Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ПВО'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Общий тест
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 135 результатов

  1. Дабы не создавать 3 отдельных темы, создам одну с тремя опросниками. До зря платы ещё далеко, так что время есть. Так как 6-7 лвла - Обитель Авиков, без пво! особо не пофармишь. А когда ты на премиумном крейсере-линкоре. Для авика это дело чести! утопить донатера 1. Хочу купить себе Премиумный ПВО крейсер, не выше 7-го лвла. Для фарма и фана. Возможно или даже, у многих эти крейсера есть и отзывы от владельцев, будут весьма кстати. 2. Хочу купить себе Премиумный "ПВО" линкор, не выше 7-го лвла. Для фарма и фана. Возможно или даже, у многих эти линкоры есть и отзывы от владельцев, будут весьма кстати. Надоело на Хорьке одном фармить. Захотелось разнообразия. Но быть кормом! для 10-к не хочется, поэтому выбор пал на 6-7 лвла. Покупать собрался, и Крейсер и Линкор. Дабы не надоедало однообразие, как с Хорьком. TIRPITZ - вод вопросом. Но часто вижу его с 10-ми. Вкусняшка хороша, для 10-к Хотелось бы купить в добавок к фарму и отличный фан! Не знаю почему, но на Щьёрт побери и Старичке Чапаеве, у меня получается лучше всего играть + ждёшь в любой момент Хедшота. Играешь и ждёшь, когда ну когда тебя отправят в порт, одним залпом Ждёшь всегда типа такого играя на Чапаеве или Щорсе, спрятался ан нет: Хочу иметь в порту 3 любимых Кораблика. На которых буду постоянно играть-фармить-фаниться. Эсминец - имеется. Harekaze Крейсер - нету. Линкор - нету. (Имеется 5-й лвл Giulio Cesare Texas, 5-ка не фармит ) Модераторам: Закрыть тему 03.11.2018 00:00 мск
  2. перед сном посетила меня мысль и я буду её думать! Ну а поскольку пока что я имею право писать на форуме - сделаю так, чтоб не один я )) в общем: в игре у Ямато почти нет ПВО. для гк Ямато были сделаны ПВО снаряды и даже вроде применялись. вводить гк Ямато в ауру ПВО в игре бесполезно и бессмысленно. Ибо сильным её не сделаешь, а слабая будет выглядеть нелогично (хотя что в этой игре логично). в следствии чего идея: сделать индивидуальный расходник, при активации которого гк Ямато начинает работать как ПВО. Не заградка конечно, но добавляет сильную дальнюю ауру на определённое время. во время работы расходника гк использоваться по прямому назначению, то есть стрелять по кораблям, не может. после окончания работы расходника перезарядка гк начинается с нуля. таким образом получим спасение (хотя бы частичное) беззащитного с воздуха Ямато от беспредела авиков. Но при этом не дадим ему имбовать, ибо потеря в дпм будет ощутимая и расходник придётся применять с умом, при действительно серьёзной угрозе и понимать что твои орудия выключены из боя на длительное время. по моему было бы норм. Уж получше чем эльфизм с ускоренной перезарядкой гк Франции и усилений незаметности кораблей до 4км в новом режиме.
  3. Здравия желаю. Ув. разработчики, задался вопросом. А насколько понятка механика действия Заградки игроками? Особенно новичками. Итак, прочтем это: И то, данная выжимка из статей Вики, которую мало кто читает из обычных игроков. При этом это сразу 2 статьи + сноска. Поэтому возникает проблема: нет адекватного и простого понимания действия Заградки со всеми принципами и исключениями, которые мы бы могли посмотреть прямо в клиенте игры. Поэтому возникает острый вопрос понимая новичком или средним игроком механики действия расходника "Заградительный огонь". Решение. Указать это в ТТХ ПВО корабля в порту. Например, при наведении курсором на конкретные орудия ПВО. В появляющейся всплывающей подсказке добавляем строчку: "Действует заградительный огонь" "Не действует заградительный огонь". Таким образом, новичку будет легче осознать и понять принцип действия данного расходника. Спасибо.
  4. ранее писал уже об этом, не зашло( может пришло время все таки подумать об этом. авики не так уж часто встречаются, да и не думаю что прям корабль станет мега универсальным, он просто станет нормальным. отпадет тема сбрасывать перки перед КБ. скинуть пво для КБ и потом играть в рандоме глупость же согласитесь. объединение перков ручного управления пво и пмк, а так же модернизаций только улучшит игру. и еще, прокачивая корабли люди стремятся к какой то цели, и когда ее нерфят это не есть хорошо. не нужно нерфить просто улучшайте другие корабли, понерфить один всегда проще чем улучшить несколько, это все же лучше чем пачками выпускать бестолковые акции. людей приглашать нужно в хорошую игру, а не в ту что раздражает. спасибо за понимание!
  5. Пускай некоторые меня упрекнут за пристрастие к бумажным проектам, но я все же продолжу знакомить с ними, прежде всего для тех кому это интересно. На просторах всемирной паутины нашел статью про корабельные арт. установки БЛ-132, с этого как бы и все началось! Аванпроект малого легкого крейсера (МЛК) разработан в инициативном порядке специалистами ОКБ-5,ОКБ-172 и ОКБ-196 IV спецотдела МВД СССР в 1950 году , основываясь на результатах многолетней работы этих бюро по созданию новых видов мощного артиллерийского вооружения и новых типов боевых кораблей для Советского Военноморского флота. Основное тактическое назначение МЛК: 1. уничтожение легких сил противника (лидеров, эскадренных миноносцев, конвойно-эскортных кораблей и десантных средств); 2. противовоздушная и противоторпедная оборона главных сил и транспортных средств Советского Флота; 3. участие в десантных и противодесантных операциях; 4. огневая поддержка приморских флангов Советской Армии. Аванпроект МЛК разработан в 6 вариантах в целях выбора артиллерийского вооружения, обеспечивающего наиболее успешное решение основных тактических задач, поставленных перед проектируемым типом корабля. Оперативный радиус действия МЛК обеспечивает возможность использования крейсера на различных военно-морских театрах. МЛК с вариантами вооружения 130-мм двухорудийными универсальными башенными установками БЛ-110, созданными ОКБ-172, могут быть осуществлены в кратчайшие сроки, так как они базируются на освоенных типах арт. вооружения, приборов управления огнем, механизмов, аппаратуры и пр. Варианты вооружения МЛК с разработанными ОКБ-172 проектами 130-мм и 152,4-мм универсальных артиллерийских установок типа БЛ-132 и БЛ-118 - еще в большей степени