с). Это изменение сделает игру на младших уровнях более комфортной для новичков и снизит избыточную разницу между снаряжением «Аварийная команда I» и «Аварийная команда II» Официальное видео WoWs Примеры расчета модифицирования ТТХ живучести, маневренности и снаряжения Расчет времени перекладки руля с борта на борт К примеру, нам нужно выяснить окончательные ТТХ времени перекладки руля японского крейсера VIII уровня Mogami после исследования модуля "Корпус С" (- 2,2 сек.), установки модернизаций "Рулевые машины. Мод.2" (коэффициент х 0,8) и "Рулевые машины. Мод.3" (коэффициент х 0,6) Итак, базовое время перекладки руля с борта на борт у Могами в стоковом корпусе А составляет - 9,3 сек. (9,3 - 2,2) х 0,8 х 0,6 = 3,4 сек. Таким образом после установки вышеуказанных модификаторов окончательное время перекладки руля с борта на борт у Могами станет 3,4 сек.. Расчет времени максимальной скорости хода корабля К примеру, нам нужно выяснить временные ТТХ скорости хода советского премиумного эсминца VII уровня Ленинград после активации снаряжения "Форсаж" (коэффициент х 1,08) с установленным флажным сигналом Sierra Mike (коэффициент х 1,05) Итак, базовая максимальная скорость хода эсминца Ленинград - 43 узла. 43 х 1,08 х 1,05 = 48,76 узлов. Таким образом после установки и активации вышеуказанных модификаторов временная максимальная скорость хода Ленинграда составит рекордные показатели в игре - 48,76 узлов (если округлить, то все 49 узлов!!!). Расчет времени перезарядки снаряжения К примеру, нам нужно выяснить окончательные ТТХ времени перезарядки снаряжения "Аварийная команда" у британского крейсера VI уровня Leander после приобретения премиумного снаряжения "Аварийная команда" (- 30 сек.), изучения навыков командира "Мастер на все руки" (коэффициент х 0,95), "Повышенная готовность" (коэффициент х 0,9) и установки флажного сигнала "November Foxtrot (коэффициент х 0,95) Итак, базовое время перезарядки бесплатного снаряжения "Аварийная команда" у Линдера - 90 сек. (90-30) х 0,85 х 0,9 х 0,95 = 43,6 сек. Таким образом после установки вышеуказанных модификаторов окончательное время перезарядки снаряжения "Аварийная команда" у британского крейсера VI уровня Leander станет 43,6 сек. Расчет количество зарядов снаряжения На забываем, что количество зарядов снаряжения "Аварийная команда" - неограниченно, а вот все остальные заряды снаряжения имеют ограничения и их количество можно увеличить. К примеру, нам нужно выяснить количество такого важного для всех линкоров снаряжения "Ремонтная команда" у немецкого линкора VIII уровня Bismarck после приобретения премиумного снаряжения "Ремонтная команда" (+ 1 заряд) и изучения навыка командира "Суперинтендант" (+1 заряд). Итак, базовое количество бесплатного снаряжения "Ремонтная команда" у Бисмарка - 3 заряда. 3+1+1 = 5 зарядов. Таким образом после установки вышеуказанных модификаторов количество снаряжения "Ремонтная команда" у Бисмарка возрастет с 3 до 5 снарядов. Для более подробного ориентирования в плане улучшения различными модификаторами определенных ТТХ корабля, можно посмотреть вот эти темы: Модифицируем ТТХ [ч.1. Орудия ГК] Модифицируем ТТХ [ч.2. Орудия ПМК] Модифицируем ТТХ [ч.3. ПВО] Модифицируем ТТХ [ч.4. Торпедное вооружение] Модифицируем ТТХ [ч.5. Палубная авиация] Модифицируем ТТХ [ч.6. Системы обнаружения и маскировки] Модифицируем ТТХ [ч.7. Живучесть и маневренность] Связки модификаторов (...или масло масляное)
