Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Голосование'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 34 результата

  1. Опрос: "КАК ВАМ НОВЫЕ АВИКИ" Уважаемые представители администрации форума, в целях определения хоть какой то ОБЩЕДОСТУПНОЙ статистики, я бы попросил Вас до 15.02.2019 закрепить этот опрос в ТОПе (с созданием новой темы, опрос опускается вниз). Может есть какая то техническая возможность оставить Опрос на первой странице? ... Опрос создан без возможности оставлять сообщения в нем, поскольку как обычно тему начнут заполонять тролли.
  2. У нас в игре есть так называемые "премиумные камуфляжи", и если с теми что покупаются за деньги все в порядке и стандартный бонус - к заметности и минус к рассеванию выглядит логично! То кроме стандартных есть различные акционные, подарочные, хеловинские, космические, и. т. д. которые в принципе выглядят так как будто не только не "скрывают" а как раз наоборот ...так вот почему бы таким премофляжам вместо бонуса скрытности и или бонуса к рассеиванию дать другие бонусы?(нет в принципе бонус к рассеиванию можно логически объяснить... ( увидел ТАКОЕ в прицеле и у наводчиков сразу трясутся руки и мозги) Но если эсминец раскрасили в попугайские цвета то это ЖЖ не просто так? (камикадзе Р битва стихий) может такому эсминцу вместо снижения заметности например перезарядку торпед ускорить или орудий... (остальные возьмут скучный стандартный камуфляж) Если у меня Октябрина покрашена в цвета флага СССР то может это тоже не просто так? может опять же вместо бонуса к маскировке выдать бонус к перезарядке снаряжения ибо "наш совьетский медведь покарает" ? и много еще идей... например Историческому Бисмарку бонус к точности ибо по Худу попал? попал а утопленнику Худу защиту от детонаций (одного раза достаточно) И много еще чего можно придумать! и ведь покупать же будут чаще! А голосование как обычно прилагается надеюсь на ответ разработчиков также.
  3. Чем дальше, тем смелее фантазии дизайнеров Лесты. Начали они с вполне историчных камуфляжей Тип 1, 2 и т.д., но потом трава начала действовать и появились "попугайские" камо самых причудливых форм и расцветок с параметрами, гораздо лучше, чем у стандартных, что характерно. Потом пошли в ход более забористые вещества и по волнам поплыли Бисмарки-утопленники и странные сооружения, в которых с большим трудом можно предположить боевые корабли. То, что сейчас будут давать за жетоны в ивенте, является некоей комбинацией попугайского камо с хэллоуинскими чудесами. Я не упертый адепт историчности. Некоторые попугайские камуфляжи мне даже нравятся. Нравятся стимпанковые скинофляжи с первого хэллоуина (не в рандоме, конечно). Но надевать на свой Демойн курицу? Нет уж, увольте! Получается, что все чаще Леста в качестве финальной награды за коллекции, цепочки БЗ и ивенты раздает уродские "уникальные камуфляжи", которые ни в малейшей степени не вызывают желание к ним стремиться. Допускаю, что мои еретические идеи никто не разделяет, а Леста права и дает игрокам то, что они хотят. Давайте проголосуем!
  4. CARNAGE_TV

