Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Нерф'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 11 результатов

  1. __StaRLeiy__

    Нерф Зао

    Планируют ли разработчики вернуть Зао кол-во HP на прежний уровень в связи с грядущим нерфом стрельбы из инвиза? Сделаем Зао снова великим! Исправил ашипки.
  2. Тут вайн и мода нерфить авиакнопки. Но! Я, как играющий на всех классах и имеющий 6 10к в порту могу сказать одно, нигде они так не нагибают как на 4 лвл!!! Это просто лютый заповедник для папок на авиках, где пво есть только на Юбари, которого я встречал в боях мб раз в пол года. Господа разработчики, вы когда делали баланс +1 для всех 4к и 1АВ на команду для 8-10лвл, почему ну никто!!!из вас не додумался, что необходимо ввести ограничение 1АВ на команду на 4 лвл?! Ведь нет ни у кого пво на 4 лвл, нет ни кого заградки! А тут ведь играют новички! Вы серьезно думаете, что это избиение их не оттолкнет от WoWs? Сейчас на 4 лвл авиков постоянно по 4 шт на команду! Играть даже на имбо Николае или Раканзассе невозможно! Чтобы хоть как-то получить удовольствие от игры нужно брать во взвод Техас с шансом попасть против 7к, но я соглашусь лучше на это, чем катать соло против 2 авиков на 4 лвл! Прошу вас, уважаемые разработчики, обратить скорейшее внимание на эту проблему и решить ее в кратчайшие сроки! Предлагаю сделать ограничение 1АВ на команду для 4 лвл и можно выдать заградку на крейсера. Если я где-то не прав, прошу аргументированно поправить! P.s. у меня пригорело не от одного боя, я провел на этой неделе более десятка на 4 лвл и картина одна и таже.
  3. Тут я подниму необычайно важную тему, а именно тему Нерфа, как способа балансных правок. Нет я вполне себе понимаю, что без Нерфа, порою не обойтись, но всё же хотелось бы поднять тему целесообразности Нерфа, в погоне за балансом. Плюсы Нерфа. (Под нефом подразумеваю серьёзные изменение в ТТХ корабля, танка, класса, "серьёзные" влияющие на его гейплей.) 1. Простота. Это очень просто решение, очень простое, достаточно поменять несколько параметров, и возможно проблема с имбо танком, самолётом, эльфом решена. 2. Моральное удовлетворение обладателей других классов. Объективно других плюсов я не вижу. Минусы(по моему мнению их больше) 1. Простота. Да как и у большинства простых решений это и плюс и минус. Можно сравнить это с ампутацией в хирургии больного органа, очень эффективный способ лечения болезни на корню, но однако, человек не может в дальнейшем обычно вести полноценную жизнь. Так и игре, у какого то класса какой то параметр вносить дисбаланс, но после го ампутации, мы получаем, ампутанта со всеми вытекающими. К чему я виду, у каждого кораблика, свой уникальный стиль игры, и если, мы бездумно ампутируем, ту часть, которая и придаёт ему эту уникальность, мы по сути делам из одного корабля, другой корабль(возможно даже ущербный). Во много это ведёт к усреднению геймплея, потерю разнообразия, сведения всего к механически повторяющимся одинаковым действия. 2. Круговорот Нерфа. Простой пример, есть у нас волки, которые кушают оленей, популяция оленей держится на примерно одинаковом уровне, но затем, волков понерфили(Волки резко разучились бегать, не могут догнать оленя, и все сдохли с голоду.), Олени возликовали, и популяция волков упала до критического уровня, теперь, расплодились олени сверх всякой меры и доминируют. Значит пора нерфить оленей. Более сложный пример, баланс артиллерии из смежного проекта, проблема созданная на пустом месте, поскольку примерно к середине прошлого года, это проблема была заключена только в головах. После тотального нефра, начали доминировать тяжи, после чего, понерфили тяжей, начали доминировать СТ, понерфили СТ(динамика упала в разы), пт возликовали, принялись за пт, и так всё пошло по порочному кругу. Хотя честь и хвала в это направлении наметился переломный момент. 3. Усреднение.... излишние упрощение. В данному случае речь идёт о том, что бы усреднять игроков при помощи гейплейных элементов. Срезание всего, того, что может вызвать сложность у новичков, но при этом, выводит игру немного дальше по сложности чем пасьянс косынка. Тут далеко ходить не надо, несчастные самолётики тому самый известный печальный памятник, когда в угоду новичкам срезали основные изюминки гейплея, и игроки, вместо того, что возрадоваться, просто покинули проект. Наверное получилось слишком много букв, но проект меня зацепил, и теперь риторический вопрос, может пора, придумать альтернативу Нерфу? Хотя да в некоторых аспектах, это большой плюс, только когда затрагивает всех, как нерф ББ в танках, и призван разнообразить общий гейплей.
