Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Монтана'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Обратная связь
  • Общий тест
    • Общий тест
    • Архив общего теста
  • Руководства и FAQ
    • Новичкам
    • Механики игры
    • Гайды по картам
    • Архив
  • Корабли в игре
    • Крейсеры
    • Эсминцы
    • Линкоры
    • Авианосцы
    • Мастерская
    • Разное
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Общение
    • Обсуждение World of Warships
    • Разговоры о проектах и кораблях
    • Встречи и мероприятия
    • Общение на свободные темы
    • Лоцманская
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Турниры и конкурсы
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Важная информация
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои. Обсуждение
    • Архив кланов
  • Творчество
    • Искусство и кораблестроение
    • Медиа
    • Литература
    • Моделирование
  • История
    • Корабельная Wiki
    • История
    • Библиотека
    • Общая история
    • Архив раздела История
  • Клуб «Коллекционеры»
    • О клубе «Коллекционеры»
  • Супертест
    • Все о супертесте

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Найдено 14 результатов

  1. Уникальная модернизация

    Заработал я тут на днях уникальную модернизацию на свою любимую Монтану И решил её поставить. Сомнения в целесообразности были. И они оправдались. 1. И главное. Установка в слот вместо маскировки. Сокращение времени тушения пожаров на 15% с лихвой компенсируется возрастанием их количества на 50%, ибо корабль стал светится как ёлка и каждый у кого есть фугасы считает своим долгом тебе их прислать. А уйти из фокуса становится проблематично. Так что по этому пункту однозначно "-". 2. Перекладка рулей. Уворачиваться от вовремя замеченных торпед или залпа позволяют и стандартные рули, а от веера или залпа в упор не спасут и с модернизацией. Фича мало полезна. 3. Устранение затопления. Если подловили на прожатой ремке и с малым количеством хп - не спасёт. Фича мало полезна. 4. Ремонт рулевых машин - вообще эпик. За мои 1000+ боёв на этом корабле мне ни разу(!) не выбивали рули. Коллеги с которыми общался тоже не смогли припомнить такого. Фича вообще бесполезна. В общем моё мнение - за поэтапные награды в виде голдовых расходников спасибо, но главный приз за ПБЗ ффтопку.
  2. [Видео] КБ Монтана 221к урона 5 фрагов

    Решил оставить на память видео боя, прошедшего во второй день сезона КБ. В будущем еще интересные бои постараюсь выкладывать, тут они почаще бывают, чем в случайных боях. Бой с кучей ошибок обеих команд, в какой-то момент ставший вообще , но все таки вытянутый в концовке. По итогу Кракен (которого тут не дают ) и прилично настреляно урона по всей команде противника. В будущем, наверно, более осмотрительно команды будут действовать, а пока такой сумбур происходит, что увидите в видео. Моменты, где мало чего происходит, постарался ускорить, чтобы меньше затягивать просмотр.
  3. Обзор линкора X уровня США - Montana.

    Обзор линкора X уровня США - Montana. В сегодняшнем видео мы представляем обзор линкора 10 уровня США - Montana. Версия игры 0.5.16. Подписывайся на канал "Оружейная" Подписывайся на канал "Лоцманы" Подписывайся на канал "Корабли ТВ" Наша группа в ВКонтакте Наша группа в Одноклассниках Видео архив Лоцманов
  4. «Монтана» Заложены, но не достроены.

    Друзья новое видео скорее историческое чем игровое Другие видео ты можешь увидеть - https://www.youtube.com/watch?v=A_A24C7GzYs- https://www.youtube.com/watch?v=CmG8T4LFAjc- https://www.youtube.com/watch?v=QP9NV089z9Y- https://www.youtube.com/watch?v=73Dt34CZaM4- https://www.youtube.com/watch?v=154ZEt-qP6U- https://www.youtube.com/watch?v=zwJ47_GEezs Всем спасибо за адекватную критику
  5. USS "MONTANA" - "Long Boat"

    Всем привет! В этом видео я хочу поговорить с вами о "десятке" в ветке развития США линкоре USS "Montana" ("Монтана"). Что данный корабль из себя представляет и насколько "хорошо" ему живется на своем уровне. (для просмотра видео жми на картинку) * ("Long boat" с англ. "Длинная лодка") Прямая ссылка на видео: Если Вам понравилось это видео ставьте "лайки" подписывайтесь на мой канал на YouTube Буду также рад видеть всех желающих в моей группе "вКонтакте" Спасибо, за внимание!!! Всем удачных боев!!!
  6. Сливы на высоких уровнях.

