Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Ранговые бои'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 93 результата

  1. Убедительная просьба!!! Пожалуйста, читайте шапку перед голосованием и размещением комментария полностью. Также прошу писать только по теме. Данная тема является продолжением. Первая была создана 16.10.16. По итогам которой я обратился в техническую поддержку. Ответ поддержки, как и ссылка на первую тему - в шапке. Спасибо, за понимание! Мое сердце требует перемен. Не думаю, что об этом нужно умалчивать. Система несовершенна. Предлагаю пересмотреть ее. Оформить начисление звезд "АФК-игрокам"(куда также причисляется вылетевшей перед концом боя игрок победившей команды) по опыту. Тобишь, если опыт "АФК-игрока"(возможно активного, но причисляемого системой к ботам и "афкашникам" из-за ее несовершенства) ниже среднего опыта команды на определенный процент (допустим 40% или 50%), не считая опыта "афкашного" игрока (дабы ботоводы и реальные афкашники в итоге не имели никакого шанса на звезду), то звезду такому не давать. Ведь как-то определяется, что на момент окончания боя игрок отсутствовал в нем, верно? Значит и этот подсчёт тоже можно ввести, по крайней мере я так считаю. Не эксперт в области программирования, обычный игрок. С вполне нормальным желанием. Когда сам становишься невольным участником подобного конфуза, при котором звезду не начисляют, а ты являешься в этом сражении топ-1 команды по опыту... Извините меня, такое происшествие отбивает любое желание. P.S. К сожалению, не сделал в свое время скриншот послебоевой статистики со списком команды. Это к слову о топ-1 по опыту. так что вам остается поверить мне на слово. Предыстория: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/68945-%D0%BD%D0%B5-%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B8-%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D1%83/
  2. Здравствуйте, уважаемые разработчики! С 1 числа начинается 5 сезон ранговых боев и меня очень интересует следующее: В прошлом сезоне я получил первый ранг и в соответствии с вашей таблицей я начну этот сезон с 14 ранга, уже имея 21 звезду. Получу ли я автоматически награду за 23-15 ранги, которые я как бы не прохожу? Если да, и эти награды начислятся при входе в игру или после первого рангового боя? То большое спасибо. А если нет, то есть ли способ их получить? За пару-тройку десятков флагов, я готов пройти данный сезон с 23 ранга.
  3. Да. Озадачили разработчики... Думал, что надо будет иметь корабли 6 и 8 ур., а оказались, что 8-ки совсем не нужны, но нужны 7-ки. Но нет худа без добра - как раз сейчас у меня больше всего таких кораблей. Одним из удачнейших кораблей, как мне кажется, является могучий Фусо. Вопрос №1. На ур 6-7 какой корабль удачнее: Фусо или Нагато? Ну и надо подумать какими кораблями играть. Что будет тащить? Имеется: АВ - Рузе ЛК - Харуна, Фусо, Нагато КР - Аова ЭМ - Минеказе, Хатсухару
  4. Всем привет! Как и в прошлый раз, интересуюсь вашим мнением, какой же корабль самый комфортный и нагибучий в Золотой лиге [VII-VIII уровни]?
  5. Всем удачи по килем! Прошли тесты.... не за горами новый сезон ранговых боев и что хочется отметить, что мы подходим к ним в совсем однобоком свете.... вы спросите как? такое возможно - игра растет!!!... да растет, но своим циклическим ходом, а мы своим... и вот мы все дальше от реалий... вы спросите каких?... - отвечу... возьмем последний сезон - все было иначе и более красочно... а что сейчас не так??? Давайте разберемся по счетно... 1. Ранги до второй лиги - это 6 лвл.... а что там спросите вы? - да ничего... посмотрите обзоры и гайды... попробуйте сыграть на тесте... - ЭМ - Фарангут и все.... и без альтернатив... спросите а где же ЭМ Япов? - ответ... в новой линейке альтернатив...!!! И будет ли там еще баланс? - никто пока не ответит на этот вопрос.... - КР - вообще темное дно.... - Авики - возможно, но ведь это если вообще вы с длинными руками и вас забалансит.... - ЛК - FUSO и все остальные с долей отрыва вниз по списку.... 2. Ранги выше - 8 лвл....тут вообще все без вариантов.... Не буду продолжать... Предвижу кучу дизов..., но это как всегда, от тех, кто считает, что в игре вся техника идеальна забалансна....))) И еще не известно как "ПРЕМЫ" будут жить в новой реальности... Но самое главное, что следует из всего вышеперечисленного, так это то, что мы все больше превращаемся в "однокнопочных", "однополых по принципу нации", однобоких, кого все устраивает, даже если все говорит об обратном.... Ув. разработчики!!! Сделайте геймпей по настоящему разнообразным!!! и не надо будет тогда писать такие посты... ведь когда (лично для меня любимые) ранговые бои не будут предвкушаться такими закономерными...и однобокими... Сделайте игру светлой и разнообразной...))) где у всех будет шанс добиваться успеха на своей любимой технике, а не второпях выкачивать "имоболайзер" для нового сезона....
