Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Крейсера'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Общий тест
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 152 результата

  1. В преддверии праздника решил запилить новую тему Альтернативных веток. В комплект к уже выпущенным : 1. Альтернативная ветка крейсеров Японии. 2. Альтернативная ветка ЛК и ЛКР Японского императорского флота. 3. Гибридная ветка артиллерийских кораблей Японии. Это лишь моя попытка разделить корабли по определенному признаку и назначению, представленная в качестве возможных вариантов на рассмотрение разработчиков. Как всегда при составлении веток не обошлось без бумажных кораблей (проектов),но поскольку большинство наций грешат этим, не думаю что это станет камнем преткновения для ввода данной техники . В ходе изысканий я разделил все крейсера на 3 ветки "Тяжелых", Легких и ветку кораблей для Инвентов и продажи в прем магазине. И так: ВЕТКА "ТЯЖЕЛЫХ" Крейсеров: 4 уровень : Орден Трудового Красного Знамени Закавказской Советской Федеративной Социалистической Республики, Гвардейский крейсер "Красный Кавказ". 5 уровень : Краснознаменный крейсер "Киров". (проекта 26). В общем ни чего нового старый знакомый из ветки. 6 уровень : крейсер Тихоокеанского флота "Лазарь Каганович". (проекта 26-бис). Крейсер конечно похож на свой прем. аналог "Молотов" но имеет и значительные отличия по вооружению. 7 уровень : Простите не смог устоять перед соблазном. (зато не салфетка, до них очередь то же дойдет). Крейсер Краснознаменного Балтийского флота "Таллин" (достроенный частично по проекту 83). 8 уровень : Ну вот и добрались до салфеток) Тяжело пройти мимо такого проекта. Крейсер "Козьма Минин" (проекта 84). (название взято от снятого со строительства крейсера проекта 68-бис). 9 уровень : Крейсер "Дмитрий Донской ". (проекта 65). В общем ни чего нового, еще один старый знакомый из ветки. 10 уровень : Крейсер "Слава ". (проекта Х). По уже традиции топ ветки из самой лучшей гербовой бумаги)))))). Как видно из ветки при составление, мы избегаем значительных изменений артиллерии главного калибра, практически на всем протяжении ветки (иск. Таллин и Слава).
  2. Всем привет! В данной теме буду публиковать анонсы к стримам розыгрышей и все что связано с каналом NooB Gamer. На моем канале вас ждет: Стримы Обзоры Розыгрыши Буду рад видеть вас! youtube.com В Контакте Facebook Охота на Нуба утопи и получи контейнер ССТ. Корабли на заказ +Розыгрыш в ВК World of Warships ⚓Стрим ⚓ Новое видео на канале на 06.12.2018 На стриме: (Ссылка на ближайший стрим: 08.12.2018 в 19:00 мск) Розыгрыши на канале: Конкурс репостов Итоги Розыгрыша от 16.10.2018 Условие тут: Полезная информация У вас есть реплеи с интересным боем или моментом? я его с удовольствием опубликую на своем канале почти что даром(читать голосом совы из мультика про вини пуха) в замен подписка на канал реплеи присылать на почту: reklama.makc@gmail.com ( если только нужен момент то укажите в письме тайменг). Для похода в отряде на стреми пишите в ВК или тут в личку либо в игре есть чат канал NooB GamerTV По вопросам размещение рекламы клана в личку на форуме или ВК! ( в перерывах на стриме будет проигрываться ваш промо ролик о клане и в чате будет периодически появляться информация о наборе в ваш клан) Для всех остальных вопросов в том числе сотрудничество и коммерческие подойдет любой из перечисленных выше контактов. Я не так давно начал стримить а видео так вовсе смонтировал в только 2 я буду очень стараться улучшать качество и радовать вас)
  3. Добрый день. Нашему клану не хватает онлайн-игроков для проведения Клановых боёв. В связи с чем объявляю донабор желающих в клан. Общие требования: 1. Открытая статистика. 2. Наличие хотя бы одного крейсера 10 уровня с процентом побед на нём от 51% Предпочтительно Minotaur, Hindenburg, Москва, Henri IV. Особенно Minotaur(!) Провожу обучение применению корабля в отряде в случайном бою, с целью эффективного применения в клановом бою. Голосовой чат - внутриигровой (нажатием клавиши V). Вся инфраструктура базы построена (скидка на обслуживание 10%, бонус к опыту и т.п). Коллектив клана вежливый, оптимистичный и позитивный. Оставляйте свои заявки.
  4. Вообще я не особо любитель лазить по разным информационным ресурсам, смотреть ролики и т.п. Но натыкаюсь на рекламу кораблей регулярно. Ну оч часто. Интересно, команда Лесты хотя бы задумывается, почему массовая реклама, в том числе на популярных ютуб каналах, не приводит к притоку игроков? Ну если быть точным то приводит. На первые 2-4 уровня. Не понятно что ли, что вопрос в конечном продукте? Привлеч игрока мало - надо чтобы он остался. А вот с этим самые большие трудности. Ибо в игре даже самые упоротые фанаты флота далеко не все выживают. Итак: 1) что нас встречает в игре? Интерфейс!!! Лагающий порой даже на самых мощных компах. Список контактов тормозит с ЗБТ. Окно отряда сворачивается и не разворачивается до перезапуска клиента. Задачи регулярно сбрасываются (интерфейсно, прогресс сохраняется, но путаница остаётся). Список можно продолжить, думаю в комментах ещё набросают. Интерфейс трудно сделать за три года? Либо да либо "и так сойдёт". 2) бесконечно убогий геймплей начальных уровней! Медлительность, криты, ещё и непрокачанный кэп, в перках которого надо ещё разобраться. Отсутствие обучения стрельбе при просто отвратительнейшей баллистике. И ведь попробуй обьясни человеку, который второй день в игре, что если навести точку на идущий носом на тебя корабль ты в него чаще всего не попадёшь из за особенности траектории полёта. А на вопрос "а чем и куда тогда целится?" ответить ну оч сложно. Ну и высокоинтеллектуальная система видимости и засвета. Я пытался затащить сюда своих приятелей, чтоб просто в знакомой компании играть. Кое кто вообще не смог в стрельбу. Оставшихся добила ситуация, которая обрисовывается одним реальным диалогом: - "Сань, в меня тут торпеды пришли, а я никого не вижу, это что?" - "да это какой-то японский эсминец, он торпеды кидает, а ты его не видишь" - "а как его контрить тогда, если он быстрее?" - ..... всё. Кроме как "а никак" мне ответить было нечего. Ну может "спроси разработчика" только. Ну или прочти что "по статистике всё нормально". 3) абсолютно нелогичная, непонятная, непродуманная система нанесения/получения урона. Которая при совершении правильно исполненных сложных действий даёт результат меньше, нежели при однообразном совершении действий простых. Пожары по кд, дымы системы нипель, возможность бездумного торпедного спама, затопления по 40к (буквально вчера с одной торпеды 42к накапало), возможность безнаказанно стрелять стоя из за островов получая незаслуженно высокий результат. С этим просто такой бардак, что любой посторонний человек, зашедший в проект, задаётся огромным количеством вопросов на тему "а где тут скилл?". И правда - скилл и высокие показатели "игроков" всё умение которых состоит в закидывании фугасами рельсоходов стоять при этом в дымах или за островом? Кому пришло в голову данный вид геймплея не только допустить, но и всячески поощрять? Тут аргументов на пару страниц текста почему это никак не должно быть в игре про боевые корабли и как на самом деле надо. Ну а теперь давайте про то, как надо. Вкратце разумеется. 1) Интерфейс - сделать нормальный интерфейс )) тут сложно что-то добавить. В танках работает же? функционал примерно одинаковый. Значит и тут сможет работать. 