    Недавно в одной из опубликованных мной тем игроки натолкнули меня на определенные мысли. Найдя несколько тем с похожими замечаниями я создал эту тему. Все дело в том что на высоких уровнях таких как 9-10 ЛВЛ для игрока стремящегося к агрессивной быстрой победе не находится союзников. Как было замечено мной, и другими игроками высокоуровневые как союзники, так и соперники предпочитают "тянуть кота за хвост" постреливая с 25-30 км при этом КПД составляет максимум 30%. Хотелось бы услышать мнение игроков действительно ли такое встречается часто, или же это сугубо частные случаи. Если это бывает почти в каждом бою то Ваше мнение как с этим бороться как мне кажется будет интересно всем. Или же это норма и вы поддерживаете таких игроков. Заранее спасибо.
  7. Рекомендую посмотреть видео даже тем кто не понимает английского - там наглядно показывается работа этой механики. Вкратце же - для тех кто не понимает или лень смотреть - у Монтаны и Ямато в носу 32 мм брони, но если стоять носом к противнику, естественно, приведённая толщина брони очень сильно повышается и снаряды начинают рикошетить. Только вот в кораблях есть правило 14,3 калибров (по аналогии с танковыми 3 калибрами) по которой снаряд калибром выше 14,3 толщин брони проламывает её в любом случае. И вот у Ямато хватает калибра для этого (то есть Ямато пробивает и себя в нос, и Монтану), а у Монтаны нет. А ещё у Ямато гораздо лучше чинилка работает, в районе 1,8 раз больше хп восстанавлиает, несмотря на схожее общее хп и лучше ПТЗ. Ну и у Монтаны нет преимущества в скорости как у Айовы. Поэтому преимущество в стрельбе по крейсерам ей труднее реализовать. А Айову нельзя в ранги и, подозреваю, нельзя будет в кб, которое выйдет в следующем патче. А Северная Каролина так себе, как и большая часть станадртных линкоров. Официальный пруф. (просто ищите в странице 14,3)
  8. нужна ли такая Монтана в игре?

    Купил Монтану, и понял, что это не лк 10 лвла. Ваше мнение.
  9. От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    Доброго времени суток, дорогие товарищи форумчане! Представляю вашему вниманию свой гайд по американскому линкору 10 уровня Монтане. В нем я постараюсь максимально просто и доступно рассказать все, что знаю об этом корабле, в качестве гарантии описанного ниже предоставляю свой опыт игры на этом корабле, набранный более чем за 1300 боев. Надеюсь, вы найдете что-то полезное для себя. Приступим. Как и раньше, план для удобства. Модернизации, перки капитана и расходники. Модернизации. Перки капитана. Расходные материалы. Флаги. Тактика. Приоритетные цели. Вступление. Пожалуй, единственный корабль в игре, играть на котором мне всегда интересно. Этот линкор замечательно подходит под агрессивный, динамичный стиль игры, он невероятно универсален и может оказывать просто колоссальное влияние на исход боя. Для начала давайте выясним, что это за корабль с учетом перков, модернизаций и советов, фигурирующих в гайде. Итак: Превосходные орудия ГК. Залп из 12 406мм бронебойных снарядов является мощнейшим в игре (162к - максимальный потенциальный урон). Отличное ПВО. Эффективнее разве что топовые крейсера с включенным «заградительным огнем». Великолепная живучесть. 96300 ХП, бронепояс цитадели - 409мм, носовой траверс - 457/432мм, кормовой- 387мм. ПТЗ же срезает урон от торпед на 39%. Мобильность. 30 узлов, 31.5 с флагом, 950м циркуляция, 17,7с время перекладки рулей. Достаточно, чтобы создать себе кучу проблем и героически их решить. Дистанция засвета с кораблей в 15.6км. Также стандартно, дискомфорта не вызывает. Отдельно стоит сказать несколько слов про ГК, ПВО и броню. Орудия. «По паспорту» у наших 406мм самый большой разлет снарядов в принципе среди всех линкоров (297м), однако, тут есть несколько очень значимых «НО»: Существует еще параметр «кучности», который не указан в интерфейсе. Снаряды летят поразительно кучно, даже на максимальную дистанцию стрельбы. Попадать 6+ снарядами в Ямато на 23км или выписать чек на 40к+ урона в борт с 10км – обычное дело. Разлет снарядов по вертикали минимален. Он есть, но маленький. Мы стреляем по ватерлинии, и мы попадаем в ватерлинию. Быть может, левее или правее, но не дальше или ближе, а это чертовски важно. Броня. При постановке Монтаны под ~45 градусов, эффективная толщина бронепояса ~780мм. траверса - ~870/820мм. Первое значение - верхняя часть траверса, второе - нижняя. "Приведенка" утолщается при уменьшении угла. Иными словами это практически неуязвимая цитадель для снарядов орудий любых кораблей. Авиационные торпеды вызывают затопления только при попадании в оконечности, которые не прикрыты противоторпедной защитой. В остальных случаях редко. Корабельные обладают большей мощью, но периодически ПТЗ спасает и от них. ПВО. Все просто: АВ8 - не угроза в принципе АВ9 не может забрать Монтану самостоятельно (на моей практике - ни разу), у АВ10 на это уйдет больше половины боя и 50+% от ангара ударных самолетов. В сумме это все делает Монтану абсолютно самодостаточным линкором без слабых сторон. На этом корабле можно идти в первых рядах за счет своей скорости и брони, концентрируя на себе внимание противников, можно закрывать союзников мощным «зонтом ПВО», можно нещадно карать за ошибки благодаря точным орудиям ГК или же все одновременно. Она не требует многого на начальном этапе, но при этом обладает самым высоким потенциалом среди четырех ЛК10. Чем больше боев наиграно, тем сильнее она раскрывается и тем лучше проявляет себя в бою. Стоит также упомянуть доходность этого ЛК10. С ПА, без каких-либо флагов и камуфляжа на серебро, со всеми "золотыми" расходниками, за ~2000 опыта чистым за бой уходишь в небольшой плюс (где-то 50к), ~3000 чистому соответствуют ~150к прибыли, за ~3700 отсыпят ~300-400к. Это не подтвержденная информация, чисто мои наблюдения. Однако, с камуфляжем за 5000 дублонов и флагами стоимость ее обслуживания уходит в ноль за бои на ~2000 опыта чистым. И она начинает тоннами вывозить серебро, примерно как премиум корабль 8 уровня, а может даже и лучше. Модернизации, перки капитана, расходники. Поговорим о том, что делает Монтану такой, как я описал выше. О том, что делает ее самодостаточным линкором и почему. Коротко – заточка в ПВО. Орудия и так великолепны. Модернизации. Я считаю, что набор должен выглядеть вот так: Вспомогательное вооружение. Модификация 1. Точки ПВО и ПМК становятся значительно более живучими, ПВО действительно заметно слабее проседает в бою. ПВО. Модификация 2. Дополнительная дальность стрельбы зениток. Цель – разогнать дальнюю ауру до 6.2км, а среднюю до 4.2км, модификация обязательна. ПВО. Модификация 3. На 25% возрастает урон ПВО. Также обязательная модификация. Система борьбы за живучесть. Модификация 1. Чуть реже горим, затопления не критичны. Рулевые машины. Модификация 2. Перекладка рулей на 20% быстрее, положительно сказывается на маневренности. Система маскировки. Модификация 1.-10% к заметности, зачастую дает право первого выстрела. Перки капитана. Если есть Сигал, смело назначайте его на этот линкор. Собственно, как пример, мой набор: Обязательными перками являются следующие: Суперинтендант – дополнительная хилка, периодически спасает. Противопожарная подготовка - безобразно снижает урон от фугасных кораблей и АВ. РУОП – причина, по которой АВ стоит забыть о существовании Монтаны в бою. Удваивает урон дальней ауры. Также настоятельно рекомендую брать "мастера-наводчика" и "приоритетную цель". Первый просто делает игру немного более комфортной, а "пц" позволяет реагировать на фокус нашего корабля еще до того, как в него прилетят первые залпы. Остаются еще несколько очков, на них рекомендую взять УОП или БОП. Стоит пояснить выбор между "Усиленной огневой подготовкой" и "Базовой огневой подготовкой". Количество сбиваемых самолетов с этими двумя перками примерно одинаковое, но: "УОП" очень ощутимо удлиняет дальнюю ауру, тем самым облегчая прикрытие союзников, но заставляет отказаться от одного из умений 2 уровня. "БОП" не требует никаких "жертв", сохраняя эффективность ПВО при самообороне от вражеского АВ. Плюс нельзя забывать про циклон, в котором бонусы УОП становятся бесполезными. Если хотите сделать акцент на прикрытии союзников, то "Усиленная огневая подготовка" - явный фаворит. Если вас волнует собственная эффективность, БОП - ваш выбор. Расходные материалы. Ремонтная команда 2 – зачастую приходится принимать на себя много урона. Чем быстрее «зализываем раны», тем лучше. Аварийная команда 2 - важно, чтобы «ремка» была доступна в момент, когда она нужна. 