  6. Думаю, что с хитом сезона среди ЭМ вопросов особо не возникает. Если так, то интересно как распределятся предпочтения по перкам кепа? Мне импонирует взрывотехник + живучесть, но че-то сомнения также по поводу живучесть + маскировка. А вы как думаете? Самый страшный враг Бени, наверное, будет Чапай и Кутузов.
  7. сразу хочу сказать что играю на линкорах, и до 6го ранга все было хорошо. но сейчас это полный бред 5-6 эсминцев в бою и один лк это уже почти нормальная ситуация, да вы сделали справедливый баланс между командами, но не ужели нельзя сделать ограничение в классах кораблей? понятное дело что на линкорах люди теперь не хотят выходить, быть мясом никому не хочется, а выхода у них нет, только присоединиться к армии эм. причем сами эм друг с другом не охотно воюют, им линкоры подавай. и что это за игра? опять как и все ранговые бои все играют на эм. назовите игру (эсминец и его мясо) что вы там с логотипом голову морочите? вот вам готовое название!
  8. Приветствую. Вот и закончился для меня 6й сезон РБ. Так что кратно вырожу свое мнение. В данном сезоне играл не спеша и в удовольствие, что заняло у меня всего 101 бой до 1-го ранга. И по правде говоря мне это понравилось. Зачем спешить, если можно растянуть и насладиться этим режимом? Потом все равно желание играть по большей части пропадает. Изменения 6 сезона РБ Эпицентр - на мой взгляд, данный режим хорошо зашел в РБ. Важной точкой является центр. Команде нужно захватить точку, либо не дать сделать это враж. команде. Центр крайне опасная точка, т.к. ЭМ там долго не живут (торпеды, РЛС и свет авиации). Так что при захвате данной точки команда получает хорошие преимущество. Все ост. классы кораблей держатся на дальней или средней точке, чтобы не дать сопернику захватить их. Одноуровневость - в основном положительно сказалось на игре. Разница в один уровень в некоторых случаях бывает очень велика, в основном между 7-8 лвл. В малой степени между 6-7, т.к. в этом промежутке есть достойные корабли, которые не уступают 7 уровням. Зеркальность (тип кораблей) - однозначно положительно. Теперь не происходить ситуаций, когда у команд разное кол-во тип. кораблей (6 ЛК, 1 КС vs 4 ЭМ 3 ЛК и т.д.) Призы - ничего не могу сказать, ибо играю на авианосцах, а для них тут ничего не было . Ну вроде все изменения. Плюсы и минусы 6 сезона Плюсы: + Эпицентр + Зеркальность Минусы: - засилье кол-во прем кораблей - частично призы - частично одноуровневость (с 23 по 2й ранг) Лига морских волков Довольно сложно что-то говорить, т.к. не играл после прохождения, да и особого желания нет играть на 5 уровне. Вывод и пожелания В общем 6 сезон понравился. Пожелания: - в каждой лиге был свой уровень кораблей, т.е. чем выше лига, тем выше уровень корабля. (5-6-7-8) - лига морских волков оставалась после завершения сезона с уровнями (6-7-8) со своим прай-таймом. - улучшеные модернизации для авианосцев
  9. Всем привет! В этом видео я хочу поговорить с вами о еще одном премиум-эсминце в нашей игре, а именно о корабле VII уровня ORP "BŁYSKAWICA" ("Блыскавица"). В чем его особенность и насколько он актуален в нашей игре я постараюсь рассказать в своем ролике. (для просмотра видео жми на картинку) Прямая ссылка на видео (если картинка не кликабельна): Если Вам понравилось это видео ставьте "лайки" подписывайтесь на мой канал на YouTube Буду также рад видеть всех желающих в моей группе "вКонтакте" Спасибо, за внимание!!! Всем удачных боев!!!
