Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Дневники'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 9 результатов

  1. Продолжаем развивать американский цикл! Главным нововведением станет ветка лёгких крейсеров, но это не единственное, чем может порадовать обновление 0.7.6. Игроков ждут новый камуфляж, преобразившийся Порт и новые игровые ресурсы, которые можно будет обменять на сигнальные флаги, камуфляж, корабли, контейнеры и специальные модернизации. Заинтригованы? Узнайте все подробности из свежего выпуска «Дневников разработчиков»! Новой операции мы посвятим отдельное видео, чтобы подробнее рассказать о ней с точки зрения истории и геймдизайна.
  2. Командиры! Обновление 0.7.5 откроет американскую арку, где вас ждут новая кампания, изменения ветки американских крейсеров, коллекция из 48 элементов и многое другое! Как мы его делали? Узнайте из новых «Дневников разработчиков»!
  3. Дорогие друзья, однофорумчане, предлагаем Вашему вниманию продолжения проекта от группы "Лоцманы" под названием "Дневники капитанского кота". Веселые приключения кота на корабле, и всё всё всё о его нелегкой судьбе вы прочтете на официальном сайте Лоцманов. Свои отзывы оставляйте в комментариях, нам важно знать нравится ли вам приключения нашего кота. >>>первая часть<<< >>>вторая часть<<< >>>третья часть<<< 17 августа Наконец я нашел свой дневник и могу оставить в нем свои воспоминания. Боялся уже, что придётся заводить новый, но давайте по порядку. После моего возвращения из плена я наслаждался избытком внимания команды в полной мере порядка недели, но чем больше я приходил в себя, тем чаще стал замечать, что некоторые члены команды ведут себя очень странно. Уже порядком устав от поиска дневника капитана, я решил, что я все же пиратский кот-авантюрист и начал следить за теми членами команды, которые странно себя вели. Сразу поясню, дело в том, что когда я появлялся в конце одного из коридоров, я замечал, что некоторые члены экипажа сразу бежали на другой уровень или вообще в другую часть корабля. Или же увидев меня начинали тихо шептаться, чтобы я не слышал. Я пытался добиться хоть слова от Паука, ведь он точно знает, что происходит на корабле, но тот лишь с ухмылкой уползал в свой угол так и не обронив ни слова. Под конец первой недели я заметил, что мой друг, мой любимый друг Кок выделяет мне порцию меньше, чем раньше ....продолжение
  4. <p class="bbc_center"><span><img src="http://savepic.org/4254582.png" width="750" height="422" alt="Изображение" class="bbc_img" /></span></p> <p class="bbc_center"><span style="font-size:18px;"><strong class="bbc">Дневники Альфа-Тестера</strong></span></p> <p class="bbc_center"><span style="font-size:18px;"><strong class="bbc">First Start</strong></span></p> <div class="bbc_spoiler"><span class="spoiler_title">Spoiler</span> <div class="bbc_spoiler_wrapper"><div class="bbc_spoiler_content"><br /><strong class="bbc">Здравствуйте, дорогие форумчане и уважаемые форумоманы!</strong><br /> С вами WOTWPBSG и вторая часть «Дневников Альфа-Тестера». В ней наш тестер, который по воли автора предпочитает оставаться анонимом, будет бредить, сливать скрин с альфа-теста и оформлять свой первый багрепорт! Этот выпуск немного короче предыдущего, но уж простите – я следую намеченной сюжетной линии. Больше не мешаю!<br /> ПыСы: Спасибо товарищу <a hovercard-ref="member" hovercard-id="" class="_hovertrigger url fn name bbc_member" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/user/toymachine-1620428/" title="Профиль пользователя"><span itemprop="name">ToyMachine</span></a> за помощь в иллюстрировании!<br /> ПыПыСы: При цитировании упоминайте автора!<br /> P.P.P.S.: Обязательно читайте последний спойлер!<br /> P.P.P.P.S.: <img src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/wows/ru/4.1/style_emoticons/wows/Smile_trollface.gif" class="bbc_emoticon" alt=":trollface:" /><br /></div></div></div> <em class="bbc">15 Января 2014 года, Понедельник. 13:07:33 МСК, компьютер «windowsPC», пользователь «Asus».