Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'КБ'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 21 результат

  1. Команды “NORD” и “NORD EAST” эскадры NORD клана SQUAD объявляют о наборе в свои ряды. Бронзовые призеры первого турнира релиза "Летние игры" приглашают вступить в свои ряды активных, амбициозных и сильных игроков игры для участия в Командных боях и турнирах проекта "World of warships". Промо-ролик SQUAD: Хотите не просто участвовать в Командных боях и турнирах, а еще и занимать первые места??? Вы нам подходите, если удовлетворяете следующим требованиям: - Хороший онлайн с праймом 17.00-22.00 МСК - Обязательное наличие голосовой связи - Возраст 18+ - Общее количество случайных и ранговых боев – не менее 800 - Средний нанесённый урон за бой 50 000+ - Процент побед 57%+ - Наличие в порту минимум двух кораблей 8-го уровня Если вы удовлетворяете перечисленным выше требованиям, то мы возьмем вас наверняка. Если вы "недотягиваете", но немного, то вы можете обратиться к командиру и возможно для вас будет сделано послабление. В любом случае если вы хотите попасть именно в нашу команду, рекомендуется предварительно связаться с командиром в ЛС на форуме WoWS. Для желающих вступить: Набор в Эскадру происходит посредством оставления заявки на форуме альянса SQUAD и собеседования в TeamSpeak 3. Чтобы оставить заявку, вам необходимо: · зарегистрироваться на нашем форуме; · ознакомиться с Уставом сообщества; · открыть тему на форуме Военкомат World of Warships; · в названии темы указать свой игровой ник; · заполнить заявку по указанному образцу. · оставить пометку "в команду Nord " или "в команду Nord East" Наш сервер TeamSpeak 3 открыт для всех: Приходите, собирайте отряды и играйте, общайтесь и знакомьтесь. Адрес: 78.47.108.61 Пароль: squadsquad Командир команды SQUAD:Nord East-MaxRulezzz Глав. ком. эскадры SQUAD:Nord -Arezz66rus Глава SQDTM - Doc_Maximov
  2. CyberScout

    [Smile Gaming] Sea Wolves

    Приветствую вас, господа сражающиеся и превозмогающие. [smile Gaming] Sea Wolves приглашает вас в свои ряды. Если у вас есть желание участвовать и побеждать в турнирах, активно развиваться в проекте World Of Warships и всегда иметь рядом плечо надёжного товарища, то добро пожаловать к нам. Краткая информация о нас: В [smile Gaming] Sea Wolves собрались игроки, объединённые идеей совместной игры и взаимопомощи. Наша цель – занятие устойчивых позиций на просторах проекта World of Warships, создание комфортного времяпровождения для всех членов эскадры. Каждый член сообщества несет определенную роль в развитии нашего клана. Основополагающими принципами существования Sea Wolves является взаимовыручка, свобода общения, желание побеждать и субординация. В настоящее время сообщество принимает участие во всех соревнованиях игры World of Warships. По мере возможности и желания игроков создаются (и уходят в небытие) новые команды со своими игроками и командиром. Успехи в командных боях можно посмотреть здесь. Наши достижения: Что мы можем вам предоставить?: Опытных инструкторов и командиров; Регулярные тренировки; Общение с активными и интересными людьми; Участие во всех турнирах; Слаженную командную игру; Топовых игроков и отряды с ними. Что нужно от вас?: Желание играть в команде с адекватными людьми и самому(ой) быть адекватным(ой); Обязательное наличие микрофона (гарнитуры), связь через TeamSpeak; Возраст: 17+ Количество боев с момента ОБТ: не менее 1000; Онлайн: не менее 2 часов в диапазоне 20:00 - 23:00 МСК, не менее 3-х будних дней в неделю Рейтинг PRO-alfa (смотреть здесь): 1900+ Как минимум 1 корабль "профильного" класса 10 уровня, и минимум 2 "профильных" корабля 8 уровня Общий % побед на аккаунте 60+ Форма заявки: Зарегистрироваться на нашем форуме Ознакомиться с Уставом Ознакомиться с FAQ по вступлению Создать заявку с пометкой в "Sea Wolves" Дополнительная информация: Наш сервер TeamSpeak 3: ts10.voice-server.ru:10118 Наш форум Наш YouTube канал Наша группа ВК Куратор корабельного подразделения Smile Gaming - ADevil1982 Основатели сообщества Smile Gaming - sivrus, firesid ​​Спасибо за внимание и удачи в морских баталиях!
