Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Линкоры'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Обратная связь
  • Общий тест
    • Общий тест
    • Архив общего теста
  • Руководства и FAQ
    • Новичкам
    • Механики игры
    • Гайды по картам
    • Архив
  • Корабли в игре
    • Крейсеры
    • Эсминцы
    • Линкоры
    • Авианосцы
    • Мастерская
    • Разное
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Общение
    • Обсуждение World of Warships
    • Разговоры о проектах и кораблях
    • Встречи и мероприятия
    • Общение на свободные темы
    • Лоцманская
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Турниры и конкурсы
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Важная информация
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои. Обсуждение
    • Архив кланов
  • Творчество
    • Искусство и кораблестроение
    • Медиа
    • Литература
    • Моделирование
  • История
    • Корабельная Wiki
    • История
    • Библиотека
    • Общая история
    • Архив раздела История
  • Клуб «Коллекционеры»
    • О клубе «Коллекционеры»
  • Супертест
    • Все о супертесте

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Найдено 249 результатов

  1. Свеженький документальный американский фильм о развитии кораблей в XX веке. Конечно, присутствует неизбежный американский ура-патриотизм и небольшие неточности в переводе, но есть также очень много интересных исторических и уникальных кадров. В общем, посмотрел с удовольствием, чего и вам желаю.
  2. ну давайте пообсуждаем куда двигается "развитие" нашей игры в свете некоторых кадровых перестановок, которые имели место быть в недавнем прошлом. А дальше назад двигается. Пассив наше всё, ни шагу вперёд, все назад!" - вот туда всё идёт. сейчас рассмотрим направление мысли (давайте так это назовём) разработчиков на примере планируемого нерфа Эльзаца. Сразу скажу две вещи: 1) я понимаю что инфа предварительная - для меня важно не что они делают, а в каком направлении 2) я не обсуждаю необходимость нерфа - фран ЛК очень легко наносят урон и возможно он и нужен, опять же вопрос - какой. итак тема: Французский линкор Alsace: Увеличено время перезарядки ГК с 30 до 32с; Уменьшено значение сигма с 1.7 до 1.6. Корабль имеет довольно высокий показатель среднего урона, при этом находясь на одном ступени по остальным параметрам с линкорами IX уровня. Для обсуждения поймём, что у техники есть параметры (условно) минимум и максимум. Минимум позволяют выживать и прощать ошибки игрока, максимум - наносить урон, превосходить противника, нагибать в общем. - увеличили кд - ну в общем норм, это влияет на урон, логично. Хотя кд не самый удобный вариант, ибо он мешает ближнему бою и в коротких замесах с ЭМ и инвизными КР. Можно другим способом понерфить, не меняя эффективность корабля в ближнем бою. - уменьшена сигма.... а вот тут давайте подумаем - на что влияет сигма и кому она важна? Сигма - шанс попадания снаряда в точку, которую вы наводите на корабль. То есть возможность выцеливать. Только сигма на сегодняшний день вывозит страдальца Ямато, который пробивается лучше других ЛК10, горит, медленный и т.п. Ничего кроме точности и пробития у него нет. А кто выцеливает? - те, кто играет на бб!!! Лицам геймдизайнерской ориентации, которые играют линкоры только от фугасов и нажигают себе невероятные цифры среднего урона, сигма нужна только при стрельбе по ЭМ и низким манёвренным КР типа Зао. Да и то - разброс порой помогает попасть по маневрирующей цели. По крупным кораблям вроде ЛК или Москвы или Генри сигма не нужна - попасть в силуэт, поджечь, попасть второй раз и поджечь после ремки. Остальное наша гениально продуманная игра сделает сама - простые действия приносят результат больший, нежели действия сложные, таков творчески продуманный геймплей. То есть уменьшением сигмы у людей убирают возможность выцеливать уязвимые части кораблей противника на средней и ближней дистанции. А фугасники, которые поджигали с предельных дистанций, не страдают вообще! Атлична! ну как вот это понимать? Помните понерфили британца 5лвл вроде по сигме? Те, кто стрелял бб (которые там и так не очень) пострадали. А фугасникам пофиг! Само нагорает. Теперь тоже самое на 9лвл. Сидите сзади господа, куда вы вперёд лезете? игра не про это, это же боевой флот - дымы на всю карту, пожары и фугасы с предельной дистанции! Никакого ближнего боя и динамики! Вот так должно быть! Мы этого не знаем просто..... - внимание обоснование "Корабль имеет довольно высокий показатель среднего урона"..... я не знаю как здесь вставить картинку рукалицо или биение головой о стену, иначе онаб тут была. Урон - это параметр максимум. Повторюсь - нерф может и нужен. Параметров максимум далеко не один и урон это совокупность нескольких параметров. Таланта и гения разработчиков хватило только на то, чтобы убрать сигму и кд, не тронув при этом урон от фугасов и пожаров и не рассмотрев другие варианты уменьшения эффективности... Как собирается статистика? Мне вот очень интересно. Хотя боюсь ответ мне не понравится, хотя бы потому, что кому то пришло в голову апать Зао. Это равно бессмертному уже "если ЛК отрезать броню - они пойдут вперёд танковать". Вот по уму Лесте бы создать группу независимых аналитиков, которым в общем пофиг и на корабли и на аудиторию и на ВГ. Пусть покопаются и выдадут что-то вроде "вот тут баланс нормальный но само действие вызывает негатив у аудитории вот по этому, надо поменять. Корабли одного уровня должны иметь шанс победить друг друга, хоть и с разной степенью вероятности, а вот тут это не так. Количество игроков среднего уровня очень небольшое, много 48%- компенсируются большим количеством 57%+, а это никак не свидетельствует о комфорте и развитии сообщества" и т.