</em><br /> … Он уже два дня был тестером! Уже освоился на форуме, успел «докачаться» до 4 уровня по всем веткам США и до 5 уровня в ветках Японии. Он понял – корабли – это «его». Пока тестер только играл, но никогда не забывал, что его дело – искать баги. Как истинный тестер, он не боялся багов, после проваливания под дно карты он с радостью шёл в новый бой. Конечно, как и все «новички» он утешал себя тем, что игра пока просто «не даёт» новых, ещё не замеченных багов. Пока…<br /><p class="bbc_center"><span><img src="http://savepic.org/4205192.jpg" width="1200" height="845" alt="Изображение" class="bbc_img" /></span></p> Но вот, однажды игра просто не запустилась. Первым делом он попробовал запустить с правами администратора, как советовали на форуме. Не помогло. Потом наш тестер полез в Диспетчер Задач. Не возникало даже самого процесса. Попробовав запустить игру со всех профилей, перезагрузив компьютер несколько раз, тестер отправился на форум, описывать свой первый баг… Он давно усвоил правило – «Что-то непонятное? Иди на форум!» и исправно его выполнял. Так что ему было не столь важно описать баг, как отыграть пару боёв и купить заветный «Фусо» шестого уровня. Он для надёжности ещё раз проверил раздел «Критические баги» на наличие подобного бага, убедился в отсутствии багрепорта по нему и начал писать «маляву». Это был его первый багрепорт, он очень волновался. Приложив DxDiag, скриншот и текст ошибки (как было написано в самой ошибке), он приложил последние два лога. Наш герой не был уверен, успела ли игра начать запись лога ошибки. Описал ошибку, опубликовал тему, всё как по инструкции. Пока игра не работала, можно было пойти в «Уютную Кают-компанию». Там шла ожесточённая дискуссия на счёт первого на счету Альфа-Теста намеренного тимкила. Ник «проказника» сопровождался злым смайликом, Разработчики уверяли, что тимкиллера покарают. «Хех» - подумал наш тестер - «А в танках большинство уже карало бы того, кто смел заикнуться о несправедливости тимкила.» С этой грустной мыслей он закрыл вкладку темы. На форуме пока делать было нечего. «Вряд ли баг быстро исправят, почему бы не сходить в третий раз на «Аврору»? Потом можно будет закинуть пару собственных фотографий в тему на форуме». Он собрал фотоаппарат, раскопал в дальнем ящике два жетона метро, ещё с прошлого года. После чего ещё раз заглянул на форум, убедился в наличии модератора в теме и со спокойной совестью решил часок поспать…<br /><em class="bbc">Через 2 часа…</em><br /> Он проснулся. Наш тестер обычно спал крепко, даже без снов. А тут… Он помнил, как взлетали «Зеро» с «Акаги». Сон был как один большой калейдоскоп: Взрывы, Десятки… Сотни самолётов кружились в ореоле взрывов и огня ПВО над десятками кораблей – крейсеров и линкоров. Вместо боевых лозунгов на фюзеляже были надписи «Critical Error Occured.» Потом он как будто переместился в японскую верфь. Там со стапелей спускали судно, а на Японском Флаге посередине красного круга красовался большой белый крест – это выглядело как значок ошибки… Потом его накрыло огромной волной, а на воде были квадратики текстур… Он подумал, что просто давно не делал долгих прогулок, вот и бредит.<br /> Наш герой вспомнил о своём намерении сходить на легендарный крейсер. У него был отпуск, ровно одна неделя. Так и не решившись лететь на юг, он решил устроить себе «культурную программу». Всё испортили ВГ, приняв его в ГАТ Мира Кораблей. Тестер заглянул на форум, увидел, что модератор попросил выслать все логи за последний день. Сказано-сделано! Разбив папочку «logs» на две части, он упаковал их по архивам и добавил в тему. После сообщения модератора «Принято» он со спокойной совестью откинулся на спинку кресла. Выключил компьютер, оделся, вышел из дома…<br /><div class="bbc_spoiler"><span class="spoiler_title">Spoiler</span> <div class="bbc_spoiler_wrapper"><div class="bbc_spoiler_content"><br /><strong class="bbc">Спасибо за прочтение!</strong><br /> Повторно выражаю благодарность <a hovercard-ref="member" hovercard-id="" class="_hovertrigger url fn name bbc_member" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/user/toymachine-1620428/" title="Профиль пользователя"><span itemprop="name">ToyMachine</span></a> и его <a href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/2220-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82-world-of-warships/" class="bbc_url" title="Ссылка">картам</a>!<br /></div></div></div> <div class="bbc_spoiler"><span class="spoiler_title">Spoiler</span> <div class="bbc_spoiler_wrapper"><div class="bbc_spoiler_content"><br /><strong class="bbc"><span style="color:#b22222;">ВАЖНО!!!<br /> Не увеличивайте яркость иллюстрации никакими методами! Это приведёт к тройному батхёрту, возможному ***у и подобным весёлым вещам <img src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/wows/ru/4.1/style_emoticons/wows/Smile_ohmy.gif" class="bbc_emoticon" alt=":ohmy:" /></span></strong><br /></div></div></div> Ссылка на предыдущую часть - <a href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/2336-%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B0-%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0/" class="bbc_url" title="Ссылка">http://forum.worldof...-альфа-тестера/</a><br /> Дата выхода следующего выпуска - не определена, примерно через 4 дня.
