Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Разработчикам'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 31 результат

  1. Уважаемые разработчики. На моей памяти первый раз, за всё время существования игры, в этом году не было сказано не слова о "День космонавтики". При том с 12 Апреля 2001 года существует "Юрьева ночь" (альтернативное название "Ночь Юрия"). А с 7 Апреля 2011 года он стал международным - "Международный день полёта человека в космос". Прекрасно осознаю, что наша игра про корабли. Но ведь введен режим Космобоёв (второй год подряд) и боевые задачи, выполняемые только в этом режиме. Вопрос стоит не в раздаче контента (нашивки, памятные флаги или достижения) посвящённых Ю.А. Гагарину и первому полёту в космос. Хотя тоже было бы не плохо. Всё дело в том, к чему приурочены Космобои. Но об этом не было сказано. Очень жаль. Для всех, кто помнит:
  2. Может стоит сократить или пересмотреть условия выполнения ?? специально за 2 дня сыграл на Кливленде 20+ боев, авик попадался ровно 2 раза, и естественно аккуратно облетая. ЗАЧЕМ придумывать БЗ, выполнение которых от игрока НИКАК не зависит ??? Еще и ограничивать выполнение 2 нациями и 3 уровнями ?? Это новый вид издевательства или как ?? При нынешнем онлайне авиков и отсутствия оных в кооперативе по другому и не назвать! ИТОГ - Кливленд полностью прокачался в Сиэтл, а в строке выполнения БЗ - 9 сбитых самолетов. Разработчики, подскажите, мне еще 100 боев играть, надеясь на лотерею ??? Не слишком ли жирная потуга для 1 задания на кораблик 5 лвл??
  3. Играя почти каждый день из месяца в месяц быстро устаёшь от однообразия однотипных карт,однообразия игрового геймплея!!! В результате уходишь с игры,либо теряешь азарт и становишься пассивным.Не ужели так сложно создать карты на которых стратегия боя будет на одном и том же корабле разительно отличатся!? К примеру я хочу участвовать в бою на выживание,карта огромна,множество мест для укрытия,врямя не ограничено,РЕЖИМ ОХОТА, можно выискивать противника хоть сутки но на месте более 5 мин стоять запрещено ЗАСВЕТ! победителю СЛАВА ,ОТМЕТКА НА БОРТ,И ПЛЮШКИ!!!!А как вам режим ДУЭЛЯНТ где каждый может выбрать себе противника и корабль из списка доступных на дуэль с сразится один на один!!!! вот вам и место для выяснения величины своей крутости)))) эт я придумал ток по ходу и мне кажется разнообразия в игре очень не хватает!!!!! ЕСТЬ ПОДОБНЫЕ МЫСЛИ У КОГО???
  4. Вот думал писать или нет... Но все же отпишусь. Была когда то в танках арта с ББ снарядами. Самый сложный класс в игре и только недалекие люди считали его легким. Превратили его в однокнопочную простую вещь, которая легко в любых руках раздражает всех. Вы сейчас то же с авиками делаете. Ориентироваться лучше на качество, а не на количество. Качество готово платить за игру. Даже при обязательном платном входе. Мой игровой ник - Vimper. В танковом профиле видно, что я умею на всем и я говорю что арта была самым многокнопочным сложным классом для избранных. Будет очень жаль потерять еще игроков, любящих тактическую, с элементами стратегии, составляющую.
  5. Хочу ещё раз обратить внимание разработчиков на такую древнюю тему, как "пожар за пожаром" на ЛК. В последнее время, после ввода разных Харугум и Ворчестеров, тема эта обострилась: не помогает ни перк "противопожарная подготовка" (хотя, он и раньше то был плацебо), ни флажки, -ничего. Сейчас по два пожара вешается за раз и линкор выгорает "по-процентам" до тла. А если ещё и затопление в купе с пожаром схвачено, то от одной (!) торпеды (!) достаточно, чтобы гигантская махина пошла на дно. Мне так видится, что надо с этим что-то делать и срочно- не хочется уходить линкорами на край карты и стрелять через всю карту сквозь мутную грязь грозового фронта. И кстати, напомню: флажок на -20% к времени затопления это фигня - затопление происходит на 10х уровнях столь быстро, что он ничего не решает. Одна торпеда без ремки - и "пишите письма" на адрес "полмили до дна". Уже об этом вам писали год назад, а воз и ныне там. Пожалуйста, примите меры уже, если вам сколь-нибудь дороги водители гигантских плавающих НЛО броневанн =))))
  6. Что-то не складывается у меня в голове ответ на свой вопрос: какой калибр эффективнее? Есть 2 эсминца-Харугумо со 100мм и Ютланд со 113мм,у обоих прокачен перк на инерционное пробитие фугасами. Но у Харугумо пробитие при меньшем уроне от фугасного снаряда 32мм. Ютланд-и урон фугасам больше,но пробитие 24мм. Как это объяснятся? Не пойму. Неужели состав фугасной смеси настолько отличается? Шимоза рулит?