  3. FAQ: боеприпасы и снаряжение Доброго времени суток, уважаемые юнги и матросы! Продолжаем серию руководств по проекту World Of Warships. И в этом FAQ разберем какие вопросы больше всего интересуют новичков проекта по боеприпасам и снаряжению, а также постараемся дать на них наиболее развернутые ответы. I. Боеприпасы. Боеприпасами в игре являются не только снаряды орудий главного калибра и торпеды, но и самолеты авианосцев. Снаряды и торпеды у кораблей не заканчиваются, а вот запас самолётов у авианосцев ограничен. Какие снаряды используются в орудиях ГК? Где можно узнать о модели повреждений корабля подробнее? Каковы особенности торпед и порядок их использования? Какие самолеты бывают у авианосцев? Официальное видео WoWs Как это работает. Фугасы Как это работает. Торпеды Источники:
  4. Гайд по игровому имуществу Всем доброго времени суток! Итак, продолжаем серию обучающих тем для новичков. Сегодня мы рассмотрим какое имеется игровое имущество и какими способами его можно получить, а также как его можно будет продать. В спойлерных разделах имеются кликабельные ссылки, по которым можно получить более подробную информацию о конкретном игровом имуществе и ответы на проблемные вопросы игроков. Аккаунт (учетная запись) Премиум аккаунт Корабли Командир корабля и резервные места Слоты в порту Опыт Модули Модернизации Снаряжение Флаги, достижения и боевые ленты Сигналы флажные Камуфляж Дублоны Кредиты Ресурсы (уголь, сталь) ВНИМАНИЕ!!! В обновлении 0.5.13 вместо "Ежедневных боевых задач" добавлен функционал "Контейнеры" FAQ: система наград "Контейнеры" ВНИМАНИЕ!!! В обновлении 0.5.15 добавлен функционал "Кампании" FAQ: функционал "Кампании" [0.5.15.х] ВНИМАНИЕ!!! В обновлении 0.6.1 добавлен функционал "Имущество"!!!!!. Теперь можно продавать некоторые виды имущества с отображением фунционала "Имущество" ВНИМАНИЕ!!! В обновлении 0.7.6 добавлен новый раздел "Арсенал" и новые игровые ресурсы - уголь и сталь!!!! ВНИМАНИЕ!!! В обновлении 0.7.10 добавлен новый раздел "Снабжение"!!!!! ВНИМАНИЕ!!! В обновлении 0.7.12 добавлен Корабельный премиум аккаунт!!!
  5. Когда будут изменения в этом вопросе? Чтоб назначил хилку на "U", например, и на всех кораблях она активируется этой кнопкой. И так с каждым снаряжением. Играть попеременно на Вустере, Минотавре, например, просто невозможно. РЛС, ГАП, хилка -всё перемешано. В Танках я активирую обычный огнетушитель быстрее чем голдовый срабатывает, а здесь ... здесь печаль. Товарищи разрабы, я честно скажу - Вы меня теряете. Именно из-за снаряжения на разных кнопках.
  6. С 5-го по 8-е августа действует скидка 60 % на покупку снаряжения, вспомнив что "экономика должна быть экономной" решил купить впрок со скидкой по сто штук - Аварийная команда II ,Ремонтная команда II, Заградительный огонь ПВО II Но интерфейс игры просто не дал мне этого сделать, сегодня купить я могу только один экземпляр снаряжения и всё. Тоже самое было и с модернизациями - скидки есть, но купить под будущие корабли нельзя. Василий Пуговкин, к вам как к ведущему дизайнеру интерфейса убедительная просьба - помогите сделать такую покупку , иначе зачем нужны такие акции , если на них нельзя купить ничего из снаряжения больше одной штуки. И ещё , спасибо Mitts он напомнил - сегодня если у меня есть хоть несколько комплектов снаряжения то новое со скидкой мне интерфейс вообще не даст купить, пока не использую уже имеющиеся А какую смысловую нагрузку в меню покупки за кредиты несёт надпись - "Вы будете перенаправлены на страницу в Премиум магазине" - Акция Стоимость покупки 9000 кредитов Окончание акции через 24 часа Вы будете перенаправлены на страницу в Премиум магазине
  7. Вопрос разработчикам: работа снаряжения "корректировщик огня" 100 секунд или 1мин 40 сек и 360 сек или 6 минут перезарядка, в сумме 460 с или 7 мин 40 с. Время боя максимум 20 минут, или 3 перезарядки снаряжения. Спрашивается, для чего на Монтане 6, а на Курфюсте аж 7 этих снаряжений? Может вместо лишних корректировщиков есть смысл добавить количество снаряжения "ремонтная бригада" или еще какой?
