Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Донат'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 31 результат

  1. Уважаемые разработчики, модераторы, товарищи игроки Доколе будет продолжаться угнетение 8 уровней? Почему 80% боев идут по схеме "90% - 10 уровни, 9 уровня нет от слова СОВСЕМ, а броневанны, крейсера и эсмы 8 уровня АЖ по одной штуке на команду()"? ПРИ ЭТОМ, играя на 9 уровне очень часто встречаешься с 7, минуя 8(тоже прикол? ) Главный вопрос КОГДА уже можно будет спокойно и с разнообразием поиграть на Норт Кэролайн, Роме(заодно и купить, т.к. бублоны лежат, а желания покупать страдальца не хочется), Бисмарке, Тирпице, Ло Янге, Монархе и тд? Почему приходится играть на уже опостылевших Миссури, Шарнхорсте? Или рисовать 9-10 премы веселей и интересней? Не многовато ли контента для 10 уровней? Неужели сложно оградить 8 от 10? Или ввести прогрессивную шкалу, где корабли выше уровнем будут играть в меньшинстве?
  2. Кому нужен такой баланс, а главное для чего? Что можно сказать глядя на такой баланс? Случайность ли это или закономерность? Наверняка у многих игроков попадавших в подобную ситуацию возникали такие вопросы и каждый находил именной свои ответы. Как гласит пословица: " Одна голова хорошо, а много лучше", так может мы все вместе поищем ответы на эти вопросы. Присылайте свои ответы какие вы считаете самые правильные.
  3. Cheezmirk

    Декабырьские премыы

    Всем привет, под катом видео на декабрьские премы 2018 года!
  4. Радостное письмо на почту от Лесты: Оцени американский линкор West Virginia в деле! Его главное достоинство — мощные 406-мм орудия, сравниться с которыми на VI уровне не может практически никто. Он станет опасным противником для других линкоров и крейсеров на средней дистанции. А надёжное бронирование и хорошо защищённая цитадель помогут ему выстоять в бою. Пакеты доступны для покупки до 14 дек 09:00 (МСК) Спасибо Леста но, нет. После последнего обновления, вы предлагаете мне линкор? Правда? Т.е. тот класс что вы успешно порезали? Извините но теперь ни копейки в игру - это мой девиз... PS что за лицо алкоголика на фоне корабля???
  5. Levens2015

