Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Карты'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 11 результатов

  1. Заметил что стал очень часто попадать на одни и те же карты на одном и том же респавне. Особенно на большой гонке, 4 раза подряд на верхнем респавне играть не весело(((((( И я стараюсь помогать игрокам советами, что не надо пускать торпеды, когда ты стоишь позади союзников и т.д., а игроки начинают агрессивно на это реагировать и даже сливаются(((((
  2. DeadMamonth

    Карта Гавань

    Всем привет, попадал пару раз на новую карту Гавань, карта красива в этом ей не откажешь, но она непродумана и плоха для кораблей 8 - 10 уровня. гавань: Теоретически основное противостояние должно идти за точки B и С, но это теоретически, на практике же ни один крейсер или линкор не имеет возможности помочь союзным эсминцам в захвате точек без значительного, а зачастую фатальных последствий для себя, причем эта жертва не приблизит команду к победе а скорее на оборот. Обрамление из островов и слишком малые пространства не дают возможности для маневра линкоров и тяжелых крейсеров тем самым делая их отличной целью для орудий и торпед противника, в результате чего все противостояние оных друг с другом идет по периметру островов на открытой воде. В результате бой сводится к противостоянию эсминцев, чьи эсминцы слили тот и проиграл, а когда их по 5 штук на команду выглядит это как правило сюрреалистично, вроде все на месте, моргнул 4х уже нет, подливает масла в огонь балансировщик способный забалансить 4х югумо в одну команду и 3 Флетчера + Удалой в другую. Да и маленькая она для кораблей 9 - 10 уровня. Концепция карты интересна и на ней вполне можно играть на 5 - 7 уровнях, но на всем что выше играть уже не комфортно, необходимо убрать карту из ротации для кораблей выше 8 уровня. Либо внести следующие изменения: - Увеличить размер карты процентов на 15 - 20. - Разнести острова друг от друга, добавить свободного пространства меду ними. - Сделать возможность чистого подхода и ухода с точки для тяжелых крейсеров и линкоров 8+ уровня. - Добавить пересекающие точки группки островов для того что бы затруднить спам торпед на точку. Уважаемые разработчики, на карте должно быть комфортно играть абсолютно всем классам, идеальная крата - Окинава, но если не ошибаюсь её рисовали игроки, а не штатные картоделы. За сим прощаюсь
  3. Мне 28 лет, с флотом я никоим образом не связан. По жизни интересовался реактивной авиацией, немного залипал в Ил-2:Штурмовик с джойстиком. От игр серии Корсары проникся парусным флотом, однако историей моих интересов почти не интересовался. В корабли я стал играть где-то через месяц после релиза, а про саму игру узнал практически "в момент зачатия" оной. В другие проекты WG не играл. До выхода советских крейсеров равномерно прокачал почти все ветки кроме авиков. Сейчас есть почти все 8-ки в порту и Удалой, полпути до Хабаровска. Любимчики, которые есть и ещё останутся в порту: Гневный, Königsberg, Будённый, New Mexico, Colorado, Ташкент, Удалой. Вот ряд тезисов которые хочу высказать, из принципа и чтобы не расписывать по отдельности в профильных темах. Понеслась! Я считаю, ради мнимой играбельности (из каких-то геймплейных соображений) затянутые перестрелки на 8-10 уровнях из-за всевозможных сквозных пробитий, а также из-за перка артиллерийская тревога для ленивых и невнимательных капитанов. Особенно это стало заметно из-за расширенных ленточек попаданий. Паритет классов: только у крейсеров он идеальный. Только крейсера в дуэлях и определённых боевых ситуациях быстро (без всяческих нелогичностей) убивают своих одноклассников, уровень не имеет значения. К остальным классам вопросы. Бессмысленность геймплея вокруг абстрактных точек интереса. Они все размещены в центре карты и дают только очки превосходства. Карта не используется на 100%. Карта должна использоваться как в Battlefield 2. Просвещаю: в Battlefield 2 точки на карте носили стратегическое значение, они давали команде дополнительный танк, бмп или вертолёт. Были и такие точки, на которых респаунился единственный боевой вертолёт на всей карте, чья команда захватила точку, те красавчики. Возможно в будущем, все карты станут "бастионами", но я не знаю какую статистику вы соберёте, если за три дня/вечера целенаправленного кача на 8-ах я попал на бастион всего один раз и даже не испытал на себе его огневой