Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Предложение'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 9 результатов

  1. Не знаю, где писать, напишу тут. Сделайте так, что бы после смерти можно было наблюдать за союзными самолетами. А то при игре в пати с авианосцем, после смерти не интересно тупо смотреть на то, как он плавает в другом конце карты.
  2. Так вот. //*мод зануда on// Думаю не одному мне кажется что в игре, несмотря на ее многогранность, иногда не хватает разнообразия тактик. Часто приходится из боя в бой выполнять одни и те же действия, которые не компенсируются вариативностью сценариев, в следствии активного взаимодействия с местностью так сказать, как в танчиках. //*мод зануда off//. Один из вариантов немного поморщить мосг, скажем, ввести раздельное заряжание. В танках например пушечка одна и вариантов ее заряда не много) но скажем, почему я, бывалый капитан скажем, Фусо, не могу зарядить три башни ББ, а две - ФФ. Или 4 ББ, 1 ФФ. или 4 ФФ, 1 ББ (вдруг повезет xD). Во первых это нехило так снизит градус страдания линкоров в ряде случаев. Во вторых абсолютно не противоречит механике и здравому смыслу. В третьих даст дополнительную пищу для головы, в которую можно не только есть, но и прикидывать оптимальное соотношение ББ/ФФ против конкретного противника. В четвертых можно немного индивидуализировать стиль игры, например сидеть чисто на ББ в надежде на пробитие для "ололо все или ничего" либо разбавить его ФФ "не пробью так подожгу". В общем, дополнительная плюшка для игрового процесса не повредит мне так кажется. И да, у меня подозрение что я сейчас сделал вброс типа "ололо посоны зацените я велосипед придумал, на форум велоспортиков". Поэтому и в обсуждение. Если это уже было, а оно скорее всего было, звиняте как говорится)
  3. Всем доброго времени суток. Хотел был выступить с предложением по обороне линкоров от торпедных атак. Суть заключается вот в чем.Как известно линкоры это мало маневренные корабли, которые в большинстве случаев очень уязвимы к торпедным атакам эсминцев, и авиации (к последним это не особо имеет значение если есть хорошее ПВО и не прокачен перк командира).Так же в пылу сражения с кораблями на одном фланге в снайперском режиме можно не заметить приблежение торпед с другой стороны корабля. Так мое предложение заключается вот в чем. Чтобы хоть как то защитить линкор предлагаю включить в защиту линкора от торпедных атак ПМК т.е. если обнаружение торпед линкором происходит на расстоянии от 2,5-2 км, то чтобы в защиту подключались орудия ПМК. и стараются подорвать выстрелами торпеды до того момента пока не будут очень близко к корпусу.Я имею ввиду пока не будет хватать углов вертикальной наводки.Так как у ПМК очень большой радиус рассеивания то и вероятность попадания будет так же не велика пусть скажем 10-20 процентов. Так же если имеется приоритет ПМК по какому то кораблю чтобы этот приоритет снимался автоматически потому как залп торпед я считаю это основной приоритет по умолчанию. У капитана предлагаю так же ввести навык торпедная оборона.Т.е чтобы после прокачивания данного навыка повышалась точность стрельбы ПМК по торпедам.Это позволит увеличить характеристику борьба за живучесть и характеристики артиллерия. В после боевой статистике так же предлагаю ввести строку количество отраженных торпед, в котором будет показывается количество отраженных торпед в бою. Что касается обнаружение авиацией выброса торпед: Если союзные истребители заметили что эсминец выбросил торпеды по кораблю то радиус с которого ПМК линкора смогут работать по обороне линкора от торпедных атак может быть увеличен, но радиус разброса снарядов ПМК по торпедам так же может иметь какой то процентный коэффициент в зависимости от расстояния до торпеды, скоростью ее хода и разброса соответственно. Защита от эскадрилий так же может иметь значение.Т.е. если же эскадрилья выбросила торпеды в непосредственной близости от линкора на ход то при этом ПМК не смогут работать по торпедам исходя из того что улы вертикальной наводки ПМК не смогут так низко опуститься.Но если же торпеды были выпущены из далеко то так же ПМК смогут работать по отражению торпедных атак. Конечно это можно было бы ввести и для крейсеров, но ПМК на крейсерах имеют меньший калибр и не смогут отражать торпедные атаки (но это мой сугубо личный взгляд). Итог: Я не предлагаю полностью отражать торпеды чтобы все торпеды были уничтожены до подхода к кораблю.Я предлагаю от части уменьшить урон наносимый торпедами по линкорам. Думаю я изложил полностью мое предложение и концепцию.
