Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Скил'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 11 результатов

  1. Добрый вечер. Последнее время было много похожих тем............. Не буду их перечислять, из скрина поймете. К моему сожалению, таких боёв в последнее время слишком много.
  2. Возможно будет много "буков" , возможно многим здесь присутствующим и прочитающим это не понравится, но я выскожу своё мнение, и нет , я никем не проплачен, не являюсь сотрудником причастным к "картохе" , я такой же обычный игрок, как и многие сюда заходящие, да и просто играющие в корабли. P.S. : судя по всему, кучу негатива щас поймаю.) И так,насчёт ПВО, со стороны отражения атаки авика, вот на днях прочитал в корабельной группе, усиливать борт имеет смысл только если противоположный борт укрыт, островами, синей линией, в противном же случае, после первого звена, последующие, если не будут сбиты , скорее всего будут атаковать уже с другого борта, усилить другой борт,это нужно время, на некоторых кораблях значительное. А все эти замуты, где у одного самолёты не сбиваются, у другого(авик) они сыпятся как бумажные, как мне кажется, это в совокупности, из за разделения аур, из за возможности облетать эти "облачка" , вот и получается, что когда встречается например, бортоход и рукастый на авике,который дальнюю ауру проскакивает или облетает,и бортоходу напихивают по самое..... , или наоборот не умеющий игрок на авике, и маневрирующий, "танцующий" на каком нибудь линкоре или крейсере, и не долетает ничего, у авика до цели. Что касаемо самого концепта, очень даже годная задумка, и в конце концов, кто во всех группах на форуме, и т.д. закидывал "нытьём" , нерфить авики , нерфить авики?! наныли,... получите распишитесь, и кто вам сказал что какой то из классов могут понерфить, да так чтоб он стал откровенным г..... ?! Такого не будет,успокойтесь уже, про баланс я думаю никому напоминать не нужно,что то отпиливают, что то дают. Были люстры,практически перманентные, ибо в это же время можно было и дамажку наносить, сейчас же авику надо выбирать либо свет, либо дамажка. По дамагу, ныли что с одного захода забирают, или под заградкой больше половины хп а то и полностью сносят? Получите! Теперь весь этот "кайф" будете испытывать весь бой а не одномоментно, ну и конечно количество авиков, были то они, раз через раз, а сейчас почти в каждом бою. Вы же сами наныли народ! Что теперь вонь разводить?! И не выведут авики из игры, и не будет никакого отката! Это уже настоящее, а те авики прошлое. Всё выше сказанное касаемое хейта, это относится к тем нытикам которым всё не нравится, что тогда что сейчас, я очень надеюсь что таких настолько же мало, сколько авиков раньше было по уверениям разрабов, а лучше меньше. А вообще, 400-500 минусов это не 20к-40к людей активной аудитории активно играющей каждый день,так что я думаю людей положительно отнессшихся к изменениям в разы больше. Всем спасибо кто осилил, и дочитал до конца, и всем добра люди!!! Оо, минусики пошли))
  3. Не жалуюсь, баланса по скилу не требую, понерфить/апать авиков не призываю. Просто ною. А причина простая -за последние 3 дня, ВСЕ бои с авиками, были проигранны моими командами. Дело не в том, что красные авики всех и вся унижают и топят (хоть и не без этого иногда). Если что, то персонально меня авики за все эти дни, утопили всего пару раз. Но проблема в том, что у меня сложилось впечатление будто ВСЕ зелёные авики при входе в бой где есть я, получают инструкцию из следующих пунктов: По опыту как минимум полутора десятков боёв за последние дня три, я твёрдо уверен, что все авики в моей команде получают именно такие инструкции. Одного я только не понимаю -за что меня так кураторы авиководов не любят?!