  10. Всем привет! Хотелось бы узнать какие корабли (V, VI, VII уровней) на ваш взгляд будут наиболее актуальны в грядущем четвертом сезоне "Ранговых боев"? Так же хотелось бы узнать (в комментариях) на каких кораблях именно вы будете (если все-таки решите участвовать) штурмовать первый ранг нового сезона?
  11. KOTbl4

    Не дали звезду

    Перед концом сражения меня выбросило из боя. Я переподключился и увидел, что он уже закончен победой. Затем зашел в профиль и обнаружил, что звезду-то я не получил. И при этом сам бой не засчитался, хотя табличка о победе есть и статистика послебоевая тоже. Сделал пару скринов, перезашел в клиент. В профиле бой засчитан, звезды нет. После этого перезашел в клиент еще пару раз - изменений не обнаружил. Щито делать? З.Ы. Для наглядности выделил куда нужно смотреть, чтобы понять мою печаль 14:54 Добавлено спустя 1 минутуКуда-то скриншоты вылезли не туда, но все видно, я думаю.
  12. Третий день играю на 10 ранге и никакого продвижения,звезда плюс,звезда минус,а сегодня вообще шесть поражений подряд.Как люди до первого ранга добираются,они в одиночку топят всю команду противника?Хотя,я склонен думать,что им просто чаще везет с командой.А вы как думаете?
  13. Всем привет! В этом видео я хочу рассмотреть крейсер VII уровня Японии IJN Myoko (Миоко) в рамках режима "Ранговый бой". И попытаюсь показать на сколько эффективен и актуален данный корабль в этом режиме. (для просмотра видео нажмите на картинку) Если Вам понравилось это видео ставьте "лайки" подписывайтесь на мой канал на YouTube Буду также рад видеть всех желающих в моей группе "вКонтакте" Спасибо, за внимание!!! Всем удачных боев!!!
  14. Всем привет! В этом видео я хочу немного поразмышлять о проблемах Третьего сезона "Ранговых боев" попутно играя на немецком премиум-линкоре VIII уровня "Тирпице" (для просмотра видео жмите на картинку) Если Вам понравилось это видео ставьте "лайки" подписывайтесь на мой канал на YouTube Буду также рад видеть всех желающих в моей группе "вКонтакте" Спасибо, за внимание!!! Всем удачных боев!!!
  15. Сделал небольшую нарезку эпичных моментов действий союзников из Ранговых боев Золотой лиги. Пока что выпускаю 1-ю часть, будут и следующие, материала хватит еще на 2-3 точно.
  16. Очень удачно получилось накидать буквально всем кораблям противника. Но больше всех внимания досталось Щорсу и Нагато.Отдельное спасибо двум нашим крейсерами, которые длительное время решительно не брали точку Б. Если бы они пошли организованной толпой вместе с нами - возможно противники не вели бы себя столь беспечно.В итоге 115к урона: 49,5к бб, 18,5к фугасами, 44к торпедами и 3к поджогами с затоплениями.
  17. Всем привет! Вот и начался первый сезон ранговых боев. Предлагаю в данной теме делиться скриншотами эпичных боев, которые Вы провели в рамках этого сезона. АПД. Так же прошу указывать, какого ранга Вы достигли: DrBullet (17 Сен 2015 - 12:48) писал: ТС, пусть заодно люди сообщают какого ранга им удалось достичь. Сообщество должно знать своих героев! Ну и будет, на кого равняться)
  18. Делайте поправку на то,что всё это личный опыт. Впечатление от игры и поведение в высших лигах значительно меняется в течении сезона и ближе к концу всё может скатываться в тупое месилово немного размываться. Прошла неделя со старта сезона, игроки более-менее освоились с картами и кораблями. К концу первой недели в первой и высшей лиге как раз появляются "шаблоны" действий - устоявшиеся тактические схемы и приёмы, которые основная масса ветеранов считает оптимальной. А значит, уже можно прикинуть что получилось в этот раз и сравнить с тем, что было. Я напомню, как оно игралось в прошлых сезонах. Правда, память может и подвести, если что поправьте: 1й сезон - "Весёлое месиво" или "Нагато, дави точку!". У каждой команды своя "законная" точка, ближайшая к респу, после чего идёт сражение за центр карты. Очень бодрые динамичные бои на средних дистанциях, с обходами и прорывами. Основная тактика - организовать перекрёстный огонь своих линкоров по линкорам противника. Дымы практически не используются. 