Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Сливы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Внешнее тестирование
    • Супертест
    • Клантест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 41 результат

  1. Сколько вг не говори, но оно не признает, что балансер у них не айс :) игроки уже научились определять сливные бои с самого начала боя :) всё чаще и чаще "сухие" проигрыши или победы... гиперсливы или гиперпобеды... вг не хочет менять балансер на логичный и справедливый... прикрепляю 4 скриншота из которого многое ясно (внимание на время боя, когда слился в бою с Киевом и Китакадзе (17:04)) и итог боя...
  2. Вот как это можно назвать??? Поднадоело уже, скажите разрабы, может проще удалить игру??
  3. анализ нескольких тысяч боев показывает, что от игрока в игре ни чего не зависит... сначала игрока кидает несколько боев подряд в команду со средним процентом побед 55 и выше... а потом 48 и ниже... когда в команде 11 игроков с 45% побед и 1 с 57, а в другой 11 с 57% и 1 с 45% исход будет ясен... от игрока в игре зависит минимум... только выбор направления движения и начало выстрела (пуска)... попадет, пробьет, подожжет, затопит от игрока не зависит... как и не зависит от него какой урон он будет сам получать... а то есть если в факторе есть составляющая не зависящая от действия оператора, то и исход от оператора не зависит... каждый может это легко проверить... даже по тем же РБ... сначала одни победы, потом одни сливы... притом "качели" у всех примерно на одних и тех же уровнях... согласно теории вероятности такое не возможно... но такое возможно при искусственном регулировании (задать алгоритм) (для тех, кто будет говорить, что такое не возможно, нереально, дорого и нет смысла - идите лесом)...если, как было написано ранее, игрока кинуть в команду к "45% ", а против него сформировать команду из 55 - 65 % то итог боя уже будет ясен... если кто наблюдает замечает, что к примеру -3-8 боев играешь среди нормальных игроков, а потом боев 12 кидает к нубам, которые чуть ли не пишут в чате "как стрелять?!" "что тут делать надо?!"... и как бы не тащил один игрок с 57%, остальные пять 45% сольются в первые пять минут... оправдание разрабов, то, что они формируют команды не по профессионализму, а по кораблям разбивается о те случаи, когда против 2 монтан в команде врага 2 кюрфюрста (почему не 1 монтана и 1 кюрфюрст?!)... смотрим статы монтан - 55-58%.... смотрим статы кюрфюрстов - 47-49%... и тут возникает вопрос... по кораблям или всё таки по процентам побед формируются команды?! то что 1 сезон рангов проходится за 500 боев, а другой за 100 говорит о том, что от игрока не зависит почти что ни чего... простой пример - закиньте в Манчестер Юнайтид игрока из футбольного клуба костромского машиностроительного завода, а в команду завода игрока из Манчестер Юнайтид, будет ясно кто кого на поле раскатает... и выиграет явно не команда завода... и команды вроде сформированы по специальности игроков - есть и вратари и защитники и нападающие там и там... но вот профессионализм...
  4. Как вг объяснит 16 сливов из серии в 20 боев и скачек с 5 ранга на 7?! там какой то вгшник кричал, что можно откатить игру до того момента, которого игрок хочет, как это сделать?!
  5. за 2 дня игры, а это 14 боев, только 2 победы :) обычно я на первых местах и обычно сливы в сухую, максимум было убито 2 врага в одном бою... вг конечно же просто удалит эту тему, ибо она создает плохой имидж их программам и отталкивает новые инвестиции :) а если бы была уважающая свою репутацию компания, она бы попыталась всё объяснить при помощи ученых... но с вг ученые дело иметь не хотят видимо :) на скриншоте последний бой за сегодня.... пока я перестреливался с двумя эсминцами, вся команда куда то слилась... притом большинство некрашеные и без кланов... признаки ботов на лицо... а еще вг удивляются, почему онлайн падает... :)