повышают боеспособность корабля. МЛК превосходит по мощности и тактическим характеристикам своего артиллерийского вооружения существующие иностранные крейсера того же типа. В проекте МЛК достигнута наибольшая насыщенность артиллерийским вооружением, обеспечивающая максимальную мощность артогня на 1 тонну стандартного водоизмещения. Артиллерия главного универсального калибра МЛК обеспечивает: · вывод из строя в течение кратчайшеговремени существующие иностранные крейсера того же типа; · успешное отражение атак эскадренных миноносцев на главные силы и транспортные средства флота; · мощную противовоздушную оборону при отражении массированных нападений бомбардировочной авиации на охраняемые объекты. Оснащение МЛК всеми видами современной радиолокационной техники обеспечивает обнаружение противника на большой дистанции и возможность ведения артиллерийского боя вне зависимости от условий видимости. Мощная современная артиллерия,установленная на МЛК, обеспечивает пробитие брони однотипных крейсеров противника на реальных дистанциях боя. Использование универсальных артсистем для ведения навесного огня может значительно повысить бронепробивную способность снарядов по палубной броне. МЛК имеет возможность успешного ведения маневренного боя с иностранными крейсерами того же типа, обладая превосходством артиллерии и надежной броневой защитой от 127 -133-мм снарядов противника. Наличие МЛК в системе боевого охранения главных сил и транспортных средств флота обеспечивает надежную противоторпедную оборону от групповых атак современных эскадренных миноносцев. Расположение МЛК в системе круговой противовоздушной обороны охраняемых объектов обеспечивает надежную защиту от массированных нападений бомбардировочной авиации противника с любых направлений. Главная универсальная артиллерия МЛК при соответствующем выдвижении крейсера в угрожаемом направлении может достаточно успешно отражать атаки современных скоростных бомбардировщиков. Задача самообороны, в основном, решается автоматической зенитной артиллерией крейсера (40 стволов МЗА). Заградительный огонь главной универсальной артиллерии МЛК удерживает бомбардировщики на высотах, с которых вероятность попадания бомб в крейсер -незначительна. Увеличение количества башен главного калибра позволяет сохранить большую боеспособность в случае последовательного вывода башен из строя. МЛК сохраняет достаточную плавучесть, остойчивость и мореходность даже при получении серьезных боевых повреждений. Источники: журнал "Невский бастион" №4, 1998 год. журнал "Гангут" № 22. ИМХО НЕплохие и интересные корабли, проектировали в СССР в свое время, а как Вы считает будет интересен Крейсер ПВО СССР?
  6. не нашел в Вики ответ, пишу сюда. А урон, который наносит аура ПВО, зависит от числа самолетов, атакующих корабль? Просто в реальности массирование самолетов имело смысл потому, что огонь зениток как бы размазывался по нескольким целям, как следствие, общие потери были меньше. Одно дело, когда 20 зениток бьют по одному самолету, другое - когда по 20 Если подобная механика есть в игре - атаки выгодно массировать, чтобы перегружать ПВО. Если урон не зависит от числа атакующих и всегда один и тот же на каждую эскадрилью, то выгодней атаковать раздельно... Заранее спасибо за ответ
  7. Разрабы что ВЫ сделали с МИССУРИ, 8 авик спокойно подлетает и сбрасывает торпеды, при 100% пво. Только портить можете больше не на что не способны, с каждым разом игра хуже и хуже. Похоже пора заканчивать с этой игрой, лучше не становится.
  8. доброго времени суток! с момента выхода игры многое поменялось, менялись перки и многое другое. на мой взгляд пришло время пересмотреть навык ручное пво и пмк, думаю было бы уместно совместить их. когда вкачено полностью пво авики вообще не подлетают, да и меньше их стало, с немецкими линкорами дилемма, грех такое пмк не использовать, но авики безнаказанно себя чувствуют. не веду к тому чтобы крепость из корабля сделать, но один перк на пво и пмк было бы логично, или же перенести их в двух очковую зону, чтобы была возможность установить два перка. есть навыки которые редко использует, а то и вообще никогда. может стоит пересмотреть расстановку навыков командира?
  9. До сегодняшнего дня у меня была уверенность в том, что свойство заградительного огня рассеивать прицел авиагрупп передается другому кораблю в случае, если ауры ПВО этих кораблей пересекаются. Т.е., если в такой ситуации крейсер прожмет заградку - то у самолетов будет сбит прицел. И по мере возможности на крейсерах всегда прожимал заградку, если доставал своей аурой ауру линкора. Однако, сегодня я решил проверить это в тренировочной комнате, и, внезапно, оказалось, что это не работает - прицел авиагрупп остался на месте. Вопрос: это лижи не едут, или я? Была ли такая механика вообще или я ее себе придумал? И если была, то куда делась?
  10. Сегодня проводил эксперимент. После КБ у меня осталась Монтана с двумя капитанами, один с перками на ПВО, второй на живучесть (под КБ). Катал в рандоме поочерёдно обоих. В нескольких боях попадал с Медведями. Наблюдения: 1. Монтана в ПВО. Налёт Медведя зергом. Запустил циркуляцию. Сбил две группы РУПВО (1 бобров и 1 топоров). Остальные забрали меня с одного захода, не взирая ни на какие манёвры. 2. Монтана в живучести. Такой же налёт. Без РУПВО покоцал три группы. Откидались. -90% ХП только бобрами, от торпед чудом ушёл. Выжил за счет дополнительных очков ХП. Что-то отхилил, но следующим налётом был отправлен в порт. Дальше просто наблюдал. Следующим налётом в порт был отправлен Демон, далее Курф и бой закончился. Вывод - после чудного "ребаланса" Медведя любой корабль живёт до того момента как он решит вас утопить, ему абсолютно фиолетово сколько у вас ХП и какое ПВО. Потеря даже половины зерга никак не сказывается на результатах налёта. А ПВО для него - приветственный салют. Меня конечно и раньше бывало топили АВ, но обычно к концу боя, когда и ХП мало и ПВО сильно покоцано. Но такого беспредела как сейчас я давно не видел. После окончания сезона КБ у меня и так проблемы со стимулом к игре, а при наличии корабля, капитан которого может один за всех решать кому и когда утонуть, он вообще начинает стремится к нулю. Пы.Сы. Советы удалить игру - мимо кассы, она мне пока нравится.
  11. SwatSwotSwut