  7. Всем привет!Суть моего предложения заключается в следующем: Сделать в кораблях ночной режим,то есть будет полная темнота только луна будет освещать море или океан.Так же будет возможность добровольно включать прожектор но при включении вас могут заметить(либо вы раньше попадете в засвет).На островах можно поставить типа прожектора или маяков чтоб не было столкновений(так же есть вариант что корабль который подошел к острову близко станет заметным) .Так же можно будет уменьшить время засвета при выстреле в ночное время например до 15 или 10 сек .Следующее это стрельба в ночное время,то есть сделать все снаряды трассерами(Чтоб светились),или как вариант добавить третий вид снаряда трассер и сделать его пристрелочным.Я думаю будет очень круто!Если надо будет я еще идей подкину))То же можно будет сделать в тех же танках.
  8. Приветсвую вас, форумчане и разрабы. Хотелось ли вам когда нибудь показать мощь CIS сервера? Лично мне хотелось. И не с какого то аккаунта на NA/EU/ASIA серверах, а со своего родного. Почему бы не организовать большую такую зарубу в рандоме, да такую, что бы игроки со всех серверов были в одном котле? Предлагаю сделать БОЛЬШОЙ МЕЖСЕРВЕРНЫЙ РАНОДОМ!!!ヽ(´▽`)/ Конечно, на всегда оставлять его не надо, а ввести БМР в качестве ивента с наградами и прочими прелестями. От рандома это ничем конечно отличаться не будет, но было бы интересно так поиргать) Да, конечно будут такие проблемы как завышеный пинг на некоторых серверах, сотвпадение ников и прочие неведомые мне пробьемы, но все таки, разрабы, ввидити плес. (─‿─)
  9. Не понимаю почему нет таких команд как "Простите" и "В атаку". Хотя они очень нужны. Команда "Простите" чуть снизит градус ненависти в рандоме (я надеюсь). В пылу боя писать в чате "Прастити((99(" слишком долго... У нас есть команда "Назад", а почему нету команды "В Атаку"?! Опять же это чат открывать и писать, а то что написано вручную чаще всего не замечается, ведь голосовой озвучки то на них нету. В итоге вся команда драконит дракона у синей линии. P.S: Конечно, даже если эти команды будут и замечаться, и отправляться своевремено, то некоторым индивидам будет глубоко пофиг на них, но такие абсолютные дегенераты попадаются не всегда, бывают же адекватные игроки
  10. В течении двух недель начались сплошные турбо - бои. Сливы по 8 раз подряд. Каждый день, неважно игра отрядом или соло. Но такое было и раньше, иногда. Сейчас же постоянно. Причем в течении 3 - 5 минут команду аннигилируют до 5 - 3 игроков, которые при всем желании не могут выиграть бой так как у соперников остается чуть ли не вся команда. Такие бои не доставляют удовольствия ни победившим(победа - нет урона, быстрота) ни проигравшим. Я не буду предлагать баланс по скиллу, но кое что можно подправить. По моим наблюдениям возможное решение проблемы заключается в начале боя. Центральные корабли фактически решают исход боя если на одно направление идет 2 – 4 корабля, к которым на встречу идет вся команда исход очевиден. Почему нельзя разделить команду на два отряда, отдалить друг от друга, чтобы в каждом направлении участвовали равные силы. Остальное форменное издевательство. Повторюсь те кого респавн «поставил» в центр в большинстве своем идут «стадом» в одном направлении в итоге один фланг усиливается ими, а другой открывается там остается 2 – 4 корабля. Скорее всего в их сторону пойдут основные силы соперников и естественно команда лишается нескольких игроков, ну а дальше дело техники. Как нежно называют игроки стадо, стоит на месте пытаясь в это время поразить одинокий крейсер или линкор с 20 км. Игроки лишёны инициативы, взаимовыручки...продавливания нет. БОДРОГО ТОПИЛОВА НЕТ!!! Иначе играть в игру становиться с каждым разом противней. Клановые бои ждешь как глоток свежего воздуха, но до них еще далеко, да и промежутки между сезонами большие. Если раньше бои были интересными даже проигрыш мог принести удовольствие, игроки продавливали направления, сходились в дуэлях. То сейчас такого нет. Много раз уже замечаю американские крейсера которые просто стоят стреляя фугасами, получая залпом 20 тысяч урона (маневр - не для нас). P.S.: когда вернут в игровой магазин мелко премы хотя бы? А то дублоны есть профицит так сказать. А лавки коллекционеров больше нет...