  5. Дневники Альфа-Тестера Action Comes 13 января 2014 года, 00:14:27 МСК, компьютер «windowsPC», пользователь «admin». … «Контроль учётных записей»: «Разрешить данной программе внести изменения на вашем компьютере? Имя: World of Warships Alpha. Проверенный издатель: Wargaming.Net. Источник: Жёсткий Диск Компьютера.» «Да». Так наступил для Альфа-Тестера знаменательный момент. Ещё вчера он с трепетом открывал свой мэйл в надежде увидеть «письмо счастья». Он уже почти оставил надежду, заглянув туда 10 минут назад, но оно пришло! От громкого вопля проснулись соседи, а клавиатура оказалась в столешнице по самые клавиши. Но ничего, вторая лежит в коробке под столом… Ещё не знал Альфа-Тестер, с каким хрустом сломается вторая… 2 часа спустя… Он знал, что завтра выходной. Можно и поиграть часок. Загрузка игры закончилась, лаунчер проверил игру, кнопка «играть» запылала красным пламенем теста*. Всё отлично, серая полоска медленно поползла по монитору. 10… 13… 16… 19… 21… 24…25… через двадцать шесть секунд игра запустилась. Он вбил в строчку логина свой e-mail, с паролем проделал похожее действие. По привычке нажал [Enter]. Закрыл глаза от удовольствия, через пару секунд открыл, зная, что SSD загружает любую игру за несколько секунд. Он уже готов был увидеть док, учебную «Аврору» первого уровня… Но… Увидел табличку: «Неверный идентификационный код тестера»**. Он закрыл ошибку и увидел это самое поле: ID тестера. «Хм...» подумал он. «Какой такой ID?» Он ввёл свой телефон. И опять ошибка. В задумчивости осмотрел экран. Увидел надписи: «Сайт игры», «Перейти на форум». Подумал: «На сайте об этом ID ничего не сказано. Значит, просмотрим форум». 10 минут спустя (13.01.14, 02:25 МСК)… Войдя на форум, он зашёл в профиль, увидел надпись «Альфа-Тестер»***. Он помнил об NDA, помнил, что рассказывать информацию из игры нельзя. Он решил найти, где на форуме можно об этом спросить. Нашёл форум «Закрытый Форум Альфа-Теста»***. Он хотел было уже создать тему с вопросом… И увидел уже существующую тему «Вопросы Альфа-Тестеров». Зашёл туда, хотел было опять задать вопрос… Но тема была закрыта. Краем глаза он увидел «ID». Потом прочитал: Q: Как получить ID Тестера? A: Надо отметиться в этой теме, тогда Вам вышлют по ЛС ваш ID тестера. Перейдя в указанную тему, он прочитал шапку: «для получения WG.Net QA ID отпишитесь в теме примерно в таком виде: 1. Ваши реальные ФИО 2. Ваш возраст 3. Ваш Skype 4. Ваша конфигурация компьютера, на котором планируете проводить тестирование. Приложение DxDiag приветствуется. О том, что такое DxDiag, и с чем его едят, читать здесь ». Он перешёл по ссылке, прочитал, что DxDiag – это утилита для сохранения подробной конфигурации компьютера с указанием всех драйверов в одном текстовом файле. Найти её можно, забив «DxDiag» в поиск в меню «Пуск». Или в «C:/Windows/System32». Он понимал, что поиграть сегодня уже не удастся, но решил как можно больше успеть. Он запустил эту программу DxDiag, сгенерировал файл. Написал в теме сообщение, указав всю информацию и приложив DxDiag. Нажал "Отправить"… Отправив некую «заявку» на ID тестера, он решил почитать остальной форум. Зашёл в первую попавшуюся тему – «Памятка Альфа-Тестеру». Наш тестер решил поподробнее во всём разобраться, что бы завтра сразу приступить к тестированию. Что такое баг он знал – в анкете этот «баг» встречался на каждом шагу. Что такое «багрепорт» он тоже догадывался – это сообщение разработчикам о баге. Но вот что с ним делать стоило узнать во всех деталях. Через некоторое время в голове нашего героя отложилось, что только если описать ситуацию возникновения бага, приложить пару-тройку скриншотов, лог игровой сессии и DxDiag, то баг будет отправлен на рассмотрение и исправление разработчиками. Пока он не знал, что такое лог. Прочитав первую страницу темы он уяснил себе, что лог – это файл, который записывает всё, что ты делал в игре. Так же он уточнил, что прикладывать надо последний лог, а не все. Что бы файл лога успешно загрузился на форум, его лучше упаковать в ZIP-архив. Как это делается, тестер уже знал. Решив поразмыслить о всех прелестях этого теста, он выключил кнопкой компьютер… И из 4 часов 23 минут 13 января 2014 года мы плавно переносимся назад, в настоящее… * - Имеется ввиду Тест ** - WG.Net QA ID - выдуманная единица. Добавлена в рассказ с техническими целями *** - Подразумевается Участник Глобального Альфа-Тестирования
