Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Карты'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Обратная связь
  • Общий тест
    • Общий тест
    • Архив общего теста
  • Руководства и FAQ
    • Новичкам
    • Механики игры
    • Гайды по картам
    • Архив
  • Корабли в игре
    • Крейсеры
    • Эсминцы
    • Линкоры
    • Авианосцы
    • Мастерская
    • Разное
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Общение
    • Обсуждение World of Warships
    • Разговоры о проектах и кораблях
    • Встречи и мероприятия
    • Общение на свободные темы
    • Лоцманская
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Важная информация
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои. Обсуждение
    • Архив кланов
  • Творчество
    • Искусство и кораблестроение
    • Медиа
    • Литература
    • Моделирование
  • История
    • Корабельная Wiki
    • История
    • Библиотека
    • Общая история
    • Архив раздела История
  • Клуб «Коллекционеры»
    • О клубе «Коллекционеры»
  • Супертест
    • Все о супертесте

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 61 результат

  1. Мод удаляющий только туман на всех картах. Скачать мод NoFrog.rar Установка Скачать и распаковать в папку с игрой в папку World_of_Warships\res_mods\(версия игры) Удаление Удалить папку spaces из World_of_Warships\res_mods\(версия игры) Конфликты Не работает с модом Анти блик и всеми модами использующими файлы space.ubersettings Опубликовано. Mebius_lW
  2. HaXuMoB1802

    «Преферанс по пятницам»

    Есть такая советская криминальная драма 1984 года. Но я хочу поговорить про другие карты. Изменять себе не буду, немного хейта в теме присутствует, но в конце. Еще не вымыты бокалы после празднования трехлетия кораблей. И кто постоянно играет в корабли, может по пальцам одной руки сосчитать карты, на которых происходят каждодневные баталии. Только не надо приводить статистику. Схему рисования и балансировки карт давным-давно расписали разработчики (даже с картинками). Карты рисуются относительно симметричные точек респа, что бы не было преимущества у одной из сторон. Т.к. в игре присутствуют 3 типа кораблей (авикам совершенно фиолетово расположение островов, но лучше, когда есть островок на респе, за которым можно спрятаться): линкоры, крейсера и эсминцы. С учетом особенностей этих кораблей и делаются карты. Большие острова и цепочки мелких вдоль движения для того, что бы крейсера могли пожить чуть дольше 5 минут, несколько мелких островов для эсминцев, что бы не умирали быстро под РЛС крейсеров. Для линкоров множество островов спасение от торпедных супов, а большие открытые пространства для реализации своего эго. Поэтому, так не любят карту Океан. Про постоянную балансировку карт тоже промолчу. Сами понимаете, что все красиво выглядит на картинках и графиках, а в реальности…… Помню, я долго смеялся, когда разработчики показали статистику по карте Два брата. Одна из высоких смертностей в узком проливе между островами. Как бы карты не балансили, народ подстроиться под новые реалии, а раки и на них найдут себе приключений. Ложка (скорее всего бочка на ложку) дегтя на бочку меда. Нет ни какого смысла в балансировке карт. Кроме одного момента, когда карты используются для командных боев (КБ и турниры). История создания симметричных карт тривиальна. Т.к. игра имеет признаки шутеров, а значит и карты должны соответствовать классике жанра. Только разработчики забывают ряд моментов: - В шутере игрок имеет выбор карты на которой хочет играть. - В шутере игрок имеет право выбора режима - В шутере игрок имеет право выбора персонажа под карту и режим. - В большинстве шутеров нет различия по уровням персонажа. При больших он-лайнах, игроков с разной степенью прокачки и опыта делят на лиги (классы, группы и т.