Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'КР'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Обратная связь
  • Общий тест
    • Общий тест
    • Архив общего теста
  • Руководства и FAQ
    • Новичкам
    • Механики игры
    • Гайды по картам
    • Архив
  • Корабли в игре
    • Крейсеры
    • Эсминцы
    • Линкоры
    • Авианосцы
    • Мастерская
    • Разное
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Общение
    • Обсуждение World of Warships
    • Разговоры о проектах и кораблях
    • Встречи и мероприятия
    • Общение на свободные темы
    • Лоцманская
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Турниры и конкурсы
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Важная информация
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои. Обсуждение
    • Архив кланов
  • Творчество
    • Искусство и кораблестроение
    • Медиа
    • Литература
    • Моделирование
  • История
    • Корабельная Wiki
    • История
    • Библиотека
    • Общая история
    • Архив раздела История
  • Клуб «Коллекционеры»
    • О клубе «Коллекционеры»
  • Супертест
    • Все о супертесте

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки



Фильтр по количеству...

Найдено 19 результатов

  1. Просто небольшое предложение

    Есть идея дать КР хилку. Это все понятно. Чтобы лучше ее забалансить можно сделать ее с новым эффектом: на 80% отхиливает циты, на 20% обычный урон. На 9 и 10 можно ничего не менять. Это не сделает КР слишком живучими, но спасет от случайных цит.
  2. Баланс

    Ув. разработчики, уважаемые дамы и господа. По традиции каждый месяц бывает серия неудач и сливов, поэтому нужно как всегда поныть на форуме. А так как я любитель КР, то сегодня речь пойдет о Хиппере. Становится ясно что разработчики не понимают важность хилки для КР. - "Бриты же нагибают? Нагибают. Вот и не нужна хилка для КР!" А то что Бритов качают в основном скиловые игроки они видимо забывают. К тому же сочетание хилки и дымов действительно дает сильное приемущество. Вернемся к Хипперу. Сам крейсер неплохой, особенно когда красные ходят бортом. Иногда держит удар. Иногда наносит урон. Хорошая баллистика. В топе играется довольно весело. С одноклассниками приходится париться чтобы нормально выживать и наносить урон. В стоке еда. Наносить 825 урона по ЛК на Хиппере, в ответ 5к? Бывает. Поджечь в ремку 9 гроб (все с перками - *** нет) - пожалуйста. Получить в задницу циту на пол лица? Куда же без этого. Балансить 8 КР к 10 где 3 Яматы и 2 Гроба? Знаем, проходили. Особенно бесит баланс. Нет, разработчики, балансить Хиппера 3 боя из 5 вместе с Гробами, Яматами, Зао, Ронами, Гирингами... вы это серьезно? Вы серьезно думаете что Хиппер что-то может сделать тому же Удалому? Я думаю нет, при наличие моска у Удалого, Хиппер сгорит через 2 минуты. Что с Ямато/Гробами? Дальность у нас 17 км. 2 залпа мы будем снимаем по 825, 3 вешаем пожар. В среднем Ямато будет попадать на 5-7к каждым залпом (если еще не загонит циту в зад). Живем несколько минут. Что с КР? Зао спалит за 2 минуты, Гиндер/Москва чуть дольше, минуты за 3. Что с ЭМ? Попасть можно только до 10 км. На 825. Супер, да? Кстати, мы не берем акустику, мы же ПВО-крейсер как-никак. Что с АВ? Без заточки в ПВО с заградкой и самолетом можно отбиваться от 6-8 и кое-как 9 авика. Мидвею плевать на все. За время заградки он потерял 15 самолетов и снял 20к хп бобрами. Потом дождался окончания заградки и пошел торпами. Благо помог союзный авик. Итог: ПВО-крейсер не может отбиваться от авиков. Раньше восьмерки хорошо себя чувствовали играя с 7-8 или редко с 9. Сейчас 10 нужно кушать. Бисмарка - Имбвею, Атаго - Конфюрсту, Чапая - по старой-доброй традиции со стримов Номена - Ямато. Чапай всегда уходит первым. Заключение Говорят что ЛК понерфили. Так понерфили что в каждом бою по 5 ЛК. Разработчики пытаются внести КР в массы путем нерфа ЛК. Забавно, да? Нет чтобы вынести акустику в отдельный стол чтобы КР наконец-то блин могли контрить ЭМ. Нет чтобы сделать буст ПВО чтобы можно было отбиться от авиков. Нет чтобы дать хилку, хотя бы небольшую, хп на 5к. Ведь лучше понерфить самолетик. Это точно решит проблему отсутствия КР на хай-левеле. Ну вот, опять 40 минут на тему до которой никому нет дела.
  3. О наболевшем

