Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Ранговые бои'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 24 результата

  1. Топ 5 кораблей для максимально эффективной игры во втором сезоне ранговых боев World of Warships. Для просмотра видео нажмите на картинку. Если картинка не работает - .
  2. Знатоки хайлевела. Подскажите. У меня корабли прокачены до 7-го уровня во всех классах японских кораблей. Какой класс кораблей лучше и быстрее прокачать для финала ранговых боев: ЛК, крейсер или эсминец.
  3. Приветствую всех заглянувших на огонек! Краткая предыстория. Боев в этом сезоне откатал немного, но и их хватило для формирования чувства скрытой ненависти к любителям прокачать стоковые корабли в рейтинговых боях. Почему-то особенно запомнились стоковые Колорадо, зарево от костров на палубах которых так греет душу... пока они не в твоей команде. Впрочем, ущербность стокового состояния - проблема не только лишь Жука. С другой стороны я понимаю, что ради одного только азарта люди в РБ не пойдут, а останавливать прокачку кораблей во время очередного сезона нет особого желания, и даже хорошие награды вряд ли соблазнят игроков. В размышлениях, как примирить желающих прокачать 7-8 уровни и не желающих играть в команде со стоковой техникой, родилась такая вот идея (состоит из трех ключевых пунктов): - Во-первых, запретить вход в РБ на технике, у которой не открыты все модули. То есть не обязательно покупать у устанавливать топовые модули (ведь на том же Могами в основном ходят с 155 орудиями), но они обязаны быть открыты за опыт. Здесь есть один неудобный момент, что авикам придется открыть не нужные им сетапы для попадания в РБ, но, как мне кажется, это нужно воспринимать как вынужденное неудобство. С таким условием капитан корабля почти гарантированно успеет пройти переобучение (если оно за серебро, что чаще всего и бывает), да и в большинстве случаев открытые модули также купят и установят. - Во-вторых, не начислять опыт кораблям вообще, но оставить начисление опыта командирам. (Та-да-да-дам! Вот это поворот! Пояснения будут дальше.) - В-третьих, в случае победы игроку будет начисляться свободный опыт в размере X, который должен рассчитываться по нехитрой формуле: X=A*Y где Y - величина опыта, который должен был бы начислиться на корабль игрока по итогам боя; A - поправочный коэффициент. Величина коэффициента А, конечно же, параметр настраиваемый и по идее должен быть установлен разработчиками исходя из их видения экономики игры. Но мне думается, что А=0,7-0,8 было бы компромиссным значением. Итого имеем, что в случае поражения на командира начисляется опыт в том размере, какой начислился бы и в текущих условиях, а на корабль опыт не начисляется вообще. В случае выигрыша командир так же получает причитающийся ему опыт, и так же не начисляется опыт на корабль, однако на аккаунт идет свободный опыт в размере 70-80% от опыта, который в текущих условиях начилсился бы кораблю. Что это даст? Да, прокачка корабля в РБ станет невозможной, зато активно играя в РБ можно будет зарабатывать свободный опыт, который гораздо более ценен, то есть привлекательность режима будет сохранена. В то же время это будет дополнительным стимулом играть именно на победу, ведь только в этом случае идет начисление свободного опыта. Попутно в пролете оказываются АФК и боты, которые тянут команду к поражению и в итоге ничего получают. Основной недостаток: Все бы хорошо, но камнем предкновения становятся премиумные корабли, потому как с предлагаемой системой они станут генератором свободного опыта, а не накомителями 100500 опыта на корабле (все же понимают, что в противном случае перевод опыта прем. корабля в свободный возможен только за дублоны), да и с полностью выкаченными обычными кораблями выходит такая же петрушка. Запрещать выход в РБ премиумным кораблям - не вариант. Вероятно, снижение коэффициента А до 20-30% был бы достаточно, чтобы разработчики хотя бы приняли во внимание такой вариант. Как-то так. Не ручаюсь, что предложенная схема лишена недостатков, но считаю ее как минимум хорошей альтернативой существующей системе. Интересно послушать мнение игроков. Готовы ли выиграть в РБ при учете, что в нем на корабли не будет начисляться опыт, зато при победах можно будет в увеличенном объеме получать свободный?
