Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Киев'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Внешнее тестирование
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 14 результатов

  1. Дорогие друзья, покатал на основе сов.лидер Киев. Корабль понравился, играбелен даже в стоке. Прекрасен, как Гремящий и намного приятнее Огневого. Но вопрос вот в чем: просматрев характеристики последующего лидера Ташкент, считаю необходимым поменять их местами с незначительными балансными правками. Киев на фоне Ташкента выглядит повеселее. Это тем более логично, что в описании корабля сказано, что Киев - РАЗВИТИЕ лидеров типа Ташкент. Надеюсь на реакцию разработчиков.
  2. Merovinger_M

    Всем кто водит Киев

    Встретил в бою союзного КИЕВлянина, который делал Pew-Pew на овер 14км. при максимально достижимых 12.3. Собственно отсюда вопрос: читер, что-ли??? Или я не в те лыжи обулся? P.S. Где у Киева кнопка для открывания кингстонов? ибо (преведено ниже) в такой ситуёвине иного выхода не вижу...
  3. Обзор советской ветки - Киев Лидер эсминцев, который вырос из итальянского проекта 20И, должен был стать одним из самых легких кораблей в 1941 году, но начавшаяся война не позволила реализоваться этим планам. Все войне корабли этой серии недостроенными оставались в пункте базирования в Батуме и только после 1945 года они были достроены по проекту 48К. Свою боевую службу закончили как мишени ракетных систем. Действительно ли Киев так хорош как о нем отзываются в игровой среде или это просто несбалансированный корабль.Это мы и выясним в нашем видео.
  4. Какие умения (перки) учить командиру на советских эсминцах? Какие модернизации ставить? Обо всем этом и других особенностях ветки советских эсминцев я подробно расскажу в этом видео. Для просмотра видео нажмите на картинку. Если картинка не работает - .
  5. Киев — советский эсминец VII уровня. Развитие лидера эсминцев типа «Ташкент» с более совершенной системой управления огнём, усиленным торпедным вооружением и улучшенной ПВО (проект 48). Меньшие размеры при сохранении высокой скорости и мощного вооружения предшественника обеспечивали лучшую максировку и манёвренность корабля. Апд. (спонсор картинки - fidelecastro111) Внешний вид: Характеристики: Прокачиваемые модули: Эта тема является стартовой для обсуждения корабля. При появлении полноценного гайда тема будет заменена.
  6. Приветствую всех! Представляю Вашему вниманию бой игрока amansalcedonia на советском эсминце 7-го уровня Киев. Смена флангов и направлений, отстрел эсминцев и линкоров, шлюпки и бюджет, все это и многое другое содержится в этом видео! ;)))))))) Прямая ссылка -
  7. species_wise