    World of warshEAps

    Привет, друзья! Недавно стартовал 10 сезон ранговых боев. В этот раз в битву вступает техника VII - X уровней. Да, высокоуровневая. Казалось бы, что не так? В танках, вот, вообще в рангах можно играть только на десятках. А дело вот в чем: WoWs всегда был более казуальным, чем WoT - более простой интерфейс, радиоперехват на 1 уровне перков (а позже и перманентный) и более простое дерево прокачки. Вернемся в 2015 год. WoWs выходит из ОБТ, всвязи с чем объявляется начало первого сезона ранговых боев. Тогда, вроде бы, к рангам допускались корабли 6 и 7 уровня. С одной стороны, 2 месяца назад был сброс, а с другой, это придавало рангам доступности. Всего за пару недель кача ты получал доступ к рейтингу. Это ли не здорово? Потом требуемый уровень стал расти, пока мы не уткнулись в VII - X (уверен, это еще не потолок, вспомним танки). Вот я играю по 15-20 боев в день и под требования ранговых боев у меня подходит только *барабанная дробь* LEXINGTON. Напомню, года эдак с 15-16 по авикам должен быть строгий баланс, как по уровню, так и по количеству, отчего найти игру просто невозможно. Нужна другая высокоуровневая техника. Добраться до нее не трудно, всего-то апнуть уровень-два (переведя свободку за золото, которое покупается за рублики) или купить прем (за те же рублики). Неужели наша любимая игра медленным, но прямым курсом идет к Pay to Win? Неужели скоро мы увидим премы, способные уничтожать любой корабль одним выстрелом (за соответствующую плату, разумеется). Но есть еще кое-что, связанное с донатом. То, от чего просто горит. Помните первый проект R? Как мы слезами и потом фармили на заветный Marblehead? И как потом его начали продовать в премиум-магазине? А как под новый год делали тредные квесты на Emden? И как его тоже начали продавать. Линкор Октябрьская революция? Ммм... Интересно услышать ваше мнение по данному вопросу.
  6. Вот вам и пруфы.К окончанию премиум аккаунта- мне включили режим угнетения,какой уже был год назад,после чего я на год ушел из проекта.Пусть потом вам сколько угодно говорят,что скрытого пула в кораблях нет.Это обман.Онлайн небольшой,все это контролировать легко,особенно это относится к тем игрокам,кто из принципа не донатит,то есть ко мне
  7. Дорогая, Леста! Зачем в прем-магазине в пакетах адмирала вы насыпаете тонны экономических флажков всех видов. Не факт, что вашим покупателям разные флажки нужны одинаково. Давайте ценить тех, кто вкладывает в вашу игру деньги и сделайте выбор, какие флажки включать в пакет адмирала. Вот типичный пакет с Массачусетсом: Вполне реально, что его купят люди, которым нужен 10-очковый командир, потому что нет элитного опыта. Но... в нагрузку идет по 150 флажков... А зачем на Массачусетс флажок на опыт за бой, или ремонт... Можно конечно приспособить, но не всем нужно. Запилите нам возможность взять 750 флажков на опыт командира, или +300% к свободке, или вообще взять 750 экономических флажков в любом составе. Конечно, быть может продажи 16 дублонных флажков на опыт упадут, но при этом возможно и самых дешевых флажков за 4 дублона будут брать меньше. Вы же получите довольных покупателей и увеличение позитивного восприятия игры, которого нам всем очень не хватает. Наврядли довольные игроки тогда оставят вас без доходов
  8. Доброго времени суток. Данная тема посвящена вложению денег в игру игроками и создана в первую очередь для разработчиков. Ибо здесь будут и критика, и предложения. Сразу оговорюсь, что не претендую на истину в последней инстанции. Для однозначных выводов нужно применять научный подход, собирать обширную статистику, проводить серьёзный анализ - а эту уже работа целого специализированного отдела. Поднимая такую щепетильную тему, как поддержка игры рублём, нельзя отрываться от основной аудитории. Средний доход российского игрока колеблется от 20 до 30 тысяч рублей в месяц. Конечно, в игре присутствуют люди с доходом и менее 10 тысяч рублей, и свыше 100 тысяч, есть и те, что