2) Начальными уровнями должна заниматься отдельная команда. Ибо это то, что должно удерживать новых игроков, да и ещё и их друзей привлекать. Тут очень важно следить, чтобы каждый имел шанс против другого. Стрельба должна быть сильно урощена - тут надо либо править баллистику, либо сильно сокращать дистанцию. Для КР это чревато - но я уже два года подряд пишу, что систему живучести КР надо править в первую очередь. Но если желать дальнейшего развития проекта - делать надо. Пиу-пиу через космос с какого-нить Эмдена не интересны, медлительны и скучны. В первую очередь КР страдают - ЛК начинаются с третьего лвл и быстро проходятся до вполне вменяемого пятого. Торпеды из инвиза должны быть убраны вообще (хотя я это вообще бы из игры убрал и поменял геймплей эсминцев но это ОЧЕНЬ долго писать надо как). Стрельба из дымов вообще должна быть занерфлена в хлам и убрана как позорная страница данного игрового продукта (да да, если её убрать то надо будет чем то компенсироваться - переделкой система нанесения/получения урона, но об этом как-нить в следующий раз). но главное, повторюсь, новыми игроками должна заниматься отдельная команда и работать именно в сторону того, что начальные уровни должны привлекать и удерживать игроков. 3) тут ооооч кратко. Подробнее в комментариях распишу или как-нить отдельно. Реально не одну страницу надо писать про сильно талантливый и продуманный геймплей Лесты. Пожары уничтожает корабль в самом крайнем случае, хп выгорает очень медленно. Пожар не возможен при попадании в лоб башни, бронепояс и т.п. На корабле есть 3-4 очага пожара с прочностью и пожар начинается только при пробитии этой прочности. Но пожар не для красоты - он дебафает корабль. В зависимости от места возгорания - меткость, дальность, обзор, ПВО, ПМК, расходники. Придумать что страдает и как - было бы желание. Время дебафа - идёт в качестве опыта и кредитов и статистики игроку, который пожар поставил. Компенсации пострадавшим в среднем уроне фугасоплюйкам - пробитие фугасами, пробитие бб, площадь урона, переработка системы живучести для большей жизни в бою при прямой видимости и, как следствии, нанесении большего урона. Дымы - стрельба через них имеет очень сильный дебаф к дальности и точности. При стрельбе виден силуэт корабля, который не возможно выделить в прицел но он мелькает при вспышках и стрелять по нему можно. Но с теми же дебафами как и при стрельбе из дыма. Дымы при этом можно поапать, чтобы под их прикрытием можно было подводить тяжёлые корабли близко к противнику. Торпедный спам - вообще ситуация, при котором корабли одного уровня не имеют шансов убить один другого один на один это бред. Но такой нынешний геймплей. Я бы, для начала, убрал из игры торпеды дальше 12 км вообще, в принципе. У КР дальше 9 км. Более кардинальные меры поломают привычный геймплей эсминцев слишком сильно. Исправлять надо в течении полугода, а то и более, анализируя изменения. Подробно про геймплей ЭМ напишу как-нить, если не будет лень. Затопления наносят урон не более 1/3 от урона торпеды. Но - пробоина дебафает скорость и манёвренность и сама собой НЕисчезает. То есть при попадании торпеды с пробоиной затопление можно вытерпеть но для восстановления нормальной скорости и манёвренности нужно тратить ремку по любому. Просто игрок сможет выбрать для этого ситуацию. Время, которое корабль находится под дебафом идёт в статистику ЭМ, который попал торпедой. эт прям совсем вкратце и накоротке.
  5. Сделана сравнительная таблица ТТХ топовых крейсеров без модулей, которые могут улучшить те или иные характеристики, построены графики. Для написания/съемки гайдов может пригодиться, пользуйтесь на здоровье. ТТХ: По уровням: Буду поддерживать актуальность данной таблицы, вносить новые крейсера.
  6. Гайд актуализирован до версии 0.5.9, 0.5.10, 0.5.11, 0.6.0 Приветствуем народ, это РусСоло Данный текст посвящен "Умениям и навыкам командира Немецких крейсеров". Предложенная тема - текстовый вариант данного видео Главные особенности всей линейки данных кораблей. Главные достоинства всей линейки - прекрасная баллистика, дальнобойные и точные орудия, плюс одни из лучших Бронебойных снарядов по эффективности. Прекрасное ПВО и торпеды (не японские, конечно, но очень даже приличные). Но это были плюсы, минусы также имеются. Первое - это весьма унылые фугасные снаряды. Второе - большая тяга к критическим попаданиям в энергоустановку и рулевые механизмы, особенно на низкоуровневых крейсерах. Ну и маневренность у нас также не блещет. Хотя мы же должны понимать, что абсолютно идеальных кораблей не бывает. Особенности развития командира. Это Основная линия развития, которую крайне желательно получить в первую очередь, и далее узкоспециализированные варианты. Очистка дерева умений Но для начала, как всегда, почистим дерево умений. ● Первый уровень. «Мастер предполетного обслуживания», “Мастер воздушного боя” и “Маневр уклонения”. ● Второй уровень. “Ускорение торпед”, “Мастер дыма” и “Мастер-бортстрелок”. ● Третий уровень. “Мастер торпедного вооружения” и “Экстремальный взлет”. ● Четвертый уровень. “Воздушное господство” Но и это не всё. Есть еще несколько умений, которые мы зачеркнем. “Мастер борьбы за живучесть”. С одной стороны, вроде не плохо, + 350 единиц боеспособности за каждый уровень. Но это не плохо - хорошо для эсминцев, но не для крейсеров. Даже на 10 уровне всего +3500 единиц - это просто капля. “Ручное ПМК”. У немецких линкоров ПМК конечно хорошее, но у крейсеров – я бы уже так не сказал. А тратить 4 единицы на это, просто дикая роскошь. «Мастер - заряжающий» - Даже после перехода на большие калибры нужды в данном умении так и не появиться. Вот с таким дерево мы и будем работать. Основная линия развития. Понятно, что 19 единиц умения сразу у командиров не появляется. Поэтому изначально мы будет проводить первичную (Основную) линию развития. «Профилактика» - тяга к критическим повреждениям рулевых машин и двигательной установки - особенность практически всей линейки. Раньше данная проблема закрывалась умением «Из последних сил». Но теперь есть более экономичный вариант – «Профилактика». «Арт. Тревога» - физически мы не можем контролировать все направления, откуда могут прилететь снаряды. Плюс, постоянно маневрируя, мы снижаем темп нашей стрельбы. А данное умение позволяет полностью сфокусироваться, на стрельбе. Если уж вы считаете, себя Орлиным глазом…и знаете, что вас не застанут врасплох, можете и пропустить…я же уже без него жить, не могу на крейсерах. «Отчаянный» - обязательное умения для всех кораблей с артиллерией. Единственное умение, которое превращает наши проблемы, в наши новые достоинства. Берем даже не раздумывая. «Основы борьбы за живучесть» - активировав аварийную команду, мы остаемся без защиты… и нам остается только ждать. Данное умение уменьшает время пожара, затопления или выхода из строя одного из ключевых модулей, которые повреждены. «Противопожарная тренировка» - подобно «Отчаянному» одно из обязательных умений в современных реалиях игры для крупных кораблей. Про высокоуровневые крейсера я вообще молчу, с их габаритами обвешаться их пожарами... минутное дело. Итого: Именно так выглядит минимальный набор для выхода на хорошую эффективность для немецких крейсеров. Линия развития «Йорк» Если говорить о кактусах игры, то данный крейсер один из известнейших лидеров среди них. Тут и расположение орудий с фокусом на корму, и бронебойные снаряды не сильно хорошие…и скорость вращения башен. Попробуем хоть немножко улучшить данную ситуацию. «Мастер-наводчик» - данный крейсер единственный корабль из всей линейки орудия, которого имеют слабое вращение, и благодаря этому умению мы сможем частично улучшить ситуацию. (Про «Роон» говорить не надо, у него есть вторые орудия). «Усиленная огневая подготовка» - авиация была, есть и будет одной из главных проблем для всех кораблей. И много ПВО просто не бывает. Поэтому выделение нескольких единиц на повышение ПВО, весьма разумное решение. «Мастер на все руки» - для оставшихся двух единиц разумный вариант. Быстрее будет восстанавливаться «Аварийная команда», «Заград. огонь ПВО» и быстрее готов к взлету наш истребитель. Сплошные плюсы. Итого: Конечно «Йорк» не самый хороший корабль, но зачёт ускорения поворота орудий, мы сможем пользоваться нашей маневренность. И тогда жить становиться на порядок легче. Главное не забыть поставить модернизацию на рули. Линия развития «ПВО» Данный вариант