Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Ранговый бой'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Общий тест
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 10 результатов

  1. У каждых игроков бывают разные ситуации перед началом, или во время боя: потерялось соединение с интернетом, пропало электричество, нужно срочно отойти от своего ПК, вылетела игра и т. д, тем самым этот игрок бросает свою команду на проигрыш. Но почему же должны страдать члены команды от такого союзника ? От того что этому игроку дадут ограничение на вход в бой остальным членам команды легче не станет. Если например в случайных боях AFK игрок присутствует то команда ещё как-то сможет выиграть бой без одного, с большим трудом понятное дело, но когда такая ситуация происходит в ранговом бою где каждый союзник на счету это сильно переворачивает ход боя в пользу противника. Поэтому хотел предложить следующее : выдавать компенсации за бой в виде игровой валюты "серебро", так же можно было бы ввести функцию "переиграть бой" ( если спустя ~1-2 минуты боя система замечает неактивного AFK игрока на его экране появляется уведомление что он неактивен и если он не начнёт бой то в этом случае уже остальным игрокам покажет уведомление что этот игрок неактивен и предложит переиграть бой, и если хотя бы 70% союзных игроков будут согласны то бой завершится и результат боя не войдёт в статистику ) данная функция была бы очень актуальная во время ранговых боёв
  2. Стартовал 7 сезон ранговых боев. Большой выбор кораблей 6 уровня. Небольшой обзор крейсеров для напряженных баталий. Берегите свои нервы!)))) Приятного просмотра! Подписывайтесь на наш канал и конечно палец вверх! Музыка: - Projekt Phonix - Garden of the Undead World of Warships 0.6.7. Подписывайтесь на наши каналы : Под Веселым Роджером (WoWs , туризм, камбуз, предметы для выживания и карпфишинг) Vikhold [World of Warships] (только WoWs) Много фотографий в альбомах Вконтакте И конечно ставим лайк! Ваша подписка лучший способ поддержать автора!
  3. Третий фильм на нашем канале посвященный американскому эсминцу 8 уровня Benson. Пятый сезон ранговых боев. Часть вторая. Два боя на картах Горная цепь и Трезубец. Первая часть здесь: Первый фильм с исторической частью по эсминцу здесь: Фотографии здесь: https://vk.com/album-94676660_227755088 Приятного просмотра! Подписывайтесь на наш канал и конечно палец вверх! Музыка: Angus_-_SEVENTIES_BLUES_-_harmonica_version World of Warships 0.5.12.-0.5.13 Подписывайтесь на наши каналы : Под Веселым Роджером (WoWs , туризм, камбуз, предметы для выживания и карпфишинг) Vikhold [World of Warships] (только WoWs) Много фотографий в альбомах Вконтакте И конечно ставим лайк! Ваша подписка лучший способ поддержать автора!
  4. Небольшие рекомендации начинающим игрокам в 5 сезоне ранговых боев. Как определиться на чем сражаться и какие корабли предпочтительнее. Во второй части рассматриваем линкоры и авианосцы на фоне ранговых боев. Приятного просмотра! Подписывайтесь на наш канал и конечно палец вверх! Музыка: ZigiZigi - Silence Apar World of Warships 0.5.12. Подписывайтесь на наши каналы : Под Веселым Роджером (WoWs , туризм, камбуз, предметы для выживания и карпфишинг) Vikhold [World of Warships] (только WoWs) Много фотографий в альбомах Вконтакте И конечно ставим лайк! Ваша подписка лучший способ поддержать автора!
  5. Доброе утро дамы и господа. Обнаружилась проблема, указанная в названии темы. 3 боя подряд запустился случайный бой вместо рангового. Наблюдал ли кто-нибудь подобное? Это баг? UPD Судя по всему когда переходишь на 15 ранг происходит какая-то ошибка и перестаёт обновляться информация о ранге. После перезапуска клиента всё становится нормально.
  6. Igorbatchev