д.). В результате мы имеем малое количество однотипных карт (я не забыл, что в шутерах существует понятие многоуровневости карт), которые по непонятной причине попадаются с интересной закономерностью. Можно весь вечер играть на двух картах. Второй момент, это полное отсутствие баланса в случайных боях. Я не говорю о равенстве команд по кораблям. - 1-2 корабля минус 2 уровня на команду. Особенно 5 и 8 уровень. - 5-6 статистов (1 ранг, фиолетовые) против команды с бело-коричневыми клантегами - 5 линкоров, 5 эсминцев и 2 крейсера на команду. Кто кого контрить будет? - захват точек, когда все эсмы одной команды умирают в первые минуты боя. И т.д. Сами знаете причины турбобоев. К этому необходимо добавить ВБР и мы получаем, что от одного игрока ничего не зависит. А т.к. команды собираются рандомно и связь присутствует только отрядная, то балансировка карт теряет любой смысл. К чему я веду. В игре нужно больше карт и карты асимметричные. Появится определенный интерес. Разнообразные карты, с разными респами и режимами. Для разработчиков не так затратно на тест выкатить парочку новых карт и посмотреть результат. Если тема вам показалась интересной, поставьте автору - или + . Вам не составит большого труда черкнуть пару строчек своего мнения, а ТСу будет приятно. В крайнем случае, побеседуем в уютной, домашней обстановке. Простым минусователям, я бы порекомендовал игру «Сапер». Хоть какой-то есть смысл в тыканье мышкой по экрану монитора. Просьба к разработчикам (если загляните на огонек) не использовать в постах фразу «Это не подходит» без обоснования своего ответа. Что бы ТС не получил очередной банн.
  3. Навеяно вот этой темой. Мне лично очень нравится карта "Океан" и я бы хотел попадать на нее чаще, чем сейчас. Интересует мнение жителей форума по этому поводу.
  4. Здравствуйте или всем ку обитателям форума.Собственно,немного забомбило после того,как одна и та же карта попадалась 4 раза подряд...Я конечно всё понимаю,что рандом в этом плане на моей стороне и попасться 4 раза подряд одна и та же карта,блин,ну реально,лучше бы этот рандом бывал в Суперах чтобы в нём выпал прем кораблик,но это другое... Ладно,что мы имеем?Вообще,как я заметил,что карт в игре не очень много(ну,для кого как),но они ещё плюс ко всему надоели своим однообразием.В этом году,насколько я знаю,добавили всего одну новую несчастную карту,а именно,Спящий гигант и всё ребятки!Да и вообще,как я понял в этом году больше новых ''локаций'' не планируется делать.. Кароч,когда будут новые карты то?Может,разработчики,вам переделать несколько карт из Операций специально для рандома?
  5. Возник у меня тут такой вопрос. Почему в рандоме, в основном, выпадают теже карты, что и в КБ и в РБ? Ведь для хайлевла у нас есть аж 18 карт, а по факту мы катаем в основ 6. Я уже забыл, когда играл на "Окинаве"(к примеру) или на "Севере" с "Северным сиянием". Зато КБшные карты регулярно. Которые уже реально надоели.
  6. LordSolar

    Верните Океан

    Уважаемые разрабы! Были времена когда на средних и высоких уровнях боев периодически где-то (субъективное мнение) раз в 8-10 боев вылетала карта Океан. Для тех кто не помнит - карта представляющая собой кусок моря без островов, совсем. Потом, зачем то эту карту задвинули только, для боев 9-10. В настоящее время данная карта не встречается нигде. Зачем её убрали? Ведь бои на этой карте отличались по своему драйву от всех прочих, это было реально необычно, интересно и не похоже на все остальное, и приносило в игру РАЗНООБРАЗИЕ. Просьба: ВЕРНИТЕ карту.
  7. GrishaKholmsk

    Карты

    Всем привет. Мне вот интересно когда на карте Край вулканов, перестанет респить крейсера и линкоры в квадратах В5, С5,С6,Н6,Н5. Пока с них вырулишь четверть боя проходит.
