Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Киберспорт'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 8 результатов

  1. Всем привет! Ввод ветки паназиатских эсминцев с их глубоководными торпедами, которые явно заточены под командную игру (и, полагаю, будут более популярны в рангах и КБ, а также на серверах в тех регионах, где больше игроков умеет в командную игру). Изменение полётного контроля американских авианосцев (до свидания, ПВО пресеты). Изменение механики пожаров. Изменение механики засвета при стрельбе из ГК под прикрытием дымовой завесы. Вроде бы все эти изменения нацелены на то, чтобы сделать игру более динамичной, командной, в общем, бодрое тимплейное топилово. Однако при этом, на мой взгляд, возникает интересная ситуация. Как мне видится, наряду с другими механиками (рассеивание, отсутствие цитаделей в эсминцах, заглубление цитаделей американским ЛК и так далее) все изменения подобного рода прямым или косвенным образом уменьшают вероятность возникновения ситуаций "отрастил скилл — имеешь право нагибать" (с) Серб. Но вместе с тем в игре есть достаточное количество премиум кораблей, которые даже с учетом "противонагибаторных" изменений всё еще позволяют толковым "солистам", которые в состоянии реализовать их преимущества, играть более комфортно и результативно, чем на прокачиваемых. Имбочек, ага. Но они же надоедают же :) Соответственно, на мой взгляд, игра становится более интересной для соло казуалов, и менее интересной для "продвинутых солистов", которые по той или иной причине не могут или не хотят регулярно играть в отрядах и участвовать в клановых сообществах. Почему не хотят? Аудитория кораблей всё же постарше, чем в других проектах WG, и далеко не всем интересны кланы, поскольку они на данный момент не дают никакого материального "выхлопа" в реале. Поясню свою мысль. В соседних проектах (танки, блицы) есть лиги, регулярная турнирная сетка, спонсоры, хорошие призовые, вот этот вот весь высокоуровневый контент. То есть, начинающему (или продолжающему) киберспортсмену есть куда и ЗАЧЕМ стремиться. Есть шанс, что время, потраченное на прокачку и изучение техники, поднятие личного и командного скилла в игре, принесёт пользу и выгоду в реальном мире. В кораблях такой возможности реализоваться на данный момент я не вижу. Ну да, Сталинград. За три сезона в Тайфуне, Карл! А в реале-то что? Так вот, учитывая вышеизложенное — хотелось бы понять, КБ — это первый отрезок маршрута на пути к полноценному киберспорту (например, известный во всём мире командный шутер от Близзард, который вышел в релиз позже кораблей, но с киберспортом там всё просто отлично) — или полноценного киберспорта в обозримом будущем не будет, можно забить на прокачку, и просто по фану играть на имбопремах в качестве отдыха от настоящих киберспортивных игр? (Упреждая вопросы в стиле "сам ***": стату закрыл специально. Да, я нуб и моржина, руки из кормы, в песочнице мне самое место)
  2. Зашел я тут посмотреть одного стримера по кораблям, собственно вот кусочек интереснейшего момента. Дальше шло много ненормативной лексики и поэтому клип обрезан можно сказать на взлете, а кораблик этот недобитый жил еще с минуту и стреляли в него кто не поподя включая шиму на фугасах. Я это все к чему, да я прекрасно знаю о закончившийся хп в настройках и 0 проходящего дамага в них, как и о танкующих по три торпеды носом эсминцах. Но почему бы лишний раз не напомнить вам, что это не нормально. Да и момент красивый.
  3. задался я тут вопросом - а какими будущие турниры хотели бы видеть игроки? и участники и зрители! Что зрелищнее, что интереснее, что перспективнее? какие уровни, количество игроков, может быть условия определённые по сетапам или достижения победы? последний турнир "Осенняя навигация" меня лично более чем устроил. Хоть и вошли мы в него без каких либо тренировок и не под своим флагом, а наёмниками клана БЛС (за что этому клану большое спасибо). Сложен был выбор сетапа по очкам, приходилось выкупать корабли, переучивать кэпов, но было интересно. "Мартобой" тоже был вполне интересен. Турнир 11 на 11 на 10лвл был просто отличным опытом!!! Правда было слишком мало команд - но я бы с удовольствием играл бы именно так. портит все турниры (как и рандом в общем) - постоянный нерф активного геймплея и поощрения стояния сзади, за островами, в дымах, пожары с предельной дистанции и т.п. Будущий "нерф" дымов - на самом деле дымы эти апает, если что! Читайте внимательнее "гениальные" геймплейные решения! к чему вопрос - КБ, которые должны будут войти в следующем патче, вот в таком ущербном виде не интересны. У меня нет желания даже думать над тактикой и сетапом. Непродуманный и неэффективный нерф дымов (на самом деле ап) ещё больше усугубляет картину. Поэтому я буду ждать следующих любительских турниров и в корабли заходить только ради них. Официальный турнир, из за ввода КБ, видимо будет не скоро. А ещё может быть что он будет по этим же убогим правилам - я лично участвовать буду вряд ли. Поэтому и интересно - кто как видит развитие командной игры в данном проекте, который к моему глубокому сожалению является единственной игрой про боевые корабли....