  11. Приветсвую вас форумчане и разрабы. В нашей игре есть множество способов засветить торпеды: с корабля, с гапа, с самолетов. У всех этих способов есть опреленное растояние с которых они начинают работать. Если торпы попадают в это растояние, то они светятся. Но самое интересное начинается тогда, когда торпы выходят за это растояние. Они (Внезапно) продолжают светится!!! Каким боком?! O_o Их что, пометили магическими маячками благодоря которым они видны на всю карту?! Эта механика ооооооочень мешает, в особености паназиатам и тому самому новому прем эсминцу Асасио! Прошу дайте ответ фича ли это и с этим как то мериться или это недоработка и ее исправят???_(._.)_
  12. Крейсера типа “Агано”- японские легкие крейсера 2 ранга. Было построено 4 корабля: “Агано”,”Носиро”, “Яхаги” и “Сакава”. Первоначально проектировались как разведчики, в дальнейшем рассматривались как лидеры минных дивизий.. Изначально планировалось вооружить крейсер 4-мя башнями с двумя 152-мм орудиями и двумя трёхтрубными торпедными аппаратами. Но вскоре корабли этого типа стали рассматривать как лидеры эсминцев, что потребовало усилить торпедное вооружение. В итоге количество башен сократилось до трёх, а два торпедных аппарата стали нести четыре трубы. В этой игре данный корабль можно представить как прем (лучше за свободку!) крейсер 6-го уровня. В качестве расходников будут даны: дымогенератор, истребитель. Вооружение: 6 (3×2) — 152-мм/50 Тип 41 Артиллерия Шанс поджога- 12% Перезарядка 7 сек ОФ альфа 2600 ББ альфа 3300 4 (2×2) — 76-мм/60 Тип 98 Зенитная пушка 6 (2×3) — 25-мм/60 Тип 96 Зенитная пушка 2 13-мм пулемёта Тип 93 2 четырёхтрубных 610-мм торпедных аппарата с дальностью хода торпед 10 км с скоростью 62-67 узлов. Скорость хода 35 узлов
  13. когда поправят баланс в превосходстве?? сколько можно это терпеть??? мало того, что эсмов кидает в одну команду больше чем в другую, дак еще они и уровнем все больше!!! угадайте с 3 раз, чем бой закончился, и кто победил.... П.С. а давайте бой будет начинатся сразу с 4 красными точками из 4...а что, я считаю это не сильно будет отличатся от таких боев, как на скрине
  14. 30_U_D_T_K

    Небесполезная карма

    Полагаю, что возможно технически и теоретически полезно иметь историю своих отзывов. Плюсанул/минусанул кого в бою — душу облегчил, гражданский долг исполнил и забыл. Хотелось бы вновь встретив этого кэпа в бою видеть возле его ника -1 или +3. Никакие байты по сети не гуляют и сервер не нагружают — все на клиенте. Можно поделиться инфой с другом Колей или наоборот нельзя. Спасибо за внимание!
  15. Всем привет, подскажите, а можно ли вернуть проданные особые модернизации?