п. Правда проверка не прошла бы дальше 2лвл, но кто про это думать будет... важно же ввести нашивочки, флажочки и пару прем клонов! Статистика нужна не средняя по больнице. Какие игроки (не все, а по группам. Кол-во боёв, средний уровень техники, количество боёв в неделю, процент побед, игра в отрядах или соло и многое другое) наносят какой урон (с какой дистанции, по каким противникам, какого типа, за какое время по какой цели) и т.п. Статистика вещь полезная но она должна анализироваться намного глубже. А тут - "о, средний урон, надо убрать". И чё?! Среднюю по больнице снизят, но не всем игрокам. Толку от такого нерфа, кроме негатива? Но этож анализировать надо от слова анализ, а не от..... Вот многие же тут сидят и играют в этом потому что нам с вами нравится море, флот, романтика какая то с этим связанная и т.п. Конкурентов просто нет, вот и колупаемся тут. Неужели одному мне морские сражения видятся тысячами людей, десятками тысяч тонн стали, масштабом, трагедией, эпичностью? а у Лесты почему то это выглядит как война клопов с тараканами в дымящемся матрасе какого то лица без определённого места жительства. Со мной что-то не так или с ними? ЗЫ людям, которые меня немного знают. Вот вы меня упрекаете, что я оскорбляю талантливых разработчиков, хейчу, ругаюсь и т.п. Прихожу к кому-то на стримы (без спроса я никуда не хожу, если что - меня приглашают и иногда захожу) и порчу там атмосферу разговорами о геймплее и т.п. Ну а как мне назвать тех людей, которые ведут игру вот туда?! Я не стремлюсь стать чьим то другом и т.п. Аргументы либо есть - либо их нет. Либо я говорю то, что имеет место быть - либо просто пустое. Возразить на то, что я написал выше можете? наверное нет. Тогда вам просто эмоционально не нравится как я разговариваю? ну ваши проблемы! Меня интересует эффективность и логичность доводов и мне всё равно на образ человека. Такого же подхода хочу и к себе. я хочу, чтоб эта игра была более открытой, динамичной, масштабной. Чтоб она была местом отдыха не только кучки любителей флота, но и знакомых из других проектов, которые могут посидеть и в КС и в Доте и в танках. А так приглашаешь - людей встречает убожество геймплея начальных уровней с отвратительной баллистикой, точностью, критами модулей по кд, медлительностью и они говорят "на ну нафиг". Я сам помню долго втыкал, как перед мной до границы карты 6 км, чистая вода и вдруг приходят торпеды... думал глюки или читы. Ан нет - это талант, продуманность, бодрость, гениальность и творческий подход. А я просто не очень и не понимаю как это круто.
  3. В блоге разработки декларировали следующее: Проблема, которую нужно решить - распределение источников урона по эсминцам. В данный момент они слишком часто получают урон от взведенных об обшивку ББ снарядов линкоров. При этом, надо заметить, что обшивка в 19 мм не исключает возможность рикошета ББ снарядов тяжелых крейсеров, а также выдерживает попадания фугасов 100 мм. Снижая обшивку эсминцев до 13 мм в максимуме, мы получаем значимые эффекты: ББ снаряды: 380 мм и выше - перестают взводиться над водой и наносят урон сквозными пробитиями вместо обычных пробитий. Изредка смогут наносить обычный урон, взведясь об воду. Заметно снижается урон ББ ЛК по ЭМ. 203 мм и до 271 мм - перестают рикошетить и начинают проламывать обшивку всегда. Могут взвестись при стрельбе под углом. Заметно повышается урон тяжелых КР по ЭМ, особенно при стрельбе в продольной проекции. По итогу игры на Геринге что я вижу : и даже Тирпиц не отстает Причем расстояние до линкоров было как минимум 10 км+ Отличные изменения. Помимо ввода очередной ветки американских крейсеров с РЛС, мы еще покрутим обшивку эсминцев так, что бы играть стало комфортно и приятно. Леста(C) Мы думаем о Вас
  4. Умения, навыки и перки командиров линкоров Франции. Успехов в боях. Комментируйте, ставьте лайки. 1:40 Очистка дерева 2:57 Основная линия (3-7 уровень) 4:51 Вторичная Универсальная (3-7 уровень) 6:18 Вторичная Живучесть (3-7 уровень) 7:21 Вторичная ПВО+ПМК (3-7 уровень) 8:20 Основная линия (8-10 уровень) 10:15 Вторичная Живучесть (8-10 уровень) 12:01 Вторичная ПВО (8-10 уровень) 13:03 Вторичная ПМК (8-10 уровень) 14:32 Клановые бои 15:58 Вторичные 16:40 Остаточные
  5. Русские Л.И.Н.К.О.Р.Ы. - ждать или нет???

    Вот такая картинка сегодня засветилась в официальной группе игры в контакте. Стало интересно - стилизация под анонс сиквела известного долгостроя - это такой намек на то, что ветка ЛК России пала в борьбе с засильем ЛК и ее ввод будет откладываться и переноситься?
  6. Баланс в игре,проблемы игры

    Доброго всем суток, знаю тема уже заезженная, но в последнее время все чаще вижу в чате жалобы играков на баланс игры/балансировщика,на количество слитых боев. Принцип работы балансировщика описан тут ( http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Балансировщик ). Зеркальное отображание команд не всегда корректно, начиная с 5- лв кидает на +2 лв! ( +1 и -1 намой взгляд лучшее решение) Не учитываются такие же характеристики как дальность стрельбы кораблей и уровень ХП. Что бы добавили или изменили в игре? например режимы: реалистичный, всеми полюбившаяся королевская битва. Физика, разрушения, и т.д
  7. Камуфляж "Орлеанская Дева".