  6. Всем доброго! Снова затрону перманентно актуальную тему о серийных сливах (не путать с легендарным режимом угнетения). Лично меня доконала последняя неделя со средним процентом побед в районе 30% . Но, будучи достаточно прагматичным человеком, всегда пытаюсь найти причину происходящего и уже отталкиваться от этого... Так вот, суть вопроса для людей подкованных или имеющих профильное математическое образование или просто знающих, где можно прочитать - есть ли какая-то математическая модель или статистическое обоснование подобных длительных "чёрных полос . Буду рад любой информации, можете сыпать терминами - я пойму. Просто что-то на форумах WoT и WoWS в основном рассматриваются различные конспирологические теории из серии "всем по 50%", а хотелось бы чего-то более вещественного, неважно на чём основанного - на теории хаоса, на примере бесконечной перфоленты или на стандартном тервере. Заранее спасибо за любую полезную инфу!
  7. Всем доброго! Сразу прошу прощения у уважаемой публики, если баян, так что поправьте, если что... Я тут недавно серийно посливался на свежекупленной "Монтане" и, пребывая в трагических чувствах, полез на форум, где почитал кучу форумного нытья про сливы, серийные сливы, режим угнетения, перепалки между сторонниками и противниками доната и т.д. и т.п. Лично не являюсь сторонником "теории о злых разрабах", которые крутят настройки для уничтожения статки и хорошего настроения, тем не менее сами разработчики признают, что проблема имеется, но на данный момент её решение не найдено (см. тут). Сомневаюсь, что оно найдется в обозримом будущем, поскольку всё зиждется на математической статистике, которая не всегда ровная, и на похвальном и твердом желании разрабов не крутить в матчмейкере ничего, связанного со статкой . Посему предлагаю следующее: разаработать алгоритм, который позволяет отслеживать игроков, попавших в "чёрную полосу" и компенсировать им потерянные нервные клетки внутриигровым имуществом, например флажками или камуфляжами на опыт, поскольку именно опыт и теряется в проигрышах (это не считая разбитых клавиатур и мышек). Размер компенсации определяется длиной серии (например за 5 поражений подряд, за 7, за 10 и т.д.) и выдается сразу после её достижения. При этом размер компенсации растет не линейно, так как вероятность удлинения серии тоже не линейна. ВАЖНО: дабы ушлые школьники не бежали сразу сливаться в начале боя и не стояли в афке, заведомо обрекая команду на проигрыш, сливы в серию засчитывать только N-му количеству первых по опыту игроков, которые старались тащить, но рандом всё равно повернулся к ним пятой точкой . Оно, конечно, не панацея, но, я думаю, что подсластить пилюлю возможно... Хотелось бы услышать по этому поводу и мнение самих разработчиков. Всем удачи в боях! P.S. Предполагал, что наминусят, так и вышло. А вроде не хамил никому, просто предложил как можно игровую жизнь немного облегчить. Ладно, минусите дальше, это дело нехитрое...
  8. Выражаю всем глубокую благодарность -всем кого я топил ,жег,снимал цитадели,а также всем тем кто это делал мне.Просто пришло время попрощаться,игра была!!.интересной когда то но не сейчас.Такого колличества сливов,непопаданий ,каких то рикошетов даже в танках наверное меньше.В один прекрасный момент я вдруг понял что ничего хорошего от игры я уже давно не получаю.Один негатив,причем сплошной!!!Для примера пост последнего третьего дня(два первых в теме отряды и баллансировщик).И пусть хоть один разработчик или модератор(хотя кто он по сути такой!) в который раз скажут что режима угнетения нет!
  9. всё что надо знать о вг... шесть боев в пятничный вечер... все 6 сливов... играл с какими-то ботами... сразу же в начале боя к линиям уходят... эсминцы не поддерживают, да и походу вообще не стреляют... а еще вг удивляется, куда их 4000 игроков разбежались... кто же захочет играть в игру, где что не бой, то гиперслив, серии и мегасерии сливов бывают, а вот серии и мегасерии побед не бывают...
  10. Всем доброго времени суток! Собственно столкнулся с такой тенденцией.. Игроков бомбит , бомбит от всего (баланс, AFK, Боты, IQ). Играя в выходные , если ты не во взводе винрейт 40%, боевой чат раскален добрыми "пожеланиями". Полагаю маленький опрос прояснит причину .
  11. _KPeBeDK0_