  4. Всем привет! Вчера около полуночи меня проперло на размышления по поводу наград за Ассист за Дымы/Засвет и Танкование. Я знаю,что это сбалансировать далеко не так просто,как кажется. Но именно этим можно сделать игру приятнее в плане прокачки,экономики,получения новых рангов. И я очень надеюсь,что мы сможем в относительно недалёком будущем сможем увидеть это. Вот какую систему я надумал: Засвет от авика: Обнаружение торпед: Засветил раз партию торпед-ничего не получил,на 3ий раз- мелочь. На 5 побольше. На 12-неплохое вознаграждение. Дамаг по засвету: Светит авик эсминец 30 секунд-весь дамаг идёт как намеренный ассист. Время "разрыва контакта за света"-10-15 секунд(случайно группа отлетела от эсминца). Так же если эсминец спрятался в дымы,но без дымов самолёты бы видели его(обзор обхватывает все дымы),то таймер "разрыва контакта" не включается. Со светом КР и так же,как и с эсминцами(если они не могут быть засвечены другими кораблями=лампа на крейсере горит авиационная). Время разрыва контакта-0-5 секунд. За свет Вражеского АВ дамаг начисляется в ассист через 10 секунд,время разрыва-0. Ассист за Дымы: Если корабли могли бы быть в засвете,но не в нём из-за дымов,то эсминцу капает плюшка за сейв команды,но не сильно большой за 1 дымы. За 2-3 дымы будет уже значительная часть награды(Кол-во кораблей,которые засейвил*число Х=Награда. За первые дымы награду резать в 1.5 раза) Если эти дымы повлекли за собой сбитие фокуса с цели(союзный ЛК,КР или АВ),а именно после 30-60 секунд обстрела корабля он пропадает из засвета благодаря дымам,то эсминец получает неплохой такой бонус за "Сейв души"к обычным сейвам. Поощрять засвет от эсминцев не надо,ибо они будут бодро решить и сливаться,получая при этом неплохую награду. Ассист за танкование: Судить по использованным хилкам и % дамага,который отхил и мог отхилить в идеале(Грубо: Хилки 4,за 1 ты хилишь 25к урона. Если ты будешь только гореть,то сможешь отходить обратно 100к хп) За первое использование хилки бонуса почти нет(Лк выжил). Любой игрок может тыкнуть кнопочку. За 2-копейки(Лк выжил). За 3 можно давать среднюю награду(Лк выжил/погиб). 4-максимальная(Лк выжил/погиб).При этом соотносить % отхила и идеального отхила. Даже если ЛК погиб в бою,то получит бонус за 3-4 проюзаные хилки(не 1-2,там не надо) и отхиленный урон выше 70-80% от идеального. Вообщем,как то так. В учёт надо взять,что я это все придумал только что лёжа на диване. Эта система далеко не идеальна,но и не плоха же,ведь так? Почему бы так не сделать? Надо просто доразвить идею и будет супер Плюс с вводом данной системы можно будет давать звездочку в РБ первому(ым) людям по опыту за поражение,можно было бы сделать новые ачивки как для АВ(Аля Дозорный +флаг на +10% к радиусу обзора самолетов),так и для Эсминцев (Аля Туманник +флаг на +10% ко времени дымов). Так же изменения повлекут изменения в экономике в лучшую сторону,особенно и для Хайлевельных боёв. Всем спасибо,кто осилил многа букаф Пишите и ваши предложения на эту тему P.S. Заранее извеняюсь за возможные ошибки. Писал с планшета=>Т9 мог что-то втихоря подменить.