    Сегодня случайно заметил любопытную визуальную фичу: При установке на Гасконь или Ришелье подарочного пермофляжа "Орлеанская Дева" с кораблей исчезают спасательные шлюпки и катера. Видимо, не хватало денег на позолоту и их продали. Баг, фича? Прихоть дизайнеров, или их лень? Скриншоты ниже. Ришелье. Гасконь. UPD: Опросив некоторое количество людей, а также посмотрев некоторые обзоры на данные корабли, с уверенностью могу утверждать, что данный камуфляж не вышел достаточно удачным с точки зрения конечного потребителя. Соображения на сей счёт: Честно говоря, данные камуфляжи в целом получились не очень. Золотые нашлёпки без дополнительной окраски выглядят неуместно. ИМХО, так как "Орлеанская дева" - в самом, что ни на есть буквальном смысле - парадный камуфляж то ржавчина и стандартный цвет корабля под нашлёпками - выглядт странно. Мне кажется, что в данном случае было бы уместным наложить "нашлёпки" орлеанской девы на камуфляж "Революционный" , стандартные пермофляжи "Тип 10" и "Тип 18", или вовсе раскрасить корабли в цвета Франции иным образом. Даже если просто убрать ржавчину, выставить цвет посведлее или допилить пару широких золотых полос вдоль всего борта - уже будет лучше. Вот, к примеру, товарищ выше дело говорит.
  8. Здравия желаю, камрады! Небольшой слив с реддита, в клиенте появились ТТХ неких снарядов от орудий ГК. После проверки их ТТХ с информацией на просторах широчайшего...резюмирую, что разрабы в поте лица готовят ветку ЛК РИ/СССР А вот собс-но сами ТТХ снарядов: 152 mm HE 1907 - Alpha damage: 2200; Aplha penetration: 25 (so that this can pierce 24mm); Air drag: 0.5236; Bullet speed: 823m/s; Mass: 47.3kg; Burn prob: 12% 356 mm HE 1913 - Alpha damage: 5200; Aplha penetration: 59 (so that this can pierce 58mm); Air drag: 0.4753 (significantly large, Even Okt-Rev has 0.4595); Bullet speed: 731.5m/sMass: 747.8kg; Burn prob: 38% HE 1928 - Alpha damage: 5300; Aplha penetration: 59 (so that this can pierce 58mm); Air drag: 0.298 (significantly small); Bullet speed: 980m/s (obviously fast); Mass: 511.5kg; Burn prob: 40% AP 1911 - Alpha damage: 10500; Air drag: 0.4753; Bullet speed: 731.5m/s; Mass: 747.8kg; Krupp: 2295; Always ricochet: 60; Start ricochet: 45 406 mm HE Mod 1914 - Alpha damage: 5900; Aplha penetration: 68 (so that this can pierce 67mm); Air drag: 0.4059 (significantly large); Bullet speed: 766.5m/s; Mass: 1116kg; Burn prob: 41% AP Mod 1914 - Alpha damage: 12900; Air drag: 0.4059; Bullet speed: 766.5m/s; Mass: 1116kg; Krupp: 2400; Always ricochet: 60; Start ricochet: 45 HE SAP Mod 1937 - Alpha damage: 5800; Aplha penetration: 68 (so that this can pierce 67mm); Air drag: 0.3045; Bullet speed: 830m/s (obviously fast); Mass: 1108kg; Burn prob: 40% AP Mod 1937 - Alpha damage: 13200; Air drag: 0.3045; Bullet speed: 830m/s; Mass: 1108kg; Krupp: 2400; Always ricochet: 60; Start ricochet: 45 457mm HE 457mm HE - Alpha damage: 6500; Aplha penetration: 76 (so that this can pierce 75mm); Air drag: 0.2665 (significantly small); Bullet speed: 805m/s; Mass: 1410kg; Burn prob: 45% AP 457mm AP - Alpha damage: 14700; Air drag: 0.2618 (drastically small); Bullet speed: 820m/s; Mass: 1410 kg; Krupp: 2400; Always ricochet: 60; Start ricochet: 45
  9. И так первое... Советские крейсера... Я конечно понимаю у них не плохая артиллерия, "москву" хвалят типа класс корабль... Но я не представлял когда покупал буденный что этот корабль будут валит с ОДНОГО ЗАЛПА! Вопрос так же к разработчикам: какого фига?? Смысл играть на советских крейсерах если их будут валить с одного - двух раз наповал при этом зарабатывая максимум пару соток опыта?? Маневрирование тут вообще не спасает - один снаряд линкора ламет чуть ли не пол корабля!!! Это огромнейший дисбаланс в силах! Надо как то решать проблему! Повышение ХП глупо и не принесет особых результатов, значит надо повышать броню у них... либо кидать их в свои уровни или ниже. Потому что играть абсолютно не возможно и бессмысленно! Второй вопрос: Сколько не играю но в игре так и не появилось ни одного советского линкора! Да многие корабли нам подарили другие страны или сделаны под заказ... но блин они же были! К примеру линкор 1915 года HMS Royals Sovereign именуемый в СССР как "Архангельск, далее корабли серии Императрица Мария, линейные корабли проэкта 23 и 24... Блин где это все?? У нас крупная держава а мы воюем в игре на торпедных шлюпках и картонных беспомощных крейсерах... Зато у других наций завались всего... и при этом куча брони! Короче... разработчики а так же игроки... думайте, пишите, ставьте плюсы - может тогда в игре хоть что то появится.
  10. Леста,ты победила...