  4. Хотел обсудить интересную тему: что и для кого является показателем скила? Как оцениваете свой уровень, сравниваете его с другими? На какие уровни смотрите? Как делаю я. ИМХО, чем выше уровень, тем больше требования к скилу. Но, самый топ чаще находится в благоприятных условиях. Поэтому, оцениваю по низу хайлевелва - 8-кам. Если человек смог в них, то он не рак. Не велико достижение унижать 8-ки на переразмеренных, несуразных 10-ках, большая часть которых в реальности никогда не выдала бы своих характеристик. Сразу предупреждаю вопрос: да, 5-ки тоже страдают, но игра там - ***ство. Для сравнения использую прошипс. В расчёт беру только корабли с более 100 боями. Чего никогда не делаю: не смотрю на общие проальфу и % побед на аккаунте. Их можно набить на имбах или песке, или играя по 10 успешных боёв на удобном корабле, проверенном на твинке. Да, и важно умение человека стабильно играть на нескольких подходящих ему кораблях, а не мазохизм и статодрочерство. Универсалов в любых сферах мало, варшипсы - не исключение. Кстати, очень жаль, что на прошипс нельзя смотреть статистику только по одному уровню. Было бы удобнее смотреть интегральные успехи на 8-ках. Как оцениваю по классам: 1. Линкор: только средний дамаг/проальфа и среднее количество фрагов. Процент побед - главное, чтобы больше 50% был. Собственно, главная задача линкора - раздача. Он не может повлиять на точки, заградки и вот это вот всё. Если пп больше 50, то, значит, делает это не в ущерб команде. На том и спасибо. Если много фрагов, значит не на пожарах набил. Британские линкоры, поэтому, даже не рассматриваю. Натанкованный урон тоже мог бы быть тут, но Зло такой информации не даёт. 2. Крейсер: % побед, и количество фрагов и самолётов, и, только потом, дамаг. От его саппорта зависит эффективность приложения усилий линкоров, безопасность своих эсминцев, риски для вражеских. Если всё правильно делает, то и пп высокий и среднее количество фрагов за счёт эсминцев. Если слишком высокая дамажка, то это - рачелло, жгущее линкоры. Исключение, разве что, американские тяжёлые крейсеры с хорошими ббшками - при большом количестве фрагов за бой такие игроки явно крейсеры цитаделят, таким высоченный урон скорее в плюс. Но, пп всё равно важнее. Выживаемость - не уверен, что важный показатель, так как если весь бой успешно и активно контрил, светил РЛС, давал заградку, то вполне мог остаться без хп, а хилки нет. Выложился, молодец, что ещё требовать? Урон по засвету и количество обнаруженных целей тоже могли бы быть тут, но Зло такой информации не даёт. 3. Эсминцы: среднее количество фрагов за бой и выживаемость. Точки может понадобиться забрать в любой момент. Если слился в середине, даже забрав 2-3, всё равно можно слить. Почему не дамаг? Важно умение эсминца быстро забирать фраг, правильно за точку бороться и побеждать, умно спамить дымы. Просто попасть торпедой в линкор ума много не надо. Либо утопи его, либо займись чем-то более полезным. Урон по засвету и количество обнаруженных целей тоже могли бы быть тут, но Зло такой информации не даёт. 4. Авианосцы: всё))) До ребаланса авик имеет огромное влияние на бой, одними дамажкой/проальфой и % побед не обойтись. Пока не думал, как оценить новые авианосцы и будущие подлодки. Будем посмотреть. Пишите свои мысли, всем спасибо!
  5. EisenTod

    Баланс по скилу

    А чо правда в цистернах бпланс по скилу сделали? У нас это тоже сделано или планируется сделать?
