Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Нефть'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 58 результатов

  1. Клан (любителей) DEATH METAL ищет игроков для игры в КЛАНОВЫХ БОЯХ, отрядах, фарма нефти, скидок и общения. Требования для участников: - Возраст от 30 лет. - Корабли любых уровней. - RaidCall для общения. - Статистика не важна. - Игроки так же играют в танки и самолеты. Руководство клана: Глава: se77en Заместитель: sslavian RaidCall: ID 11993037
  2. Идет донабор в клан "The Grand Armada".Клан ищет игроков для добычи нефти,отрядных сценарных и клановых боев.Расматриваем заявки капитанов с кораблями с 8-10ур и от 1500 боев.Имеем различные бонусы от бази.В клан берем всех желающих , но регулярно играющих, активных, любящих играть,желательно желающих участвовать в клановых боях в командах клана и принимать в активное участвие в клане.Голосовая связь - только по желанию в DISCORD.Оставляйте заявки, пишите в лс. Личный состав: Лидер клана jjjmaxjjj Замкомы GordonFl __Sarkazl__ BROVARY Правила отбора в клан: от 45% побед. Сыграно 1500+ боёв. Корабли с 8 уровня. Адекватность . Возраст 18+.
  3. visionis

    Прием в клан GAMES

    Приглашаются игроки от 18 лет, желающие добиваться своих целей. Условия для вступления: От 1500 боев в случайном режиме с процентом побед не ниже 50% Общение в клане и бои в отрядах приветсвуется
  4. Ignitus

    Базовые плюшки

    Угадайте, что за ресурс был столь вожделенным ещё 2-3 месяца назад? На который сейчас уже всем наплевать. Конечно же это - Нефть. Ситуация хуже чем с собственным опытом кораблей, тот хоть куда-то теоретически и за донат, но можно перекинуть. Уважаемые разработчики. Самое время анонсировать новые постройки ( или хотя бы вторые уровни старых ). Коль КБ уже совсем на носу. И не жадничайте - стимулируйте интерес. )
  5. Уважаемы разработчики, в связи с тем, что только что, пришло уведомление о начислении угля, возникает вопрос; это конечная сумма (при начислении Вы приняли определенную дату за конечную) или еще будет корректировка? В новости говорилось, что после обновления за 1 единицу нефти начислят 5 единиц угля, а на момент получения уведомления о начислении угля и до обновления есть возможность еще получить несколько контейнеров, таким образом зависает определенное количество данного ресурса 250-500 угля, которые не хотелось бы терять, плюс возникает вопрос сколько еще было неучтенной нефти при расчете суммы угля?
  6. Сегодня с утра я решил заглянуть на прошипс, чтобы глянуть прогресс "Войны" за выходные. Увидел данную картину Ничья, ну думаю лучше чем поражение. Но каково было мое удивление, когда через 2 часа (первый скрин был сделан в 9:32 примерно, а второй в 11:36) я увидел следующую картину: Как???? Поражение??? Куда делись 2 боя??? После разбора ситуации я конечно же понял что изменилось, а конкретно убрали из таблицы 2 выделенных боя 9:32: 11:36: По логике я понял, что пропали 2 боя, которые были лишними ( 16 из 15 возможных), НО!.... В правилах четко указано, красным цветом!!!!!: Продублирую ключевую фразу: Как тогда получилось, что у данных игроков пошло в рейтинг по 16 боев??? Чья ошибка? Сайта прошипс или разработчиков, которые использовали его ресурсы? Я в принципе догадываюсь какой будет ответ. Ничего нового, все как обычно...
  7. Barkil

