Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'РБ'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 18 результатов

  1. Юзербары игрокам 6-го Рангового сезона.
  2. Всех кто взял 5 ранг в текущем третьем сезоне приглашаю в канал в клиенте: "Платиновая лига". Ламповая атмосфера и рукастые игроки онли))) Сегодня в 22.00 пробуем собраться на бой. Днем смогли только 7-8 человек собрать.
  3. Skydia

    Баланс в РБ

    Ох уж этот баланс А кто-то сегодня говорил, что не видел такого, так любуйтесь
  4. В победном бою, секунд за 10-15 до завершения боя, произошел расконект с провайдером... В итоге куча дамага, пару медалек и отсутствие звезды в рангах.. Это так и задумано? Помнится недавно была подобная тема, кто-нибудь напомните что-нибудь ответили разработчики или нет? P.s. Хотелось бы понять за что лишают звезды...
  5. Приветствую всех. В основном тема пойдет о АВ в РБ и их роли и в конце общие впечатление и пожелания. На объективность не претендую. Все что тут будет написано лично мое мнение и не более. Основано на моем прохождение РБ. Начинаю. До объявления 4 сезона РБ я полировал и готовил к жестоким боям свой старый добрый злой Сёкаку (18 перков) и недавно прибывшего в ангар Лексингтон (15 перков). Но пришедшие новости все разрушили... в 4 сезоне снова перенесли уровни до VII уровня. В первые минуты у меня бомбануло знатно, но поразмыслив, я принял эту данность. И стал готовить Хирю (14 перк до 4 ранга) и ветерана песочных боев Рюдзё (16 перков). В общем 4 сезон понравился, но высшая лига позабавила огромным наличием ЭМ, но об этом чуть позже. Авианосцы США и Японии За все прохождение сезона мне довольно редко попадались АВ США, но на то и были понятные причины: Узкий диапазон применения сетапов. США- универсальный сетап [1-1-1]. Проигрывает ударному и ПВО сетапу японских АВ- ударный сетап [0-1-3]. Проигрывает всем японским сетапам- ПВО сетап [2-0-2]. Выигрывает у ударного сетапа, но возможен проигрыш против ПВО сетапа японских АВ. Так же 2 звена бомбардировщиков не особо подходят для уничтожения враж. ЭМ, т.к. имеют большой диапазон разброса. P.s. Американские АВ ни разу не встречались в высшей лиги ЯпонияПрименяются только 2 сетапа. - ударный сетап [2-2-2]. Является наиболее сбалансированным в плане воздушной поддержки и ударной силы. Имеет равные возможности против аналогичного сетапа враж. японского АВ, но возможен проигрыш против ПВО сетапа. [Наиболее удачно применяется до высшей лиги] - ПВО сетап [3-1-2]. Прибавляет мощь в воздушной поддержке, но немного теряет в боевой мощи ударной части. Выигрывает у все ост. сетапов. Имеет равные силы против аналогичного сетапа. [Не часто встречается до высшей лиги, но в ней применяется как основной сетап] Сетапность Если до высший лиги еще была возможность выбора сетапа, то в высшей лиги сетап ост. только 1 и это истребительный (ПВО). С 22 по 6 ранг у АВ действуют 2 сетапа: 1-й универсальный (ударный), 2-й истребительный (ПВО). То с 5 по 1 ранги наиболее распространенным является только ПВО сетап. И это не потому, что так просто захотели командиры АВ. Нет! Вся загвоздка в высшей лиги и их обитателях. Если с 22 по 6 ранги преобладающие большинство игроков "средние", то в высшей лиги все меняется. Я не хочу сказать, что в вышке одни профи. Нет! Но их явно больше и они опытны. И большая их часть (ЛК и КС, а иногда и ЭМ) прокачивают ПВО до max. И ходят они в 98% случаях кучкой (ЛК и КС), что в таком случае делает их недосягаемыми. АВ большую часть боя делит карту на зону влияния т.е. свет. В универсальном сетапе АВ сложнее удерживать зону влияния, нежели авианосцу ПВО сетапа. Роль Авианосца в РБ Роль АВ в Рандоме и РБ в корне разные. Если в рандоме АВ в большинстве случаев сам по себе и его цель: нанести больше дамага по ЛК, а не помощь союзникам (большинство авикаводов такие), то в РБ все иначе. В ранговых боях ЛК и КС уходят на второй план. Главной целью становиться эсминцы (ЭМ) и свет территории (враж. торпеды и корабли). По сути АВ играет роль: "Убийца эсминцев", если у враж. команды не осталось ЭМ, то шансы на победу возрастают в разы (если все союзные ЭМ адекваты). Более 50% времени АВ тратит на обеспечения