мощи. Думаю, так у многих игроков. В теории, бастионы серьёзные боевые единицы, а на практике режим у меня вообще никаких впечатлений не вызвал. В этой концепции точки надо равномерно (и неравномерно тоже) раскидать по карте, даже там куда сейчас в здравом уме никто не поплывёт. Карта Океан, как оказалось, идеальна. Непреодолимые горы и скалы на новых карта также затягивают перестрелки и в них тоже нет тактического смысла, в плане контроля территории. Парадокс геймдизайна в кораблях #1: карты слишком большие чтобы менять направление атаки, но при этом слишком тесные для очень больших или очень быстрых кораблей. Парадокс геймдизайна в кораблях #2: загрузка в бой стала ощутимо быстрее, а общая оптимизация стала хуже. На релизе музыка из боя не залипала и не продолжала играть при выходе в порт. Эти "PowerPoint-кнопки" раньше прожимались с первого раза. Чат/интерфейс: мне всё равно кто кого поцарапал, я хочу видеть в чате и/или турнирной таблице в любой момент: кто загрузился/не загрузился, кого выкинуло, а кто сам вышел из боя. Для онлайн-проекта мне казалось это очевидный функционал. А так я должен гадать: передо мной хам который пошёл курить, или вовсе вышел из боя целенаправленно; или человек даже не загрузился или у него проблемы с игрой/интернетом/электричеством. Игра генерирует неспортивную ненависть и угнетение. На примере друга заметил, что очень стараются люди утопить прем-корабль. Уж не знаю, из-за крутизны некоторых кораблей, чтобы проблем не доставляли, или просто из зависти/ненависти. Неспортивная ненависть - это когда по настоящему презираешь оппонента или напарника, не потому что оппонент лучше играет, а напарник просто рак и от него ты зависишь, а потому что иногда ты бессилен в силу некоторых механик и обстоятельств.Понимайте как можете. Награды "за неуспешность": не получил первый ранг - держи памятный флажок, повесь на корабль, пусть рандом знает что ты неусидчивый/неуравновешенный/нескилловый/невезучий. Задонатил сам себе 250 дублонов в надежде получить что-то более стоющее или даже Тирпиц - держи флажок тайного деда мороза. Обалденное звуковое сопровождение, но громкость либо в максимум, либо в ноль. Иначе по скайпу собеседника не услышать. Экономика и статистика, знаю не обсуждается, но это не нужный элемент который гробит геймплей (особенно на топах, особенно на линкорах) как в бою на сервере, так и головах играющих. На хайлевел ходишь не играть, а "работать". Не получается максимизировать удовольствие. Однако скажу, что геймплей на топах есть, он своеобразный и даже интересный, но там надо пахать и вкалывать. Общее однообразие геймплея - это магия! Не попадаются одинаковые бои, казалось бы некая многогранность, но никаких чувств они не вызывают. Не важно, победил, проиграл или даже "нагнул и затащил". Хотя лукавлю, последнее приносит радость и чувство тонуса. Но это так редко происходит, а игра должна приносить радость чаще. Неинтересно порой больше двух боёв на одном корабле играть, независимо от его ттх и уровня. У меня есть любимчики, и они очень помогают разнообразить пребывание в игре, но это у меня. Цены на прем-корабли. Овервотч стоит 2000 р. и я хочу его купить, потому что он классный! Он дорогой, но он стоит своих денег и эмоций полученных от игры и от того как она сделана. Корабли тоже классные! Очень! Особенно они такими кажутся, когда только начинаешь играть. Но отдавать полный бак бензина за кучку пикселей... Корабли не та игра за которую хочешь отдать 2000 и даже больше. Спасибо за внимание! Этот пост исключительно для разрабов. Читающие естественно могут дополнить список.
  4. tempaka

    Система подбора матчей

    Почему нельзя отказаться навсегда играть на океане? Почему нельзя убрать в поиске акваторию, на который всегда дают меньше опыта/денег в связи с особенностью мода и поведением игроков? Я готов ждать матча по 5-10 минут, лишь бы меня не кидала на океан и акваторию... Просто отключите мне эту карту и режим, я никогда не буду жаловаться на время ожидания, честно. Лучше подождать нормальные карты и режимы.... У меня за последние 500 боев выпал только 1 стандартный бой, вы шутите? И раз 70 акватория! Я не могу играть океан больше, я просто иду и сливаюсь на автопилоте, мне плевать на команду уж простите, лучше чем играть эту карту... Лишите меня этой мапы в поиске прошу, не портите геймплей другим, таких как я не понимающих эту карту, как я не единицы...