    De Grasse

    Докачался капитан до 14 очков и начал я смотреть на ауру De Grasse и эээ... думать брать инерционку. 3 X 2 100 mm/45 Mle 1933 DPS 22 3 X 3 152 mm/55 Mle 1936 DPS 24 Это как вообще? Напомню, что аналогичные по калибру, включённые в ауру ПВО универсальные башни Нептуна дают ауру 95 с12 стволов, например. Куда у француза подевались 50 DPS с башен?
  12. KONUNG_777

    Вопрос

    Прошу разъяснить механизм урона при стрельбе РУОПво, так как тема не раскрыта здесь http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:ПВО и другие источники тему не раскрывают (указанные гиперссылками в статье). Пример: 1) согласно данных Вики 1универсальное орудие 114-мм/45 Mark II BD Queen Elizabeth британского линкора VI уровня как орудие ПМК стреляет 1 выстрел в 5 с., то есть 12 в/м нанося средний урон 1700 ед. 1 попадание; 2) и одновременно орудие ПВО 114-мм/45 Mark II BD Queen Elizabeth (согласно данным ВИКИ) наносит орудие 89 ед. урона в сек. с момента попадания цели в радиус стрельбы и при прокачке перка РУОПво оно должно наносить урон 178 ед. в сек., - но я слышу при авиа налете как данное универсальное орудие стреляет с интервалом каждые 5 с. и значит ли это, что данное орудие наносит урон 178 ед. в 5 сек., или все же находясь в ауре данного орудия ( 5 км) вражеский самолет будет каждую секунду получать урон от данного орудия 178 ед. в сек. Пытался задать вопрос помощнику в Поддержке, но выдает только тему " Как указать цель для атаки вспомогательных орудий и ПВО?" Вспомогательные орудия и ПВО всегда управляются искусственным интеллектом. Самостоятельно вы можете только запретить стрельбу либо указать приоритетную цель. World of Warships
  13. nevic

