Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Новый геймплей'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. Игра "World of Warships" - это игра про военно-морской флот. При этом в ней отсутствует самый распространенный класс кораблей первой половины 20 века - торпедные катера. Зато в ней присутствуют авианосцы, которые практически отсутствовали во флотах двух основных участников второй мировой войны - СССР и Германии. Несправедливо настраивать игру конкретно под флоты некоторых государств. Да и стремление делать ветки разных наций одинаковыми абсолютно бессмысленно. Во первых - одинаковые ветки никому не интересны. Во-вторых, при отсутствии реально построенных кораблей, придется вводить много "бумажных", а то и полностью придуманных типов, при том, что множество реально построенных кораблей других классов остается за бортом. Но и ущербность флотов одних наций по сравнению с другими - тоже не понравится многим патриотично настроенным игрокам. Суть моего предложения ввод торпедных катеров как альтернативы авианосцам. Понятно, что один торпедный катер будет оказывать слишком незначительное влияние на исход боя и может слишком быстро погибнуть. Можно бы выдавать взамен поврежденного катера новый в бою определенное количество раз (элемент "гаражного" боя), но это может искусственно затянуть бой, скажем уничтожили все суда противника, а у него появился где-то еще торпедный катер. Конечно и это можно как-то настроить, но гораздо проще пойти по другому пути. А именно, катера для боя выдавать сразу группой. Группа будет привязаны к судам снабжения, в случае гибели всех судов снабжения катера не смогут пополнять боезапас. В результате судно снабжения с группой торпедных катеров станет неким аналогом авианосца. Изюминкой игры за торпедные катера станет возможность смены в любой момент вида от первого лица и аркадного вида от третьего лица. Группа торпедных катеров достаточно живуча (даже в случае меткой стрельбы противника, хотя бы один катер уцелеет), достаточно эффективна (высокая скорость, низкая заметность, сброс сразу большого количества торпед (возможно даже с разных ракурсов). Однако небольшое количество торпед на одном катере и привязка к судну снабжения не позволит им быть имбалансными, а также неоправданно затягивать бой в случае гибели всех союзников. А теперь внимание, судно снабжения можно сделать условным понятием, например им может стать любое судно союзников. Для обновления торпед достаточно будет на краткое время сблизится с союзным кораблем на минимальное расстояние. Подобная схема при её настройке представляется мне достаточно интересной, вдобавок её легко отбалансировать. Количество катеров в группе это разумеется чисто балансная характеристика и может различаться для разных уровней. Кроме того, это позволит закрыть пробелы в ветке развития, расположив на соседних уровнях модификации одного и того же типа торпедного катера, но при этом на более высоком уровне увеличить численность группы. Само собой, помимо характеристик катеров и численности боевых групп значительное влияние на эффективность их действия окажут типы применяемых торпед. Так, один и тот же катер, может быть размещен на разных уровнях в зависимости от типа используемых торпед. В общем, с построением ветки развития торпедных катеров никаких проблем не возникнет. Таким образом, предложенная идея ввода торпедных катеров в игру позволяет легко построить ветки их развития, легко отбалансировать и настроить их боевую эффективность, ввести в игру новый тип геймплея (нечто среднее между игрой за авианосцы и игрой за эсминцы), и наконец восполнить вопиющие пробелы в воссоздании известных типов кораблей, а также сделать ветки разных наций равноценными по числу возможных типов кораблей, но при этом не одинаковыми. Спасибо за внимание.
×