  16. Всем привет! 15 сентября улетаю на встречу в Минск. По этой причине жду от вас вопросы разработчикам. Пишите свои вопросы ниже в комментарии к этому видео. Небольшой конкурс, в котором можно выиграть бонус код: https://vk.com/kaizzen?w=wall-86894148_40889
  17. Уже предлагал кажись такое и не раз, но повторюсь. Навеяло очередной новой волной сегодняшнего хейта "НЕРФИТЬ АВИКИ, ДЫМЫ И ТОРПЕДЫ". Сейчас на форуме идет настоящая война между линкороводами-папками и остальными игроками. Угрозы забрать друга Колю идут с обеих сторон - и от тех, кто требует понерфить авики и убрать дымы, и от тех, кто требует этого не делать. Собсно предложение(повторное). Ввести новый режим боев "Линейный бой". Это аналогичный рандому режим, но там воюют исключительно линкоры. Выбирается вручную отдельно, как кооперативный или рандомный режим. - Только линкоры. Никаких авиков, дымов и торпед. - Никакого превосходства и эпицентра. Никаких баз с флагами и очков команды. Бой до последнего корабля, на случай затяжного - ограничение по времени боя 30 или 40 минут. В случае окончания времени выигрывает команда с большим количеством кораблей, в противном случае ничья. - Никакого циклона и всего остального, что мешает линкорам реализовать преимущество в дальности и могуществе. - В случае большого количества игроков, можно подумать о ограничении уровня кораблей в команде до 0+1, а не +1/-1, как сейчас. - Коэффициенты на серебро и опыт сделать чуть ниже, чтоб из за огромного дамага в боях небыло ускоренной прокачки и сверхдоходов. - Повторюсь, это не вариант рандомного боя, это вообще отдельный режим боев. Вот и все. И не будет никаких тредов, плачей и ругани на форуме по поводу авиков, дымов, геймплея, режимов и прочего. Все в шоколаде. - Линкороводы(которые как раса) получат все что хотели, море месива и дамажки, и никто и ничто им не будет мешать, все довольны, онлайн полез вверх. Не надо будет думать как прокачать кэпа, в пво или живучесть. - Просто игроки(особенно скилловые) безумно рады оттоку из рандома всех натирателей линии и любителей покидать с 20 км из за острова. В рандоме спокойствие и есть надежда на союзные ЛК, что они прикроют, а не сбегут при виде врага. Полная идиллия как во время РБ в рандоме. - Нет засилья ЛК в рандоме, а значит и эсмов, крейсероводы ликуют, баланс больше не жжот. - Никаких более компромиссов и поиска тонкой грани между авиками, дымами и линкорами. Не надо больше откатывать патчи, нерфить видимость торпед эсмов и отбирать альты у авиков. - Постоянный хейт на форуме прекратится и друга Колю оставят в покое. - Онлайн растет, ведь всем все нравится, Коли возвращаются в игру. - ??? - PROFIT!!!!! Да, я понимаю, что игра задумывалась как камень-ножницы-бумага, и отдельный режим для ЛК идет вразрез с теорией и логикой игры. Но черт побери, в сложившихся реалиях это ЕДИНСТВЕННЫЙ ВЫХОД чтоб всем угодить. Уход из рандома в этот режим части игроков не скажется отрицательно на балансе и времени формирования команд(ну разве что в 3-4 ночи), в рандоме останется достаточное количество ЛК. Да я и сам буду играть в этом режиме иногда, интересный же режим получается. Зато сколько плюсов получают абсолютно все!!! Сейчас сложилась такая ситуация, что ярые линкороводы уходят из игры и лютуют по поводу авиков и дымов с торпедами. Чтоб им угодить придется брать напильник и нерфить. Но, остальные игроки сильно против и хотят играть на бритах, эсмах и авиках. И честно сказать если начнут нерфить авики и торпеды то уже начнут уходить эти игроки, и я уйду если такое начнется. Разработчики, задумайтесь серьезно над этим предложением. Это единственный выход, пусть он и идет вразрез с первоначальной идеей кораблей. Больше пилить классы уже не представляется возможным, а выискивать компромиссы уже просто негде. Всем удачных боев. Спасибо за внимание. Буду рад дельным и обоснованным отзывам в комментах.
  18. Сегодня в 9:45 по МСК ,включил игру и пошла загрузка размером в 5,4 Мб . Что это вы там нам грузите в тихаря ? Где подробная информация ?
  19. GenKatukov_2015

    Крейсер '' Олег "

    Уже давно замоделен крейсер Олег . Товарищи разработчики что собираетесь делать с корабликом ?
  20. Все Мы любим "халявные подарки"в нашей любимой игре. Хотя халявными их можно назвать весьма условно, так как многие из нас ежемесячно вкладывают на прем, корабли, расходники и т.д., вообщем как могут обеспечивают достойной зарплатой. Как многие догадались речь пойдет системе внутриигрового вознаграждения, в простонародье КОНТЕЙНЕРЫ. Вообще эту идею Я одобрил с первых дней, ну реально же классная идея неожиданные плюшки за ежедневную боевую задачу, тем более что очень приятно и азартно что подарок в форме"лотереи" и можно получить "от иголки и до государства". И черт возьми как было все таки приятно получить приблизительно раз в неделю "Суперконтейнер" с каким то неожиданным подарком, пусть и не очень существенным. Ну думаю разработчики приятно удивили, сделали все как надо и как должно быть, без нареканий. Но за последние полтора месяца мое мнение поменялось в противоположную сторону. Уже около 70 на удачу ни одного супера(до того 6шт на 100на удачу). У друзей, знакомых, братьев, тоже самое, да и в интернет комьюнитии таже тенденция. О какой удаче идет речь??? Такое чувство что игрокам плюнули в лицо... Я так понимаю что в одном из патчей в "тихую" уменьшили шанс выпадения суперконтейнера, да и в других типах контейнеров стало меньше выпадать. Сигналы это вообще отдельная история, такое что в игре всего три вида: -100% на взрыв, +15% к затоплению, +1% к пожару и все.....где остальные 20 видов сигналов и камуфляжей?!?? У нас как всегда идея хорошая, материал отличный, а вот исполнение как всегда... P.S: Ето Мое субьективное мнение и на ваше мнение Я ни коем случаем не претендую. Для писак отвечу сразу дело не в халяве и не в моей покупательской способности, а в качестве исполненой работы. Пока на троечку - за тяп, ляп.