40 секунд – огромная разница Корректировщик огня 2 – важно освоить стрельбу с корректировщиком. Позволяет накидывать за острова, сверху видны все маневры. Истребитель не нужен из-за и без того очень мощного ПВО. Камуфляж Тип 1, 5 или Тип 20. Важно еще чуть-чуть уменьшить дистанцию засвета. Я играю с «20». Подойдет любой снижающий заметность. Флаги. Можно играть вообще без них, огромного преимущества они не дают. Так, приятные мелочи. Идеальный набор выглядит вот так: Этот набор в сумме дает +5% к максимальной скорости (31,5), снижает время перезарядки снаряжения, +10% к урону ПВО, -20% от времени ликвидации пожаров, +20% к количеству очков прочности, восстанавливаемых хилкой, живучесть при таране. Я же просто рекомендую использовать флаги, которых много. Например, сравнительно легко получить достижения «Дредноут», «Несгораемый», «Сокрушительный удар», «Поддержка», «Основной калибр». А можно просто повесить кучу флагов на опыт и фармить свободный опыт или же вывозить чистыми по 400к с флагом на серебро. Поговорим немного о заточке в ПВО. Поясню почему вдруг 8 авианосцы перестают быть угрозой в принципе, почему 9 и 10 начинают терять самолеты просто пролетая мимо, с чего вдруг линкор обладает одним из лучших ПВО в игре. Внимание! Дальше идет скучная теория! Все дело в универсальных спаренных 127мм орудиях, они же дальняя аура ПВО. В полном «стоке» их урон в секунду всего 157 (204 с выбором цели, 1.3 множитель). С полным набором перков, модификаций и флагом базовый урон возрастает до 257. Но ведь еще есть РУОП и выбор приоритетной цели. 257*2*1,3=668. Урон от дальней ауры возрос в 2.5 раза. Как только самолеты пересекают отметку в 4.2км, по ним начинает работать еще и средняя аура, урон в секунду от которой еще 682. Это уже 1.35к. И как только самолеты подлетают на 2.4км, подключается ближняя, еще 416 ДПС. 1766 в сумме. Для сравнения, крейсер с самым мощным ПВО в игре – Де Мойн – под «заградительным огнем» с полной заточкой и приоритетом выдает 3600 ДПС, без «заградки» - 1200. Там где пресловутый «заградительный огонь» имеет время действия в 40 секунд и время восстановления 2 или 3 минуты, ПВО Монтаны работает постоянно, всегда есть возможность прикрыть себя и союзников. Да, оно постепенно ослабевает под огнем фугасов, НО. Башни ПМК еще и очень прочные. Урон от дальней ауры фактически не проседает на протяжении всего боя, что тоже очень важно для «зонта». Если перевести написанное выше на человеческий язык, то получается, что АВ10 теряют до сброса около 8-10 самолетов. Это целое звено торпедоносцев + несколько пикировщиков Мидвея (на ремку уже не разведет так просто) или большая часть торпедоносцев Хакурю (которые являются у него основным оружием). Стоит ли говорить о том, как сильно это мешает им топить наш линкор? Стоит отметить, что 8-10 самолетов терял АВ10, который одновременно заводил все свои группы. Если АВ подводит их по одной, то сбитыми из них окажутся ~20, если не больше. Тактика. Задачи и действия в бою. В любом бою, в любой ситуации очень важно как можно дольше жить, но при этом нельзя давать себя игнорировать, всегда нужно стараться навязывать свои условия, быть тем, кто диктует ход боя. Это основное и самое важное правило игры на Монтане. Невозможно учесть абсолютно все ситуации, которые могут сложиться в боях. Однако, можно дать рекомендации к самым распространенным из них. Их всего три: Корабль получает слишком много урона за короткий промежуток времени, и если ничего не предпринять, то отправится на дно. Корабль получает умеренные повреждения, находясь под фокусом. Корабль почти не получает никаких повреждений на протяжении боя. От этого и играем. До жути примитивно и просто, но на этом все и строится. Коротко, если получаешь слишком много урона, то нужно играть аккуратнее и более пассивно, если мало - агрессивнее. Цель – каждая хилка восстанавливает по 15к+ ХП. Разберем ситуации: Иными словами «я не протяну до хилки». Значит, я ошибся и слишком подставился. В такой ситуации нужно быстро уйти из-под огня. Зайти за какое-либо препятствие, либо просто подставить корму и поспешно ретироваться. Если же все союзники умерли, то просто продать свою шкуру подороже. Золотая середина. Значит, игрок делает все правильно. Либо бой складывается идеально, и все противники быстро умирают, игнорируя Монтану на первой линии, либо игрок наоборот