  4. Эй, почему так быстро!? Пустите дальше играть! плак, плак((( Это все заговор, выпустите меня!! Но, если по теме: С первого сезона, который был в октябре, я писал в фидбеках, сделайте что нить со "стеной" между рангами в РБ! Почему я должен ждать других игроков, я не против играть с 11, 12, 13, 14 рангами. Сломали мне весь кураж... понятно все. П.С. Теперь радуйтесь, я не играю(((
  5. Собсна голосовалка есть, голосуем, если что не так пишем, могу добавить еще варианты, коли чего забыл
  6. Интересно узнать мнение. Чего ожидали, что получили, чего бы хотелось Лично сам очень доволен. Реально интересный и захватывающий режим. В рандом с момента выхода РБ даже не совался. -Очень удачно была выбрана количественная составляющая имхо. В таких боях твоя личная ответственность на порядок выше, чем в рандоме и это не может не радовать. - Грамотно подобранные уровни игры. 6 и 7 это как раз те уровни кораблей, на которых уже проявляются заметные отличия в стилях и тактиках игры на каждом корабле -Отсутствие возможности играть командой. Таким образом скилл игрока гораздо проще оценить. Чего бы хотелось. -Сделать высокие ранги боле престижными. Надеюсь все заметили что при переходе с ранга на более высокий, игрок получает 2 звезды вместо одной. Таким образом становится ясно, что даже при заурядной игре в 50% вы рано или поздно попадёте в 1й ранг. Предлагаю в следующем сезоне убрать этот трамплинчик (хотябы после 10го ранга). -Можно позаимствовать фишку и небезызвестной "Метелицы", а именно престижные награды за Арена сезоны для самых лучших, которые невозможно будет получить никаким образом кроме как получив 1й ранг (Естесственно премиумный корабль, ну или отличительную боевую раскраску к кораблю) Интересно узнать ваши мысли по этому поводу
  7. Всем привет! В начале каждого из сезонов переходы между лигами имеют застой,причем не понятно,когда ты сможешь дальше идти в бой. Хотелось бы хоть какую-нибудь иметь информацию по этому поводу:сколько людей находится в данной лиге сейчас,сколько из них онлайн,количество боёв в данной лиге в данный момент. Данная система так же могла бы удалить этот застой раньше,ибо многие достигают лиги,видят,что игроков нет и "пока-пока корабли,до завтра",а так увидев наличие игроков есть шанс,что все достигшие соберутся вместе в очередь. Плюс можно было бы сделать уведомление по типу "Сообщения от Администратора",что игроков Онлайн для боёв в данной лиге хватает(сообщение пускать первые 2 дня боёв в последних 2-3 лигах). Вопрос: Что-то подобное будет реализовано или нет? В Ранговых боях есть зеркальный баланс авианосцев(т.е. VI АВ не попадет против VII). Бывают неприятные ситуации,когда ты так стоишь в очереди,вроде бы 2 авианосца в ней,но бои запускаются,а вас не берут. Вопрос: Будет ли в окне очереди отображение авианосцев по уровням? Ибо я иногда выберу взять Нагато или Мёко и выйти в бой,чем ждать 5 минут с АВ VI уровня.
  8. Собственно тем про РБ уже много создано и в каждой практически один негатив!Но во всех них на сколько я увидел отписываются участники бронзовой и серебряной лиг и моё представление по ним(лигам) более-менее сложилось,а вот,что происходит дальше?Какова обстановка в золотой и платиновой лигах? По этому,товарищи "элита" прошу, расскажите как вам там живётся!!! P.s. лично я там себя пока что плохо чувствую (начал с 10-го!) п.с. для любителей потролить,в теме нет вопросов:"Как так?","Что я делаю не так?"
  9. Ранговые бои – отличный режим игры, в который я всегда жду, и в котором с интересом участвую. Командные бои тоже хороши, но не так доступны, поскольку для приятной игры нужна хорошая команда. Иногда в РБ команда собирается дружная, бой получается бодрым и с сокомандниками жаль расставаться. А ведь можно было ввести возможность сохранять команду для следующего РБ. Реализовать это можно следующим образом. Сразу после боя проводится голосование, кто согласен остаться в команде. Если таких набирается хотя бы 5 человек, то команда сохраняется, доукомплектовывается (при необходимости) балансером и отправляется в следующий РБ. Чтобы не было злоупотреблений, возможно ограничить количество боев для одной команды, например, 5-ю боями, и затем следует обязательное расформирование. Если онлайн позволит, то такие команды можно балансить только между собой. Можно такую возможность использовать для внесения разнообразия в РБ на отдельных этапах – скажем, с 8 по 6 ранги. Уверен, такой режим ранговых боев будет способствовать тому, что игроки будут находить друзей в игре.