  5. Конечно, уже достаточно нытья про РБ, но хочется подлить порцейки свеженького и, вроде бы, оригинального. В прошлом сезоне я не без труда, но взял 1 ранг. Я выработал определенные тактики, которыми делился в чате, и даже находились чудаки, которые меня слушали, и мы побеждали. Но в этом сезоне что-то пошло не так. Часты стали турбосливы и турбопобеды. Я долго не мог понять в чём дело, поэтому взял бумажку, ручку и стал записывать исход боя, карту, своё место по опыту, причину слива. И тут появляется интересная тЫнденция. Во-первых, карта Север (она же и Северное сияние) выпадает в 3-4 раза чаще остальных, а карта Океан вообще перестала попадаться (хотя в начале сезона точно выпадала с 3 базами). Во-вторых, на этой самой карте Север, а также на карте Раскол произошли все! ВСЕ! турбосливы и турбопобеды, кроме 1 (на Огненной земле). И дело не в раках или статистах. Причина оказалась проще, чем я думал. На этих картах очень маленькие базы, а на Расколе ещё и близко расположенные. Обе команды, наверное, инстинктивно идут к базам, и начинается лоторея с проспамленными торпедами. Причём ловят ваншоты не только ЭМ, но и КР. Какой-то внятной тактической игры просто не получается ни командной, ни соло. Я предлагаю исключить карту Раскол из ранговых вообще, а на карту Север: 1) вернуть старый размер баз; 2) базы использовать, если брать из Случайных боёв, где 4 базы, "А" и "С", так как точка "В" (при 4 базах) на старых размерах была имбалансна в пользу нижнего спауна. Пока статистика бедная (на основе 19 боёв), но я продолжу её собирать, и дополню пост, если что-то кардинально поменяется, а также подведу итог в конце сезона.
  6. Меня и раньше поражало разнообразие и чередование карт в игре. Последнее время, начиная с 6-го уровня, карта "Два брата" просто заколебала , каждый второй бой на ней, реально. Помню даже как-то в истории реплеев подсчитывали, половина боёв за день — на карте "Два брата". Я не помню, когда на карте "Океан" последний раз был. А на какие карты Вы чаще всего попадаете и на каких уровнях кораблей? Какие карты уже приелись? Пишите названия.
  7. "Разоблачение Картографов WG-2" или "Террайдеры снова жгут!" Всем Добра! Итак, сегодня снова попробуем раскрыть коварный "заговор картографов". Грядут обновления, новые карты (Proof)... Что нам они несут? Карта для кораблей VII–X уровней "Путь воина" Включаем "фильтр Джека": Карта "Ледяные острова" The truth is out there: Разоблачения и расследования. Все что от вас скрывали. Мы доберемся до истины! Прошлые расследования: Разоблачение Картографов WG!
  8. Привет друг. Давай выясним, какая карта или может даже несколько из них тебе не нравятся в игре? Доволен ли ты их особенностями? Можешь в комментариях пояснить более подробно почему. Каких новых карт тебе бы хотелось видеть больше в игре - маленьких, на которых будет динамичный геймплей или больших, где будет более размеренный геймплей? Давай, не проходи мимо! Голосуй и обсуждай! Архипелаг Карта представляет собой дальневосточные острова в северной части Тихого океана. Этому тихому и спокойному региону, который посетило немало научных экспедиций, довелось стать ареной для множества ожесточённых морских сражений. Карта доступна для боев на III–V уровнях. Атлантика Карта представляет собой архипелаг в Атлантическом океане, расположенный у берегов Португалии. В прошлом он являлся стратегически важной позицией для контроля за передвижением конвоев союзников, идущих в Африку и Европу. Карта доступна для боев на IX–X уровнях. Большая гонка Одна из карт для начальных уровней. Характерна большим полуостровом с юго-запада, архипелагом по центру и относительно свободным проходом на северо-востоке. Архипелаг в центре карты можно умело использовать для неожиданных засад и быстрого манёвренного боя, а обширные участки открытой воды по флангам — для артиллерийских дуэлей на дальних и средних дистанциях. Карта доступна для боев на II–V уровнях. Горная цепь Южно-Китайское море, зона споров и военных конфликтов начиная с XVIII века до наших дней. Море было ареной активных боев и во время Второй мировой войны. Именно здесь впервые в истории соединение линейных кораблей, имеющее полную свободу для манёвра в открытом море, было потоплено исключительно авиацией. Карта доступна для боев на IX–X уровнях. Два брата Карта представляет собой небольшой архипелаг, напоминающий северо-западное побережье Соединённого Королевства. Центральный элемент локации — это два