очень хорошо работает на крейсерах «Адмирал Хиппер» и «Роон», ну или если вы ненавистник авианосцев вообще. «Усиленная огневая подготовка» - плюс, как к дальности стрельбы, так и к эффективности более чем радует. Тем более что у нас ПВО довольно приличное, поэтому умение есть на что перемножать. «Ручное ПВО» - умение не простое и требует постоянного контроля за небом, но, если уж противник будет попадать в фокус, достанется ему от души. Но помните, что без фокуса…эффекта не будет Итого: На «Хиппере» и «Рооне» умения очень даже комфортно заходит, на остальных более посредственно. Однако помните, что в бою без авианосцев вы просто выкинете 8 единиц умений. Линия развития «Выживаемость» Данный вариант более универсальный, но максимально хорошо показывает на высоких уровнях. «Усиленная огневая подготовка» - самое лучше умение, для улучшения ПВО, мимо которого, просто не пройти. Поэтому с него и начинаем. Данное умение явно не помешает. «Радиопеленгация» - не самое плохое умение по полезности в бою. В битвах за точку будет показывать, откуда ждать удар, а в конце боя становиться вообще просто на вес золота. Итого: Очень практичный и предсказуемый вариант. Хотя по мне, он проигрывает по эффективности «Универсальному». Линия развития «Универсальная» На 9 и 10 уровне у нас появляются минус - проблемы с торпедами эсминцев (из-за размеров), и плюс - множество снаряжения (включая «рем. команду»). Появляется возможность улучшить снаряжения, и уменьшить вред от эсминцев. Правда нам придется убрать «Профилактику», но полученные дивиденды как мне кажется, перевешивают. «Усиленная огневая подготовка» - без улучшения ПВО никуда. Это одно из умений аксиом для всех крупных кораблей. Особенно если учесть, что опытные авикаводы уже давно приучили себя, при загрузке боя запоминают корабли со слабым ПВО. «Бдительность» - это наша эрзац замена «Радиопеленгации». Конечно, по эффективности уступает, но все-таки дает серьезный бонус при встрече с вражескими эсминцами. «Мастер на все руки» - крайне приятное умение, поскольку снаряжения у нас множество. 5% конечно немного, но это для всех. Тут работает эффект «копейка рубль бережет». А если добавить еще такой же флажок на 5 процентов. Будет вообще песня. Правда осталось еще разобрать Вторичные и остаточные умения. Вторичные «Мастер - маскировки» - очень многим нравиться игра из невидимости, но не в этот раз. Никаких глубоких рейдов в стиле «Чапаева» не получиться, а микрополоски невидимости - это уже не то. Единственный момент…с умение можно более быстро уходить из засвета. Но 4 единицы тратить только на это…мне кажется перебор. «Суперинтендант» - хорошее умение слов нету, но нужно быть честными к самим себе. Как часто ваши запасы снаряжения используются до нуля? А вы посчитайте. Хотя если часто будет не хватать…то, наверное, данный обзор в плане опыта, для вас будет бесполезен, вы и так весьма опытны в игре. «Взрывотехник» - до 0.6.0 для легких немецких крейсеров умение было неплохим, особенно на легких крейсерах. Но сейчас плюсик стал еще меньше +2%. Поэтому если и брать его, то только для легких крейсеров. Но и то под вопросом. «Приоритетная цель» - Не самое плохое умение, я бы даже сказал, что для крейсеров весьма полезное. Ведь, как известно мало кто живет долго под фокусом, а тем более крейсера. Остаток «Инерционный взрыватель» - крейсера данной линейки обладают отличными бронебойными снарядами, и пытаться играть от фугасных, будет, по меньшей мере, странно. Да и само умение достаточно ситуативное. «Базовая огневая подготовка» - не самое плохое умение, но работать оно будет только до 5 уровня. А это ой как быстро проходиться, а дальше ровно в два раза лучше, будет «Усиленная огневая подготовка». «Из последних сил» - до 0.6.0 было обязательным умением, особенно для легких крейсеров Германии. Теперь же его можно заменить «Профилактикой» - на единицу меньше, а эффект практически такой же. «Повышенная готовность» - крайне уныло умение, которое требует две единицы, но дает по результату лишь несколько секунд. «Пункт наведения» - не лучший выбор для крейсеров. В случае с немецкими крейсерами есть аж три реально полезных умения на первом уровне, но причин, чтобы брать данное…я не вижу от слова совсем. Общее итого: Мы рассмотрели, конечно, не все варианты... а только самые распространенные и в первую очередь рассчитанные на известные стили игры. Но все люди разные... и возможно вы внесете для себя какие то, исправления, посчитав их более подходящими для себя. В любом случае базовые варианты будут перед вами. Ну вот собственно и все. Если понравилось...Подписывайтесь. Успехов в боях. Ваш РусСоло. ----------------------------------------------------- Серия Умения и навыки Текстовая версия Видео версия Американские эсминцы 0.6.4 Текстовая версия Видео версия Японские эсминцы 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Советские эсминцы 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Американские крейсера 0.6.2 Текстовая версия Видео версия Японские крейсера 0.6.8 Текстовая версия Видео версия Советские крейсера 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Немецкие крейсера 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Британские крейсера 0.5.14 Текстовая версия Видео версия Американские линкоры 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Японские линкоры 0.6.2 Текстовая версия Видео версия Немецкие линкоры 0.6.4 Текстовая версия Видео версия Американские и Японские авианосцы 0.6.0
  7. Зима ранги близко... Можно пофлудить на тему КР для рангов, ведь с момента прошлых рангов произошло разделение американской ветки. Перезалил 8 уровень.
  8. Друзья! Честно говоря, у меня наболело - любой американский или немецкий крейсер 9-10 уровня спокойно в одиночку топит ЛЮБОЙ линкор - хоть Монтану, хоть Ямато. Забрасывает фугасами - причем каждый залп отнимает здоровья примерно на 3,5 тысячи + пожары. При этом, ответная стрельба, даже на малой дистанции - дает весьма посредственный результат - ему хоть бы хны - а ты на дне. Единственный шанс его победить - несколько раз попасть в цитадель. Самое обидное - то, что урон при стрельбе бронебойными снарядами по ТЯЖЕЛОМУ и весьма бронированному крейсеру такой же, как при стрельбе по легкому крейсеру - почти нулевой. При стрельбе же по нему ОФ снарядами он так же получает "смешной" урон - ну получил он по 2-3 тысячи от каждого попадания, а дальше 30 секунд перезарядки - за это время в вас приземляется 20-30 ОФ снарядов, вы горите и почти на дне. Особенно это стало заметно в ранговых боях на кораблях 10 уровня. Это - несправедливо и в реальной жизни я сомневаюсь, что какой-нибудь крейсерок спокойно мог бы утопить большой линкор в одиночку. Мне кажется, что урон для крейсеров должен быть иным, особенно при стрельбе по ним ОФ снарядами большого (больше 400 мм) калибра - их должно рвать на куски. А вместо этого они получают ущерб в размере 50% от максимально возможного (2-3 тысячи) и спокойно "выжигают" тебя дальше. Таким образом, у меня есть несколько предложений: 1. Увеличить урон от крупнокалиберных ОФ снарядов - в особенности для любых крейсеров и эсминцев. 2. На линкорах 8-10 уровня уменьшить вероятность пожаров (чем выше уровень линкора- тем лучше бронезащита и тем меньше вероятность пожара) 3. Увеличить "чувствительность" тяжелых крейсеров к ББ снарядам - а то получается какая-то ерунда - у него все проходит навылет - хотя получает он не только в оконечности, но и в надстройки и в центральную часть - а ущерб для него мизерный.
  9. Red_Bumm

    Клуб 200+

    Здравствуйте уважаемые! Предлагаю создать на форуме небольшой клуб и назвать его "200 + ", в котором будут состоять игроки набившие урон от 200 000 и выше и предоставившие скриншоты боя, а администрация проекта сделает для участников клуба типа памятного флага или камуфляжа или еще какую плюшку подкинет.... Выкладываю скриншоты боя с уроном. Прошу злостно не пинать...