  10. Приветствую всех. В основном тема пойдет о АВ в РБ и их роли и в конце общие впечатление и пожелания. На объективность не претендую. Все что тут будет написано лично мое мнение и не более. Основано на моем прохождение РБ. Начинаю. До объявления 4 сезона РБ я полировал и готовил к жестоким боям свой старый добрый злой Сёкаку (18 перков) и недавно прибывшего в ангар Лексингтон (15 перков). Но пришедшие новости все разрушили... в 4 сезоне снова перенесли уровни до VII уровня. В первые минуты у меня бомбануло знатно, но поразмыслив, я принял эту данность. И стал готовить Хирю (14 перк до 4 ранга) и ветерана песочных боев Рюдзё (16 перков). В общем 4 сезон понравился, но высшая лига позабавила огромным наличием ЭМ, но об этом чуть позже. Авианосцы США и Японии За все прохождение сезона мне довольно редко попадались АВ США, но на то и были понятные причины: Узкий диапазон применения сетапов. США- универсальный сетап [1-1-1]. Проигрывает ударному и ПВО сетапу японских АВ- ударный сетап [0-1-3]. Проигрывает всем японским сетапам- ПВО сетап [2-0-2]. Выигрывает у ударного сетапа, но возможен проигрыш против ПВО сетапа японских АВ. Так же 2 звена бомбардировщиков не особо подходят для уничтожения враж. ЭМ, т.к. имеют большой диапазон разброса. P.s. Американские АВ ни разу не встречались в высшей лиги ЯпонияПрименяются только 2 сетапа. - ударный сетап [2-2-2]. Является наиболее сбалансированным в плане воздушной поддержки и ударной силы. Имеет равные возможности против аналогичного сетапа враж. японского АВ, но возможен проигрыш против ПВО сетапа. [Наиболее удачно применяется до высшей лиги] - ПВО сетап [3-1-2]. Прибавляет мощь в воздушной поддержке, но немного теряет в боевой мощи ударной части. Выигрывает у все ост. сетапов. Имеет равные силы против аналогичного сетапа. [Не часто встречается до высшей лиги, но в ней применяется как основной сетап] Сетапность Если до высший лиги еще была возможность выбора сетапа, то в высшей лиги сетап ост. только 1 и это истребительный (ПВО). С 22 по 6 ранг у АВ действуют 2 сетапа: 1-й универсальный (ударный), 2-й истребительный (ПВО). То с 5 по 1 ранги наиболее распространенным является только ПВО сетап. И это не потому, что так просто захотели командиры АВ. Нет! Вся загвоздка в высшей лиги и их обитателях. Если с 22 по 6 ранги преобладающие большинство игроков "средние", то в высшей лиги все меняется. Я не хочу сказать, что в вышке одни профи. Нет! Но их явно больше и они опытны. И большая их часть (ЛК и КС, а иногда и ЭМ) прокачивают ПВО до max. И ходят они в 98% случаях кучкой (ЛК и КС), что в таком случае делает их недосягаемыми. АВ большую часть боя делит карту на зону влияния т.е. свет. В универсальном сетапе АВ сложнее удерживать зону влияния, нежели авианосцу ПВО сетапа. Роль Авианосца в РБ Роль АВ в Рандоме и РБ в корне разные. Если в рандоме АВ в большинстве случаев сам по себе и его цель: нанести больше дамага по ЛК, а не помощь союзникам (большинство авикаводов такие), то в РБ все иначе. В ранговых боях ЛК и КС уходят на второй план. Главной целью становиться эсминцы (ЭМ) и свет территории (враж. торпеды и корабли). По сути АВ играет роль: "Убийца эсминцев", если у враж. команды не осталось ЭМ, то шансы на победу возрастают в разы (если все союзные ЭМ адекваты). Более 50% времени АВ тратит на обеспечения превосходства в небе, попутно с этим светя враж. корабли и торпеды. После обеспечение превосходства в небе, АВ ищет одиночные цели (ЛК и КС) или же продолжает терроризировать враж. ЭМ подсвечивая их торпеды и не давая захватывать точки. По сути авианосцы в РБ превращается в корабль поддержки и "Убийца эсминцев". Если кратко Первостепенные цели: - Обеспечение воздушного превосходства (борьба с враж. АВ) - Засвет враж. эсминцев и их торпеды - Оберегать ближние союзные корабли - Уничтожение враж. эсминцев Второстепенные цели: - Уничтожение враж. крейсеров - Уничтожение враж. линкоров Цели последней важности: - Уничтожение враж. авианосца