  6. XuTpbIu_LLIMeJIb

    Скривились руки

    Столкнулся со следующей проблемой, пропали пиковые результаты, могу выдавать только средние, выше не получается. Раньше достаточно стабильно мог выдавать пиковый результат типа 200 - 300к дамажки за бой, но последний месяц как отрезало, идет только средний бой, как только не пытался играть, агрессивно и тейтово, тактически и бездумно, результата нет, точнее он есть, но средний. Кто сталкивался, как это можно исправить ?, без пиков удовольствие не то, из раза в раз вывозить средний результат подкашивает интерес к игре, челенджа нет, интерес пропадает. Пробовал менять классы, не помогает. профиль - http://proships.ru/stat/user/deadmamonth
  7. Приветствую всех заглянувших на огонек! Что, соскучились по диванной аналитике? Ой, а даже если и не соскучились, то тема ведь уже создана, и первые строки прочитаны, а увиденного, как известно, уже не развидеть! Да и вообще в этот раз у нас не аналитика, а размышления. Диванные, само собой. И речь пойдет об умении играть в целом, и о путях самосовершенствования на этом пути в частности. Именно, в целях придания всему ниже написанному определенной степени серьезности будем оперировать термином “умение играть”, а не привычным жаргонным “скил”. Оговорюсь, что все ниже изложенное адресовано скорее новичкам, однако и матерые командиры при необходимости смогут извлечь из этой статьи ползу, систематизировав собственные умения и определив ту их часть, которую нужно отточить еще лучше. Итак, что же это за штука - умение играть? Кто-то скажет, что умение метко стрелять и наносить много урона, кто-то, что знать свое место и задачи в бою. Существует много вариаций на эту тему, и каждая из них несет в себе частичку истины. Но мы сформируем более конкретное определение: умение играть – это комплекс навыков, позволяющих максимизировать собственный вклад в общую победу команды. Да-да, именно так обобщенно и неконкретно. Конкретика будет дальше. Пару слов нужно сказать о еще одном понятии, вошедшем в определение “умения играть”. Вклад в победу – это совокупность всех (подчеркиваю - всех) действий игрока, направленных на достижение победы. Вклад в победу характеризуется следующими свойствами: 1) Не имеет числового аналога. То есть, к примеру, ни “средний урон”, ни “количество фрагов” не отражают в полной мере вклад игрока в победу. Это связано со сложностью учета всех действий игрока и их оценки относительно друг друга. Кроме того, одни и те же действия могут иметь различную ценность в различных боевых ситуациях. Все же наиболее близким будет “полученный опыт”, но все мы знаем, что это параметр учитывает далеко не все. 2) Вклад в победу игрока определяется после окончания боя. Да, измерить его нельзя, но даже оценивать вклад отдельного игрока следует только после завершения боя, потому как ценность конкретных действий игрока может резко обесценится, если в бою он допустит ошибку и не предпримет каких-либо иных конкретных действий. К примеру, урон врагу – это хорошо, но если в нужный момент не уйти на сбивание захвата, а продолжить набивать урон, то его ценность для победы резко упадет. 3) Разные корабли и ситуации предоставляют неодинаковые возможности для увеличения вклада в победу. Речь идет, во-первых, о “имбах” и “кактусах”, а во-вторых, об условиях, в которые попадает игрок на этом корабле. Очевидно, что тащить на сильных в реалиях конкретного патча кораблях оказывается несколько легче. Так же очевидно, что на стоковом линкоре в низу списка на островной карте в бою, где по 6 эсминцев и 2 авианосца в каждой команде, тяжело будет внести существенный вклад в победу и т.