    ПВО

    ПВО ПВО — артиллерийское(а в некоторых случаях и ракетное) вооружение корабля в игре World of Warships, которое ведет огонь по самолетам противника и управляется автоматически. К ПВО относятся как пулеметы, зенитные орудия, так и универсальная артиллерия калибром вплоть до 152 мм. 76,2-мм зенитные орудия 34-К, линкор “Марат” Общая информация: Орудия ПВО входят в состав модуля «Корпус» — их количество может быть изменено при установке другого корпуса. Несмотря на то, что на корабле зенитные точки установлены в разных местах на палубе, ПВО функционирует как аура — т.е. оказавшись на определенном расстоянии самолет противника начинает получать урон вне зависимости от его расположения относительно корпуса корабля. Корабли могут иметь несколько аур ПВО — в зависимости от дальности стрельбы орудий данного класса. Ауры ПВО в игре условно делятся на 3 класса: ближняя аура, средняя и дальняя, причем некоторые корабли имеют только одну - две ауры ПВО, либо вообще не иметь ПВО. На схеме выше мы видим радиусы действия орудий ПВО Cleveland без учета модернизаций и навыков командира. 8км - радиус обнаружения самолетов с любого корабля. Радиус действия и средний урон в аурах зависит от состава орудий ПВО корабля, и может существенно различаться. В Также в зависимости от типа орудия, в каждой такой зоне действия ПВО (далее “ауре”) может быть различный средний урон — как правило, орудия большего калибра имеют большую дальность стрельбы, и больший средний урон, чем орудия меньших калибров. Не стоит забывать о том, что эффективность ПВО может быть снижена при его уничтожения — точки с зенитными орудиями уничтожаются авиационными бомбами и снарядами. Для орудий меньшего калибра характерна меньшая прочность, они как правило быстрее выходят из строя под огнем противника. Чтобы проверить состояние ПВО в бою нажмите и удерживайте клавишу “H”. Одной из важных характеристик корабля является заметность с самолетов, от нее зависит насколько сложно обнаружить корабль с воздуха. При активном ПВО-вооружении заметность корабля с самолётов увеличивается до максимальной дальности работы ПВО-орудий. Это позволит исключить случаи, когда корабли с малым радиусом заметности с воздуха вели стрельбу по авиации, оставаясь незамеченными. Отдельно стоит выделить универсальную артиллерию. К ней относится корабельная артиллерия универсального назначения, способная вести эффективный огонь по морским, береговым и воздушным целям. Универсальная корабельная артиллерия впервые появилась в начале 1930-х годов как попытка решить проблему ПВО при ограниченности места для размещения артиллерии на кораблях. Ранее, в годы Первой мировой войны, проблема воздушной угрозы не стояла остро и даже крупные военные корабли оснащались лишь несколькими зенитными орудиями малого калибра. С развитием авиации потребовалось снабдить боевые корабли эффективной зенитной артиллерией. Но также стояла задача борьбы с надводными целями. Поскольку на кораблях можно было разместить лишь ограниченное количество орудий, возникла идея совместить в одной артиллерийской системе возможности борьбы как с воздушным противником, так и с лёгкими кораблями типа эсминцев. Требования к универсальным орудиям выдвигались противоречивые — с одной стороны такие орудия должны были обладать достаточной огневой мощью для поражения лёгких кораблей, с другой — иметь достаточно большие скорострельность и скорости наведения, необходимые для успешной борьбы с воздушными целями. Батарея вспомогательного калибра универсального назначения 127мм орудий Mark 12, USS Massachusetts Одна из условностей реализации ПВО в текущем виде заключается в том, что орудия универсального калибра ведут огонь по воздушным целям независимо от того, ведется ли огонь из этих орудий по надводным или наземным целям. Урон аур ПВО суммируется, если самолет сближается с кораблём и попадает в радиус действия нескольких аур, при этом ПВО выбирает наиболее опасную цель: в приоритете стоят ударные самолеты, а именно самый ближайший самолет, потому нахождение истребителей при атаке цели никак не сказывается на возможных потерях ударных самолетов. Стоит учитывать, что когда орудия ПВО ведут огонь, это увеличивает заметность корабля с самолетов. Для выключения ПВО и ПТК можно использовать клавишу P. ВНИМАНИЕ! В некоторых случаях ПВО может отсутствовать или быть слабым на кораблях ранних уровнях из-за соответствия историческим реалиям. Улучшение характеристик и живучести ПВО: Эффективность ведения огня может быть повышена при помощи: · выделения отдельной эскадрильи для атаки