    Доброе утро

    Решил с утра поиграть в кораблики. Настроение боевое, приподнятое. Сыграл 5 боев, старался, тащил. И как заслуженый результат, никакого настроения.
  12. ТП из ТП вг не любят отвечать на вопросы о серии сливов, говорят, что все зависит от игроков... но на вопрос на прямую они не отвечают... говоря, что всё зависит от игроков, игроделы мягко говоря - врут... что от игрока зависит в игре?! только три вещи, куда стрелять и когда и куда плыть... да и то многие замечают ,что корабли сам периодически подворачивает... тот факт, попадет ли игрок или нет от игрока не зависит вообще ни в какой степени... это касается и ГК и торпед... на скриншотах представлены малая часть пусков торпед по ЛК... торпеды "почему-то" пускаются так, что ЛК даже курс менять не надо, программа под названием Мирк Кораблей, сама для него уже рассчитала как надо пустить торпеды, чтобы не создавать трудностей... Стрельба из ГК тоже не зависит от игрока... на скриншоте есть результат двух из множества "удачных" "зависящих от игрока" залпов по борту Репаблики... у многих бывало, что стреляешь в борт, а результат 0... но в ответ по тебе с 20 км прилетает несколько цитаделей... от тебя не зависит, попадет снаряд в цель или нет... даже если он попадает круг разлета, который охватывает цель, снаряды часто падают за кораблем или передним, но не в него... даже часто в упор снаряды каким то образом входят вводу перед кораблем, а другие за ним... после нескольких сливов подряд, играя в команде явно с ботами, я проверяю состав команд... и часто получается так, что в твоей команде игроки боты (люди так играть не будут, даже имея умственные отклонения)... к примеру было так в моей команде такие % побед у игроков: 42, 44, 44, 43, 47, 48, 48, 57 (я), 44, 45, 46, 47, а у врага 52, 54, 54, 56, 57, 58, 55, 55, 62, 52, 53, 53... и наверно каждый понял, кто и как победил, если не поняли, то почти в сухую (с одним моим фрагом) мы проиграли... а в целом часто бывает, что средний процент моей команда 45-47% против противника примерно в 56%... вопрос, что тогда зависит от игроков?! я понимаю, что вг не выгодно признавать, что у них в игре есть ихние же боты, которые составляют приличную массу, ибо тогда рекламодатели (всякие банки с которыми заключает контракты вг, всякие производители, в общем другие партнеры, который вг походу надувает), но игроки не ***, всё понимают... и поэтому онлайн падает... ибо тек то играл, все поняли и ушли, новые пришли и ушли, а масса людей, которым такой жанр игры нравится весьма мал и ограничен... несколько раз приводил техподдержке пример, что если к примеру в футбольную команду Манчестер Юнайт добавить игрока из футбольной дворовой команды "Наш Двор", а в Наш Двор добавить игрока из МЮ, то шансы все рано будут не равны, как не старайся... Но техподдержка говорит, что шансы и в этом случае равны, мол всё зависит от команды и т.п.... довод игроделов о том, что у них нет возможностей как то влиять на исход игры и регулировать настройки какого-либо игрока (уменьшая "коэффициенты" попадания в цель, увеличивая "коэффициент" возгорания и затопления и попадания в тебя, и т.д т.п.) чистейшей воды бред... игроделы могу настраивать все и вся... если в игре есть боты разного уровня сложности, если есть сигналы, которые меняют эти самые "коэффициенты", то и игроделы могут влиять, особого труда это не составляет... это мне все напоминает игровые автоматы 90ых-00ых... тогда владельцы казино и игорных клубов говорили, что они тоже ни чего не могут менять ,не могут ни как повлиять, мол всё честно, а они честные бизнесмены... но как оказалось, меняли и обманывали людей... вот и у вг также... в угоду прибыли говорят что ни чего не меняют, ботов нет и так далее тому подобное... правильно, если сказать что 80% онлайна - это боты, что тогда скажет Альфа-банк?! зачем тогда они заключали контракт о сотрудничестве?! или всякие МSI и другие партнеры?! на скриншоте клан ботов походу... ибо некоторые чуваки из него играют так, как-будто им сделали трепанацию и мозг удалили, на эсмах плавают по краю карты, не светят, стоят в дымах на кагеро и стреляют пуская торпеды в уходящий ЛК с расстояния 12 км... и жалоба на "плохо играет" ни к чему не приедет... он как играл в сливных командах так и будет играть... это не рандом - это обман....