слишком далеко. Третьего не дано. Нужно создать большую угрозу для противников. Более агрессивная игра/сближение – хороший вариант. Суть заключается в том, чтобы за бой израсходовать как можно больше ХП. По ТТХ у Монтаны 96к ХП, однако, если контролировать входящий урон расстоянием до противника, это значение плавно увеличивается вплоть до значений в 150-160к, равно как и время жизни в бою существенно возрастает, не говоря уже о том, что это повышает выживаемость находящихся рядом союзников. Если не заниматься продавливанием фланга, то оптимальная дистанция боя 15-17км. Можно быстро выйти из под фокуса, снаряды летят достаточно быстро, кучность на такой дистанции также хорошая. Ну и при желании можно начать атаку, находясь впереди всех. Можно сказать, что "я говорю о каких-то совсем уж базовых/очевидных вещах", но оно так и работает. Ничего сложного или сверхъестественного. Велосипед изобретать совершенно ни к чему. Есть несколько основных моментов, которые влияют на наши действия по ходу всего боя: Количество и уровень авианосцев в бою Количество и уровень японских эсминцев Да, пожалуй, это все. Пойдем по порядку. 1. От этого зависит нужно ли беречь ПВО по ходу боя или можно просто сразу идти под дождь крупнокалиберных ОФ. Против Лексингтона и Секаку можно наглеть сразу, даже прореженные ауры успешно сбивают их самолеты. Эссекс и Тайхо – рекомендую играть аккуратнее по ходу всего боя, потеря некоторых точек не очень критична. Хакурю и Мидвей – настоятельно рекомендую беречь ПВО, чем больше точек будут в строю, тем больше самолетов они потеряют за налет, против них это именно что важно. Модификация "Вспомогательное вооружение 1" значительно упрощает задачу. 2. «Торпедный суп». Снова: насколько агрессивно можно играть и нужно ли уходить с открытой воды. Когда в бою несколько Симаказе, я рекомендую уйти с открытой воды, чтобы лишний раз усложнить им жизнь. При игре против них очень важно держать в голове, через сколько времени у них зарядятся ТА и столь же важно постоянно маневрировать. К примеру, когда я знаю, что меня возжелал эсминец (в прицеле кораблей, которых не видно - спасибо "приоритетной цели"), я изначально предполагаю, что он УЖЕ пустил торпеды мне на ход, а значит нужно просто немного изменить курс градусов на 30-50, пройти так с километр-два, вернуться на прежний курс. И так делать постоянно. За это время можно успеть разогнаться до практически максимальной скорости, и тем самым уйти из линии пуска торпед. Распишу немного о полезных мелочах, которые полезно знать при игре на Монтане. За время перезарядки ГК линкора можно успеть развернуться на 180 градусов, не подставив при этом цитадель. Когда до попадания остается секунды 3-4, можно начинать перекладывать рули в нужную сторону. Всегда идти полным ходом, Монтана немного туго разгоняется, это может стать критичным при уклонении от торпед или снарядов. Если ЛК врага идет на нас носом, нельзя подпускать его ближе 5-6км. Вероятно, он пойдет на таран. Либо заставляем его подставить борт союзникам, либо просто разворачиваемся между залпами и отходим. Если ЛК врага все-таки подошел на пистолетную дистанцию, но не пошел на таран, а решил остановиться носом к нам, можно между его выстрелами прицельно выбивать ему башни ГК. При правильном наведении и буквально капельки везения, за 1 залп 1 башня будет выбита навсегда. Монтана превосходно танкует снаряды практически всех линкоров в игре. При агрессивной игре в попытке сблизиться с противником, важно в первую очередь утопить крейсера. Броня от пожаров не спасает. Против любителей стоять на месте, повернувшись носом к врагу или же против тех, кто весь бой убегает, можно пострелять ОФ, чтобы не чувствовали себя неуязвимыми. Во всех остальных случаях – ББ. (Да, они все прекрасно пробивают). При стрельбе важно учитывать «с каких башен» ты целишься: с передних или с задних. От этого зависит какое упреждение нужно взять, особенно сильно разница заметна на малых дистанциях. По умолчанию включено "автоматическое переключение камеры между орудиями ГК", его следует отключить и делать это вручную, по умолчанию это клавиша "С" Хилка перекрывает урон от двух пожаров. Использовать ремку только когда КР уже повесили 2+ пожара ИЛИ когда важно сберечь как можно больше ХП (например, когда уже и так просадили