    10лвл в аренду для Рб

    Добрый день командиры!!! Слышал что могут давать на вышку 10 лвл в аренду....так вот ....как мне кажется это не правильно...игра давно в релизе...и те кто не докочались до 10 либо не хотят их либо просто пока не могут..а что они там будут делать??? Не зная корабль и его возможности они не смогут себя проявить....опять же нет у них и кепа на 10лвл, от этого они часто скорей всего будут сливаться...естественно будет пригорать..да вообще не честно...я потел качал 10лвл, а кто просто взял и вышел пиу пиу на топе и ещё и в таком зашкварном режиме,где каждый корабль на вес золота.моё мнение это не кб где это не так существенно, поэтому однозначно этого не должно быть...хотят играть в вышке, пожалуйста пусть докачаются...Надеюсь на поддержку игроков.... ведь нам с вами там играть предстоит скоро...возможно и разработчики обратят на этот опрос внимание...Всем спасибо кто поддержал!!!! Удачных боёв!!
  5. Описание контента: Здесь будет представлено вангование данного контента. Данный контент может из себя представлять: порт, корабли, капитаны, озвучка, доп. спецэффекты. Корабли в данном контенте могут быть: 1) эсминец Кагеро-класса, Хареказе 2) Граф Шпее3) Линкор Конго-класса, Хией4) Линкор Ямато-класса, МусашиКапитаны в данном контенте могут быть: 1) Капитан Акэно Мисаки2) Зам. капитана Маширо Мунэтани3) Другие персонажы (их там много было, командующие БЧ, рулевая, капитан и зам капитана с Графа Шпее и т.п.) Примечание: как и в случае с Арпеджио, капитанов может быть больше чем доступных кораблей. Остальной контент (порт, озвучка и доп. спецэффекты) предсказать уже сложнее, ибо, возможно, будут уникальными. Стоить также добавить что данный контент, с большой вероятностью, будет выдаваться за выполнение "Кампании" и, по аналогии с Арпеджио, его можно будет выключить специальной настройкой в фильтре в порту. Собственно примерное описание дано, просьба проголосовать. Ещё одна просьба, пожалуйста, постарайтесь не разводить холивары и токсичность, а просто !аргументированно! высказывать своё мнение, без оскорбления других высказавшихся. П.с. ТС - нуб и опозорился, поэтому поправления и дополнения к описанию контента только приветствуются. Дополнение от Ignitus #49 Корабельного контента может быть больше, т.к. в самом аниме дополнительно засветились следующие корабли: 2 тяжёлых крейсера - Choukai (Y211) и Maya (Y212) + 6 эсминцев Teruzuki (Y512), Suzutsuki (Y513), Amatsukaze (Y459), Isokaze (Y460), Tokitsukaze (Y461), Hamakaze (Y462). Т.е. Такао, Кагеро и Акидзуки классы. Возможны 3 капитана с немножко уникальными свойствами (да хотя бы один на выбор и то радость) - ГГ-ня (Акэно Мисаки), её старшая подруга - кэп Мусаси (Моэка Тина) и зам командира на Шпее (Wilhelmina Braunschweig Ingenol Friedeburg) (её бы обязательно хотелось). П.с. и ТС не шутит, её действительно так зовут) И конечно же - памятный флаг.
  6. Уважаемые игроки ДВ кланов и Альянсов. Мы часто ссоримся и спорим на различные темы и всегда мирились и договаривались. Но последние новости ошарашели всех и каждого в Сибири и ДВ, я не в праве говорить за всех, но скажу за тех кто возлажил на меня такие обязанности а конкретно это альянс Pacific Fleet. Так как я командир альянса то я искренне прошу Разработчиков пойти к нам на встречу хотя бы в вопросе который я задам в данном обсуждении. Собсвенно что я прошу от Разработчиков. Прошу Вас перенести аккаунты (со всем имеуществом, финансами, статистикой и прочим)тех игроков которые подпишутся под опросом и оставят надлежащий коментарий в данной теме, что находятся в здравом уме и чистом рассудке и они хотят что бы их аккаунты перенесли на Азиатский сервер. PS. По всей видимости ДВ региону не по пути с СНГ сервером. Самое главное в теме, что случай это не беспрецедентный и практика у наших разработчиков в таком деле имеется, уже переносили игроков с аккаунтами на другой сервер. Поэтому я уверен что проблем возникнуть не должно. Спасибо за внимание.
  7. bigfinger86

    Вопрос

    Всем доброго дня товарищи... Все я думаю в курсе о грядущем нерфе дымов в нашей замечательной игре... есть у нас даже тема с голосованием на форуме тут, но как мы видим народу то маловато проголосовало... Как нам неоднократно заявляли разработчики аудитория форума у нас по сравнению с аудиторией игры мала какие то проценты... В связи с этим у меня возникает вопрос, есть же у нас группа официальная в ВК, там то аудитория всяко побольше около 500К как никак... Так почему же там нельзя запилить такое же голосование как и на форуме, а не постить всякие картиночки с котиками? Не котики конечно наше все, я не против котиков Но тут решается вопрос о изменении одной из старейших механик игры, которая задевает всех... Или как мне кажется данное голосование покажет реальную картину того как аудитория игры относится к данному нововведению? Просто на самом деле хотелось бы понять почему в данном официальном портале игры в одной из крупнейших соц сетей СНГ нет такого опроса или голосования?
  8. grozny37

