Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'РЛС'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 13 результатов

  1. Graf_Alexey

    Даешь баланс в ранги

    Этот ранговый сезон отличается особым засилем дымов. И потому средства против дымов оказывают решающее воздействие на исход боя. И крайне неприятно видеть ситуацию, когда одной команде выдают 2 крейсера с рлс, а у другой ни одного. Когда рлс у врагов одна, а у вашей команды нет, еще можно её попытаться контрить, просто пойти на другую точку или ещё чего придумать. Но против двух рлс нет практически никаких шансов, кроме феерической глупости врагов. Надо не допускать подобных перекосов...
  2. Здравствуйте! Начал я тут осваивать советские крейсеры и обнаружил что крайне не хватает информации о конкретной зоне действия РЛС, хотелось бы просто взглянув на миникарту, понять - где она засветит а где нет. Не могли бы вы добавить такую опцию в настройки миникарты? Спасибо! P.S. Тоже самое относится и к гидроакустике)
  3. ___B3pbIBoTexHuk___

    мододелам

    парни, кто мододелом занимается, прикрутите, пожалуйста, в настройку миникарты круги радиуса действия РЛС!!!
  4. troncchaud

    Опрос

    Всем привет! Собственно, считаю наличие круга было бы очень полезным в бою. Голосуем!
  5. Tjediai

    РЛС, ГАП и иже с ними

    Претендую на обсуждения применения средств обнаружения игры и соответственно возможно некоторого ответа разработчиков. Суть вопроса механизм работы ГАП, РЛС и средств и событий повышаюших скрытность ГАП. гидроаккустический поиск направлен в воду и излучая волны вы собственно получаете ответ, особенностями может быть то что если к примеру у ЛК работают винты, применение будет затрудненно, как собственно крайне сложно или невозможно выцепить цель за ЛК или тем более за островом. Весьма странно что при применении ГАП вы получаете полную информацию о надводной части противника, хотя идейно это должен быть силуэт, вернее очертание борта на воде. Если реализовать ГАП силуэтом на воде, это усложнит геймплей, но добавит остроты и живучести и по возможности надо учитывать непрозрачность для ГАП островов, кораблей декораций, и ландшафта. РЛС, Рлс базируется на излучении одной антеной и получения отражения от поверхности, чем размер цели выше тем уровень отражения больше. вы не получаете четкую форму отражения, все определение это вычеслительное, РЛС равно определяет как обломки корабля на отмели так и корабль на плаву, каменистые острова также имеют коэф отражения... большие же острава они не пробиваются РЛС. Эсм прижатый к ЛК или Крейсеру для локатора это скорее 1 большая цель нежели 2 четкие. и да РЛС это антены кругового обзора(замечали полосочку на экранах), так это антена с некоторой угловой скоростью поворачивается и излучает волны. Стоит отображать силуэтно корабль и таки возможно данные о положении обновлять раз в 15-25 секунд, как и у ГАП убрать прозрачность крупных объектов и делать определение и отображение силуэтов, без указания игрок или нет, это даст возможность использовать обломки, малые острова или просто встать у крупной цели для скрытия малых силуэтов, собственно и КР, ЛК прижатый к массивному острову, тоже... Говоря о истребителях и том как они все светят, основная задача истребителя это бой с авиацией, пилот истребителя смотрит вокруг себя небо, торпеды? торпеды снизу? у истребителей плохой обзор нижней полусферы и тем более в бою с другими самолетами истребители не видят и не передают что творится на воде. Да, у бомбардировщиков есть хороший обзор бортстрелками воды. В игре реализован дым как средство маскировки, есть дымы с малым радиусом, тут возможно и стоит задаваться о частичном эффекте покрытия дымами для кораблей, которые близко к краю дыма. Впрочем при большом возгарании корабль, вроде бы как должен самозадымлятся, естественным образом, до завершения пожаров + сколько то секунд, по сути все это приводит к понижению точности в попадании в цель. Циклон. циклон это ограничение видимости ввиду сложных погодных условий. Странным в этом режиме является что видимость как больших так и малых объектов становится абсолютно равной, при всем этом с модулями Большие корабли могут видеть малые корабли раньше... Собственно как и для других моментов, видимость также четкая без границы "условной" видимости, когда вы видите вроде бы силуэт и стреляете в туман и непонятно попадете или нет. В циклоне есть вопрос к самолетам, если не говорить о всепогодности их применения, затронуть видимость самолетов, радиус меняется пропорционально плоскости, однако видимость падает не только в горизонтальной, но и в вертикальной плоскости, если же говорить что самолеты идут на более низкой высоте, то они более подвержены огню ПВО кораблей. и собственно при нанесении атаки имеют штрафы к точности бомбовых ударов из-за недостаточной видимости. конечно это не симулятор и вроде как не пытался делать хнык хнык, я за более вариативный и чуть более интересный геймплей, зависящий не только от возможности включить дымы, РЛС, ГАП но и пользования особенностей карт и декораций при ведении боя И будет крайне приятно если разработчики взглянут на возможность работы средств маскировки и обнаружения исходя из описанного и внесут несмотря на понимаемую сложность некоторые изменения
  6. EpsilonR

    Доколе?

