Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'РБ'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Обратная связь
  • Общий тест
    • Общий тест
    • Архив общего теста
  • Руководства и FAQ
    • Новичкам
    • Механики игры
    • Гайды по картам
    • Архив
  • Корабли в игре
    • Крейсеры
    • Эсминцы
    • Линкоры
    • Авианосцы
    • Мастерская
    • Разное
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Общение
    • Обсуждение World of Warships
    • Разговоры о проектах и кораблях
    • Встречи и мероприятия
    • Общение на свободные темы
    • Лоцманская
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Турниры и конкурсы
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Важная информация
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои. Обсуждение
    • Архив кланов
  • Творчество
    • Искусство и кораблестроение
    • Медиа
    • Литература
    • Моделирование
  • История
    • Корабельная Wiki
    • История
    • Библиотека
    • Общая история
    • Архив раздела История
  • Клуб «Коллекционеры»
    • О клубе «Коллекционеры»
  • Супертест
    • Все о супертесте

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки



Фильтр по количеству...

Найдено 116 результатов

  1. Мысли по рангам

    наличие подобной темы с подобным предложением не проверял, если что извиняйте. Прототипом мысли является режим Хэллоуин, в котором давали 3 корабля для выполнения задания (эм, кр, лк). Что если для рангов сделать определенные корабли из каждой ветки и каждого класса на период ранговых боев с 19 очковыми кэпами (например 2 кэпа). Например возьмем 6ой уровень. На весь период рангов будут начислены все 6 лвл (кроме премов) с двумя 19 очковыми кэпами. Играть на данных кораблях можно будет только в ранговые бои и в тренировочной комнате. в ранги можно будет зайти именно на этих кораблях и на премах при наличии. По завершению рангового сезона корабли и кэпы списываются. Плюсы: - не будет стоковых кораблей и прокачки в рангах - не будет различия (по перкам) игроков со стажем от новичка, также наличие 19 очковых кэпов позволит заточить корабль под свой стиль игры- не будет проблем с тем, что у игрока нет корабля данного лвл (если брать во внимание старшие лвл) - единственный фактор влияющий на победу - скилл команды Минусы: - в рангах будут участвовать уж совсем зеленые новички. Но это можно ограничить, например наличием 14лвл аккаунта для 5-7го лвл или количеством боев для старших уровней можно еще к этому добавить балланс по наличию рлс можно в принципе ввести 4 корабля (эм, кр, лк, ав) и все, как на хэллоуин, в таком случае выбирать будет не с чего. но это не такой уж и большой минус, с условием, что все четыре класса будут играбельны. Собственно как-то так.
  2. Привет всем! Хотелось бы для начала рассказать свои личные впечатления о прошедшем ранговом сезоне и в конце поделиться своим мнением о том, какие изменения я бы хотел видеть в дальнейших сезонах (+пути решения). Оговорюсь сразу, в этом сезоне играл на 2 "велосипедах": основу проходил с самого начала, потом "достал с кармана второй велосипед" и прошел еще раз ранги. Что понравилось: 1. Зеркальный баланс по типу кораблей Что не понравилось: 1. Награды за высокие ранги в виде уникальных модернизаций (господа разработчики, это не то, что я хотел бы получать за высокие ранги). Очень был бы доволен получить флажные сигналы(боевые), которых, к сожалению, мне для РБ не всегда хватает. Рассуждать на тему Уникальных модернизаций(УМ) долго не стану, но скажу так-пока я не нашел для себя ни на одном корабле места под УМ. 2. Абсолютное отсутствие баланса по нации и уж тем более по РЛС, которая порой сильно решала исход боя (почему в одной команде могло быть 2 ширатсуи и 3 белфаста, а в другой акатсуки, маас и 3 фиджи). Да, конечно, нужно и можно было придумать что-нибудь эдакое и победить, но получалось это крайне редко в таких ситуациях. 3. Сев на 2 "Велосипед", начиная с самого начала я очень быстро дошел до 3 ранга (100 боев+/-10), практически не испытывая никаких проблем, в основном играя на Фиджи. Это было в середине сезона. Очень поразил тот факт, что особой разницы между 1 и 2 лигой я не ощутил большой разницы, разница ощущалась только в самом начале. 4. Очень не понравилось изменение правила выдачи награды в Лиге морских волков по ходу сезона, и тут огорчил не факт отсутствия так называемой "халявы", а тот факт, что это было сделано по ходу сезона, хотя очень жарко перед началом сезона пользователи обсуждали этот вопрос и в принципе верно ванговали. Итак, что бы я хотел видеть в следующих сезонах: 1. Очень хочется ощущать разницу между лигами, которой по истечении пары недель почти нет. 2. Баланс по таким немаловажным и порой решающим факторам, как например РЛС в командах, когда она одна на 2 команды это не так страшно, но когда их, например, 3 против 0, это очень неприятно. 3. Про уникальные модернизации я выше уже писал, не знаю, может быть просто я не понимаю как их можно использовать, увы для меня те же флажные сигналы на данный момент имеют намного большую ценность в этой игре. Лига морских волков в таком виде, по моему мнению, многим просто не нужна. Как по мне один из вариантов продолжения игры после получения 1 ранга, а заодно и решения еще одной немаловажной детали (это адекватные игроки в высшей лиге): После достижения 1 ранга игроку представляется возможность продолжить играть в высшей лиге, в том числе и с теми кто еще не достиг 1 ранга, в случае победы данный игрок получает награду, либо же должен выполнить задание, например, одержать 15-20 побед и получить такую награду, за которую стоило бы выходить в эти бои. (но тут опять же стоит разделять равным кол-вом игроков, уже достигших 1 ранг на две команды). Прошу Вас сильно меня не пинать, и да, не стоит мне напоминать, что я ракуля, я и так это знаю Всем удачи в рандоме, жду новых сезонов РБ с нетерпением.
  3. Награда за 7 взятых первых рангов.