  10. В который раз сталкиваюсь в боях 9го и 10го уровня с эсминцами по пять в командах. Нет, у меня не горит, но неужели разрабы не понимают, что на хай левелах игра с таким количеством эсминцев становится просто неинтересной?
  11. Предлагаю к рассмотрению мысль о боях обычных команд 12х12 с необычными составами. Чтоб все корабли были одного класса. Мне особенно интересны будут бои авианосцев и эсминцев. Режим боя - можно обычный, но желательно десматч ))) Интересно ещё кому нить такое, или я просто перегрелся?
  12. ну давайте пообсуждаем куда двигается "развитие" нашей игры в свете некоторых кадровых перестановок, которые имели место быть в недавнем прошлом. А дальше назад двигается. Пассив наше всё, ни шагу вперёд, все назад!" - вот туда всё идёт. сейчас рассмотрим направление мысли (давайте так это назовём) разработчиков на примере планируемого нерфа Эльзаца. Сразу скажу две вещи: 1) я понимаю что инфа предварительная - для меня важно не что они делают, а в каком направлении 2) я не обсуждаю необходимость нерфа - фран ЛК очень легко наносят урон и возможно он и нужен, опять же вопрос - какой. итак тема: Французский линкор Alsace: Увеличено время перезарядки ГК с 30 до 32с; Уменьшено значение сигма с 1.7 до 1.6. Корабль имеет довольно высокий показатель среднего урона, при этом находясь на одном ступени по остальным параметрам с линкорами IX уровня. Для обсуждения поймём, что у техники есть параметры (условно) минимум и максимум. Минимум позволяют выживать и прощать ошибки игрока, максимум - наносить урон, превосходить противника, нагибать в общем. - увеличили кд - ну в общем норм, это влияет на урон, логично. Хотя кд не самый удобный вариант, ибо он мешает ближнему бою и в коротких замесах с ЭМ и инвизными КР. Можно другим способом понерфить, не меняя эффективность корабля в ближнем бою. - уменьшена сигма.... а вот тут давайте подумаем - на что влияет сигма и кому она важна? Сигма - шанс попадания снаряда в точку, которую вы наводите на корабль. То есть возможность выцеливать. Только сигма на сегодняшний день вывозит страдальца Ямато, который пробивается лучше других ЛК10, горит, медленный и т.п. Ничего кроме точности и пробития у него нет. А кто выцеливает? - те, кто играет на бб!!! Лицам геймдизайнерской ориентации, которые играют линкоры только от фугасов и нажигают себе невероятные цифры среднего урона, сигма нужна только при стрельбе по ЭМ и низким манёвренным КР типа Зао. Да и то - разброс порой помогает попасть по маневрирующей цели. По крупным кораблям вроде ЛК или Москвы или Генри сигма не нужна - попасть в силуэт, поджечь, попасть второй раз и поджечь после ремки. Остальное наша гениально продуманная игра сделает сама - простые действия приносят результат больший, нежели действия сложные, таков творчески продуманный геймплей. То есть уменьшением сигмы у людей убирают возможность выцеливать уязвимые части кораблей противника на средней и ближней дистанции. А фугасники, которые поджигали с предельных дистанций, не страдают вообще! Атлична! ну как вот это понимать? Помните понерфили британца 5лвл вроде по сигме? Те, кто стрелял бб (которые там и так не очень) пострадали. А фугасникам пофиг! Само нагорает. Теперь тоже самое на 9лвл. Сидите сзади господа, куда вы вперёд лезете? игра не про это, это же боевой флот - дымы на всю карту, пожары и фугасы с предельной дистанции! Никакого ближнего боя и динамики! Вот так должно быть! Мы этого не знаем просто..... - внимание обоснование "Корабль имеет довольно высокий показатель среднего урона"..... я не знаю как здесь вставить картинку рукалицо или биение головой о стену, иначе онаб тут была. Урон - это параметр максимум. Повторюсь - нерф может и нужен. Параметров максимум далеко не один и урон это совокупность нескольких параметров. Таланта и гения разработчиков хватило только на то, чтобы убрать сигму и кд, не тронув при этом урон от фугасов и пожаров и не рассмотрев другие варианты уменьшения эффективности... Как собирается статистика? Мне вот очень интересно. Хотя боюсь ответ мне не понравится, хотя бы потому, что кому то пришло в голову апать Зао. Это равно бессмертному уже "если ЛК отрезать броню - они пойдут вперёд танковать". Вот по уму Лесте бы создать группу независимых аналитиков, которым в общем пофиг и на корабли и на аудиторию и на ВГ. Пусть покопаются и выдадут что-то вроде "вот тут баланс нормальный но само действие вызывает негатив у аудитории вот по этому, надо поменять. Корабли одного уровня должны иметь шанс победить друг друга, хоть и с разной степенью вероятности, а вот тут это не так. Количество игроков среднего уровня очень небольшое, много 48%- компенсируются большим количеством 57%+, а это никак не свидетельствует о комфорте и развитии сообщества" и т.п. Правда проверка не прошла бы дальше 2лвл, но кто про это думать будет... важно же ввести нашивочки, флажочки и пару прем клонов! Статистика нужна не средняя по больнице. Какие игроки (не все, а по группам. Кол-во боёв, средний уровень техники, количество боёв в неделю, процент побед, игра в отрядах или соло и многое другое) наносят какой урон (с какой дистанции, по каким противникам, какого типа, за какое время по какой цели) и т.п. Статистика вещь полезная но она должна анализироваться намного глубже. А тут - "о, средний урон, надо убрать". И чё?! Среднюю по больнице снизят, но не всем игрокам. Толку от такого нерфа, кроме негатива? Но этож анализировать надо от слова анализ, а не от..... Вот многие же тут сидят и играют в этом потому что нам с вами нравится море, флот, романтика какая то с этим связанная и т.п. Конкурентов просто нет, вот и колупаемся тут. Неужели одному мне морские сражения видятся тысячами людей, десятками тысяч тонн стали, масштабом, трагедией, эпичностью? а у Лесты почему то это выглядит как война клопов с тараканами в дымящемся матрасе какого то лица без определённого места жительства. Со мной что-то не так или с ними? ЗЫ людям, которые меня немного знают. Вот вы меня упрекаете, что я оскорбляю талантливых разработчиков, хейчу, ругаюсь и т.п. Прихожу к кому-то на стримы (без спроса я никуда не хожу, если что - меня приглашают и иногда захожу) и порчу там атмосферу разговорами о геймплее и т.п. Ну а как мне назвать тех людей, которые ведут игру вот туда?! Я не стремлюсь стать чьим то другом и т.п. Аргументы либо есть - либо их нет. Либо я говорю то, что имеет место быть - либо просто пустое. Возразить на то, что я написал выше можете? наверное нет. Тогда вам просто эмоционально не нравится как я разговариваю? ну ваши проблемы! Меня интересует эффективность и логичность доводов и мне всё равно на образ человека. Такого же подхода хочу и к себе. я хочу, чтоб эта игра была более открытой, динамичной, масштабной. Чтоб она была местом отдыха не только кучки любителей флота, но и знакомых из других проектов, которые могут посидеть и в КС и в Доте и в танках. А так приглашаешь - людей встречает убожество геймплея начальных уровней с отвратительной баллистикой, точностью, критами модулей по кд, медлительностью и они говорят "на ну нафиг". Я сам помню долго втыкал, как перед мной до границы карты 6 км, чистая вода и вдруг приходят торпеды... думал глюки или читы. Ан нет - это талант, продуманность, бодрость, гениальность и творческий подход. А я просто не очень и не понимаю как это круто.