2й сезон - "Держимся вместе и работем по фокусу" или "Киев, с%ка, куда почесал?!" Маневренные затяжные бои, преимущественно на дальних дистанциях (первую половину боя). Основная тактика - команды ходят плотной группой по часовой или против часовой, в зависимости от карты, и обмениваются залпами с предельной дистанции. Продвинутый тактический приём - организовать засаду силами одного-двух эсминцев у точки противника, "сбить захват" хотя бы секунд на 10-20 и успеть сбежать до подхода основных его сил. Дымы используются в основном для защиты (выйти из под огня под прикрытием облака) либо для организации торпедных засад. 3й сезон - "Не забываем дымить линкоры" или "Фуба, где свет?!" Дистанции боя заметно сократились, точки потеряли в значении и бои заметно потеряли в динамике. Основная тактика - всё ещё группой "по часовой" или "против часовой", но теперь "ордер" идёт небольшим темпом, на половинной скорости с остановками, и основа группы - линкоры и крейсера, прикрываются по возможности дымом. Продвинутый тактически приём - засылка "диверсанта" к точке врага для света и внезапного торпедного привета в дым. Дымы становятся заметным (но не определяющим) элементом геймплея. 4й сезон - "Не стоим в дыму" или "Махан, куда бортом, торпеды же идут!" Дистанции боя ещё уменьшились, теперь 10км торпеды почти достают от точки до точки. Резко выросло значение дыма: точки теперь в дыму большую часть времени, и этот дым регулярно пропахивается торпедами. Линкоры стоят на сразу за точкой, закрытые стеной из дыма, крейсера активно маневрируют в отдалении. Команды всё ещё более-менее двигаются, но теперь это циркуляции на второй линии, вне пределов досягаемости торпед. 5й сезон - "Не забываем светить" или "Чапаев, врубай!" Дымов, как ни странно, меньше чем в прошлом сезоне, да и дистанции боя немного увеличились. Всё ещё ставятся дымовые стенки, но теперь стоять в дыму близко к противнику чревато - появился Чапаев и дальнобойная РЛС, а также возможный "сюрприз" в виде подкравшегося ЛоЯнга с аккустикой. Тактика не сильно отличается от 4-го сезона, а вот динамика заметно возросла. А вот теперь развёрнуто, про нынешний сезон. Плохая тенденция раз - "Война дымовых облачков" Даже 4-й, наименее динамичный сезон, не идёт ни в какое сравнение с нынешним. Бои просто остановились и стали позиционными. Виной всему британские крейсера, которые по задумке и имеют такой "позиционный" геймплей. Это накладывается на маленькие карты со счётным (по пальцам) кол-вом "удобных" позиций и - вуаля. Со старта крейсера бегут занимать выгодные точки и запросто могут стоять там и не двигаться ВЕСЬ ОСТАТОК БОЯ. При этом продуктивно стоять, на пользу команде! Я вижу, как любой другой, мало-мальски маневреный тип геймплея проигрывает стационарной паре "Фиджи в дыму, Шира светит". Второй виновник - 7-е немецкие линкоры, которые способны без проблем показать врагу борт а потому могут без особого вреда для себя стоять какое-то время на второй линии в дыму или за укрытием. Плохая тенденция два - "ББ с чито-взрывателями" Опять британские крейсера. Да, поскольку у них только ББ, для адекватной работы по эсминцам им дали эти магические взрыватели. Но результатом стал серьёзный дисбаланс: огонь Фиджи на всех дистанциях, за исключением предельных, слишком эффективен против эсминцев. ДПМ на ББ в полтора раза выше чем у Кутузова, при схожей баллистике и плотности огня. Он сравним с ДПМ Атланты, вот только без её ограничений по эффективной дистанции. В итоге если в прошлых сезонах нередки были динамичные дуэли эсминцев между собой, то в нынешнем малейшая такая попытка подловить эсминца противника и переиграть на скиле прерыватеся огнём крейсеров, сразу уничтожающих одного или обоих дуэлянтов. А значит.... Плохая тенденция три - "Жизнь за пол километра засвета" При супер-эффективных стационарных британцах, у эсминцев получает критическое значение заметность. Эсминец, способный пересветить другого, получает огромную фору: по его противнику свои британцы начинает работать раньше и часто он просто не успевает сократить дистанцию, сразу отправляясь на дно. Тут соревнование не скила, а просто числовых характеристик кораблей. Плохая тенденция четыре - "Ножницы режут камень" И снова британские крейсера. Мало того что они чрезчур эффективны против основной цели - эсминцев. Они ещё и совершенно неуязвимы бОльшую часть времени для основного своего врага - линкоров. И для эсминцев тоже, благодаря акустике. Только слаженной работой ДВУХ КЛАССОВ можно законтрить один корабль: эсминец выгоняет торпедами британца из дымов, а линкор уже уничтожает с ГК. То есть мы имеем имбу (натурально, корабль вне баланса), чудо