  13. Привет всем корабелам! Как я понял, разработчики кораблей гораздо внимательнее относятся к игре и отзывам игроков чем в других проектах и не боятся внедрять прогрессивные идеи того, что на самом деле удобно. Поэтому хотел бы предложить некоторые новшества, возможно они вызовут интерес. Очень много недовольства, и не только у меня вызывают AFK игроки в начале боя, поэтому идея такова: * Ограничить допустимое время бездействия игрока в начале боя до 1 минуты. (Случай когда игрок не смог войти в бой засчитываться не будет. Только когда вошел и бездействует). * Игрок не проявивший активности в течении этого времени получает наказание в виде 1 штрафного боя в кооп режиме, до прохождения которого случайные бои недоступны. В штрафном бою игрок обязан попасть в топ 5 по опыту для разблокировки режима случайных боев, если этого не произошло, он остается в кооп режиме. * То же самое наказание применять за каждые -10 очков кармы. Таким образом самые худшие, вредные и бестолковые игроки будут меньше появляться в случайных боях и тренироваться на кошках ботах. * Корабль игрока, не проявившего активности 1 мин передается под иное управление, коим может быть следующее: искусственный интеллект, либо новый игрок из очереди на таком же корабле, который при входе опаздавшим получает сигнал на временное ускорение + ~20-30% чтобы догнать и перегнать уже вошедших.
  14. Сыграл сегодня 6 боев - и все 6 подряд сливы. Может я как-то не так играл, но е-ма-е... не может все-таки такого быть. Результаты как я сыграл ниже. Есть комментарии? Мой ник - drGFire. 5 раз занял 1-2 место по урону, 1 раз 4е место. Попахивает каким-то заговором, или хочешь не хочешь, а поверишь в то, что команды группируют каким-то специальным образом. Кстати заметил, что если у меня статус тимкиллера, то балансит удачно, в сильные команды, типа "я плохой игрок и мне нужна команда посильнее". Кто-то может обвинить в паранойе, но факты - есть факты, видите сами.
  15. Захотелось мне окончательно испортить этот акк и прокачать какую-нибудь ветку эсминцев. Продублирую сообщение из темы про точки. Мои впечатления об этих катерах (на старом/основном акке не прокачивал ветки эсмиков тоже): Японцы: ГК нормального нет, башни не вертятся, ПВО нет, ГАПа нет; есть инвиз и торпедки. Зашёл на точку - сдох от амера. Просто спамят торпедки в пустоту. Амеры: ГК через луну, башни-вертолёты, инвиз терпимый. Зашёл на точку и взял её? Не знаю - может, и не взял. Как вообще под РЛС Москвы, Миссури, Донского можно брать точки? Советы: просто выжигают линки фуджесами и точки брать не могут, иначе из-за низкого ДПМа сливаются от амеров. Маскировка как у британских линкоров. Немцы: кривые непонятные вёдра. Z-52 вижу раз в три дня. Умеют играть на них 20-30 человек на серваке. Паназиаты: переапанные имбы с невидимыми торпедами. Итого: японцы - бесполезные катера; японец сливает перестрелку любому другому эсминцу (2 скорострельные восьмёрки не считаются, хотя я и на них солью); торпедками попасть можно случайно: торпедки в веере расходятся очень сильно; амеры - средненькие, но не самое дно, однако, баллистика чудовищная и беспощадная; советы - не эсминцы, а крейсера , кроме всяких бесполезных Огневых; немцы - непонятные катера; паназиаты - кошмар броневанн. Все эсмики дохнут под любым авиком с хотя бы 55%. Странные катера, в общем. Не смог ни в один из них. Нужно выбрать одну ветку и пройти её хотя бы до 8 лвл. Советы отпадают сразу: крейсера не эсминцы.