    Нефть и база 2.0

    Итак, новости с блога ок, новые здания: 1) на опыт кэпа (отлично!) 2) на свободку (отлично!) 3) на уголь (хорошо!) 4) на сталь При это уголь может выпасть из обычных контйенеров - а, если не повезет, и не выпасть (хотя скорее уголь выпадете, чем нет). А Соревнование типа Go NAVY длится определенное время, как и БЗ... Сталь... Некоторые кланы могут не участвовать в КБ, да и кто-то может плюнуть на РБ. Т.е., получается, порты еще более специфичны, чем другие здания - если бОльшая часть игроков клана РБ не любит, то тогда им стальной Порт менее интересен. Иии... И не прописано, что будут помимо ПОСТОЯННЫХ еще и РАЗОВЫЕ бонусы. Т.е. будет как уже есть сейчас - да, у кланов отнимут почти все здания и запишут нефть в некий запас. Но потом же сие можно вновь потратить. И уже благодаря Go NAVY игроки получили кучу контейнеров - нефти уже очень много у активных кланов. Считаем - даже если мы не в топ рейтинга, уже можем иметь: 1) 3 обычных контейнера (30 нефти); 2) 750 очков - это еще 3 ящика (тоже 30 нефти); 3) если мы за Акул, то за победу в день еще 1 лут-бокс. Уже 70 нефти с человека! Поэтому они построят сразу ВСЕ здания с улучшениями и... И все - дальше нефть будет копится.... Я уже писал ранее - проблему может только решить введение еще и РАЗОВЫХ УВЕЛИЧЕННЫХ бонусов: 1) экономических - вот у нас бонус ПОСТОЯННЫЙ к опыту кэпа будет 10%. У Танков можно получить только ВРЕМЕННЫЙ аж до... 100%, Карл, 100%, на 10-м уровне. Мое мнение - а почему бы и нет? Если у клана есть куча нефти и они хотят больше бустов, то почему бы не дать им возможность на час или два получать бОльший бонус к чему-либо? Постоянный же все равно будет. 2) боевых - ТОЛЬКО для КБ. Кто хочет помочь себе победить благодаря использованию дополнительных ударов - почему бы и нет? В Танках есть Авиаудар и Арт удар - не имба же?? Да, усложнение механики - хотя есть же типа береговая авиация в Операциях. Если не будет еще и разовых бонусов (в дополнении к постоянным), которые можно тратить даже после постройки задния и ВСЕ улучшений, то проблема нефти решена не будет. Ок, может быть еще и обмен нефти на уголь или там даже сталь - но об этом нет инфы... Т.е. резюме - должна быть возможность траты нефти ПОМИМО ее расходывания на строительство зданий. Здание построил - и все: качаем нефть в хранилище и далее.... Новые здания проблему не решат - у топ кланов уже нефти просто океаны. Плюс тот же стальной порт некторые кланы могут не строить - т.е. уже часть нефти остается. ЗЫ Данную проблему озвучивали и еще игроки. Да, это больше проблема кланов, но клан по интересам каждый может найти ;) ЗЫЫ Еще может быть зданин на бонус к серебру - для некоторых кланов может пригодится. ЗЫЫЫ ИМХО - Танки более жестки к игрокам: бонус не вечен, что минус. Хотя он и приличный.... Но если в Кораблях сделать ОБА вида бонусов....
  8. Доброго времени суток, я опять с очередным предложением. (Скоро можно будет отдельную папку создать по темам). В данный момент есть одна очень интересная для всех Валюта - Нефть. Для опытных кланов данный ресурс не представляет никакой ценности для игроков, но для развивающихся это важно (месяц). Как показала практика, клановые бои - довольно быстро кушают флажки и не всегда выгодно играть в них, иногда всё скатывается до банальных качелей. Может пора менять нефть на то что действительно нужно? Флажные сигналы, комуфляжи и т.д. Три варианта: 1. Заработал 1к нефти для клана? Лови по 100 флажков экономических! (Примерно). 2. Розыгрышь внутри клана. Код на комуфляжи и флажки, для тех кто выиграет. (повторно для одного человека нельзя) 3. Игровое имущество передавать нельзя никак и никому. Окей. Как на счет создания Общего магазина Клана за нефть. Тоже неплохой вариант, где все смогут купить то, что им нужно. Примечание: 1. Можно провести примерный расчет расходов флажков и через сколько ты их заработаешь. Плюсы: + Получат только те кто заработал действительно. + Стимул. + Приятный бонус и время избавиться от нефти. Самым оптимальным, на мой взгляд является третий вариант, где можно всем закупиться.
  9. moto_to