  8. во первых надо порадоваться за геймдизайнеров! Они наверное сидят в обнимку и смотрят на нынешний рандом со слезами умиления на глазах. Апнутые Зао, которым теперь не нужны читорули с новой модернизацией, вешают по два пожара с любой дистанции. Ворчестеро-Демойны стоят за островами и бб не включают даже в подставленный борт. А теперь ещё и Акидзуки-Китакадзе-Харугумы заср.... задымили всю карту и не отпуская кнопку огня стреляют на 15км! Это же прекрасно господа! Именно к этому и шёл геймплей весь прошлый год. Передвигаться по карте не надо вообще - чуть вперёд прошёл, дымы поставил и стреляй, полкарты простреливаешь, отличное решение! От новых чудесно сбалансированных кораблей стараются не отставать расплодившиеся Блэки. Однако проблема осталась - Ворчестерам и Де Мойнам иногда приходится сдвигаться аж на 4-5 квадратов, чтобы занять подходящий остров. Но разработчики не промах, выход найден - будут менять карты! Собсно инфа из блога разработки: "На карте "Север" значительно изменен ландшафт и положение островов на карте. Уменьшение крупных островов позволит кораблям на 9-10 линии оперативно вернуться в сражение. Изменение центрального острова добавит динамики бою. Измененная высота у островов обеспечит больше вариантов для выбора огневых позиций.". Изменённая высота.... какая прелесть!!! Ведь это теперь можно стоять весь бой и играть зажав кнопку мыши! Каскадиком, со скорострельностью Ворчестеров и новых чудоЭМ даже целиться не надо - просто води по карте прицелом и попадёшь рано или поздно. А там пожарчик, а потом второй, уиииии! Это же геймплей мечты - минимум движения, минимум скила, максимум рандома, а результат можно сделать высочайший! Уже у Ворчествером по 120к среднего у людей, и всё равно, что 80к из них пожарами. Это же скилл! Это же прогресс!! Нажал кнопачку и радоваешся, главное чтоб санитары слюньки вытирали, а то клава испортится. Хотя зачем нужна клава с таким геймплеем? Игровой мышки или джойстика вполне хватит. Отличное развитие проекта, превосходная работа команды!
  9. __Deviant__

    Про карты

    Всем привет. Вот я и не выдержал. Может не там пишу(простите). Я не понимаю что с картами последнее время происходит. Все в островах, + куча эсминцев с дымами и 2/3 боя ты просто плаваешь. А если ты на лк, не успеваешь навестись, цель исчезает. Каждый бой в итоге раздражение и скука. У нас игра и так не особо динамичная.Может я чего не понимаю, вы мне разъясните, пожалуйста
  10. Давно очень подготовил матчасть, но на долго было забыто мной. на днях попал на эту карту и вновь сплошной негатив от нее. Просьба к Разработчикам поменять чуть-чуть ее географию. Изменения абсолютно несложные - это удалить два острова. Суть в том что на карте мало вариаций боевых направлений. Как показала практика почти всегда бои сводятся к следующему: Это если игроки немного думают (без учета отдельных оло-ло раш - 3минуты-порт). на центре есть поле для действий только для эсминцев, да и то наличие авиков и это поле сужает. Кстати: Нижний респ, имхо, имеет некоторое преимущество - удобство в захвате точек. У меня на эсминце не возникает вопросов при этом респе. справа - идем к С, не торопимся брать и ждем захвата - путей туда зайти у оппонентов немного и он отлично спамится. пути маневра и отступления у врага там никакие. разве что сдать задом в самом начале не углублясь на точку, но в этом случае захват точки будет брошен. слева - да, казалось бы А открыта с северной стороны, и вроде как ситуация обратная с С. но для осторожного эсминца снизу есть неплохой путь для маневра от жесткой "контры" сверху/ G4 - там даже свалить можно через отдельный проливчик если "припечет". а вот если респит сверху - то тут эсминцу репу приходится чесать куда пойти... - смотреть куда попрет ордер, где засветится часть врага... Вернемся к карте и др классам на ней. Как итог: долгие тянучие маневры, высокие скалистые острова не дают возможность стрельбы, перекрывают, на пути занятия флангов войска практически не ведут бой. в общем: долго, скучно, уныло... Зачем столько островов? Предлагаю убрать вот эти два: откроются новые пути, появится возможность поддержать союзные эсминцы на точках появятся прострелы, занимая фланги можно вести бой... сократится время бездействия и путь этих дрейфов по углам.