    Доколе это будет продолжаться? А чтобы разрабы не делали вид что не понимают о чем речь, выделил красным
  7. Возможно уже было, но рискну - просьба отделу двиганья кнопки интерфейса разделить иконки обнаружения корабля с помощью гидропоиска или РЛС. На радиолокатор оставить нынешнюю иконку, на гидру прикрутить в виде стилизованных наушников, к примеру. Это несколько повысит удобство игры для защищающегося корабля, ну и исключит темы типа этой.
  8. вот у крейсеров есть снаряжение "поисковая РЛС" которая используется откатывается и почему то ВИЗУАЛЬНО обнаруживает цели (что нелогично) ну так то ладно (аркада есть аркада)... но в игре упущен факт что радары стояли на многих кораблях, на крейсерах и особенно на линкорах начиная примерно с 8 а иногда и с 7 уровня, на том же Нагато был радар пусть и плохой.. так я собственно вот к чему почему бы на тех кораблях где радар исторически был не позволить бы его игроку купить как модуль... ну да 8 уровня на большинстве кораблей радар будет доступен по умолчанию (разве что кроме некоторых эсминцев но то ладно) теперь про то как радар отобразить в игре РЛС должна отображать цель на МИНИКАРТЕ (можно с определением типа цкли а можно и просто как точку) причем эту цель РЛС отображает не для команда а только ДЛЯ ИГРОКА (союзникам информация НЕ ПЕРЕДАЕТСЯ)... то есть если нагато с радаром видит эсминца он должен сообщить другим "вижу эсминца возле Б" при этом РЛС естественно если она не "поисковая" не должна отображать визуально ни в коем случае ("поисковая РЛС" это особая фишка игры пусть она ей и остается) а так ( на радаре вижу что в дымах кто то сидит но пойди его найди его на линкоре например не поймав торпеду) Как по мне введение радаров поможет командной игре, + также поможет бороться со стрельбой из инвиза и заодно с торпедным супом на 9-10 уровне
  9. РЛС в игре имеет довольно короткий срок работы. За это время уничтожить эсминец в одиночку проблематично или невозможно, а союзники, занятые боем, просто не успевают среагировать. Имеет смысл расширить возможности РЛС, точнее улучшить командное взаимодействие. Если ты один на фланге то РЛС врубается моментально, и ты сразу ищешь эсминца, но если рядом с тобой есть игроки то тикает трёхсекундный таймер до включения РЛС, а за это время у твоих ближайших союзников выскакивает предупреждение - сейчас игрок "никнейм" включит РЛС. (можно добавить голосовое сообщение - "Ваш союзник сейчас включит РЛС", сообщение можно продублировать в чате для тех кто играет без звука) Таймер нужен чтобы союзники сумели сориентироваться и перенацелить орудия на то место где был замечен эсминец или просто были готовы среагировать на засвет эсминца РЛС. В общем чтобы союзники знали что ты применяешь РЛС, ждали засвета и были готовы среагировать. Ещё по РЛС, неплохо добавить круг действия РЛС на миникарте. Если вы (разработчики) собираетесь модернизировать миникарту (со временем), как нам говорили в теме по интерфейсу, то нужно продумывать это всё сразу - круги засвета, круг РЛС. Можно чтобы круг РЛС на миникарте появлялся у твоих союхзников, но это уже может быть лишним - перегружать миникарту тоже не нужно. А так - включил РЛС, ты и твои ближайшие союзники слышат предупреждение и сразу видят на миникарте радиус твоего РЛС. Знают в какой области можно видеть эсминца. Предложение рассматривать как идею. Кстати - игроки активно пользующиеся данным расходником спрашивают мододелов о каком либо оповещении о включении РЛС союзников, хотя бы в чат, или как нибудь ещё. Но пока это не реализовано. Видимо из-за непопулярности самого расходника или сложности реализации концепции оповещения самими мододелами в рамках их узких возможностей работы с игровыми ресурсами и его невостребованности в следствии низкой эффективности и крайней ситуативности применения оного. Внес предложение чтобы повысить эффективность расходника РЛС. На этом всё. С уважением, Владимир.
  10. Dieseltruck