    Итак, вы, разработчики, усиленно думаете как понерфить ЛК но не потерять ЦА. То разброс увеличили, то ввели мир пожаров. Сейчас вот вводите новые перки. Ходят слухи что хотите понерфить ремки. Наверное вам ни разу не приходило в голову что есть 1 простой способ поднять КР - дать хилку. Невероятно, да? Собственно, бриты показали что хилка вполне вписывается в баланс. Хилка нужна всем КР с 5 уровня. У Бритов - одна (магическая), у Советов - другая (ну, повышенный хил цит), у Немцев - третья (например, хороший отхил белого урона). Таким образом на ЛК будет более комфортная игра - циты и дамаг всем нравятся, а на КР можно будет не бояться получить рандомную пульку от какого-нибудь Ямато и дольше жить. Думайте.
  4. Что в Имени Моём, тебе??!!

    Я,.. , скажем так, с этим встречался и встречаюсь и в жизни, и в игре. Наверно, это нормально, но... НО!! Сегодня что-то, как говорится, "подгорело". У каждого КОРАБЛЯ и, даже, торговой посудины есть ИМЯ. У КАЖДОГО! КОРАБЛЯ!! есть ИМЯ и есть ДУША. Они ЖИВЫЕ!!, это не просто кусок железа... Кто хоть раз ощущал, как палуба бьет по ногам, когда "коробка" входит в циркуляцию, срываясь с 1/2 на "самый полный"; как стонут шпангоуты, когда волна бьет в борт, как гудит Флаг на гафеле, как плачет турбина на форсаже, тот, думаю, меня поймет... кто-то, наверно, знает как больно Ей или Ему бывает, когда в корпус попадает кусок чужеродной металлической дряни... .....Шарик, Люська, Изя, Умка, Норка, Сухарь, Колян, Гнезик, Яматка, Светка, Мурка,..... и прочие, прочие.... О чем вы ребята???????? Поимейте совесть. Это Корабли!, у них своя жизнь, своя история, своя слава и горесть, своя судьба!! Научитесь уважать их! Когда их нарекали и спускали на воду под шипение благородного вина, им оказывали больше почестей, чем каждый из нас в состоянии заслужить за 10 жизней. В каждом их теле жили десятки, сотни и, даже, тысячи человечков. Жили, любили, надеялись, ненавидели, просто работали, и, иногда, не поверите, умирали; часто страшной смертью, .. не завидуйте красивой форе моряков. Некоторым не повезло(кораблям), да, так бывает, при рождении(и не только) их назвали.. странно, что ли,.... Кого-то назвали Алабама, кого-то Лузитания, Норфолк, Страшный, Новороссийск, кого-то, даже, миноносец №267 или U-571..., тут сотни имен... О чем это я?... Короче говоря, я тут много-много написал, потом почти все стер, слишком много букв... Уважайте Корабли, ни один из них не заслужил *** кликух, как какой-то пес шелудивый, или кошечка-няшечка... Поймите, они есть, были и еще будут, у каждого из них своя жизнь, достойная уважения! ПС, Да ,я знаю, что их и в реале называют по-всякому, такое есть.. приведу вам примерчики., "Три Иерарха" называли ТрахТарарахи, а "Светлану" - Потаскухой, "Новик" - финкой, "Prince of Wales" - Два члена,... и т.д. и т.п.
  5. Приветствую! В преддверии выхода ЭМ Германии хочу показать экспонат, который впрямую связан с этим событием. На мой взгляд эта информация вполне подходит для общего ознакомления. Любителям ВМС Германии - посвящается! "Морская коллекция" "Корабли второй мировой войны" "ВМС Германии" часть 1: Удачи вам и терпения! До встречи!
  6. Исторические шкурки для немецких Кораблей

    Господа и просто любители истории, вы бы не могли подсказать где можно взять исторические камуфляжи или шкурки для немецких линкоров и крейсеров. Просто устал смотреть на всю эту серость и захотелось увидеть бы их в историческом окрасе, с которой они выходили в боевое патрулирование. На гнезика нашел а вот на других пока не докопался((
  7. Предложения по нерфу ЛК