при помощи клавиш CTRL и левой или правой кнопкой мыши (на авианосцах - просто левой или правой кнопкой мыши) - средний урон по самолетам противника данной авиагруппы увеличивается на 30% для орудий ПВО калибром 85мм и более. · навыков командира корабля: 1. «Базовая огневая подготовка» - на 20% повышает урон всех аур ПВО; 2. «Усиленная огневая подготовка» - на 20% увеличивает дальность всех аур ПВО; 3. «Ручное управление огнем ПВО» - увеличивает на 100% урон при ручном указании цели, но действует только для орудий калибра 85 мм и более, при этом эффект от выделения отдельной эскадрильи и умения «Ручное управление огнем ПВО» перемножаются. Например, для Cleveland умение распрастраняется на 127мм орудия двльней ауры, средний урон в секунду в этой ауре 91 единица (без учета действия навыков командира), при ручном выделении авиагруппы средний урон по выделенной группе будет равен 118, а с умением «Ручное управление огнем ПВО» средний урон в секунду по выделенной группе будет уже составлять 236; ·Модернизаций: 1. «ПВО Модификация 2» - на 20% увеличивает дальность всех аур ПВО; 2. «ПВО Модификация 3» - на 25% повышает урон всех аур ПВО; · снаряжения «Заградительный огонь» (при этом также увеличивается рассеивание авиационного вооружения) — работает только для орудий калибра более 25 мм(а для ЛК VII Hood только на ракетные установки), при этом значительно увеличивает урон пво на время активации расходника. Но стоит помнить о том, что при наступлении динамического погодного явления циклон использование снаряжения заградительный огонь увеличивает сектор разброса ударным самолетам противника, находящимся дальше гарантированной дистанции обнаружения 3 км, но находящихся в радиусе действия ауры ПВО, при этом эти самолеты до своего обнаружения не могут быть сбиты. · флажного сигнала November Echo Setteseven - на 10% повышает урон всех аур ПВО; Живучесть установок ПМК может быть повышена на 100% при помощи модернизации «Вспомогательное вооружение Модификация 1». Как выжить под ударом авиации? Стоит иметь ввиду, что даже установка всех возможных модернизаций и изучение навыков и умений командира усиливающих ПВО корабля не дает полной защиты от авиации противника. Всегда следует внимательно следить за авиацией противника, при угрозе атаки торпедоносцами следует направлять корабль носом или кормой на атакующую группу. При угрозе атаки бомбардировщиками ситуация обратная - не следует допускать возможности атаки вдоль корпуса корабля. Своевременно используйте расходник “Заградительный огонь ПВО”(при его наличии), катапультный истребитель, а также выделяйте отдельные, наиболее опасные эскадрильи как приоритетные цели ПВО. В случае угрозы с воздуха не отдаляйтесь от союзников - сообща значительно больше шансов отбится от авиции противника, а возможно вовсе и заставит искать более легкую цель для атаки с воздуха. См. также: Модули Противоминный калибр Реальное корабельное вооружение Ссылки на интернет-ресурсы: О противовоздушной обороне - информация на форуме игры World of Warships от представителя разработчиков Статья будет дополняться* Отдельная благодарность в подготовке статьи: @and072 @Vessery @Sub_Octavian
  14. Внесу предложения к возможному изменению скилов капитанов Скилы Ручного (РУ) управления Касаемо РУ ПВО в описании скила говорится, что скил применим к орудиям выше 85 мм. Как я вижу это ограничение: Линкор большой и орудий так много, что по точкам с орудиями менее 85мм команды доходить не успевают или точки не оборудованы связью... Для линкора с экипажем 2000-2500 человек возможно и так... на Эсминцах же орудий выше 85мм три-четыре, экипаж 300-400 человек...информация уходит по всем пунктам если не по связи то по палубе... Дизбаланс? учитывая радиус малых орудий и количество, ПВО применим, как средство защиты, а не так что РУПВО стоит, а авиагруппа летает и летает без потерь. Подчиняясь логике, возможна существует элемент задержки при указании командиром цели и величина задержки объясняется размером корабля и количеством экипажа. Логике подчиняясь с некоторой закономерностью скорость передачи команд на крейсере более оперативная чем на Линкоре и отклик и количество фокус орудий ПВО также должен быть чуть шире Возможна такая же логика имеется в применении команд к ПМК в разности ЛК и Крейсер. По логике размышления, ручное указание огня ПМК должен начинаться с некоторой задержкой после указания цели, эта задержка определяется величиной корабля(удаленостью орудийных точек) и количеством экипажа, а без указания сохранятся рандомный огонь ПМК
  15. RenamedUser31826