  11. Espinazo

    Застрял

    Вышел в бой, и когда маневрировал в островах застрял. это такой тонкий намёк "не отходи от синей линии"? из за такой вот фигни слили бой. 20180617_213100_PASB509-Missouri_35_NE_north_winter.wowsreplay
  12. Новые режимы в Игре! Предлагаю обратиться и предложить разработчикам разработать и ввести в Игру Новый Игровой РЕЖИМ ( а не Операцию с Ботами) Гуадалканал. Отличается достаточным реализмом, историчностью и участием в нем реальных игроков с 2х сторон. Цель режима (Победа) - захват острова Гуадалканал в результате встречной десантной операции. Предлагаемый сценарий - Посреди Карты находится остров . С разных сторон к нему движутся эскадры Игроков, сопровождая транспорты с десантом( Боты) , возможно несколько конвоев. После высадки на остров в разных точках, наземные силы (Боты) вступают в бой по захвату острова. Как вариант - два форта с большим ХП на острове ведут огонь друг по другу (изначально без снарядов), боеприпасы подвозят транспорты. Задача игроков - Уничтожать корабли, транспорты, наземные силы противнивника. Защитить свой конвой. Режим полностью историчный, а создать примитивные наземные силы ботов (как вариант) надеюсь не будет для разработчиков большой проблемой. Просьба поддержать и предложить ввести вместо новых Космодраконобоев .
  13. Поговорим о картах Два брата: На данной карте в районе D-E-F-G 4-7 мы наблюдаем веселое стоялово из крейсеров, эсминцев и умных ЛК которые не хотят ставить борт те крейсера которые додумались пойти в обход попадают под огонь ЛК. На данной карте обычно бои идут через перестрелку из-за пролива и тут небольшой дисбаланс в районе Е5 Е6 высота островов позволяет накидывать из-за островов даже ЛК с их баллистикой а что говорить про КР которые могут перекидывать и через горы по выше с другой стороны такого нет на Е4 точно такая-же ситуация на D-E7 точно такая-же ситуация с островами (острова ближе к респу и сами острова ближе к основному острову в итоге КР противника могут меньше времени находиться под огнем). Тут явный перевес с одной стороны. Решение Тут нужно перекопать карту и сделать ее чуть зеркальней, вокруг точек оставить открытую воду а сами точки окутать цепью островов где-бы могли играть КР и отхилится ЛК. Пролив: Для начала эта карта для 4-6х лвл и тут обычно ЛК сильно карают КР но тут есть другая значимая проблема. Проблема расположена в квадрате E-F7 и выглядит она как 2 неплохих по размерам острова. Дело в том что это по сути отличные места для сейва КР и эти места есть только у одной команды, КР противника заходит в те 2 острова и дает не хилую огневую поддержку эсминцам на точке а с противоположной части такое удовольствие есть но сам остров очень малы и их там легко зальют ББ линкоры с 2-х флангов карты. Сама борьба за точки тут тоже очень забавная, про центр мы разобрались но есть еще 2 точки по бокам от центра. На одной точке есть хотя-бы 3 крошечных острова но на противоположной островов вообще нет. Как на второй точке КР прикрывать эсмы и там обычно идут бои в стиле у кого дольше дым. Решение Тут нужно перекопать острова в центре карты даже сами открытые акватории по бокам можно оставить просто дайте крейсерам пострелять и устраните проблему на E-F7 Соседи: Сама эта карта сбалансирована но тут есть проблема в том насколько далеко расположены точки основных боев от баз. Дело в том что в режиме стандартный бой если чуть чуть подождать можно в тупую на эсме прорашить по центру в 80% случаев на этой карте в режиме стандартный бой у меня бой заканчивался тем что кто-то либо мы либо враги на эсме просто прошил по центру и взяли базу. Решение Уменьшите размер карты или сдвиньте острова чуть ближе к респам или поставьте по центру парочку островов но блин бой заканчивается в основном захватом базы карта для 7-9 лвл тут серьезные эсминцы которые нейтрализируют любого одиночку ну и авики тут дохнут чисто из-за засвета через цент и прилета парочки ББ с 20-ти + км. P.S Когда делаете карты не делайте их так что-бы один фланг был чисто для КР а другой фланг для эсмов и ЛК у нас все классы взаимосвязаны и если вы делаете так как я сказал то вы ломаете систему баланса хотя она и так не очень хорошо работает.