  4. главный аргументом в пользу нынешнего фугасо-дымно-пожарного геймплея является фраза "а как без пожаров КР и ЭМ будут убивать ЛК?". Ну КР я давно на бб катаю и неплохо себя чувствую, а вот ЭМ катал так только немцев. Сейчас прокачиваю Грозового. Дай думаю поиграю боёк на Удалом на бб в основном, как играю на Хиппере, Гинденбурге и Москве. Хоть один бой на совках не буду фугасной особью мужского пола, которую надо поздравлять с 8 марта. А вышло то весьма себе неплохо.... прошу заметить - у меня ещё нет перка на дальность стрельбы для сравнения немец а аргументы в пользу пожаров, стрельбы из инвиза, нынешней механики дымов для меня лично всё смешнее и смешнее. Для тех, кого волнует киберспорт и что ему мешает развиваться в кораблях - вот эта, нынешняя игровая система, мешает! Казино, шансы от шансов, никакого расчёта, всё для пассивного геймплея - вот что мешает! Хотя можно поставить вопрос не "что" а "кто", так будет правильнее.....
  5. <p>Собственно, просмотрел сейчас несколько видеороликов других проектов, так или иначе относящихся к киберспорту. Там рассказывают, почему именно эта игра вошла в разряд киберспортивной дисциплины, как она продвигалась и этапы выдвижения на мировой рынок. И задумался. Почему же нами всеми любимая игра (а может и не всеми, может и нелюбимая) World of Warships, у которой истоки (World of Tanks) имеет зачатки киберспорта, не может стать местом заработка отдельных игроков и проведения турниров мирового уровня?<br style="background:none;"> Вижу несколько причин:<br style="background:none;"><strong>1. Высокий уровень "рандомозависимости".</strong><br style="background:none;"> Пример: Вы прикупили себе премиум-корабль "Молотов" (по желанию подставляем любой любимый корабль), зная, что у него на борту очень злые стволы с высоким шансом поджога (при пиротехническом перке) и бронебойными снарядами, анн***ирующими даже крейсера 8 уровня вплоть до 13 км. Вы откатали десять боёв, набили немеренно дамага, собрав при этом 100 цитаделей (при 10 в среднем за бой), похлопали в ладоши и нажали "В бой". Но что же Вы видите? Правильно. Наши пушки почему то не выбивают цитадели даже одноклассникам, стреляй им хоть в борт, хоть в очечело. Вы поменяли расстояние, сблизились до заветных 10 км, где от пушек "Молотова" остаётся пух и прах (дымка и обломки кораблей). Снова залп, но что же?! Всё без изменений. Почему? Ясна причина - вы слишком "выделяетесь из толпы", Ваша статистика позорно подскочила вверх. То есть 10 боёв Вы бессмертны и невероятно сильны, а 11-й бой неспособны раздамажить даже эсминец (слегка утрирую). <br style="background:none;"> Из одного примера можно вывести два законных итога:<br style="background:none;"> а) Игра делает большую ставку на рандом (что в СБ, что в РБ), стараясь не выделять хороших игроков.<br style="background:none;"> б) Игра не даёт раскрыться скиллу игроков. Да, ты можешь собирать цитадели, как грибы по осени,<br style="background:none;"> но ты не знаешь наверняка, что следующий залп, произведённый в борт противника под прямым углом<br style="background:none;"> с 10 км соберёт всё теже цитадели и нанесёт драгоценный дамаг.<br style="background:none;"> </p> <p><strong>2. Неразбериха</strong>.<br style="background:none;"> Тут примеры не нужны. Те же танки носятся с такой скоростью, что через минуту уже теряют по полкоманды с каждой стороны (#кораблинетанки, но мы говорим про киберспорт). Как происходит у нас? Очень просто. Три минуты команда идёт к какой-либо точке, там подумает, стоит ли вступать в бой, развернётся и пойдёт в другую сторону (потеряв пару-тройку союзников). В чём же дело? Может командам не хватает стимула для отважных морских походов? Проведём исследование.<br style="background:none;"> На точки первыми приходят эсминцы (если уж совсем не нубатские раки, знающие, где находятся клавиши управления кораблём). За ними идут крейсеры, которые при грамотной игре могут забрать эсминцев противника, пришедших с той же целью, что и наши. Но что происходит, если туда же подходят крейсеры противника? Элементарно. Начинается месиво. Эсминцы пускают торпеды в дымы, где стоит враг, не думая, что где-то там стоит союзник. Крейсеры стреляют в те же дымы. Как следствие горящий *** и гламурный камуфляж на N-ное количество боёв. Где в это время линкоры? Правильно, щемятся в разные стороны, дабы не попасть под вкусный суп и устраивают весёлые пострелушки<br style="background:none;"> на 20+ км. А кто же будет танковать, собирать весь урон, прикрывая "слабейших братьев"? Никто.