    Отгремел 6й сезон РБ и взявшие 5 первых рангов получили Black, а взявшие 3 первых ранга получили Flint, остальным уникальные флаги. И у меня вопрос к разработчикам, какой приз будет за 6 первых рангов и 7 первых рангов? Следуя логике за 6 - Роджер 4 степени, а за 7 - корабль, но какой? Хочется чтобы разработчики огласили свои планы, мотивировав игроков еще активнее принимать участие в РБ. Ну а нам остается только ванговать, что это будет. Я надеюсь на корабли типа Аляска на 9 лвл))
  4. Всем приветы! В этом видео я делюсь впечатлениями о 6 сезоне "Рангов" и подвожу итоге по этому режиму. Делитесь в комментариях (под видео) своими впечатлениями об этом режиме... (для просмотра видео жми на картинку) Прямая ссылка на видео (если картинка не кликабельна): Ссылка для тех кто хочет прислать свой реплей для : https://vk.com/topic-97899232_34929325 Если Вам понравилось это видео ставьте "лайки" подписывайтесь на мой канал на YouTube Буду также рад видеть всех желающих в моей группе "вКонтакте" Спасибо, за внимание!!! Всем хорошего настроения!!!
  5. Шестой сезон: что же было не так?

    Откатал 6 ранговый сезон, готов поделиться впечатлениями с разработчиками игры, если им это интересно, конечно. Начну с небольшой преамбулы Что не так в РБ Раньше я просто не задумывался над этим вопросом, и если бы не ной про худший ранговый сезон, так бы и не напрягался. Отсутствие нормального прогресса и качельки - вот что не так во всех ранговых сезонах. Проблема в том, что игрок (например, я) не чувствует прогресса, своего поднятия в рангах. То есть игра нормально идёт до какого то определённого момента (лично у меня это было до 10 ранга в начале сезона и до 5 ранга в конце), при этом игрок чувствует силу своего скила и нагиб, но с какого то момента вдруг (!) прогресс ломается. И получаются качельки. В чём корень этой фигни и как её исправить? Корень, разумеется, в балансе по скилу. Когда играют все подряд, как в рэндоме, имея даже 56% побед можно легко тащить бои. Причём до определённого момента получается выигрывать намного больше боёв, чем 56%, потому что средний скил игрока заметно ниже (например до 10 ранга). А потом (например, после 5 ранга) - намного меньше, ибо скил противников возрос. Но самое смешное, что эту систему реально обойти, сыграв большое количество боёв, и всё равно получить 1 ранг. И статка некоторых типа победивших в рангах игроков тому подтверждение. Стоит ли выпиливать из рангов "баланс по скилу"? Возможно, это было бы решением всех проблем. Но как по мне, это своего рода фишка РБ, поэтому не хотелось бы. Я бы предпочёл изменение регламента РБ по следующей схеме. Критерии: 1. Игрок должен чувствовать свой прогресс по рангам. Прогресс не должен ломаться качельками. 2. Игрок должен вознаграждаться за хорошую игру и не должен наказываться за плохую игру своей команды. 3. Время достижения высшего ранга должно быть разумным. 4. Завоевание 1 ранга должно быть серьёзным достижением, доступным не каждому игроку. Решение: 1 и 2 пункты. Чем лучше игрок сыграл, тем больше звёзд он должен получить. Например, игрок за 1 место получает 3 звезды, за 2-3 места по 2 звезды, за остальные места - по одной звезде. При проигрыше можно оставлять звезду не одному, а двум или трём игрокам (на самом деле звёзды можно вообще не снимать, но снятие звёзд у части игроков проигравшей команды тем самым позволит выделить более эффективных игроков). Так мы добиваемся стабильного прогресса игрока по рангам. Прогресс не предполагает отбрасывания игрока назад или его постоянное наказание. Отсутствие максимально возможного поощрения и должно быть главным "наказанием". 3 и 4 пункты. Имело бы смысл ввести ограничение на достижение игроком 1 ранга. Допустим, до 10 (или даже 5 ранга) игроки играют как сейчас, никак не ограничиваясь по времени. Но при достижении заданного ранга Х игроку даётся, скажем, YY боёв для достижения 1 ранга. То есть от игрока требуется стабильно хорошо отыграть серию из YY боёв, собирая промежуточные бонусы за ранги (это я про модернизации, флажки, серебро, золото и пр.) Более того, если игрок при такой схеме дошёл, скажем, только до 2 ранга, то ему можно дать переиграть серию (разумеется, не выдавая по второму кругу промежуточные бонусы). Идея в том, что эта финальная серия достаточно короткая (рассчитанная, скажем, на неделю при среднем онлайне или на пару дней при плотной игре на выходных). Итого, что хотелось бы получить 1. Возможность оценить, сколько ВРЕМЕНИ потребуется на игру. Сейчас ранги абсолютно бессрочны, что меня как игрока не устраивает. Зачем начинать то, на что может банально не хватить времени? Как его планировать? 2. Возможность оценить свой скил. Точно узнать, на какой ранг играешь. Являются ли сейчас ранги мерилом скила? Разумеется нет, при большом количестве времени и упорстве таки можно взять 1 ранг. И наоборот, не обладая таким ресурсом, как время, 1 ранг взять практически невозможно. Но какой смысл в таких рангах? ИМХО возможность взять 1 ранг за счёт траты бесконечного количества времени его обесценивает.
  6. ПрОклятые ранги