  3. Доброго времени суток. Чем ближе к турниру тем больше тренировочных комнат стал замечать. Все тренируются в формате заявленном в регламенте турнира 9х9 А можно ли узнать и рассчитывать на какую либо стабильность по поводу будущих Клановых (командных) боёв? Какой формат? Какие уровни? Сколько на сколько? Просто поймите меня правильно. Кто то каждый раз подстраивается под турниры где регламенты почти всегда разные. (Меняется сэтап. состав. количество игроков и т.д.) А есть которые хотят стабильности как это было на КБ где сэтап и количество игроков всегда постоянны. Что бы можно было начать тренировать какую нибудь сыгранность и тактики уже сейчас для будущих Клановых (командных) боёв? Ну так вот суть моего вопроса : К чему готовится? Какой формат? Какие уровни? Сколько на сколько? Да и будет ли вообще? =) Спасибо за внимание
  4. Сезон командных боев давно прошел, а следующий незнамо когда начнется (и начнется ли ваааще). Вопрос на засыпку: зачем мне в "трее" порта постоянно висящий пустой чат, как наследие этого режима?! (Решил создать тогда одну командочку, пока бесплатно, но набрать соискателей так руки и не дошли). Выходить из команды не хочется (ну, а вдруг?!) ... но зато очень хочется заиметь галочку в настройках на (визуальное) отключение этого чата в порту. Кто за, поднимите плюсы.
  5. Фидбек оставляю на основании опыта в первом сезоне КБ, турнирах "Апрельское топилово", "Летние игры" и "Зимняя навигация", комментирования турнира SEAL_WoWS_Challenge, а также наблюдения со стороны за ходом турнира "Сезон Ураганов". Сразу скажу, что я не собираюсь обсуждать организационные и технические моменты, поскольку они мне малоинтересны и потому что не они являются причинами несмотрибельности и неинтересности корабельного киберспорта. Главной причиной низкой динамики боёв является симметричность боевых задач команд в командном/турнирном бою. В справедливости этого утверждения можно убедиться, сравнив ход боёв турниров на картах с чётным количеством точек с ходом боёв на картах с нечётным количеством, а также сравнив динамику боёв в режиме "Превосходство" вообще с динамикой турнира "Плоский должен жить" (напоминаю, там была сделана комбинация из танкового режима "атака/оборона" и безвременно почившего на нашей альфе "конвоя"). При одинаковых боевых задачах (как в танковом 7/42) командах невыгодно совершать рискованные действия, применять смелые тактики и т.п. Выгодно завоевать минимальное преимущество и стараться его сохранять до конца боя, вынуждая противника на какие-то действия, и то более чем осторожные, ближе к концу раунда. Но даже тут мы уступаем режиму 7/42 - в 7/42 команда, выигрывающая 1 танк у противника, всё равно проиграет, если не уничтожит всю вражескую команду/не захватит базу, у нас же для победы достаточно выбить одного мателота противника и встать в глухой деф, ожидая, пока настакаются очки. Проигрывающая сторона также не стремиться к YOLO-врывам: ей достаточно просто минимально скомпенсировать преимущество противника и также встать потом в глухой деф. Как итог - уныние, скукота, низкие просмотры, падающие лицом на клавиатуру комментаторы, торпедные супы, стояние норок в дымах кутузовых и перестрелки фуджесами из инвиза. Рассмотрим другие киберспортивные дисциплины и поищем там способы решения нашей проблемы. Для примера возьмём следующие соревновательные игры (названия изменены): C*ka-Strike: Global B***t (далее сокр. CSGB), Ohota 2 (O2) и Word of Thanks (WoT). CSGB: на турнирах (и не только) используется сценарий боя, при котором атакующая команда должна добраться до одной из двух целей и заминировать её, а защищающимся - либо уничтожить атакующих, либо помешать им заминировать цель за отведённое время, либо разминировать цель, если она всё-таки была заминирована. Здесь мы видим асимметричный геймплей команд, который подразумевает, что отсиживание в дефе для одной из команд приведёт к неминуемому поражению для одной из сторон, важным отличием также является то, что обороняющиеся на практике никак не могут воспрепятствовать рашу одной из команд на одну из точек, т.