  8. Получается грустный прикол. Например: - играю на эсминце - дымы на "Т". Играю на английском крейсере - дымы на "U". Неужели нельзя сделать что-то с этим в механике игры?!
  9. Уважаемые разработчики. У меня к вам вопрос, нельзя ли поменять кнопки для снаряжения на немецких эсминцев и английских крейсеров? Дело в том что у них одинаковое снаряжение, а кнопки совсем разные и если пересаживаешся с одного на другой - то не сразу получается приспособится!!! Удобней что б снаряжение одинакового значения значилось одной кнопкой и на других кораблях Спасибо и удачи! Витас WoW.docx
  10. Telmanss

    снаряжение

    доброго времени суток! возможно ли как то поменять порядок снаряжения. тоисть, я в большинстве играю на лк, но когда попадаю в замес на кр......., а особенно в праздники, мышечная память своё берёт. можно ли как то сделать всё одинаково?
  11. Баги должны исправляться, а неудачные игровые механики – дорабатываться ©Good practices of game design Первая часть была посвящена интерфейсу лобби (порта), на этот раз поговорим за кнопку «В больй». До боёвки я опять сегодня не дойду. 1. Матчмейкер 2. Чат 3. Карма 4. Экран загрузки Оплата неиспользованного снаряжения
  12. __RoSeR__

    Смена снаряжения в бою

    Отчего то навеяло кучей предложений дать ГАП и заградку крейсерам в разные слоты. Есть как множество "ЗА" этому предложению (большая вариативность, нет подгораний из-за отсутствия АВ при выборе заграда, да и в целом КРы у нас несколько страдают, а так можно апнуть их косвенно), так и "ПРОТИВ", которые сводятся к одному - крейсера станут перегибать (три ха). Так вот, а почему бы действительно не дать подобную возможность (а возможно и не только крейсерам, но и остальным кораблям, у которых есть возможность установить в одну ячейку разное снаряжение), но нивелировать такой ап невозможностью одновременного использования и "совместным" КД на альтернативные снаряги? Для примера - на крейсер можно установить либо заградку (возьмем "голдовую" со временем действия 40 сек и КД 120 сек.), либо ГАП (аналогично 98 сек. и 120 сек). Игрок может использовать заградительный огонь, но теперь во время ее действия (40 секунд) и перезарядки (120 сек.) он не сможет использовать гидроакустический поиск. Ну и наоборот - жмакнул ГАП, на 218 секунд лишился заградки. Забалансить можно как только для определенных наборов оборудования или классов, так и для всех кораблей с альтернативным снаряжением. Плюсов очень много - у игрока появляется большая гибкость в использовании корабля, нет постоянных метаний "встречу/не встречу того или иного противника", зачастую в игре сейчас присутствуют "безальтернативные" сетапы снаряжения (когда абсолютное большинство игроков выбирают только один из его видов), при вышеописанных возможностях появится профит в использовании и менее популярных видов оборудования. Минусы - как реализовать управление различным снаряжением, которое сейчас находится в одной ячейке (разносить по разным кнопкам, но есть корабли, у которых вариативность достигает полдесятка вариантов, либо выбор каким то способом снаряжения перед использованием по типу ширины веера на эсминцах, но тогда повышается сложность в управлении и возможна путаница), второе - "цена" вопроса, то есть закупка "голдовых" расходников в большем количестве, предоставлять ли выбор игрокам в вариантах (например "голдовая" заградка и стандартный ГАП с соответсвующими КД), либо покупка расходников только одного типа.
  13. Придумал новое снаряжение для кораблей. Называется " Дульный пламегаситель " Уменьшение время засвета после выстрела . Действует 2 минуты. Уменьшает время засвета после выстрела с 20 сек до 3 сек. Эффективен на кораблях с хорошей маскировкой.