    Помню, разговаривали мы с Влегрисом год назад по поводу баланса в игре. Разговор был обстоятельный и обсуждали то, что на тот момент ЛК имбовали. Курфюрст так вообще был убер-машиной. Это было действительно так, их надо было нерфить. На форуме тоже писали, что броневанны всем надоели, их надо сокращать. И пошли потихоньку подрезки броневанн. То одно,то другое. Последний месяц этого года игра на броневанне напоминала русскую рулетку. Или 200к с 50 выстрелов или 50к с тех же 50 выстрелов. Но тем, что подтолкнуло к отказу от них,стал момент во вчерашнем бою с Кидроком из клана (RA). Игрок хороший, баклажанистый баклажан. Мы с ним зарубились на центре на карте "Север" (он был на Репаблике) . Он по мне стрелял-стрелял,но так и не смог мне выбить какой-то ощутимый урон (я был на Монтане). В какой-то момент я решил рискнуть, видя, что у него не идет дамаг от слова "совсем" и вышел на него прямым бортом (были острова). Он меня видит, дает полный залп километров с 10 и выбивает мне 6к. В прямой борт. И это игрок, который ну явно лучше меня играет на броневаннах,да и вообще,в принципе. После чего я грустно улыбнулся и поставил все броневанны на якорь, ржаветь в порту. Зачем мучиться на них, если я могу тащить катки на эсмах или жечь эти самые беспомощные железные коробки из-за островов на крейсере. Так, ради угара,можно будет брать иногда Миссури и на ней лететь на точку,высвечивая треугольничков с рлс. Влегрис, поздравляю, твоя взяла, пусть и год спустя.
  11. Yamato линкор 10 уровня

    В корабли играю уже давно, но японцев особо не трогал, в порту давным давно монтана и курфюрст, так вот решил за свободку вкачать ямату без прохождения изюма (амаги мне очень зашел) так вот объясните мне почему все так хвалят этот корабль, после курфюрста на котором у меня давно за сотню боев Ямато кажется куском д&%^ма, у него баллистика чуть лучше чем у атланты, снаряды вообще не хотят попадать в цитадель 99% случаев 1480
  12. Концепция инвизных ЛК в игре

    Всем ДД, на данный момент в игре очень сильно распространена концепция инвизных ЛК, катализатором выступили британские ванны, КБ отшлифовали перки для игры без авиков, а потом большинство игроков выяснило что в рандоме авиков то же не сказать что много, а перки зашли очень хорошо. Cредний уровень игрока вырос, это на самом деле прекрасно, зачастую пара линкоров идет с крейсерами, поддерживает, ведет точный огонь на практически кинжальных дистанциях, заражающийся тимплей в рандоме приводит к частым турбобоям когда в одной команде игроков игравших и играющих в КБ больше, а в другой меньше, в этом в принципе нет ничего смертельного, балансировщик допиливают постоянно хоть есть большой лаг между появлением проблемы и ее решением, тем более что достаточно добавить к ранжированию тег КБ для распределения игроков. Но на поверхность всплывают старые проблемы которые казалось бы погасили костылями, с повышенным уроном по эсминцам с ЛК планируют что то сделать в этом году, а как быть крейсерам ? Помните, проблему с недостаточной маневренностью и популярностью\выживаемостью крейсеров 8+ решили вводом рулей, но теперь у нас ситуация когда линкоры без труда переверчивают половину крейсеров игры, обнаружить в 13.5 км от себя притаившуюся Монтану, Ямато, Республику, Курфюста, Коня это так себе удовольствие, ставить модуль на инвиз возможно всего на пару крейсеров, у прочих перекладка становиться 9 - 10 секунд, что приводит к еще более печальным последствием когда отворот - гарантированная смерть. В результате теперь от синей линии зачастую играют крейсера , не линкоры, ведь встретив в 13.5 км от себя ту же революцию на абсолютно любом крейсере не к добру, нужно рвать дистанцию до приемлемой, а если она тебя при этом еще и пересвечивает... Ситуация откровенно не здоровая, а что делать не понятно та же инвизная Монтана щелкает крейсера как орешки, многих видит раньше чем они ее, а авика не неё нет. Но причину лечить смысла нет, она на самом деле дала весьма годный результат. Нужно отбалансить последствия, можно убрать модуль на рули уменьшив при этом крейсерам маневренность на тот процент который дает модуль, можно пересмотреть параметры маскировки, работы перка\модуля, апнуть авики, вариантов много. Хотелось бы что бы разработчики обратили внимание на ситуацию, мне кажет она весьма нездоровой. Все вышесказанное относиться к кораблям 8+ уровней
  13. "А броню ты дома не забыл?"