е. железобетонно задефить обе точки сразу, что с одной стороны открывает тактический простор для атакующих, с другой стороны заставляет защищающихся уделять внимание грамотному контролю карты вокруг защищаемых объектов. Обе команды вынуждены постоянно в течение боя делать тактические перестановки, проводить рекогносцировку и т.д. O2: С одной стороны, геймплей тут полностью симметричен (различия в, кхм, кораблях, которые игроки выбирают на матч, несущественны для уровня абстракции, на котором мы рассматриваем аспекты соревновательного геймплея), с другой - время матча не ограничено сверху, т.е. нет победы просто по истечению времени, что значит, что при завоевании какого-либо преимущества одной из команд для неё нет абсолютно никакого смысла сидеть в глухой обороне, наоборот - завоёванное преимущество необходимо закреплять, пользуясь временной (или нет) слабостью противника. В совокупностью с некоторыми низкоуровневыми геймплейными особенностями, которые я тут расписывать не буду, потому что не играл в O2, мы получаем самую популярную, если я не ошибаюсь, киберспортивную дисциплину в мире с многомиллионными призовыми фондами. WoT: самая молодая киберспортивная дисциплина из этих трёх за авторством минского офиса нашей любимой компании. Дела в ней шли скорее отвратительно, чем плохо, пока в 2014 в тесной коллаборации с топовыми кибератлетами, выступавшими в ней, не был создан формат 7/54, отличительной особенностью которого стал пресловутый асимметричный геймплей. Расписывать подробности я тут не буду, все или почти все присутствующие в него играли хотя бы раз, отмечу только, что одной из причин относительно резкого взлёта была смена формата соревнований. Также нельзя не отметить причины непопулярности корабельного кибератлетизма, никак не зависящие от геймплея: скудный призовой фонд, отсутствие оффлайн-соревнований и слабое освещение турниров, что делает наши соревнования неинтересными не только для команд, но и для спонсоров, что, в свою очередь, также снижает привлекательность турниров для кибератлетов. В заключение скажу, что популярность киберспорта напрямую растёт оттого, насколько формат соревновательных боёв киберспортсменов совпадает с форматом того, во что простые игроки играют каждый день. поэтому, на мой взгляд, необходима унификация форматов турниров и КБ как минимум, обсуждаемой может быть также унификация с режимом клановых сражений, хотя этот вопрос спорный. Пока что это все мои размышления на эту тему. Если что ещё придёт в голову, добавлю в тему.
  6. Всем здарова. Воскресное утро, делать нечего, и раз уж снова поднялись темы о турнирах, планах и флагах для них, хотелось бы по размышлять. Зародилась парочка идей, не знаю насколько безумных Итак, для начала о самих кланах: Далее хочу поговорить о самой ГК: Ну и немного про турниры, скорее из разряда фантастики: Вот такие у меня мыслишки по утрам каждое воскресение) З.Ы. Прошу прощения за стену текста, но с телефона неудобно строить.
  7. Всем привет! Вспомним о командных боях. Почему провалился проект? Как на мой взгляд главная проблема в ПРИЗАХ, а не в механике. Почему все играют в ранговые бои, аля рандомчик 7х7? Именно из-за призов. Мои знакомые, которые плевались от РБ, после появления голды в списке призовых, стали играть в эти РБ. В чём проблема было замутить нормальные призы за достижения определённых ступенек рейтинга команд? Проведённый турнир по результатам КБ был лишь подачкой, а не достойным призом, о котором, кстати игроки узнали уже после окончания сезона КБ. А всё ли в них было так плохо? Как по мне это была отличная база для создания и тренировки турнирных команд. Именно этой ступеньки сейчас не хватает, чтобы люди учились командной игре. Ранговые бои не являются этой ступенькой. Многие команды сейчас ждут возвращения этого режима и я в том числе. Разработчики, надеюсь я донёс до вас мысль.