  13. Целый ряд кораблей в игре имеет катапультную авиацию и в том числе катапультные истребители. Однако последнего «дивайса» почему-то начисто лишены советские крейсера. А между тем, ещё во время Второй Мировой войны стало понятно, что нередко появившийся над конвоем один-единственный свой истребитель способен серьёзно осложнить атакующими бомбардировщикам и торпедоносцам противника атаку кораблей и судов. Первыми это поняли англичане, начавшие устанавливать на некоторых транспортах катапульты с обычными истребителями «Харрикейн». Некоторые из этих судов использовались в составе полярных конвоев, прорывавшихся из Исландии в Мурманск и Архангельск. В Советском Союзе подобный опыт использования колёсных истребителей был оценен положительно, чему способствовало немаловажное обстоятельство – все основные силы Северного, Балтийского и Черноморского флотов вели боевые действия вблизи берегов и после выполнения задачи прикрытия кораблей лётчику истребителя не составляло труда долететь до ближайшего аэродрома. В результате уже осенью 1943 года появился подписанный Нарком ВМФ адмиралом Н.Г.Кузнецовым приказ о возвращении авиационного вооружения на крейсеры проекта 26 и 26-бис. Причём в приказе указывалось необходимость размещения на кораблях смешанного авиационного вооружения в составе одного гидросамолёта КОР-2 и двух истребителей Як-9Д, дальность полёта которых составляла 1360 км. Весной 1944 года более подходящим для этой задачи сочли создававшийся новейший Як-9ДД, дальность полёта которого на наивыгоднейшем режиме работы мотора составляла фантастическую для многих истребителей того времени величину 2285 км (6,5 часов полета). В то время как этот самолёт проходил заводские и государственные испытания, 1 июня 1944 года в составе ВВС Черноморского флота (ВВС ЧФ) началось формирование 24-й отдельной смешанной эскадрильи корабельной авиации (24-й ОСЭКА), в которую вошли первоначально пара учебных бипланов По-2, один учебно-тренировочный истребитель УТИ-4 (двухместный И-16) и три бомбардировщика-торпедоносца А-20G «Бостон». Все эти машины предназначались для проверки и повышения лётной подготовки будущих корабельных авиаторов, а в учебных полётах на «Бостонах» предполагалось совершенствовать штурманские навыки лётчиков-истребителей. Последними в состав 24-й ОСЭКА начали прибывать истребители. Но это были не запланированные первоначально Як-9ДД, а английские «Спитфайры Mk.VB». В частности, в июле 1944 года командир 7-го Севастопольского Краснознаменного истребительного авиаполка ВВС Черноморского флота майор Владимир Янковский получил приказ командующего военно-воздушными силами флота генерал-полковника авиации В.В.Eрмаченкова, «передать 4 истребителя типа «Спитфайр-VB» и четырех пилотов в 24-ю эскадрилью корабельной авиации для выполнения специальных задач…». Как вспоминал позже Янковский, «я лично сопроводил на трофейном десантном пароме типа «Зибель» с аэродрома поселка Бурлюк под Новороссийском в Геленджик, а оттуда на аэродром рядом с грузинским городком Миха Цхакая самолеты и летчиков — старших лейтенантов А.А.Пилюка, И.И.Шевченко и младшего лейтенанта Г.М.Воробьева вместе с прибывшим инспектором ВВС флота капитаном В.Ф.Соколовым. В разговоре с командиром экспериментальной эскадрильи майор Михаилом Яковлевичем Виноградовым выяснилось, что истребителям предстоит отработать только старт с корабельной палубы с последующей посадкой на аэродром Геленджика. Возвращение самолетов после запуска с катапульты ЗК-1А на крейсер не предусматривалось...». Надо признать, что по общему комплексу характеристик, в число которых входили и свойства материалов, из которых были построены оба истребителя, для морской службы цельнометаллический «Спитфайр» был предпочтительнее «Яка», имевшего смешанную конструкцию с довольно большим количеством дерева. Более мощным было и вооружение, английского истребителя, состоявшее из двух 20-мм пушек HS-404 и четырёх 7,69-мм пулемёт «Браунинг FN», в то время как на Як-9ДД стояла только одна пушка ШВАК. Как ни странно, но боезапас для пушек на обоих самолётах был одинаков – по 120 снарядов на ствол. Самолёты поступали после ремонта и частичной модернизации, в ходе которой на них заменили часть обшивки, перебрали систему шасси, установили отечественные (вместо английских) пилотажные и навигационные приборы, смонтировали узлы для крепления на катапульте и перекрасили в серо-голубой камуфляж К началу 1945 года 24-я ОСЭКА получила четыре английских истребителя. Ещё столько же «Спитфайров», предназначенных для неё, в это время находились в ремонте и на модернизации в 20-х авиаремонтных мастерских в Евпатории, а один ремонтировался на аэродроме Сарабуз. К концу лета 1945 года все десять машин прибыли в состав эскадрильи (сер. №№ BM185, BM450, BM771, EP185, EP256, EP307, EP358, EP400, EP502 и EP758), местом базирования которой стал аэродром Альма-Токмак, находившийся в 30 км от Севастополя. На вооружении эскадрильи «Спитфайры» находились в течение двух лет, причём за это время из десяти самолётов по причине аварий было списано всего три. В июле 1945 года в состав эскадрильи прибыли восемь самолётов КОР-2. В качестве опытного корабля командованием был выбран крейсер «Молотов», полёты с которого начались весной 1946 года. Первоначально полёты с катапульты советского крейсера производились на до предела облегчённом истребителе, с которого было снято всё вооружение и боеприпасы, а запас бензина ограничивался 40 минутами полёта. Поскольку никаких проблем не обнаружилось, то вскоре морские авиаторы перешли к полётам на полностью укомплектованных «Спитфайрах». Этот успех был по достоинству оценен командованием – капитан Соколов и старшие лейтенанты Пилюк и Шевченко получили в награду наручные часы «Лонжин», а Виноградов и Янковский — благодарности от командующего ВВС Черноморского флота. В свете всего изложенного возникает закономерный вопрос: Почему, например, на французском крейсере 5-го уровня «Эмиль Бертен» есть катапультный истребитель, а на советских крейсерах «Киров», «Молотов», «Будённый», «Щорс», «Чапаев» (стоковый) и «Кронштадт» истребителей нет? Что скажет игровое сообщество и разработчики?