    В общую копилку тем плача или хвастовства о РБ хочется добавить ещё одну, в которой можно похвастаться "Проклятием Рандома". Приглашаю сюда всех игроков, которые в обычном рандоме привыкли завершать бой в первой тройке команды , синюю PRO alfa считают плохой , но в этом сезоне РБ, несмотря на все старания, играют фантастически неудачно. Начну с себя. В рандоме постоянно балансирую на 59-60% побед, все предыдущие сезоны РБ играл с эффективностью где-то в 55-57%. В этом сезоне впервые было время для нормальной игры и я раскатал губу как минимум на высшую лигу. С обычными 55+% стартовал сезон, но по достижении 9 ранга попал под "Проклятие Рандома". С тех пор уже 2 недели идёт непрерывная череда фантастических сливов: - За это время с 9 ранга вплотную приблизился к несгораемому 12-му. - Процент побед за это время составил чуть больше 30%. - Общий процент побед за весь сезон упал до 48%. Кто может похвастаться результатом хуже моего? Поделитесь своей статистикой "ПрОклятых рангов". Ведь на каждого 45% перворанговика должен приходиться 60% прОклятый 12 ранговик.
  7. для тех кто не взял не/ни одного "первого ранга"

    Будет какой то бонус людям, которые не разу в жизни не брали первый ранг? Как минимум за то что мы не нагружаем сервера )))
  8. "Не могу понять, то ли этим людям на все наплевать, то ли они просто ужасно скучают."Брет Эллис Начну наверное с самого главного - личных ощущений от игры в текущем сезоне РБ. Скучно. Вот так сразу, взял и отрезал да? Ну реально скукота. Одно и то-же. Беда Рангов - это душераздирающая цикличность. По семь караблей, все седьмого уровня, разыгрывают одну и ту-же партию на двух с половиной картах. Те-же респы, те-же круги захвата, тот-же разьезд по точкам. В прошлых рангах разнообразие достигалось хотя-бы разными уровнями боёв. Начал с шестого, закончил восьмым. Хоть что-то. А сейчас мы имеем триста боёв на тех-же самых семерках. По моему мнению опыт неудачный. Критикуй, но предлагай как говорится. Я считаю что ранги надо было разделить. Третья лига - пятый уровень. Вторая лига - шестой уровень и так далее. Разнообразие сразу-же вырастет в разы. "Этими жалкими побрякушками можно управлять людьми! "Наполеон I (Бонапарт) об Ордене Почетного легиона Звезды. Идея сохранить звезду для лучшего игрока проигравшей команды это однозначно лайк. Но пушной зверь подошел с другой стороны. Практически в каждом бою мы можем встретить игроков, которые сразу-же начинают убегать в сторону от врага. Весь бой они плавают на предельной дистанции, ни в кого не попадают но сохраняют своё ХП. А дальше одно из двух. Либо команда втащила, либо он остаётся один. В этом случае "пацифист" начинает ползти в самый дальний угол и активно отстреливаться зарабатывая себе заветный топчик в списке. Вы скажете: "И много он навоюет против всей команды?" Да вообще-то немало. Во-первых стрелять в него могут не все, во вторых многие из них шотные. Так-что сделать заветные парочку фрагов особого ума не надо - на фуловом то линкоре. Тем более что и противники понимая неизбежность победы сильно расслабляются. Эсминцы выходят из инвиза, крейсера подставляют борт в погоне за дамажкой. Вот на таких "пацифист" и делает урон, который не всегда, но очень часто позволяет ему войти в топ по опыту. Конечно хороший игрок успеет наколотить звезды быстрее чем "неумелый". Однако система построена так, что упершись рогом, любой рак делая по 20-30 боёв в сутки сможет таки дойти до заветной отметки. Довольно странно было видеть "желтеньких"товарищей, которые спустя неделю уже имели второй-третий ранг. Я считаю что надо добавить челенджа, типа того который есть в кампаниях и давать дополнительную звезду за особые достижения. Например убить в одном ранговом бою три эсминца. Или получить пять "Основных калибров". Или за 1000 очков захвата базы. Это будет очень интересно и игроки не имеющие гору свободного времени будут иметь возможность дойти до первого ранга не за счет валового количества боёв, а на умении. Дареному черепу в зубы не мотрят!Старинная пиратская мудрость. Награды. До первой лиги всё было вроде неплохо. Ну да флажки, ну да уже есть несколько сотен таких-же. Но лишними уж точно не будут. Вполне логично, что с ростом ранга должна крепчать и награда. Но в первой лиге начался какой-то амбец под названием "Уникальные Модификации". Я считаю что некоторые из них недооценены, но только некоторые. Например кому сдался мод на самолет-корректировщик? Многие линкороводы их вообще в воздух не поднимают и при первой возможности меняют на катапультный истребитель. И это награда за взятие шестого (или седьмого?) ранга. Ну в самом деле, неужели не нашлось чего-нибудь получше для игрока который за неделю отвоевал полторы сотни боёв? На новый год была очень годная акция, в которой раздавали прокачиваемые корабли с уникальным камуфляжем. Почему не продолжить этот безусловно удачный опыт? Мексика или Нюрнберг с подобным камуфляжем зашли-бы намного лучше каких-то мутных "корректировщиков мод.2". Ну и наконец последнее - составы команд. То мы имеем по шесть крейсеров и один эсминец, то по три линкора и три эсминца с одним бедным Йорком. Я понимаю что главная задача по-быстрому сляпать команду и кинуть в бой, но ради всего святого неужели нельзя реализовать пресеты? Два линкора, три крейсера и пару эсминцев. Или один линкор и четыре крейсера. Лично я готов подождать полторы минуты, но чтобы играть во вменяемой команде. А не среди восьми эсминцев, которые с двух сторон заваливают бедную точку "А" супами из торпед, в надежде хоть куда-то попасть хоть одной торпедкой. В общем и целом ранги вполне играбельны, но скука, скука, скука. Единственное что заставляет играть это плюшки первого ранга. Делайте мотивацию. Делайте челендж.
  9. Всем приветы! Давненько на моем канале на было стримов. Поэтому решил исправить эту несправедливость...Приходите сегодня 27.02.2017 в 21-00 МСК. Буду штурмовать "Ранги". Прямая ссылка на стрим: Если Вам понравился этот стрим ставьте "лайки" подписывайтесь на мой канал на YouTube (а там по секрету скажу много веселых и юморных видео по "корабликам") Буду также рад видеть всех желающих в моей группе "вКонтакте" Спасибо, за внимание!!! Всем удачных боев и хорошего настроения!!!
