Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Идеи и предложения'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. <p>Собственно, просмотрел сейчас несколько видеороликов других проектов, так или иначе относящихся к киберспорту. Там рассказывают, почему именно эта игра вошла в разряд киберспортивной дисциплины, как она продвигалась и этапы выдвижения на мировой рынок. И задумался. Почему же нами всеми любимая игра (а может и не всеми, может и нелюбимая) World of Warships, у которой истоки (World of Tanks) имеет зачатки киберспорта, не может стать местом заработка отдельных игроков и проведения турниров мирового уровня?<br style="background:none;"> Вижу несколько причин:<br style="background:none;"><strong>1. Высокий уровень "рандомозависимости".</strong><br style="background:none;"> Пример: Вы прикупили себе премиум-корабль "Молотов" (по желанию подставляем любой любимый корабль), зная, что у него на борту очень злые стволы с высоким шансом поджога (при пиротехническом перке) и бронебойными снарядами, анн***ирующими даже крейсера 8 уровня вплоть до 13 км. Вы откатали десять боёв, набили немеренно дамага, собрав при этом 100 цитаделей (при 10 в среднем за бой), похлопали в ладоши и нажали "В бой". Но что же Вы видите? Правильно. Наши пушки почему то не выбивают цитадели даже одноклассникам, стреляй им хоть в борт, хоть в очечело. Вы поменяли расстояние, сблизились до заветных 10 км, где от пушек "Молотова" остаётся пух и прах (дымка и обломки кораблей). Снова залп, но что же?! Всё без изменений. Почему? Ясна причина - вы слишком "выделяетесь из толпы", Ваша статистика позорно подскочила вверх. То есть 10 боёв Вы бессмертны и невероятно сильны, а 11-й бой неспособны раздамажить даже эсминец (слегка утрирую). <br style="background:none;"> Из одного примера можно вывести два законных итога:<br style="background:none;"> а) Игра делает большую ставку на рандом (что в СБ, что в РБ), стараясь не выделять хороших игроков.<br style="background:none;"> б) Игра не даёт раскрыться скиллу игроков. Да, ты можешь собирать цитадели, как грибы по осени,<br style="background:none;"> но ты не знаешь наверняка, что следующий залп, произведённый в борт противника под прямым углом<br style="background:none;"> с 10 км соберёт всё теже цитадели и нанесёт драгоценный дамаг.<br style="background:none;"> </p> <p><strong>2. Неразбериха</strong>.<br style="background:none;"> Тут примеры не нужны. Те же танки носятся с такой скоростью, что через минуту уже теряют по полкоманды с каждой стороны (#кораблинетанки, но мы говорим про киберспорт). Как происходит у нас? Очень просто. Три минуты команда идёт к какой-либо точке, там подумает, стоит ли вступать в бой, развернётся и пойдёт в другую сторону (потеряв пару-тройку союзников). В чём же дело? Может командам не хватает стимула для отважных морских походов? Проведём исследование.<br style="background:none;"> На точки первыми приходят эсминцы (если уж совсем не нубатские раки, знающие, где находятся клавиши управления кораблём). За ними идут крейсеры, которые при грамотной игре могут забрать эсминцев противника, пришедших с той же целью, что и наши. Но что происходит, если туда же подходят крейсеры противника? Элементарно. Начинается месиво. Эсминцы пускают торпеды в дымы, где стоит враг, не думая, что где-то там стоит союзник. Крейсеры стреляют в те же дымы. Как следствие горящий *** и гламурный камуфляж на N-ное количество боёв. Где в это время линкоры? Правильно, щемятся в разные стороны, дабы не попасть под вкусный суп и устраивают весёлые пострелушки<br style="background:none;"> на 20+ км. А кто же будет танковать, собирать весь урон, прикрывая "слабейших братьев"? Никто.</p> <p> </p> <p><strong>3. Медленный темп боёв. </strong><br style="background:none;"> Тут даже рассказывать нечего. </p> <p> </p> <p><strong>Общий итог:</strong><br style="background:none;"> Если в будущем разработчики захотят всё же заявить игру в мир киберспорта, то потребуются <br style="background:none;"> переделки данной поделки.</p> <p>Несколько моих предложений:<br style="background:none;"><strong>1. Убрать влияние рандома.