  8. Недавно опубликованный регламент официального турнира «Сезон ураганов» не был тепло встречен командными игроками World of Warships. Основой критики является уже «заезженный» сетинг в виде 7х7, 1АВ, 2 ЛК 2 ЭМ 8й лвл. Игрокам явно хотелось чего-то нового и необычного, ведь у разработчиков всегда есть возможность поменять правила своей же игры. В данной теме я хочу поделиться с вами своими фантазиями, как можно поднять зрелищность командных боев или же построить совершенно новую мету КБ, при небольших (ну или не очень - тут моя компетенция крайне низка) изменениях геймплея. Стандартную корректировку регламента в пользу ослабления дымов я не затрагиваю – такие турниры я и сам могу проводить и это уже моя головная боль на будущее, как исхитриться выдумать интересный и понятный регламент с учётом существующей механики игры. Так же призываю и вас делиться своими мыслями. А то критиковать мы все горазды. 1.Дымим за всех! Один из краеугольных камней преткновения при составлении регламента на будущий турнир, это сделать так, чтобы у команд не было возможности часто использовать «дымовую завесу», ведь это очень мощный инструмент прикрытия союзников. Ещё со времён старых -добрых МОБА-игр я выучил мантру «Невидим – значит неуязвим». И в кораблях, казалось бы, далёких от этого жанра, она работает на ура. Некоторые просто полностью запрещают использование данного расходника, некоторые ограничивают количество кораблей с ним, что мне нравится больше. Ведь «дым» всё же важный элемент механики и своевременная его постановка порой позволяет «переворачивать» сливные бои. В то время как бездарное «задымление» может не только не помочь своей команде, но и принести ей вред. Но что делать, если вы хотите взять побольше торпедных эсминцев, которыми не планируете ставить «дымовые кусты» слишком часто, а по регламенту они запрещены? Довольно элегантным выходом из данной ситуации было бы следующее допущение: «При активации «Дымовой завесы» любым союзным кораблём, данный расходник уходит на перезарядку на всех кораблях вашей команды». С одной стороны – вы можете применять дымы на любом корабле в нужной вам точке. Можно заранее сказать: «Так, сейчас Вася под дымом берёт А, потом мы кроем ЛК на центре, а после этого оставим дым Мише, чтобы он смог взять В». С другой – вам надо более активно координироваться с остальной командой, если вы хотите использовать задымление. Что лучше: сейчас спасти свою шкуру от засвета авиацией, но оставить союзный ЛК на открытой воде под фокусом КР? Думаю, что при неправильной или «рандомной» активации дыма в ТС команд стало бы жарковато. Предполагаемый формат: от 5х5 до 7х7, любые уровни. Ранговые карты с 3мя КТ. Сражу же, сюда занесу и вариант, который был озвучен в интервью с Данилой Волковым: Увеличить скорость рассеивания дымовой завесы, если из неё стреляет не эсминец. 2.Слепой тигрёнок Другой проблемой командных боев и отличием данного режима от обычного рандомного топилова, является засвет всего и вся: Грамотный авиковод обеспечивает своей команде видимость всех кораблей, не скрытых дымзавесой а так же торпедных пусков. Однако, он практически не влияет на урон в бою, ведь подобраться к плотному вражескому ордеру, вкаченному в ПВО, крайне нелегко. Было бы довольно интересно переложить засвет на плечи кораблей, а авикам усилить его атакующий потенциал. Для этого предлагаю следующее изменение: «Союзная авиация не даёт полный засвет торпед и кораблей противника, однако даёт обнаружение – корабль будет отмечаться на миникарте пунктирной линией, и иметь представление о тактике врага вы сможете (как будто вам не хватает до него видимости). В компенсацию, прочность всех самолётов на авианосце и урон его истребителей увеличен в 2 раза». Усиление живучести самолётов в два раза отнюдь не означает полную доминацию АВ в командных боях – пока ваш ордер более/менее жив, он сможет неплохо отбиваться от атак с воздуха. А увеличенная сила атаки истребителей сделает ПВО-билды отнюдь не бесполезными. Да, если не авики, то эсминцы. И от этих «карандашей» будет зависеть успешность действий вашей команды. Однако, те же дымы, которыми они часто кроют союзные силы, будут чаще пригождаться им самим. Да и сама тактика стояния в дымах будет не так эффективна – к вам банально сможет вплотную подобраться ЭМ противника и пустить в этот дым торпеды, которые без засвета авиацией вы увидите только тогда, когда уже будет поздно. Если честно, я и сам не могу полностью проанализировать, к чему приведёт такое изменение. По крайней мере значимость РЛС увеличится точно – и это хорошо. Поэтому, данный режим больше подойдёт для хай-лвл боев. Предполагаемый формат: от 7х7 до 12х12 (с 2 АВ), уровни 8-10. Большие ранговые или стандартные рандомные карты с превосходством. Хорошо зайдёт «циклон». 3.