у которого отсутствует контр-корабль, и при этом эффективное против любых целей. Да, всё ещё нужен кто-то для света и надо переждать 40секунд КД дыма, но это не такая большая проблема, а уж наличие авианосца решает её полностью. В итоге, ранговые бои в этом сезоне определённо свернули куда-то не туда: позиционные бои, решающее значение числовых характеристик корабля в ущерб скилу и, что самое обидное, уход от концепции контр-классов камень/ножницы/бумага, что я считаю самой главной дизайнерской ошибкой. ЗЫ. Фиджи определённо нужно изменение характеристик. Да и Белфасту не помешает. Понятно, что Британцам завезли эти дымы, чтобы они жили в бою. Но вот в результате они получились слишком живучие, да ещё и слишком эффективные против линкоров. Надо снижать или живучесть (снижать время или кд дымов, убирать аккустику) или эффективность огня по линкорам (снижать бронепробитие, углы рикошета или урон со снаряда). ------ ЗЗЫ. Народ нервно отреагировал на абзац про необходимость нерфа. Напоминаю, что разработчики (что правильно) нерфят корабли только на основе статистики в рандоме, так что моё мнение тут ни на что не влияет вообще. И кстати, пост не про "нерфить Фиджи". Не первая "имба" в рангах и не последняя. Уже были сезоны с имба-Киевом, имба-Бенсоном и имба-Бисмарком. Плохо, но не "ужас-ужас-ужас". Мне не нравится то, что геймплей, который Фиджи принёс в РБ, плохой. Скучный, токсичный и не про корабли.
  19. Вопрос скорее к игрокам, чем к разработчикам. Но если кто нибудь ответит согласно серверной статистики не буду против )) Так вот, получил 10-й ранг. Смотрю в очередь, а там от 4 до 8-ми игроков в моем диапазоне, соответственно бой не стартует. ВНИМАНИЕ, вопрос знатокам (остальные проходите мимо): как часто стартуют бои, и в какое время, на рангах 10+?
  20. Я поучавствовал в Ранговых боях и... Исходя из отзывов на форуме об игроках, которые пытаются хорошо освоить игру, прихожу к выводу, что Люди (игроки) забывают об этом девизе. Что форумчане думают об этом девизе?
  21. Знатоки хайлевела. Подскажите. У меня корабли прокачены до 7-го уровня во всех классах японских кораблей. Какой класс кораблей лучше и быстрее прокачать для финала ранговых боев: ЛК, крейсер или эсминец.
  22. Командные бои, как и ранговые, сделаны, не для того чтобы играть командно, а чтобы увеличить продажи премов 8-го уровня, и создать условия где бы эти премы могли развлекаться топя прокачиваемых однокласников в комфортных условиях. "Кутузов" VS "Хипер" и ко., пво и другие плюшки решают. "Ло Янг" VS "Бенсон" и ко., гидроаккустика решает. "Тирпиц" VS "Амаги" и ко., торпеды + кд + броня решают. Если сравнить статистику в случайных боях и ранговых, то у премов 8-го уровня хорошее повышение. "Бенсон" имеет неплохую статистику в РБ, так сразу в магазин завезли аналог, да еще и с гидроаккустикой. Один "Кутузов" пока неособо, но в обновлении 0.5.3 он, по словам разработчиков, должен заиграть. Может они имели ввиду командные бои? Раз "Кутузов" не заходит особо в рандоме и РБ, они поскорее выпустили еще один режим, в надежде, что там он оживет. Фармить находясь всегда в топе намного приятней и легче, да еще и корабль, если переапаный, то вообще беда. Рекомендую к просмотру видео со стрима общего теста 0.5.3 посвященному командным боям тов. Z1ooo, где даже авианосец противника утопил сам себя видя в команде аппонентов 2 крейсера "Кутузов" и хорошего игрока на АВ Из-за отсутствия ПВО и наличие 2-х "Кутузовых" у противников, команды часто проигрывали сборной разработчиков и приближенных к ним товарищам. Сам во втором сезоне РБ (впервые участвуя в них) на "Гремящем" за <30 боев до 15 ранга долетел, со статой в 70%. Дальше не имел 7-го уровня кроме "Симса". Но к окончанию прокачал "Могами" и на "Миоко" с "Симсом" неплохо выступал. Хотя последних жестко балансило. Так вот итог, в ранговых боях не обнаружено командного взаимодействия, а только фарм премами 8-го уровня (сам даже на "Симсе" и "Гремящем" в РБ неплохо зарабатывал). Мне очень нравились командные режимы в WoT, часто, устав от рандома, находил там отдушину. В WoWS не наблюдается сдвигов в этом направлении, а только попытки подзаработать еще. Опять же возвращусь к сравнению с WoT, там никогда не наблюдал заселья в командных режимах премиумной техники, в рандоме, сколько угодно. Сдесь же - не купил кораблик, страдай в командных режимах.