  6. Дневники Альфа-тестера Часть 7. Добро пожаловать! 9 марта 2014 год. Воскресенье, 17:30 МСК Лавочка возле восточного входа в порт с незапамятных времён была его любимым местом. Отсюда, с возвышенности, открывался живописный вид на залив, вода в котором никогда не замерзала. На мысу по ту сторону водной глади высился маяк, означая конец залива, дальше – бескрайнее море. Порт ощетинился подъёмными кранами, пускал в небо клубы пара и гремел цепями. В дебрях построек раздавались стальные удары, ревели двигатели, сновали автопогрузчики. Было видно, как в южные ворота въезжают грузовики с огромными контейнерами, а от причала отходят груженые корабли. Вздохнув, парень поднялся со скамьи и направился домой. Зима отступила, снег начинал таять, тротуары превратились в русла рек, пополняемые мерзким моросящим дождём. Он пытался вспомнить, как впервые оказался в этом порту. «Что-то связанное с прогулом школы», - подумалось ему, когда рядом прошла галдящая компания семиклассников. Внезапно двухполосная дорога обрубила парк, замаскировав его тишину и безмятежность гулом машин. Красный человечек мигнул последний раз, когда он ступил на пешеходный переход. Вокруг гудели моторы, журчала вода, чирикали воробьи, пищали пешеходные светофоры, обрывки фраз прохожих влетали в уши и разбивались о внутренний голос, высчитывающий оставшееся время до начала тренировочного боя. «Командир живьём сожрёт, если опоздаю. Отсутствие одного Ямато в команде не сможет остаться незамеченным». В корабельном мире вчера поздним вечером выпустили очередное обновление. Среди прочего появились полноценные тренировочные комнаты. Командир сообщества сразу подорвался и объявил о проведении первого командного боя. Команды сформированы ещё вчера, бой назначен сегодня на семь. В нескольких метрах впереди закрылась дверь, брякнув колокольчиком, и из кафе вышла девушка. В одной руке держала сумочку с мультяшной рыжей лисой, а в другой – зонтик, который тут же раскрыла. Пошла в том же направлении, что и парень, тут же узнавший в ней ту самую официантку. Она оглянулась, узнала парня и тут же ему улыбнулась. Он лишь смущённо помахал в ответ, чувствуя, как начинает колотиться сердце при виде её сказочной улыбки. «Ну чего я как ребёнок», - негодовал он, понимая, что упускает очевидный момент для знакомства. На перекрёстке они разошлись в разные стороны. Перед тем, как скрыться за поворотом, девушка оглянулась на него ещё раз, улыбаясь так, будто его нерешительность видно за километр. «***», - промелькнуло в голове. 9 марта 2014 год. Воскресенье, 19:00 МСК, компьютер «windowsPC», пользователь «Asus». - Маэстро, время! - Да, пора. Отжимаемся! Один за другим зелёные статусы «Готов» напротив каждого игрока погасли – что значило, что все тридцать игроков у компьютера, на связи и в здравом уме. Как только погас последний статус, таблица распределения команд снова наполнилась зелёными строчками. - Поехали. На экране началась загрузка боя. Таблицы со списком участников, живописные айсберги на фоне, во главе всего этого – логотип игры. Тем временем отключили общую связь, оставили по командам. - Ямато, ты идёшь на G0, - начал раздавать указания начальник, пока шёл отсчёт до начала боя. – Эссекс, с ним, остальные авианосцы на базе… Обе Амаги – рвите на D6, контролируйте протоку… Отсчёт кончился, прозвучало «Бой начинается», корабли загудели и двинулись на позиции. В отличие от танков, не было игроков, которые через пять секунд после начала боя уже приближались к середине карты. Начало боя здесь, как всегда, было неспешно. Как и остальная игра – всё неспешно, аккуратно, но ошибки вели за собой молниеносную смерть. Линкоры медленно набирали ход и выходили на нужный курс, орудия перекладывались на нужный борт. Взлетали миниатюрные самолёты-разведчики и устремлялись на указанные командиром позиции. А пока ничего не происходит, можно наслаждаться горячим чаем и печеньем. - Эрджей, направь разведчика на С2! В протоке на середине карты появляются первые обнаруженные противники, по которым тут же начинается фокусированный огонь. Не проходит и минуты, как два корабля идут ко дну. В общем чате тут же выскакивают гневные сообщения, в которых пытаются подобрать рифму к слову «боеукладка». На другом