  4. И так я не люблю оказываться прав, но к сожалению оказываюсь таковым с завидной регулярность. 25 Ноября, я предсказывал глобальный нефр линкоров(тем кому лень читать гору текста, смотреть в самом конце моего первого поста), ну что же вот мы и дождались. Это будет мой фитбек. О игре на линкоре, и о том, что этот класс сильно переоценён. Вполне возможно это мой последний фитбек. И так Линкоры. Линкоры в этой игре очень скилозависимый класс. Пожалуй один из самых скилозависимый в игре, кто бы что не говорил. Причин подобного несколько. И так перечислю. 1. Число залпов. За стандартный 20 минутный бой, линкору доступно 40 залпов. У кого больше, у кого меньше, это не важно. Всего 40 залпов может сделать линкор за бой... Поскольку 3-4 минуты, будет потрачено на то, что бы увидеть первого соперника, этих залпов остаётся 34. Хотя по факту 32... и это если стрелять, без прерывно, что скорее всего не получиться. И так по факту в среднем линкор делает за бой 15 залпов. При этом, на эти 15 залпов действует множество параметров. Таких как ВБР, меткость игрока, скил игрока по кому линкор отстрелялся. По сути линкор имеет высокий ситуативный дамаг. Высокий средний дамаг объясняется тем, что линкоры в основном стреляют по линкорам. (Да тут можно возразить что есть эсминцы и авики с торпедами, но торпеды практически не зависят от ВБР, к тому же они не светятся на пол карты. ) 2. Нет маневра. Очень немногие ЛК могут в манёвр. Если ты отправился на какой нибудь фланг, скорее всего ты там и останешься, до тех пор пока тебя не утопят, или бой не окончиться. Поэтому очень важно в начале боя, правильно выбрать направление своего движения. Даже если ты там никого не встретишь. 3. Делай вовремя. Очень многое линкор должен делать вовремя. Нужно вовремя использовать ремонтную команду, вовремя пользоваться аварийной командой, вовремя сделать залп, что бы не промахнуться и не ждать полминуты. Вовремя начать манёвр, что бы не попасть под торпеды крейсера или эсминца. Да в конце концов, он должен вовремя идти вперёд и отступать. Всё это он должен делать вовремя. 4. Принимай дамаг. Это то, что большинство линкоров в этой игре не умеет. Основная задача линкора, это не раздать дамага, а принять на себя дамаг и сделать это вовремя. Нет смысла, сливаться под огнём находясь на фланге в одиночестве, но если ты действуешь в ордере крейсеров, ты должен и даже обязан давить, и принимать дамаг и самое главное Делай Вовремя. 5. Раздавай дамаг. И да это именно последний пункт. И он зависим от 1 и 2 и 3... ограниченность маневра, число залпов, и правильно выбирать время. Поскольку цена промаха для ЛК, который действует грамотно очень высока. А грамотно действовать это значит не отереться у линии, а быть в гуще событий, а там цена промаха КРАЙНЕ высока. Если Эсминец, после торпедного пуска может в маневр, линкор в большинстве случаев в манёвр не может совсем. А если хочешь в маневр, значит