    Спавны в РБ

    Очень пригорает когда на ЛК спавнит в дали от всей команды прям на против вражеской каманды на расстоянии в 20км . Только была игра, я не успел уплыть к своим союзникам, меня просто раскидали в 5 на 1 пока я пытался как то удрать на своих 25км, так это на нагато, у нью мексико вообще нету шансов . Надеюсь сделают что то с такими респами... P.S спавны В РБ
  7. Все торпы прошли мимо ! https://www.youtube.com/watch?v=1wa48AkEwRg&feature=youtu.be
  8. Вот, хоть убейте не понимаю, почему разработчики жмут звезду за поражение?Почему нельзя оставить выдачу семи звёзд за бой? Только шесть из них уйдут победителям, а седьмая достанется "за достойное сопротивление". Шесть игроков победившей команды получат звезду, один игрок проигравшей команды получит звезду, а остальные соответственно эту звезду потеряют. Во-первых, это могло бы стимулировать игроков играть до конца в каждом бою. У меня уже были случаи, когда эсминец оставшись в одиночестве подставлял борт под торпеды. Он не видел смысла играть дальше. Если добавить звезду за достойное сопротивление, то проблема разрешится. Многие игроки выходят из себя, когда их команда сливает бой. Это случается на всех рангах. Кто-то обвиняет раков, кто-то командные действия, кто-то винит себя. Но настроение портится однозначно. Почему нельзя оставить лазейку для игрока, чтобы он мог надеяться на себя в каждом бою. Пусть настреливает урон, захватывает базы, попадает торпедами, уничтожает корабли. Даже если команда проигрывает, он знает, что если заработает больше всех опыта, он не потеряет прогресс в ранге. В таком случае за потерю звёзд можно будет винить только себя. В-третьих, случаются ситуации, когда в бою побеждает бот. Человек запустил бой, его корабль ждёт на респе, а команда зарабатывает ему звезду. Честно, лучше я отдам звезду противнику, чем такому союзнику. На низких рангах обычно боты и занимают последние места в таблице итогов. Если лишать звезды корабль, который заработал меньше всего опыта за бой, то проблема ботов в рангах будет частично решена. Мы помним конкурс на старте ранговых боёв. Он подпортил много нервов игрокам. В рангах творилась вакханалия. Все хотели быстрее сыграть и уйти дальше. Если бы система поощряла хороших игроков проигравшей команды, то и нервов потратилось бы меньше, и конкурс был бы более адекватным. В-пятых, система рангов создаётся в том числе и для сортировки игроков по скиллу. Если хороший игрок начинает играть с несгораемых рангов, то в начале он в основном побеждает. После достижения его ранга процент побед начинает стремиться к 50. Это значит, что он добрался до своего ранга и выше ему пока рано. На пути всё равно встречаются поражения. Если выдавать звезду одному игроку из проигравшей команды, то хорошие игроки быстрее доберутся до своего ранга. У меня есть знакомые в игре, которые начинали играть в ранговые бои после первой недели. Они это мотивировали так:" Эти раки не умеют играть! Я пропущу начальный хайп, так как не могу кататься на нижних рангах и выбираться из всего этого ***!" Почему не дать игрокам возможность быстрее подняться на свой ранг? Если игрок хороший, он поднимется быстрее, если плохой, то останется где был. Такое предложение не первое. И раньше были подобные вопросы и темы. Ответом разработчиков было то, что для достижения победы как раз и нужны урон, захваты и очки превосходства. Как раз то, что и вознаграждается опытом. Но ведь мы понимаем, что далеко не все игроки вносят вклад в эту победу. Иногда встречаются игроки, которые не сделали ровным счётом ничего для победы, но получили звезду. В любом случае что-то надо менять в системе поощрения игроков звёздами. Иначе ранги останутся игрушкой для небольшого числа любителей мазохизма.
  9. Всем добрый вечер, буду коротко и по существу. В данный момент ранговые бои - это лотерея. Думаю все согласятся с тем, что если попались хорошие напарники, то игра идет легко и непринужденно к логической победе. Если попались игроки, мягко сказать, слабенькие - то проигрыш почти неизбежен. Это особенно видно, если установить оленемер + знать баланс по кораблям (какие в текущей мете тащат, а какие посредственные). Я думаю, что в Ранговых Боях дело случая надо сводить к минимуму. Естественно, у кого-то может отвалиться интернет, у кого-то э/э пропала и т.д. Но что касается игровых моментов, то команды должны "потеть" за победу, а не сталкиваться, как часто бывает, со сливом до боя (балансер+пробить игроков через оленемер). Из этого следует, что разброс в скиле очень большой! В целом, было много предложений от игроков, но все сошлись на мнении, что 4 лиги это крайне широкий спектр деления игроков! Можно говорить о разных ранговых системах, оставить эту (а-ля Хартстоун) или сообразить новую, а-ля арены в WoW или какую-либо ещё. Моё предложение следующее, так-как создавать новую систему с нуля или копировать с других проектов долго и дорого, доработать существующую. А именно увеличить количество лиг! Бенефиты от этого следующие: - более "плавный" рост не только по лигам, а главное по уровню игры - выше вероятность того, что в конкретной лиге, игроки будут одной "кривизны рук" - меньше недовольных "посредственных" игроков и "папок-нагибаторов" - остается текущая система, меньше времени уделяется переделыванию, больше времени "шлифовке"
  10. СИЛ БОЛЬШЕ НЕТ...Как можно играть в команде , если результаты боя более чем удручающие.. Если у вас есть Горящие от боя скрины бесполезности команд, буду рад видеть с комментариями ниже.
×