    Доброго времени суток. Товарищи разработчики, у нас тут кажись баг образовался. Снова цитадели теряем. В чем суть: По моим личным наблюдениям, а так же по наблюдениям ещё как минимум четырёх человеков, такие линкоры как новоиспечённая Republique, а так же старичок Friedrich der Große потеряли броню. Этим товарищам крайне просто стало выбить цитадели. В случае с фридрихом даже на коротких дистанциях (~10км), а это значит, что ни о каких пробитиях палубы не может быть и речи. Скрины прикрепляю и жду ответа. Появилась подобная "фича" с недавнего патча. Так что могу и реплей кинуть, если понадобится. При этом очень кажется, что проблема не только в этих двух кораблях. Ну а сознательных форумчан прошу накидать скриншоты своих подобных случаев в патче 0.7.2, потому что уверен, что они у вас были. UPD: Возможно, подобное обсуждение уже где-то было, и разработка дала ответ, поэтому прошу кинуть ссыль на тему в комменты тех, кто видел) буду благодарен) UPD: Как оказалось, проблема не только в фридрихе. Так же было замечено, что цитадели выбиваются и курфюрсту. На счет прочих кораблей немецкой ветки линкоров данных пока нету.
  14. Играя бой на паназиатском эсминце 7 уровня, был удивлен и расстроен одной картиной. К сожалению, пруфов(скрины,запись боя) предоставить не могу. Ситуация в следующем - карта ловушка, точка С, большой остров плотно прилегающей к точке с верхнего респауна, циклон. Оказался зажат двумя ЛК франции Ришелье и Гасконь возле этого острова, они с одной стороны собираются обходить с торцов остров, я с другой. Жду нервно перезарядки торпед. Получаю засвет, рядом кораблей кроме этих 2 ЛК нет, видимо рентген через остров(дистанция менее 2км), однако ни один из линкоров не отрисовался ни на карте, ни непосредственно на экране. Как это так? Никаких РЛС и ГАПов не было, индикатор показывал прямой засвет с судна, кораблей с обнаруживающими расходниками поблизости тоже. Уважаемые, товарищи разработчики, проверьте пожалуйста механизм засвета французких линкоров. Возможно есть какие то ошибки, как, например, аномальная пробиваемость борта и цитадели бронебойными снарядами крейсеров французского линкора Х уровня на дистанции 12км и более(судя по видео вододелов).
  15. Предложение по увеличению комфорта игры.

    Здравствуйте уважаемые разработчики. Представим ситуацию:два корабля сходятся борт в борт,мы на линкоре,соперник на любом корабле.И наступает тот самый ответственный момент,когда с одного залпа ты можешь забрать фуловый корабль или же снять большую часть хп.В это время с нашего линкора активно работает ПМК,на нас весит пожар или два и наше ПВО сбивает какие-то самолёты летающие над нами,а если против нас ещё и линкор,то и его ПМК так же активно стреляет по нам.Обилие всех этих спецэффектов мешает выцелить какие-то части вражеского корабля,при чём не в зависимости от способа прицеливания.Например с камерой над кораблём мешают пожары и выстрелы ПМК,в режиме прицела в максимальном зуме неудобно стрелять по врагу до 5км,а когда мы уменьшаем кратность прицела,тут же в прицеле появляются спецэффекты выстрелов пмк и части пожаров. Моё предложение:В режиме прицела убрать или заглушить до такой степени спецэффекты выстрелов и пожаров СВОЕГО корабля,что бы они не мешали выцеливанию частей корабля или же добавить такую галочку в настройках игры,что бы каждый желающий мог её включить или выключить. Спасибо за внимание,всем удачных боёв и меньше турбосливов!)
  16. Линкоры

    Приветствую, хочу выкачать ветку линкоров, но не могу определиться. В какую нацию не зайду почитать, везде нытье и кричат что самый уг линкор. Так ли все плохо? Начал качать британцев, вроде нечего(я на 5лвл), почитал о лк Британии выше лвл , пропало всякое желание качать... Читаю про немцев, тоже хают...
  17. Поговорим о балансе !!