    Сам не верю что пишу данный топик. Немногим ранее я был ярым ЛК-водом, а потом я поиграл на КР Я думаю что нерф ЛК - вопрос времени. Брит ветка будет мясом, имхо. Хотелось бы он прошел безболезненно. Предлагаю простое решение: нужно уменьшить урон в цитадель. Да, святую святых В качестве компенсации нужно решить вопрос с сквозняками и танковкой модулями. С одной стороны, это даст возможность жить КР, с другой - на ЛК перестанешь играть в казино. P.S. Верните нормальную экономику для папок
  8. Превосходные охотники на эсминцы?

    В патчноуте по 0.5.13 есть забавная такая строчка: Которая сразу вспомнилась мне при просмотре видео заморского товарища Flamu о британской десятке - Минотавре. В определенный момент боя он начал стрелять по Кагеро. Начиналось это так: К моменту пропажи эсминца из засвета ситуация была такой:
  9. Светик - семицветик

    Заново выкупила Светланку, и я смотрю она вполне тащит не хило особенно кода у противника полно немецких броневанн. Вот только слышала что потом Киров как шиповник колючий, это правда?
  10. Добрый день! С вами рублика "Нытьё по пятницам" и сегодня мы рассмотрим творчески продуманный и сбалансированный геймплей на крейсерах и есть ли у него альтернатива пожаро-инвизному стилю. Уж не знаю что там по пресвятой статистике, по КР её не приводили или приводили но давно и незаметно, но поведение КР очень сильно меняется в зависимости от уровня. На низких уровнях разницы между КР и ЛК в общем то нет, одинаковая дальность стрельбы, даже скорость у многих КР примерно равная ЛК и наблюдаются перестрелки на ближних дистанциях. Картину портят только любители самоутверждаться за счёт новичков с прокачанными капитанами и обвешанные флажками на поджоги. Проблема низкоуровневых КР - постоянные криты двигла и рулей, почти как у ЭМ. Средние уровни КР отличает сильная картонность (попробуйте ваншотнуть Богатыря или Люську - они любой ЛК перестреляют в дуэли) и резкое увеличение дальности стрельбы. Тем не менее, из за небольших карт, КР всё ещё можно встретить на ближних и средних дистанциях. Но ваншоты уже весьма частое явление и владельцы КР начинают держаться сзади. Единственные боле-менее танкующие КР - Йорк и Клив. Но оба весьма неудобные и специфические машины, Клив перенерфлен и не способен перестрелять арт ЭМ из за отвратительной баллистики, а Йорк даже после всех апов большинство игроков не оч любят (хотя я проходил сразу после выхода и нормальное впечатления сохранил). Что касается уровней 8+ то тут геймплей становится вообще безальтернативным - сиди сзади и кидай фугасики. Лезть вперёд надо только при оооочень хорошем скиле и то шанс получить на половину или две трети хп от неожиданно оторвавшегося от синей линии ЛК весьма велик. И большинство игроков, обычных средних игроков, будут держаться сзади. Исключения - Хиппер, Рун, Гиндербург, Москва. Они что-то могут протанковать своим хп, Москва вообще способна получать рикошеты от ЛК кроме Ямато на любых дистанциях (к рикошетам на близких дистанциях я ещё вернусь). Но тем не менее шанс улететь с залпа у них достаточно велик. Поэтому - пожарчики, фугасики, 16км+ дистанция.... бодро, продуманно, сбалансированно... отдельно надо коснуться авиков: на низких лвл перед ними беспомощны все до Клива. Клив и Пенса способны отбиться от авика даже без помощи заградки - на остальных можно заходить. Если гнаться не за циферками дамажки а за опытом - торпедируйте КР, даже под заградкой они получают торпеды, у них нет ПТЗ и они не хилятся, в отличии от ЛК и плохо уворачиваются, в отличии от ЭМ (Орлеан только вертится хорошо). На высоких лвл без заградки от АВ способны отбиться только Кутузов, Де Мойн и Гинденбург. Япы получают даже под заградкой, ибо большинство заточены в инвиз в ущерб ПВО (бгг, страдайте). Единственный плюс КР - сложнее попасть бомбами и развести на ремку. Я, как человек не гоняющийся за циферками и играющий в ПВО сетапе всегда сначала захожу на совко ЭМ и кидающихся из инвиза япов. Они даже для такого рака на АВ как я лёгкая добыча. Вопрос - вот это специально сделано? Пожарчики, инвизик, перестрелка с большой дистанции..... КР не могут подойти ибо ЛК попадут, ЛК не могут подойти ибо пожары по кд и торпедный суп.... Это вот типа предел мечтаний? Геймплей для киберспорта? Кто не смотрел матчи на Гейм Шоу - поглядите. Там девятые уровни. Ой красота получилась: дымы-пожары-торпеды, дымы-пожары-торпеды! Перестрелки, врывы, залпы? да ладно, зачем.... дымы-пожары-торпеды! Кому интересно ссыль https://youtu.be/AoWq193HqqI прошу заметить - никакого упрёка к командам! Парни играли так, как позволяет нынешний творческий геймплей! Такое вот "бодрое рубилово" это детище разработчиков. Дошло до того, что организаторы турниров ограничение по дымам вводят, лишь бы этот геймплей хоть как-то взбодрить.... Почему опять всё в крайностях? Либо тебя рвут в тряпки - либо ты безнаказанно пуляешь из инвиза! Почему нет возможности протанковать, рассчитать хп, подойти, помочь ЭМ, продавить. Где середина то? Борьба, интрига, соревнование рук и мозгов? ЛК должны гореть и стоять на синей линии, КР должны поджигать с предельной дистанции, ЭМ либо поджигать либо гадить торпедами по кд. У всех своя задача. Вариантов нет, за нас всё придумали. Зато по статистике всё нормально, я уверен, счастье и благость! кстати, о точности и расчёте - на ближних дистанциях КР иногда творят чудеса. Большое количество случаев, когда в упор проходят рикошеты, даже без сквозных пробитий. Я на Тирпитце, на меня носом идёт Балтика, дистанция 7км, сближается до 4х - четыре залпа, я попадал (что странно, обычно в упор ничего не попадает). Рикошеты.... как, от чего.... торпедный аппарат был выбит, если что. Его добрал кто-то ещё, сбоку, а тоб протаранил.... Была такая же ситуация с Щорсом, да думаю у многих игроков подобные случаи бывали. Зато по статистике..... ну вы поняли! предложения С выходом моделей бронирования я ещё раз убедился - корабли нарисованы достаточно сложно. Есть возможность тонко настроить технику. Почему не делается? а зачем... Нужно увеличивать роль белого урона. Цитадель у многих КР либо уменьшить, либо разбить на части где будет полный урон, а где половина. То есть уменьшить шанс ваншота, КР должны иметь право на ошибку и должны иметь возможность протанковать своим хп. Пожары - убрать, как и инвиз. Увеличить точность стрельбы на небольших дистанциях для ЛК, не попадать с 5-7ми км это бред. Дать возможность брать гидроакустику вместо самолёта, а не вместо заградки. Совершенно плохое решение давать что-то вместо заградки.... хотя авиководам уверен нравится.
  11. Ранговые бои