  10. В самом разгаре идет очередной сезон РБ, который разработчики называют 5-м (хотя на самом деле он 6-й). Для себя я его закончил вчера, не без горения в процессе прохождения, но данный эффект привычен при игре в данном режиме. Но все же давайте разберемся, что приводит в данном сезоне к этому горению и почему очередной сезон получился одним из худших (по моему скромному мнению). Трендовому вайну "в моей команде все нубы, я один тащу кракенов в каждом бою, но статисты в противниках не дают брать звезды" поддаваться не будем, разберем более конструктивные вещи. Все озвученное ниже, как говорится ИМХО, вы можете быть с этим согласны или нет, но постараюсь быть объективным в надежде, что вдруг когда-то эти фидбеки будут восприняты и приняты меры в будущих сезонах. 1) Самый дымовой сезон из всех. Дымы давно уже стали основным тактическим приемом командных боев, турнирных, в целом предыдущие сезоны в последней лиге РБ также часто использовались. Но все предыдущие сезоны дымиться могли только ЭМ, ну и как помощь дымить команду (если сами захотят). Очередной сезон же подарил нам 2 дымовых крейсера британии, которые и решают все в боях. Можете сколько угодно писать, что вы щелкаете этих Фиджи и Белфастов пачками за бой, могу вам сказать лишь, что вам попадаются неправильные британцы с водителями, имеющими руки из 5й точки. Помимо крейсеров каждый ЭМ также содержит дымы, ну и остаются ЛК, которых чаще всего 1-2 в каждой команде, и другие крейсера, которых в последних двух лигах также 1-2, кто дымов не имеет. Отсюда вся концепция боя описывается примерно так: стою в дыму, вижу дым, стреляю по трассерам в дым, кидаю торпеды в дым... о кто-то дал РЛС, сделаю 1 залп нормальный... опять дым. Считали раньше самым дымовым киберспорт? Наблюдайте воочию, что может быть хуже. 2) Матчмейкер, подбирающий неравные команды. Данный сезон четко поделил корабли по ИМБАМ, среднякам и балласту. Но матчмейкер не докрутили, чтобы он делил поровну каждый (или ждал пока в очереди появится корабль-напарник). И даже в случае четного числа одинаковых кораблей почему-то их очень часто делило не поровну. Кидать пару десятков скринов не буду, все кто играл в данном сезоне видели и чудесные сражения 2 белфаста против пенсы и щорса и прочую жуть... 1 скрин кину, в котором удалось увидеть 70+ торпед залпа, идущего в линкор, благодаря неадекватно работающему матчмейкеру. Поэтому часто, видя расклад, уже становилось просто грустно и непонятно как играть дальше... ну разве что просто пытаться сохранять звезду при поражении. 3) Система набора и сохранения звезд. Темы несгораемой звезды за 1е место касаться не буду, тема очень двоякая, имеющая свои плюсы и минусы. Но вот зачем давать звезды АФКшникам и людям, набирающим 300 опыта, умирающим на 3й минуте боя. Они для победы команды не сделали ничего, за них играли остальные 6 игроков... а награда всем одинаковая. ИМХО нужно сделать так, что игрок на последнем месте в выигравшей команде, получивший менее 500 опыта, должен не получать звезду. Для 500 опыта достаточно просто прожить 10 минут боя и накидать в районе 20к урона по разным целям... если человек даже этого в бою не сделал, зачем ему давать награду. 4) "Нагиб за бабло". Уже касался темы различной важности кораблей в бою, но хочу отметить отдельно. Данный сезон скорее всего войдет в историю как "сезон Белфастов", как когда-то был "сезон Маханов". Я кучу боев отыграл в рандоме на нем до рангов, в рангах на нем и на других кораблях против... и мое мнение всегда неизменно по нему. Этого корабля вообще не должно существовать в игре! Это просто апогей нагиба за бабло, в рандоме он разворачивает фланг в одиночку, в рангах 1 такой корабль в состоянии перевернуть бой за 30 секунд. Не должно вообще существовать сочетания "дистанция засвета=дистанция рлс + дымы"... как и я бы очень сильно не хотел выхода Блэка, имеющего то же самое. Но в рандоме хотя бы точки далеко находятся и есть пространства для маневров... а в сезоне РБ можно стоять на одной точке, в дымах, доставая РЛС до другой точки... на таких расстояниях влияние Белфастов по сравнению с другими кораблями слишком велико. Я понимаю конечно, что проект игры коммерческий и альтруистов тут нету, но так мы скоро дойдем до трендов браузерок 15ти летней давности: хочешь нагнуть - купи вот это, вот это и вот это... все же не хотелось бы появление данной тенденции в игре и пусть донат влияет лишь на более быструю прокачку. 5) Дисбаланс карт. Почти все карты имеют неравные условия для разных респов с учетом специфики данных боев под данные уровни и составы. Разберем каждую Линия разлома Новый рассвет Север Соседи Эпицентр описывать не буду, там респы позволяют играть обе стороны, и как правило все решит количество РЛСников, которые скосят со временем всех эсминцев. На Трезубце обе точки контрятся с обоих сторон, неудобств каких-то не замечал по поводу дисбаланса сторон. 6) Лига морских волков. И смех, и грех... Спустя 15 минут после прочтения новости зашел и 5 раз написал в теме обсуждений сообщения о том, что данная задача заставит людей лишь ботоводить или просто проводить бои по 3 минуты... мотивации играть нормально в этой лиге нету. Даже пара разработчиков тогда в теме сидела... но зачем же думать заранее... нужно статистику сначала собрать. Собрали? Поедайте неделю вайна. 7) Награды. Дублонов дают меньше, чем прошлые сезоны, флагов тоже меньше. Зачем нужны эти модернизации (кроме разве что форсажа) известно лишь самим разработчикам. В итоге полезного по итогу получил меньше. Зачем так сделано... не знаю... лучше бы уж флагов на детонацию надавали, чем этих модернизаций. 8) Проблема договорняков на 1-2-3. Эта проблема как всегда была, так и есть. Стала более заметна из-за ввода клантегов. Проблема не очень массова, но порой хватает и одного замеченного случая чтобы настроение на вечер тебе испортило увиденное. Как бороться говорили кучу раз - увеличивать время ожидания на бой в разы... но проблема не настолько массова, чтобы разработчики на это решились. По сути то 95% боев проходят без договорняков (может и больше), поэтому всех затормаживать с заходом в бой все же тоже плохо. Поэтому хорошего решения тут не придумывается. Итого, ждали этого сезона долго, а получили... как всегда что-то, что назвать удачным сезоном мало у какого игрока язык повернется... Ну может разве что у маркетологов, считающих миллионы с продажи Белфаста. За них я рад, а вот за сотни тысяч игроков, которые в этом сезоне сыграют, мне не сильно радостно.
  11. [TenkenTV] Итоги рангового сезона.