принципиально не будут вкладывать свои деньги в игру независимо от заработка - но это уже крайние случаи. Предположим, что среднестатистический игрок готов потратить 10% своего ежемесячного дохода на игру и возьмем среднее арифметическое - получается 2500 рублей в месяц. Итак, когда мы определились со средней суммой расходов, начнем собирать "потребительскую корзину". Первое, что приходит на ум - премиум аккаунт на месяц (550 р.) Флажки. Предположим, что в среднем игрок наигрывает 10 боёв в день. Таким образом, на месяц необходим флажный набор командира - 300 штук (1950 р.) 550 + 1950 = 2500. Вот и всё, наша "корзина" заполнена. Чувствуете неладное, правда? Среднестатистический игрок купил самое необходимое для комфортной игры - а лимит уже исчерпан. Проблема №1: Проблема №2: Проблема №3: Проблема №4: Проблема №5: Проблема №6: Проблема №7:
  9. Пугают меня текущие тенденции в игре дамы и господа. Среднее время боя в игре неуклонно снижается, большинство боев длятся не более 12 минут и представляют из себя турбо слив в ту или иную сторону не принося с собой никакой радости в не зависимости от того победил ты или проиграл. Падает настрел серебра и опыта, если два года назад прем шип 8 уровня в среднем вывозил за хороший бой без ПА 500к чистыми, год назад 400к, то теперь на выходе чистыми падает 350к, но у меня язык не повернется назвать такой бой хорошим. Самое неприятное что нельзя выделить какую то одну причину, их комплекс, клубок изменений тянущий WoWs постепенно вниз, здесь и давнишний вывод из сетки боев 8+ уровней стандартного боя, изменение экономики и частичное обесценивание нанесенного дамага, постепенный нерф ЛК и АВ, беззубость Кр, привели к частичному обесцениванию классов и популяризации эсминца выводя его на пьедестал короля морей, вершителя судеб. Последний, но пожалуй сильнейший удар по времени нанесло изменение механики дымов, теперь большинство крейсеров из за конского засвета при стрельбе в дымах зачастую не способны\не хотят поддержать эсминец на точке, что привело к увеличению числа дуэлей миноносок друг с другом, а изрядное их количество и скоротечность дуэлей зачастую приводит к тому что через 4 - 5 минут после начала боя одна из команд может смело заказывать себе панихиду. Казалось бы здесь вина игроков, не поддержали, не прикрыли, но игроки то те же, количество не меняется, онлайн стабилен несколько последних лет, а время боя неуклонно снижается, получается не в игроках дела, а в окружающих их механиках постепенное изменение и шлифовка которых привели к подобному результату. Популяризация фугасов, дымы, уменьшение размера карт, изменение экономики, все это в комплексе принесло игре заряд разрушительной энергии, энтропии. Является ли такой результат неожиданным, случайным ?, к сожалению скорее нет чем да. Ведь теперь что бы нафармить серебра или прокачать ветку нужно провести больше боев чем раньше, а само качество боев стало ниже, играть не интересно зачастую когда результат боя известен к пятой минуте. Игрок подсознательно хочет уменьшить количество таких боев, особенно когда 6 раз из 10 попадаешь к монстрам на пару уровней выше, а выбора большого тут нет, свободный опыт или донат, причем первый от второго не отделим, игрок берет прем, переводит опыт, выкачивает топ и с ужасом понимает что механики везде одинаковые. Вот только если для 7х уровней турбобой просто не приятен, то для 10х он фатален, зареспился не на том фланге на ЛК и здравствуй минус 200к, крейсер не прикрыл на точке 150 ложи на бочку. Игрок снова начинает донатить, ведь хочется после боя видеть красивые циферки, но бои не интересные, качели, а не бои, устаешь от них, а фана нет. Одна отрада у игрока, клановые бои. Вступай в клан, получи фан p.s данный текст не является агитацией или рекламой.
  10. реально очень много постов про "режим угнетения", а я тут задонатил 1000 дублонов и кривая побед резко поползла вверх) так что дело раскрыто, рецепт найден)) хорошего всем вечера
  11. del40526034