д. 4) Вклад может быть и отрицательным, если направлен против достижения командой победы. Из очевидного стрельба по союзникам. Но сюда же можно включить и плохую реализацию потенциала собственного корабля, будь то стрельба с предельной дистанции при около нулевой результативности, или “простаивание” орудий, к примеру, когда тихоходный линкор отправляется в долгое плавание на край карты, где никого нет, да и не будет, а пока он туда идет, его орудия простаивают. Анализируя личный опыт и выстраивая на основе наблюдаемого мной положения вещей в игре, я пришел к выводу, что умение играть можно представить, как совокупность трех групп навыков и знаний: - Энциклопедические знания - Игровые навыки и знания - Тактические навыки и знания Пойдем по порядку: Энциклопедические знания Как несложно догадаться, это весь массив справочной информации по игре: ТТХ кораблей и орудий, формулы расчета различных величин, рельеф карт, значения чисто игровых параметров и используемые в игре механики. Ценность таких знаний очевидна. Банальный пример: одного умения точно стрелять недостаточно, если не знать, какими с нарядами в какие места и по каким целя надо вести огонь. Но на одной теории далеко не уедешь, если не знаешь, как ее применять на практике. Потому энциклопедические знания и нельзя отождествлять с умением играть. В то же время они является фундаментом для совершенствования других навыков, а значит, не должны быть игнорируемы. Как улучшить свои энциклопедические знания? Тут все достаточно просто. Наиболее объемным и наиболее общим источником информации является официальная корабельная Вики. “Скуривая” ее страница за страницей можно сформировать общее представление возможностях всех кораблей в игре, а также о реализованных механиках (поджогах, работы ПВО и т.д.) Полезно будет ознакомиться с серией статей по механике игры от Саб_Октавиана (http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/forum/222-%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B/). Желающие углубиться еще больше могут начать мониторить форум – периодически в разных темах можно из потока флуда и троллинга выловить какие-нибудь интересные подробности или тонкости. Но этот путь не для слабых духом! Вообще прелесть этой, скажем так, ветки талантов в том, что ее можно прокачивать в свободное от игры время. Однако не стоит пытаться заучить все и разом. Во-первых, это не так уж и нужно, а во-вторых, в связке с практикой постепенное запоминание основных ТТХ пойдет куда проще и быстрее. Игровые навыки и знания Сюда входит все то, что мы непосредственно используем в бою: умение метко стрелять, маневрировать, вовремя использовать нужные расходники и т.д. Что уж говорить, без этих навыков сложно начать играть хорошо, если даже с попаданием по врагу возникаю трудности. Синергия с энциклопедическими знаниями очевидна: стреляя метко, но не туда и не тем, сложно наносить большой урон, в то время как и знание всех противоторпедных маневров малополезно, если не получается все эти маневры изобразить. Нередко люди останавливаются на этом этапе самосовершенствования, не желая идти дальше. И на то есть причины! Но о них немного позже. Человек (или, к примеру, кот), способный заставить совой корабль порхать как бабочка и жалить как пчела, несомненно, может считать себя хорошим игроком и опасным противником. Однако нередки случаи, когда у игрока высокие показатели урона, но вот процент побед не столь выдающийся, а это значит, что и навыки первых двух групп нельзя считать исчерпывающими для определения общего умения играть. И как же улучшить свои игровые навыки и знания? Если совсем кратко, то практика. Проштудировав предварительно всю теорию, уже в бою нужно раз за разом (наступая на грабли, конечно же) пытаться выполнить эти действия как можно лучше. Со временем выбор нужного упреждения начнет происходить на автомате, а выполнение маневра уклонения при приближении вражеских торпедоносцев станет больше напоминать безусловный рефлекс собачки Павлова. Но это лишь со временем и при условии, что вообще известны действия, которые нужно выполнить правильно. Полезны будут и различные видео гайды, потому как видео формат куда лучше подходит для восприятия действий в бою. Ну и форум… среди колбасных обрезков всегда есть шанс найти толстый кусок ливера. Но все же основополагающей является практика. Впрочем, несколько конкретных советов можно озвучить и в рамках этой