превосходства в небе, попутно с этим светя враж. корабли и торпеды. После обеспечение превосходства в небе, АВ ищет одиночные цели (ЛК и КС) или же продолжает терроризировать враж. ЭМ подсвечивая их торпеды и не давая захватывать точки. По сути авианосцы в РБ превращается в корабль поддержки и "Убийца эсминцев". Если кратко Первостепенные цели: - Обеспечение воздушного превосходства (борьба с враж. АВ) - Засвет враж. эсминцев и их торпеды - Оберегать ближние союзные корабли - Уничтожение враж. эсминцев Второстепенные цели: - Уничтожение враж. крейсеров - Уничтожение враж. линкоров Цели последней важности: - Уничтожение враж. авианосца Звезда, заядлые курильщики (дымы), чрезмерная важная роль эсминцев Видел много тем по поводу задымленности ЭМ, но если посмотреть логически, то в предыдущих сезонах РБ так же ЭМ активно использовали дымы и не было такого нытья, но все изменила звезда. Как всем известно, в нынешнем сезоне сделали возможным оставить звезду 1-му в списке проигравшей команде. И сама по себе идея хороша, но она привела к еще большему кол-во ЭМ и серьезно отодвинулись другие классы в сторону. ЭМ немного проще взять 1 место, но и ответственности у них намного больше,чем у других классов. Сама суть проблемы, на мой взгляд, не в их кол-ве, а чрезмерной роли. Как можно заметить ЛК и КС играют не столь важную роль, чем ЭМ. Тут скорее всего нужно переделывать сам формат РБ и серьезно повышать роль ЛК и немного для КС. Или же ограничивать кол-во ЭМ, что приведет большему негодованию любителей ЭМ Но если в бою есть АВ, то КС и ЛК ненамного, но играть становиться проще. А вот эсминцам серьезно усложняет жизнь в бою. Но нас так мало (АВ) P.s. как там у них... ах.. да. НЕРФИТЬАВИКИ! как-то так. А теперь перейдем к главному (понравилось\не понравилось и о пожеланиях и т.д.) Понравилось: - Оставление звезды 1-му в списке проигравшей команде (не раз спасало положение). - Понижение планки уровня на 7 - Новое распределение лиг - Награды за высокие ранги, теперь есть хороший стимул для прохождения РБ Не понравилось: - чрезмерная важная роль ЭМ - не дается звезда, если происходит вылет из игры и при повторном вхождении в бой и победе Пожелания: - повысить роль для крейсеров и линкоров - сделать пригодными американские авианосцы для РБ Так и осталось непонятна идея с 10 уровнями на 1 ранге. Пока ни разу не удалось сыграть на них в РБ. Но наверняка у WG есть подробная статистика по этому делу. И напоследок. Когда взял в последнем бою 1 ранг, то в результатах увидел странную вещь со звездами. Как вы видите звезду дали только мне, а вот у враж. команды забрали у всех. Скажу сразу: бой был обычный (сложный). На этом все. Всех поздравляю, кто взял 1 ранг и удачи остальным кто еще не взял. Прошел не спеша за 114 боев 72,81%
  6. Имхо, прошлый 5-й сезон был самым удачным - отличный балансёр, хороший баланс по классам, разнообразные по геймплею карты, авиков почти не было (само их наличие не плохо, плохо то что если 1 ав оказывается сильно слабее второго, то команда слабейшего ава почти автослив) А вот 6-й сезон как бы и не удался. Всё происходит на 2-3х картах, все они довольно маленькие, что прибавляет динамики, но не разнообразия. Бриты практически лишили РБ самого интересного что в нём было - тактики , теперь всё сводится к потасовкам ёжиков в тумане, карты не видно вообще - торпы решают. Соответственно ЛК опять превратились в лишний класс на РБ, постепенно всё сводится к 5 на 5 эсминцев и ещё кто то там в довесок. Скучно вышло в итоге. Какие впечатления у вас, господа кэпы ?)
  7. Всем приветы! Давненько на моем канале на было стримов. Поэтому решил исправить эту несправедливость...Приходите сегодня 27.02.2017 в 21-00 МСК. Буду штурмовать "Ранги". Прямая ссылка на стрим: Если Вам понравился этот стрим ставьте "лайки" подписывайтесь на мой канал на YouTube (а там по секрету скажу много веселых и юморных видео по "корабликам") Буду также рад видеть всех желающих в моей группе "вКонтакте" Спасибо, за внимание!!! Всем удачных боев и хорошего настроения!!!
  8. Ребята и девчата. Те, кто прошел 1-2 лиги и играет в вышке. Что надо для того, чтобы победить в овер 10 боях подряд?