  14. Навеяло прочтением патчноута следующей версии, в которых этих карт станет еще больше... Я прекрасно понимаю, товарищи разработчики, что вам в первую очередь интересна красивая статистика прежде всего по кол-ву боев, проведенных на серверах, но все же... можзет стоит немного подумать и о "содержании" этих боев. Не знаю, может просто совпадение, что в рандоме карты с 4-мя точками мне стали выпадать чаще, может подкрутили это для сбора статистики, но не суть... Все эти Гавани, Северы, 2 Брата и т.д. Но бои на таких картах стабильно почти всегда идут 9-12 минут. Специально посчитал за пару дней игры (правда не только на картах с 4 точками), из 22 боев: 8 закончилось меньше чем за 10 минут, больше 15 минут длились 3 боя (из которых 1 бой просто Стандартный бой был). Причем на "развитие сюжета" в подобных 10-минутных боях успевать влиять могут лишь часть кораблей, которые с первых минут могут быть около точек (эсминцы, дымовые крейсера). Второй эшелон (инвизные крейсера, линкоры прорыва) часто даже не успевают начать свои действия активные около этих точек, а уж третий эшелон (тяжелые крейсера и линкоры-снайперы) и подавно. Просто не хватает времени. С 3-4 точек у одной из команд капают очки с огромной скоростью. И пока команда занимается планомерными попытками отогнать от точки одного за другим противников, бой просто кончается. Понятное дело, что чаще всего это происходит по вине команды, которая за точку в начале зацепиться не смогла... но иногда это уже изначально предопределено, когда по эсминцам расклад 3 на 4, при этом из этих 3-х пара инвизных пускателей сосисок и мелкоуровневый арт эсминец, а напротив делегация арт эсминцев, обладателей ГАПов и т.д. А уж если кто-то еще и АФК стоит, то становится вдвойне грустно. Но все же режим Случайного боя, он же прежде всего для прокачки/фарма... и где это все, в этих боях за 10 минут? Причем у обоих команд... не сильно веселее и ситуация, когда твоя команда заканчивает 1000-200 бой на 9-й минуте, хотя у противника еще 8 кораблей есть... но продавить хотя бы одну точку они не успели и по очкам все кончилось. Ну а теперь конструктивное предложение, что хоть немного прибавит комфорта в боях на таких картах: Вариант 1: Уменьшить кол-во очков, прибавляемых точками... хотя бы на треть, раз вы уж вводите кучу карт, в которых на 1/3 точек стало больше Вариант 2: Увеличить кол-во очков, при достижении которых завершается бой. Ну чтобы бой заканчивался не на 1000 очках, а скажем на 1500... ну хотя бы на 1350. p.s. Еще раз повторюсь, товарищи разработчики, сюда игроки заходят "популькать после работы" и желательно получить еще хоть какой-то интерес от процесса развития боя, а не кол-во боев для статистики сервера набить. А в боях 9-10 минутных второго нету вообще, а часто и первого нету, если корабль медленный. Я прекрасно помню ситуацию года 2 назад, когда как раз такие бои на 10 минут были чем-то из ряда вон выходящим, что можно было скринить и говорить "да как это так!?"... но теперь времена пошли такие, что можно скринить наоборот бои на 20 минут, которые случаются раз в пару дней... и это немного печалит. И пока мне видится, что следующий патч все сделает еще хуже, если ничего не поменять.