    Киев в РБ

    Всем доброго дня! Периодически на форуме возникают темы в стиле: "Киев в РБ это гарантированный слив боя". Увы, чаще всего это правда, но Киевов в РБ становится все больше (видимо с грядущими изменениями в ветке, народ стремиться успеть прокачать сей шип), поэтому я решил создать эту тему и вкратце напомнить начинающим игрокам, что можно и чего нельзя сделать на славном эсминце Киев в РБ. Сам слабо верю в то, что это прочтут хотя бы 10% адресантов, но все же попробую. Итак играя на Киеве: Нельзя: - сразу ломится на захват точки, в 1 половине боя тебе до точек дела быть не должно; - стоять в дымах, тебя там обязательно грохнут, Киеву вообще стоять противопоказано; - пытаться оставаться в инвизе, никакие перки и камуфляжи тебе не помогут, в тебя всегда будут стрелять или кидать торпами, привыкай; - даже думать про свои торпеды, если в радиусе >1 км нет противников. Можно и нужно: - жить, светить и поджигать все до чего можешь дотянуться, выбешивая этим противника, не забывая держать дистанцию ибо попасть в Киев, слегка маневрирующий на максимальной скорости, с расстояния >10 км практически не возможно; - прикрывать союзников (КР и ЛК) своими дымами, в текущем сезоне это особенно важно, главное прикрыв союзников продолжать им светить, а не прятаться туда же удивляясь - почему ни кого не видно; - вылавливать ЭМ противника или хотя бы отгонять их от союзных ЛК, - это основная задача Киева. Порядок прокачки: СУО - топ корпус - торпы. Перки капитана в порядке необходимости: 1 ур. - профилактика 2 ур. - из последних сил, 3.ур. - мастер борьбы за живучесть, 4 ур. - усиленная огневая подготовка Да, я не написал ничего нового и все вышеперечисленное это элементарные вещи, но сам убедился, большинство игроков выкатывающих сейчас Киев в РБ понятия не имеют как на нем играть, так что может хоть кому то моя писанина пригодится. Кто заинтересовался, профильная тема по Киеву здесь . P.S. Прочитал комменты и согласен с большинством, Киеву в РБ туго приходится и не стоит его там катать, но запрещать как предлагают многие, тоже не выход, поэтому я и обращаюсь к новичкам выходящим на нем: Ребята раз уж вышли в РБ попробуйте следовать моим не хитрым советам и не забывайте вешать флажек -100% к детонации, он просто обязателен. P.P.S. И да я старый ракан, у которого 44% в последнем сезоне, вчера так вообще было 40%, но к советам изложенным мной это не имеет никакого отношения. И о вас Evisc до сегодняшнего дня я был лучшего мнения.
  8. Всем привет. Что случилось с игроками на этих кораблях в последние недели ? Корабли не нерфили, мир глобально не меняли.
  9. Собственно суть. На Киеве пропали стоковые торпеды. При этом на проданном Огневом они же показываются в наличии. ps заметил еще вчера, так что это не от сегодняшнего патча. клиент без модов
  10. Советский эсминец Киев обладает потрясающими орудиями ГК, но применить их иногда довольно сложно. В этом видео я поделюсь основами игры на Киеве, на фоне очень наглядного боя с забавным концом. Приятного просмотра! Для просмотра видео нажмите на картинку. Если картинка не работает - .
  11. Тяжелый авианесущий крейсер "Киев" «Киев» — тяжёлый авианесущий крейсер (ТАКР) Северного флота Военно-Морского Флота СССР (ВМФ СССР; г. Североморск). Головной корабль проекта 1143.
  12. Темы затронуть хочу две, но флудить неохота, поэтому в одной всё. Первое - замечательный, продуманный творчески сбалансированный геймплей!!! Игрок я на ЭМ не очень, катаю их редко, обычно задачи на торпеды выполнить. Вчера выкатил Киев, просто так, в отряде.... сразу скажу - реплей у меня есть, поэтому поныть о нагнетании не получится. С расстояния в 14 км Айова и Изюм не попали в меня ни разу!!! Я, на эсминце двумя уровнями ниже, заставил их развернутся и уйти в другую сторону! Топовые тяжи, созданные чтобы давить направление и я, со своими слабыми орудиями..... Никогда ЛК, даже если он лучший игрок на сервере, не попадёт в ЭМ умеющий в манёвр (речь идёт о арт ЭМ с перком на дальность стрельбы, япы это другая история). Пока его снаряды долетят - я восьмёрку на воде выпишу! Даже на парлися, сразу начал стрелять - а чего мне боятся? Орлеан пришёл на помощь ЛК - тоже в меня не попадал с такой дистанции.... ну Рун с Хиппером мож и попадут, и то вопрос. Я себя чувствовал в режиме GodMode - безнаказанный расстрел. Подойдя на 9 км и зазевавшись - да, получил на 2/3 хп от Изюма. Дистанция 10-11км нормальной будет. Им придётся постараться но шансы будут попасть. 14км - без вариантов. И ещё - бб снаряды в нос Айовы входили на 2-3к стабильно. Это чё?!!!!!!!!!!!!!! Я с ЛК не могу в нос Айовы бб загнать - а Киев без проблем дамаг вынимает... Удалой с руками разбирает Де Мойна в одну калитку, не говоря уже о ЛК, у которых нет ни шанса. ЭМ 7лвл гоняет два ЛК 9...... другая сторона игры на арт ЭМ - вынос башен наглухо! Либо ты безнаказанно жгёшь - либо катаешься бесполезный с одной башней, а то и вообще без них... .красота! Творческий подход! Баланс! Здравомыслие! Кто и чем думал, прежде чем корабли балансить вот так?! И кто-то тут удивляется - почему люди из игры уходят? да потому что не хотят чувствовать себя беспомощными..... человек приходит в игру отдыхать, он комфорта ищет!!! А тут его нет... и еслиб не хороший коллектив в клане - я бы тоже играл редко, хоть мне атмосфера боя нравится и морская тематика. А геймплей просто убогий! Выход - убрать перк на дальность. Чтобы он работал только на ПВО и ПМК. Страдающим, со слабой манёвренностью, незначительно увеличить дальность стрельбы. На 0,5-1км. Атланте увеличить по аналогии с Кутузовым, чтоб как с перком была. Убрать криты в чёрное вообще! И башен и ПВО. Взамен сделать длительные криты в красное. От 40 сек до 1:30. ПВО тоже, крит ПВО можно сделать дольше, чтобы у авика было время совершить налёт. Но корабли без ПВО в конце боя, когда у авика самолёты не критуются, тоже не дело. тема два - Warspite купил, хоть и не хотел донатить. Первый бой, первый противник - Нюрнберг. Первое попадание в меня. Результат догадаетесь? - ПОЖАР!!! С первой пульки, по заветам Саб (с пожарами всё нормально) Октавиана! Горит он просто адово! От всего, всея, везде и всюду! По два пожара ставят ЭМ, авики, немцы с их хилыми фугасами.... Хилиться да, хорошо. Манёвренность просто обалденная - меж торпедами можно слалом устраивать. Разрабы - вы забодали оправдывать убогую систему критов и пожаров! В геймплее полно дискомфорта, именно он вызывает наибольшее раздражение. Уберите пожары вообще, сделайте их редким явлением, 2-3 раза за бой максимум. КР можно увеличить выживаемость, чтоб не ваншотились и добавить урон фугасами тем, у кого просядет дамаг - пусть скилом набивают дамажку, а не подожгут из за острова и халяву получают! Но ПВО..... как же разработчики его изуродовали в последнем патче.... оно вообще не сбивает!!! Пятый уровень японец летал туда сюда, всё выцеливал мне борт - рекорд у меня 2(два!!!) сбитых самолёта за бой!!! Это блин как? это что?!! Вы усилили ПВО нескольким кораблям и полностью убрали его у остальных. Перк на ручное управление хоть чёта может - без него ПВО просто нет ни у кого в игре, кроме 5-6 единиц. До патча Варспайт весьма неплох был, у меня его не было но знакомые его гоняли, да и я на ЭМ бывало прятался в его ауре - по 10 самолётов сбивал, иногда и больше. Сейчас оно абсолютно беспомощно! Фарм - на уровне Мурманска. Корабль будет неудобен новичкам из за огромного количества пожаров и ну очень медленных башен, но от манёвренности можно получать кайф. Модернизации стоят - прочность ГК, дальность ПВО, БЗЖ, рули. Перки - Лампа, +10% ПВО и ПМК, башни, индендант.
  13. не обзор... одни эмоции... Ссылка: Последние видео: Моя группа в VK Статистика игроков World Of Warships: http://z1ooo.ru/
×