    Доброго утра Адмиралы!!! В виду некоторых событий, на форуме появляется все больше и больше тем про баланс в РБ. Все это печально конечно и баланс желательно бы привести в порядок. Но тема не об этом Я тут подумал, и решил, что первый ранг я возьму все-таки на ЛК, самая настоящая ИМБА, и никакие эсминцы и авики не страшны! З.Ы. Всем бобрового бобра
  12. Напомните как надо?

    Всем привет. Я только после боя с некоторыми эмоциями, которые бы хотел обсудить с вами. Итак, все началось ... с ключика на бета-тест. Вы не представляете какое это было счастье. ДА! УРА! Я теперь тоже в клубе и смогу побывать в истории. Самое интересное произошло тогда когда мой друг Коля тоже выиграл ключ и мы тогда упоролись по полной! Тогда еще на форуме постоянно писали что ЛК не нагибают, а АВ надо нерфить. Со временем по разным причинам мы стали играть реже. Последнее время иногда захожу чтобы выполнить дейлики. Я почти забыл те времена когда мог наслаждаться игрой на Линкоре. С тех пор прошло ни много ни мало год. Еще была броня, бензин был дорогой чтобы мыть им палубы, а снаряды летели по нужной траектории и умели наносить больше 1020 урона. Экономика была легче и вообще, трава тоже была зеленее. А авики еще не нагибали... хотя нет, нагибали! В то время я успел выкачаться до Изюма. Играя с частыми перерывами я мог не заметить некоторые изменения в концепции игры. Возможно, я хочу слишком многого и принцип 1 ЛК = 2 КР уже давно не актуален, может вообще камень потерян, ножницы затупились, а бумага истлела. Главное что премы теперь с нужным коэффициентом, ну какой *** придумал что они должны быть хуже обычных. А вы что думаете?
  13. Глас рассудка.