    Всем привет! Первый ранг достигнут и надо подвести некий итог, и в этом видео я расскажу с позиции АВвода, как проходится нелёгкий путь к 1 рангу! Встречайте! Также подписывайтесь на мои канал, там проходят минимум 4 раза в неделю стримы на авианосцах и со зрителями. Контактная информация: Канал на Youtube.com - Группа Вконтакте - https://vk.com/tenkentvТема на форуме WoWs - http://forum.worldofwarships.ru/TenkenTVКанал на Twitch.tv - https://www.twitch.tv/tenken1995Канал на Goodgame.ru - https://goodgame.ru/channel/_Tenken_/ Не забывайте писать свой мнение в комментариях!. Всем удачи на полях сражений!
  12. Юзербары игрокам 6-го Рангового сезона

    Юзербары игрокам 6-го Рангового сезона.
  13. 6-й сезон РБ, делимся впечатлениями

    Имхо, прошлый 5-й сезон был самым удачным - отличный балансёр, хороший баланс по классам, разнообразные по геймплею карты, авиков почти не было (само их наличие не плохо, плохо то что если 1 ав оказывается сильно слабее второго, то команда слабейшего ава почти автослив) А вот 6-й сезон как бы и не удался. Всё происходит на 2-3х картах, все они довольно маленькие, что прибавляет динамики, но не разнообразия. Бриты практически лишили РБ самого интересного что в нём было - тактики , теперь всё сводится к потасовкам ёжиков в тумане, карты не видно вообще - торпы решают. Соответственно ЛК опять превратились в лишний класс на РБ, постепенно всё сводится к 5 на 5 эсминцев и ещё кто то там в довесок. Скучно вышло в итоге. Какие впечатления у вас, господа кэпы ?)
  14. 6-й сезон - возвращение к истокам

    Всем приветы! Все конечно же помнят игру из детства Морской бой на листике в клеточку: а1 - ранен, а2 - убит, и5 - мимо?! 6-й ранговый сезон стал похож на ту игру как никакой другой: все стоят на месте, даже линкоры (как нарисованные кораблики на листике) и стреляют в слепую блайндом по дымам или спамят торпы вслепую. Черт, наконец-таки разработчики смогли сделать тот самый лаконичный геймплей оригинальной бумажной игры - Морской бой! Возвращение к истокам! Прям как в детстве! Ура, товарищи! ПС: тема является легким сарказмом с налетом грустной иронии...
  15. РБ на хайлвл.

    Собственно после просмотра видео Номена, и обсуждения с другим игроком, у меня появилась идея голосовалки насчет РБ на хайлвл, для определения мнения игроков насчет РБ на хайлвл (хотя бы на форуме). Немного исходных данных: 10-ки. Мидуэй, Зао, Нямато (из-за того, что может очень больно и сразу покарать), Шимка (онли спам), Минотавр (но сдувается он великолепно), Z-52 (гидрач). С общим балансом все странно, будут и Зао которым все равно на команду и стреляющие из инвиза, будут и Ямато не держащие дистанцию и попадающие под фокус всего и вся, или наоборот тусящие под синей линией, будет Мид. 9-ки. Миссури, Айова, Ибуки, Удалой (спорно), Донской, Рун, Эссекс, Флетчер, Блэк... Ну Блэк. Нувыпоняли. Ну противоположная Блэку команда будет просто лишаться эсминцев на точке. С балансом получше, но тоже не ахти как хорошо, будут те же инвизники-пофигисты, будут и неграмотные ЛК. Ну хотя бы Мида не будет. Главная проблема - Блэк (яб ему все таки обрезал РЛС до 20-ти секунд). 8-ки. Сами знаете что на 8 будет, но перечислю: Бисмарк, Норка, ТИРПЕЦ, Кузя, Эдинбург, Атаго, Бенсон/Лоянг, Чапаев, Сёкаку. 7-ки. То что сейчас идет. 6-ки. А зачем? Only Arizona, only Dunkerque. 5-ки. Не нужно. Лоу-лвл не нужен вообще. ИМХА.
  16. Без коментариев))