  9. Приветствую всех заглянувших на огонек! Краткая предыстория. Боев в этом сезоне откатал немного, но и их хватило для формирования чувства скрытой ненависти к любителям прокачать стоковые корабли в рейтинговых боях. Почему-то особенно запомнились стоковые Колорадо, зарево от костров на палубах которых так греет душу... пока они не в твоей команде. Впрочем, ущербность стокового состояния - проблема не только лишь Жука. С другой стороны я понимаю, что ради одного только азарта люди в РБ не пойдут, а останавливать прокачку кораблей во время очередного сезона нет особого желания, и даже хорошие награды вряд ли соблазнят игроков. В размышлениях, как примирить желающих прокачать 7-8 уровни и не желающих играть в команде со стоковой техникой, родилась такая вот идея (состоит из трех ключевых пунктов): - Во-первых, запретить вход в РБ на технике, у которой не открыты все модули. То есть не обязательно покупать у устанавливать топовые модули (ведь на том же Могами в основном ходят с 155 орудиями), но они обязаны быть открыты за опыт. Здесь есть один неудобный момент, что авикам придется открыть не нужные им сетапы для попадания в РБ, но, как мне кажется, это нужно воспринимать как вынужденное неудобство. С таким условием капитан корабля почти гарантированно успеет пройти переобучение (если оно за серебро, что чаще всего и бывает), да и в большинстве случаев открытые модули также купят и установят. - Во-вторых, не начислять опыт кораблям вообще, но оставить начисление опыта командирам. (Та-да-да-дам! Вот это поворот! Пояснения будут дальше.) - В-третьих, в случае победы игроку будет начисляться свободный опыт в размере X, который должен рассчитываться по нехитрой формуле: X=A*Y где Y - величина опыта, который должен был бы начислиться на корабль игрока по итогам боя; A - поправочный коэффициент. Величина коэффициента А, конечно же, параметр настраиваемый и по идее должен быть установлен разработчиками исходя из их видения экономики игры. Но мне думается, что А=0,7-0,8 было бы компромиссным значением. Итого имеем, что в случае поражения на командира начисляется опыт в том размере, какой начислился бы и в текущих условиях, а на корабль опыт не начисляется вообще. В случае выигрыша командир так же получает причитающийся ему опыт, и так же не начисляется опыт на корабль, однако на аккаунт идет свободный опыт в размере 70-80% от опыта, который в текущих условиях начилсился бы кораблю. Что это даст? Да, прокачка корабля в РБ станет невозможной, зато активно играя в РБ можно будет зарабатывать свободный опыт, который гораздо более ценен, то есть привлекательность режима будет сохранена. В то же время это будет дополнительным стимулом играть именно на победу, ведь только в этом случае идет начисление свободного опыта. Попутно в пролете оказываются АФК и боты, которые тянут команду к поражению и в итоге ничего получают. Основной недостаток: Все бы хорошо, но камнем предкновения становятся премиумные корабли, потому как с предлагаемой системой они станут генератором свободного опыта, а не накомителями 100500 опыта на корабле (все же понимают, что в противном случае перевод опыта прем. корабля в свободный возможен только за дублоны), да и с полностью выкаченными обычными кораблями выходит такая же петрушка. Запрещать выход в РБ премиумным кораблям - не вариант. Вероятно, снижение коэффициента А до 20-30% был бы достаточно, чтобы разработчики хотя бы приняли во внимание такой вариант. Как-то так. Не ручаюсь, что предложенная схема лишена недостатков, но считаю ее как минимум хорошей альтернативой существующей системе. Интересно послушать мнение игроков. Готовы ли выиграть в РБ при учете, что в нем на корабли не будет начисляться опыт, зато при победах можно будет в увеличенном объеме получать свободный?