    Доброго времени суток, дамы И господа ! Ниже будет достаточно много текста, просьба - осильте. В первую очередь это касается наших Уважаемых разработчиков, потому как они ответственны за все, что происходит в проекте. Сразу говорю - я не являюсь сторонником какого либо класса кораблей, так как считаю что все по своему прекрасны.Начнем доносить информацию. Для всех известно, что игру нам преподносят по принципу камень\ножницы\бумага. Эсминцы, у нас в игре, должны бороться с Линейными кораблями (преимущественно торпедным вооружением); крейсера как бы должны этих мелких проныр всячески контрить, не давая осуществить задуманное, а также прикрывать огнем ГК\ПВО союзные корабли, ну и незабывать озадачивать вражеские крейсера, так как помимо ЭМ, вражеские КР одни из самых приритетных противников ; Линейные корабли должны выпиливать себе подобных, или стараться работать по крейсерам, ну чтоб эсминцам облегчить выполнение своей задачи, так же на эти корабли должна возлагаться инициатива атаки (под прикрытием крейсеров разумеется), а также танкование урона ; авианосцы - должны всячески саппортить своей команде засветами\пво, ну и по пути доставлять хлопот линейным кораблям. Так оно и было, в принципе, но что то пошло не так. Крейсера весело выпиливают линейники фугасами, лк находится в перманентном пожаре до того момента, пока не сойдуться звезды и крейсер поймает не "сквозняк", а хотябы белый урон. Хотя это не пугает юзверей крейсеров, и они также беззаботно продолжают поливать тушку линейника вешая криты на модули, а так же подбрасывать новых дров для КОСТРОВ. Про дуэли крейсер против крейсера ничего писать не буду, они более менее сносные. Эсминцы отчасти выполняют свои задачи, но это только в основном японцы. Американцы наяривают фугасами, со скоростью пулемета,ну а советы могут позволить себе еще и бронебойки. Ведь кошерно поставить дым, и гасить по кд оттуда во все что можно достать. Более того, если над дымом летает самолет и по нему бьет пво скрывающегося в дымах эсма - то его видно. Но если он выключит пво и будет гасить из гк - его видно не будет. Парадокс! Как можно не видеть вспышку выстрела в дыму? В конце концов звук\вспышка должны выдавать корабль. Даже торпеды, которые пускает эсминец, в дыму с самолета видать. Линейнички, деляться на два вида. Отбитые фугасники и бронебойщики мазохисты. Первые просто закликивают фугасами, вторые пытаются найти дзен у красной линии и выбить пару тройку цитаделей с максимальной дистанции, или же если до них добираются первый вариант линкороводов - уже выбить циту им, но уже с более с близкого расстояния. Но это конечно их фугасники не перережут. Ну или крейсер какой заблудившийся. Хотя в 40 процентах случаев бронебойщики крейсера ложат, но лучше посмотреть пунк по крейсерам, там все написано. Впринципе ничего не имею не против первых, не против вторых. Плюхи большие, хоть какой никакой урон наносить должны. Авики, наносят высокий урон не потому что их сделали супер имбой, а потому что крейсера союзные занимаются черти чем. Потому то толковый товарищ на авике способен нанести большой ущерб вражине. Даже более того, этот добрейшей души человек, на своей плоскопалубной байдарке, будет заниматься скаутингом, и по мере возможности добиваться воздушного господства, при котором проиграть - практически не возможно. В общем проект постепенно ушел от заложенных в него идей, и пришел к тому что мы сейчас видим. Когда я только начинал играть, это было в июне 2015 вроде бы, все было не так как сейчас. Не было ворлд оф пожарс\ГадовГасящихИзДыма\СамиОтбивайтесьОтВражегоАвика. Фугас стал основным типом снарядов, а бронебойки отошли на втрой план. Я понимаю что нужен более низкий порог вхождения в игру, но это упрощение очень ломает баланс и геймплей игры. Раньше нужно было умение применения основного типа боеприпаса. а сейчас - все тлен. Прочто закликай вусмерть врага фугасом, давай стреляй Бабку Вангу не огорчай. Раньше трава была зеленее, а Лк могли танковать, да фугасы мыли палубу уничтожая пво\пмк, но не более. Когда никогда были пожары, но не так же как сейчас. Что бы завалить лк нужен был толковый Эм.