конце карты показываются вражеские эскадрильи, летящие прямо на ушедший вперёд Такао. За эту ошибку крейсер через несколько секунд становится объят огнём и выходит из строя. Два Флетчера несутся к обнаруженной вражеской Айове, под градом снарядов выпускают торпедный залп и пытаются уйти, но один из них вдавливается в воду выстрелом главного калибра Монтаны. Казалось бы, неспешные корабли не требуют особого напряжения, но невероятное множество разных факторов не позволяют расслабиться игроку, который хочет продержаться дольше, чем до первого обнаружения. Чай забыт, печенье оставлено в сторону. В отличие от случайных боёв со случайными игроками, которые так любят разбрестись по всей карте, идти на таран и пытаться пришвартоваться к берегу, а так же совершенно не пользуются понятием свободной зоны маневрирования, в командном бою ошибки совершаются реже. А если совершаются, то это вызывает укоры совести за то, что не смог помочь родной команде. - Остров, назад! Там была Монтана! – напряжение боя нарастает, игроков остаётся всё меньше, время близится к самой кульминации, когда вода превращается в бурлящий котёл и эскадрильи палубных истребителей заполняют небо, как стаи саранчи. Эфир не молчит ни секунды, заполняется приказами командира, потоками негодования и ликующими возгласами. - База! Зам, Сбей! – через полминуты сирена прерывается, на экране появляется очередная красная строчка, Флетчер уничтожен, сирена снова давит на уши. Эссекс поднимает эскадрилью и направляет к базе. Когда Флетчер на захвате вновь показывается, орудия всех ближайших кораблей были уже нацелены на него. Щелчёк мыши, выстрел… «Сервер перегружен. Вы отключены от сервера» В эфире наступила тишина - Эммм… - Это у всех, или только я неудачник? - У всех, видимо. - Добро пожаловать на Альфа-тест! Спасибо за внимание! Предыдущие части: Первая Вторая Третья Четвёртая Пятая Шестая
  7. Дневники Альфа-тестера Часть 5. Пасхалка. 28 февраля 2014 год. Пятница, 20:48 МСК, компьютер «windowsPC», пользователь «Asus». По часам вечер только начался, но на город уже опустилась ночь. Колкие снежинки – последнее дыхание зимы – неспешно сыпались на белое одеяло, укрывшее тротуары и детские площадки. Переливаясь в лучах уличных фонарей, они были похожи на тысячи падающих звёзд. Квартира погрузилась в тишину, нарушаемую лишь глухим шумом шоссе под окнами и системного блока под компьютерным столом. На краю стола дымилась горячая чашка чая, которую слегка угрюмый парень держал обеими руками, пытаясь согреться после морозной улицы. Рабочий день закончился, оставив после себя ворох проблем и испорченное настроение. Сейчас хотелось забыться, утонуть в мире боевых кораблей, отыграть несколько боёв для души и уронить тело в постель на следующие два дня. Едва прошло полтора месяца, а компьютерная игра успела стать привычной. Логотип с якорем в панели «Пуск»; лаунчер, пестрящий новостями; загрузочный экран; док, в котором стоит любимая Северная Каролина; красная кнопка во главе экрана, отправляющая в бой. Парень откинулся на скрипнувшем компьютерном стуле и будто бы невидящим взглядом уставился в отсчитываемые секунды до начала сражения. День не задался с самого утра: в транспорте давка, в пыльном офисе рабочая программа исковеркала важные файлы, начальник брызгал слюной из-за бардака в хранилище накладных, а вечером лестница к подъезду оказалась слишком скользкой. Отдушина в виде идущих ко дну кораблей должна вернуть боевой настрой. Если, конечно, опять не нарваться на баги. Телепортации через всю карту, зависания в самый ответственный момент, летающие корабли и невидимые самолёты никак не способствуют поднятию настроения. Прозвучала команда «В бой!», дружно заревели двигатели и загремела расплёскиваемая острыми носами вода, в небо устремились клубы пара из труб и прогремели одиночные залпы мелких кораблей, капитанам которых плевать на расходуемые снаряды. И только Северная Каролина не спешила идти вслед за всеми. Сегодня парню не хотелось занимать излюбленную позицию в тени островков на E3, поэтому двинулся к базе, планируя идти вдоль самого побережья. Где-то вдалеке уже появлялись вражеские разведчики, завязались перестрелки, но линкор под прикрытием лесистых островов продолжал путь вдоль самого побережья, оставаясь не обнаруженным. Обычно к этому моменту вдоль северного