  23. Всем привет! Вчера около полуночи меня проперло на размышления по поводу наград за Ассист за Дымы/Засвет и Танкование. Я знаю,что это сбалансировать далеко не так просто,как кажется. Но именно этим можно сделать игру приятнее в плане прокачки,экономики,получения новых рангов. И я очень надеюсь,что мы сможем в относительно недалёком будущем сможем увидеть это. Вот какую систему я надумал: Засвет от авика: Обнаружение торпед: Засветил раз партию торпед-ничего не получил,на 3ий раз- мелочь. На 5 побольше. На 12-неплохое вознаграждение. Дамаг по засвету: Светит авик эсминец 30 секунд-весь дамаг идёт как намеренный ассист. Время "разрыва контакта за света"-10-15 секунд(случайно группа отлетела от эсминца). Так же если эсминец спрятался в дымы,но без дымов самолёты бы видели его(обзор обхватывает все дымы),то таймер "разрыва контакта" не включается. Со светом КР и так же,как и с эсминцами(если они не могут быть засвечены другими кораблями=лампа на крейсере горит авиационная). Время разрыва контакта-0-5 секунд. За свет Вражеского АВ дамаг начисляется в ассист через 10 секунд,время разрыва-0. Ассист за Дымы: Если корабли могли бы быть в засвете,но не в нём из-за дымов,то эсминцу капает плюшка за сейв команды,но не сильно большой за 1 дымы. За 2-3 дымы будет уже значительная часть награды(Кол-во кораблей,которые засейвил*число Х=Награда. За первые дымы награду резать в 1.5 раза) Если эти дымы повлекли за собой сбитие фокуса с цели(союзный ЛК,КР или АВ),а именно после 30-60 секунд обстрела корабля он пропадает из засвета благодаря дымам,то эсминец получает неплохой такой бонус за "Сейв души"к обычным сейвам. Поощрять засвет от эсминцев не надо,ибо они будут бодро решить и сливаться,получая при этом неплохую награду. Ассист за танкование: Судить по использованным хилкам и % дамага,который отхил и мог отхилить в идеале(Грубо: Хилки 4,за 1 ты хилишь 25к урона. Если ты будешь только гореть,то сможешь отходить обратно 100к хп) За первое использование хилки бонуса почти нет(Лк выжил). Любой игрок может тыкнуть кнопочку. За 2-копейки(Лк выжил). За 3 можно давать среднюю награду(Лк выжил/погиб). 4-максимальная(Лк выжил/погиб).При этом соотносить % отхила и идеального отхила. Даже если ЛК погиб в бою,то получит бонус за 3-4 проюзаные хилки(не 1-2,там не надо) и отхиленный урон выше 70-80% от идеального. Вообщем,как то так. В учёт надо взять,что я это все придумал только что лёжа на диване. Эта система далеко не идеальна,но и не плоха же,ведь так? Почему бы так не сделать? Надо просто доразвить идею и будет супер Плюс с вводом данной системы можно будет давать звездочку в РБ первому(ым) людям по опыту за поражение,можно было бы сделать новые ачивки как для АВ(Аля Дозорный +флаг на +10% к радиусу обзора самолетов),так и для Эсминцев (Аля Туманник +флаг на +10% ко времени дымов). Так же изменения повлекут изменения в экономике в лучшую сторону,особенно и для Хайлевельных боёв. Всем спасибо,кто осилил многа букаф Пишите и ваши предложения на эту тему P.S. Заранее извеняюсь за возможные ошибки. Писал с планшета=>Т9 мог что-то втихоря подменить.