    Прощайте авики

    Зачем авианосцы 8 лвл нужны в игре, если у всех КР и ЛК такое ПВО? Только для света...
  16. Камрады, а кто нибудь тестировал в треньке разницу между УОП и ручным управлением ПВО? Ведь явно есть некое соотношение типа "если дальняя аура больше **% от общей, то эффективнее будет ручка, в остальных случаях - УОП"? Взял на акции хипера и крепко призадумался, какой из перков сделает его более жизнеспособным под налетом АВ, да и на остальных кораблях вопрос актуальный. Советующие брать оба перка сразу отправляются со своим советом к проктологу, пока не набьют 350+ к опыта на второй перк 4 лвла.
  17. Возможно проблема давняя и я слоупок, но все же интересно знать кое-что. Решил полезть в раздел "Развитие" и посмаковать эсминцы, которые сейчас выкачиваю (ветка Японии с Shimakaze в конце) и которые вскоре появятся в порту. И обнаружил интересную вещь: эсминец Akatsuki (7 лвл), Yugumo (9лвл) и Kagero (8 лвл) обладают схожей компоновкой башен гк: 3 спаренные установки, 2 в корме и одна носовая. Причем орудия 9 и 8 уровня одинаковые (по названию). Но! Если отбросить мелкие балансные правки (лучшая скорость перезарядки на старших уровнях, например), вылезает один весьма важный минус: ни в стоковом, ни в топовом корпусе у Kagero нет дальней пятикилометровой ауры, создаваемой универсалками на 7, 9 и 10 уровнях. Лезу дальше и замечаю, что похожая проблема есть и у Fubuki (6 лвл) и Shiratsuyu (7 лвл, альтернативная ветка японских эсминцев). Можно узнать, почему эта тройка осталась "за бортом"? У них исторически одинаковые пушки, визуально одинаковые башни (отличаются только открытым "окошком"/"бойницей" на фронтальной части), но у одних эта аура есть, а у других - нет. Слегка особняком стоит лишь Akatsuki (другая модификация орудий того же калибра, и несколько другие башни), но и у него ПВО бьет на 5 км. Серьезно, это я упускаю какую-то важную деталь в конструкции установок, или просто никто из экипажа не догадался открыть заслонку на броне? С точки зрения геймплея это тоже нехорошо: да, ПВО всех эсминцев уступает более крупным кораблям, а у япов как у нации с ним вообще все плохо (исключения - Akizuki и новенький Kii, но там другие скорострельные 100-мм орудия), и наличие дальней ауры явно не заставит вражеский "Лексингтон" облетать вас за полкарты. Но дальняя аура дает хотя бы шанс (небольшой, но все же) сбить назойливый корректировщик, который остался от уже утопленного врага (а висят у крейсеров они по 6 минут), и слегка покусать эскадрилии вражеского авика, который просто в наглую повесил их над вашим кораблем на несколько минут (как раз пока стоишь в дымах и их кто-то еще видит, например). Из ближней же ауры самолеты крайне быстро выходят, обнуляя счетчик урона (более того - существует весьма тонкая полоса, в которой самолет уже светит ваш корабль, а ваши 25-мм пулеметы еще не достают до наглеца), как итог - можно хоть вечно держать эсминец и выпущенные им торпеды в засвете. Наверняка на восьмерке это еще более неприятно. UPD: И да, системы управления огнем у эсминцев более-менее одинаковы (опять же визуально по модели и с точки зрения истории). Выделяется лишь Fubuki, у которого вместо полноценной вращающейся башенки СУО стоит обычный дальномер. Радаров ни у одного из них не нашел.
  18. Admiral_Lutjens