побережья уже шмыгают вражеские эсминцы, но пока что тихо и самолёты-разведчики не предвещают беды. Каролина достигла квадрата C8 и заглушила двигатели. Нос линкора смотрел на северо-запад. По левому борту была широкая протока, но обмелевшая – даже эсминцы не могут продраться и узнать, что скрывается за высокими горами и чего не увидеть через артиллерийский прицел. Начав делать манёвры для разворота корабля, тестер не рассчитал габаритов и вписался носом в густые заросли слева от протоки. К своему удивлению, он не услышал кошмарного скрежета, сопровождающего посадку на мель: мотор продолжал уверенно гудеть, а корабль – двигаться сквозь лес. Как всегда в подобных случаях, была нажата клавиша «prt sc», дабы потом отправить отчёт о баге. Движение корабля продолжалось, и вдруг игрок осознал, что движется к заветному квадрату C8. Земля расступилась и Каролина снова оказалась на воде и входила в бухточку, тут же вызвавшую чувство дежа-ву. Мыс, гора, деревушка, порт, бесхозный эсминец… - Фьорды! – воскликнул ошарашенный паренёк, тут же позабывший о сегодняшних невзгодах. Прикусив язык, игрок сосредоточенно продвигал линкор на самой низкой скорости к причалу, чтоб как можно ближе подобраться к знакомой до боли местности. Вот здесь была база, здесь игроки разъезжались, вон поле, деревня. Каждая улочка и каждый домик были в точности теми же. И, конечно же, эсминец, грациозно покачивающийся на волнах В игре можно топить декоративные корабли – и этим не раз забавлялся тестер. И вот перед ним тот самый эсминец, который мечтали потопить танкисты. Не долго думая, носовые орудия были наведены на цель… выстрел! И корабль, визитная карточка Фьорд, идёт ко дну. Финальным штрихом к такому весёлому открытию стала очередная тема на форум, но на этот раз не грустные отчёты о багах и критических ошибках, а радостные душеизлияния о первой обнаруженной в игре пасхалке, открывателем которой стал он. На том с вами прощаюсь я, ToyMachine, ждите следующих записей в дневнике нашего безымянного Альфа-Тестера! Предыдущие части, WOTWPBSG: Первая Вторая Третья Четвёртая
  8. Дневники Альфа-тестера Часть 6. Два фидбека. 2 марта 2014 год. Воскресенье, 16:00 МСК, компьютер «windowsPC», пользователь «Asus». На море было неспокойно. Ветер подгонял волны, чтоб с силой обрушить их на каменистый берег. Откуда-то из глубины материка тонкой струйкой утекал в небо дым заводов, хотя с моря создавалось ощущение, что ближайшие километров двадцать суша необитаема и окутана лесными дебрями. Несмотря на волнующееся море и порывистый ветер, горизонт был чист. Небо находилось в зените и нещадно припекало, лишь изредка уходя за облака. Далёкий грохот распорол тишину, словно надвигалась гроза. Но небо пронзили не ослепительные молнии, а с десяток белёсых бороздочек. Мгновение спустя в воздух взмыли фонтаны воды, похожие на огромные гейзеры. Лазурное небо застлал чёрный дым, сквозь который прорывались языки пламени. Взревели двигатели гигантского линкора, и тот сдвинулся с места, набирая ход. Грохот уже звучал со всех сторон, вода вокруг корабля напоминала бурлящий котёл. С оглушительным треском и пронзительным скрипом очередной снаряд прошил палубу насквозь и взорвался где-то внутри. Корабль накренился на борт, но ещё продолжал движение, оставляя за собой шлейф густого дыма. Пожар охватил весь корабль, но это не мешало ему давать отпор невидимому врагу где-то за горизонтом. Грохот орудий «Нью-Мексико» растворялся среди шума столбов воды, гула приближающихся самолётов и рокота вражеского огня. Очередной крупнокалиберный снаряд пробил палубу и детонировал внутри. Вода затопила последний отсек, и линкор начал погружаться под воду. - Ваш кофе! Парень испуганно вздрогнул и оторвал взгляд от ноутбука и убрал наушники. Слева от него на стол опустилась кружка с горячим напитком. Он тут же представил, как чашка летит в стену и разбивается вдребезги, вслед за ней ноутбук. «Как? Кто меня засветил?» - истошно вопил он, опрокидывая стол. Но он всего лишь покачал головой, посмотрел на официантку, улыбнулся и поблагодарил, отметив про себя, что у неё очень милая улыбка. Тем временем на экране ноутбука «Нью-Мексико» погружался на дно, как и надежды команды на победу. Парень откинулся на стуле, закинул руки за голову и, нахмурившись, смотрел, как один за другим союзники взрываются