ты должен начать его вовремя, смотри пункт три. И так сочетания всего выше перечисленного и делает линкор, хорошим линкором. Большинство сливов в этой игре связано именно с неправильно действующими ЛК. Почему такое происходит? Потому, что ЛК прощает многие вещи. Но он прощает это только по отношению к Игроку!!!, а не в отношении команды. Да ЛК способен шотнуть крейсер или эсминец, но грамотный крейсер просто не подойдёт на то расстояние с которого ЛК может того шотнуть. Грамотный же ЛК, практически ничего не может против грамотного КР, тупо потому, что не догонит и не попадёт, а часто и просто не увидит. С эсминцами ситуация даже веселей, многие и раньше не напрягаясь могли забрать не грамотного ЛК и с трудом грамотного. Теперь, когда вхождение в маскировку стало проще... Грамотный Авик, может забрать любой корабль вне зависимости от типа. В этом плане все равны. И так мы подбираемся к кульминации. С новой системой перков, стимула действовать правильно на ЛК будет ещё меньше. Потому, что для того, что бы действовать грамотно, нужно выполнять условие 3 и 4. Теперь будет гораздо больше отирания вдоль линий ЛК, и плевков с предельной дальности, что нарушает 4 пункт для грамотного ЛК. Для того, что бы действовать на ЛК грамотно, прежде всего ЛК нужна живучесть. Всё остальное это так ерунда. ПМК и ПВО билды, это забавы... для личного развлечения, зачастую не имеющие смысла для командной игры. И теперь порог вхождения для билдов на живучесть стала значительно выше. Ну предсказание... Сейчас баланс классов сломан, слишком дешёвый перк на маскировку, сделает в рандоме тучи невидимых эсминцев с возможностью стрельбы из инвиза. Поскольку это увеличивает безнаказанность, предполагаю резкое увеличении числа эсминцев в рандоме и незначительно крейсеров. ЛК станет не на много меньше, но при этом крабить они станут гораздо больше, отчего будут страдать от эсминцев. Следующие на очередь в нерф Эсминцы. Доиграетесь товарищи и все будете плавать на кактусах, ну те кто останется.
  5. Навеяло чтением форума Ну что, плач об этой имбе таки достиг ушей серых кардиналов-разработчиков - тихо и не афишируя официально, "вставить название корабля" в 0.5.3 был(а) понерфлен(а). ЕСТЬ ПОДОЗРЕНИЕ, что ему (ей): а) срезали (или добавили не в том месте) что-то где-то; б) снизили пробитие (а может точность или нормализацию) каким-то типом снарядов (торпедами или бомбами); в) повысили вероятность получения пожара (затопления) во всех местах организма. И теперь все хорошо - крейсера (авики, линкоры, эсминцы) его (её) выжигают дотла, пробивают в лоб (в корму или борт) все, кто хочет, а я сам (ПО ОЩУЩЕНИЯМ) никого не пробиваю (не попадаю). Давайте теперь вы все дружно наставите мне плюсиков (минусиков), типа согласны (не согласны), не обращая внимания на то, что все вышесказанное - адекватный, обоснованный и доказанный бред. P.s. я хоть и не преальфа-тестер (разработчик), но тоже пойдет.