  16. Недельку не играл вообще, да и до этого месяц не особо активничал, дай, думаю, зайду опосля патча, мож что подправят, напильником, неровности и шероховатости. Ну хоть некоторые. Сыграл 4 боя. 2 боя на втором в послебоевой, 2 на первом. Играл разными кораблями. В чем прикол? Все сливы. Пол команды глядя на их опыт в послебоевой, вообще непонятно чем занимались и чем жали кнопки. Ну можно, в конце концов, сделать нормальный мачмейкер, чтоб в одну команду не закидывало одних оленей, а в другую - адекватных и умеющих? Нет, ну я понимаю, все бывает, но давно всем известная закономерность - коль сегодня мачмейкер "невзлюбил" кораблик, то фиг ты на нем выиграешь с вероятностью 90%. И наоборот - коль полоса белая, то можно хоть левой пяткой играть, все равно вин. Сыграл в том числе на авике. Меня очень порадовало, когда я звеном ястребов поймал противника после альта и....мое звено благополучно проиграло))) В бою было два Мидуея, так что равные были сто пудов. Зато - у нас космические баталии. Сначала гудки, потом эмблемки с нашивками, теперь кААААсмические срООООжения! Вот, сразу чувствуется, что работа над устранением косяков просто кипит, разработчики решают самые неотложные и первоочередные задачи! До патча, помню, была создана тема про тормоза клиента и типа когда пофиксят и на кой при таких багах то ли космос, то ли еще там что - то "важное" с той же обоймы, не помню. Так вот, разработчик ответил, что этим всем занимаются разные команды разработчиков, так что все джаст фор планед! Так вот, о чем я вангую. Да нужно больше, еще больше разработчиков для работы над нашивками, эмблемами, космическими технологиями, гудки там обновить, флажные сигналы местами перемалевать, работы ж первоочередной непочатый край! И это будет явный, лютый и бешеный вин, особо глядя, что лето на носу.Чем еще завлекать игроков, ведь не исправлениями всяких несуразных вещей и незамечаемых багов, ну правда ж? А так ярко, красочно, стильно, молодежно и в рекламу есть что вставить, верно?))) Ну, вы тут лепите нашивки с эмблемами, я пойду дальше в "корабельный отпуск". И того... я б еще круги Юпитера намалевал, прикольно смотрелось бы, подумайте над рацухой
  17. Всем привет. Недавно слышал что вводят или ввели какую то новую систему комплектации команд. Вот очень интересно это правда или слухи. По личному ощущению это правда, потому что турбо бои стали в 3 раза чаще. И вообще очень интересно кому нравится играть по 5 минут победа или поражение не важно, но честно уже достало. Так вот интересно попасть 8 раз в команду, с игроками которые сливаются за 5 минут пока там одного заберешь, оп полкоманды, а у соперника все. И вдруг "Бой окончен" От этого бомбит так что города горят. А уж про отряды я вообще молчу. Как можно закинуть в одну команду 3 отряда а в другую не одного? У меня Оленемер не стоит но и так понятно, что чаще всего теперь Статистов собирают в одну команду, а всех остальных в другую. Статистам это не нравится. А средним игрокам и более слабым это жутко портит нервы. Очевидно же что сильных игроков надо равномерно распределять так же как "красных" так же как и отряды. В общем все это навеяно очередной серией поражений. До обновы были конечно серии сливов Но не каждый день и не стаким преимуществом Одна команда доминировала над другой. Ну и основная мысль в том, что бы не сделали разработчики, с распределением игроков Это у них не получилось совсем! Игра стала примитивноо-предсказуема. а значит и более скучная. Всем удачи и побед.
  18. ArmoredHat