Мастера на все руки Какой класс в командные бои берут, только если нельзя (или бессмысленно) взять что-либо другое? Правильно – крейсеры. Они довольно хлипкие, наносят мало урона (относительно ЛК), да и точки брать не могут. Единственная польза от них – в их снаряжении, будь то «заградительный огонь» или же «гидроакустика». Именно в усилении сапорт-роли крейсера, за счёт своего снаряжения, я и думаю провернуть данную мысль. Что если у всех крейсеров появится апнутая с недавних пор РЛС, а те, кто её уже имел изначально, получат более дальнобойную её версию? Сможет ли она побороть любителей постоять в дымах или время её работы будет несравнимо мало с тем, которое дают тебе дымы? В общем, идея такая: «Все крейсера получают дополнительный слот под снаряжение, в которое может быть установлен Заградительный Огонь, Гидроакустический поиск или же РЛС». Данный слот может быть использован для улучшения уже имеющегося на корабле снаряжения. При этом дальность аур ПВО (при активной Заградке), ГАП или РЛС увеличивается на 50%» Чтобы данный бонус заработал, нужно поставить снаряжение выбранное снаряжение, как в основной, так и в дополнительный слот. Основные надежды я, естественно, возлагаю на РЛС. У того же Демойна она будет бить на 15км, а у Москвы на все 18. Что должно быть достаточно, для просвета любой «дымовой» позиции. Так же, если говорить о лоу-лвл боях, то добавление стандартного РЛС, в купе с небольшими картами для игры (вроде Большой Гонки или же Пролива), может сильно изменить темп боя. Только вот опять – очень многое сразу же начинает зависеть от эсминца. Сможет ли он не слиться под постоянным оком крейсеров? С другой стороны, может лучше не рисковать и забирать точки только всеми союзными силами, когда вам никакое РЛС уже не будет страшно? Да и крейсера не смогут «идти на дно» без вреда для команды - каждое выпавшее из ротации РЛС здорово облегчит жизнь врагам, ведь окно стояния в дымах без засвета будет больше. Предполагаемый формат: от 7х7 до 9х9, уровни 5-10. Небольшие ранговые карты с близким расположением баз друг к другу (Север, Гонка, Пролив, Разлом и т.д.) 4.Несимметричные форматы А что, если отсидеться в обороне одной из команд не получится? Что если она будет вынуждена атаковать не только из-за того, что стала проигрывать по очкам, а просто по самим условиям боя с первых его минут? Идеи форматов с атакой/обороной в кораблях имелись уже давно, где-то с первых слухах об обсуждении сетинга корабельного аналога Глобальной Карты. А прошедший недавний турнир «Плоский должен жить» наглядно показал дееспособность таких режимов. С одной стороны всё хорошо – Защищаться в кораблях действительно очень легко: Тут и уже сто раз оговоренные дымы и торпеды, которые по наступающим кораблям лучше заходят, да и банально то, что если два корабля на расстоянии 10км стреляют друг по другу, причём первый догоняет, а второй удирает, то первому приходится вести огонь на 11км, а второму на 9км, что несколько проще. Поэтому очень часто бывает, что кто сделал первый минус, тот и выигрывает бой. Ибо у них становится больше очков, а переломить матч при атаке в меньшинстве крайне сложно. С другой стороны – естественно атакующей команде надо дать больше ударных сил, а неравенство в количественном соотношении команд недопустимо. Поэтому это будут бои, где атака сможет иметь корабли более высокого уровня или же один из «обороняющихся» будет вынужден играть на корабле-цели без возможности сильно влиять на бой. И то и другое несколько неприятно для игроков: В первом случаи для турнира придётся готовить не один корабль, а, как минимум, два (топовый ЛК для атаки и ЛК чуть поменьше рангом для обороны, как пример), а в втором у вас в бою практически не участвует один человек. Да и боёв будет всегда по два (как минимум). Я уже не говорю про то, что подобное, для игр Варгейминг, вообще не свойственно - это уж совсем что-то из всяких там "Сверхдозоров". Зато на этом поле можно применить фантазию ещё на такой же текст, а то и больше. Это будут и «дефолтные» варианты, которые игроки смогут сделать уже сейчас в виде: «Захвати базу обороны в Стандартном бою, захват базы атаки недопустим» «Уничтожь корабль-цель противника или же его флагман, прикрытый более лёгкими силами» и так далее. До режимов, которые требуют некоторых переделок: «Пройти своим флагманским кораблём (или ПВЕ-ботом а-ля МАРК из танчиков) на наибольшее расстояние до базы противника.»; «Уничтожить единственную крепость/форт противника», «Предоставить атакующей команде помощь в виде боевых ботов». Да и таймер фиксации времени защиты было бы лучше сделать программно – банально удобнее. В общем, для фантазии тут место есть – кстати, и вы можете предложить свой вариант ниже. Как, по-вашему, при минимальных изменениях в геймплее, можно разнообразить командные бои? Или же достаточно просто выбрать удачный формат?