    Арсенал

    Предложение. Игроки, не участвующие в клановых боях, меняют нефть на сталь, уголь или серебро
  10. Доброго времени суток. Спасибо что ввели новый ресурс в игру под названием арсенал! Но поиграв пару недель и собрав статистику, можно прийти к мысли о том что функционал был сделан, скорее не во благо а вопреки здравому смыслу. И речь тут не о наполнености товарами - к этому претензий нет, тут речь об экономике и способах добычи угля и стали. Итак статистика за 2 недели говорит нам о том что если брать контейнеры с флагами и делая почти все ежедневные задания можно в день в среднем заработать максимум 1000 угля минимум 0 - в среднем лично у меня получилось 350 угля в день. Возьмем заветный грааль прем 10 уровня Салем и прикинем с учетом скидки сколько нам на него надо дней ежедневной игры по 3 контейнера - 180000/350= 514 дней, напомню что меня можно отнести к классу игроков "задрот" - почти все 10 в порту и для меня не составляет проблем за 4-5 боев взять 3 ежедневный контейнера. Т.е. если человек только начал играть у него цифры будут еще скромнее и он реально скорее вкачает 10 чем купит это прем. Поэтому у меня появилось несколько рацпредложений в плане экономики и играбельности, и к этим идеям меня подтолкнул запуск игры Worl of Tanks, после 5 лет забвения))) Итак: Что мы видим в танках чего не видим в кораблях - первое что за почти все медали дают так называемые приказы - этакая валюта для выполнения компаний и покупки уникальных модернизаций - аналог угля между прочим в некотором роде. Поэтому логичнее было бы привязать нечто подобное и в кораблях. Итак для начала необходимо внести награду в виде угля за достижения в бою, а именно за индивидуальные например 100-250 угля, за героические допустим 500-1000, этих достижений не так много и не так часто получаются, но если получил то почему награда только в виде 1 флажка?? тогда следующим логичным шагом будет убрать награду в виде флажков за эти достижения и перевести это в формате покупки флагов через арсенал. При таком раскладе мы побуждаем игроков к более активным действиям в бою. Также можно пересмотреть функционал контейнеров в наполнении - скажем выпадении угля и купонов на скидку. Второй логичный шаг это буст ПВЕ контента - сейчас у нас как - прошел все компании на 5 звезд и стимула особоп роходить их снова нет - за 1-2-5 флажков это потеря времени, а вот если перевести прохождение компаний в плоскость фарма угля - скажем 100 угля за 1 звезду, то можно смело сказать это будет альтернативный способ заработать угля для людей предпочитающих ПВЕ контент над ПВП. Следующий логичный шаг будет работа с клановым функционалом - побудить игроков играть в кланах и добыче угля и/или стали - скажем введение нового строения Угольная шахта - которое будет давать дополнительный уголь за ПвП активность - скажем множитель полученного угля на 15-25%( причем строения с возможностью развития по градациям) по итогам боя в рандоме/рангах/КВ. А также например сталелитейного заводика с уклоном на фарм стали. Это опять побудит игроков задуматься о вступлении в кланы. Еще есть задумка о создании Банка Клана - с возможностью помещения туда серебра, угля и стали и передачи командованием клана любому соклановцу - и вот только не надо говорить про продажу за реал, ведь даже сейчас если копнуть наверняка можно нафармить сталь на сталинград за деньги причем почти официально. Самая логичная функция банка это сбор отчислений клановцев от боя в пользу клана - скажем ставит Командующий 5%, и это значит что 5% угля серебра и стали идет в фонд клана, из которого можно выделять ресурсы по требованию и заслугам. Конечно есть и подводные камни у этих идей - но все равно надо развиваться. Рекомендую разработчикам иногда выходить из зоны своего комфорта и поиграть в другие игры для разнообразия например в те же танки - и я тут не говорю о разнице в производительности ( ДА укор в вашу сторону - танки идут на более тяжелых настройках с большим числом ФПС) - я говорю об некоторых идеях которые стоит творчески адаптировать к кораблям - до вот теже компании возьмите - по итогам которых дают премиальную технику на которой можно фармить в последующем, а в кораблях в лучшем случае за компанию можно получить эсминец 6 уровня. В общем накипело надеюсь вы проведете мозговой штурм на ближайшей планерке и все таки, сдвинетесь с мертвой точки. Если будут вопросы пишите у меня еще куча идей в том числе и с цифрами))
  11. походу игра в стройку превращается, почему бы не ввести другие ресурсы........ флажки итд не привязывать к углю и стали. а уж если стройка почему бы не сделать в кланах стройку, то что сейчас это аля 90е, графику можно и получше в кланах сделать. предложений хороших море, где действия?
  12. Жаркие баталии, по поводу "Арсенала" в профильной теме, продолжаются. Опрос сделал категоричным, потому как ты либо доволен, либо нет. Нюансы есть везде... В этом вопросе хочу именно категоричных вариантов голосования. Либо "Да", либо "Нет". Спасибо!
  13. Уважаемые разработчики! Не знаю читаете ли вы это все, но хочу предложить вам: почему бы не сделать, чтобы нефть, заработанная в тестовом режиме (выпадающая из контейнеров) переводилась бы в копилку клана на основной аккаунт, это было бы небольшое, но подспорье для клана, конечно, на тестовом сервере зарабатывается немного нефти, но все же?
  14. Клан "Лига морских волков" создан для комфортной прокачки флота и комфортной игры. В перспективе возможно участие в совместных ивентах Мира военных кораблей. Требования: 500+ боев, 50+ пп 40000 + дамаг , 1000 + опыт Наличие в порту кораблей от 5 уровня и выше.
  15. Amigo_SPb_