и тонут. - Это World Of Warships, что ли? Парень тут же представил, что за его спиной с каменным лицом стоит агент Варгейминга в чёрном пиджаке и чёрных очках. А для него это последние секунды перед тем, как бесследно исчезнуть. «Нарушил NDA или нет? Скриншоты не присылал, видео не записывал, информацию не разглашал, просто разок сыграл в кафе. Да тут никого нет ведь, никто не видит!» Он оглянулся. Какой-то мужчина в мокром пальто, явно только что пришедший с улицы, засунув руки в карманы, склонился у него за спиной и смотрел в экран. - Эмм, - протянул он, а воображение тут же дорисовало пистолет в кармане пальто, и парень назвал другую игру. Мужчина разочаровано вздохнул и сел за соседним столиком. Вышел из игры, зашёл на форум и открыл тему «Отзывы по патчу 0.2.1». Через строчку прочитав новые сообщения, начал строчить свой фидбек. «Общее впечатление: обновление не понравилось. Теперь по пунктам…» Пальцы быстро застучали по клавиатуре, выдавая уже сформированные мысли по последнему обновлению. За время тестирования он привык писать отзывы, поэтому создание новых не было чем-то из разряда подвига. Рядом прошла та официантка с милой улыбкой, направляясь к Агенту Варгейминга. Парень поймал себя на мысли, что не может оторвать от неё взгляд. Длинные волосы насыщенного каштанового цвета, нежная кожа, игривые искорки в глазах… Парень пытался вспомнить, как её зовут. Он никогда не запоминал имён официантов или операторов в колл-центре, и даже настоящие имена друзей на форуме надолго в памяти не задерживались. «Новая система прицеливания никуда не годится. Прицел скачет куда попало, привязка к кораблям ужасно мешает. Корабли – не танки, они выше, и куда труднее наводить перекрестие «на землю», когда то и дело в прицел попадают всевозможные надстройки, сбивая перекрестие…» «На чеках обычно указывают имя официанта… и тогда её можно будет найти в соцетях», - вдруг подумал тестер, когда девушка прошла мимо него снова, овеяв лёгким ароматом духов. «Ну, и последнее. Когда Арканзас 4 уровня прошивает Нью-Мексико 6 уровня как фольгу, становится очень грустно...» Сообщение отправлено. Тут парень вспомнил про кофе, который уже остыл. За окном начал поливать дождь, что явно говорило о том, что вполне можно задержаться тут ещё ненадолго. Глядя на столы, расставленные ровными рядами, задвинутые стулья, выложенные кружевные салфетки и заполненные солонки-сахарницы, тестер вспомнил свою работу. Второй месяц не могут нормально расставить столы, выбросить те сломанные стулья, которые пылятся в углу не первый год. Никому нет дела до тех шкафов, заваленных барахлом, но все ноют, что некуда положить документы – поэтому на столах растут горы накладных, периодически заливаемые растворимым кофе. Все только говорят о генеральной уборке, всё собираются, но никак не организуются. Интуитивно, не задумываясь, автоматически – как это бывает при написании фидбеков и багрепортов на форуме – парень открыл корпоративную почту и нажал «Написать письмо». Включил в рассылку всех коллег, озаглавил письмо «Генеральная уборка» и пальцы забарабанили по клавиатуре так же быстро, как пару минут назад. «Уважаемые коллеги! Предлагаю провести в следующую субботу генеральную уборку нашего офиса. Понимаю, что у всех могут быть прочие планы, но в конце концов это надо сделать. Сам я в любом случае приду, а если наберётся хотя бы три-четыре энтузиаста, то эффект от уборки будет гораздо сильнее…» Будто сообщение на форум, так же легко и естественно получалось это письмо. Все эти статьи, топики, фидбеки и багрепорты приучили мозг выдавать информацию так, чтоб получалось чётко и кратко излагать свои мысли на бумаге. Официантка забрала чашку, и он попросил салатик, чайничек чая и счёт. Глядя ей вслед, он пытался представить, как выглядела бы она в человеческой одежде, а не в этой кошмарной форме с изображением кофейного зерна на всю спину. «…первым трём добровольцам проставлюсь в баре вечером». На этой весёлой ноте письмо было отправлено всем сотрудникам офиса. На столе появилась длинная кожаная папочка со счётом, следом за ней заказ. Не долго думая, он посмотрел в заглавие чека, и там были указаны имя и фамилия официантки. «Красивое имя…» Ждите следующих частей! Спасибо за внимание! С вами был ToyMachine! Предыдущие части: Первая Вторая Третья Четвёртая Пятая