  24. Ранговые бои – отличный режим игры, в который я всегда жду, и в котором с интересом участвую. Командные бои тоже хороши, но не так доступны, поскольку для приятной игры нужна хорошая команда. Иногда в РБ команда собирается дружная, бой получается бодрым и с сокомандниками жаль расставаться. А ведь можно было ввести возможность сохранять команду для следующего РБ. Реализовать это можно следующим образом. Сразу после боя проводится голосование, кто согласен остаться в команде. Если таких набирается хотя бы 5 человек, то команда сохраняется, доукомплектовывается (при необходимости) балансером и отправляется в следующий РБ. Чтобы не было злоупотреблений, возможно ограничить количество боев для одной команды, например, 5-ю боями, и затем следует обязательное расформирование. Если онлайн позволит, то такие команды можно балансить только между собой. Можно такую возможность использовать для внесения разнообразия в РБ на отдельных этапах – скажем, с 8 по 6 ранги. Уверен, такой режим ранговых боев будет способствовать тому, что игроки будут находить друзей в игре.
  25. Попробую объединить все свои идеи насчёт системы звёзд в одном посте. Что-то уже писал в "Ранговые бои. Фидбек", но ведь ту тему всё равно никто не читает кроме модератора, правда? Что получим при вводе? + Решена проблема несходящегося рейтинга. В каждом из трёх вариантов имеем при сложении +7 звёзд победившей команде и -7 проигравшей, а не как это сделано сейчас: в победившей каждому по звезде, а в проигравшей есть особенный, который ничего не теряет, ничего не получает. Выходит +7 на 0 и -6, |7| > |6|. + Избавляемся от нытья на форуме и в игре на тему: "Я тащил весь бой, сделал основной калибр, а получил звезду АФКшник Вася!". Отныне кто тащил, тому и звёзды. + С каждым следующим рангом бои становятся увлекательнее, т. к. некий каноничный рак в такой системе в 3/4 боёв будет иметь от 0 до -2 по звёздам, ну и лишь один из четырёх боёв ему повезёт и со своей игрой (читай - не затопят, пока берёт точку), и с тиммейтами. Возможные побочные эффекты. - До десятого ранга бои будут представлять из себя месиво, где каждый играет сам за себя. Уже сейчас многие предпочитают соло ради первого места и сохранённой звезды в случае чего, а при таком раскладе это будет ещё более выражено. На такую вещь, как жертва ради тиммейта будет просто табу. Поощрение собственного геройства мотивирует не играть в командную игру, а набивать опыт себе любимому. (Прим. ТС: считаю минус маловажным, т. к. на мой взгляд третья и вторая лига как раз и предназначены для мяса, из которого будут вытаскиваться те, кто хотя бы просто умеет не врезаться в острова и брать упреждение. Командная игра по замыслу будет проходить в высшей лиге, а жертвы ради совершенно случайных, ещё никак себя не зарекомендовавших игроков считаю неразумными.) - Нытьё никуда не денется (ага, а вы уже и поверить рады, что теперь без него ), просто будет иметь другой характер: " Я набрал всего на 15 единиц опыта меньше, а звезду получил он, а не я! И вообще, опыт всё врёт, криворукие разрабы неправильно его раздают, на самом деле я был полезнее для тимы!" - Ускорение действует и в обратную сторону тоже, можно легко потерять всё, что набил. То есть для большинства игроков болтанка всё равно будет, только будет уже не между 11 и 9 рангом, а между 12 и 8. "Закостенелый" состав высшей лиги может дольше формироваться. При этом нужно понимать, что места выдаются по опыту, а выдачу опыта в РБ ещё настраивать и настраивать (за танкование и засвет дают слишком мало, за взятие точек - слишком много, об этому уже писали другие). Игра нуждается в комплексных мерах, которые в итоге дадут комфортные и справедливые ранговые бои, о которых мы все так мечтаем. Хотя не исключено, что само по себе изменение системы звёзд уже даст результаты, даже без перенастройки опыта. Давайте и подискутируем на эту тему, голосование прикладываю. Жду аргументированную критику.
×