    Клан [CAT] ЦКБ Р

    Приветствую Вас, комрады! Клан [CAT] - ЦКБ Р - клан для адекватных игроков. Без обязательств. комфлота - Amigo_SPb_ военкомы: la9999, Firescout, sangve и другие) Изначально создавался не для участия в клановых боях, а ради плюшек. Тем не менее, в КБ немного поиграли) Наши пожелания к рекрутам: вежливость и адекватность. Присоединяйтесь - отправляйте заявку и добро пожаловать в клан :)
  16. Клан "НЕФТЬ" [OIL] - клан для соло-игроков, желающих получать клановые плюшки (скидки на ремонт, бонус к опыту и т.д). Основная цель - развитие базы. Командующий - Ded_Andrew_. Единственное требование к бойцам клана - играть и зарабатывать нефть. Нужно больше нефти! Участвуем в клановых боях. Голосовая связь и отрядные покатушки - только по желанию и взаимной договорённости между соклановцами в индивидуальном порядке. При игре в КБ, голосовая связь обязательна. Дискорд.
  17. Клан для бывших и действующих военных моряков, их друзей и просто хороших людей любящих флот. Требования только к культуре поведения с товарищами по игре и противниками. Играем в свое удовольствие в свободное от работы и семьи время. разумная инициатива и создание команды на базе клана приветствуется. Как и простое качание нефти, для общей пользы) Комсостав клана: PITON 6308 и Nahimovskoe (несмотря на юные ники - взрослые люди, бывшие нахимовцы), вакансия кадровика свободна
  18. NCHN