  17. Делайте поправку на то,что всё это личный опыт. Впечатление от игры и поведение в высших лигах значительно меняется в течении сезона и ближе к концу всё может скатываться в тупое месилово немного размываться. Прошла неделя со старта сезона, игроки более-менее освоились с картами и кораблями. К концу первой недели в первой и высшей лиге как раз появляются "шаблоны" действий - устоявшиеся тактические схемы и приёмы, которые основная масса ветеранов считает оптимальной. А значит, уже можно прикинуть что получилось в этот раз и сравнить с тем, что было. Я напомню, как оно игралось в прошлых сезонах. Правда, память может и подвести, если что поправьте: 1й сезон - "Весёлое месиво" или "Нагато, дави точку!". У каждой команды своя "законная" точка, ближайшая к респу, после чего идёт сражение за центр карты. Очень бодрые динамичные бои на средних дистанциях, с обходами и прорывами. Основная тактика - организовать перекрёстный огонь своих линкоров по линкорам противника. Дымы практически не используются. 2й сезон - "Держимся вместе и работем по фокусу" или "Киев, с%ка, куда почесал?!" Маневренные затяжные бои, преимущественно на дальних дистанциях (первую половину боя). Основная тактика - команды ходят плотной группой по часовой или против часовой, в зависимости от карты, и обмениваются залпами с предельной дистанции. Продвинутый тактический приём - организовать засаду силами одного-двух эсминцев у точки противника, "сбить захват" хотя бы секунд на 10-20 и успеть сбежать до подхода основных его сил. Дымы используются в основном для защиты (выйти из под огня под прикрытием облака) либо для организации торпедных засад. 3й сезон - "Не забываем дымить линкоры" или "Фуба, где свет?!" Дистанции боя заметно сократились, точки потеряли в значении и бои заметно потеряли в динамике. Основная тактика - всё ещё группой "по часовой" или "против часовой", но теперь "ордер" идёт небольшим темпом, на половинной скорости с остановками, и основа группы - линкоры и крейсера, прикрываются по возможности дымом. Продвинутый тактически приём - засылка "диверсанта" к точке врага для света и внезапного торпедного привета в дым. Дымы становятся заметным (но не определяющим) элементом геймплея. 4й сезон - "Не стоим в дыму" или "Махан, куда бортом, торпеды же идут!" Дистанции боя ещё уменьшились, теперь 10км торпеды почти достают от точки до точки. Резко выросло значение дыма: точки теперь в дыму большую часть времени, и этот дым регулярно пропахивается торпедами. Линкоры стоят на сразу за точкой, закрытые стеной из дыма, крейсера активно маневрируют в отдалении. Команды всё ещё более-менее двигаются, но теперь это циркуляции на второй линии, вне пределов досягаемости торпед. 5й сезон - "Не забываем светить" или "Чапаев, врубай!" Дымов, как ни странно, меньше чем в прошлом сезоне, да и дистанции боя немного увеличились. Всё ещё ставятся дымовые стенки, но теперь стоять в дыму близко к противнику чревато - появился Чапаев и дальнобойная РЛС, а также возможный "сюрприз" в виде подкравшегося ЛоЯнга с аккустикой. Тактика не сильно отличается от 4-го сезона, а вот динамика заметно возросла. А вот теперь развёрнуто, про нынешний сезон. Плохая тенденция раз - "Война дымовых облачков" Даже 4-й, наименее динамичный сезон, не идёт ни в какое сравнение с нынешним. Бои просто остановились и стали позиционными. Виной всему британские крейсера, которые по задумке и имеют такой "позиционный" геймплей. Это накладывается на маленькие карты со счётным (по пальцам) кол-вом "удобных" позиций и - вуаля. Со старта крейсера бегут занимать выгодные точки и запросто могут стоять там и не двигаться ВЕСЬ ОСТАТОК БОЯ. При этом продуктивно стоять, на пользу команде! Я вижу, как любой другой, мало-мальски маневреный тип геймплея проигрывает стационарной паре "Фиджи в дыму, Шира светит". Второй виновник - 7-е немецкие линкоры, которые способны без проблем показать врагу борт а потому могут без особого вреда для себя стоять какое-то время на второй линии в дыму или за укрытием. Плохая тенденция два - "ББ с чито-взрывателями" Опять британские крейсера. Да, поскольку у них только ББ, для адекватной работы по эсминцам им дали эти магические взрыватели. Но результатом стал серьёзный дисбаланс: огонь Фиджи на всех дистанциях, за исключением предельных, слишком эффективен против эсминцев. ДПМ на ББ в полтора раза выше чем у Кутузова, при схожей баллистике и плотности огня. Он сравним с ДПМ Атланты, вот только без её ограничений по эффективной дистанции. В итоге если в прошлых сезонах нередки были динамичные дуэли эсминцев между собой, то в нынешнем малейшая такая попытка подловить эсминца противника и переиграть на скиле прерыватеся огнём крейсеров, сразу уничтожающих одного или обоих дуэлянтов. А значит.... Плохая тенденция три - "Жизнь за пол километра засвета" При супер-эффективных стационарных британцах, у эсминцев получает критическое значение заметность. Эсминец, способный пересветить другого, получает огромную фору: по его противнику свои британцы начинает работать раньше и часто он просто не успевает сократить дистанцию, сразу отправляясь на дно. Тут соревнование не скила, а просто числовых характеристик кораблей. Плохая тенденция четыре - "Ножницы режут камень" И снова британские крейсера. Мало того что они чрезчур эффективны против основной цели - эсминцев. Они ещё и совершенно неуязвимы бОльшую часть времени для основного своего врага - линкоров. И для эсминцев тоже, благодаря акустике. Только слаженной работой ДВУХ КЛАССОВ можно законтрить один корабль: эсминец выгоняет торпедами британца из дымов, а линкор уже уничтожает с ГК. То есть мы имеем имбу (натурально, корабль вне баланса), чудо у которого отсутствует контр-корабль, и при этом эффективное против любых целей. Да, всё ещё нужен кто-то для света и надо переждать 40секунд КД дыма, но это не такая большая проблема, а уж наличие авианосца решает её полностью. В итоге, ранговые бои в этом сезоне определённо свернули куда-то не туда: позиционные бои, решающее значение числовых характеристик корабля в ущерб скилу и, что самое обидное, уход от концепции контр-классов камень/ножницы/бумага, что я считаю самой главной дизайнерской ошибкой. ЗЫ. Фиджи определённо нужно изменение характеристик. Да и Белфасту не помешает. Понятно, что Британцам завезли эти дымы, чтобы они жили в бою. Но вот в результате они получились слишком живучие, да ещё и слишком эффективные против линкоров. Надо снижать или живучесть (снижать время или кд дымов, убирать аккустику) или эффективность огня по линкорам (снижать бронепробитие, углы рикошета или урон со снаряда). ------ ЗЗЫ. Народ нервно отреагировал на абзац про необходимость нерфа. Напоминаю, что разработчики (что правильно) нерфят корабли только на основе статистики в рандоме, так что моё мнение тут ни на что не влияет вообще. И кстати, пост не про "нерфить Фиджи". Не первая "имба" в рангах и не последняя. Уже были сезоны с имба-Киевом, имба-Бенсоном и имба-Бисмарком. Плохо, но не "ужас-ужас-ужас". Мне не нравится то, что геймплей, который Фиджи принёс в РБ, плохой. Скучный, токсичный и не про корабли.
  18. Как развлечься в РБ