  6. Достаточно давно, я затронул тему нерфа, и не вижу особого смысла повторяться тут , оно подробно изложено. Но темой данного вопроса будет глобальный нерф японских эсминцев. По сути это нерф единственной ветки кораблей которые могут в торпеды. Это нерф единственной играбельной ветки эсминцев в игре. Нет они отнюдь не ИМБЫ, и дальше я это последовательно докажу. Предупреждаю будет много букв, но общая мысль такая ВСЕ эсминцы в игре просто плавающее ***. В отличии от них корабли ходят. Почему именно нерф? А эффективность торпедного вооружения снизиться, следовало бы дописать. Не думаю, что речь идёт о будущих арт эсминцах, это было бы как минимум глупо. Данный нерф скорее всего вызван тем, что японская ветка сильно выбивается из общего ряда эсминцев по наносимому дамагу. А это Именно нерф, большинство изменений по японским кораблям идут со знаком минус, особенно это сильно коснулось маскировки. Опять же, не думаю, что речь идёт о новых кораблях, их ТТХ только предстоит узнать. По сути, в результате мы получим недосоветы с хреновой артиллерией и длинными торпедами. Получается основную фишку данного класса ОПЯТЬ режут, усредняя ситуацию по палате, а ситуация то с эсминцами хреновая. Итак первый скрин статистика по эсминцам 5 лвл. Как мы видим Миниказе, серьёзно впереди по среднему урону среди одноклассников. Гремящий здесь для примера, как ещё один эсминец с длинными торпедами. И несомненно если судить по этому скрину, его необходимо серьёзно нерфить урон. Как мы видим, Миниказе, находиться на примерно одном уровне по статистике урона, и даже несколько ниже, чем "Имбы" крейсеров одного с ним уровня. Получается наносимый им урон всего лишь средний по больнице, среди нормальных! для игры кораблей. Однако эсминцы других наций, даже хуже, чем УГ по урону среди крейсеров. Потому как в торпеды они не могут. Они слишком короткие, выход на торпедный пуск обычно заканчивается для них уходом в порт. А артиллерия у них посредственная. При этом, ОСНОВНОЙ класс с которым призваны бороться эсминцы это Линкоры, самый жирный на хитпоинты класс в игре. В свою очередь основная цель крейсера это эсминец самый низкий по хитпоинтам класс. Не находите здесь какую то странность? Дальше ситуация становиться только веселее. И так эсминцы 6 лвл и крейсеры 6 лвл. Как мы видим разрыв только увеличился. С ростом лвл ситуация меняется не особо сильно. Нет конечно подвижки к выравниванию есть... Но опять же, ни каких кардинальных изменений, нет... Эсминцы как был самым слабым по урону классом в игре. Так и остался. Нынешний Нерф японских эсминцев, это попытка бороться болезнью симптоматически. А именно приведение всего класса эсминцев к одному уровню какашности по урону. Замете разницу по числу проведённых боёв на крейсерах и эсминцах. Разница порой двойная. И так мы приводим наших несчастных японцев к средним показателям к эсминцем остальных наций? Приведёт ли это, к чему то хорошему, в отношении общей ситуации с эсминцами в игре? Я так не думаю. Сейчас я в основном Линкоровод, боюсь ли я нынешних эсминцев? Класса по сути призванного меня утопить, коль уж прорвались на дистанцию пуска. Однозначно нет! Причин тут несколько, Первая по моим ощущением я ловлю хотя бы одну торпеду от эсминца 1 раз за 10 - 15 боёв на линкорах. Вторая, я гораздо больше боюсь торпедоносцев авионосцев, они убивают меня значительно чаще любых эсминцев, и это так же случается 1 раз за 10 - 15 боёв на линкорах. меня даже японцы в нынешним их виде, совершенно не напрягают, даже тот самый многостродальный миниказе. Уникумы, что ухитряются на эсминцах гнуть, встречаются крайне редко. Поэтому я не вижу причин, для столь сильного нерфа... Наоборот, остальные ветки просто кричат о необходимости их Апа. Да хоть дай те им дымы, как у нового крейсера, что бы они могли прорваться до меня на дистанцию пуска своих торпед. Однако чего я реально боюсь, это того, что следующее на очередь на работу напильником это линкоры. Поскольку эсминец, по идее должен быть главной опасностью для линкора, на ровне с Авианосцами. Ну что же если вы всё же дочитали до этого момента. Моё предложение по решению данной проблемы. Варианты. 1. Общий АП эсминцев. Торпедные можно просто не трогать. Разве, что апнуть откровенных аутсайдеров. Артилирийским к примеру поднять перекладку рулей и набор мощности с увлечением дальности стрельбы хотя бы до 10 км. Возможно дать им дымы на ходу, пусть у них он будет всего один, но зато, он позволит хотя бы иметь шанс эсминцу прорваться на дистанцию пуска. И это манёвр вполне можно законтрить. 2. Дать эсминцам больше геймплейных возможностей. К примеру Артразведчик, эсминец подсвечивающий вражеские корабли на расстоянии 7 км +\- даёт плюсы свои корабля к уменьшению разлёта снарядов. За, нанесённым по таким разведанным урон, эсминец получает профит. У подствечиваемых кораблей , должно выскакивать сообщение, о том, что рядом эсминец, задачей крейсеров, будет его найти и спугнуть. Пусть это будет доп расходник на артелерийских эсминцах США. Если цепочка эсминец-линкор-крейсер-эсминец больше не путь партии, то, вопрос будет снят. Но если мне память не изменяет, изначально это было основной идеей. Как мне подсказали, мир изменился. Что же... тогда моё ПРЕДСКАЗАНИЕ, практически пророчество, после порезанных торпедных эсминцев, антипода Линкоров, скоро начнут резать Линкоры. Ибо Линкороводы, совсем оборзеют. Guchs (25 ноя 2016 - 14:02) писал: Бегун, выходящий на боксерский поединок с боксером - ду-рак. Боксер, выходящий на беговую дорожку с бегуном - тоже ду-рак. Если бегуну привязать боксерские перчатки - его можно будет назвать "более сбалансированным". Только он будет убог, как на ринге, так и на дорожке. Что же у меня пока всё..