очень больших острова, разделённых проливом. Карта доступна для боев на VII–X уровнях. К полюсу! Специальная карта для боёв на кораблях первых уровней уровней в режимах «Превосходство и «Стандартный бой». Можно сказать, что это «Ледяные острова» для младших уровней. Небольшая площадь карты, предназначенной для динамичных сражений младших уровней, усеяна ледяными островами и идеально подходит для ожесточённых манёвренных схваток. Карта доступна для боев на I–III уровнях. Край вулканов На карте расположено множество вулканических островов и четыре потухших вулкана. Основная особенность карты заключается в системе респаунов: каждая команда разделена на две группы, которые появляются по диагонали друг от друга. Обилие мелких островков и узких проливов позволяет лёгким, подвижным кораблям уклоняться от вражеского огня, быстро находить укрытия и скрываться от обнаружения. Карта доступна для боев на VIII–X уровнях. Ледяные острова Карта представляет из себя участок холодных вод крайнего Севера и состоит из нескольких областей: скопления маленьких островов в южной части карты, более крупными островами на севере, больших областей открытой воды по центру, на западе и востоке. Карта доступна для боев на IX–X уровнях. Линия разлома Карта представляет собой самую северную часть Тихого океана. Здесь ВМФ США несли дозор по охране рубежей Америки. Небольшие островки, обрамляющие центр локации и разделенные узкими проливами, а также открытая акватория по краям карты делают эту карту универсальной для всех классов кораблей, представленных в игре. Карта доступна для боев на V–VII уровнях. Ловушка Карта «Ловушка», доступная для боёв VIII–X уровней, представляет собой группу островов в самом сердце Тихоокеанского театра военных действий, имеющих стратегически важное значение. По легенде между скалистыми тропическими островами и обширным атоллом в центре велись напряжённые бои между американским и японским флотами. Новый рассвет Карта представляет собой сложный тропический ландшафт — россыпь островов, за которыми легко могут прятаться эсминцы и крейсера. Прекрасно подходит как для эскадренных сражений, так и для одиночных фланговых рейдов. Широкие проливы между выступами суши позволят спрятаться даже линкору. Карта доступна для боев на IV–VII уровнях. Море Надежды Карта представляет собой акваторию с интересным ландшафтом, расположенную в водах между Францией и Британией. Карта доступна для боев на IX–X уровнях. Огненная Земля Прототипом карты «Огненная Земля», доступной для VII–X уровней, послужило богатое на залежи стратегически важных ресурсов побережье Южной Америки. Она представляет собой весьма опасный район: навигацию на карте затрудняет большое количество островов, на которых находятся крупные рудники по добыче меди. Уникальная черта локации — узкие и продолговатые скальные гряды, способные укрыть за собой корабли небольшого размера. Океан Локация представляет собой обширный, свободный от островов участок открытой воды и ввиду этого накладывает особую специфику на тактику игры. Карта «Океан» идеально подходит для эскадренных сражений и схваток тяжёлых артиллерийских кораблей на дальних дистанциях. Карта доступна для боев на V–X уровнях. Окинава Карта создана на основе реально существующей местности вблизи одноимённого японского острова. Концепция карты была предложена игроками O_sa070707zzzMELODY, lazerandr, NRG_9I и primus___ на конкурсе «WoWs_Картограф» в сентябре 2015 года. Карта доступна для боев на IX–X уровнях. Осколки Карта «Осколки» предлагает возможность сразиться среди островов Северного моря, где-то между Исландией и Скандинавским полуостровом. Суровый пейзаж украшают немногочисленные поселения рыбаков и базы флота, поддерживающие корабли охраны полярных конвоев. Карта доступна для боев на VI–IX уровнях. Острова Небольшая, но очень живописная карта, идеально подходящая для первого знакомства с World of Warships. Основные действия разворачиваются в проливах между островами, расположенными в центральной части карты, где эсминцы и лёгкие крейсеры могут использовать своё преимущество в скорости и манёвренности, а тяжёлые артиллерийские корабли — реализовывать потенциал на средних и ближних дистанциях. Карта доступна для боев на I–III уровнях. Петля Карта представляет собой место пересечения морских путей в Атлантическом океане. Карта доступна для боев на IX–X уровнях. Пролив Локация была создана по мотивам средиземноморского театра военных действий. Локация