Звезда, заядлые курильщики (дымы), чрезмерная важная роль эсминцев Видел много тем по поводу задымленности ЭМ, но если посмотреть логически, то в предыдущих сезонах РБ так же ЭМ активно использовали дымы и не было такого нытья, но все изменила звезда. Как всем известно, в нынешнем сезоне сделали возможным оставить звезду 1-му в списке проигравшей команде. И сама по себе идея хороша, но она привела к еще большему кол-во ЭМ и серьезно отодвинулись другие классы в сторону. ЭМ немного проще взять 1 место, но и ответственности у них намного больше,чем у других классов. Сама суть проблемы, на мой взгляд, не в их кол-ве, а чрезмерной роли. Как можно заметить ЛК и КС играют не столь важную роль, чем ЭМ. Тут скорее всего нужно переделывать сам формат РБ и серьезно повышать роль ЛК и немного для КС. Или же ограничивать кол-во ЭМ, что приведет большему негодованию любителей ЭМ Но если в бою есть АВ, то КС и ЛК ненамного, но играть становиться проще. А вот эсминцам серьезно усложняет жизнь в бою. Но нас так мало (АВ) P.s. как там у них... ах.. да. НЕРФИТЬАВИКИ! как-то так. А теперь перейдем к главному (понравилось\не понравилось и о пожеланиях и т.д.) Понравилось: - Оставление звезды 1-му в списке проигравшей команде (не раз спасало положение). - Понижение планки уровня на 7 - Новое распределение лиг - Награды за высокие ранги, теперь есть хороший стимул для прохождения РБ Не понравилось: - чрезмерная важная роль ЭМ - не дается звезда, если происходит вылет из игры и при повторном вхождении в бой и победе Пожелания: - повысить роль для крейсеров и линкоров - сделать пригодными американские авианосцы для РБ Так и осталось непонятна идея с 10 уровнями на 1 ранге. Пока ни разу не удалось сыграть на них в РБ. Но наверняка у WG есть подробная статистика по этому делу. И напоследок. Когда взял в последнем бою 1 ранг, то в результатах увидел странную вещь со звездами. Как вы видите звезду дали только мне, а вот у враж. команды забрали у всех. Скажу сразу: бой был обычный (сложный). На этом все. Всех поздравляю, кто взял 1 ранг и удачи остальным кто еще не взял. Прошел не спеша за 114 боев 72,81%
  11. Начну с хорошего... Спасибо за акции призы и подарки, АРП корабли точнее за крейсер спасибо ЛК уже есть подобный, эсминец подарочный очень понравился, неплохо фармит и играется легко, пухи не очень в остальном хорош. Спасибо за ранги в определенном смысле,отлично в них фармить серу и опыт, выкачал 2 восьмерки Норку и Ташкент. Но если фармить в рангах и хорошо то проходить совсем не весело. Три дня качелей с 12-10-12. потом просто надоело. В прошлые ранговые я не упирался а тут решил по дольше заползти и встрелил стену не понимания со стороны системы, просто бетонная стена на 10м ранге, ноя не жалуюсь просто скучно, а в остальном жаль что тут голый качь становится скучно. P.S Вот еще что удручает и отбивает желание... Но я не жалуюсь Безусловно есть бои которые и я сливаю чуть ли не с нулем, но их немного, видимо чтобы добраться до первого ранга, нужно быть супер игроком или своим в тихой компании я не знаю. я весьма посредственно играю, но что то мне подсказывает, что большинство в этой игре играют также или хуже и все говорит о том что игра на них не рассчитана. Ранги тоже. Ну и что бы быть справедливым и честным скажу про экономику. Мне все чаще кажется что тесты перед обновой тут проводят для галочки для бумаги. Экономика весьма провальна, в большей степени для авианосцев, в меньшей степени для эсминцев. прошу заметить что я в основном сейчас играю на 8м лвл ниже думаю по проще и по легче. но с 8го, АВ не фармит вообще, ЛК хоть как то, а эминцы в среднем 60-70 чистыми приносят. про отличном бое. На этом все, доброй ночи дамы и господа
  12. Ранговые бои в World of Warships - долгожданный режим с относительным балансом по скилу. Но даже в таком режиме есть много нюансов, незнание которых сильно мешает продвигаться вверх по ранговой лестнице. Для просмотра видео нажмите на картинку. Если картинка не работает - .