    Камиказе на японских авиках

    Привет всем, в том числе злостным критикам нововведений и пессимистам! Кто сегодня не знает кто были камиказе - японские летчики, готовые принести себя в жертву в угоду точного поражения цели смертоносным грузом. И камиказе в основном то и были пилотами палубной авиации, взлетающие с авиков, и целью их были в основном корабли вражеских флотов. Но в нашей игре, в которой есть и авики и корабли и самолеты - до сих пор нету камиказе. Я предлагаю их ввести в игру. Я представляю себе это так - камиказе само собой разумеется могут быть исключительно на японских авиках. Камиказе это не специальные самолеты - а те же боевые японские истребители, которые загружаются небольшими бомбами (не более 250 кг) и идут в свой последний бой. При этом данные истребители теряют преимущество в скорости и кроме того они не могут сражаться с вражескими истребителями (боезапас патронов на борт не берут, а только бомбу). Зато атака данного истребителя имеет 100% точность попадания. При этом он сам гибнет. Для того, чтобы получить камиказе на борт - это должен быть специальный перк (типа "Их последних сил" для авика). Т.е. не каждый авик будет иметь их - а только те, кто решит их прокачать (соответственно пожертвовав какими то другими перками). _______________ И вот представьте себе - авик (Хирю, Шокаку и т.д) под конец боя растерял всех торпов и бобров, и осталась только пара-тройка звеньев ястребов. Игрок, который прокачал перк, решает перепрофилировать этих ястребков в ударную силу. Он нажимает специальную комбинацию клавиш - и ястребы загружаются бомбами (значок у них меняется, чтобы видно было что это камиказе). Самолеты взлетают и игрок ведет их в последний путь - на цель. При этом он старается избегать ястребов противника - так как камикадзе не смогут оказать им сопротивления, в виду того что они без боезапаса патронов, и к тому же груженые бомбами. Увидев цель - он направляет ястребов - те врезаются с взрывом и погибают. При этом после начала атаки пилоты в эфир кричат "Банзааааай" и отменить атаку уже нельзя (типа альта). В каких то боях, где осталась парочка недобитых кораблей против авика, который тоже пуст, но есть ястребки - может помочь зарешать. Я ненавижу авиков :-) и у меня их нету. Но я за историчность и разнообразие. Потому хочу чтобы в игре был и такой интересный элемент, который был в реальной жизни.
  19. Я новичок в кораблях и первой для себя решил выбрать немецкую ветку крейсеров, прочитал, что среди достоинств кораблей присутствует ПВО. Играя на 5 уровне (Кенигсберге) постоянно отмечал низкую результативность противовоздушной обороны даже при запуске истребителя, пересев на 6 (Нюрнберг) ожидал улучшения этих показателей, ПВО действительно стало лучше, но пропали авианосцы из боев от слова совсем . Может мне не везет с рандомом или авианосцы исчезают после песочницы 5 уровня?
  20. Играл тут на авике, не скажу что часто это делаю, но у меня получается неплохо на нём фармить серу. И поскольку второй этап кампании пройден, а до третьего ещё далеко, решил подкопить серебра. У меня Рюдзё. практически всегда играю в ударном, ПВО беру только если есть задачи на самолёты или свет. Задумался над одной вещью - ударные группы в 99% случаях летают челноком от тушки к цели и обратно, но ястребы могут летать бесконечно. то есть если я повешу люстру над кораблём так чтобы его светить но не попадать в ауру, то могу светить его вечно, Понимаю как подгорает в этот момент у игрока, поскольку сам бывал по другую сторону. Или повесить прикрытие над союзниками и не дать вражескому ударнику их атаковать. При этом при уничтожении тушки самолёты через некоторое время сами исчезают. То есть в данном случае ПВО сетап имеет явное преимущество над ударным. Причём катапультные самолёты ограничение имеют. В связи с этим появилось предложение сделать у самолётов ограничение по топливу, допустим полетал 5 минут и должен вернуться на дозаправку. На ударке это никак не скажется, а вот пвошникам слегка усложнит работу. Во временной период, к которому относятся юниты данной игры, лёгкие самолёты имели запас топлива на 45-60 минут полёта, но и сражения длились от нескольких часов до нескольких дней. Поскольку время боёв в игре сжато до 20 минут, то и запас 5 минут для самолётов будет адекватным. Как вам идея?
  21. Тема создана просто на случай, если это как-то поможет разработчикам. Я понимаю, что кто-то мог уже об этом всём писать, но я не очень часто сюда захожу. На карте Трезубец в начале боя один из союзников втерся в остров и долго ездил вперед-назад "приклеившись". Много об этом рассказать не могу, так как не я управлял крейсером, но это отразилось на исходе сражения, поэтому вероятно имеет смысл проверить, корректно ли построено указанное место на карте. Время начала боя 17:59. Раз уж пишу, хотел заодно уточнить про отображение ПВО. Например, на эсминце Farragut чисто по цифрам может показаться, что дамаг и дальность на корпусе B только ухудшается, и +1 в разделе ПВО берется из ниоткуда. Красивее и правильнее по логике заменить красную -3.0 на зеленую +0.8, как это сделано для корпуса C, а к урону -8 вместо -9. Раньше не обращал внимание, но у многих кораблей эффективность ПВО до и после сравнивается не с теми орудиями. Есть ли в этом ошибка?
  22. Mertvaya_Hvatka