    Испытание

    норм ч0,для прем корабликса запили акцию на фарм серы и опыта,а прокачиваемым шипам "дулю без масла" запилите в следующий раз кнопку "нагнуть всех", для всех премов
  12. Прочитав одну тему в разделе Обратной связи, просто не могу не поделиться возникшей на её основе идеей, как разнообразить игру. Разумеется - за донат. Никакой халявы. Суть проста. Во многих играх, в том числе и он-лайн, есть возможность подбирать с поверженных противников какие-нибудь трофеи. А в корабликах это почему-то не предусмотрено. Непорядок. Нужно это исправить. Разумеется, давать такую возможность нужно только злостным донатерам и за немалые деньги. Трофеи - только то, что может пригодиться в бою, а не корабельная казна, попугай боцмана или кастрюля Сигала - то есть модули: башни ГК и ПМК, торпедные аппараты, самолёты, а так же флажные сигналы. Вот только представьте! Плывешь такой на Минекадзе и видишь тонущий Фусо. Подходишь к нему, быстренько откручиваешь башню ГК и ставишь её себе на свободное место (разрабам придётся предусмотреть на кораблях возможность подобных безобразий, ну да на что не пойдёшь ради доната и улучшения геймплея). И вот у нас уже не занерфленный в ноль проходной кораблик, а мега-нагибатор с мега-пушками. Реализма ради, можно слегка снизить скорость Миника - всё же ГК от Фусо не пушинка, да и осадку можно увеличить. А теперь самое вкусное - точность трофейных пушек становится такой же, как у того корабля, на который они перекочевали! СУО ведь осталось старым. Что делать с дальностью, я пока не придумал. Про баланс я не забыл. Чтобы такой апгрейд не превращал корабли в плавучие аннигиляторы, нужно сделать трофеи не закрепляемыми. Помните, что мы сняли только башню? Барбет остался на месте. Отдачей башню должно срывать с нового места. Линкорные башни должны улетать с первого залпа, крейсерные - со второго или третьего - в зависимости от калибра и того, на что их установили. При стрельбе нужно смотреть, нет ли рядом союзника, а то вдруг его зашибёт улетающей башней. Тимкилл, однако. Ну и учитывать, что сорванная башня может по пути посносить что-будь нужное и на своём корабле. В общем - не лепить их куда угодно, а ставить вдумчиво. Линкорам очень пригодится ГК советских и американских эсмов и любых лёгких КР в качестве ПМК - они всяко эффективнее родных будут. Или с тонущего авика можно звено ястребов снять и запускать их по очереди, не теряя время на перезарядку. Про торпедные аппараты я пока тоже не придумал. Трофейные флажки можно на разные провода или леера вешать - чтобы без дела не простаивали. Стоить это удовольствие должно не менее 500 голды за ОДИН БОЙ. А как же! Хочешь нагибать - плати.
  13. 17 октября была запатентована система, призванная увеличить совокупное количество микротранзакций в многопользовательских играх. В комментарии изданию Glixel разработчики заявили, что патент носит исследовательских характер и был подан в 2015 году. На данный момент в играх он не применяется. «Система и метод управления микротранзакциями в многопользовательских играх» описывает алгоритм, по которому производится подбор участников мультиплеерных матчей. Учитывается широкий спектр параметров, включающий опыт игрока, надежность интернет-соединения, френд-лист и другие характеристики. Затем на основе этих данных для конкретного геймера резервируется слот, и он присоединяется к матчу. Часть патентного документа посвящена способам стимуляции геймеров к покупке внутриигровых предметов. Например, в некоторых случаях система может задействовать специальный «движок микротранзакций» (microtransaction engine), который столкнёт начинающего игрока с более опытным и таким образом вынудит его потратить деньги на оружие и экипировку, которыми пользуется продвинутый геймер. Идея заключается в том, чтобы менее профессиональный участник многопользовательского поединка захотел подражать своему противнику. Система способна на более тонкий анализ. В более узком примере новичок хочет быть снайпером; игра сводит его с опытным снайпером с высокоуровневой винтовкой и таким образом стимулирует к покупке винтовки или экипировки, используемой оппонентом. Такой подход может принести игроку больше удовольствия от совершения внутриигровых покупок, а это, в свою очередь, может стимулировать его к покупкам в будущем. После того, как игрок уже приобрел эту винтовку, «движок» найдет для него сессию, где покупка покажет себя наиболее эффективно. Это должно создать у пользователя впечатление, что деньги потрачены не зря и заставить его периодически возвращаться во внутриигровой магазин. В патенте работа системы описывается на примере шутера, однако алгоритм может применяться в играх разных жанров. А после того как система посчитает что вы давно не донатили вас скорее всего начнет кидать в бои где вы будете страдать))) Все почистил, запрещенного ничего не осталось)))
  14. Я объясню причины, почему категорически не хочу донатить в проект и играть на прем-аккаунте. Я могу тратить в месяц порядка 3-4 тысяч рублей на игру и считаю, что разработчики должны получать прибыль от потраченного времени и сил вложенных в своё детище, но меня останавливают некоторые ньюансы, о которых я расскажу ниже. Смысл покупать премиум-корабли теряется после того, как ты осознаешь насколько могут изменения игровых механик убить корабль или сделать его не комфортным для игры. Пример: Почему то вдруг купившим Кутю, Перта, Белку разрабы идут на встречу и дают возможность сдать их за бублоны. А остальным нате птицу Обломинго, хотя есть еще корабли, которые после всех этих перетасовок вызывают бурю негативных эмоций. Какая то политики двойных стандартов, не находите? По моему мнению смысла платить за премиум-аккаунт нет по причине того, что он списывается даже тогда, когда ты им не пользуешься и активируется в момент покупки или получения за выполнение заданий. Почему я не могу активировать его по своему усмотрению, когда это удобно мне и почему я не могу его заморозить? Пример, прошел я компанию "спасение Трансильвании" на 5 звезд, получил день премиум-аккаунта и по идее 24 часа усиленного фарма мне обеспечены, но не тут то было. Заходишь в клиент и играешь от силы 4-5 часов из 24, ну и обновление на три часа отжирает свое без компенсации и что же получается на выхлопе? 