  14. Гайд актуализирован до версии 0.5.9, 0.5.10, 0.5.11, 0,5,12, 0.6.2 Приветствуем, народ, это РусСоло. Данный текст посвящен "Умениям и навыкам командира Американских крейсеров" Предложенная тема - текстовый вариант данного видео Главные особенности всей линейки данных кораблей. Главные достоинства всей линейки - практически идеальная сбалансированность, хорошие артиллерийские системы и прекрасная маневренность. А мощь ПВО c бронированием практически на каждом уровне среди лучших. В целом, вся линейка имеет фокус на артиллерию с броней, и в принципе ближе к линкорам, чем к обычным универсальным крейсерам других наций. Но где есть плюсы, там и минусы присутствуют. Первый минус то, что американские крейсера, крайне узконаправленные в артиллерию. Из всей линейки только на двух кораблях есть торпедные аппараты. Хотя это спорный минус, некоторые наоборот считают, что это даже большой плюс. А вот действительный минус - это запас прочности, который обычно меньше, чем у других крейсеров на уровне. Хотя, по большому счету, критических минусов нет. Общий баланс на очень приличном уровне. Особенности развития командира. В данном случае основной линии не будет. Так если до Кливленда крайне желательно наличие взрывотехника, то после потребность в нем явно отпадает. Поэтому вариантов будет несколько Легкие крейсера до Кливленда Кливленд Тяжелые крейсера ПВО Тяжелые Крейсера рейдеры. Поехали!!! Очистка дерева умений Но для начала, как всегда, почистим дерево умений. Первый уровень. «Мастер предполетного обслуживания», “Мастер воздушного боя” и “Маневр уклонения”. Второй уровень. “Ускорение торпед”, “Мастер дыма” и “Мастер-бортстрелок”. Третий уровень. “Мастер торпедного вооружения” и “Экстремальный взлет”. Четвертый уровень. “Воздушное господство” Но и это не всё. Есть еще несколько умений которые мы зачеркнем. “Мастер борьбы за живучесть” - с одной стороны, вроде не плохо, + 350 единиц боеспособности за каждый уровень. Но это не плохо - хорошо для эсминцев, но не для крейсеров. Даже на 10 уровне всего +3500 единиц - это просто капля. “Ручное ПМК” - пмк крейсеров США не выделяется чем-то выдающимся. Так что потребности тратить 4 единицы на это, просто очень и очень неразумно. И вот с таким дерево мы и будем работать. Линия развития - “Легкие крейсера до Кливленда” «Арт. Тревога» - умение которое позволяет нам максимально полно сосредоточиться на стрельбе по врагу, а в случае опасности сразу же начать маневр. Причем будет не важно, видим ли мы врага что открыл огонь по нам. Залпа в борт - мы точно не получим, а это гораздо главнее. «Отчаянный» - обязательное умения для всех кораблей с артиллерией. Ведь весьма неразумно игнорировать возможность, когда повреждения нашего корабля ускоряют нашу перезарядку. Шикарное умение. “Взрывотехник” - конечно +3 к пожарам, лучше, чем +2, но орудий то у нас много, и они скорострельные. Поэтому данное умение становиться максимально востребованным. Плюс есть еще один момент - наше умение на 3 уровне...а его противовес (“Противопожарная подготовка” аж на 4-ом). Так что лишний шанс встретить беззащитный корабль - еще один плюс в приобретении данного умения. “Противопожарная подготовка” - жечь врагов дело хорошее и главное нужное. Но вот самому бы сгореть - не хотелось бы. А если учесть, что практически все корабли на низком уровне используют в основном фугасные снаряды, полезность данного умения зашкаливает. Умение и так одно из обязательных, но низких уровня, польза просто за гранью. Ну это была основа основ теперь пойдем тратить остальные 9 единиц. Поднимать ПВО занятие не сильно разумное, поскольку дальность стрельбы хромает, да и огневая мощь...не сильно то большая. А вот увеличить кол-во повреждений за бой, это можно. “Инерционный взрыватель” - в пользу данного умения говорят, как не большие дистанции, т.е. можно легко выцеливать доступные места, так и артиллерия у нас нужного калибра. При небольшой сноровке, могут получиться весьма и весьма приличные числа. “Основы борьбы за живучесть” - никто не отменял данное умение в плане эффективности в продолжительных сражениях, поэтому именно оно будет следующим. Однако если интуиция на торпеды вас часто подводит можете заменить его на “Бдительность”, но обычно маневренности хватает и без него. Ну и на десерт парочка: “Профилактика” весьма хорошо зайдет так, как и орудий главное калибра более чем много, да и как дешевая замена “Из последних сил” не помешает. В целом умение придется к месту. “Приоритетная цель” - сказать, что наши крейсер очень чувствительны к фокусу, значит ничего не сказать. Фокус для них практически верная смерть. Данное же умение поможет нам вовремя хвататься за голову и выводить корабль из не самой хорошей ситуации. Итого: Очень предсказуемая линия развития, направленная на максимальные повреждения ливнем фугасных снарядов. И в целом это более, чем удается. Линия развития - “Кливленд” Первые четыре умения оставляем как есть…наши приоритеты не меняются. А вот дальше немножко в другую сторону, ведь мы обладатели в некотором роде Легендарного ПВО. “Усиленная огневая подготовка” – с этим умением, наше просто шикарное ПВО станет еще лучше. Более дальнобойные и еще более смертоноснее. При любом подходящем случае не отыгрывать роль крейсера ПВО на “Кливленде” я считаю это просто святотатство какое-то. Хотя умение можно заменить и на “Ручное управление огнем ПВО”. Ведь из стандартной ветки развития “Кливленд” единственный крейсер США у кого крупнокалиберное ПВО доминирует и превратить его в два раз сильнее становиться весьма заманчивой идеей. Подумайте над этим моментом. Далее небольшой выбор либо “Базовая огневая подготовка” еще сильнее навернем ПВО, чем сможем доводить авикаводов до истерики, либо “Основы борьбы за живучесть”. Решать конечно вам, но полный уход в ПВО не слишком разумен. Особенно если в бою не окажется авианосцев. А “Основы борьбы за живучесть” умение очень хорошее в плане выживаемости. И закрывает линию “Мастер на все руки”. Небольшое ускорение на всё снаряжение в 5% конечно немного, но с одним известным флажком, это будет уже 10%. Что уже очень и очень существенно, и явно лишним не будет. Можно конечно взять замену - “Мастер-наводчика” но на самом деле прирост в скорости поворота не будет таким существенным как хотелось бы. И если сравнивать с “Мастером на все руки”, последней выигрывает причем значительно. Итого: Даже с одной только “Усиленной огневой подготовкой” Кливленд превращается в знатного мухобоя. И многие авианосцы уже давно стараются облетать подальше. Линия развития “Тяжелые крейсера поддержки” Для начало немного поправим первые умения. Для нашей крупнокалиберной артиллерии умение “Взрывотехник” уже явно слабовато. Именно поэтому заменяем его на более востребованное “Основы борьбы за живучесть”. Кстати если используете Стивена Сигала на крейсерах...11 умением будет “Мастер-Заряжающий”. Заходит просто на ура. Ну а теперь к самим крейсерам. Американские эсминцы могут играть роль лучших эсминцев-поддержки в игре. Среди крейсеров...титул “Лучшая поддержка” также у США. Мы не только можем прикрыть наши линкоры мощным ПВО, но и весьма серьезной артиллерией. Хотя прямых дуэлей с вражескими линкорами я бы все-таки избегал. “Усиленная огневая подготовка” - данным умением мы не только усиливаем огневую мощь нашего и так более чем хорошего ПВО, но и делаем его более дальнобойным. Что в свете прикрытия нас и союзных кораблей более чем отвечает нашим интересам. “Бдительность” - прикрывать союзников можно не только от самолетов, но и от вражеских торпед. Хотя для нашей выживаемости это так же не помешает. Чем выше уровень, тем обычно быстрее торпеды. “Мастер на все руки”, - на высоких уровнях снаряжения становиться всё большие и больше, и укорить их потратив всего 2 единицы становиться более чем хорошей идеей. Про флажок +5% так же не забываем. Итого: Данный вариант более подходит для сыгранных групп, либо для отыгрыша роли полноценной поддержки. Линия развития “Крейсер Рейдер” Первую четверку умений для тяжелых крейсеров оставляем на месте, а вот далее линия будет больше рассчитана на крейсер-рейдер. Даже без умений направленных на улучшение ПВО, мы обладаем довольно таки значительным арсеналом, и в данном случае мы будет добиваться выживаемости с другим подходом. “Мастер Маскировки”, - главная задача данного умения дать нам возможно самим выбирать место и время атаки. Создавая засады и ловушки для кораблей противника в первую очередь крейсеров. А в случае опасности поможет максимально быстро уйти из засвета. Далее будет небольшой выбор, который зависит в первую очередь от вашего опыта и умений. Вы очень часто выгребаете снаряжение под ноль…тогда вам следует брать “Суперинтенданта”. С данным умением вы сможете еще больше создать проблем противнику. Если же интуиция подводит вас, и вражеские торпеды раз за разом поражают ваш крейсер, тогда берите “Бдительность”. Ну и на финал “Мастер на все руки”. Чем быстрее будет осуществлять перезарядка снаряжения, тем нам легче, а врагу хуже. Причем на 9-10 уровне умение становиться еще привлекательнее, за счет ускоренной возможности ремонта нашего корабля. Итого: Данный крейсер может спокойно выступать как отдельная боевая единица, и в некотором роде это своеобразный “Последний герой” на базе тяжелых крейсеров США. От себя скажу...на сегодняшний момент, это, наверное, наиболее привлекательный вариант. Но решать собственно вам. Вторичные “Радиопеленгация” - достаточно хорошее умение, и в некоторых линия даже могло бы зайти, как например “Рейдер”. Но количество умений у нас не резиновое… и приходится экономить. Та же “Бдительность” весьма хорошо справляется с торпедными угрозами. Поэтому вторичное. “Мастер-наводчик” - вроде бы не плохо и стоимость не серьезная. Да только конкуренты-умения более востребованы, да и реальная скорость вращения очень даже приличная. Получается и сильно характеристику не улучшим, и две единицы выкинем. Остаток «Пункт наведения» - не лучший выбор для крейсеров. Опять же сказывает дефицит свободных единиц, да и весьма сомнительная просьба. Тут один то вечно опаздывает. Остаток “Повышенная готовность” - ускоряет на 10% перезарядку аварийной команды. Но так уж получается, что после всех ускорений…две единицы превращаются просто в пшик. “Из последних сил” - будем реалистами, не так уж и часто наши корабли получают критические повреждения рулевых машин и двигательных установок. Данным умением можно немного пренебречь, все-таки у нас американские крейсера, а не немецкие, у которых это еще тот конек. Общее итого: Мы рассмотрели конечно не все варианты...а только самые распространенные и в первую очередь рассчитанные на известные стили игры. Но все люди разные...и возможно вы внесете для себя какие то, исправления, посчитав их более подходящими для себя. В любом случае базовые варианты будут перед вами. Если понравилось...Подписывайтесь. Успехов в боях. Ваш РусСоло ----------------------------------------------------- Серия Умения и навыки Текстовая версия Видео версия Американские эсминцы 0.6.4 Текстовая версия Видео версия Японские эсминцы 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Советские эсминцы 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Американские крейсера 0.6.2 Текстовая версия Видео версия Японские крейсера 0.6.8 Текстовая версия Видео версия Советские крейсера 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Немецкие крейсера 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Британские крейсера 0.5.14 Текстовая версия Видео версия Американские линкоры 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Японские линкоры 0.6.2 Текстовая версия Видео версия Немецкие линкоры 0.6.4 Текстовая версия Видео версия Американские и Японские авианосцы 0.6.0
  15. Разработчики,когда вас спрашивали почему и зачем по 10 эсминцев в бою, вы отвечали: чтобы не ждали очереди,А то что вся команда зависит от этих 10 ,вам пофигу. Теперь вы сделали задачки для крейсеров в основном,И В БОЙ ЗАХОДИШЬ ПО 2-3 минуты.Вы не можете балансировать задачи,или вы перед этим не думаете?