  13. Сразу к делу: запретить обладателям "розовых" никнеймов выход в Ранговые бои. Такой ник игрок получает явно не за хорошие заслуги, так что и места в "скиловых боях", какими бы "скиловыми" они ни были, ему уж точно нет. И, просто для примера, типичный бой с "розовым" игроком в тиме: Тело просто простояло весь бой на респе. Такие, увы, встречаются время от времени, что добавляет еще больше банального рандома в результат боев этого "требовательного к скилу режима игры". зы.
  14. Всем привет! Вчера около полуночи меня проперло на размышления по поводу наград за Ассист за Дымы/Засвет и Танкование. Я знаю,что это сбалансировать далеко не так просто,как кажется. Но именно этим можно сделать игру приятнее в плане прокачки,экономики,получения новых рангов. И я очень надеюсь,что мы сможем в относительно недалёком будущем сможем увидеть это. Вот какую систему я надумал: Засвет от авика: Обнаружение торпед: Засветил раз партию торпед-ничего не получил,на 3ий раз- мелочь. На 5 побольше. На 12-неплохое вознаграждение. Дамаг по засвету: Светит авик эсминец 30 секунд-весь дамаг идёт как намеренный ассист. Время "разрыва контакта за света"-10-15 секунд(случайно группа отлетела от эсминца). Так же если эсминец спрятался в дымы,но без дымов самолёты бы видели его(обзор обхватывает все дымы),то таймер "разрыва контакта" не включается. Со светом КР и так же,как и с эсминцами(если они не могут быть засвечены другими кораблями=лампа на крейсере горит авиационная). Время разрыва контакта-0-5 секунд. За свет Вражеского АВ дамаг начисляется в ассист через 10 секунд,время разрыва-0. Ассист за Дымы: Если корабли могли бы быть в засвете,но не в нём из-за дымов,то эсминцу капает плюшка за сейв команды,но не сильно большой за 1 дымы. За 2-3 дымы будет уже значительная часть награды(Кол-во кораблей,которые засейвил*число Х=Награда. За первые дымы награду резать в 1.5 раза) Если эти дымы повлекли за собой сбитие фокуса с цели(союзный ЛК,КР или АВ),а именно после 30-60 секунд обстрела корабля он пропадает из засвета благодаря дымам,то эсминец получает неплохой такой бонус за "Сейв души"к обычным сейвам. Поощрять засвет от эсминцев не надо,ибо они будут бодро решить и сливаться,получая при этом неплохую награду. Ассист за танкование: Судить по использованным хилкам и % дамага,который отхил и мог отхилить в идеале(Грубо: Хилки 4,за 1 ты хилишь 25к урона. Если ты будешь только гореть,то сможешь отходить обратно 100к хп) За первое использование хилки бонуса почти нет(Лк выжил). Любой игрок может тыкнуть кнопочку. За 2-копейки(Лк выжил). За 3 можно давать среднюю награду(Лк выжил/погиб). 4-максимальная(Лк выжил/погиб).При этом соотносить % отхила и идеального отхила. Даже если ЛК погиб в бою,то получит бонус за 3-4 проюзаные хилки(не 1-2,там не надо) и отхиленный урон выше 70-80% от идеального. Вообщем,как то так. В учёт надо взять,что я это все придумал только что лёжа на диване. Эта система далеко не идеальна,но и не плоха же,ведь так? Почему бы так не сделать? Надо просто доразвить идею и будет супер Плюс с вводом данной системы можно будет давать звездочку в РБ первому(ым) людям по опыту за поражение,можно было бы сделать новые ачивки как для АВ(Аля Дозорный +флаг на +10% к радиусу обзора самолетов),так и для Эсминцев (Аля Туманник +флаг на +10% ко времени дымов). Так же изменения повлекут изменения в экономике в лучшую сторону,особенно и для Хайлевельных боёв. Всем спасибо,кто осилил многа букаф Пишите и ваши предложения на эту тему P.S. Заранее извеняюсь за возможные ошибки. Писал с планшета=>Т9 мог что-то втихоря подменить.