  10. Vi0le

    #КРБ

    Доброго времени суток, дорогие друзья. Пока ещё не начали подводить итоги прошедшего сезона ранговых боёв, есть время по предложениям о следующих. Эта тема давно назрела, часто поднималась, но ответа от разработчиков не было. Речь пойдет о КОМАНДНЫХ ранговых боях. Будем честными, мальчиками всегда движет чувство соревнования. Командные ранговые бои(КРБ) на самом деле нужны этому проекту больше, чем нам, игрокам. Все успешные игры несут в себе элемент соревнования, исключений нет. От шахмат до доты. Этой дорогой начинает идти и WG, своими сезонами РБ. Следующим шагом развития киберспортивной дисциплины из такого уникального проекта как WoWs, по логике будет КРБ. Я искренне люблю этот проект и от всей души хочу чтобы он только развивался. По этому мне кажется что КРБ нужно вводить так скоро, как только это возможно. Так же нужно делать более простым функционал создания турниров, развивая институт сообществ, а следовательно развивая проект. Популярным/непопулярным ли этот режим будет- будет зависеть от разработчиков. Я считаю, что ввести за победу в КРБ приз в 50 дублонов будет достаточной мотивацией для игроков искать себе эскадры, объединяться в команды и развиваться в командных играх. Не стоит однако придираться к моим совам про дублоны) это просто детали, мелочи. Можно и без дублонов обойтись. Главное, что если не поскупиться и сделать достойные призы для КРБ, то это станет вторым дыханием развития проекта. Первая волна игроков, которые уже заканчивают выкачивать все ветки чувствует некий вакуум в возможностях развития. Посмотрите на РБ, много кто ими не доволен, но все они играют) Людям нужны КРБ! И проекту нужны КРБ! Я знаю, нас не мало, предлагаю всем тем кто так же страстно желает этот режим добавить в подпись #КРБ или что-то схожее) Если мы станем ЦА, то ВГ нам точно не откажет
  11. Доброго времени суток Баланс дело тонкое. Особенно в РБ, где на счету каждая мелочь, каждое очко здоровья. Конечно, из каждого правила есть исключения. Некоторые товарищи на 6 уровнях играют лучше, чем на 7 и приносят команде больше пользы. Но таких к сожалению единицы. А среднестатистический игрок, который возможно даже не открыл 7 уровень, а может быть даже в стоке идет прокачивать технику в РБ. Что же мы имеем в итоге. Если он на линкоре, то возможно благодаря балансеру его кинет против линкора 7 уровня, а других линкоров в твоей команде не будет. Хорошая помощь команде. Некому будет "танковать", а он будет жаловаться, что его все пробивают... Заранее будет преимущество у одной из команд. Дисбаланс. Корабль выше уровнем по ТТХ превосходит ниже уровневого это факт, так настроен баланс. Следовательно, при любом раскладе низкоуровневый корабль (даже одного класса) слабее и хуже изначально. Заранее будет преимущество у одной из команд. Дисбаланс. P.S. Нельзя ли было сделать зеркальный баланс классов по уровням? Например линкор 6 уровня только против линкора 6 уровня, так же и с крейсерами и эсминцами. Пускай будут 6 уровни, но пусть они играть против себе подобных по классу. P. P. S. Столкнулся ещё с несколькими "особенностями" балансера. Команды могут быть сформированы при полном отсутствии линкоров, крейсеров и эсминцев в одной команде и наличию их в другой. Дисбаланс. Так же возможны бои, где у одной команды есть (линкор, крейсер или эсминец) выше по уровню+1 над другой. Дисбаланс.
  12. Попробую объединить все свои идеи насчёт системы звёзд в одном посте. Что-то уже писал в "Ранговые бои. Фидбек", но ведь ту тему всё равно никто не читает кроме модератора, правда? Что получим при вводе? + Решена проблема несходящегося рейтинга. В каждом из трёх вариантов имеем при сложении +7 звёзд победившей команде и -7 проигравшей, а не как это сделано сейчас: в победившей каждому по звезде, а в проигравшей есть особенный, который ничего не теряет, ничего не получает. Выходит +7 на 0 и -6, |7| > |6|. + Избавляемся от нытья на форуме и в игре на тему: "Я тащил весь бой, сделал основной калибр, а получил звезду АФКшник Вася!". Отныне кто тащил, тому и звёзды. + С каждым следующим рангом бои становятся увлекательнее, т. к. некий каноничный рак в такой системе в 3/4 боёв будет иметь от 0 до -2 по звёздам, ну и лишь один из четырёх боёв ему повезёт и со своей игрой (читай - не затопят, пока берёт точку), и с тиммейтами. Возможные побочные эффекты. - До десятого ранга бои будут представлять из себя месиво, где каждый играет сам за себя. Уже сейчас многие предпочитают соло ради первого места и сохранённой звезды в случае чего, а при таком раскладе это будет ещё более выражено. На такую вещь, как жертва ради тиммейта будет просто табу. Поощрение собственного геройства мотивирует не играть в командную игру, а набивать опыт себе любимому. (Прим. ТС: считаю минус маловажным, т. к. на мой взгляд третья и вторая лига как раз и предназначены для мяса, из которого будут вытаскиваться те, кто хотя бы просто умеет не врезаться в острова и брать упреждение. Командная игра по замыслу будет проходить в высшей лиге, а жертвы ради совершенно случайных, ещё никак себя не зарекомендовавших игроков считаю неразумными.) - Нытьё никуда не денется (ага, а вы уже и поверить рады, что теперь без него ), просто будет иметь другой характер: " Я набрал всего на 15 единиц опыта меньше, а звезду получил он, а не я! И вообще, опыт всё врёт, криворукие разрабы неправильно его раздают, на самом деле я был полезнее для тимы!" - Ускорение действует и в обратную сторону тоже, можно легко потерять всё, что набил. То есть для большинства игроков болтанка всё равно будет, только будет уже не между 11 и 9 рангом, а между 12 и 8. "Закостенелый" состав высшей лиги может дольше формироваться. При этом нужно понимать, что места выдаются по опыту, а выдачу опыта в РБ ещё настраивать и настраивать (за танкование и засвет дают слишком мало, за взятие точек - слишком много, об этому уже писали другие). Игра нуждается в комплексных мерах, которые в итоге дадут комфортные и справедливые ранговые бои, о которых мы все так мечтаем. Хотя не исключено, что само по себе изменение системы звёзд уже даст результаты, даже без перенастройки опыта. Давайте и подискутируем на эту тему, голосование прикладываю. Жду аргументированную критику.