    Ну что ?. Поговорим о балансе ?!. Думаю уже все догадались о чем идет речь, но я сразу скажу что я КРЕЙСЕРОВОД то есть по идее я должен страдать от ЛК но увы это не так я больше страдаю от мелочи в виде эсминцев. Проблема в том что ЛК может в соло убить КР но эсминец если сам не захочет посветится то КР без РЛС увы его не убьет. Проблема в том что у нас в игре есть только 2 нации КР на которых в основном стоит РЛС и 1 так сказать технически с РЛС но никто не ставит ее на свой КР. Эти нации это СССР и США есть еще бриты но во первых никто не ставит РЛС на минотавр и 2 некоторые могут даже не знать о том что на минике есть РЛС. Проблема в том что 2 из 3-х наций не могут нормально охотиться за эсмами ибо Демойн тот еще картон а баллистика не позволяет попадать по эсмам с дистанции свыше 12 км а карты у нас в основном открыты так что если он пойдет по ближе к эсму то тот его засветит и по мойке прилетит снаряд от ЛК тоже самое и с Минотавром. Только Москва может засветить эсма и попасть нормально даже на 14 км. А что делать крейсерам с других наций ?!. Остались еще Японцы, Немцы, Французы, Италию думаю скоро введете. Что им делать ?!. Кроме того у нас 50% перков сделаны либо для борьбы с ЛК либо для живучести ЛК а против эсмов у нас только 2 перка Радиопеленгация и бдительность. У нас еще может светить эсмов Авик, но увы у нас играют люди ради веселья и фарма, какое авику дело что там половину команды эсм перетопит главное надамажить !!. И лучшие светляки эсмов это сами эсмы но опять-же иногда может быть так что в моей команде 3 эсма а во вражеской 4 и иногда это могут быть эсмы выше по ЛВЛ и когда те 4 эсма перетопят 3 наших их контрить будет некому !! Я недавно на кливе шел по стопам эсма он последний раз был в 5-ти км от меня и в итоге он отошел на достаточное расстояние, развернулся и пустил торпеды забрав меня и это из-за того что светить было некому. Проблемы с балансом при ивенте Недавно проходил ивент на попадание торпедами и мы видели в рандоме по 5 эсмов, и это был просто ад без преувеличений. Мой друг вышел на ЛК и его просто торпами так зашмаляли в начале боя что он в следующий бой боялся отправляться а выходишь на эсме и с шансом 70 % тебя на точке без засвета торпедируют (НЕ В ДЫМАХ). Выходишь на КР без РЛС то тоже очень плохо а ГАП брать не хочется ибо если попадется авик то ты ему ничего не сделаешь и так-же ваншотом улетишь. Решение Стоит поставить генератор случайных чисел на ивенты что-бы у каждого игрока были разные ивенты и так не будет засилия определенного класса во время ивентов. Теперь поговорим про надоевшую всем тему о том как ЛК горят в рандоме но от лица крейсеровода И так как я уже писал я крейсеровод то есть я знаю о том что ЛК должны уничтожать крейсера но уже пол года я стал замечать то что умелый крейсеровод спокойно заберет статиста на ЛК главное не подставлять борт, держать дистанцию и использовать ландшафт с самолетиком. Обычно я гуляю на таких крейсерах как Кливленд, Зао, Могами, Британцев пробую но это отдельная тема, Хиппер и Гинденбург и в бою 1/1 они спокойно разбирают ЛК. Клив может просто лоб в лоб разобрать Зао тоже, Могами из инвиза торпедами на ход побросать и из-за острова 8 пожаров навешать а немцы просто пикируют и торпедируют. Недавно я на Зао с 6-ти км танкуя носом чуть фуллового Миссури не разобрал но это я просто неудачно выскочил а была-бы дистанция так спалил-бы без проблем. Решение Уменьшаем, значимость, фугасов !!. Либо уменьшаем урон от пожара, ибо Американские ЛК вроде как и самые опасные против КР но увы как-то спалил Миссури была-бы Монтана я-бы торпеды пустил ибо Монтана медленее. Путем нерфа класса вы не уменьшите засилие ЛК ибо это самый простой класс если на КР рак всхлопнет ваншот в борт то на линкоре будет больно но все равно настреляю. Нужно просто сделать игру на ЛК чуть более скиллозависимее а не увеличивать разброс ЛК или вообще нерфить в хлам я раньше играл на ЛК но уже они стали слишком рандомными и их слишком просто уничтожить. Итог !! У нас очень сильно нарушена изначальная система камень, ножницы, бумага из-за многих факторов. У нас ЛК могут убивать только КР бортоходов и рельсоходов а эсмы гнут все живое если их не светить больше половины КР у нас не могут выполнять поставленную задачу а именно уничтожать эсминцы ибо у нас те КР которые имеют РЛС просто не могут попасть по эсмам а эсмы заняты убийством линкоров противника и крейсеров а некоторые вообще на весь бой отходят охотясь за авиком и так ордер с ЛК и КР просто беззащитны против волчьей стаи из эсмов. Кроме того балансер у нас отлично подбирает состав команд я недавно вышел на механе я был 1 эсмом в тиме а против меня было 2 бенсона и тащи эсминец против 2-х бенсонов. Итог очевидный !!. Как это исправлять, решать вам, лично я считаю что стоит ввести по больше перков для КР, что-бы по лучше эсминцев выслеживать, что-бы крейсера выполняли то для чего они и созданы а не для охоты на ЛК. P.S. Народ присылайте сюда реплеи или фото что-бы показать насколько это большая проблема.
  18. Немного хейта.

    Немного хейта. Сразу хочу извиниться за большое количество повторяющихся слов, но время поджимает. Уже многие в курсе, что планируют и тестируют разработчики с новой технологией пробития линкорами эсминцев и вот на данную тему хотелось бы поговорить. Хочу поделиться своим мнением на данный счет. Давным-давно игра брала за основу идею «камень, ножницы, бумага», которая на сегодняшний день работает не корректно. Так как сам, играю на всех классах, считаю, что отсутствие бб-урона по эсминцам будет больше отрицательным моментом. Почему? Во-первых, это может поднять процент игроков, которые будут играть на оф-снарядах на линкорах. Во-вторых, это еще больше поднимет количество пользователей, которые будут играть от «синей линии». В третьих, это еще больше увеличит количество эсминцев в случайных боях. Разработчики, давайте немного поговорим типа о философии. Как Вы думаете, что больше привлекает игроков в игре, эсминцы или линкоры? Уверен, что даже далекий от ВМС человек, что-то слышал в своей жизни о таких кораблях, как «Марат», «Бисмарк», «Миссури» или «Ямато», чем о «Ташкенте», «Гремящем», «Ц-39» или о «Гиринге». Как Вы считаете, что будет в приоритете к выбору класса для игрока? В силу мужских черт характера - большие калибры, тоннаж, «величие» в конце концов, в большинстве привлекают мужскую аудитории на данный класс. Я все понимаю, баланс, аркада и все дела, но даже при сегодняшней механики игры, эсминец вполне успешно, как с помощью торпедного вооружения, так и с помощью артиллерии уничтожает линкор, но так же порой он может и «отгребать» от бб-снарядов. Все нормально, ну, как по мне. А сколько раз я видел отступающих линкоров, а порою и сам том отходил, от «Хабаровска», «Гиринга», «Акизуки» и других. Это нормально? Если «да», то этого станет еще больше. Чем плохо, как сейчас? Найдите другое решение; придумайте решение, где не будет «подгорать»; сделайте ограничение (чем оно Вам не нравится) в классах или еще что-то. Работайте со своей аудиторией, придумайте несколько вариантов и дайте на голосование нам, игрокам, сделать хотя выбор, от которого Вы сможете оттолкнуться. Общайтесь с нами, а не ставьте перед фактом. Хватит уже смотреть на статистику! Это не основной показатель в игре. Мне порой кажется, что Вы не ведаете, что творите, Вам говорят одно, а Вы не слышите, а потом, после «косяков» и просадки онлайна, извиняетесь и говорите, что наше мнение для Вас важно. Считаю, что оно не важно и версия игры 0.5.3. тому хороший пример. Надеюсь, что со стороны разработчиков будут ответы, желательно тех, кто этим сейчас занимается. С уважение, Oleg83tt.
  19. Забыли ветерана ютланда...