    In the middle of the форум

    Ох, ребятки... Сегодня просто праздник какой-то. Почитал я что одну, что другую тему на счет авиков/баланса/пво. И знаете, это похоже на перетягивание каната. Одна часть форума кричит "порезать авики!!!", другая кричит "порезать пво!!!" При этом ни одна, ни другая сторона не пытаются прочувствовать проблему в целом. А проблема очень простая. В данном случае принцип "камень-ножницы-бумага" слииишком часто дает трещину. Просто потому, что у нас в игре есть как "убер пво", так и полное отсутствие оного. Т.е. к кораблям с убер-пво не может подлететь ни один авик (прекрасно всем знакомые Де Мойн, Гинденбург, Минотавр), а у кораблей, которые без пво, как бы они не старались, у них просто нету шанса против грамотного авиковода (это Идзумо и иже с ним). Лично как по мне, авик должен ВСЕГДА иметь возможность откидаться, а линкор должен всегда иметь возможность отбиться. И тут у нас могут появиться сторонники "ордер ему, ордер!". Однако вы, сторонники командной игры, должны понимать, что наша игра, к сожалению, слишком часто "командной" не является. Так что тут важна именно индивидуальная настройка корабля. Способов такой настройки много, предлагаются они чуть ли не каждый день. Тут уже задача для команды разработки. В общем, этой темой я хочу лишь призвать к адекватности мнений. Что авиководов, что ЛК-бояр. Думайте головой, пытайтесь понять специфику другого класса.
  23. EisenTod

    ПМК и ПВО Брит ЛК

    Няши, судя по слухам ПМК на бритах совсем никикущая, а ПВО норм? Хочу Варспайтик пгонять в РБ-после апа башен ниразу не выкатывал еще. Только тугие башеи бесили-в остально корабль отличный. Думаю во что точить с прицелом на будущую ветку. Есть 19 очковый кеп со сброшеными перками.
  24. Привет ребята, Решил тут потренироваться в программировании и написал программку по расчёту параметров установок ПВО (урон и дальность) для почти всех кораблей. - Все корабли топовые. - Американские эсминцы в ПВО корпусах. Нюра тоже. - Авики можно комплектовать. - Спидометры показывают, сколько самолётов будет сбито до сброса снарядов в идеальных условиях. -- ПВО выбиты - падать будут хуже -- Манёвр совершается - падать будут лучше Качать тут х64, а тут х32. На виндоус 10 может не работать, но должно. На всякие Линуксы делать не буду, т.к. не знаю как.
×