  5. В ходе обсуждения предложение немного конкретизировали. С исторической точке зрения, на большинстве линкоров старше 20х годов, оснащенных несколькими КПД предусматривалась возможность раздельного управления огнем групп башен главного калибра по разным целям (даже на модернизированных линкорах РИ-СССР).В связи с этим так же была возможность использования для каждой группы башен разного типа снарядов. Таким образом предлагается ввести в игру возможность для ряда ЛК выбирать тип снаряда для групп башен индивидуально. (ББ+ББ, ОФ+ББ, ОФ+ОФ). Однако, при выборе разного типа снарядов, как выяснилось в ходе обсуждения, падает статистическая вероятность накрытия (полузалп вместо залпа), к тому же при переключении на вспомогательные посты управления огнем падает точность, Т.О. при заряде разным типом боеприпасов увеличивается разброс. В игре это можно реализовать как улучшение в модулях корабля, на подобие "полетного контроля" для авианосцев, так как данную фичу многие ЛК и в реальности получили только после модернизации. Смена типа боеприпасов в игре потребует использования двух дополнительных клавиш что тоже не сильно все усложнит, а кому это не надо пользоваться этим и не будут. Считаю что данное нововведение не нарушит баланса, однако сделает игру на ЛК чуть более вариативной, при этом не требуя сильно пилить код. Интересно ли это? голосуем)
  6. Собственно, как у меня сейчас обстоят дела в порту: некоторых флагов (боевых) много, а некоторых (экономических) мало. И я бы хотел, что бы одни висели всегда, а другие только в некоторых случаях (сбить Х2, быстрее переподготовить командира...). То же самое с золотыми расходниками: ремок 500+, а хилок 0. Соответствено, пусть ремки всегда висят, а хилки по надобности. С камуфляжными похожая ситуация - в основном использовал в рангах. Получается много возни. Теперь собственно предложения: 1) Почему бы не поместить все расходники (сигналы, камуфляжи, снаряжения) в одно окно? И не так как сейчас сигналы и камуфляжи (на разных вкладках), а все на одной. Пусть даже при этом не будет виден сам корабль, никто ведь не занимается этим для внешнего вида. 2) Постановку сигналов сделать в 1 клик: подсказки пусть как и сейчас появляются при наведении курсора, а окно подтверждения убрать. Нажал - поставил, еще раз нажал - снял. 3) Автопополнение сделать не переключателем снизу, а по нажатии правой кнопкой мыши на каждый сигнал/снаряжение/камуфляж отдельно. То есть: нажал левой кнопкой - просто установил сигнал, нажал правой - установил сигнал и включил для него автопополнение. (Такая система, например, есть в WoW на панелях спутников у охотников/локов).
  7. Доброго времени суток, такое небольшое предложение для интерфейса: Ввести индикатор поломок над твоим значком, либо в верхней строке состояния всей флотилии. Исключительно в целях удобства союзников, ибо иногда неясно зачем на тебя несется эсминец. У него может заклинить руль, а может он ***, но ни о том, ни о другом он в чат не напишет, а так ты увидишь над его ником индЮкатор поломки, и уступишь дорогу.
  8. Собственно предлагаю ввести в игру возможность пожаловаться на союзного игрока который умышленно мешает играть тем что дамажит других союзников. Всем спасибо за внимание!
  9. Приветствую всех. Немного о недостатках и доработки циклона. Сам по себе "циклон" интересная фича, но у нее, на мой взгляд, есть серьезные недостатки. Итак, начнем. Плюсы+ сама идея+ разнообразие геймплея+ небольшой шанс появления "циклона" Минусы- Дальность видимости- Нету штрафа ПВО- Нету штрафа эскадрильям авианосца - Появление "циклона" под конец боя (время) Предложение по доработке: Дальность видимости В данном момент видимость в игре: «корабль — корабль» — 8 км«корабль — самолет» — 3 км Предложение (увеличение дальности): — «корабль — корабль» Увеличить видимость на несколько км Часто, во время циклона кораблям приходиться гоняться друг за другом, но при этом не видя друг друга визуально, а сама погоня превращается в фарс, так как часто не хватает дальности видимости. — «корабль — самолет» Увеличить незначительно видимость Поможет кораблю, чуть быстрее среагировать на враж. авиацию. Штраф ПВО и баланс эскадрилий авианосца На данный момент в игре нету штрафов для ПВО и авиации во время действия "циклона". Предложение — Уменьшить урон ПВО на n% (в пределах разумного) Понятно, что во время циклона должна падать эффективность ПВО, так и авиации (будет описано ниже). — Увеличить разброс ударной авиации* на n% (США и Япония раздельно) — Уменьшить урон истребителям (включительно Alt атаку) Понизит эффективность внезапной атаки и даст шанс увернуться от части торпед и бомб. — незначительно увеличить перезарядку эскадрилий Появления "циклона" под конец боя (время) — принудительное завершение циклона, если до конца боя осталось менее 5 мин. Пожары 2 варианта: — понизить урон от пожара или — уменьшить время пожара P.s. все данные предложения относятся к циклону. И имеют рекомендательный характер.
×