  21. Всем привет! Вспомним о командных боях. Почему провалился проект? Как на мой взгляд главная проблема в ПРИЗАХ, а не в механике. Почему все играют в ранговые бои, аля рандомчик 7х7? Именно из-за призов. Мои знакомые, которые плевались от РБ, после появления голды в списке призовых, стали играть в эти РБ. В чём проблема было замутить нормальные призы за достижения определённых ступенек рейтинга команд? Проведённый турнир по результатам КБ был лишь подачкой, а не достойным призом, о котором, кстати игроки узнали уже после окончания сезона КБ. А всё ли в них было так плохо? Как по мне это была отличная база для создания и тренировки турнирных команд. Именно этой ступеньки сейчас не хватает, чтобы люди учились командной игре. Ранговые бои не являются этой ступенькой. Многие команды сейчас ждут возвращения этого режима и я в том числе. Разработчики, надеюсь я донёс до вас мысль.
  22. Уважаемые разработчики.Прошу просто от своего имени,как игрок среднего класса.Уберите возмущения играков,которые просто не умеют играть.Нытье многих играков просто остахорашело.И,я прошу вас убрать из ранглвых боев захват точек.А то просто бывает такой момент,что остаешься на линке,а против тебя эсм.И,что делать?Физически просто догнать его не возможно,а по орудиям,я его превосхожу.Но как мне один раз ответили"попробуй догони".Это просто не справедливо.Я предлагаю просто убрать захват точек,и предложить такой вариант,просто толпа на толпу,просто показать класс игры,кто как умеет стрелять.Я,думаю,это будет справделиво.И пожалуйста не нерфите корабли,оставьте все согласно истории.С уважением ,Артем.
  23. Дело в том, что я за один бой потопил 5 вражеских кораблей, но достижение "Кракен" не получил. оно нигде не отображается. Это баг, или оно выдаётся с определённого уровня корабля? Играл на Karlsruhe.
  24. "Полезные" Советы от Кэпа В целях повышения онлайна а также мотивации к игре на высоких уровнях: Предложение: 1) На высоких уровнях по умолчанию пускать в бой при: не менее 5 эсминцев с каждой стороны, а именно IJN Shimakaze, Kagero... (желательно апнуть торпеды, и маскировку, а то недостаточно сейчас) 2) Апнуть Авианосцы. особенно высокоуровневые (самый страдальческий класс, срочно нужны меры) только представьте: как оживиться динамика боев. куча народу ринется на 8-10 уровни получать удовольствия. попутно провести призовые акции: тут у нас задел космический, равных нам нет.!. например: первой тройке игроков с 1000 боев на 10-ке с 1 по 14 апреля = лопату от WG в подарок (как почему лопату? = удовольствие гребсти) закрепляем успех: вводим индийский высокоуровневый прем-эсминец Шиваказэ = 25 км торпеды, РЛС! так. авики апнули, но чтобы не обделять остальных. та-дам! вводим перк, (5-очковый, ну не меньше 4 точно). "Очки с регулируемыми диоптриями стрелкам-наводчикам +100500 к эффективности пво-требушета для коров. Действует только для коровьего требушета!" На какие корабли устанавливать надо подумать. пока в разработку. + возможно за дублоны продавать. Вперед, к взрыву онлайна и хайлевела!
  25. Предложения по игре: Почему нельзя добавить функционал самолетам которые не успели сесть на авианосец после его гибели ? Например: японцам можно было бы дать функцию камикадзе то есть, те самолеты которые остались в воздухе после гибели авианосца летели бы на любого вражеского противника и тупо пикировали бы на них принося незначительный урон хп но при этом поджигая или выводя, что то из модулей. Американцем можно было бы дать функцию при потере авианосца его оставшиеся звенья могли бы приземлиться на союзный авианосец если он есть в команде. P.S. парни кто так же как и я считает эту тему хорошим к ведении в игру став те лайк!
×