Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Режимы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 3 результата

  1. Приветствую всех. В этой теме я предлагаю обсудить и выяснить то, что больше хочет игровое сообщество от проекта WoWs. В этой теме я предлагаю высказаться про два важнейших аспекта развития игры, что нам важнее. 1) Режимы, их различия друг от друга, их количество. 2) Новые ветки кораблей и новые прем корабли. При этом в вопросах выбора нет ультимативности и безальтернативности - мол если новые режимы, то разработка новых кораблей для игры должна встать колом! И наоборот... нет конечно же, я спрашиваю вас на чем хотели бы вы чтобы разработчики сосредотачивались больше, на новых кораблях или же на новых режимах? Просто у нас в игру не так давно заплыли немецкие ЛК, уже анонсированы британские крейсера, вододелы судачат о немецких эсм... а играть всем этим добром приходится в два режима, Стандартный бой и Превосходство, что не конечно не фонтан. Ну и самое главное, новые ветки кораблей нужны не всем, кто то не хочет катать определенный класс кораблей или же нравится определенный корабль, ветвь кораблей и новая техника мало интересует.
  2. tempaka

    Система подбора матчей

    Почему нельзя отказаться навсегда играть на океане? Почему нельзя убрать в поиске акваторию, на который всегда дают меньше опыта/денег в связи с особенностью мода и поведением игроков? Я готов ждать матча по 5-10 минут, лишь бы меня не кидала на океан и акваторию... Просто отключите мне эту карту и режим, я никогда не буду жаловаться на время ожидания, честно. Лучше подождать нормальные карты и режимы.... У меня за последние 500 боев выпал только 1 стандартный бой, вы шутите? И раз 70 акватория! Я не могу играть океан больше, я просто иду и сливаюсь на автопилоте, мне плевать на команду уж простите, лучше чем играть эту карту... Лишите меня этой мапы в поиске прошу, не портите геймплей другим, таких как я не понимающих эту карту, как я не единицы...
  3. очень не хватает драйва, минуту загружается балансер, минуту стоишь смотришь как загружаются остальные, 3 минуты идешь до ближайшей перестрелки, в этом есть свои плюсы, если вы любитель сходить на кухню и попить чаю, но дайте людям выбор! Исходя из названия темы предлагаю: 1. Ввести "быстрый бой" короткий, контактный, на ограниченном пространстве, с ускоренным захватом точек, на небольшое количество игроков (10-14), с двигателем включенным на старте, укороченным предматчевым таймером, не более 5 минут! 2. Ввести Deathmatch (Каждый за себя) - в каждой игре есть, только не в корабликах , пониженная цена обслуживания, хорошие награды топ3, мясо 3. Ввести Capture the Flag (Захват флага) - все просто, захватить флаг (знамя, ценный груз...) врага и донести до своей базы, несете груз и вас убили - подберет ваш напарник и продолжит вашу миссию! 4. Ввести уменьшающуюся границу в любой из вышеприведенных типов игры добавить границу которая стремиться к центру, забирая квадраты по краям и заставляя воевать всех, а не шариться по границам, кто за границей - дезертир, ему минута на возвращение в новые границы или на дно Голосуй или проиграешь
×