  15. Новые картинки во время загрузки карт. Установка: Скопировать в папку res_mods\Текущее обновление Не требует адаптации под новые обновления. При выходе новой версии игры, скопируйте содержимое архива в res_mods\текущее обновление Морская тема Корабли
  16. Добрый день! Столкнулся вот с такой проблемой сплошной туман. Так как играю на низких лвл мало все как то забывал написать об этом. Эта единственная карта с таким туманом и белой пеленой. На остальных таких проблем нет. Не модов ни чего такого не стоит.
  17. Всем доброго времени суток! N.B. Тема с архивом требуют большой переработки, пока в заморозке, в будущем будет обновлено! Что ж...я наконец то сделал это - заскринил все декор. объекты на всех островах в игре, на всех картах(31 шт (с картой из вводной миссии), версия игры 0.6.10) Работа проводилась с помощью трен. комнаты. Я брал любой, быстрый корабль из моего порта), ставил одного союзного бота(Хермелин и тп, что угодно) и одну вражескую Москву, включал им вооружение но не активность. Шел и давал Москве себя утопить, после чего летал в свободной камере а за счет живого союзного бота игра не прекращалась. На каждую карту уходило по 20-30 минут - целью было осмотреть каждую складку местности в максимальном приближении, да бы не упустить ни малейшей детали или объекта. К сожалению, каких либо суперзапрятанных пасхалок или отсылок я не нашел, однако и без этого в игре очень много интересностей, порой весьма неожиданных) Изучению подверглись также мелководья и открытая вода на предмет видимых подводных объектов или подлодок(к сожалению ничего такого я не нашел). Был исследован горизонт за пределами карт и небо на предмет самолетов или НЛО (на карте "слезы пустыни" в 0.6.10, обнаружено место падения НЛО!) Скринились все объекты без исключения. Даже если на одной карте встречалось 2 одинаковых поселения(а такие к слову на парочке карт есть) они все равно скринились. Некоторые карты оказались очень богаты на всяческие поселения, постройки и тп. Другие же были весьма пустынны(но таких немного к счастью) На некоторых картах объекты были анимированы( карьерные машины на огненной земле, например), машины в некоторых в городах и тп. На карте "К полюсу" так вообще летает дирижабль, несколько гражданских самолетов и ходит ЗА пределами карты.... парусник! Отдаю должное дизайнерам - некоторые места настолько уютны что хочется там пожить! А один из красивейших замков, напомнил мне как это ни странно...Хогвартс Респект вам за такую работу! Скриншоты сделаны в разрешении 720р - скринил на макс. настройках, поэтому мой ПК переварил только оконный режим))) Но на них все достаточно хорошо видно) По ссылке на мой Яндекс.Диск находится архив, где рассортированы по папкам с названиями карт, более 500 скриншотов! Смотрите и любуйтесь! Наверняка увидите много нового) Ссылка на архив (Яндекс.Диск) Вроде бы я ничего не упустил, поэтому, как говорится - Accomplished Achievement!) Всем спасибо! Тема будет обновляться по мере выхода новых карт или кардинальной переработке старых, с добавлением новых объектов)
  18. Мой вариант ночных карт: https://yadi.sk/d/oxkPe9Lz3Qxq9d Авторы:Lost_inTime, Blackpredators Инструкция по установке: скачиваем архивчик, содержимое кладём в res_mods Последние изменения: Убран блик от луны, яркость всех бликов снижена, яркость кораблей повышена(противника на карте видно лучше чем в предыдущей версии). -> Карты стали более комфортны для игры. Старый вариант карт: https://yadi.sk/d/SFAGhmKF3QD2HA . Для снятия Красивых видео из реплеев подойдет получше чем "игровая версия" ИМХО.