  15. Приветствую, командиры! Сегодня видео связано с РБ. Настоятельно рекомендуется к просмотру тем, кто только собирается к ним приступить, или же тем, у кого уже накипело и зашкварило. Приятного просмотра!
  16. Очень скоро на основные сервера ОБТ World of Warships будет установлено обновление 0.4.1 и самым ярким нововведением является новый режим боя "Ранговые бои", где игроки будут баланситься по личному скилу. В этом видео я подробно расскажу обо всех особенностях этого режима, также как и о его недостатках. Для просмотра видео нажмите на картинку. Группа Вконтакте - https://vk.com/lummesk
  17. Всем привет! Представляю вам второе видео из небольшой серии в которых я расскажу какой корабль в своем классе оптимальней всего подходит для 5 сезона "Ранговых боев" В этом ролике вас ждет обзор всех крейсеров VIII уровня. (для просмотра жми на картинку) Прямая ссылка на видео (если картинка не кликабельна): Видео про линкоры 8 уровня для "Ранговых боев" Если Вам понравилось это видео ставьте "лайки" подписывайтесь на мой канал на YouTube Буду также рад видеть всех желающих в моей группе "вКонтакте" Спасибо, за внимание!!! Всем удачных боев!!!
  18. А кто что думает по поводу мухлежа в ранговых боях.
  19. Всем привет! В этом видео я расскажу вам о ТОП-5 кораблей на V уровне которые (на мой скромный взгляд) будут актуальны в новом (Четвертом сезоне) "Ранговых боев". (для просмотра видео жми на картинку) Прямая ссылка на видео: Если Вам понравилось это видео ставьте "лайки" подписывайтесь на мой канал на YouTube Буду также рад видеть всех желающих в моей группе "вКонтакте" Спасибо, за внимание!!! Всем удачных боев!!!
  20. Всем добра. Дамы и господа, созрел нериторический вопрос на предмет фарма в ранговых боях. Всем тем, кому не трудно поделиться скриншотом вывоза серебра в данном режиме - поставлю плюс в карму. зы: Не для спама и токсичности, всё только для сравнения и Онализа. Флуд приветствуется.
  21. Приветствую! Собственно, похоже, что у меня сломались РБ. Все совсем не так, как пишут здесь на форуме! Вот статистика подъема с 14 на 10 ранг. Это какой-то ужас! Игроки пишут в чат, и там постоянно можно договориться о тактике! А пару раз, - Только представьте! - меня эсминцы прикрывали дымами! И это все происходило на рангах, где по общему мнению могут попасться только овощи с грядки, которые будут сливать бои. В общем, хочу спросить у знающих людей, что нужно делать, чтобы было как у всех: одни сливы, лобстеры в союзниках и полное отсутствие командной игры? Заранее благодарю.