  13. Пока бои в высшей лиге собираются с трудом, решил за пару дней затестить на другом аккаунте, реально ли фармить в РБ без прем-аккаунта. Путь от 15 до 10 ранга занял 22 боя. Общие результаты Бои 22 Победы 16 (73%) Выжил в боях 15 Нанесённый урон 1 786 567 Уничтожено кораблей 31 Уничтожено самолётов 29 Средние показатели за бой Опыт 1 570,00 Нанесённый урон 81 207,59 Уничтожено кораблей 1,41 Уничтожено самолётов 1,32 Меткость главным калибром 37% Меткость торпедами 3% Бои проводились без прем аккаунта, на АРП-Такао, при платной ремке и хилке, с флагами на +20% фарма, -10% к стоимости ремонта (максимальный фарм обвес для игрока на базовом аккаунте). Итого получилось в районе 1.7млн кредитов по сумме. Вроде бы и результат не такой уж ужасный... но большая часть этого набрана благодаря боевым задачам все же... Разберем еще пример одного из неплохих боев: Скриншот №1: казалось бы отличный фарм, тем более наверняка же одни линкоры жег... но смотрим дальше Скриншот №2: Spoiler хм, а линкоров то вроде не так уж и много... Скриншоты № 3-4 (один и тот же, прокрученный): Spoiler Spoiler вроде бы не по линкорам... и теперь напоследок главный скриншот (страницы, которую я начал смотреть за год игры впервые только 10 дней назад) Скриншот №5 Итого без всяких боевых задач и модификаторов доход без вычетов 328к выходит (хотя уничтожено 2/3 команды противника). Пока конечно эти приятные бонусы делают цифры выше, но когда-нибудь они кончатся. Средние рядовые бои давали фарм (уже после вычета расходов) в районе 30-100к, сливы по глупости давали примерно минус 60-75к. В целом все же получается, что уходить в плюс можно, но этот плюс стал примерно в 1.5 раза меньше (и это пока еще существенный бонус дают боевые задачи). К сожалению, у меня нет скриншотов уже старых сезонов, где к примеру аналогичные бои на Могами приносили 550к без всяких боевых задач, в целом просадка фарма идет именно из-за вот этой разницы в хороших боях выше среднего. Соответственно если таких боев у игрока нет - просадка фарма будет значительно ниже. И бои-сливы в самом начале теперь дают меньше убытка... среди этой серии был всего один от детонации на 4й минуте - даже в этом случае минус был всего -85к. Итого вывод: при новой экономике все же можно не уходить в минус без прем аккаунта (даже когда отключат боевые задачи), если в боях действовать более-менее эффективно, но вот фармом это уже назвать нельзя. Если действовать средне-эффективно, сумма будет очень близка к нулю. Для фарма нужен прем-корабль или прем-аккаунт, а лучше и то и другое Привыкаем к новым реалиям...