статьи. Во-первых, чтобы научиться противодействовать врагу, нужно побывать в его шкуре, поэтому крайне полезно поиграть на технике всех классов, в том числе и на авианосцах, чтобы потом более осмысленно отбиваться от налетающей мошкары. Во-вторых, уйдя в места обитания губки Боба, не стоит тут же возвращаться в порт. Наблюдение в форме бестелесного духа за более опытными игроками может принести свою выгоду и научить новым приемам. К примеру, из банального, не подставлять борт. Тактические навыки и знания Вот оно самое сладкое! Тактические навыки – это умение действовать в условиях конкретного боя или ситуации, а не в отрыве от них. Сюда входит: 1) умение анализировать ситуацию; 2) продумывать возможные варианты ее развития и расставлять приоритеты; 3) составлять план собственных действий и претворять его в жизнь. Только действуя согласно обстановке можно добиться максимальной отдачи от использования своих игровых навыков, подкрепленных теоретическими знаниями. Не раз ведь бывало, когда сидишь, смотришь на стоящий в порту корабль и понимаешь, что “вот не пойди ты на точку Б, а вернись прикрыть союзный крейсер, бой можно было бы и выиграть!” Осмысленные действия в бою, как ни крути, требуют от игрока повышенной собранности, внимания и умственного напряжения. Такой режим игры сложно назвать расслабляющим. Эти усилия разительно отличаются от усилий, необходимых для меткой стрельбы и изящного маневрирования, которые при должной сноровке могут осуществляться на уровне спинномозговых рефлексов. Поэтому-то игроки нередко и останавливаются в своем развитии на ступени игровых навыков, не желая выкладываться каждый бой по полной программе. Сложно упрекать за такое. И в немалой степени этот фактор определяет популярность средних уровней, где нередко бои можно вытаскивать на одном лишь высоком уроне, не сильно прибегая ко всяким хитрым тактикам и уловкам. А вот на топовых уровнях этого оказывается недостаточно, а перспектива всматриваться в миникарту через каждый залп и анализировать, анализировать и еще раз анализировать выглядит слишком утомительно, но без этого часто никак. Но так как же, как улучшить свои тактические навыки? Ох… сложный вопрос, на который, вероятно, и нет четкого ответа. О том, как и куда идти на том или ином корабле и в кого стрелять, на форуме исписаны тысячи страниц тем и поломан миллион копий. Пускаясь в рассуждения о тактике, можно при желании растянуть эту тему на 100+ страниц, и все равно не получить идеального ответа. Тем не менее, с чего-то нужно начинать, поэтому я постараюсь дать ряд общих советов, от которых в дальнейшем можно будет отталкиваться. 1) Вот чтоб прям сразу в прорубь с головой – играйте на авианосцах! Во-первых, сверху очень хорошо видно, как развивается картина боя, и так проще понять, с какого момента все испортилось/наладилось. Во-вторых, авианосцу проще всего переносить “точку приложения” своих усилий за счет мобильности авиации, а значит проще реализовывать собственные тактические соображения и учиться на своих же тактических просчетах. 2) Не абстрагируйте себя от союзников! Да, сильное командное взаимодействие в рамках рандома маловероятно в силу очевидных причин. Однако не может быть такого, чтобы никто из союзников не хотел победить (просто они могут хотеть сделать это несколько иным путем, не факт, что наиболее оптимальным). Постоянный анализ действий команды в каждом отдельном бою поможет научиться быстро и правильно расставлять приоритеты, действуя таким образом, чтобы максимально использовать преимущества попавшихся союзников, и собой компенсировать их недостатки. Частных примеров здесь можно привести бессчетное количество. Когда уйти на другой фланг сдержать вражескую атаку, а когда наоборот пойти самому в атаку чтобы взять точку, если враги играют пассивно. В общем, действовать по ситуации, а не по шаблону. 