до 20к). Или же при условии, что получить пожар в ближайшие секунд 30-40 минимален. Важно сделать так, чтобы ударники авианосца как можно дольше заходили на атаку. Практически во всех случаях стоит поворачивать НА торпедоносцев, а пикировщиков встречать бортом. Если союзных истребителей связали боем в радиусе действия ПВО, имеет смысл помочь им, даже будучи под атакой вражеского АВ. Как только союзный авик получит преимущество в воздухе, наверняка сразу же прикроет от налета, а в перспективе играть станет проще всей команде. Торпедоносцы - цель №1, особенно американские. Нет затопления - АВ теряет большой кусок урона. Таран – последнее средство, когда выхода уже просто нет (например, выбили все башни). Зачастую следует подойти как можно ближе к противникам (в идеале, до дистанции засвета с кораблей), прежде чем открывать огонь. Танковать - не значит "впитать в себя как можно больше урона". Это значит привлекать к себе как можно больше внимания, вынуждать допускать ошибки, быть угрозой номер один и жить как можно дольше. Это очень важно. Не нужно жадничать, разряжая башни по одной. Даже если у корабля противника осталось ХП на 1-2 сквозных попадания, лучше кинуть полный залп, чтоб наверняка добить. Настоятельно рекомендую подробно изучить схему бронирования Монтаны в порту. Она дает отличное представление о степени защищенности цитадели корабля. Коротко, чтобы иметь возможность пробовать выбить пресловутую цитадель в ромб под 45 градусов Монтане, нужно иметь где-то 750мм бронепробития минимум. Не подпускайте немецкие линкоры на дистанцию стрельбы их ПМК (11.2км). Урон с него не опасен, а вот пожары - более чем. Снижение скорости влечет за собой уменьшение радиуса, необходимого для разворота. Полезно помнить, когда рядом острова. Приоритетные цели. Коротко распишу, кого следует фокусировать в первую очередь и почему. Самолеты. «Зонт» должен быть постоянно в работе. КР, показывающие борт на дистанции менее 15км. Каждый из таких – потенциальный сокрушительный удар. Японские, немецкие и американские эсминцы 9-10 уровней на дистанции меньше 11км. Опасные торпеды, от них нужно избавляться как можно быстрее. ЛК, показывающие борт/стоящие на месте бортом к врагу. Кормушка, из-за кучности такие линкоры умирают весьма быстро. КР, идущие бортом, на дистанции более 15км. Идущие по рельсам авианосцы. Все остальные корабли. Именно в такой последовательности. Из любого правила есть исключения, однако, зачастую бои выглядят именно так. Пожалуйста, оставляйте комментарии, чтобы мне было проще внести коррективы в гайд и сделать его лучше. Благодарю за внимание!
  10. Приветствую линкороводы! Вот уже почти 2 месяца прошло с открытия ОБТ! Онлайн не падает, а потихоньку растет, и с каждым днём все больше в портах появляются топовые линкоры "Ямато" и "Монтана". Многие из вас прошли кактусы на пути к этим двум исполинам, а кто то может и сейчас проходит кактус, ведь они есть в каждой ветке. В моём порту появился легендарный "Ямато" который радует меня, почти каждый бой. не буду сейчас писать о том, что топовым авиководам эти корабли кажутся большими кусками домага, речь не об этом, а о том, что на мой взгляд "Ямато" разделывает под чистую своего соперника из американской ветки. Для наших орудий броня американского линкора не кажется такой крепкой, даже в нос (который должен быть самым крепким у линкора) выбиваются цитадели, а мы можем стоять (строго носом) под огнём "Монтаны" и пережить с 10 залпов, не потеряв при этом и половины хп, а вот переживёт ли "Монтана" это большой вопрос. По дальности и точности ГК "Ямато" впереди, по моим ощущениям (строго в прицеле моих орудий) американский топовый линкор, это одна сплошная цитадель, которая пробивается на любых расстояниях. единственное чем существеннее и в лучшую сторону отличается американский товарищ, это своим ПВО, но в реалиях нынешнего рандома, для авикаводов, это не существенная проблема, если топовый авиковод, захочет, он тебя отправит на дно. Итоги: в заключении данного спича, хочу заметить то, что я не являюсь нагибатором ( моя статистика об этом говорит ). в руках же опытного линкоровода "Ямато" будет машиной судного дня. P\s пишите в комментах, что думаете по этому поводу, интересно мнения тех, кто прокачал "Монтану".
  11. Вы захотели "Монтану".