  14. Доброго времени суток, дорогие друзья. Сегодня я хотел бы поделиться своим опытом в РБ и разобрать наиболее часто встречающиеся тактики авианосцев. Я попробую показать на примере своих игр, как мне кажется, наиболее удачную идею игры в данной мете(5.1.Х) а так же, разумеется, разобрать игры других хороших авианосцев с которыми я встречался и их поведение в бою на разных картах. (Всё что будет сказано актуально прежде всего для Сёкаку) Для начала давайте выпишем основные задачи, которые должны выполнять авианосцы: -Светить построение противника и торпеды. -Топить корабли. -Но самое главное- бороться с вражеским авиком. Не очень-то и большое количество задач, если признаться. Однако очень многие авианосцы, по моему скромному мнению, испытывают проблемы не в микроконтроле, а в глобальном понимании путей выполнения этих задач. И так, как же вообще может играть авианосец? На самом деле, игра для авианосца начинается с первых секунд. Решение о том, какие группы поднять первыми, как правило, определяет Вашу игру и темп на первые 3-4 минуты. 1) Большинство авианосцев поднимает первыми торпедоносцев и летит на точки, которые будут брать вражеские эсминцы. Поднятые следом истребители быстро догоняют ваши ударные группы. Плюсы этой тактики в том, что эсминец зачастую не то что не успевает занять удобную позицию, но и заплыть на саму точку(Огненная земля нижний респ, Север). Как правило поймать такого эсминца легче: видно как он ставит дымы, когда начинает снижать ход. Небольшой совет: не спешите атаковать эсминец на полном ходу. Зайдя на точку или непосредственно перед ней эсминец начнёт "ставить" дымы. Дымы- самый главный враг эсминца. Во время расстановки его видно на скорости ~1/2 от максимальной. Когда дымы поставятся(15-20 секунд), киньте свои торпеды чуть сзади последней "вспышки" видимости ЭМ. Как правило в дымах они меняют позицию задним ходом. Плюсы этой тактики в том, что вы обеспечиваете себе быструю, часто результативную гарантированную атаку. Т.К. 2 ястреба свяжут боем любой вражеский АВ, кроме ПВО Сёкаку, что встретишь не часто. На этом плюсы, пожалуй и заканчиваются. Минусы этой тактики: -Вы не даёте свет на ордер, но в начале боя это мелочи. Если конечно вражеский киев не обойдет ваш ордер в поисках Вас А этот быстрый малыш может сделать это за 4 минуты на любой карте. -Вы не забираете свою цель гарантированно, ЭМ топить в данной мете- чистейшая авантюра. Я очень уважаю тех авиков, которые часто убивали ЭМ в моей команде. Я так играть не могу) -Вы жертвуете своими ястребами. Если Ваш противник Лекс, то тут всё понятно. Если Сёкаку, то за полторы минуты драки вражеский ордер успевает подойти и помочь истребителям противника. При такой игре вы теряете свою разменную монету за 2-3 захода. И становитесь уязвимы. Не говоря про ПВО Сёкаку. Эта тактика даёт неплохой темп, поскольку вы постоянно можете поднимать торперов(которые успевают вернуться) вместе с ястребами(которые успевают умереть(хотя бы 1)) Кто так играет: Tim_0_o Caravvaggio(первый из АВ ,кто взял первый ранг) DanPiRUs(Второй из АВ кто взял 1й ранг) Z1ooo(первый сезон РБ так играл) Это хорошие ребята. На них можно равняться 2)Второй распространённой тактикой является поднятие истребителей первыми. Поскольку истребители самые быстрые Ваши самолёты, то ранний свет, особенно в платиновой лиге, часто окупается. К тому же вы видите атаку вражеского АВ. Эта стратегия более требовательна к рукам. Поскольку Вы можете пойти в размен с вражеским Сёкаку ещё на подступах и или вовсе с ним не сражаться. Можете скрыть свои группы и нанести неожиданную атаку вражескому АВ. Плюсы этой тактики в том, что вы более раскрепощены в своих действиях. У вас есть вариативность направлений и целей. Атака может быть неожиданной и очень смертоносной, если Вы соберете свои ударные группы в одну "кучку". Вы можете избежать атаки лексингтоном, просто облетев его ястребы. Минусы этой тактики в том, что атаковать какой-нибудь тяжёлый корабль достаточно эффективно вряд ли получится, почти все ЛК ходят с палубным истребителем, который собьёт вашему торперу прицел. Конечно можно предположить что много групп быстро его собьют, но быстро это когда? Я не думаю что АВ должен полагаться на случай и плавающие тайминги. Единственной хорошей целью является АВ, но на карте Океан АВ ходит рядом с ордером. Кто так играет: PERESTRELKA(Обычно всё же топит ЭМ, но за счет раннего света может выбрать и одинокую другую цель, если атака будет выгодной) AntikPrisadka(Как раз фанат убить авик одним заходом. Единственный авик на моей памяти, кто умудрился убить Лексингтон) klemanco(третий АВ, который взял 1й ранг) Это хорошие ребята, на них можно равняться Обычно эта стратегия даёт рваный темп и иногда Вы можете оставить свои ударные самолёты без прикрытия ястребов. В таких случаях Вам лучше выбрать пусть и неудобные цели, но ближайшие к Вам и не особо стараться попадать делая ставку на выживаемость. Всяко лучше чем лишиться группы от долгого их показа на миникарте. 