</strong><br style="background:none;"> Как это сделать? Понятно, что игрокам, не особо умеющим играть, тоже хочется выигрывать. Так оставим Случайный Бой таким, какой он есть. Вместо этого можно ввести отдельный режим для более скиллованных игроков, желающих развиваться дальше в плане скилла с такими же сильными игроками. Не РБ, обещанные нам в качестве меряния линейками, а поданные как тупой рандом с бешеными эсминцеводами и плюшками. Не КБ, в которых есть прелесть покатушек в команде (хотя плюхи не помешали бы тоже). Совсем отдельный режим, возможно с воплощением некоторых идей, представленных на форуме. Перечислять не буду, кому надо и интересно, те знают.<br style="background:none;"><strong>2. Повысить влияние скилла.</strong><br style="background:none;"> Это так же относится к предыдущему пункту. Если человек рукастый, то пусть цитадели выбиваются всегда при одинаковых условиях, а не как в случайных боях.</p> <p><strong>3. Определить цели и награды за эти цели.</strong></p> <p>Что я имею ввиду: конечно ввести плюшки для каждого класса кораблей. Для эсминцев за захват и разведку, крейсерам - за поддержку огнём, линкорам - за танкование и основную мощь, авианосцам - за ту же разведку. Можно понапридумывать кучу пунктов, чтобы сравнять количество получаемого опыта. У всех появится стимул, не будет тупого стояния на точках. И бои будут протекать быстрее.<br style="background:none;"><strong>3. Кидаться камнями ниже, свои поправки и предложения ниже.</strong></p> <p>Можно развивать эту тему, если покажется интересной.</p>
  2. Aphex_T

    Конвой PQ

    Всем доброго времени суток! Поздравляю всех с открытием ОБТ и приходом в стан капитанов новых ещё "зелёных" игроков коим я и являюсь. Поиграв в Wows две недели, я понял, что проект годный и думаю его ждёт очень хорошее будущее и множество нововведений. Но есть одно но которое я для себя заметил - однообразность геймплея в плане его режимов. По сути сейчас есть только одна задача для игроков - захватывай точки или стреляй в противника (а точнее и то и другое вместе взятое), а то сколько этих точек 6, 3, 2 или 1 уже дело второе. И тут я подумал, а почему нет режимов на определенные миссии (я не имею ввиду лбз и дневные задания)? Почему бы не взять какой нибудь исторический момент и не перенести его в общем плане в игру? Ведь во время войны основная задача кораблей была не только обороны или наступления на границы противника, но и просто безопасное проведение конвоев с грузом. Я думаю многие слышали или читали про ленд-лиз, из чего он состоял, от кого он шёл, и собственно как он доставлялся. А доставлялся он преимущественно морским путём. Так вот, почему бы не сделать такой же режим конвоя и в игре (конечно же в рамках игрового баланса, а не детальное повторение событий)? ведь есть же и другие игры где так или иначе команда играет роль поддержки и обороны (самое первое что попадает на ум - cs и режим с вип персоной, где 1 команде надо было провести 1 человека на эвокуацию, а другой ликвидировать этого человека). Пример: Режим игры: конвой Игроков в режиме 10x10 1 команда (сопровождение): 8 полноценных кораблей + 2 корабля с грузом (к примеру крейсера также управляемые игроками, но с каким либо штрафом к ГК (либо вообще его отсутствием), но с торпедами (всетаки надо дать какой то шанс)) 2 команды (нападающие) 10 полноценных кораблей Задача команды сопровождения провести хотя бы 1 корабль с лэнд-лизом от зелёной зоны в белую и дать какое время для этих кораблей на разгрузку (к примеру остаться в живых этому кораблю в зоне ещё в течении 1 минуты) Задача команды атакующих - просто уничножить обы корабля лл. Я понимаю, что только недавно стартовал обт и сейчас все усилия идут на правку недочётов, введение кораблей, всевозможные балансные правки и т.д. и т.п., но я думаю многим бы в не далёком будущем хотели бы видеть что то подобное в Wows. Естественно под данный режим нужно отдельно прорабатывать карты, определять балансные правки в плане баланса кораблей и состав команд, да и вообще много чего, но можэт быть это стоит работы? В общем хотелось бы прочесть ниже мнения и предложения игроков по поводу конвоев и вообще нужен ли такой режим в игре в будущем. Ну и если разработчиков не затруднит, то также отписаться об их мыслях в плане данного предложения.
×