    Мод "Трюм-рей 2" в модпак

    Приветствую Всех ! Уважаемые игроки, большая просьба к тем, у кого компьютеры с малым разрешением экрана, да и не только.. На рассмотрении у Разработчиков находится мод "трюм-рей 2" от мододела "BADoDEST". Этот мод имеет больше функций, чем предыдущий, и несёт, чисто, интерфейсные улучшения в бою... никоим образом, он не даёт преимущества над соперником..но надо собрать голоса в пользу этого мода, чтобы автор мог продолжить работу над ним, и вскоре, он появился бы в модпаках. Для игроков с маленьким разрешением экрана "трюм-рей 2" даёт , как и предыдущий мод, больше плюсов - на скриншоте Вы это всё прочитаете. Уважаемые Разработчики ! Пож-та, дайте этому моду "дорогу в будущее" ! Мне, как и многим другим игрокам, он очень нужен (из-за разрешения экрана). Конечно, Вы можете сказать :- пользуйтесь старым "трюм-реем"..но дело в том, что у нового больше функций. и ещё один нюанс :- я знаю автора по многим модам, которыми и пользуюсь ( "удаление тумана и бликов" - один из некоторых, и многие пользуются им),также знаю, что все моды "BADoBEST" очень качественные - никогда не было, чтобы его моды глючили или слетали ( по крайней мере у меня). Убедительная просьба--пропустите мод "трюм-рей 2" просьба к игрокам - если Вы не пользуетесь этим модом, то помогите пож-та другим игрокам своим голосом...для нас он очень важен..не будьте равнодушны к игрокам с малым разрешением экрана. Всех с прошедшим Праздником ! С искренним Уважением и наилучшими пожеланиями !!!
  9. Много копий сломано о вопрос с сохранением звезды в РБ, думал над этим и я. И пока в очередной теме обсуждают возможную отмену звезды набравшему больше всего опыта, предлагаю подумать об определении сохранившего звезду путём послебоевого голосования союзников, например, со следующими условиями: голосование идёт среди игроков проигравшей команды; голосовать не обязательно; за себя голосовать нельзя; для победы нужно набрать хотя бы два голоса; если игрок проголосовал за другого, и из-за этого сам уступает ему 1 голос, считается, что оба набрали равное количество голосов; при равном количестве голосов звезду сохраняет набравший больше опыта; если никто не проголосовал, и/или не набрано никем 2 голоса, звезду сохраняет получивший больше всего опыта; для выбора наиболее полезного игрока даётся 2 минуты, если все проголосовали, голосование заканчивается раньше; если окно голосования закрыто, игрок считается воздержавшимся; до окончания голосования звезду не теряет никто; игрок, чей корабль потоплен, может проголосовать до перехода в порт. Как я это вижу? После боя появляется окошко с вопросом "Как вы считаете, кто из игроков союзной команды сделал больше всего для достижения общей победы в бою?" и перечень ников союзников. Под спойлером моя собственная оценка. Если ввести эту систему в тестовом режиме в следующем сезоне, то можно предусмотреть возможность отключения в любой момент.
  10. RASSTREL_