  14. Шпаргалка по модификаторам Всем привет! Продолжаем знакомить новичков проекта WoWs с особенностями нашей игры. Для удобства и быстроты поиска в разделе "Новичкам" мы подготовили шпаргалку по модификаторам. В данном топике мы ответим на некоторые вопросы и оставим вам полезные ссылки на темы по модификаторам. Что такое модификаторы? Модификаторы - это игровое имущество, которое улучшает тактико-технические и экономические характеристики корабля. В зависимости от вида модификатора - его можно приобрести за дублоны, кредиты, некоторые модификаторы исследуются за счет общего опыта или свободного опыта корабля, навыки командира исследуются по мере накопления его опыта и очков для изучения новых навыков, ряд модификаторов можно получить только при приобретении премиумного корабля в пакете с другим игровым имуществом либо по каким-то акциям или ивентам ( к примеру флаги или постоянный премиумный камуфляж). Это игровое имущество в ряде случаев можно продать за половину их стоимости в кредитах, либо только снять на время, либо демонтировать с отправкой на "виртуальный склад", либо уничтожить безвозвратно. Какие бывают модификаторы? Модификаторы делятся на боевые и экономические. В настоящее время в игре 7 видов модификаторов, доступных для исследования, изучения или установки на наши корабли: модуль - исследуются в дереве развития модулей корабля и приобретаются за кредиты, в определенной мере улучшают, а иногда в некоторых случаях ухудшают ТТХ корабля, продажа невозможна; модернизация - приобретается за кредиты, в основном улучшают ТТХ корабля (однако, в двух случаях, наряду с улучшением одних ТТХ, могут ухудшить другие), возможна продажа или замена (возможно получить в контейнере или за испытания и боевые задачи); снаряжение - приобретается за кредиты или дублоны , временно улучшают определенные ТТХ корабля при активации в бою, возможна замена, продажа невозможна (возможно получить в контейнере или за испытания и боевые задачи); навыки командира - изучаются за накопленные очки (опыт командира), улучшают определенные ТТХ корабля, возможно перераспределение навыков за дублоны, продажа невозможна; флажные сигналы - экономические приобретаются в прем-магазине или зарабатываются в боях в качестве дополнительной награды за достижение, боевые зарабатываются только в боях (возможно получить в контейнере или за испытания и боевые задачи), улучшают ТТХ и экономические характеристики корабля, при установке списываются по 1 шт. после каждого сыгранного боя; флаги - возможно приобретение в пакетах с прем-кораблями либо начисляются по определенным акциям и в ранговых боях, в некоторых случаях могут улучшать экономические характеристики корабля и командира (флаг Участник альфа-теста, флаг WG, флаг разработчика, флаг супертестера), продажа невозможна; камуфляж - приобретается за кредиты или дублоны, либо автоматически начисляются при приобретении премиум-кораблей (возможно получить в контейнере или за испытания и боевые задачи), продажа невозможна (только снятие или уничтожение). Многие модификаторы (кроме модулей, навыков командира и флагов) также можно получить в различных конкурсах, викторинах, розыгрышах и т.п. Каким образом можно получить те или иные модификаторы, можно ознакомиться в этой теме: Гайд по игровому имуществу На каких уровнях послужного списка (игрового аккаунта) становятся доступными модификаторы? В большинстве своем использование функционала модификаторов становится возможным на разных уровнях игрового аккаунта. Одновременно с прогрессом уровня аккаунта вам также начисляется награда в виде некоторого количества кредитов, а иногда флажные сигналы и камуфляжи. Модули - ветка развития с возможность исследования модулей становится доступной на II уровне аккаунта. Модернизация - VI уровень аккаунта Командир корабля - VII уровень аккаунта Сигналы (флажные) - IX уровень аккаунта Камуфляжи - X уровень аккаунта Флаги и снаряжение - эти функционалы доступны сразу на I уровне аккаунта. Некоторые флаги (ранговые и флаги категорий игроков - альфа-тестеры и т.