    0.5.4 и РЛС

    Собственно я еще не опробовал патч, но у меня возникли вопросы: как обещают разработчики, РЛС на советских крейсерах обещает не легкую жизнь эсминцам, но!!! много ли кораблей новой ветки уровня 8+ появятся в ближайшие дни? Американским крейсерам обещают РЛС не раньше 0.5.4.1 (и это пока единственное, что меня удерживает от продажи Орлеана), т.е. минимум месяц, торпедные супы останутся в меню WoWs Кутузову (которых достаточно много уже) РЛС недодали, хотя странно, что у крейсера послевоенной постройки ее нет дайте Илларионычу РЛС, чтобы был выбор или дымы или РЛС, может быть на этапе прокачки игроками советской ветки крейсеров и выдачи РЛС американским крейсерам это поможет бороться с эсминцами
  11. Приветствую всех заглянувших на огонек! Для не любителей многабукаф вот вам суть всей простыни текста: дайте Атланте РЛС! Хочу обмолвится сразу, я понимаю, что точной информации пока нет ни по РЛС, ни на каких кораблях она будет ставиться. Однако на супертест уже вышли советские крейсера, а значит и их релиз не за горами, при этом мне думается, что ввод этих кораблей в игру будет отличным поводом для добавления РЛС. По средней степени достоверности слухам РЛС можно будет устанавливать на советские и американские крейсера 10, 9 и, вероятно, 8 уровня. Собственно, тут я и хочу плавно перейти к Атланте. Про этот крейсер уже разве что байки не складывают, и всем он известен как квинтэссенция кактусности и страдания, требующая улучшения. Перед патчем 0.5.3 разработчики сказали, что в качестве такого апа можно рассматривать значительное усиление ПВО Атланты за счет переделки перков командира и характеристик орудий ПВО. Ну... скажем так, в комплексе всех изменений нового патча у меня как-то язык не поворачивается сказать, что Атланта у нас стала хорошим ПВО крейсером, хоть у нее "заградка" и бесконечна. Основная проблема - это вообще ситуативность ПВО корабля, для реализации которого нужен вражеский авик вообще, и его самолеты недалеко от корабля в частности. И с первым и с вторым частенько бывают проблемы, потом как авианосец может банально облететь Атланту стороной, а находиться рядом с ЛК ей очень тяжело ввиду отсутствия брони и крайне малой дальности стрельбы. Ну да кому я рассказываю? Владельцы Атланты это и так прекрасно знают! Итого имеем, что мощное (хотя в реалиях 0.5.3 не такое уж и мощное) ПВО у крейсера по факту только для самозащиты. Иными словами этот ап для Атланты мало значим и не критичен. Совсем по другому Атланта показывает себя в качестве эсминца переростка, способная изничтожать братьев своих меньших пачками. Но вот беда, дымов у нее нет, поэтому играть как лидер она не может. Также у Атланты нет преимущества в скорости перед эсминцами, поэтому поймать этих ниндзей можно в основном или по их глупости, или в островах. Посему мне и пришла в голову идея, что на Атланте отлично бы смотрелась РЛС! Скорострельность универсальных орудий придется как нельзя лучше при ограниченном времени работы РЛС, и наш крейсер получит возможность противостоять эсминцам в том числе и на открытой воде. Вот это будет действительно хорошим апом, при этом не делающим из Атланты имбу, и позволит ей занять гораздо более востребованную нишу "охотника на эсминцы" вместо ситуативной "ПВО крейсера". С точки зрения историчности (Куда же без нее?) все вроде как тоже согласуется. Да, подробной информации по средствам обнаружения крейсеров типа Атланта я не нашел, но наша красавица является достаточно современным кораблем, построенным чуть раньше Балтимора, но зато позже Нового Орлеана, то есть РЛС на ней не должно выглядеть как спутниковая тарелка на паруснике. Пусть Атланта и расположена на 7 ур, но, учитывая ее премиальный статус и особенности геймплея, подобную плюшку она вполне заслуживает. Если разработчики и так планируют это сделать, то this is XOROSHO! Если же нет, надеюсь, что после этой темы они хотя бы рассмотрят такой вариант. Как-то так.
  12. Всем привет! Предлагаю рассмотреть возможность введения в игру нового премиумного ЛК 7-8 лвла. Характеристики ГК и брони тут обсуждать не будем - пускай будут вполне стандартными. Зато можно дать такому кораблю что-нибудь из списка ниже: 1) Мощную РЛС на 15-16км - почему бы и нет? Линкор всё же, для такой РЛС на корабле всегда место найдётся; 2) Оборудование для гидроакустического поиска - пригодиться, если есть подозрение, что поблизости подлый эсминец уже откидался торпедами; 3) Заградительный огонь - очень кстати. Эти самолёты... они как назойливые мухи - так и норовят укусить в борт при любой удобной возможности. ЛК с любой из выше описанных фич будет замечательным премом со своей уникальной фишкой. Баланс страдать не будет - есть же у нас Атаго с ремонтом или, например Кутузов с дымовой завесой, так что всё в порядке.
  13. И ещё, господа. Возник вопрос, нужно разобраться. Существует навык командира "Бдительность", стоимостью 3 очка, описанный как "увеличивающий на 25% дистанцию для обнаружения торпед". Заметьте, торпед. Итак, ставим перк на, допустим, Des Moines, и что же мы видим? При включении РЛС дальность её действия увеличивается, и корабли "светятся" уже с расстояния не 9,9 км, а около 11-ти. Это действительно так? Если да, то по какой причине сей факт не отображается в клиенте при описании навыка? В таком случае, второй вопрос звучит так: влияет ли "Бдительность" на дальность обнаружения кораблей при использовании гидроакустики? Заранее спасибо за ответы. P.S. Да, 78% побед ещё не значат, что я знаю всё об этой игре. Вот было бы 100...
×