    Начался сезон торпед, дымов, торпед, снова дымов, торпед, торпед, торпед, стреляющих дымов... Простите, отвлёкся. Если вас утомили качели, собственные клешни и горящий стул - пора вспомнить, что это игра и начать развлекаться! Итак, какие виды развлечений успел увидеть: Взять стоковый Рейнжер. Заодно и прокачать. Взять любой АВ и написать при старте боя "извините, если что, первый бой играю" Выйти на ЛК и встать за островок, подождать, пока эсминцы противника перебьют. Если свои эсминцы / крейсеры закончатся раньше - написать про раков и постараться настрелять дамажки. На ЛК, увидев на экране загрузки по 3 Ширатсую, пойти танчить дымы на точке. Ведь этим и должен заниматься настоящий ЛК! Через 10 секунд написать со дна какая плохая команда. Взять Киев - вододелы говорят, что в опытных руках это имбища! Ну, заодно и прокачать. Ты ж скиловый игрок? Рвануть на форсаже на Киеве / Блыскавице захватывать точку. Не прятаться. Обнаружить, что подсвеченный эсминец схлопывается ещё быстрей, чем наливается твой любимый сок. Поучаствовать в конкурсах, типа "взять 1 ранг на Пенсаколе / Йорке/ etc...", каждый знает, что даже при 50% WR можно дойти до 1 ранга. Заодно и скилл подтянуть. Взять хорошего чая с чабрецом и Колорадо и не спешить - зачем все эти нервы, метания, страдания, когда перед тобой прекрасный ЛК, который даже с водопада вниз не разгонится и отличный чай? Катать Щорса - он быстрый, скорострельный, ой, в цитадель прилетело... Ничего, в следующем бою повезёт. Танчить на Атланте. Дополнения: Весь бой плыть на Ширацую за авиком, приплыть, и промахнуться 16ю торпедами в упор. Заслужить медальку "позор команды" На АВ весь бой сражаться с АВ противника, слить авиацию и удивиться, встретив эсминца с выводком торпед в паре км от борта Выехать из дымов на Белфасте и собрать коллекцию цитаделей вместе с овациями противоположной команды На АВ выпустить все группы и начать выписывать руны старшего футарка авиагруппами, пока АВ противника перемалывает корабли. В скором конце боя удивиться, что опять команда раканов попалась. Выходить каждый бой на Миоко, АРП Миоко, Драконе и давить точки- тяжёлый японский крейсер с торпедами - это вам не хухры-мухры! Упорно пытаться добивать противника с торпед, забыв про ГК. Нахвататься чужих торпед ( в этом сезоне торпеды почти у всех), огорчиться, что команда не прикрыла. PS Это сарказм и шЮтки.
  19. Авики в ранговых боях зло!!!

    Всем привет. Выражу мнение, может и не большинства, до достаточно большого количества игроков. Авики в РБ не нужны!!! 1) при наличии авиков полностью ломается тактика у всех классов кораблей - эсминцы не могут нормально занимать точки, т.к. их постоянно светят, светить нормально они тоже не могут; для многих ЛК и КР начинаются страдания - на тебя откуда не возьмись налетает авик и либо сносит большое количество ХП, либо при маневрировании от самолетов тебе приходится подставляться под огонь противника; при игре, когда ты видишь противника, тебе сориентироваться и продумать свои действия проще, чем когда не понять откуда на тебе прилетает толпа самолетов и ты просто начинаешь делать ошибки и опять же подставляться (действия эсминцев и откуда прилетят торпеды можно предугадать - действия авиков нельзя); 2) при небольшом количестве игроков в РБ наличие авика того или иного сетапа оказывает решающее значение на исход боя. К примеру, у вас в команде Рэнжер в ударном сетапе, у противника Хириу -в начале боя его исход понятен (должно случится чудо в виде слива команды противников). В этом случае Хириу сносит самолеты вашего авика, при этом свой не может уже ни светить, ни наносить урон). Если у вас сносят двух или трех сокомандников, то бой еще можно затащить. Если сноят авика или он оказывается бесполезным - все, это конец; 3) с засветом противника спокойно справяляются эсминцы, тем более, что они захватывают точки, при наличии авика, если эсминец поставил дымы союзникам, он уже не может нормально светить и захватывать точки. Опять же ломается вся тактика. В оконцовке хочу сказать, что в рандоме, когда по одному авику в команде из 12 человек - все это не кретично, но в РБ при этом начинается настоящая вакханалия и безумие, когда уже многие не знают, что делать и многих попросту начинает конкретно подгорать, причем накал нервов и так бывает сильным. P.S. Также хочется отметить, что в КБ, когда они еще были, наблюдалась аналогичная ситуация и лично мне КБ поэтому не зашли, потому что там постоянно были авики и было попросту жаль своих нервов, когда влияние одного класса при этом в наличии 1 игрока - решало практически всегда исход боя. Поэтому хочется предостеречь разработчиков, что при таком подходе переработанные КБ или турниры с наличием авиков при небольшом количестве игроков в команде, опять могут не зайти... 06:11 Добавлено спустя 2 минутыДа начнется бугурт!!!!
  20. [TenkenTV] Выбор авианосца для ранговых боёв

    Всем привет! Вот и первое видео из Авианосных рангов появилось, в котором я расскажу о своём выборе авианосца к новому ранговому сезону! Встречайте! Также подписывайтесь на мои канал: там проходят минимум 4 раза неделю стримы на авианосцах и со зрителями. Контактная информация: Канал на Youtube.com - Группа Вконтакте - https://vk.com/tenkentvТема на форуме WoWs - http://forum.worldofwarships.ru/TenkenTVКанал на Twitch.tv - https://www.twitch.tv/tenken1995Канал на Goodgame.ru - https://goodgame.ru/channel/_Tenken_/ Следующим будет серия видео о основах игры на авианосце. Всем удачи на полях сражений!
  21. В предверии нового сезона РБ.