  7. _Hatsum0t0_

    Зачем нерфить Миоко?

    Вчера посмотел стрим с разрабами. Там было сказано, что для того, чтобы добавить Могами пару метров дальности стрельбы их заберут у Миоко. Спрашивается - зачем? Этот крейсер что какой то супернагибатор или забрасывает кого то фугасами? Почему не жлобиться, а просто добавить Могами 1км дальности для топовых орудий? Почему, обязательно, все должно быть сделано через задний проход. Мало того, что с патчем облажались... Вопросы на стриме вообще вызвали умиление, типа, а будут ли иконки для команд. Ага! А еще цветочки и смайлики. Как то так.
  8. Добрый день. Не знаю прочтут ли эту тему разработчики, скрам мастера или владельцы продукта. Судя по тому что происходит на форуме, потерять мысль в спаме и флейме очень легко. Небольшая предыстория или что навеяло на мысли. Читая форум много раз натыкался на крики о нарушении баланса при том нерфить просят все и всех. Линкоры, эсминцы, авианосцы, крейсеры все это воюет не так как надо и по разным причинам. То ПВО слишком сильное, то ПВО слишком слабое. То торпеды не той системы. Все жалобы выдают стиль игры который и я много раз наблюдал в игре. Многие хотят набить как можно фрагов, потому конечно стараются первыми влезть в бой, отбиться от группы и накидать незатейлевым противникам. Что больше напомнает сражения рыцарей и самураев средних веков, чем реальные сражения 20го века. В результате криков и шума, разработчикам часто приходится ориентироваться на целевую группу. Тех кто кричит больше всех и громе всех, это не значит что их большинство или что это самые способные игроки которые несут правду о реальных проблемах в балансе. Это вполне могут быть слабые игроки, но не ленивые. Которые могут поднимать вопрос о балансе вновь и вновь, при том что большинство игроков баланс устраивает и они просто наслаждаются игрой, а не бегут жаловаться. Это ведь известная истина, что большую часть отзывов пишут недовольные клиенты, потому как они хотят рассказать о своей обиде всем и обратить на нее внимание. В то время как довольные клиенты не торопятся рассказывать, как им все нравится. Ведь если сервис хорош, это воспринимается как естественный ход вещей, зачем о нем рассказывать? Потому суть предложения заключается в следующем: Дайте игрокам больше ответственности за свои действия. Сместите корректировку баланса в сторону выбора игроков. Дайте чуть больше возможностей по кастомизации кораблей. Так например многие жалуются что не могут в одиночку противостоять авиа налету (что по сути естественно, все легендарные линкоры погибли от авианалетов) из-за слабого ПВО и требуют или усилить ПВО, а лучше понерфить авианосец, чтобы он не смог уничтожить одиночную цель. Что ставит авианосец в невыгодную позицию, потому что оставишь один, он не сможет выиграть бой. Предлагаю дать возможность игрокам самим решать какие свойства корабли усилить, конечно не забывая про тоннаж корабля. Считаете что ваш главный враг торпеды, а причина малая скорость и маневренность корабля? Уменьшите броню и получите выше скорость. Считаете что ваш главный враг авиация? Замените орудия главного калибра на менее мощные и получите больше точек ПВО. Не хватает огневой мощи, а от авиации проще увернутся, пожалуйста снимайте точки ПВО и получайте более мощные пушки. Кастомизации должны быть взвешенными и равносильными, я думаю в пользу усиления ПВО многие бы отказались от ПМК. И такой размен был бы не равноценным, потому как усложнил бы жизнь авианосцем при этом оказав малое влияние на угрозу со стороны кораблей. Ведь бой редко доходит до коротких дистанций работы ПМК. Потому игрок который не может победить в бою с конкретным типом противника, может пожертвовать некими аспектами своего корабля и усилить свои слабые места. К тому такие решения, сделают игру более яркой и неожиданной. Игрокам придется внимательнее изучать противников и походить к каждому бою более творчески.