3)Третьей тактикой является поднятие бомбардировщиков. Этой тактикой играю в основном только я. И я попытаюсь рассказать тем, кто не встречался со мной в бою основную идею этой тактики и вообще моё понимание игры на АВ в данной мете.Специально перед тем как написать эту статью полез в реплеи и первыми же случайными тыками нашел 2 любопытных матча против Лекснгтона DmitryGOD(простите если не точный ник) и Сёкаку klemanco. Это одни из первых игр в платине(2 декабря) и там ещё можно увидеть как авику помогает ордер Начнем с игры против Сёкаку. Бомбардировщики почти так же быстры как и истребители. Они так быстры что ястребы Лексингтона их НИКОГДА не догонят, а ястребам Сёкаку, если дистанция больше километра по прямой придется пролететь почти всю карту. Как мы видим Сёкаку не реагирует на моих бомбардировщиков, оно и понятно улететь за ними на край карты так себе КПД. К тому же мои ястребы в защитной позиции охраняют эсминцы. Первую функцию авика вы прекрасно выполняете, ордер Вы показали) Никаких неожиданностей Не забудьте развести самолёты, чтобы АЛЬТернативной атакой вас случайно не смело Ну и вот когда уже планы вражеского Сёкаку обозначены- он летит топить ЭМ. Мы начинаем своё грязное дело. Обратите внимаие на миникарту, я нарочно дерусь файтами с обоими группами ястребов, чтобы случайно не убить . В идеале у нас должны кончиться патроны. Здесь важно быть милосердным) Как мы увидим позже, вражеские КР пытались сбить мои торпы на подходе заградками. В платине не было тогда якорей Уже на скриншоте выше видно, что я не доиграл, седьмую группу вам следует держать ближе к авику хотя бы на 1 клетку. В любом случае мы своего дождались, пошел ремонт.Не важно сколько поджогов вы сделали второй группой, главное что он есть. Этим мы закрываем возможность поднятия ястребов на ближайшие 30 секунд. Обратите внимание, даже амаги уже развернулась спасать авик) Ностальгия по качественным боям. Эти ястребы, что Вы увидите на скрине ниже как раз те самые, у которых кончился боекомплект. Опережая события добавлю, что я не забрал авик 1м заходом. Слаженные дейтвия команды лишили меня многих торперов и я оставил авику 5к: Поскольку тогда не было якорей в команде, мой ташкент меня подстраховал. И мы добрали Авик. Поскольку защитой ограниченно кол-во скриншотов, я продемонстрирую Вам тактику против ПВО Сёкаку и против Лекса в комментариях. А пока давайте разберем плюсы и минусы. Плюсы: -Вы светите ордер. -Вы вынуждаете команду противника стягиваться на защиту авика. Причем никто не заставляет Вас сбрасывать бомбы. вы можете кружиться в 10км хоть 5 минут и ждать своего часа. В то время как торперами можете и сменить цель атаки. -Вы сковываете вражеский авик. Отогнать вас ястребами значит потерять много времени(скорость бобров). А подставлять своих торперов никто не хочет. -Вы контролируете темп вражеского авианосца. Как только вы разменялись по ястребам, самое время выбивать ремку. Старых он не посадит, будет гореть, новых если и поднимет, то только поюзав ремку. У вас будет ~10 секунд на атаку. Этого достаточно для того чтобы сделать второй поджог -Вы защищаете свой ордер. Обмен ястребами идет на вашей территории. А без ястребов атаковать Ваших ЭМ авик не станет. Минусы: -Вы не светите торпеды. Но хочется надеяться, что хорошие игроки примерно читают позиции ЭМ и знают откуда может прилететь) -Вы можете не справиться с контролем групп по всей карте и тогда отдадите много чего. -Вы теряете много самолётов. После убийства авика, а это происходит как правило в 2 захода остаётся не так уж и много ресурсов для "нагиба")) На мой скромный взгляд это лучшая стратегия для авианосца в нынешней мете. Идея не в том чтобы утопить авик, совсем нет. Идея в том, что Вы должны атаковать там, где слабо. Бить наверняка и не полагаться на случай. Как в тактиках с убийством ЭМ. Разводить и доминировать) Конечно всё зависит от Вашего стиля игры, но я для того и привел в пример других игроков и их стили игры. Ждите разбор для игры против ПВО лекса и ПВО Сёкаку в комментариях