  19. Добрый день. Похоже проблема ротации карт осталась еще с Командных боев. Леста, вы это так и не исправили. Ситуация, когда три боя подряд на одной и той же карте уже задрало. Ладно бы деплой менялся, но и он не меняется. Сам режим классный, но это ложка дегтя в бочке меда.
  20. Здравия желаю, камрады В преддверии наступления Дня рождения "КОРАБЛЕЙ" новость о подарках за выполнение заданий была самой приятной. Если честно говоря, я был даже удивлен щедротам (нет, правда, без сарказма), в этот раз разработчики удивили своей щедростью. СПАСИБО ЗА ПОДАРКИ! С ДНЁМ РОЖДЕНИЯ! Но к сути, я увидел вот такую новость в анонсе: "...Мы украсили уже ставший для каждого из нас родным Порт «Санкт-Петербург» и спрятали множество «пасхалок» на некоторых картах игры...." Вот как бы о пасхалках. В настоящее время они представляют из себя не более чем просто предметы/элементы декора, однако все наверное помнят Serious Sam (не представляю как можно его забыть), а ведь там в некоторых пасхалочках при их активации, как правило взорвать/застрелить/разрушить, вылетал некий бонус экономический или боевой. Я вот, наверняка все уже поняли ход мыслей, что предлагаю, а что если рассмотреть аналогичную возможность в кораблях, например есть конкретный праздник, вводим пасхалки(ку) на карту(ы), они дают при их активации экономические (предпочтительнее) или боевые бонусы, пусть и небольшие. Активация пасхалки производится один раз в конкретном бою, по принципу "кто успел нашел , тот и съел) посредством её уничтожения или попадания в неё снарядом, но лучше уничтожения с дальнейшим исчезновением, чтобы остальные игроки понимали, что кто-то уже деактивировал пасхалку, и не предпринимали упрямых безуспешных попыток её активации, а занимались уничтожением врагов. А теперь главная особенность: чтобы сведения о месте нахождения пасхалки не распространялись среди игроков, необходимо определить места её случайной генерации на конкретных картах, примерно как случайная генерация ботов в операциях, ну опять же с учетом того, что эти места не должны представлять из себя место, которое чёрт сыщешь, оно должно быть вполне доступно при достаточной доли внимательности, кроме того такой подход исключит поведение игроков в начале игры, когда они зная заведомо местонахождения пасхалки, первым делом рванут не в бой, а за пасхалкой, что не есть хорошо, потому что в бою это не первоочередная задача, а приятный побочный бонус. Если это реализовать получиться вполне такой занимательный махонький квестик с приятным, хоть и небольшим бонусом за его выполнение. Я не представляю, насколько сложно это в реализации, поэтому просьба, тапками не кидаться, но догадываюсь, что такая задумка однозначно "не в приоритете" (как всегда, а жаль). Жду ваших соображений по предложенной идеи. Всех согласных прошу откликнуться лайками. Может так разрабы заметят. Не хотите ставить лайки, ничего страшного, напишите свой ответ в комментариях. Заранее благодарю.
  21. Предлагаю на суд зрителей и мысль для разработчиков в виде проекта новой карты в игре. Оригинал во вложении:
  22. Тема создана просто на случай, если это как-то поможет разработчикам. Я понимаю, что кто-то мог уже об этом всём писать, но я не очень часто сюда захожу. На карте Трезубец в начале боя один из союзников втерся в остров и долго ездил вперед-назад "приклеившись". Много об этом рассказать не могу, так как не я управлял крейсером, но это отразилось на исходе сражения, поэтому вероятно имеет смысл проверить, корректно ли построено указанное место на карте. Время начала боя 17:59. Раз уж пишу, хотел заодно уточнить про отображение ПВО. Например, на эсминце Farragut чисто по цифрам может показаться, что дамаг и дальность на корпусе B только ухудшается, и +1 в разделе ПВО берется из ниоткуда. Красивее и правильнее по логике заменить красную -3.0 на зеленую +0.8, как это сделано для корпуса C, а к урону -8 вместо -9. Раньше не обращал внимание, но у многих кораблей эффективность ПВО до и после сравнивается не с теми орудиями. Есть ли в этом ошибка?