  9. РЕЧЬ О ПРЕДСТОЯЩИХ СКОРО КОМАНДНЫХ БОЯХ Итак, в голосовалке полно пробелов и недодумок. Потому голосуем по традиции) Накидываем идеи и мнения. Кто будет активен до такой степени, что его идею примут - получит кайф. (не от меня, я кайфом не торгую)
  10. Часть игроков 8-10 уровней по моим наблюдениям и ощущениям улучшила свои игровые навыки. Всему этому средние игроки научились у более сильных игроков и команд в РБ и КБ, чему я очень рад, ведь играть с грамотным противником всегда интереснее. Ниже я перечислил чему научились те, кто хоть как-то хотел повысить свой уровень игры. Эсминцы стали чаще брать точки, отыгрывать обратно на базу, чтобы сбить захват и пускать торпеды в чужие дымы. А благодаря командным боям они научились прятать в дымах союзников и не стоять в них бортом. Линкоры наконец-то научились танковать носом, заметно чаще стали попадаться игроки, которые поворачивают полный борт только для выстрела. Так же перестали моментально юзать ремку при наличии одного пожара (раньше ведь сразу тушились, а потом крейсера им накидывали по новой 2-3 пожара и они быстрыми темпами шли на дно.) Крейсера при наличии авиации стали ходить неподалёку от линкоров, прикрывая их своим могучим пво. Чаще стали фокусить эсминцев, точнее стрелять, так же стали накидывать торпеды в дым и РЛСить в нём эсминцев. Но минут через 7 боя, они всё равно куда-то упарываются в самоволку и сливаются. Так что крейсерам низачёт. Авианосцы наконец-то стали иногда светить/топить эсминцев. Стали чаще разводить на ремку. P.S Это относится к меньшинству, т.к основную ЦА режимы пока ничему не научили, потому что они там качаются.
  11. последние 3-4 дня активно играю наёмником в КБ. Вешаю хотелку или жду пока распределит, не важно. Понаблюдал за жизнью команд с рейтингом 3400-3700.... разработчики - за что вы так с ними? Там есть же нормальные люди, может они и играют не очень - но общаются нормально, пытаются учится. Без связи это невозможно. Ну сидит 4 человека, создали они команду. Больше нет... как искать постоянный состав? на форуме? тык всем рейтинг 5к+ подавай, все статисты. А наёмников отбирать без связи.... ну никак! То, что вы сейчас сделали, подходит только кланам. Даже элементарно подсказать что-то им не могу. Написать "жди, не светись, счас я его светану, потом выйдешь и кинешь торпы он не успеет отвернуть уже" - это долго! Даже люди с 46% хотят побеждать. Да, есть полные раки или восторженные малолетки, для которых даже слив это участие в чём то значимом. Но есть и люди... с нормальной психологией. Выкладывать КБ без связи в первую очередь ударило по ним, ибо кланы сидят в ТС и нормально себя чувствуют. Ещё я узнал много нового. Оказывается можно с 5ти км двух кораблям промахнуться торпедами по одному, который неподвижно стоит въехав в остров и стреляет по ним. В КБ я прокачиваю Махан и учусь играть на авике. С авика, вид сверху, этот момент был волшебен - двое пустили торпеды один в остров, второй за корму. И сдохли от нашего неподвижного Могами.... Сегодня Кутузов умер от Хирью.... почти фуловый. Я его даже не прикрывал, я не думал что такое даже теоретически возможно.... видимо наш талантливый сокомандник выключил ПВО и забыл поставить дымы. Вчера попал в команду к боту. Тип приглашает всех в хотелках и как только набирает 4 тела - жмёт в бой через 30 сек, даже не дожидаясь пока люди нажмут готов. Сам на авике идёт брать точку и по дороге пускает по одной группе естесссно по автосбросу. Результат налицо - рейтинг 3360 по моему, ниже я не попадал. Но сам факт того, что бот собирает КБ.... вообще, если не обращать внимание на результат и процент побед, то можно хоть кино по этому походу снимать. Было бы очень весело. Еслиб не очередной вопрос к разработчикам "ЗАЧЕМ?!". Зачем вы это ввели вот в таком виде? Это у многих отобьёт охоту играть в КБ да и играть вообще. Сами бы прошлись так же, пообщались в чатике с людьми, посмотрели как там оно, на дне то.... выж это дно выпустили - помимо статистики (по которой у нас с пожарами всё нормально, ага) надо ещё и личные впечатления бы собрать.