  22. Попробую объединить все свои идеи насчёт системы звёзд в одном посте. Что-то уже писал в "Ранговые бои. Фидбек", но ведь ту тему всё равно никто не читает кроме модератора, правда? Что получим при вводе? + Решена проблема несходящегося рейтинга. В каждом из трёх вариантов имеем при сложении +7 звёзд победившей команде и -7 проигравшей, а не как это сделано сейчас: в победившей каждому по звезде, а в проигравшей есть особенный, который ничего не теряет, ничего не получает. Выходит +7 на 0 и -6, |7| > |6|. + Избавляемся от нытья на форуме и в игре на тему: "Я тащил весь бой, сделал основной калибр, а получил звезду АФКшник Вася!". Отныне кто тащил, тому и звёзды. + С каждым следующим рангом бои становятся увлекательнее, т. к. некий каноничный рак в такой системе в 3/4 боёв будет иметь от 0 до -2 по звёздам, ну и лишь один из четырёх боёв ему повезёт и со своей игрой (читай - не затопят, пока берёт точку), и с тиммейтами. Возможные побочные эффекты. - До десятого ранга бои будут представлять из себя месиво, где каждый играет сам за себя. Уже сейчас многие предпочитают соло ради первого места и сохранённой звезды в случае чего, а при таком раскладе это будет ещё более выражено. На такую вещь, как жертва ради тиммейта будет просто табу. Поощрение собственного геройства мотивирует не играть в командную игру, а набивать опыт себе любимому. (Прим. ТС: считаю минус маловажным, т. к. на мой взгляд третья и вторая лига как раз и предназначены для мяса, из которого будут вытаскиваться те, кто хотя бы просто умеет не врезаться в острова и брать упреждение. Командная игра по замыслу будет проходить в высшей лиге, а жертвы ради совершенно случайных, ещё никак себя не зарекомендовавших игроков считаю неразумными.) - Нытьё никуда не денется (ага, а вы уже и поверить рады, что теперь без него ), просто будет иметь другой характер: " Я набрал всего на 15 единиц опыта меньше, а звезду получил он, а не я! И вообще, опыт всё врёт, криворукие разрабы неправильно его раздают, на самом деле я был полезнее для тимы!" - Ускорение действует и в обратную сторону тоже, можно легко потерять всё, что набил. То есть для большинства игроков болтанка всё равно будет, только будет уже не между 11 и 9 рангом, а между 12 и 8. "Закостенелый" состав высшей лиги может дольше формироваться. При этом нужно понимать, что места выдаются по опыту, а выдачу опыта в РБ ещё настраивать и настраивать (за танкование и засвет дают слишком мало, за взятие точек - слишком много, об этому уже писали другие). Игра нуждается в комплексных мерах, которые в итоге дадут комфортные и справедливые ранговые бои, о которых мы все так мечтаем. Хотя не исключено, что само по себе изменение системы звёзд уже даст результаты, даже без перенастройки опыта. Давайте и подискутируем на эту тему, голосование прикладываю. Жду аргументированную критику.
  23. Командные бои, как и ранговые, сделаны, не для того чтобы играть командно, а чтобы увеличить продажи премов 8-го уровня, и создать условия где бы эти премы могли развлекаться топя прокачиваемых однокласников в комфортных условиях. "Кутузов" VS "Хипер" и ко., пво и другие плюшки решают. "Ло Янг" VS "Бенсон" и ко., гидроаккустика решает. "Тирпиц" VS "Амаги" и ко., торпеды + кд + броня решают. Если сравнить статистику в случайных боях и ранговых, то у премов 8-го уровня хорошее повышение. "Бенсон" имеет неплохую статистику в РБ, так сразу в магазин завезли аналог, да еще и с гидроаккустикой. Один "Кутузов" пока неособо, но в обновлении 0.5.3 он, по словам разработчиков, должен заиграть. Может они имели ввиду командные бои? Раз "Кутузов" не заходит особо в рандоме и РБ, они поскорее выпустили еще один режим, в надежде, что там он оживет. Фармить находясь всегда в топе намного приятней и легче, да еще и корабль, если переапаный, то вообще беда. Рекомендую к просмотру видео со стрима общего теста 0.5.3 посвященному командным боям тов. Z1ooo, где даже авианосец противника утопил сам себя видя в команде аппонентов 2 крейсера "Кутузов" и хорошего игрока на АВ Из-за отсутствия ПВО и наличие 2-х "Кутузовых" у противников, команды часто проигрывали сборной разработчиков и приближенных к ним товарищам. Сам во втором сезоне РБ (впервые участвуя в них) на "Гремящем" за <30 боев до 15 ранга долетел, со статой в 70%. Дальше не имел 7-го уровня кроме "Симса". Но к окончанию прокачал "Могами" и на "Миоко" с "Симсом" неплохо выступал. Хотя последних жестко балансило. Так вот итог, в ранговых боях не обнаружено командного взаимодействия, а только фарм премами 8-го уровня (сам даже на "Симсе" и "Гремящем" в РБ неплохо зарабатывал). Мне очень нравились командные режимы в WoT, часто, устав от рандома, находил там отдушину. В WoWS не наблюдается сдвигов в этом направлении, а только попытки подзаработать еще. Опять же возвращусь к сравнению с WoT, там никогда не наблюдал заселья в командных режимах премиумной техники, в рандоме, сколько угодно. Сдесь же - не купил кораблик, страдай в командных режимах.
×