    Привет, капитаны и командиры. Позвольте представить Вашему вниманию поток сумбурных мыслей по прокачке ЛК США 10 уровня - "Монтана". Может кому-то в чем-то поможет, а может и нет =). Вы захотели «Монтану» Может статься так, что в один прекрасный день вам нестерпимо захочется стать обладателем линкора 10 уровня ветки развития США «Монтана». Эта прекрасная машина сочетает в себе неплохие скоростные характеристики, мощнейшие 406-мм орудия (аж 12 штук в четырех трехорудийных башнях) и ПВО, которая что-то может. Ну да хватит об очевидном, если вы решили докачаться до этого корабля, то наверняка уже знаете его плюсы и минусы. Здесь же я хочу кратко описать, что вас ждет на пути к вожделенной десятке. 3 уровень – Южная Каролина. Мелкоуровневый ЛК со всеми вытекающими. От японского визави отличается нормальным расположением башен ГК и никакой скоростью хода. Играть на ней долго не придется, поэтому и говорить особенно нечего – выбираете направление и мееееедленно двигаетесь, постреливая во все, что попадается на глаза. Карты мелкие и даже низкой дальности стрельбы Каролинки более чем достаточно. В мир боли попадает редко. 4 уровень – Вайоминг. Очередная соснуля в плане скорости. В отличие от Раканзаса, в топовом варианте имеет ПВО в виде пары рогаток у старпома и боцмана, а так же кремневого мушкета у капитана, из которого он может застрелиться при виде пары-тройки эскадрилий торпедоносцев противника. Орудий много, орудия косые, углы наведения заставляют разворачиваться к противнику практически бортом для полного залпа. Сам корабль такой же короткий и круглый, как все ЛК США вплоть до 8-го уровня с отличным радиусом разворота. Башни крутят негры вручную, переладывайте их на нужный борт заранее. Следует тщательно выбирать направление движения при разъезде с респа – в случае неверного решения рискуете остаться совсем без настрела или в одиночку против вражеских авиков и эсминцев. 5 уровень - Нью-Йорк. Все сказанное про Вайоминг верно и для этого корабля. В ПВО добавляется пара пулеметов, стрекот которых нужен больше для успокоения команды, чем для сбития вражеских самолетов. 6 уровень - Нью-Мексико. Многим нравится, я в него не смог, как и во все ЛК США «старого образца». В отличие от предыдущих, в топовом корпусе может сбивать самолеты вполне прилично. Имеет трехорудийные башни (всего 12 орудий, как и у Фусо). Вес залпа весьма приличный, правда корабль косой, как турецкая сабля. Обязателен модуль на дальность стрельбы, иначе над вами будут слегка ржать даже всякие Мамахи. Прокачивать первым делом советую все же двигатель и СУО, ибо не плыть и не стрелять – просто невыносимо. 7 уровень - *легендарный* Колорадо. Вот вы и приплыли. Этот замечательный представитель американской школы линкоростроения ломал даже самых стойких. Любимые 16 узлов хода, 4 (четыре, ммммать) очка ПВО в стоке, 8 (всего восесмь) косых дрынов вместо орудий, 34 секунды перезарядки, скорость вращения башен, за время перекладки которых с борта на борт можно выпить чаю с булочкой, отсутствие противоторпедных булей (единственный корабль из всей серии, на который их так и не удосужились приварить за всю войну). Как играть? Страдайте. Вам воздастя потом. Можете утешать себя мыслью, что у японцев страдать придется весь девятый уровень, который требует куда больше опыта для прохождения. Схема развития стандартная – двигатель -> СУО -> корпуса. Из плюсов – в топе весьма злая ПВО. Бонусом идет ярко-желтый катапультный истребитель, который на фоне серой громадины самого линкора выглядит как прыщ на опе Дженнифер Лопес. 8 уровень – Северная Каролина, она же Норка (для недоумевающих North Carolina – NorCa). Комсомолка, спортсменка, наконец просто красавица. Награда за ваши мучения на Колорадо. Линкор нового образца, т.н. «быстрый линкор» для эскорта авианосцев. Мощные 406-мм орудия (9 штук в трех трехорудийных башнях), башни расположены очень удобно, вертятся очень быстро, правда углы наводки оставляют желать лучшего. Обладает нормальной ПВО даже в стоке. Модуль на дальность не нужен. СУО качать не нужно (стоковой дальности стрельбы мне лично хватало для выполнения любых задач). В принципе, можно даже силовую установку не качать, если совсем жадность мучает. Предтоповый и топовый корпуса, помимо улучшения ПВО дают очень некислую прибавку к живучести, поэтому прокачиваем первым делом. Авики до 7-го включительно перестают быть смертельной угрозой. Для Секаку и выше вы все еще корм, но зубастый. Орудия коротковаты, поэтому упреждение приходится брать такое же большое, как на Колорадо. По модулям все стандартно, за исключением того, что вместо модуля на дальность втыкаем модуль на ПВО. Бонус – первый ЛК, на котором вы начнете ваншотить всяких Пенсакол. 