  16. Кажется вайн по поводу "много ЭМ, мало КР" неактуален? Последние дни в командах бывает по 5-7 КР. Или это только связано с новыми амерами?
  17. Не о гайдах.. девушка-новичок.. и будет вас учить играть в корабли? .. я не настолько высокого о себе мнения.. Тема о сравнении техники 1 уровня, и о специфике этого, весьма "неоднозначного" режима, сильно отличающегося от игры даже на уровень выше. В ней очень много субъективного, но возможно что именно Вас и именно Это заинтересует.. О том, почему решила создать тему.. Что людей держит на 1 уровне и для кого вообще это все написано: Немножко о "песочных нагибаторах": На момент написания топика, наибольшую опасность в игре на 1 уровне представляют игроки следующих кланов: Вопреки "общепринятому мнению" о "школьниках в игре" - представители этих кланов такими не являются.. чаще всего это вполне адекватные мужчины среднего возраста, реже девушки (ну как о себе не сказать.. , хотя я там продержалась всего по 100 боев на каждый корабль), работники охранных структур, военные, сотрудники органов правопорядка, водители, малые и средние предприниматели.. от остальных их отличает только одно - безумное количество боев на одном из кораблей 1 уровня - от 1.000 и выше.. (более 5.000), полноперковые командиры на этих кораблях, очень грамотная игра и крокодильи рефлексы... Естественно что появление в сетапе такого игрока однозначно означает только одно, игру будет делать именно он.. если вы в команде соперников - он вам свою тактику "навяжет", если в команде вашей - тем более.. вам придется "подстраиваться под него", вас будут "использовать". Для того чтобы этому хоть что-то "противопоставить", есть мало что, но есть.. некий набор простейших правил, которым нужно следовать, и понимание того, кто и на каком корабле играет, а корабли эти (в настоящее время их 7 типов, разделенных по нациям) далеко не одинаковы, хотя и условно отнесены к одному классу "крейсера". Здесь я не буду говорить ни о перспективах "прокачивания веток", какой корабль к какой ведет.. ни о прокачиваемых модулях, ни об историчности кораблей, все это есть в соответствующих топиках тематических разделов.. только мое субъективное сравнение, и небольшие резюме. Как возможно совершенно ненужная информация, но мои личные результаты на этих кораблях за 100 случайных боев: Япония - "Hashidate" "Дым затмил косу Хашидате ... дым из труб канонерской лодки, трубы горят у адмирала... но не одобряет сакэ Wargaming..." Наиболее опасные игроки на "Hashidate", частые онлайн на момент написания статьи: США - "Erie" "... плыть на Эри нелегко, с пьяну потерял весло..." (перевод очень заунывной американской народной песни, как бы об одном из Великих Озер) Наиболее опасные игроки на "Erie", частые онлайн на момент написания статьи: СССР - "Орлан" Наиболее опасные игроки на "Орлане", частые онлайн на момент написания статьи: Список этот не исключающий, на "Орланах" играет очень много весьма и весьма сильных игроков, способных как "украсить бой", так и "доставить вам неприятности".. думаю (ну мне так кажется) - что именно этот корабль чаще всего "оставляют в порту" из кораблей 1 уровня Германия - "Hermeline" Наиболее опасные игроки на "Hermeline", частые онлайн на момент написания статьи: Великобритания - "Black Swan" Англия - родина бокса.. по крайней мере так говорят и так считает "википедия", хотя где не любят помахать кулаками? Наиболее опасные игроки на "Black Swan", частые онлайн на момент написания статьи: Учитывая что корабль все еще на стадии освоения игроками, этот список тоже далеко не полон. Я видела много весьма интересных игроков, с весьма интересной игрой на этом корабле. Франция - "Bougainville" Игроки, которые смогли в "Bougainville", и до сих пор часто онлайн на нем на момент написания статьи: Пан-Азия - "Chengan" Корабль пока только осваивается сильными игроками, очень сложно кого-то выделить вот так вот "явно", но отмечу: P.S. В заключение, спасибо за внимание.. тема действительно оказалась для некоторых форумчан занятной, и я этому рада, ведь написано было много.. Как я и говорила, будут в основном эмоции, и никаких технических характеристик и описаний.. Я больше не играю на 1 уровне, и если где-то встретимся, а встретимся обязательно, это будут этажи "повыше". Ребятам же, остающимся "внизу" - не скучайте (хотя чтобы вы там, да и заскучали? не поверю!)
  18. upd. 10.04.2018 Уважаемый @Marsh_light держит нас в курсе новостей со всех площадок WG. В его теме я набрёл на ТТХ кораблей, которые поменяют свои уровни в следствие перетасовки ветки американских крейсеров. Текущее состояние: По данным на ProShips (с учётом информации приведённых в источнике(спасибо @opqrs) и дополнительных данных по Кливленду(спасибо @Eger_boec): Анализ делать рано, всё меняется слишком активно. Для справки: новая баллистика и бронепробитие снарядов Пенсаколы (по версии ProShips)
  19. Приветствую всех поклонников военно-морского флота! Представляю вам стримы по игре World of Warships на нашем канале Под Веселым Роджером Сегодняшний будет тестированию американских крейсеров потерявших 1 уровень. Играем в отряде с соклановцами, зрителями и болтаем о всяком) Розыгрываем бонус коды на полезные мелочи! (100+ пальцев вверх во время стрима, кодовое слово и крутим барабан в конце трансляции) Не забываем поддержать стримера и поставить лайк! Доброй охоты! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ссылка на ближайший стрим (клац на картинку))) Время вечернего эфира - 17:00-19:00 (киевское/мск время) пн-птн Время ночного эфира - 22:00-01:00 (киевское/мск время) пн-вск Время утреннего эфира - 02:00-04:00 (киевское/мск время) пн-птн
  20. Это у нас что, подготовка к рангам полным ходом идет?!))) Что говорят про новую имбу для рангов?))) З.Ы. видел Кронштадт в бою, унылое зрелище, последнее место.
  21. Незнаю толи я рак или кр La Galissonniere такой кактус? Все кр 6 лвла зашли, а вот это... . Если разраб видит эту тему, такой вопрос: Не планируется ли ап данного кр? Уж больно он страдает от лк, особенно внизу списка.