    Продолжаем разговор...

    Хотел написать поподробнее, сунулся на форум, а тут таких тем за последнее время уйма, причём в таком количестве я ещё не видел. Короче, думал ЛБЗшки повыполнять на сундучки французские - цитадельки да победы, ну вы в курсе... Собственно с цитадельками всё утряслось быстро, а вот с победами: Ну в принципе конечно подгорело, но это ещё не всё. Потихоньку сливами всё-таки набился опыт для третьего ежедневного контейнера, выбираю как всегда флажки, и - о чудо! - заиграли фанфары и выпадает супер. Сто лет не получал, настроение сразу улучшилось, в предвкушении дрожащей ручонкой жмакаю мышку, и... А вот и вишенка на сегодняшний торт! Ну если с СК всё понятно, дарёному коню и всё такое, но с бототимами явно перебор... Конечно за пару дней даже с такой картиной можно доковырять ЛБЗ, но сегодня прям как в том фильме: Тем не менее, всем удачи! P.S. А "Нормандия" очень даже ничего так, после "Бретани", которая просто отстой.
  19. kotenok_monah

    Добра пост

    Поймал себя на мысли: у меня перестало гореть. Вообще. Игра перестала вызывать (остатки) положительного о себе впечатления, которое было года два назад. Осталось полнейшее безразличие. Вот два боя. Сразу оговорюсь - я не эсминцевод. Катаю треугольники редко и не умею на них нормально играть. Как выяснилось, на Харекадзе я что-то могу - дашка не 10к, почти 50. Мало, но больше 50-55к среднего я не вытяну. Зато проальфа за 10 боёв нормальная. 1,8 уничтоженных, убил/убит 3. То есть я что-то там делаю, отстреливаю эсмов, иногда попадаю торпедками по линкам, беру точки. Выполняю всю работу эсминца, из-за невыполнения которой у всех так горит. Но вообще-то дело не в Хорьке, который отличный корабль сам по себе, раз даже я могу выдавать на нём терпимые результаты. Дело в рэндоме и в сливальщиках (я видел чувака с сотней боёв на Хабаровске и со средухой 15к на нём). Как будто летом 2015 г. играю. Никто ничего не знает и не умеет. И похейтить этот пост не получится: друг Коля не дождётся, но желание поиграть возникнет дня через три. И удивительный слив (скрин с моей цензурой, а то выпилят): Монтана на первом месте, кстати. У 48% отцов свои причуды, понять можно. Игра реально стало какой-то совсем... эээ, чтобы РО не словить, не ориентированной на тех, кто играет для победы. Скажем так.
  20. jonking_1

    Бракованный корабль

    Бракованный корабль (история одного IJN Nagato) Надстройки «Нагато» после ядерного взрыва. Атолл Бикини, 1946 г. Всем добра, уважаемые форумчане! Начну, сею печальную историю с краткого предисловия: И так, после получения Isoroku Yamamoto за прохождение компании, решил я прокачать славную ветку японских линкоров. Все шло достаточно не плохо, японские ЛК радовали и вот, после прокачики IJN Fusō (великолепнейшего корабля) пришло время с ним расстаться и взять Nagato. Вроде бы обычное продолжение ветки, не так давно проходил Колорадо (тоже неплохо зашел), увеличение калибра, снижение количества орудий - словом ни что не предвещало бяды... И так требуемый корабль в порту - Однако игрок предполагает, а Леста располагает. Корабль куплен, КЭП переобучен, модернизации, расходники, сигналы и камуфляж установлен. За свободку сразу взял топ корпус. Кнопка в боль бой! И в этот момент начинается необъяснимое... Даже с правильным упреждением - снаряды летят куда угодно, но не в цель... Линкор, броня, танковка - спросите Вы? Ее просто нет - ловлю цитадели в любую проекцию, пожары с каждого второго фугаса... А команда союзников? Это отдельная песня: за все предыдущие 2к боев в рандоме я не встречал более странных и бесполезных игроков (это я даже про непрогрузившихся ботов, отсыпанных щедрой рукой мачтмейкера, не говорю). Такое ощущение, что кто то взбил эту пену морскую и все сливки насыпало в мою команду... Словом минус 5-6 по кораблям к 5 минуте - это уже не просто случайное событие, а предопределенный факт... Про уровень боев можно даже и не говорить: стабильно 9 с авиком (хотя вроде гдето разработчики говорили, что только что купленный корабль матчмейкер старается не кидать на дно списка, но это не точно). Результаты соответствующие: В общем боль и страдание. Повторить девять раз. Вроде бы игра (по идеи) должна приносить положительные эмоции - а по факту получаешь раздражение и негатив... Даже всем известный игрок Крипт (cpyrt) играет лучше: И закралась у меня мысль - может это не я криворукое донное создание, а просто именно этот, только что купленный, Нагато оказался с браком? Возможно это просто мне попался экземпляр линкора, который пострадал в ядерных испытаниях на атолле Бикини? (как реальный IJN Nagato) Все таки 650 м от ядерного взрыва - это Вам не шутки! и теперь он просто технически не играбелен.... Т.е. просто попался бракованный экземпляр корабля. Где то не допили разработчики... Такая вот мысль. Прошу уважаемых форумчан поделиться своими мыслями по данному вопросу и принять участие в опросе. Понимаю, что бомблю, но просто реально один негатив от игры пошел, думаю у многих так бывало - может кто что ни будь полезное подскажет... Заранее всем отписавшимся спасибо, и что бы ни кому не попадались такие вот бракованные корабли! PS Сразу отвечаю на еще не заданные вопросы и утверждения: Да, бомбануло и подгорело. Да, я слабый игрок (но не до такой же степени). Да, всего лишь 9 боев на нем - а сколько надо? 20 сливов мучатся? 30 ? Да, решил поныть на форуме, может снимут угнетение.
  21. Volkodav_dsa