    Тактика в начале боя

    Предлагаю обсудить тактику в рандоме НА НАЧАЛО БОЯ. И способы ее реализации с адекватными игроками в рандоме, каким способом в начале боя организовать взаимодействие и согласовать тактику. Понятно что все зависит от карты, но можно определить общие подходы к тактике.
  11. Выпуск № 26 Уважаемые форумчане продолжаем голосовать по классам и уровням кораблей Японии и США! Данный пост является отсылочным к голосовалкам по эсминцам, крейсерам, линкорам и авианосцам Японии и США. Узнаем, какие же по мнению форумчан корабли лучшие на своих уровнях. Посмотрим как измениться динамика голосования с учетом нерфа и апа кораблей Японии и США. VS ССЫЛКИ НА ГОЛОСОВАНИЕ (КЛИКАБЕЛЬНЫ): "КРЕЙСЕРЫ" Лучший КР I-V ур.(Japan vs USA) Лучший КР VI-X ур.(Japan vs USA) "ЭСМИНЦЫ" Лучший ЭМ II-V ур. (Japan vs USA) Лучший ЭМ VI-X ур. (Japan vs USA) "ЛИНКОРЫ" Лучший ЛК III-V ур. (Japan vs USA) Лучший ЛК VI-X ур. (Japan vs USA) "АВИАНОСЦЫ" Лучший АВ IV-V ур. (Japan vs USA) Лучший АВ VI-X ур. (Japan vs USA) Все выпуски Бортового обозревателя "Фарватер" (кликабельно)
  12. Привет друг. Давай выясним, какая карта или может даже несколько из них тебе не нравятся в игре? Доволен ли ты их особенностями? Можешь в комментариях пояснить более подробно почему. Каких новых карт тебе бы хотелось видеть больше в игре - маленьких, на которых будет динамичный геймплей или больших, где будет более размеренный геймплей? Давай, не проходи мимо! Голосуй и обсуждай! Архипелаг Карта представляет собой дальневосточные острова в северной части Тихого океана. Этому тихому и спокойному региону, который посетило немало научных экспедиций, довелось стать ареной для множества ожесточённых морских сражений. Карта доступна для боев на III–V уровнях. Атлантика Карта представляет собой архипелаг в Атлантическом океане, расположенный у берегов Португалии. В прошлом он являлся стратегически важной позицией для контроля за передвижением конвоев союзников, идущих в Африку и Европу. Карта доступна для боев на IX–X уровнях. Большая гонка Одна из карт для начальных уровней. Характерна большим полуостровом с юго-запада, архипелагом по центру и относительно свободным проходом на северо-востоке. Архипелаг в центре карты можно умело использовать для неожиданных засад и быстрого манёвренного боя, а обширные участки открытой воды по флангам — для артиллерийских дуэлей на дальних и средних дистанциях. Карта доступна для боев на II–V уровнях. Горная цепь Южно-Китайское море, зона споров и военных конфликтов начиная с XVIII века до наших дней. Море было ареной активных боев и во время Второй мировой войны. Именно здесь впервые в истории соединение линейных кораблей, имеющее полную свободу для манёвра в открытом море, было потоплено исключительно авиацией. Карта доступна для боев на IX–X уровнях. Два брата Карта представляет собой небольшой архипелаг, напоминающий северо-западное побережье Соединённого Королевства. Центральный элемент локации — это два очень больших острова, разделённых проливом. Карта доступна для боев на VII–X уровнях. К полюсу! Специальная карта для боёв на кораблях первых уровней уровней в режимах «Превосходство и «Стандартный бой». Можно сказать, что это «Ледяные острова» для младших уровней. Небольшая площадь карты, предназначенной для динамичных сражений младших уровней, усеяна ледяными островами и идеально подходит для ожесточённых манёвренных схваток. Карта доступна для боев на I–III уровнях. Край вулканов На карте расположено множество вулканических островов и четыре потухших вулкана. Основная особенность карты заключается в системе респаунов: каждая команда разделена на две группы, которые появляются по диагонали друг от друга. Обилие мелких островков и узких проливов позволяет лёгким, подвижным кораблям уклоняться от вражеского огня, быстро находить укрытия и скрываться от обнаружения. Карта доступна для боев на VIII–X уровнях. Ледяные острова Карта представляет из себя участок холодных вод крайнего Севера и состоит из нескольких областей: скопления маленьких островов в южной части карты, более крупными островами на севере, больших областей открытой воды по центру, на западе и востоке. Карта доступна для боев на IX–X уровнях. Линия разлома Карта представляет собой самую северную часть Тихого