п.) становятся доступными только на более высоких уровнях аккаунта Появление особых модификаторов в обновлении 0.6.1 Это первый этап по введению в игру и развитию системы специальных модернизаций разной степени редкости, которые игроки получают за отдельные достижения, активности и в суперконтейнерах. Модернизации будут устанавливаться либо на классы, либо на корабли одной нации, а некоторые доступны только для конкретного корабля. Эти модернизации будут недоступны для кораблей Arpeggio и «Драконов». Какие характеристики улучшают боевые и экономические модификаторы? Боевые модификаторы улучшают тактико-технические характеристики корабля - боеспособность, маневренность, обнаружение, маскировку, орудия ГК, орудия ПВО, орудия ПМК, торпедное вооружение, палубную авиацию. Экономические модификаторы могут давать прирост к опыту корабля, опыту командира, к зарабатываемым в боях кредитам, к свободному опыту и уменьшать стоимость ремонта корабля. Какие лучше ставить боевые модификаторы и на какие корабли? Для того, чтобы выбрать модернизацию для определенного корабля для начала нужно изучить его тактико-технические характеристики, которые доступны для просмотра в правой части порта. Для подробного просмотра ТТХ нужно открыть вкладки (к примеру "Живучесть", или "Артиллерия"). Для некоторых ТТХ есть более подробные сведения, который можно посмотреть при наведении курсора на значок с видеокамерой. Прежде чем приобретать модификаторы для определенного корабля, желательно ознакомиться с гайдами по кораблям, в которых будут расписаны наиболее подходящие "билды" для конкретного корабля. Приобретение, изучение, исследование и установка модификаторов должны быть взаимосвязаны между собой. Если вы решили качать свой корабль с улучшением определенных характеристик корабля, допустим орудий ГК, то желательно, чтобы все модификаторы относились к улучшению именно ТТХ орудий ГК. Однако, всегда есть частные случаи, которым также надо уделять внимание. В некоторых случаях, одними модификаторами можно компенсировать другие. К примеру, на британских и советских крейсерах зачастую выбивают рули и они хорошо горят. Поэтому если вы, к примеру, если вы на премиумном британском крейсере VII уровня Belfast изучили навык командира "Из последних сил" (корабль может двигаться после повреждения двигателя и рулевых машин), то в слот № 3 вместо модернизации "Рулевые машины. Мод.2" можно установить модернизацию "Системы борьбы за живучесть.Мод.2" . Для более подробного ориентирования в плане улучшения различными модификаторами определенных ТТХ корабля, можно посмотреть вот эти темы: Модифицируем ТТХ [ч.1. Орудия ГК] Модифицируем ТТХ [ч.2. Орудия ПМК] Модифицируем ТТХ [ч.3. ПВО] Модифицируем ТТХ [ч.4. Торпедное вооружение] Модифицируем ТТХ [ч.5. Палубная авиация] Модифицируем ТТХ [ч.6. Системы обнаружения и маскировки] Модифицируем ТТХ [ч.7. Живучесть и маневренность] Связки модификаторов (...или масло масляное) Более подробно с каждым модификатором можно ознакомиться в этих темах: FAQ: камуфляжи, флаги, сигналы, достижения, боевые ленты FAQ: боеприпасы и снаряжение FAQ: командир корабля FAQ: модули корабля FAQ: модернизации Темы по модификаторам и механикам игры из корабельной вики: Внешний вид (камуфляжи, флажные сигналы, флаги) Командир корабля Модули Снаряжение Модернизация Авиагруппы Корабельная авиация Обзор и маскировка Главный калибр Торпеды Достижения и награды Раздел корабельной вики "Механика игры" Прочее из игровой механики
  15. rfgtw56

    Личный Вопрос

    Доброго времени суток. Меня интересует такой вопрос: "Почему нельзя продавать своё снаряжение"?
  16. Доброго Вам времени суток! Предыстория: Раньше вообще не пользовался корректировщиками (далее КОР), всегда предпочитая им истребители. Теперь истребители висят всего 1.5 минуты, поэтому КОРы стали предпочтительнее. Да и новые модификации подталкивают пользоваться ими через "не хочу" (зря чтоли 2 месяца так ждал суперконтейнер?) На сегодняшний день КОРРЕКТИРОВЩИК ОГНЯ - САМАЯ ПЛОХАЯ И БЕСПОЛЕЗНАЯ ВЕЩЬ! 1.Дальности 18-20км хватает за глаза 2.Особая модернизация устанавливается ВМЕСТО систем наведения 3.При запуске меняется угол прицеливания 4.Даже платных КОРов больше трёх за бой запустить вряд ли получится - зачем их 6? Не понятно... Отвергая - предлагай. Итак, что придумал я: Уважаемые разработчики, пожалуйста избавьте нас от этого сомнительного функционала, а себя от вайна по поводу бесполезных модернизаций в СК и РБ! Пусть корректировщик огня УМЕНЬШАЕТ РАЗБРОС!!! Т.е. занимается тем, чем ему положено заниматься - корректирует огонь. Это логично, это приятно, это полезно. И может вы позволите игрокам самим решать вместо чего они хотят воткнуть ОСОБЫЕ модернизации? (Раз уж они такие ценные) Это позволит лучше настроить корабль под свои нужды. У меня всё. Спасибо.