3) Ломайте стереотипы! Линкоры по эсминцам не стреляют? А вот и нет! Хорошо уложенный залп бронебойных может лишить гаденыша трети, а то и половины прочности. Японские эсминцы играю от торпед? Ну, да, только и ГК им не для галочки установлено! Нередко бывает проще добить тот же линкор фугасами, чем ждать перезарядки торпед. И все в таком духе. Играя по шаблонам, вы становитесь заложником ситуации, в то время как игра “не по правилам” может эту ситуацию полностью перевернуть. 4) Общайтесь на форуме! Нет, я отдаю себе отчет в том, что даже чтение форума – это то еще занятие. Однако при желании и толике везения можно найти толковый гайд или поучаствовать в обсуждении, которое не скатится во флудотроллинг на первой же странице. Опять же, готовых тактик вряд ли кто даст, зато можно подчерпнуть разные умные мысли и идеи, которые уже потом испытать на практике. 5) Поражения тоже важны! Они неизбежны, но не бесполезны. В конце концов, если не получится проследить за победной тактикой противника, то хотя бы можно будет взять на заметку ошибки союзной команды (да и свои тоже). Бонус) Любите котиков! И в завершение немного общих слов. Теория такая теория, поэтому на практике все равно выйдет не так гладко, как в мыслях. Но я надеюсь, что моя статья поможет хотя бы разобраться в том, какие из своих навыков стоит подтянуть, чтобы научиться играть лучше. А для новичков подчеркну, что не стоит ждать скорого результата (как и со всем в жизни). После первой пары сотен боев то, что раньше казалось читами или просто магией, станет вполне понятным, а после тысячи боев собственные взгляды на тактику победы могут сильно поменяться. Как-то так. Надеюсь, кому-нибудь эта статься окажется полезной. Добавление от форумчан: - Преемственность поколений - наше все. Прибившись к хорошему клану или просто покатавшись во взводе с более опытными игроками можно неплохо так срубить себе опыта. Тут только нужно помнить, что вежливость (и адекватность) - залог успеха. P.S. Поздравляю всех осиливших! P.P.S. И берегите нервы! P.P.P.S. И котиков!
  8. Добрый день Как вам такое: Выдавать за победу/поражение не звезды а очки, например: Победившая команда 1 - место - 6 очков 2 - место - 5 очков 3 - место - 4 очков 4 - место - 3 очков 5 - место - 2 очков 6 - место - 1 очков 7 - место - 0 очков Проигравшая команда 1 - место - -1 очков 2 - место - -2 очков 3 - место - -3 очков 4 - место - -4 очков 5 - место - -5 очков 6 - место - -6 очков 7 - место - -7 очков Чтоб перейти на ранг выше, нужно набрать например 10 очков. Почему я думаю это будет лучше: Например игрок играет хорошо - почти всегда он занимает 1-3 место в команде. Он играет 4 игры подряд, в каждой игре занимает 2-3 место, но через рандом все игры проигривает. Правильно ли давать этому игроку такое же наказание (-4 звезды), как и тому кто в этих 4-х играх все время брал 7 место? Игрок играет хорошо (2 место все время) - -4 звезди Игрок играет плохо (7 место) - тоже -4 звезды При новой системе выйдет что хорошый игрок потеряет (4*-2) = -8 очков, а плохой (4*-7)=-14 очков Виходит что хорошие игроки не будут так быстро откидываться назад в рангах, только потому, что их рандомит на поражение. И наоборот, если он хорошо играет и твоя команда выигрывает, то он будет идти в перед более быстро.
  9. Ross2012

    О чём молчит стата?

    Здравствуйте, уважаемые форумчане и разработчики World Of Warships! Путешествуя по чудным дебрям нашего военно-морского форума, постоянно сталкиваюсь с комментариями типа: "С твоими 45% статы, что ты можешь, вообще, понимать?!". Или мнения типа: "Ты в игре рак-раком, значит и в жизни глупый и криворукий". А так ли это на самом деле? Справедливо ли утверждение: "Я на стату не заморачиваюсь - играю для удовольствия, поэтому она плохая"? На мой взгляд, если речь идёт об игроках 12- , то да - особенности их игры отражают незавершенность формирования организма (беру укрупненное определение). Т.е. они не ***, просто, у них всё впереди. А вот что сказать обо всех остальных 90% игроков WoWs? Попробуем разобраться вместе? Далее добавляю голосование. Оно наверняка, несовершенно, не обессудьте. Предлагайте свои варианты в голосование. Спасибо за внимание.