    В игре почему то отсутствует ветеран ютландского сражения "Эйджинкорт" а между тем это уникальный корабль с неповторимой историей, "Дворец Джина с тремя именами и семью башнями" (с) надо бы исправить несправедливость и ввести этот кораблик в игру
  20. Корабли Бои

    Здравствуйте создатели Кораблей)У меня к вам есть маленькое предложение....наверно многие люди будут играть)Предложение такое....например эсминцы против эсминцев....крейсера,против крейсеров....и тд и тп....эсминцы(7протии7),крейсера(6против6),линкоры(5против5),а вот с авианосцами что делать то.....Как идея?Если что пишите мне)semen1504
  21. Добрый день старожилы, нужна ваша помощь в выборе кораблей. Обрисую ситуацию: не играл около двух лет в кораблики, но реклама ВГ, которая постоянно брутфорсит мою почту, делает своё грязное дело, и вот я решил вернуться посмотреть, как тут все изменилось. Нужно понимать, что в корабликах я довольно плох, а в линкоры я не умею совсем, наверное именно поэтому я решил когда-то прокачать ветку немецких ЛК, чтобы доказать себе обратное(виной тому, скорее всего было выпитое, а точнее его количество). И вот после перерыва в почти два года, я решил продолжить прокачку ЛК немцев, нужно ли говорить, что после 10 боёв на Гное и 18 боёв на стоковом Бисмарке, моё психическое здоровье немного пошатнулось, а стул скорее всего придётся выкинуть. В связи с этими нюансами и моим нежеланием в дальнейшем обновлять мебель, прошу подсказать знающих людей кораблики для спокойной игры по вечерам: 1) Комфортный крейсер 6-10 лвл 2) Комфортный линкор 6-10 лвл Постараюсь вынести весь негатив и издевательства, которые обрушатся на меня за создание этой темы. Заранее спасибо за советы. P/s Помните, от Вас зависит будут ли ещё перестановки мебели в моей квартире.
  22. Что за коробочка?

    Собственно назрел вопрос знатокам. Что за ящик кубической формы на корме у некоторых британских ЛК? Вот например Дюк оф Йорк: Или Монарх: А то вот такие ассоциации примерно: Не, судя по антеннке на верхней стороне ящика это что-то для связи или обнаружения. Возможно, кормовой радар зениток. Я неправ?
  23. А где Фхранцузы?

    Здравия желаю, камрады. Вот нет уже сил больше ждать Ну когда уже. кто-нибудь, что-нибудь слышал как там дела с ними. Сколько можно тестить, ведь до дыр так затестить можно. Уже и 2000 000 элитного опыта под особого капитана запасено, и свободка и серебра горы. А их всё нет и нет... Не умеет леста обещать и выполнять...
  24. Изменение разброса ЛК в последнем патче.