Лк, или скоординированая атака крейсеров и АВ. Ну это если больше небыло вражих эмов и не видно было на горизонте большого количества авигрупп., да крейсера действительно занимались своим делом - прикрывали от самолетов и искали эсминцев. Старались не ввязываться в бой с лк, а кидали торпеды (если позволяла обстановка)и мылили лыжи. Эсминцы старались максимально результативно откидывать своих рыбок. А не спамить не понять куда, а потом скидывать дым и уже гасить из гк. В идеале мало кто должен был знать (привет от Витали) какое количество эсминцев на фланге на против. Ну а авики, у них были просто связаны крылья, если крейсера более менее удачно построили прикрытие. Вобщем призываю вас пересмотреть Ваши взгляды на игру в целом. Онлайн падает , я думаю, изза слишком упрощенного геймплея игры. Если раньше БОЕСПОСОБНОСТЬ корабля была действительно боеспособностью, то сейчас это просто полоска хп тающая от фугасного нанозаряда, от которого даже металл горит. Если раньше народу было интересно танковать, ловить врага, превозмогать. То сейчас осталось только превозмогать, потому как больше ничего и не осталось. Хоть маневры в кораблях решают, но броня - ключевая сторона геймплея. Если в игре про технику она как бэ есть, но ее как бэ нет, то игра скатывается совсем не туда. Наглядный пример танки, которые держаться только изза раскручености, чего нет у кораблей. Там броня давно потеряла свое значение, не повторяйте ошибок своих коллег. ПОЖАЛУЙСТА ! Делайте игру как вы и задумывали. Стало быть камень ломает ножницы, ножницы режут бумагу, бумага накрывает камень. Ведь было все почти так как надо, но нужно было испортить!? Спасибо за внимание.
  14. Собственно говоря каждый вечер в ваших мониторах + ожидание в 2-4 минуты
  15. Доброго дня или ночи, в зависимости от того светит ли у вас солнышко за иллюминатором или нет. За время, что я провёл в игре, пришёл к выводу: залпу – да, каскаду и пристрелке - нет. И вот почему. Плюсы залпа: Если расчётное время полёта снарядов 6 сек, то все они долетят за 6 (-+ сотые доли ) сек, у каскада у первых снарядов - 6 сек, у последних - 7-8 сек от первого выстрела. Тем самым каскад даёт большой шанс для цели увернуться от последних снарядов, если цель начала манёвр с началом нашей стрельбы каскадом. Залп происходит за очень короткое время, после чего идёт перезарядка, во время перезарядки можно оценить происходящее вокруг на «поле» боя, сделать или начать делать манёвр, кинуть торпеды (если они есть). И этот пуск торпед будет незаметным для противника, если уложиться во время перезарядки ГК, и не обязательно пускать их по той же цели. Ещё можно поставить приоритеты на ПВО и ПМК. Если же стрелять каскадом это свободное время будет меньше. В жарком бою нужно пользоваться биноклем не более 30% времени, что ведёт нас к вопросу о пристрелке. Пристрелка хороша только для начинающих игроков, остальным она вредна. Под пристрелкой я понимаю, выстрел одним орудием/башней и слежение за полётом снаряда/снарядов для введения поправки на прицеливание. Пристрелка, плюсы: Правильная пристрелка позволяет вести более точный огонь, если противник не маневрировал с начала пристрелки (опытный противник не станет рельсоходить, тем более, когда в него стреляют) В случае, когда противник «танкует» носом на дальней дистанции и нет возможности узнать, куда он движется, пристрелка поможет и опытным игрокам тоже. А то 2-3 залпа уйдут в воду, прежде чем узнаешь правильное упреждение. На этом плюсы заканчиваются, в дело вступает реальность боёв. Почти все опытные противники, как только видят летящие в их направлении снаряды, маневрируют или «танкуют», манёвр меняет скорость, дистанцию и относительный угол до цели и пристрелка даёт пользы нам чуть меньше чем никакой. Разве что только целью является линкор на средней дистанции ( и то там пользы не много) . Когда противники «танкуют» на большой скорости, упреждение легко рассчитать, и только на низкой скорости и на дистанции 15+ км они можут ввести в заблуждение относительно поправки. Но таких случаев очень мало. Из всего этого можно подумать, что каскадная стрельба совсем бесполезна, однако это не так. Есть случаи, когда она приносит пользу. На пример у противника медленно вращаются башни, а у нас они быстры, ситуация боя позволяет нам прилипнуть к биноклю на пол минуты и мы постоянно маневрируем. То противник вынужден выбирать: либо он терпит ваш «дождь» по его палубе и стреляет в ответ, либо вынужден маневрировать и почти не стрелять в ответ. В первом случае значительная часть его снарядов не нанесёт вам большого или никакого вреда. Во втором случае вы его подавите огнём, не позволяя ему сделать точные выстрелы из всех орудий, при этом ваши выстрелы не будут точными, но достаточно лишь попадать иногда. Это хорошо работает на Кливленде против Myoko или на советском/американском эсминце против японского. S. Клавишу Alt так и хочется приклеить синей изолентой.
  16. Урон ПВО