позволит вам вступить в бой у побережья Италии, где британский флот героически оборонял Мальту и состоялась первая массированная атака тяжёлых кораблей силами палубной авиации. Карта доступна для боев на IV–VII уровнях. Путь воина Локация представляет собой архипелаг, территориально расположенный недалеко от побережья Канады, окружённый холодным и неприветливым морем. Командам предстоит поиск пути друг к другу через многочисленные острова. Карта доступна для боев на IX–X уровнях. Раскол На карте представлены живописные острова у севера атлантического побережья Канады. Недалеко от них проходили важные транспортные пути конвоев, направляющихся в Европу и Россию. Карта доступна для боев на IX–X уровнях. Север Локация представляет собой суровые и неприветливые воды у побережья Скандинавии, которые в XX веке не раз становились ареной противостояния ведущих морских держав Европы. Огромная карта из трёх крупных островов и широких проливов позволит полностью раскрыть свой боевой потенциал каждому из классов кораблей. Карта доступна для боев на VII–X уровнях. Северное сияние Аналог карты «Север» с новым визуальным оформлением. Как и в первоначальном варианте карты, недалеко от побережья Норвегии развернётся охота на линкоры вместе с крейсерскими рейдами и другими эпизодами битвы за Северную Атлантику. Первая вечерняя карта в World of Warships. Карта доступна для боев на VII–X уровнях. Слёзы пустыни «Слёзы пустыни» — карта для старших уровней. Это группа небольших островов рядом с побережьем Северной Африки. Море, засушливая пустыня и безжизненные скалы составляют её пейзаж. По легенде, на земле уже идут ожесточённые бои между странами Оси и союзниками, а в море разворачивается грандиозное сражение за господство над севером континента. Карта доступна для боев на IX–X уровнях. Соломоновы острова «Соломоновы острова» — карта, прототипом которой послужил одноименный архипелаг в Юго-Западной части Тихого океана, вокруг которого c августа 1942 года в течение шести месяцев разворачивалась одна из ключевых кампаний войны на Тихом океане — битва за Гуадалканал. Карта доступна для боев на II–V уровнях. Соседи Вымышленная акватория, расположенная где-то между берегами Италии и оккупированной Франции. Интересной особенностью карты является расположение точек появления команд рядом с военно-морскими базами противоборствующих сторон. Карта доступна для боев на VII–IX уровнях. Трезубец Архипелаг в Индийском океане на пересечении транспортных путей, обеспечивающих сырьём огромные территории колоний воюющей Британской империи. Весьма привлекательное место для пиратства и рейдов Императорского флота Японии. На этой карте впервые в игре реализована смена времени суток. С вероятностью 50% добавлен переход из вечера в тёмное время суток и с вероятностью 50% добавлен переход из тёмного времени суток в рассвет. Карта доступна для боев на V–VIII уровнях. Устье Карта с большим количеством препятствий и укрытий в виде горных цепей, однако обширные провалы и низины дают достаточно простора для насыщенных артиллерийских боёв. Карта доступна для боев на VII–IX уровнях.
  9. Svarogych1

    Океана больше нет...

    Океан. Безбрежный, могучий, одинаково ласковый и суровый для всех. Не прощающий ошибок, но вознаграждающий за умения. С каждым патчем после релиза он исчезает, и теперь от него остался лишь призрак былого величия: В переводе на нормальный язык это значит "Океана больше нет". Все призрачные надежды на возможность поиграть не в опостылевших шхерах умерли с этим патчем, и остаётся признать роковое: разработчики считают карту Океан не самой лучшей и атмосферной картой с уникальным геймплеем, а простой затычкой на время появления новых "уникальных" "карт". Хочется написать им, что их стремление к "разнообразным" картам класса "побольше шхер" не дают ощущения новизны. Я лично уже порой не могу отличить разные "уникальные" карты скроенные по стандартным шаблонам и отличающиеся только формой, цветом и размером островов. Вся эта шхерная комарилья, несмотря на буйство форм и разцветок, ОДИНАКОВАЯ: везде бой проходит по одному и тому же стандарту и всегда знаешь, кто и откуда скорее всего выскочит. И только несравненный Океан был иным. Только на нём все стандартные шаблоны игры летели в тартараты и приходилось играть на тех же кораблях по иному. И именно этой возможности вы лишили нас. Жаль...
  10. "Северное сияние" ни разу не загрузилось.. Вылет,даже на минимальных настройках..
×