    Ошибки прошлых сезонов исправили? Скорее нет.
  22. Dream Team для РБ

    Напишу свой вариант: 1) АВ - Хирю (без вариантов, переигрывает любой одноуровневый авианосец, при желании может хоть за 1 заход оппонента отправить на дно) 2) ЛК - Гнейзенау (убер-пво, торпеды для ближнего боя, отсутствие цитадели, скорость . Хорош в продавливании точек и борьбе против ЛК противника) 3) ЛК - Шарнхорст (хорошее-пво, торпеды для ближнего боя, отсутствие цитадели, скорость . Хорош в продавливании точек и борьбе против КР противника, ЛК если что пожечь можно) 4) КР - Белфаст (сочетания дымов, РЛС, гидропоиска, маскировки и адской скорострельности фугасов делают его просто сверх-эффективным в боях против эсминцев и линкоров противника, лучшая поддержка для союзных эсминцев около точки) 5) Еще один Белфаст (а зачем другие крейсера вообще нужны) 6) ЭМ - Махан (лидер в борьбе за точки в ближнем бою, торпеды тоже неплохи) 7) ЭМ - Ширацую (лучший спамер торпедами дымов и линкоров противника, да и ГК позволяет более-менее отбиваться на дистанции от других эсминцев, если прижмут). А какой по составу кораблей вы хотели бы видеть свою команду в боях будущих РБ (напомню, что уровень кораблей 7)? Про скилл игроков тут речь вести не нужно, рассматриваем только сетапы.
  23. Думаю, выражу мнение ощественности

    Думаю, выражу мнение общественности (и смутно подозреваю, что продолжу вайн), сказав Ув. ВГ/Леста, РБ МНЕ ЗАПИЛИ!!!!!!!111один Ибо унылое мясо рандома уныло
  24. Снижение количества кораблей в команде.

    Ранговые бои это не только режим угнетения, обугленные седалища, но и режим где молодые люди и не очень оттачивают скилуху с последующим нагибом в рандоме и не только. В связи с тем, что проходить 7 кругов ада с каждым новым сезоном РБ желание все меньше, предлагаю разработчикам рассмотреть некоторые изменения в регламенте. Главное предложение, это уменьшить количество участников в одной команде до 5ти. И ограничить время боя 15ю минутами. Это сделает бои более сбалансироваными. К примеру- 2 ЭМ 2 Кр 1 Лк. Увеличит динамичность. Зачастую бои очень унылы. Увеличит шансы сохранить звезду в проигравшей команде (у вас будет 4 соперника вместо 6ти). Увеличит количество звезд за единицу времени, больше боев, больше звезд. Если вам не повезло и вы слились в начале боя, время ожидания своего корабля снизится минимум до 5м. Кроме малого выбора кораблей, карт, меня беспокоят подобные вопросы. Надеюсь РБ будут развиваться при помощи комюнити и руководства
  25. Осталась последняя неделя ранговых боев. Из открытых источников: 1й ранг взяли 1258(плюс N с закрытой статистикой) на 07.11.2016 Восемь игроков смогли это сделать менее, чем за 100 боев. Что составляет 0.6% от общего кол-ва взявших 1й ранг. Игроков взявших 1й ранг до 200 боев - 236. Это 18.8% от общего кол-ва взявших 1й ранг. Игроков взявших 1й ранг до 300 боев - 465. Это 36% от общего кол-ва взявших 1й ранг. Игроков взявших 1й ранг от 300 до 500 боев - 440. Это 34% от общего кол-ва взявших 1й ранг. Игроков взявших 1й ранг от 500 до 800 боев - 113. Это 9% от общего кол-ва взявших 1й ранг. Игроков взявших 1й ранг более 800 боев - 20. Это 1.6% от общего кол-ва взявших 1й ранг. При этом кол-во игроков с ПП менее 50% 27(49%) и 8 (48%) Один из них взял 1й всего за 422 боя ( игрок в целом очень хороший и РБ явно не ботоводил). По кол-ву боев после него еще не мало игроков с ПП более 52%. Явно упоролся в один момент, потом остыл, собрался и спокойно прошел качели. Игрок с самым большим кол-вом боев, более 1200 - вполне средний игрок рандома. Тут явное количество в замен качества. В среднем 34 боя в день. По 8 часов в день - завидное упорство. В целом большинству игроков потребовалось от 200 до 400 боев 734 игрока, что составляет 58%. В целом РБ вышло на "золотую середину" между крайностями 2-го и 4-го сезона. Качество стало существенно преобладать над кол-вом. Но полностью не побеждено, да и не будет побеждено ни когда. Посему маленькое предложение: разделить 1й ранг по степеням, в зависимости от кол-ва боев потребовавшихся для взятия ранга. Например: 1й ранг до 100 боев "Золотой" награда за ранг с множителем 3. 1й ранг до 200 боев "Серебренный" награда за ранг с множителем 2. 1й ранг более 200 боев "Бронзовый" награда за ранг без множителя. Этим можно отделить скил от усидчивости. Сезон еще идет и кол-во взявших 1й еще увеличится, но не думаю что кардинально изменит общею картину. Особенно среди тех кто взял до 200 боев. На обьективность не претендую, но думаю что общий посыл верен.
×