  17. Собственно сабж. Возник спор о понятиях в одной из тем, так что хотелось бы узнать что игроки прежде всего понимают под словом "расходники". Не имеется в виду точное определение, а всего лишь простой разговор. К примеру, когда в чате пишут вопрос - "У тя расходники голдовые", вы понимаете о чём вопрос? Ну и в догонку интересно есть ли среди нас дети президентав покупающие расходники за дублоны.
  18. Я вот заметил за собой - начиная бой я часто не успеваю весь форсаж тратить при выходе на позицию. Т.е дошел до острова или в дымы встал правильно - а форсаж сгорает в пустоту зачастую с приличным запасом. Жалько как-то, особенно учитывая что теперь "суперинтенданту" есть хорошая альтернатива. Я вот предлагаю эсминцам с длинными торпедами дать не 3 длинных форсажа по 2 минуты, а 6 коротких (без Интенданта - 4) т.е. разделить 2 минуты каждого надвое. С меньшим КД между ними, естественно, чтобы минуту скорости не пришлось ждать столетие. Арт-эсминцам оставить 3 длинных, так как часто перестрелики маневрируя на форсаже проходят. У кого как продвигается дружба с форсажем? На каких эсминцах его время избыточно, а кому 2 минут не хватает? В каких случаях вы бы согласились разменять 1 ускорялку на две покороче, а у кого 2 родные минутки ни за что не отдадите? или может вы вообще бы согласились иметь 30 секунд форсажа но 12 раз?
  19. Новый Снаряжение для ветки эсминцев США «Электромагнит» Стоимость — 500 дублонов / 500 000 кредитовВремя действия, с — 180Время перезарядки, с —Количество зарядов, шт. — 1Описание — - при использовании корабль будет исчезать с поля боя и через 3 минуты , появляться в любом месте указанном игроком на миникарте, при этом у него будет оставатся 10% от количества очков боеспособности. Классы кораблей — эсминцы США Снаряжение абсолютно исторично и основано на знаменитом Филадельфи́йском экспериме́нте (англ. Philadelphia Experiment) (известный также под названием «Проект «Радуга», предположительно проведённый ВМC США 28 октября 1943 года, во время которого якобы исчез, а затем мгновенно переместился в пространстве на несколько десятков километров эсминец «Элдридж»[en] с командой из 181 человека. ВМС США официально не подтвердили проведение эксперимента, однако слухи о нём широко распространены. В легенде утверждается, что предполагалось сгенерировать мощные электромагнитные поля, которые при правильной конфигурации должны были вызвать огибание эсминца свето- и радиоволнами. При исчезновении эсминца наблюдался зеленоватый туман. Из всего экипажа в 181 человек вернулись назад невредимыми только 21. Из остальных, 27 человек в буквальном смысле стали частью конструкции корабля, 13 умерли от облучения, поражения электрическим током и страха
  20. Уважаемые Разработчики! Надеюсь хоть кто то обратит внимание на эту тему, в которой я очередной раз поднимаю этот вопрос. И боюсь что в очередной раз она останется без ответа . . . Дело в том, что реализованная на данный момент система активации установленного снаряжения не совсем удобна по моему мнению. В зависимости от уровня корабля и устанавливаемого на нем снаряжения клавиши активации меняются. Для нагладности приведу пример. Линкор 8-го уровня "Тирпиц" имеет снаряжения: - "Аварийная команда", клавиша активации "R" - "Ремонтная команда", клавиша "T" - "Корректировщик огня" или "Катапультный истребитель", клавиша "Y" Крейсер 10-го уровня "Гинденбург" имеет: - "Аварийная команда", клавиша активации "R" - "Гидроакустический поиск" или "Заградительный огонь", клавиша "T" - "Корректировщик огня" или "Катапультный истребитель", клавиша "Y" - "Ремонтная команда", клавиша "U" У меня, игрока активно играющего на всех уровнях после 4-го, такое распределение создает ощутимый дискомфорт. Играя на "Тирпице", я привык, что Ремонтная команда активируется клавищей "T" и каждый бой играя на "Гинденбурге" теряю расходник заградителльного огня, пытаясь запустить Ремонтную команду. Это происходит постоянно, все время приходится вспоминать что клавища другая. Разве нельзя закрепить определенные клавиши не за номерами слотов снаряжения, а за типами снаряжения? Или поменять снаряжения местами так, чтобы вне зависисмости от уровня корабля устанавливаемое снаряждение всегда попадало бы на одну и ту же клавишу вызоваю? Для нормальных игроков нажатие клавиш вызова аварийной команды и ремонтной команды - уже практически рефлекс . . .