</p> <p> </p> <p><strong>3. Медленный темп боёв. </strong><br style="background:none;"> Тут даже рассказывать нечего. </p> <p> </p> <p><strong>Общий итог:</strong><br style="background:none;"> Если в будущем разработчики захотят всё же заявить игру в мир киберспорта, то потребуются <br style="background:none;"> переделки данной поделки.</p> <p>Несколько моих предложений:<br style="background:none;"><strong>1. Убрать влияние рандома.</strong><br style="background:none;"> Как это сделать? Понятно, что игрокам, не особо умеющим играть, тоже хочется выигрывать. Так оставим Случайный Бой таким, какой он есть. Вместо этого можно ввести отдельный режим для более скиллованных игроков, желающих развиваться дальше в плане скилла с такими же сильными игроками. Не РБ, обещанные нам в качестве меряния линейками, а поданные как тупой рандом с бешеными эсминцеводами и плюшками. Не КБ, в которых есть прелесть покатушек в команде (хотя плюхи не помешали бы тоже). Совсем отдельный режим, возможно с воплощением некоторых идей, представленных на форуме. Перечислять не буду, кому надо и интересно, те знают.<br style="background:none;"><strong>2. Повысить влияние скилла.</strong><br style="background:none;"> Это так же относится к предыдущему пункту. Если человек рукастый, то пусть цитадели выбиваются всегда при одинаковых условиях, а не как в случайных боях.</p> <p><strong>3. Определить цели и награды за эти цели.</strong></p> <p>Что я имею ввиду: конечно ввести плюшки для каждого класса кораблей. Для эсминцев за захват и разведку, крейсерам - за поддержку огнём, линкорам - за танкование и основную мощь, авианосцам - за ту же разведку. Можно понапридумывать кучу пунктов, чтобы сравнять количество получаемого опыта. У всех появится стимул, не будет тупого стояния на точках. И бои будут протекать быстрее.<br style="background:none;"><strong>3. Кидаться камнями ниже, свои поправки и предложения ниже.</strong></p> <p>Можно развивать эту тему, если покажется интересной.</p>
  6. возможно баян и данное видео уже выкладывали, но я подобного не нашёл. собственно вот: на 8.35 минуте на видео видно что данный проект входит в тактические дисциплины. неужели киберспорт ворвался в корабли?
  7. Положение о турнирах и чемпионатах. Основное правило – принцип честной спортивной борьбы. Общие положения. Турниры на проекте проводятся не более четырех раз в год. Чемпионаты проводятся не чаще двух раз в год. Эвенты проводятся на усмотрение организаторов и по согласованию с руководством проекта, но не во время проведения турниров и чемпионатов. При проведении европейских, азиатских, и международных турниров и чемпионатов допускается проведение до пяти турниров и трех чемпионатов в текущем году. Расписание таких турниров и чемпионатов должно составляться не менее чем на 3 года и объявления о проведении таких турниров и чемпионатов размещается на всех серверах проекта не менее чем за 5 месяцев до начала. Положение разрабатывается на постоянной основе и действует на все турниры и чемпионаты. Регламент турнира разрабатывается непосредственно перед каждым турниром и может изменяться в зависимости от целей, сроков и состава участников, команд. Турниры могут проводиться в формате: 1х1; 2х2; 3х3; 4х4; 5х5; 6х6; 7х7; 8х8; 9х9; 10х10; 11х11; 12х12 как на определенных классах кораблей, на определенных типах кораблей или сборные. Чемпионаты проводятся в формате не менее 8х8 по различным классам и проектам кораблей. В Регламенте огoваривается состав команд по кораблям: количество авианосцев и линкоров в командах, типы и классы кораблей. В турнирах и чемпионатах используются карты с минимальным числом захватываемых баз. Бои идут на полное уничтожение кораблей супостата или на захват основной базы. 1.1 Положение о турнирах и чемпионатах (далее турнирах) должно состоять из сле­дующих разделов: I — цели и задачи турнира; II — время и место проведения турнира; III — руководство турнира; IV — условия приема участников на турнир; V — время и место подачи заявок и работы мандатной комиссии; VI — участники турнира; VII — программа и регламент проведения турнира; VIII — условия и порядок определения личных и команд­ных результатов; IX — награждение победителей турнира. Х – порядок регистрации стримеров , репортеров и их жеребьевка на бои. Положение о турнире составляется руководством проекта «World of Warships». Положение (регламент) турнира может составляться и сообществом, проводящим турнир, согласовывается и утверждается руководством проекта. Оно должно быть дове­дено до участников не менее чем за месяц до начала регистрации команд. 