    з-за разговора про ПВО в теме то ли Айовы, то ли Норки, решил реанимировать сделанную и отправленную в фидбек еще в начале ОБТ, наверное (если не раньше), чисто от нефиг делать замеченную информацию. А она получилась очень простым методом - брался средний урон ауры конкретного Mk конкретного типа зениток (я посмотрел ПВО американских ЛК и КР; остальное смотреть было просто лень, хотя для полного счастья, строго говоря, надо было еще и эсминцы с авианосцами рассмотреть для полноты картины) и делится на соответствующее количество зениток. Ну и до кучи это можно назвать удельным уроном такого-то Mk такого-то типа зениток. Во-первых, можно посмотреть, накрутили ли какому-то кораблю разрабы ПВО или нет. Во-вторых, на основе "во-первых" можно предложить, например, развитие текущей системы ПВО и посмаковать вырисовывающиеся перспективы. Посмотрел, естественно, для топовых корпусов кораблей, хотя стоковые тоже дали бы некоторую информацию о накрутке ПВО. Но получившегося, думаю, вполне хватит. Итак, представляю получившиеся значения. Для амер. ЛК 5-10: * - у меня на Сев. Каролине стоят перки капитана на ПВО, так что пришлось числа из интерфейса просто делить на 1,1, чтобы получить урон ауры без перков. Для амер. КР 5-10: * - на Пепсе у меня тоже капитан с БОП плавает, и, чтобы получить урон аур Пепсы без ПВО-перков капитана, опять (как и в случае с Норкой) делил урон аур на 1,1. И последнее - сравнение удельного урона у амер. КР и ЛК 5-10 уровней: Что из вышеприведенного можно вытащить полезного, вечного и доброго? Ну первым бросается явное отличие удельного урона Бофорса Мк1 у Нью-Мехико - аж 6.5 против 4.5 у КР и ЛК (кроме Айовы - у нее этот марк1 Бофорса на 4.9 лупит, т. е. выбивается по удельному урону). Что 76-ммки ДеМойна не эффективнее его же Бофорсов и Эрликонов, хотя американцы вроде бы как бы не зря увеличили калибр зениток - вот только разработчики с ними явно не согласны. Я написал вообще самые первичные и легко бросающиеся в глаза выводы. Думается, найдется достаточно грамотных людей, которые напишут свою критику, грамотную и конструктивную. Ну и вдруг у кого появится какая-нибудь интересная идея - мне уже не хочется над этим думать, ибо пора спать - завтра последний рабочий день недели UPD1. Добавил амер. АВ и ЭМ 5-10 и прикрепил экселевский файл Амер. ЭМ 5-10 Амер. АВ 5-10:
  17. Мореходная школа #4: Крейсера Ч.1. (США)

    Всем привет. В данном видео вы узнаете: "Что из себя представляют американские крейсера, какие их плюсы и недостатки." Ждите следующих выпусков Картинка кликабельна Другие видео вы можете найти на моем канале.
  18. Какой класс в игре самый слабый

    Родилась идея узнать, какой из классов игроки ОБТ считают самым слабым и бесполезным. Игра на каком типе кораблей приносит меньше всего удовольствия?
×