    Клан TGKU

    Клан "Танкерная Гвардия Курнова" - TGKU Клан Создан для игроков которые просто хотят поиграть в кораблики и получать бонусы клана. Требование: В клане только одно требование - Приносить клану 60 нефти в неделю. Правила Клана: Есть только 2 правила:Быть вежливым и быть полезным. Если вы не нарушаете этих правил тогда добро пожаловать) Кто хочет ненапряжно играть и получать бонусы пусть кидает ник или кидает нам заявку на тэг TGKU.
  19. Клан FTTA Ищет друзей и единомышленников для фарма нефти и прокачки базы. Полное название и тег клана (сообщества); FTTA (Фискальный Титульный Техно Альянс) Структура руководства клана (сообщества); Я - AdmiralAvgust - Командующий флотом, 01Ronin01- Заместитель командующего флотом. (должности ещё будут меняться после набора людей.) Описание клана; Для добычи (фарма нефти) ресурса. Требования к рекрутам; Требования от Вас только одно, играть пару раз в неделю и добывать нефть) больше и не требуем. (как накопим нефть, вместе решим ,что строить) Список личного состава (опционально); Набираем людей, ведём поиск. На данный момент в клане есть 5 800 нефти.
  20. Всем доброго времени суток! Всех с Днем Победы! Подскажите что дает Нефть? Для чего она? Его можно заработать только в составе клана? Выдается только в контейнерах? и.т... как потратить?
  21. Skayfight

    [TBF] - The Black Fleet

    [TBF] - The Black Fleet Клан The Black Fleet изначально создавался как уютное пристанище любителей аниме, в особенности Aoki Hagane No Arpeggio – Arpeggio of Blue Steel. Со временем, как и в любом обычном сообществе, появлялись различные темы для разговоров и клан стали населять люди разных интересов. Теперь мы строго убеждены, что цель нашего клана - объединить людей разных возрастов и убеждений, интересов и характеров в одну дружную команду. Нам отлично подойдут люди, которые знают, как стрелять из пушек, кидать торпеды и управлять кораблем, и не ставят самоцелью играть ради высоких результатов в различных рейтингах и статистиках. Куда интересней достигать намеченных целей вместе и становиться лучше с каждым боем, познавая искусство взаимоуважения и командной игры. Нам очень важно, чтобы каждому из вас было приятно не только вместе штурмовать моря с соклановцами, но и просто иметь занимательную беседу вне игры. В нашем клане будут выставлены определенные требования к навыкам игры на кораблях, но они не будут основополагающими, так как в первую очередь мы ценим желание развиваться внутри клана и любовь к людям, только тогда у нас получится собрать дружный коллектив. ВНИМАНИЕ! НА ДАННЫЙ МОМЕНТ КЛАН НЕ АКТИВЕН, ЗАЯВКИ НЕ ПРИНИМАЮТСЯ! Требования для вступления в клан: *возможны погрешности +\- 5%, если у Вас чуть ниже статистика или процент побед - не бойтесь подавать заявку,мы не кусаемся. Остальные условия обязательны. (бывают исключения) Для вступления в клан, достаточно написать в лс на форуме или в игре лидеру клана @Skayfight , @SekanSha, или K__ev (только в игре), либо зайти в Discord-канал в раздел "Флудилка" и ждать,пока с Вами проведут собеседование (чтобы меньше ждать, отметьте в текстовом канале #recruiting @K__ev, @TheSkaySS или @SekanSha) Так же.