  15. Тема снова про РБ, но нытья тут не будет. А будет совет, как легко и просто дойти минимум до золотой лиги. И это, скорее всего, не предел. Итак: 1. Берём крейсер. Любой подходящий по уровню для РБ. Без флажков, модернизаций, с нулевым капитаном, стоковый - это всё не важно. 2. Идём в ранги. 3. Profit. Далее немного поясню. Дело в том, что при текущем балансе и характеристиках крейсеров, их влияние на бой минимально. Тащат ЛК и эсминцы. Быстрая потеря крейсера для команды не будет смертельна. Тем более, что в команде красных наверняка найдется неопытный игрок на крейсере, которого ваши ЛК или эсмы также быстро утопят, уровняв шансы. В этом сезоне очень многие идут в ранги для прокачки на чём только можно, и немало уже добралось до золотой лиги. В темах про ранги есть примеры со ссылками на статистику игроков с 48-50% побед и среднем уроном в 10-15 тыс., которые тем не менее уже играют в золоте. Кстати, попав в бой, не стоит стоять АФК на респе, лучше двигаться, например, за ближайшим союзным ЛК и даже немного пострелять в сторону противника. Так вы ещё и избежите пачки жалоб от всей команды в каждом бою. Плюс противник потратит на вас 2-3 (а по воле рандома может и больше) залпа, которых избегут ваши союзники, что ещё чуть-чуть добавит вашей команде шансов. В идеале желательно иметь второй подходящий под РБ крейсер, чтобы после быстрого слива не ждать, а сразу идти в следующий бой. Провернуть такой трюк на ЛК вряд ли получится, их влияние на бой достаточно велико и быстрая потеря одного скорее всего приведет команду к поражению. А вот с эсминцами есть вариант. Допустим вы дошли на крейсере до платины. Там крейсеров (пока) мало, зато по 4-5 эсминцев в команде. То есть быструю потерю одного в начале боя команда, возможно, и сможет пережить. Не каждый раз, конечно, но для пусть и медленного, но всё же продвижения к 1-му рангу может хватить. Если это так, то действуем по той же схеме, но уже на эсминце. Ну и последнее. Этот способ не гарантирует вам быстрого продвижения по рангам. Брать надо исключительно количеством боёв. Зато быстрые сливы позволят играть по 10-15 боёв в час. Очень заняты и мало времени? Ну так посадите ребёнка (желательно от 7 лет) фармить вам ранг. Десятиминутный инструктаж, пару боёв для наглядного примера и смело идём на работу. К возвращению, уверен, продвижение на пару рангов обеспечено. P.S. Что там разработчики говорили про режим для лучших?
  16. Эй, почему так быстро!? Пустите дальше играть! плак, плак((( Это все заговор, выпустите меня!! Но, если по теме: С первого сезона, который был в октябре, я писал в фидбеках, сделайте что нить со "стеной" между рангами в РБ! Почему я должен ждать других игроков, я не против играть с 11, 12, 13, 14 рангами. Сломали мне весь кураж... понятно все. П.С. Теперь радуйтесь, я не играю(((
  17. Командные бои, как и ранговые, сделаны, не для того чтобы играть командно, а чтобы увеличить продажи премов 8-го уровня, и создать условия где бы эти премы могли развлекаться топя прокачиваемых однокласников в комфортных условиях. "Кутузов" VS "Хипер" и ко., пво и другие плюшки решают. "Ло Янг" VS "Бенсон" и ко., гидроаккустика решает. "Тирпиц" VS "Амаги" и ко., торпеды + кд + броня решают. Если сравнить статистику в случайных боях и ранговых, то у премов 8-го уровня хорошее повышение. "Бенсон" имеет неплохую статистику в РБ, так сразу в магазин завезли аналог, да еще и с гидроаккустикой. Один "Кутузов" пока неособо, но в обновлении 0.5.3 он, по словам разработчиков, должен заиграть. Может они имели ввиду командные бои? Раз "Кутузов" не заходит особо в рандоме и РБ, они поскорее выпустили еще один режим, в надежде, что там он оживет. Фармить находясь всегда в топе намного приятней и легче, да еще и корабль, если переапаный, то вообще беда. Рекомендую к просмотру видео со стрима общего теста 0.5.3 посвященному командным боям тов. Z1ooo, где даже авианосец противника утопил сам себя видя в команде аппонентов 2 крейсера "Кутузов" и хорошего игрока на АВ Из-за отсутствия ПВО и наличие 2-х "Кутузовых" у противников, команды часто проигрывали сборной разработчиков и приближенных к ним товарищам. Сам во втором сезоне РБ (впервые участвуя в них) на "Гремящем" за <30 боев до 15 ранга долетел, со статой в 70%. Дальше не имел 7-го уровня кроме "Симса". Но к окончанию прокачал "Могами" и на "Миоко" с "Симсом" неплохо выступал. Хотя последних жестко балансило. Так вот итог, в ранговых боях не обнаружено командного взаимодействия, а только фарм премами 8-го уровня (сам даже на "Симсе" и "Гремящем" в РБ неплохо зарабатывал). Мне очень нравились командные режимы в WoT, часто, устав от рандома, находил там отдушину. В WoWS не наблюдается сдвигов в этом направлении, а только попытки подзаработать еще. Опять же возвращусь к сравнению с WoT, там никогда не наблюдал заселья в командных режимах премиумной техники, в рандоме, сколько угодно. Сдесь же - не купил кораблик, страдай в командных режимах.
  18. Вот-вот начнется долгожданный первый сезон ранговых боёв, а с ним и гонка за первым рангом и уникальными призами. Данная тема призвана выяснить какой корабль игроки считают наиболее подходящем для побед в новом режиме и затронуть вопросы: стоит ли выходить в ранговые бои на 6ых лвлах? Будут ли гнуть всё живое АВ? Будет ли актуальная прем техника? Итак, какую лодку для ранговых боёв подготовили вы?
×