  23. DeadMamonth

    Карта Гавань

    Всем привет, попадал пару раз на новую карту Гавань, карта красива в этом ей не откажешь, но она непродумана и плоха для кораблей 8 - 10 уровня. гавань: Теоретически основное противостояние должно идти за точки B и С, но это теоретически, на практике же ни один крейсер или линкор не имеет возможности помочь союзным эсминцам в захвате точек без значительного, а зачастую фатальных последствий для себя, причем эта жертва не приблизит команду к победе а скорее на оборот. Обрамление из островов и слишком малые пространства не дают возможности для маневра линкоров и тяжелых крейсеров тем самым делая их отличной целью для орудий и торпед противника, в результате чего все противостояние оных друг с другом идет по периметру островов на открытой воде. В результате бой сводится к противостоянию эсминцев, чьи эсминцы слили тот и проиграл, а когда их по 5 штук на команду выглядит это как правило сюрреалистично, вроде все на месте, моргнул 4х уже нет, подливает масла в огонь балансировщик способный забалансить 4х югумо в одну команду и 3 Флетчера + Удалой в другую. Да и маленькая она для кораблей 9 - 10 уровня. Концепция карты интересна и на ней вполне можно играть на 5 - 7 уровнях, но на всем что выше играть уже не комфортно, необходимо убрать карту из ротации для кораблей выше 8 уровня. Либо внести следующие изменения: - Увеличить размер карты процентов на 15 - 20. - Разнести острова друг от друга, добавить свободного пространства меду ними. - Сделать возможность чистого подхода и ухода с точки для тяжелых крейсеров и линкоров 8+ уровня. - Добавить пересекающие точки группки островов для того что бы затруднить спам торпед на точку. Уважаемые разработчики, на карте должно быть комфортно играть абсолютно всем классам, идеальная крата - Окинава, но если не ошибаюсь её рисовали игроки, а не штатные картоделы. За сим прощаюсь
  24. Посмотрев вот эту тему, увидел много игроков, скучающих по карте "Океан". Надеюсь, этот опрос сможет повлиять на мнение команды разработки, и шанс на выпадение "Океана" повысят. А возможно, вернут его на более низкие уровни. Голосуем!
  25. Вот и принёс нам Филиип патч-ноут нового обновления и всё бы ничего если бы не карты. И хочеться спросить у разработки ДОКОЛЕ! Доколе мы будет воевать на картах от игры World of Tanks на которых кто то забыл выключить воду в умывальнике и карту затопило! Я понимаю почему карты с этой адской россыпью мелких но очень высоких островов не нравятся ЛКводам, но я сейчас качая эсмы не понимаю как они могут нравиться любителям эсминцев, и уж тем более крейсеров. Последние обновления "радуют" нас картами на которых кораблям как мне кажется не место, центр карты завален островами а рядом с респами открытая вода. Почему вы разработчики раньше делали карты на которых были места и для ЛК и для Эсминцев и для Крейсеров, а сейчас мы видим Устья, Осколки, и Моря Надежд, Петли на шее геймплея и Раскол веры в игру! ВЫ можете делать хорошие, СБАЛАНСИРОВАННЫЕ карты, одна прекрасная Окинава чего стоит(это из новых) по моему мнению это вообще образец того как надо располагать острова, а следовательно и зоны боевых действий для кораблей разных классов. Я знаю у игры много проблем и одна из них это места боевых действий и их ротация.(я промолчу о том что на некоторых ЛК играя на определенных картах за боем просто не успеваешь) Но зачем вы их усугубляете делая россыпи остров мне честно говоря не понятно.
×