    Приветствую форумчане и разработчики . После последнего обновления стал замечать изменения разброса , а именно : Снаряды перестали стремиться в центр прицела , и все чаще они разлетаются по площади , и происходит накрытие. Действительно ли это так ? Или мне померещилось после новогодних праздников ?)) Я привык , что горю как спичка , от любого попадания ( ЛК с перками на живучесть ). Но если крейсер или ЛК подставил борт идёт по рельсам и я не могу попасть из-за разброса , то зачем нужны тогда ЛК ??? Спасибо за внимание . PS ( Разработчикам ). Вопрос- чем был вызван АП ЛК АМЕРОВ , а именно углубление цитадели ??? Как по мне ни от этого не страдали, да они и не страдали вовсе... Прошу, хватит делать ЛК с утопленной цитаделью . Если у корабля цитадель из воды торчит, то пусть так и будет . Это делает их Ауто-ЛК и не учит - не подставлять борт . ( Немцы не в счёт , это их фишка ) .
  25. Здравствуйте. В свете предстоящих изменений в игре о коих было сказано на фесте, а так же грядущих естественных изменениях баланса игры хотелось бы высказать свою позицию, а так же обратить внимание разработчиков на то,что необходимо менять в игре в первую очередь. Поскольку я только недавно перепрофилировался на ЛК для меня описанные ниже проблемы были скрыты, даже с учетом высокой эффективности на других классах, я очень упорно их не замечал хотя они, по сути, на поверхности. Именно из за них ЛК до сих пор является худшим классом в игре и пока они не будут исправлены, убежден, таковым и останется. Грядущий их АП так же, по моему, ничего не исправит, поскольку разработчики апают характеристики помогающие, по их мнению, выполнять ЛК предназначенную им роль, начисто игнорируя характеристики которые позволяли бы ему отойти от этой роли и действовать не по шаблону. Хотелось бы обратить внимание именно на это, поскольку это сейчас наиболее насущная проблема не только для меня как новоиспеченного игрока на линкорах, но и целого класса и всех профильных игроков на нем. Нынешние механики игры позволяют таким классам как ЭМ и КР выбирать себе возможные сценарии поведения и применения себя в бою, в то время как ЛК такой возможности лишены, а потому классы ЭМ и КР необходимо загонять в отведенные им доктриной игры рамки и сужать их возможности занижая вторичные и некоторые первичные характеристики, в то время как классу ЛК границы возможностей нужно расширять. На данный момент игра выглядит забавно ибо все классы приблизительно равны в бою хотя ИРЛ это было далеко не так. ЛК создавались как шедевры инженерной и конструкторской мысли страны создателя. Априори имели лучшее вооружение, системы автоматизации, наведения, обнаружения, энергетическую установку и защиту. Более того ЛК как наиболее устойчивые корабли обладали лучшей точностью по сравнению с кораблями других классов. Забавно видеть как ЭМ и КР кладут в копеечку из своих пукалок в то время как ЛК разбрасывают снаряды на пол карты, ибо должно быть с точностью наоборот. Про ПМК и ПВО вообще отдельный разговор - большинство ЛК несут на себе вооружение ПМК в 2-3 раза превосходящее ГК ЭМ, при этом имея лучшие системы наведения, устойчивую базу и лучший обзор. А ПВО крейсеров не идет ни в какое сравнение с батареями зенитных орудий линейных кораблей которые были просто созданы для того чтобы заливать небо таким количеством свинца, от которого не спасло бы вообще ничто. Но в то же время обладатели заградки у нас все - кроме ЛК. Но поскольку у нас игра и мы можем списать на нее этот смех который появляется после небольшого экскурса в историю, то давайте посмотрим на саму игру и классы: Итак, у нас есть КР, ЭМ и ЛК (АВ как класс я не рассматриваю из за его грядущего нерфа и ребаланса) - 3 класса каждый из которых бьет один и уничтожается предыдущим, однако не все так просто ибо всякие "фишки" игры привели к тому что границы классов начали размазываться. Как пример возьму ГК ЭМ и торпеды КР. Первое несет самую прямую угрозу классу крейсеров начисто стирая роль КР как анти эсминцев, а второе несет прямую угрозу классу ЛК и позволяет классу крейсеров начисто игнорировать броню и запас прочности линейных кораблей, а ведь это почти стандартное вторичное вооружение на большей части КР. Что же имеют ЛК для того чтобы нивелировать преимущества других классов? - ничего. Лишь жалкие попытки исправить ситуацию дав ЛК германии гидроакустику, грядущий форсаж ЛК франции и РЛС Миссури, из за которой она является единственным сносным линкором, разбавляют этот омут игнорирования огромной проблемы целого класса. ЛК задумывались разработчиками как средства принятия урона и уничтожения КР, но это единственная роль которую они могут исполнять поскольку не имеют ровным счетом ничего, чтобы по другому воздействовать на бой, и притом даже отведенную роль ЛК не могут выполнять качественно из за того что другие классы имеют возможность игнорировать преимущества ЛК и обходить их. Здесь работает самое банальное и простое правило - динамика и незаметность в сочетании с возможностью нанесения большого количества урона всегда, повторяю, ВСЕГДА будет доминировать над прочностью, броней и большим разовым уроном при отсутствии маневренности. А тут еще сама игра подыгрывает динамичным и малозаметным кораблям с механикой победы в бою по очкам, с помощью баз и точек. Что будет делать команда с ЛК когда противники забирают все точки имея более незаметные корабли? Какие средства есть у класса ЛК чтобы контролировать поле боя и своевременно пресечь попытки захвата базы, или не дать противнику заниматься захватом точек? И это только контр меры - ведь точки и базы могут брать даже крейсеры. Повторю еще раз - крейсеры! Те же белфасты, эдинбурги, минотавры и атаго обладают такой маневренностью, незаметностью и дымами что класс лк начисто лишен способов борьбы с ними. ЭМ и КР имеют на своем вооружении такую вещь как фактор внезапности, которого мало того что лишены ЛК, но лк лишены даже возможности, любой возможности, ему воспрепятствовать. Именно из за этого все хвалят Миссури - это единственный лк который может рассеять этот фактор пусть и не надолго и в недостаточной степени. Надеюсь теперь ситуация достаточно понятна для широкого круга тех, кто называют профильных линкороводов линкоробоярами и начисто игнорируют огромную проблему всего класса. Вы часто говорите о том что мол КР лопаются, ЭМ и должны убивать ЛК но вы почему то забыли что средств для уничтожения, именно уничтожения целенаправленного и неотвратимого у ЛК нет в принципе. Более скоростной и незаметный корабль умирает от более заметного и менее скоростного корабля только по своей вине и неаккуратности, тем более что у многих есть дымы как средство быстрого и гарантированного сейва от линкоров вкупе с торпедами как средства их гарантированного уничтожения. Именно поэтому я вижу решение ситуации в том чтобы загнать в более жесткие рамки классы КР и ЭМ дав ЛК больше возможностей и раздвинув рамки игры непосредственно для ЛК. Например уменьшить циркуляцию и маневренность крейсерам, лишить КР дымогенераторов или сильно их ослабив, понерфив КР торпеды, или хотя бы сделать не комфортными их углы пуска. Понерфить ГК и незаметность эсминцам. Классу же ЛК нужно дать средства для контроля поля боя, такие как РЛС (хотя бы только обнаруживающую КР), форсаж который уже анонсирован (надеюсь он будет лучше чем на ЭМ и КР, ведь это было бы логичнее и более востребовано ибо ЭУ куда совершеннее именно у ЛК) или, например, увеличение обзора катапультных самолетов линкоров или введение специального корректировщика для ЛК который помимо увеличения дальности обнаруживал бы корабли в пределах 7-8км от себя. Так же необходимо нерфить точки и время захвата базы и апать маскировку всему классу ЛК хотя бы до уровня британских ЛК, а последним апнуть её дополнительно, дав возможность ЛК использовать фактор внезапности. Обращаясь к разработчикам - надеюсь что грядущий ребаланс класса авианосцев так же будет куда более осмыслен нежели предыдущие и более обдуман. К тому же, как игрок имеющий стаж игры на ЭМ, замечу что нерф класса АВ неминуемо приведет к перегибу класса эсминцев, а потому призываю вас пересмотреть характеристики ЭМ заранее, сверх того нерфа что уже запланирован для них. На этом спасибо всем за внимание. Удачи на полях сражений!
×