  12. Дорогие Разработчики, Мы игроки команд активно играющих в КБ, хотим обратить ваше внимание на проблемы режима, от решения которых будет зависит его судьба, которая нам далеко не безразлична. По итогам голосования сред игроков 24 команд, следующие пункты единогласно были отмечены как необходимые к исправлению: неадекватная экономика 8 и 9 уровней невозможность получения уже существующих достижений отсутствие специальных достижений КБ режима Следующие пункты были отмечены большинством голосов: отсутствие возможности получения флажных сигналов балансер кидающий четвертую лигу к высшей отсутствие призов за достижение очередного уровня (как в РБ) отсутствие призов за достижение призовых мест в рейтинге возможность фарма рейтинга ЭЛО большим количеством боев короткий и не удобный прайм тайм, для ДВ и Сибири И на по-следок пункты не получившие массовой поддержки игроков: отказ от ввода 9 уровней запрет на использование премиальных кораблей Мы, так же, до сих пор не получили внятные ответы на задаваемые раньше вопросы. Когда будет окончен первый сезон КБ? Какие изменения планируются на второй сезон КБ? P.S. Дорогие разработчики так, как этот режим делается для нас, социально активных игроков, нам бы очень хотелось что бы вы не только услышали, но и прислушались к нашему мнению. P.P.S. Для тех кто не участвовал в голосовании, оно продублировано в этой теме, голосуйте и мы надеемся что нас услышат. С уважением игроки команд Vostok, Восход, Plan B, Team A, EZI ЗАЛП, Walkure Wings of Death, Walkure Suicide Squad, Walkure Siberians, [sEAL] See Kätzchen, 460mm www oskd pw, 11Legion11, КРАКЕН www oskd pw, [FOGFL] Fog Fleet 1st Eastern Patrol, Squad Dragons (ADevil1982), [FOGFL] Туман, [FOGFL] Legion, [FOGFL] Опаленные Палычем, [sEAL] Sea Wolves, Walkure West, Синева, Walkure:West Marines, [FOGFL] Poi Poi, АнтАнтА, EZI СЕВЕРНЫЙ ФЛОТ.
  13. Есть несколько вопросов может ли в кб подряд 2 раза с одной и той же командой закинуть в тот же день с интервалом в 5 мин?
  14. Дорогие разработчики, с какого перепугу всплывающие сообщения о прайме МСК командных боёв сдвинуты на час с 20-24 на 19-23? Я чота пропустил в обнове? Модов нет, если что.
  15. А что означают номера рядом с ником в закладке команды? Так как они повторяются везде, в какой бы команде не состоял игрок. Или это рейтинг игрока в общем чемпионате по владению классом ?!
  16. В КБ наблюдаю такую ситуацию,что АВ зачастую люто допекают вражеских эсминцев. Оно и понятно - в грамотных командах основные силы прикрыты крейсерами, можно даже так сказать - прикрыты Кутузовыми (предлагаю ввести для КБ новый тактический термин - "кутузокрытие"), а бедным эсминцам приходится подставляться на точках. Да и уничтожить эсминец в целом проще, чем толстый ЛК запинать. Таким образом корпус С для Бенсона с возможностью установки заградительного огня вместо форсажа, практически бесполезный в рандоме, в таких условиях начинает обретать довольно ощутимый смысл. Ежели подсчитать - Бенсон даже без перков на ПВО обретает с заградкой 233 урон/с на 30 сек., 88 урон/с в остальное время. Для сравнения у Клива без заградки ~ 200 урон/с. С такими показателями пережить налет или снять навязчивую люстру - не вопрос. Но и потеря одной башни в данном корпусе для Бенсона является довольно неприятным минусом (к слову, корпус Б имеет ПВО 62-70 урон/с). Поэтому предлагаю этот вопрос на обсуждение - что лучше выбрать?