21-5=16 часов - моего тупо сгорающего према. Наверное уважаемые товарищи разработчики думают, что мы 24 часа можем играть в корабли не прерываясь на сон, прием пищи и отдых? Ну так вы ошибаетесь... Мало того, что прайм-тайм у ДВ региона никакой, так еще и с КБ кинули. Вот и получается, что при таких условиях и правилах я не хочу и не буду заносить в проект от слова совсем, пока не появится удобная, а также логичная система приобретения и использования премиум-аккаунта, плюс покупки-продажи утративших заявленные при покупке характеристики премиум-кораблей.
  15. Какая разница между покупкой прем корабля в премиум магазине и покупкой корабля в клиенте игры.( я знаю что в клиенте за золотишко а в магазине за деньги) Решил купить линкор Дюнкерк а в магазине нету только в клиенте. И друг мне сказал что мол если покупать в клиенте за золото то его могут забрать( например если корабль выведут из игры, то тогда он у меня в порту и пропадёт) а золото компенсируют а если уже покупать за деньги в прем магазине то он покупаться на всегда. P/s я знаю что это глупо спрашивать но я реально не знаю и прав ли мой друг???
  16. В заголовке преувеличение, но по факту в том числе за это. В сегодняшних боях позволил себе трижды что-то написать касательно личности сокомандников. 1. Бой. Сказал Ренджеру, что он "не умеет играть и получил то, что заслуживает". -1 в карму(на нее уже плевать, но сообщения об этом приходят). 2. А вот теперь самая мякотка. Вражеский Хирю(я на сайпане) сразу у меня интересуется - не жалко мне денег на пиксели, лучше же потратить их на баб и выпить. Потом следует его недюжинный интерес к моей половой жизни. В конце боя(!) я его забираю. Следуют оскорбления и снова -1 в карму "на мамкины деньги донатишь". 3. И конечный бой, который просуммировал и снова одна жалоба, но в этот раз я назвал 2 игроков нубами(что не запрещено). И по итогам прямо в бою я получаю ban by complaints(забавно, почему на английском?). Никаких матов, оскорблений из топ-листа не было. Что я могу сказать. Согласно системе кармы и жалоб - лучше в чат вообще ничего не писать. Играет человек как нуб - ни в коем случае не комментировать, минусуют даже за невинные советы и сарказм. Купил себе премиум-корабль - не вздумай ничего говорить, покайся за свой донат. Причем не смотря на клятвенные заверения разработчиков - от одного игрока можно получить не только 1 жалобу, так что мне еще повезло. Единственная возможность уравновесить - это жаловаться в ответ. Уважаемые разработчики, так может в таком случае вообще отключить чат? Ну правда - зачем он, если вокруг нас такие нежные создания? Или может продолжите свое начинание и будете банить полностью? Ну вызывают донатеры у некоторых людей изжогу - хоп и бан на год. А то ишь тут донатят, совсем обнаглели донатить в пиксели.
  17. вчера написал своё "фи" по поводу "гениальности" новых перков и их создателей. Но забыл кое что отметить. Точнее кое кого - гениев маркетинга! Вот интересно - такой вот раскрут на донат это они специально или случайность? Какой донат? - Модернизации! Которые покупались под перки.... и которые теперь, во многих случаях надо менять. А как у нас меняются модернизации? А, либо продать за полцены либо за голду? ммм..... как неожиданно. Те, кто любил играть от манёвра и ставил рули а не БЗЖ - наверное будут переделывать, ибо перк ОБЖ стоить будет уже 3 очка. А что бы его компенсировать - придётся жертвовать манёвренностью. А если серебра мало и фармить нечем - голдишечку вдонать, по чутку на хлебушек разработчикам глядишь и накапает. Эх, хорошо..... Не удивлюсь, если на многих кораблях будут отказываться от ПВО и ПМК заточек в пользу непомерно подорожавшей живучести - а модернизации то стоят, а серебра то не у всех хватает. Что же делать - донатить голду или донатить прем корабль? выбор из донатить или донатить - разнообразно однако. Вот не уверен что это так задумано. Это скорее побочный эффект, как и получившаяся борьба с активным геймплеем. Вроде не планировали но получилось каквсигда.... картоха сэр! Вот почему всё так? Проблема в том, что у нас многопользовательская игра. Что это такое? это наверное честная борьба игроков, где разные стили и разные техники сталкиваются в рамках правил, которые подразумевают что у каждого есть шансы победить. Кто лучше использует свою технику, подстроит под местность и стиль игры - тот и молодец. А в данном продукте ума хватило только на однопользовательский геймплей! Как там забивают всяких боссов? Он три раза выстрелит - потом кд, что-то сделает - открывает уязвимую зону, два раза стреляет за этот камень - потом за тот. А ты лови его тогда, когда он сделать ничего не может и пулякай! Вот Леста такое сделала в многопользовательской игре! Весь геймплей состоит из "мне можно - а тебе нельзя". Дымы, инвиз, авики, ЛК отрывают по лица донным КР - и не могут попасть по КР с эльфийскими рулями и смогшими в манёвр. В одном и другом случае это не шансы - это почти 100% гарантия победы одного над другим. Плюс или минус - среднего не дано, не смогли, не додумались, не разработали... Игре не хватает активного геймплея. Рубки, сближения, танкования, обмена залпами... для этого надо чтобы ЛК не сгорали, КР не боялись ваншота от ЛК, ЭМ не боялись оказаться в засвете и АВ были поддержкой, а не пугалом для всего живого. Игра идёт в противоположном направлении.... и это выдаётся за передовую мысль, а кто не ценит - хейтер неблагодарный!
  18. SwatSwotSwut