  21. Разрабы! Вы чего намудрили??? При установке голдовых ремок и прочего, съедаются дублоны. У меня 70-100 съело как с куста, хотя ставил на серебро. Идём дальше. Появилось окошечко для галочки, и фраза к окошку: "Пополнять за игровую валюту, если нет в наличии". Что сия фраза означает? Я вот русский, но не фига не понял... Во-первых, игровая валюта есть и золото и серебро. И во-вторых, что такое "нет в наличии". Чего нет??! Я не понимаю, что не устраивало в старой и простой схеме??? Зачем усложнять и писать на олбанском то чего и олбанцы то не поймут. Разберитесь. На сим пока играть завязал. *если что, играл на Будёном последние три боя. 2 з.ы. Серебра в наличии: 2200000 И да, верните голду. Косяки ваши
  22. Доброго времени суток, уважаемые! В порту отображается, что я достиг 12 ур аккаунта ( появилось после обновления), за него полагается награда "Большой набор улучшенного снаряжения". Вижу, что награда выдана! Смотрел вкладку модули, премиум снаряжение - там ничего НЕТ (предлагают приобрести за дублоны либо серебро). 1) Написано, что "Аварийной команды 2" должно быть 50 шт - и где это посмотреть или как потратить? 2) Есть там и снаряжение, которое на мои корабли не подходит (нет таких кораблей в порту и вряд ли появятся) как быть с ним? 3) Тоже самое, было и с камуфляжем 5 типа... Награда получена, но, камуфляж покупал за серебро и по окончанию боя, как обычно серебро списывалось (тратилось). Там тоже полагалось, какое-то количество - где оно? 4) Касаемо сигналов за достижение 8 ур, обратил внимание, что награда так же выдана, но в порту (вкладка внешний вид, сигналы) таких видов сигналов, которые якобы полученных, их даже нет? Где смотреть эти награды, как ими воспользоваться или в чем подвох??? Награды, в виде серебра, все получал - все норм! Может кто сталкивался, поясните пожалуйста... В кораблях, сравнительно недавно, может чего не понял (не дочитал, не досмотрел)... Буду исправляться...)
  23. В общем, несмотря на то, что катапультные самолеты есть всего лишь снаряжение (Вики и форум) крейсеров и линкоров (уровень появления завит от класса и страны), тем не менее, на них часто обращают внимание - поэтому на форуме и появляются темы или вопросы А какой самолет на корабле? К тому же в игре не отображается модель самолетов данного типа (раньше показывались только катапультные истребители), что исключает даже возможность просто поиска по их названию. Плюс как-то на Вики внимания не обращают - хотя там расписаны самолеты. Но там не указаны, скажем так, сухопутные самолеты - а на кораблях в игре они встречаются. Поэтому и был создан этот справочник - для уменьшения объема скриншоты даются только по некоторым самолетам. При наличии статей ссылки даются на Кораблепедию - в противном случае (допустим, самолет не корабельный), на обычные источники. К сожалению, иногда ссылки отсутствуют - из-за багов. Дельные замечания и предложения приветствуются. При появлении новых самолетов справочник будет обновляться. Великобритания Корректировщики 6-ой уровень, Warspite - катапультная летающая лодка Supermarine Walrus (скриншоты) Германия Истребители Корректировщики 8-ой уровень линкор Tirpitz, 9-10 уровни крейсеры Roon и Hinderburg - катапультный гидросамолет Arado Ar.196 (скриншоты) Россия/СССР Корректировщики 8-ой уровень, крейсер Чапаев (только на стоковом корпусе) - проект катапультного гидросамолета Бериева КОР-3 (скриншоты) США Истребители Корректировщики Япония Истребители 9-10 уровни крейсеры Ibuki и Zao, 10-ый уровень линкор Yamato - базовый гидросамолет Kawanishi N1K Kyofu Корректировщики ЗЫ В случае информирования игроков об этих самолетах непосредственно в игре тему прошу закрыть