  9. Таки всеобщим усилием удалось заставить разработчиков отказаться от глупой идеи по нерфу злосчастных 4мм брони в носовой части линкоров. А заодно и эсминцев оставили в покое. Правда Хабаровск с Удалым спасти от напильника всё-равно не удалось, но всё же аудитория проекта действительно способна менять решения разработчиков и это радует.
  10. Наверное, не я один заметил, что в последние 3-4 недели Нагато стали пробивать все, кому не лень и везде, куда могут дотянуться. Очень часто стали выбиваться цитадели и проходить максимальный урон в нос и корму, когда по идее должны идти рикошеты и непробития. Ему увеличили размеры цитадели до "весь корабль и надстройки = цитадель" или броню срезали пьяные матросы и сдали на металлолом? Возьмём свежайший реплей №1 http://rgho.st/6T2ySnV8F Проматываем его до 15-й минуты по таймеру, где начинается наше веселье (для тех кто в танке, увеличить скорость клавиша "insert", скорость х1 клавиша "home", минимальная скорость клавиша "end"). Начинается оно с того, что мне выбивают руль. "Ну бывает", скажите Вы и будете правы! Бывает! Смотрим дальше на Колорадо, который каждым залпом отрывает от бедного японца по 15к+ прочности... В нос... В НОС, КАРЛ! А потом принимается за корму... Сразу после того, как мне второй раз выбивают руль... Второй раз... На линкоре... Уважаемые разработчики, проверьте пожалуйста значение переменной здоровья руля у Нагато, мне кажется там пары нулей в конце не хватает. Списать бы всё это на моё тотальное невезение, да вот только таких боёв, где Нагато отхватывает люлей в оконечности, наберётся пару десятков. Для примера, чтобы вы понимали, как это должно происходить есть наглядный реплей №2 http://rgho.st/6lx8GC5KP Точно также проматываем его до 16:10 и смотрим, как я выбиваю цитадель Нагато В БОРТ. Он идёт ко мне ровно под углом 90 градусов => я выбиваю цитадель, всё просто как две копейки. Мотаем дальше до 11-й минуты где отхватывать начинаю уже я, сначала 11к В БОРТ. Потом, на 10-й минуте мне В БОРТ прилетает залп на 33к хп. Повторяюсь, не в нос, не в корму, а в борт! Вот так это и должно работать, танкуешь носом? Получай минимальный урон в надстройки. Подставился? Иди на дно. А не так, как это было в первом случае, когда возникает ощущение, что броня просто размокла от влаги. Я не стану искать старые реплеи с такими-же случаями, я поступлю проще: продолжу катать на Нагато и танковать носом, а реплеи буду просто выкладывать сюда. Я абсолютно точно уверен, что не один я такой, потому-что точно так-же и я наносил максимальный урон Нагато с 15км+. Так что выкладывайте сюда свои мысли, замечания и реплеи, авось разработчики заглянут и объяснят нам, в чём дело.
×