9 уровень – Айова. Один из лучших ЛК в игре. Смеется до икоты при виде Изумо. Орудия удлинили на 5 калибров. В игре это выражено в том, что упреждение нужно брать значительно меньше, чем на Норке. Те же три трехорудийных башни, но с очень комфортными углами наводки, вертятся так же быстро. Наконец-то можем поставить т.н. «досылатель» (танкисты поймут) – модуль, увеличивающий скорость перезарядки, но снижающий скорость вращения башен ГК. Альтернативные модули (на точность и на ПВО) тоже хороши – ставьте то, с чем Вам удобнее. СУО опять же, ИМХО, качать не нужно. ПВО достойная, но недостаточная (до нерфа это был ЛК с самой мощной ПВО). Одноуровневые авики очень опасны, десятки – опасны смертельно. Фугасный дождь с крейсеров хоть и не наносит существенных повреждений, но постоянно выносит что-нибудь из ПВО\ПМК, значительно облегчая задачу авиации. Первый корабль, на котором я задумался над модулем на прочность установок ПВО вместо прочности ГК. Скорость движения в 31 узел!!! (до перебалансировки столько же имел крейсер 10 уровня Императорского флота Японии Сендзё (Зао). Из неприятных особенностей и недостатков – обладает огромном запасом боеспособности в корме, очень широкой и круглой. Старайтесь не танковать опой =). Огромный радиус циркуляции – уворачиваться от торпед весьма проблематично. 10 уровень – Монтана. Цель нашего путешествия, гроза крейсеров и авиков ниже 10 уровня. Раздобревшая версия Айовы. Добавлена 1 башня ГК, что путем нехитрых математических подсчетов приводит нас к числу орудий, равному 12. У красавицы Ямато – всего девять. Крейсера сдувает даже без пробития цитадели. 94 очка ПВО – потеряв бОльшую часть самолетов еще до сброса, авики ниже Хакурю\Мидуэя трижды подумают, прежде чем атаковать вас снова. Скорость вращения башен ГК опять же позволяет воткнуть досылатель и при этом перекладываться они будут все равно быстрее, чем у Ямато. При стрельбе по ЛК все-таки уступает японке (немудрено, 406мм против 460). Ходит достаточно быстро, уступая, однако, Айове. Недостатки те же – слабая корма и огроменный радиус циркуляции. Общие советы: Не скупитесь на флаги. Особенно на неподгораемость. «Кактусы» проходите с использованием флагов на опыт. Изучите стандартный набор модулей и перков капитана в соответствующих темах\гайдах. По перкам хочу отметить бесполезность «Артиллерийской тревоги» и «Мастера-заряжающего», лучше возьмите раннее обнаружение торпед. Из модулей – вместо борьбы за живучесть 2 лучше всегда брать скорость перекладки рулей. Возите с собой «голдовую» ремку. Без вариантов. Нет голды – ставьте ее за серебро. 22 тысячи – ничтожная цена за тот профит, что она вам даст. Корректировщик, ИМХО, не нужен. Берем истребитель, как только появляется возможность выбора. При выборе цели приоритеты следующие: АВ (а вдруг ^^) > ЭМ (только если он ближе 10км и по нему не ведут огонь союзные крейсера) > КР (найдите ближайшего рельсохода, с засильем забабловых Атаго такой всегда попадется в прицел) > ЛК, танкующий бортом > маневрирующий КР > маневрирующий ЛК. Стреляем бронебойными по всему, кроме эсминцев и авиков (авики выше 7-го уровня и ББшки кушают на ура), ну и ЛК на дальней дистанции и в неудобной проекции можно фугисами прислать. Стандартные «не ходите в одиночку», «не лезьте в узкие проливы», «притормаживайте при выходе из-за скал и островов», «доворачивайте носом на авиагруппы противника», бла-бла-бла. Что-то еще. Спасибо за внимание. С уважением, Неко.
  12. Гайд по линкору Монтана.

    Данное видео представляет собой рассказ об американском линкоре 10 уровня Монтана. Момент записи: патч 0.3.1 Сегмент по Умениям экипажа .0.4.0 Использовавшиеся треки: Nickelback - Bottoms Up (Here And Now 2011)Nickelback - Edge of a RevolutionFoxes - Holding Onto Heaven (-)Nickelback - Don't Ever Let It EndТакже мы ведем набор в клан Да будет критика!
  13. Montana - текстовый гайд

    Montana это линейный корабль военно-морских сил США расположенный у нас в игре на 10 уровне. В 2 словах: лучший линкор. Приятного чтения! Скриншоты: Плюсы и минусы Основные памятки о корабле Основные противники Перки Модификации
  14. Американские линкоры World of Warships

    Приветствую! Сегодня я вам расскажу совсем немного истории про американские линкоры, которые присутствуют в ветке развития игры World of Warships. В видео есть немного про Монтану Желаю приятного просмотра! Для просмотра кликаем по картинке или нажимаем на ! Для просмотра другого видео от автора кликаем по ссылке.
×