Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Захват точек'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 7 результатов

  1. Ну, собственно, господа , вопрос в заголовке. Сейчас за удержание каждой точки в рандоме капает, в зависимости от карты, 3 – 4 очка каждые 5 – 9 секунд. Может быть, имеет смысл пересмотреть это в сторону уменьшения, скажем, по 2 (а может вообще по 1) очку? И турбобои станут немного пореже, а игра чуточку поинтереснее?
  2. Играл недавно ранним утром бой, как вдруг 2 VS 2. Всё бы ничего, точки точки, ПМК и самолёты. Однако, куда делся 1 сбитый самолёт?
  3. Доброго времени суток. Хотел бы выложить на обсуждение идею о введении сигнала, который ускорял бы захват точек (баз) на условные 5%. Хотелось бы узнать мнение разработчиков и простых игроков на этот счёт. Заранее спасибо
  4. Ув. капитаны )) Ищу единомышленников для подачи коллективной просьбы разработчикам по введению в игру такого вида боя ,где не будет захвата точек ВООБЩЕ !!!! Потому как игра превратилась из морского сражения в беготню по карте, мол кто первый все точки захватит. Неоднократно было так, что почти вся команда цела,а бой проигран из-за того ,что точки захвачены. Предлагаю создать такой вид сражения как ДЭЗМАТЧ , то есть до последнего фрага. Естественно с ограничением по времени как обычно. Все кто со мной согласен напишите хоть пару строк сюда ))
  5. Zinovii_Kolobanov

    Это как?

    Что вообще происходит?За что противник получил так много очков?Это я так понял нам принес патч 0.5.1 В итоге проигрыш
  6. Тема создана для хвастовства и раздувание ЧВС, но поскольку раздел для фидбэка, дальше идёт закос под оный. Не очень большой урон и захват 5ти баз дал мне в 2 раза больше опыта и серебра чем рекорд по урону (рекорд на кагеро 169 941 единиц прочности (хп)). Нет вкладки с уроном, но он не велик, 6 торпед скушал фуловый изюм, он спешил добить последний союзный ЛК и забыл обо всём. 1 торпеда досталась орлеану, ещё одна выжившиму нагато. Немного пострелял по удалому и добил шотный КР. Зато точки переходили их рук в руки несколько раз. Герой красных, Zabrod666 на Могами (у него основной калибр) тащил как мог и точки захватывал. Получается что захват баз в реалиях 0.5.1 важнее домага и фрагов, а удерживать базы не только не нужно, но даже вредно. Лучше захватывать их по очереди (надо договариваться в чате, если он не забанен ) Об экономике: печальная. О немцах: продал кёню и дальше идти пока не собираюсь. О северном сиянии на карте: я живу на 67.3661100 широте и такого убожества никогда на небе не видел, сияние не статично, оно "живое".
  7. Экономика http://worldofwarships.ru/ru/news/big_news/patchnote051/ "В версии 0.5.1 произведено перераспределение вознаграждений за бой: отныне при расчете заработка во внимание принимается захват, блокирование и защита баз, в том числе в режиме «Превосходство». Это нововведение добавит еще больше глубины и динамики игровому процессу, подталкивая игроков к активному взаимодействию и перемещению по карте. Для сохранения экономического баланса вознаграждение за урон в опыте и кредитах будет немного снижено. При этом активная игра с захватом и удержанием баз в среднем станет приносить примерно тот же результат, что и в предыдущих версиях. Кроме того, была проведена настройка награды для авианосцев и эсминцев. В итоге мы ожидаем увидеть следующие изменения по сравнению с предыдущей версией." По данным изменениям у меня возникает несколько вопросов: 1. Насколько снижена доходность? А то корабли не участвующие в захвате точек ( ЛК и АВ ) могут оказаться в невыгодном положении. 2. Доходность авиков порезали + срезали за урон доход, не выйдет ли слишком много? 3. Со всеми этими нерфами доходности, у меня возникают ассоциации данного проекта с корейскими гриндилками (ибо придётся ещё больше задротить, а геймплей пока оставляет желать лучшего), либо кому-то очень нужен донат, но политика его чересчур агрессивная. А как считаете вы, дорогие игроки? С изменениям по эсминцам соглашусь, им надо было поднять фарм. Да и геймплей не мешало бы на высоких уровнях в порядок привести на них. А вот авики...Мне нравилось на них играть раньше, но сейчас- это для мазохистов класс. Постоянно в напряжении,куча задач, пво сетапы, заградки, сложный геймплей (хоть и многие не согласятся, но я так считаю). На линкоре всё проще, эффективнее и выгоднее. Вот, собственно, и всё.
×