вы можете написать любому из вербовщиков на форуме,в игре или Discord-канале,если никого в сети из руководства нет. На данный момент вербовщиками являются: @Kaznadich, Obi_Vanya (только в игре или Discord-канале) Так же мы принимаем игроков, которые только начинают играть в корабли (они получают статус "Ученик" в спике). Обучим игре,подскажем и расскажем,что Вас интересует. Как отыграете 1000 боев, вы становитесь полноправным участником клана и имеете право участвовать в клановых боях. если у вас меньше 500 боев, то мы готовы Вас обучить и принять полноправно в клан! Наш Discord-канал: https://discord.gg/r4xZQRD Ссылка на Telegram-канал выдается только после вступления в клан. Текущий состав клана: Цели: На данный момент мы активно набираем людей для игры в клановых боях. Нам очень важна сыгранность команды, поэтому наш клан будет проводить очень много времени в тренировках. Считаем обязательным в кратчайшие сроки хорошо натренировать состав до выхода клановых боев. Огромным плюсом будет тот факт, что во время тренировки наши участники смогут познакомиться друг с другом и преодолеть первичный барьер застенчивости и почувствовать себя действительно дома, а не в нежелательном обществе, где каждый преследует исключительно свои цели. Также будет возможно определить какие корабли являются любимыми для каждого игрока, что существенно увеличит шанс победы (ведь играется лучше и приятней на любимом корабле, игру на котором ты знаешь на 100%) Прайм-тайм и обязанности: Зашел в корабли - зашел в Discord-канал. Это важно! (конечно, если Вы не зайдете и хотите поиграть соло,это не карается,но в остальных случаях - надо!) Пока что особых требований по прайм-тайму нет. Основное требование это стабильный онлайн в кораблях по несколько часов в день,чтобы Вас можно было выловить и пообщаться с Вами. Как наберется народ,появится прайм-тайм и тренировки. Данный блок будет обновляться.
  22. Добро пожаловать в клан [LION] Получения бонусов от сбора нефти.Игровая статистика не ниже 50% КБ при наборе соответствующего составаПринимаются АКТИВНЫЕ игроки +18 от 1000 боёв! https://vk.com/clan__lion
  23. Клан Морские Дьяволы DEVIL приглашает в свои ряды активных командиров, желающих завоёвывать нефть в клановых войнах и быть в числе лучших. Требования в описании клана, связь имеется. Ждём заявок, рассмотрим всех желающих, но говорим сразу - примем не каждого.
  24. GrafRussia