  17. Итак товарищи разработчики. Назрели у меня вопросы по поводу командных боев (далее кб) и время их проведения. 1) Почему командные бои не проводятся для сибирского региона? 2) Почему кб Дальневосточного региона проводятся всего 2 часа? 3) Нельзя ли расширить время проведения КБ для Дальнего востока до 4 часов, либо выделить время на КБ сибирскому региону. 4) Как доказать Москве что за Мкадом все же есть жизнь.
  18. Как то так) Решил зайтив КБ, посмотреть, что это и понял, что больше в них не зайду! Эпично, когда на семёрках попадаёшь против 8к.
  19. Добрый день, дамы и господа. Возникли вопросы касающиеся командных боёв. А) Сколько всего лиг? (Ответ найден, их пять) Б) Почему нет возможности посмотреть сколько требуется очков для прохода в следующую лигу? В) Будет ли какая-нибудь награда для команд, взявших высшую лигу или достигших определённого рейтинга, например, 6000 ММR? Г) Не кажется ли вам, что введение в дальнейшем 9уровней в кб неудачное решение? На мой взгляд 8 уровни более интересны в плане геймплея, если уж и повышать планку, то лучше сразу 10 уровни разрешить. Д) Будет ли возможность бросать вызовы другим командам?
  20. Командные бои, как и ранговые, сделаны, не для того чтобы играть командно, а чтобы увеличить продажи премов 8-го уровня, и создать условия где бы эти премы могли развлекаться топя прокачиваемых однокласников в комфортных условиях. "Кутузов" VS "Хипер" и ко., пво и другие плюшки решают. "Ло Янг" VS "Бенсон" и ко., гидроаккустика решает. "Тирпиц" VS "Амаги" и ко., торпеды + кд + броня решают. Если сравнить статистику в случайных боях и ранговых, то у премов 8-го уровня хорошее повышение. "Бенсон" имеет неплохую статистику в РБ, так сразу в магазин завезли аналог, да еще и с гидроаккустикой. Один "Кутузов" пока неособо, но в обновлении 0.5.3 он, по словам разработчиков, должен заиграть. Может они имели ввиду командные бои? Раз "Кутузов" не заходит особо в рандоме и РБ, они поскорее выпустили еще один режим, в надежде, что там он оживет. Фармить находясь всегда в топе намного приятней и легче, да еще и корабль, если переапаный, то вообще беда. Рекомендую к просмотру видео со стрима общего теста 0.5.3 посвященному командным боям тов. Z1ooo, где даже авианосец противника утопил сам себя видя в команде аппонентов 2 крейсера "Кутузов" и хорошего игрока на АВ Из-за отсутствия ПВО и наличие 2-х "Кутузовых" у противников, команды часто проигрывали сборной разработчиков и приближенных к ним товарищам. Сам во втором сезоне РБ (впервые участвуя в них) на "Гремящем" за <30 боев до 15 ранга долетел, со статой в 70%. Дальше не имел 7-го уровня кроме "Симса". Но к окончанию прокачал "Могами" и на "Миоко" с "Симсом" неплохо выступал. Хотя последних жестко балансило. Так вот итог, в ранговых боях не обнаружено командного взаимодействия, а только фарм премами 8-го уровня (сам даже на "Симсе" и "Гремящем" в РБ неплохо зарабатывал). Мне очень нравились командные режимы в WoT, часто, устав от рандома, находил там отдушину. В WoWS не наблюдается сдвигов в этом направлении, а только попытки подзаработать еще. Опять же возвращусь к сравнению с WoT, там никогда не наблюдал заселья в командных режимах премиумной техники, в рандоме, сколько угодно. Сдесь же - не купил кораблик, страдай в командных режимах.
  21. Здравствуйте, уважаемые коллеги! Под влиянием этой темы, решил у вас поинтересоваться, нужна ли вообще внутренняя голосовая связь в клиенте и какими видами голосовой связи пользуетесь Вы лично чаще всего? Если какую то не указал(при сообщении обязательно добавлю), прошу извинить, сам пользуюсь практически только "скупой" и очень редко ТС. Спасибо!
×