  10. Мне понравилось, как зарекламили на стриме "Ранговые бои" - типа отрастил скил - гни... (ну что отдаленно напоминает танковые баталии дяди Миши...) Ну вот отыграв некое количество боев в ранговых... Ловишь себя на мысли, а чем они отличаются от обычных, кроме количества? Утопия № 1. - Входя в ранговый список - вы никуда не входите, кроме, как ограниченного количества игроков в рандоме... Да, Да, РАНДОМЕ... - никакого скила... Утопия №2. - Какой скил отрастил...??? Да никакой... даже находясь на вершине списка команды, тебе не гарантирована победа.... и показатель средней статы - 55%... Утопия №3. - В ранговых боях все забалансено... - Ложь... Ну давайте уберем предвзятости, когда против 7 лвл ЭМ - как минимум 2 6 лвл ЭМ, а это уже имба...в бою..., когда с одной стороны одни Кливленды, а с другой одни Аобы... - это Фейк... Господа устроители!!! - 1. Сделайте режим во первых зеркальным...для равных шансов..., благо пока он-лайн позволяет....)))) 2. И включите все-таки хоть немного "СКИЛ", а то ваши ответы расходятся с делом... P.S. Пока это обычный рандом, в котором натыкаясь на команду "...не очень понимающую..." - ты вечно обречен на некий средний уровень... Удачи данному режиму боев, но только с необходимыми поправками...
  11. С недавних пор в прем магазине стали продавать наборы сигнальных флагов. Когда они вводились, то говорилось, что это новшество в месте тем, что будет давать бонусы к прокачке, но и будет показывать (выделять) игроков которые хорошо играют. Сейчас любой игрок за деньги может накупить себе флагов и ими обвесить свой корабль, хотя это может быть его только первый бой. Поэтому разработчики заявили, что будут вводить, что то другое для показа игрока, который хорошо играет. Поэтому я предлагаю, для таких хороших игроков, введения отличие в виде адмиральских флагов. Суть предложения такова. В зависимости от его «скила» давать на его корабли адмиральские флаги соответствующих наций. Программы показывающие рейтинг игрока есть, да и как считать рейтинг игрока я думаю разработчики придумают сами. Но примере России (СССР) это будет выглядеть так: - игрок с рейтингом менее 50 %, рванный военно-морской флаг (Андреевский или флаг ВМФ СССР в зависимости от корабля); - игрок с рейтингом более 50 %, военно-морской флаг; - игрок с рейтингом более 60 %, флаг контр-адмирала; - игрок с рейтингом более 70 %, флаг вице-адмирала; - игрок с рейтингом более 80 %, флаг адмирала (адмирала флота); - игрок с рейтингом более 90 %, флаг генерал-адмирала(адмирал флота СССР); - игрок с рейтингом более 95 %, Георгиевский флаг или императорский штандарт (гвардейский краснознаменный флаг) . Такую же линейку флагов и для других наций. Это введение флагов может хорошо сказаться и на командной игре, если ввести и такое новшество. В бою игрок с самым большим рейтингом, назначается флагманом, причем его рейтинг должен быть не менее 60%. Ему по итогом боя, в случае победы флагману идет 10% бонус по опыты и кредитам и такой же штраф при проигрыше. Флагман получает спец знак в таблице команды, ав игровом чате отличный цвет сообщения (например фиолетовый), что бы его сообщения (приказы) были видны команде и выполнялись. Понятно что не все будут их выполнять но многие игроки, видя, что игрок действительно не нуб будут стараться. На флагмана будет вестись охота, все захотят его убить. В режиме превосходства игрок-флагман будет стоить больше например раза в 2 больше очков, и его потеря может обернутся быстрейшим сливом команды. Можно ввести в команду и младшего флагмана, если его скил тоже более 60 %. Да и еще можно придумать много разных бонусов в игре.
×