    Клан -- Молоко -- [MILK]

    Здравствуйте дамы и господа! Клан Молоко[MILK] принимает в свои ряды, положительных веселых общительных капитанов. Мы совсем молодой клан будем развиваться вместе. Командир: GrafRussia Заместитель: GROZA_MOREU И помните: Молоко в двойне вкусней если это Mylkiway :) MOLOKO - Мы в шоколаде :)
  25. .... я знаю, что уже система разработчиками выбрана (и она более демократичная), но вот это приводит к тому, что уже старые и активно играющие кланы прокачали все нужные им сооружения. Плюс несколько иная система внедрена в Танках. И сам я не танкист - но информация бралась из официальных источников (Портал и Вики). Введение новых зданий и увеличение стоимости проблему не решат - вот тут один клан построил все, Карл, все здания, даже Штаб соединения, который стоит... 100 000 нефти. И это скорее "разбор полетов" - как у нас, как у них и можно ли это использовать у нас. Итак, скорее всего, будут еще строения - хорошо, например, НИИ Италии 100% КТТС: нефть к тому моменту скопится, НИИ построен и... Все! Ну или там здание на бонус к опыту командира корабля - построил и дальше чахни над нефтью аки Кощей... Просто в Кораблях был выбран такой путь - сооружение сразу после постройки ДАЕТ бонус. В Танках все иначе - потому у них, думаю, промресурс (аналог нефти) не залеживается (при этом он добывается только в режиме Укрепрайон - пусть и в больших количествах, т.к. дается за каждый бой). И поговорим пока про небоевые резервы, дающие бонусы к основным экономическим ресурсам: 1) ок, опустим модернизацию зданий - у нас, по сути, это доп корпусы, т.к. у них аналог НИИ, Учебная часть, 1 на все нации. Хотя у них 10 уровней модернизации (и стоимость последующей возрастает прилично), но все равно - полностью улучшил здание: отдыхай. 2) НО!! Здание - это просто картинка, которая без производства Резерва ничего не делает. Но чтобы произвести резерв нужен промресурс - и чем выше уровень сооружения, тем выше стоимость. Плюс еще и время нужно... 3) Хорошо, резерв произведен - и теперь его верхушка клана должна АКТИВИРОВАТЬ. 4) НО!! Резерв действует только 2 часа, Карл, 2 часа! А потом снова надо его произвести... 5) Хотя вот бонусы резерва у зданий высоких уровней неплохи - у опыта может быть аж до 50%, Карл: у нас НИИ дает 3% (но постоянно). Т.е. в Танках все жестко в части времени действия бонусов (всего 2 часа с момента активации - если игрока в данный момент в игре нет, то, видимо, ему прибавок не будет...), плюс резерв необходимо произвести за промресурс, но если сооружения прокачаны, то бонусы очень приличные (кредиты - до 50%, обычный опыт - до 50%, свободный опыт и опыт командира - до 100%). У нас, в Кораблях, построенное сооружение с самого начала генерирует бонус - он маленький, но нефть тратить не надо. Поэтому в части экономических бонусов вполне может быть реализован ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ механизм - т.е. есть базовые постоянные бонусы к опыту (в будущем могут быть здания на бонус к опыту командира корабля, свободному опыту и кредитов за бой: это же есть в Танках), но можно за нефть приобрести временный буст (который больше, чем постоянно действующий). Да, командирам клана придется сообщать игрокам о том, что в течение какого-то времени будет активирвоан повышенный бонус - но в Танках же так! При этом постоянный бонус остается. Теперь еще к возможной трате нефти - хотя в Танко-Вики это есть, а вот на Портале - нет... Итак, было/есть у них 1 интересное здание - Канцелярия. Оно позволяло активировать... БЗ! Опять-таки, на 2 часа. Награды - на высших уровнях вплоть до золота. Т.е. и у нас вполне может быть подобное - строится сооружения и за определенное кол-во нефти командная верхушка клана может активировать БЗ. НО!!! Это, опять-таки, не все! Хотя и может заинтересовать участников КБ... Ибо в Танках есть сооружения, которые еще и обеспечивают БОЕВЫЕ резервы (хотя на Вики инфы нет - но есть на Портале) - позволяют в клановом бою использовать авиацию или артиллерию для атаки области, где есть противник. Правда, в данном случае, этот резерв необходимо перед боем загрузить в специальный слот... Т.е. это может быть и у нас - для продвижения по Лигам вполне себе боевой резерв может пригодится. Да и не имба, думаю.. У нас есть даже уже некая береговая авиация - в Операциях же прилетают He.111 (повысить им высоту, чтобы не светили, дать бомбы). Хотя придется тогда вводить механику наводки самолетов на цель... Остальные резервы и здания нам не нужны пока - т.к. аналогов Вылазок у нас нет. Т.е. в Танках промресурс тратится даже при построенных и модернизированных зданиях... Выводы: 1) проще всего может быть решена проблема скапливания нефти путем введения, как у Танков, временных бонусов, которые будут приобретаться за нефть. Ну, кроме, разве что, мб временного буста к скидке при покупке корабля и бонуса на обслуживание. 2) второй путь - БЗ за нефть. 3) боевые бонусы потребуют внедрение дополнительных механик в процесс боя - хотя и будут полезны тем кланам, что участвуют в КБ: благо как раз у них и скапливается излишек нефти. Заключение: Можно взять интересные идеи у Танков - если они только не запатентовали свои идеи и отказались делиться... ЗЫ да-да - корабли не танки, но стоит ли изобретать велосипед? Улучшить - стоит, изобрести - нет. ЗЫЫ Не удержусь - т.к. у нас с Танки ситуация такая, напоминающая монолог Я видел раков Жванецкого: у нас постоянные, но маленькие бонусы. У Танков - большие, но временные. Да, у на маленькие - но постоянные. А у них временные - но большие... И т.д.
×