  24. вот у нас есть "снаряжение" которое ограничено по количеству использований и имеет время перезарядки... ведь как сейчас? есть например гидроакустический поиск, или радар которые почему-то ограничены, ладно перезарядка, но откуда ограничение в количестве применений? ну бог с ним будем считать что люди на посту устают а у радара горят лампы... Но остальное время в том числе и между применениями? не каждый же раз у радара надо менять лампы а весь акустический пост отпускать на отдых... и почему тогда это снаряжение в итоге кончается? вот тут как раз и должен быть отказ техники или усталость людей после долгой работы в авральном режиме... Так вот почему бы снаряжению не приносить небольшую пассивную пользу и в то время когда когда оно по той или иной причине неактивно? Так вот предложение следующие Так будет более реалистично и корабли будут больше отличаться друг от друга в зависимости от выбора снаряжения (ведь некоторые имеют выбор снаряжения) + можно будет добавть новым веткам и кораблям новое снаряжение пусть с 1 использованием но зато пассивный бонус в любом случае никуда не денется и это будет как по мне интереснее чем то что есть сейчас когда голдовое снаряжение заняло место голдовых снарядов сами знаете откуда
  25. Приветствую всех заглянувших на огонек! Итак, пока форум штормит от тем о советских крейсерах, которые нинагибають, отвлечемся и почитаем очередное офигительное предложение по игре. Кратко для принципиальных нечитателей о чем тема: снаряжение можно использовать повторно без КД, но затрачивая два заряда. Собственно, было бы неплохо дать игрокам использовать установленное на корабле снаряжение, имеющее ограничение по количеству использования, повторно без времени перезарядки, но при этом на применение затрачивалось бы не один, а два заряда. По предложению Foxtrot324 будет правильнее уточнить, что должно пройти как минимум 50% времени КД после последнего использования снаряжения. Назовем такой случай “’экстренное использование” или сокращенно ЭИ. Использовать ЭИ можно, допустим, при двойном нажатии клавиши снаряжения. При этом необходимо добавить несколько условий: - ЭИ не распространяется на бесконечное снаряжение, такое как “аварийная команда”; - ЭИ невозможно использовать, если у снаряжения остался 1 заряд; - ЭИ может быть использовано в любой момент КД снаряжения, обнуляя его и давая возможность применить снаряжение повторно; - после ЭИ снаряжение уходит на стандартное КД, которое уже нельзя отменить новым ЭИ; - по истечении полного времени КД снаряжение активируется за обычную цену в 1 заряд, после чего опять может быть использовано ЭИ. К примеру, у нас есть крейсер с 5 зарядами “заградки”. После первого использования количество зарядов становится 5-1=4 и снаряжение уходит на КД. Если мы дождемся полного окончания КД, то заградку опять можно будет использовать, потратив на это также 1 заряд. Однако можно использовать ЭИ, при этом заградка тут же активируется вновь, но за это тратиться 2 заряда, и у нас остается 4-2=2 заряд. Как только экстренно использованная заградка уходит на КД, мы уже не можем вновь задействовать ЭИ и вынуждены ждать его окончания. Когда снаряжение перезарядится, его использование обойдется нам уже в стандартный 1 заряд, и останется 2-1=1 заряд. При этом очередное ЭИ станет невозможным, так как оставшееся в наличии количество использований снаряжения меньше 2. Что полезного даст это нововведение: 1) Снаряжение будет более полно использоваться, и случаев, когда к концу боя остается по 3+ заряда гидропоиска/заградки, станет меньше. 2) В экстремальных ситуациях у корабля будет больше возможностей выжить за счет уменьшения своей последующей эффективности (быстрее закончится снаряжение). 3) Появится смысл целенаправленно делать большой запас зарядов снаряжения на корабле. В общем же случае это должно хоть немного, но увеличить БКТ и активные действия в первой половине боя. При этом более осторожные и экономные игроки смогут обеспечить себе преимущество во второй половине боя. Кроме того это должно выйти плюсом и разработчикам, ведь расходник за гульдены дает +1 к зарядам снаряжения, а с предлагаемым нововведением в увеличении общего числа зарядов будет уже куда больше смысла. Я не разработчик, но мне как-то не видится серьезных проблем с реализацией подобной механики. Разве что придется проработать несколько исключений, таких как бесконечная заградка у Атланты. Надеюсь, данное предложение понравится игрокам и Лесте, и быть может даже появится в игре. Как-то так.
×