    Убойная катка

    Как вы считаете, какое у меня настроение и что я думаю об этой игре? Только не надо писать типо так звёзды расположились. Это стало закономерностью в этой игре. Хуже чем в WOT. Разработчики, так есть так называемый "режим угнетения"? Сколько вы будете людям нервную систему ещё гробить? В команде союзников по 2 афка стабильно, очухиваются когда уже слила тима. Я по итогам боя на 7 лвл даже попадая к 9-ым стабильно в топ-5, но процент побед 0, жирный 0. У меня нет цензурных слов чтобы высказать всё что я думаю по этому поводу.
  22. Olaneg

    БЯда, ой бЯдааа...

    Когда в стране происходит трагическое событие - в стране объявляют траур. Разработчики у Вас произошла трагедия?Может кто-то из игроков Вам плохо сделал?Ну например, девушку или жену увёл, или мужа? Машину помял?Или что-то ещё?Так Вы скажите, мы Вам поможем. Зачем вместо этого объявлять режим "НЕЛЬЗЯ ВЫИГРАТЬ"? Чтобы не играли? Мелковато как-то...
  23. kotenok_monah

    Да не бомбит у меня!111

    Думал в хумор, но тема серьёзная. Всех бомбящих радость в том, что день закончится и эльфийская игра снова подарит неистовое наслаждение от нагибов
  24. Захотелось вчера поиграть,играю не часто .Но после 7 сливов подряд желание играть пропало.Вопрос для играющих часто - это всегда так или все таки стечение обстоятельств?
  25. Всем добра, уважаемые форумчане! Сразу оговорюсь что да, опять тема про нытье, сливы и локальное бомбалейло, но не я такой: игра у нас такая! Теперь, собственно к теме сабжа: ни для кого не секрет, что последнее время в рандоме появилось великое множество "Белых ходоков". Кто это такие, спросите Вы? Отвечу: это игроки с низким процентом побед и низкой проальфой (белой по цветовой градации Зло). К примеру вот типичная картина на моем фланге: Очевидно рухнула стена или ночной дозор больше не справляется - не суть дела. Вопрос в том: почему балансировщик игры меня теперь считает их вожаком и щедрой лестовой рукой насыпает в команду под самое "не балуйся"? За что, собственно такая кара? Я же ведь далеко не @IDKDl что бы тащить каждый бой, ну нужен Вам вождь белых ходоков - так назначьте достойного, а не меня ... Посему и решил воззвать к честному сообществу: как же дальше жить то, братцы? Уже и запускать игру не хочется - ибо ни какого удовольствия и позитива она не приносит... Кто знает какие-либо решения по данной проблеме - приму с благодарностью! Один известный вариант уже выполнил: пришел поныть на форуме, вдруг поможет... Прошу в данной теме оставлять: - рецепты заклятий по снятию режима угнетения; - шаманские обряды по преодолению рандома; - заговоры и привороты на Лесту; - травяные сборы от сливов; - схемы шапочек от патента WG; - места продажи и цены кулонов "на цитадельку", зажигалок "на пожары" и трусов "от детонации"; - различные чучела от "сквозняков"; - на крайний случай рассмотрю обряды с жертвоприношением. Давайте подойдем к этому вопросу со всей серьезностью - будет, так сказать база знаний и умений для всех несправедливо угнетенных!
×