1.2. В Положении должно быть указано: — по каким правилам будет проводиться турнир; — время и место проведения боев, время старта первого и, если возможно, последующих боев; — классы кораблей, количество кораблей каждого класса в команде, состав команд; — куда должны быть поданы заявки на участие и время прекра­щения их приема; — время и место работы мандатной комиссии; — количество призовых мест, характер призов за эти места и специальные условия их присуждения; — время и место получения Правил турнира или ознакомления с ними; - что запрещено в турнире и порядок наказания участников и команд за нарушения. Использование всевозможных модов, дающих преимущество над другими игроками кроме официальных модов из модпака проекта, использование всевозможных не выявленных игровых багов, использование края карты. Игроку, зашедшему на край карты, дается минимальное время на то, чтобы покинуть край карты. ; — система зачета и определения личного и командного первенства. 1.3. Изменять или отменять какие-либо пункты Положе­ния может только организация, утвердившая его, и толь­ко до начала турнира. Однако если турнир не может быть начатым или проведенным в назначенное время вследствие неподготовлен­ности или по иным значимым причинам, то право переноса начала турнира на другое время или полной его отмены в данный день принадлежит главному судье. 2. Правила турнира (Регламент турнира) Правила турнира дополняются Регламентом, имеющим на данный турнир силу правил. Регламент должен содержать следующие сведения: — указание, по каким правилам будут проводиться бои и их этапы; — описание или перечень карт на турнир с указанием последовательности, с которой они применяются в этапах турнира; — порядок работы судейской комиссии ; — команды, применяемые судьями для управления боями и действия капитанов и команд по ним; — время начала и окончания боев на каждом этапе; — систему зачета боя, если она не была оговорена в Поло­жении, а также способ определения победителя по окончании боя; — время и место проведения боев; — способ уведомления участников о любом изменении Регламента; — порядок награждения победителей; — место и время подачи и разбора протестов; — когда и как будут проводиться отложенные или прерванные бои (переигровка); — определение зачета боя команде, оказавшейся на старте боя в единственном числе; — состав главной судейской коллегии, расписание судей на бои и возможная замена; — правила замены игроков, игроками из числа запасных; — порядок закрытия боев, порядок действия судей боя и капитанов команд перед началом боя, во время боя и по окончании боя; - что запрещено в турнире и порядок наказания нарушителей. Регламент должен быть доступ­ным для ознакомления всем участникам турниров. Он может быть изменен судейской коллегией при условии, что каждая участвующая команда извещена об этом. Судейская коллегия не должна давать устные указа­ния и распоряжения, за исключением случаев, специально предусмотренных в Регламенте. Все изменения и распоряжения должны доводиться заранее до всех участников и во время, позволяющее применить данные изменения. =========================== Буду дополнять по дельным предложениям и по обязанностям участников и организаторов, судейской коллегии и тд и тп.
  8. _Grey_Tiger_

    Отношение к киберспорту.

    Доброго времени суток! Многие из нас болеют за какие-то команды в различных видах спорта. Кому-то по душе футбол , кто-то предпочитает баскетбол . В детстве отец приучал меня любить спорт , отправлял на различные секции по борьбе , мне это очень нравилось. С недавних пор появилось такое понятие как "Киберспорт" . Что бы посмотреть игру топ команды собирается очень много людей, различных возрастов . Иногда турниры по данной тематике собирают огромное количество зрителей , что на кибер арене , так и онлайн. Игроки получают огромное денежное вознаграждение, просто играя в игру. Я бы хотел узнать как вы относитесь к данному "спорту" , можно ли его так называть , за какую команду вы болеете , а может и играете! Спасибо за внимание !
×