    Perth

    Вместо тысячи слов. "Советую все же опробовать корабль, он весьма и весьма неплох." © JamesWhite
  19. Наткнулся на просторах интернета, подтверждение некоторых мыслей
  20. Ну нафига он мне? Я ж ф0Ннат, а не залюб. Мне нужен ИмпНик1 или Кутузов, со скидкой и бонус-паком. Не, разрабы европейские личности, всяко-разно
  21. Буквально два часа назад по дороге закинул через терминал полтора килорубля на кошелёк в киви. И сразу, после второго боя в клиенте получил "персональное предложение" на "Ло ***" 8 уровня. А нафига он мне, если я только РИ/СССР качаю? Недоработка "анализа персональных предложений"
  22. Здравствуйте! Цепочка БЗ с нарастание сложности (танкистам см об.260) и при прохождении каждого БЗ дать возможность выкупить какое-то количество опыта за дублоны по льготной цене, с нарастанием по мере выполнения. То есть (пример, без втыкания в цЫфры): Выполнил первую БЗ - за 1000 дублонов переведи 35К опыта, это обычная скидка по акциям (1:35), но только на одну тысячу дублонов; Выполнил творую БЗ - за 1000 дублонов переведи 50К опыта, опять же только на одну тысячу, итого 2К=85К; Выполнил третью БЗ - за 1000 дублонов переведи 80К опыта, итого 3К=165К; Ну, и так далее. Получается и замануха для самолюбства до утра, подъём онлайна, и вынуждение к донату. Профит
  23. Shish69

    Просто донат :)