  9. Дневники Альфа-Тестера #4 Statistics 29 января 2014 года, Воскресенье. 13:02:44 МСК, компьютер «windowsPC», пользователь «Asus». Скачал новый клиент игры, вошел в игру. Разработчики побили все рекорды - патч 0.2.0 занял два дня и пять часов. Сервера были отключены еще восемнадцатого января, а стали доступны лишь пару часов назад. Естественно, после столь крупного патча шел обычный ажиотаж фидбеков. За последнюю неделю количество "Плюшко-тестеров" увеличилось в несколько раз. Это было до слез смешно - уже было более двадцати фидбеков по патчу с отызвами по всем многочисленным нововведениям. И это даже не смотря на то, что ввели много новых боевых машин, добавлены новые элементы озвучки, улучшена оптимизация, исправлено около ста багов. Всё это не могло не раздражать опытных тостеров. Решив не спешить, наш герой еще раз перечитал патчноут и отправился в игру. Вошёл в клиент, открыл вкладку "исследования". Тестить надо было все корабли, но наш герой решил начать с премов. У него накопилось огромное количество голды, так что наш тестер без проблем купил все новые прем. корабли. Сверился с фидбеком - все как надо. Теперь стоило заглянуть в раздел "Дополнительные задания" на форуме. Первым пунктом было задание "Собрать балансную статистику нового Японского Премиумного Линкора - Kongo (1930) за первую неделю." Это значило, что надо отыграть как можно больше боев на новом корабле в период с 29.01 до 05.02. Обычно наш тестер делал это, сохраняя скрин каждого боя. Он решил не отступать традиции. Тестер опредилился, какой корабль будет протестирован первым. Смело купил все престе за кредиты, которые предусмотрительно накапливал более десяти миллионов перед каждым патчем. Установил топовую комплектацию, нажал "В бой"... По привычке нажал "PrintScreen". Только когда новый SSD загрузил бой через три секунды, он заметил то, что находится в абсолютном топе. Новая карта "Пролив" давала возможности как к лобовому столкновению, так и к "рывкам" между речками и бухточками. Хоть наш герой и не любил "рашить", но ради интереса всё же решился на лобовое столкновение с силами противника. Пока грузился бой, он записал в файл время, карту и позицию в списке, номер скриншота. *Спустя семь минут* Медленно догорал девятый на счету нашего тестера враг. Он остался один, вся команда союзников погибла. Через пару секунд появилась желтая надпись: "Противник adA_cevazreM [ise] уничтожен!". Сначала тестер ничего особого не подумал, лишь удивившись своему новому рекорду в девять фрагов. Но скоро в чатик "полилось" от уничтоженного врага. Такое бывало не часто, но бывало. Наш тестер только обратил внимание на ник. Это был... тот самый... тимкиллер, который ещё до патча уничтожил нашего героя во время боя на "Снежных Островах". Каков все таки был этот ВПР! Тем не менее, оставалось ещё шесть врагов. Трёх убили союзники - это была единственная помощь нашему герою от команды за те пятнадцать минут, которых хватило на "слив". Оставалось ещё восемь минут и шесть врагов. *Спустя семь минут и тридцать две секунды* Остался один враг, он был в четырёхстах метрах от нашего тестера. Он был "ваншотный", но перезарядка ГК длилась ещё двадцать шесть секунд. Бой заканчивался через двадцать восемь. 26... 25... 24... 23... ...5... 4... 3... 2... 1... ЛКМ... Выстрел... За этот победный бой ему дали более миллиона кредитов. Его средняя прибыль на 4 уроне была около полумиллиона. А тут - в два раза больше! Не смотря на шок, наш герой дописал в тот же файл результат и доходность боя. И понял: ""Конго" гнёт"... *Через шесть дней* "И всё-таки Excel жутко полезен..." - подумал он. Сегодня надо было написать отчет по статистике баланса/побед/доходности по новому прем. линкору. Excel позволял не только вести удобно таблицу, но и точно посчитать процент/соотношение. Тестер умел пользоваться "Экселем", т.к. этого требовала его род деятельности - он был бухгалтером. "Пробежавшись" глазами по таблице, он перепроверил результаты. ~57% побед, ~6 средняя позиция в списке, около 670 тысяч среднего заработка. Текстом прописал результаты, приложил скрин таблицы, загрузив его на форум - это попадало под НДА, так что загружать на фотохостинги было нельзя. Отправил... Зашел в игру, выбрал новый корабль для тестирования... Отправился в бой... P http://forum.worldof...hp?/topic/2231-
×