  22. Ну что ?. Поговорим о балансе ?!. Думаю уже все догадались о чем идет речь, но я сразу скажу что я КРЕЙСЕРОВОД то есть по идее я должен страдать от ЛК но увы это не так я больше страдаю от мелочи в виде эсминцев. Проблема в том что ЛК может в соло убить КР но эсминец если сам не захочет посветится то КР без РЛС увы его не убьет. Проблема в том что у нас в игре есть только 2 нации КР на которых в основном стоит РЛС и 1 так сказать технически с РЛС но никто не ставит ее на свой КР. Эти нации это СССР и США есть еще бриты но во первых никто не ставит РЛС на минотавр и 2 некоторые могут даже не знать о том что на минике есть РЛС. Проблема в том что 2 из 3-х наций не могут нормально охотиться за эсмами ибо Демойн тот еще картон а баллистика не позволяет попадать по эсмам с дистанции свыше 12 км а карты у нас в основном открыты так что если он пойдет по ближе к эсму то тот его засветит и по мойке прилетит снаряд от ЛК тоже самое и с Минотавром. Только Москва может засветить эсма и попасть нормально даже на 14 км. А что делать крейсерам с других наций ?!. Остались еще Японцы, Немцы, Французы, Италию думаю скоро введете. Что им делать ?!. Кроме того у нас 50% перков сделаны либо для борьбы с ЛК либо для живучести ЛК а против эсмов у нас только 2 перка Радиопеленгация и бдительность. У нас еще может светить эсмов Авик, но увы у нас играют люди ради веселья и фарма, какое авику дело что там половину команды эсм перетопит главное надамажить !!. И лучшие светляки эсмов это сами эсмы но опять-же иногда может быть так что в моей команде 3 эсма а во вражеской 4 и иногда это могут быть эсмы выше по ЛВЛ и когда те 4 эсма перетопят 3 наших их контрить будет некому !! Я недавно на кливе шел по стопам эсма он последний раз был в 5-ти км от меня и в итоге он отошел на достаточное расстояние, развернулся и пустил торпеды забрав меня и это из-за того что светить было некому. Проблемы с балансом при ивенте Недавно проходил ивент на попадание торпедами и мы видели в рандоме по 5 эсмов, и это был просто ад без преувеличений. Мой друг вышел на ЛК и его просто торпами так зашмаляли в начале боя что он в следующий бой боялся отправляться а выходишь на эсме и с шансом 70 % тебя на точке без засвета торпедируют (НЕ В ДЫМАХ). Выходишь на КР без РЛС то тоже очень плохо а ГАП брать не хочется ибо если попадется авик то ты ему ничего не сделаешь и так-же ваншотом улетишь. Решение Стоит поставить генератор случайных чисел на ивенты что-бы у каждого игрока были разные ивенты и так не будет засилия определенного класса во время ивентов. Теперь поговорим про надоевшую всем тему о том как ЛК горят в рандоме но от лица крейсеровода И так как я уже писал я крейсеровод то есть я знаю о том что ЛК должны уничтожать крейсера но уже пол года я стал замечать то что умелый крейсеровод спокойно заберет статиста на ЛК главное не подставлять борт, держать дистанцию и использовать ландшафт с самолетиком. Обычно я гуляю на таких крейсерах как Кливленд, Зао, Могами, Британцев пробую но это отдельная тема, Хиппер и Гинденбург и в бою 1/1 они спокойно разбирают ЛК. Клив может просто лоб в лоб разобрать Зао тоже, Могами из инвиза торпедами на ход побросать и из-за острова 8 пожаров навешать а немцы просто пикируют и торпедируют. Недавно я на Зао с 6-ти км танкуя носом чуть фуллового Миссури не разобрал но это я просто неудачно выскочил а была-бы дистанция так спалил-бы без проблем. Решение Уменьшаем, значимость, фугасов !!. Либо уменьшаем урон от пожара, ибо Американские ЛК вроде как и самые опасные против КР но увы как-то спалил Миссури была-бы Монтана я-бы торпеды пустил ибо Монтана медленее. Путем нерфа класса вы не уменьшите засилие ЛК ибо это самый простой класс если на КР рак всхлопнет ваншот в борт то на линкоре будет больно но все равно настреляю. Нужно просто сделать игру на ЛК чуть более скиллозависимее а не увеличивать разброс ЛК или вообще нерфить в хлам я раньше играл на ЛК но уже они стали слишком рандомными и их слишком просто уничтожить. Итог !! У нас очень сильно нарушена изначальная система камень, ножницы, бумага из-за многих факторов. У нас ЛК могут убивать только КР бортоходов и рельсоходов а эсмы гнут все живое если их не светить больше половины КР у нас не могут выполнять поставленную задачу а именно уничтожать эсминцы ибо у нас те КР которые имеют РЛС просто не могут попасть по эсмам а эсмы заняты убийством линкоров противника и крейсеров а некоторые вообще на весь бой отходят охотясь за авиком и так ордер с ЛК и КР просто беззащитны против волчьей стаи из эсмов. Кроме того балансер у нас отлично подбирает состав команд я недавно вышел на механе я был 1 эсмом в тиме а против меня было 2 бенсона и тащи эсминец против 2-х бенсонов. Итог очевидный !!. Как это исправлять, решать вам, лично я считаю что стоит ввести по больше перков для КР, что-бы по лучше эсминцев выслеживать, что-бы крейсера выполняли то для чего они и созданы а не для охоты на ЛК. P.S. Народ присылайте сюда реплеи или фото что-бы показать насколько это большая проблема.
  23. Весело шагая по ветке советских крейсеров, добрался до Москвы, и тут дело встало, оказалось что профильному жителю замкадья, как то данный корабль не заходит, ну думаю ладно, нехай ржавеет в порту, опять же мне, замкадышу, приятно, что она имеет место быть. Ну это была присказка, а если серьезно, то крайний соответствующий всей ветки корабль, это Чапаев, на девятом уровне вас ждет уже не легкий, но и ниразу не тяжелый Дима Донской, отдельное спасибо за его скрытый ап, если раньше цитадели вылетали в любой проекции, даже от ЛК ниже уровнем, то сейчас выбить стало гораздо сложнее, и в качестве вишенки на торте-Москва, которая играется совсем по другому, даже перки капитана нужны другие. К чему я все это, может имеет смысл сделать так же как с Советскими эсминцами-на эсминцы и лидеры, с седьмого уровня сделать подветку тяжелых крейсеров, а основную оставить легких, так как сейчас намечается такое деление у американцев, думаю что и у Советах это будет правильно, надо дать игрокам выбор, играть на картоне с маневром, или осваивать игру "почти в ЛК" Было бы неплохо, если уважаемые разработчики задумались над таким развитием ветки, тем более в свете появления ТК Кронштадт и Сталинград, думаю не слишком сложно будет найти еще 3-4 салфетки, что бы заполнить ветку.
  24. Здравствуйте создатели Кораблей)У меня к вам есть маленькое предложение....наверно многие люди будут играть)Предложение такое....например эсминцы против эсминцев....крейсера,против крейсеров....и тд и тп....эсминцы(7протии7),крейсера(6против6),линкоры(5против5),а вот с авианосцами что делать то.....Как идея?Если что пишите мне)semen1504
  25. Добрый день старожилы, нужна ваша помощь в выборе кораблей. Обрисую ситуацию: не играл около двух лет в кораблики, но реклама ВГ, которая постоянно брутфорсит мою почту, делает своё грязное дело, и вот я решил вернуться посмотреть, как тут все изменилось. Нужно понимать, что в корабликах я довольно плох, а в линкоры я не умею совсем, наверное именно поэтому я решил когда-то прокачать ветку немецких ЛК, чтобы доказать себе обратное(виной тому, скорее всего было выпитое, а точнее его количество). И вот после перерыва в почти два года, я решил продолжить прокачку ЛК немцев, нужно ли говорить, что после 10 боёв на Гное и 18 боёв на стоковом Бисмарке, моё психическое здоровье немного пошатнулось, а стул скорее всего придётся выкинуть. В связи с этими нюансами и моим нежеланием в дальнейшем обновлять мебель, прошу подсказать знающих людей кораблики для спокойной игры по вечерам: 1) Комфортный крейсер 6-10 лвл 2) Комфортный линкор 6-10 лвл Постараюсь вынести весь негатив и издевательства, которые обрушатся на меня за создание этой темы. Заранее спасибо за советы. P/s Помните, от Вас зависит будут ли ещё перестановки мебели в моей квартире.
×