    Тема, собственно...
  24. Всем доброго времени суток! Вчера протестил обнову, правда 4 боя нельзя назвать тестом, но очень зашла точность Норки и донатный камуфляж на Кливленд. Хотелось бы больше таких "фич" в игре для более обширной кастомизации своих любимых кораблей за донат, по типу того что сейчас сделали в 0.5.6. Что конкретно можно было бы сделать: - Возможность изменить стоковый внешний вид покраски камуфляжа на любой представленный в игре, например хочу что бы норка была в "каме" от мурманска, но без бонусов и готов за это забошлять рублейй 100 - 200, все равно в статах ничего не поменяется, но разраб получит мои "горы денег", а мне приятнее смотреть на свои корабли. Далее да бы не менять свою любимую раскраску за 200 рублей в угоду бонусам от других камуфляжей за серебро, можно просто продавать бонусы от за серебро от камуфляжей по обычной схемы, но с возможностью оставить визуальную часть от любимого камуфляжа, на гемплей это то же почти не повлияет, но разнообразие визуального восприятия очень радует глаз и возможность немного выделиться. Поймите меня правильно, я не хочу что бы в игре появился розовый Ямато или салатовый Бенсон, (кстати на тесте был черный камуфляж пирата не вводите его плз, бред какой то), а хочется разнообразия военных, нормальных камуфляжей, пусть да же вымышленных, но что бы они добавляли разнообразия и соответствовали лору игры. Можно да же конкурс по типу конкурса с картами сделать, люди сами придумают. - Второе что можно сделать - это разнообразие прикольных флагов, их можно сделать тучу самых разных и на разный повод и пусть они стоят по 50р, в честь каких нибудь событий или просто с гербами городов, прикольно было бы видеть флаги на кораблях с гербами городов и игрок может приобрести такой флаг и быть представителем своего города, да не исторично, но за то приятно и прикольно когда ты живешь в каком нибудь Орске на урале, выцеливаешь противника и видишь что он то же из Орска, мало кто знает такой город вообще, но земляки нашлись и организовались в отряд. Еще очень хочется видеть систему по типу жетонов в "Батлы филд", например потопил кого нибудь детонацией, все можешь вешать флаг, на котором нарисована очивка, уведомляющая о твоей удаче, которую дают в достижении за детонацию. Или попал 10 торпедами за бой, держи черный флаг с красной торпедой. Число таких флагов можно выдавать соответственно числу достижений, заработанных за бой, но если например, ты получил что то очень редкое, то дать возможность купить такой флаг перманентно и пусть он стоит рублей 500. Представьте, что вы сближаетесь с каким либо кораблем, а затем в бинокль замечаете флаг, показывающий что сближающийся противник мастер тарана и опа предупрежден. Для одних это лишнее предупреждение для других - возможность заявить о себе, а для разраба неплохой заработок. Так как не все могут купить тирпиц за 3к рублей (я работаю около 50к зарплата, но кредит за учебу еще платить 2 года и приходится все силы тратить на него и экономить), а 200 - 300 рублей всегда можно потратить, а так же у людей больше интереса выбивать эти достижения, что в совокупности разнообразит гемплей и принесет прибыль. P.S. Очень люблю играть в WoWS, но видя как разраб портит гемплей на хай лвл в угоду того что бы люди покупали премы очень печалит, людей мало в хаях, играть на 5-6 уровнях надоедает, а качать 10ку и фармить на её покупку не вдохновляет вообще, так как да же с премом там играть накладно и снова приходится спускаться к пятеркам. Много раз хотел купить прем на месяц, но мое мнение 550 руб, не так уж и мало, если учесть то, что на хаях много людей жалуются на экономику, с таким подходом простых игроков не стоит вообще ждать в хай секторе, следовательно опять на 10ках играть скучно и аудитория утеряна. Может я ошибаюсь, но для меня лично вообще да же сами корабли ниже 6 лвл не нравятся, хоть и получается "дерзить на Куме" и неплохо динамично разрывать противника, но все равно хочется Демойна или Монтану, и читая отзовы хай сектора, смысл их качать теряется и тратить время на фарм в песке то же не хочется. Предложение пересмотреть политику доната, ибо он бесспорно нужен, но сделать его ,что ли доступнее, скомпенсировав снижение цен, вводом не балансных плюшек. Всем хорошего дня, простите что много текста!
  25. elipsis

    Интересно знать...

    а можно здесь вопросик один оставить: - влияит ли наличие премиум аккаунта на шанс пробития цитадели? ))) - влияит ли наличие премиум аккаунта на шанс победы в бою? - влияит ли наличие премиум аккаунта на шанс не пробития по своему корабля? - влияит ли наличие премиум аккаунта на шанс попасть в команду к взводникам(так как они плавают вместе, сообща, от этого и шанс победы больше)? - влияит ли наличие премиумной техники на шанс победы в бою? - влияит ли наличие премиумной техники на шанс пробития цитадели ну или нанесение критических повреждений?? - влияит ли наличие премиумной техники на шанс попасть в команду к взводникам?
×