Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Демойн'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 7 результатов

  1. Таки вопросы тут в первую очередь к разработчикам, поэтому надеюсь, что на тему все же внимание обратят. Собственно по сабжу: 1) Являются ли наличие в игре островов из-за которых корабли с специфической (мортирной) баллистикой могут вести огонь будучи фактически неуязвимыми для ответного огня противника балансным фактором для таких кораблей? Речь в первую очередь о Демойне, Салеме, Вустере и Минотавре. 2) Если нет - то планируется ли изменение ландшафта таких островов в игре таким образом, чтобы либо стрельба из-за них была невозможна (поднять в высоту), либо чтобы они не давали эффективного укрытия от огня противников (уменьшить высоту). И планируется ли вообще системные меры, направленные против подобной тактики ведения боя. P.S. Раздел не самый удачный для этой темы, но в фидбек ее совать тоже не дело.
  2. Итак. До ввода новых авиков, старый добрый Демон был топ №1 пво игры с заградкой. Без - шел почти на равне с монтаной. И это было оправдано, за что спасибо разработчикам: Историческая справка, почему: Что мы имеем сейчас? Пво у Демойна стало хуже чем у Зао, Москвы (Ладно, тут погорячился - как видно из таблицы ниже), Вустера, Минотавра. Кстати, на дальность тоже все хорошо - одно из самых близлежащих. Я таки соберу немножко цифиръ: ПВО Дальняя Средняя Ближняя пост. урон разрывы з/урон пост. урон разрывы пост. урон Демойн 163/5.8-4 км 5/1680 875/4-1.5км 11/1400 211/1.5 км Москва 216/6.6-3.5 км 6/1820 325/3.5-2.3 7/1120 306/2.3 км Зао 197/5.8-3.5 км 6/1540 212/3.5-1.9км 6/980 400/1.9 Гинденбург 219/5.2-4 км 7/1617 622/4-1.5км 9/1323 390/1.5 км Минотавр 247/6.9-4 км 6/1890 1281/4-1.5км 12/1470 317/1.5км Вустер 248/6.9-4 км 6/1890 946/4-1.5км 11/1400 371/1.5км т.е. Вустер, который вообще-то легкий крейсер, как и минотавр, лидируют: топ дальность Дальней Ауры, топ урон разрывов, топ дпс. Средняя - вообще у минотавра огонь жеж. Ну и ближняя не отстает. "...Мощная ПВО компенсирует не самую высокую среди крейсеров подвижность. " "...Боевая эффективность Достоинства: один из высочайших среди одноуровневых крейсеров темп стрельбы орудий главного калибра; эффективнейшая среди одноуровневых крейсеров ПВО" [http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Des_Moines] - да да. Обновите статью чтоль.... На фото - меня с 2х заходов забирает японский авик, потеряв 2 самолета. Фотопруф, так сказать. Заградка включена, все время он был в зоне ПВО, целостность средней ауры 68%, остальные 90-100%. Предлы: Может таки АП? среднюю с дальней зоны совместить и намана все будет.
  3. Как-то непривычно создавать тему здесь, но я до сих пор не могу понять как это работает – как стрелять кораблям в нос? Мне неоднократно и в кб, и в рандоме (пацаны с белой статкой) выносили с какой-нибудь Монтаны по пол лица, но самому повторить подобное не представляется возможным. Недавно стрелял по Демойну с 15км с Монтаны, но вылетали какие-то смешные цифры, а главное меня удивляло количество попаданий, а именно по 2-4 пульки с залпа, хотя я стрелял в центр корабля с самого точного, казалось бы, линкора ( хотя Зло говорил, что у самый лучший по вертикальной кучности Ямато). Вчера вот стрельнул по стоящему за островом Фридриху с 10км фугасами и 2/3 залпа улетело мимо. Как это работает, может есть какая-то комбинация клавиш, как в Мортал Комбат? Попробовал в тренировочной комнта, убил Демойна с 9км с 7 залпов, стрелял в ватерлинию, в верх носовой оконечности, в башни, выше башен (типа в центр корабля), но не было даже единой цитадели (цита со скрина была сделана по Минотавру)
  4. n193r

    Ребята, помогите!

    Доброго всем времени суток! Помогите, пожалуйста, найти теоретические чертежи на несколько кораблей, интересуют в частности тяжёлые крейсера Des Moines, Takao или Atago. Чертежи интересны для постройки модели, должны содержать две проекции (вид сбоку и сверху) и теорию корпуса. Могут ли разработчики помочь с такими чертежами? На примере теория Адмирала Хиппера.
  5. Собственно я считаю, что стоит! Корабль с большим количеством минусов, но при этом он очень фановый и может вытягивать бои. Многие игроки его недооценили, другие просто не смогли осилить боль, через которую приходится проходить, пока докачаешься до него. Кстати насчет боли, а как там сейчас, на 7-9лвл американ кр? После апа ведь легче стало? Хотя знаю многих людей, у которых очень сильно горело от американских КР из-за того, что из них очень легко вынимаются цитадели. Тут увы, ничего не поделаешь. Противоречивая ветка и требовательная к личному скиллу. Это не фугасами на японцах поливать. Про баллистику ничего говорить не буду. И так все понятно. Тем не менее корабль может, вот вам в качестве доказательств парочка скринов: И не забудьте проголосовать
  6. konstantine597

    Сливы на высоких уровнях.

    Недавно в одной из опубликованных мной тем игроки натолкнули меня на определенные мысли. Найдя несколько тем с похожими замечаниями я создал эту тему. Все дело в том что на высоких уровнях таких как 9-10 ЛВЛ для игрока стремящегося к агрессивной быстрой победе не находится союзников. Как было замечено мной, и другими игроками высокоуровневые как союзники, так и соперники предпочитают "тянуть кота за хвост" постреливая с 25-30 км при этом КПД составляет максимум 30%. Хотелось бы услышать мнение игроков действительно ли такое встречается часто, или же это сугубо частные случаи. Если это бывает почти в каждом бою то Ваше мнение как с этим бороться как мне кажется будет интересно всем. Или же это норма и вы поддерживаете таких игроков. Заранее спасибо.
  7. Вот что бывает, если слишком часто пытаться играть по ночам на 10-х левелах . Впрочем, все это знают. В итоге я 16 минут бегал от Монтаны и зОхавывал захватывал точки, а он безуспешно пытался меня перегнать. Мне было весело. Было ли весело монтановоду? Вот в чем вопрос. По итогам боя заработал эпичнейшую 81 единицу опыта, сделал 0 выстрелов и проскакал 76 км. А Монтана, читер этакий, заработал аж 85 опыта, т.к. подло и вероломно уничтожил мой самолетик. Жаль, красивый был, синенький такой.
×