океана. Здесь ВМФ США несли дозор по охране рубежей Америки. Небольшие островки, обрамляющие центр локации и разделенные узкими проливами, а также открытая акватория по краям карты делают эту карту универсальной для всех классов кораблей, представленных в игре. Карта доступна для боев на V–VII уровнях. Ловушка Карта «Ловушка», доступная для боёв VIII–X уровней, представляет собой группу островов в самом сердце Тихоокеанского театра военных действий, имеющих стратегически важное значение. По легенде между скалистыми тропическими островами и обширным атоллом в центре велись напряжённые бои между американским и японским флотами. Новый рассвет Карта представляет собой сложный тропический ландшафт — россыпь островов, за которыми легко могут прятаться эсминцы и крейсера. Прекрасно подходит как для эскадренных сражений, так и для одиночных фланговых рейдов. Широкие проливы между выступами суши позволят спрятаться даже линкору. Карта доступна для боев на IV–VII уровнях. Море Надежды Карта представляет собой акваторию с интересным ландшафтом, расположенную в водах между Францией и Британией. Карта доступна для боев на IX–X уровнях. Огненная Земля Прототипом карты «Огненная Земля», доступной для VII–X уровней, послужило богатое на залежи стратегически важных ресурсов побережье Южной Америки. Она представляет собой весьма опасный район: навигацию на карте затрудняет большое количество островов, на которых находятся крупные рудники по добыче меди. Уникальная черта локации — узкие и продолговатые скальные гряды, способные укрыть за собой корабли небольшого размера. Океан Локация представляет собой обширный, свободный от островов участок открытой воды и ввиду этого накладывает особую специфику на тактику игры. Карта «Океан» идеально подходит для эскадренных сражений и схваток тяжёлых артиллерийских кораблей на дальних дистанциях. Карта доступна для боев на V–X уровнях. Окинава Карта создана на основе реально существующей местности вблизи одноимённого японского острова. Концепция карты была предложена игроками O_sa070707zzzMELODY, lazerandr, NRG_9I и primus___ на конкурсе «WoWs_Картограф» в сентябре 2015 года. Карта доступна для боев на IX–X уровнях. Осколки Карта «Осколки» предлагает возможность сразиться среди островов Северного моря, где-то между Исландией и Скандинавским полуостровом. Суровый пейзаж украшают немногочисленные поселения рыбаков и базы флота, поддерживающие корабли охраны полярных конвоев. Карта доступна для боев на VI–IX уровнях. Острова Небольшая, но очень живописная карта, идеально подходящая для первого знакомства с World of Warships. Основные действия разворачиваются в проливах между островами, расположенными в центральной части карты, где эсминцы и лёгкие крейсеры могут использовать своё преимущество в скорости и манёвренности, а тяжёлые артиллерийские корабли — реализовывать потенциал на средних и ближних дистанциях. Карта доступна для боев на I–III уровнях. Петля Карта представляет собой место пересечения морских путей в Атлантическом океане. Карта доступна для боев на IX–X уровнях. Пролив Локация была создана по мотивам средиземноморского театра военных действий. Локация позволит вам вступить в бой у побережья Италии, где британский флот героически оборонял Мальту и состоялась первая массированная атака тяжёлых кораблей силами палубной авиации. Карта доступна для боев на IV–VII уровнях. Путь воина Локация представляет собой архипелаг, территориально расположенный недалеко от побережья Канады, окружённый холодным и неприветливым морем. Командам предстоит поиск пути друг к другу через многочисленные острова. Карта доступна для боев на IX–X уровнях. Раскол На карте представлены живописные острова у севера атлантического побережья Канады. Недалеко от них проходили важные транспортные пути конвоев, направляющихся в Европу и Россию. Карта доступна для боев на IX–X уровнях. Север Локация представляет собой суровые и неприветливые воды у побережья Скандинавии, которые в XX веке не раз становились ареной противостояния ведущих морских держав Европы. Огромная карта из трёх крупных островов и широких проливов позволит полностью раскрыть свой боевой потенциал каждому из классов кораблей. Карта доступна для боев на VII–X уровнях. Северное сияние Аналог карты «Север» с новым визуальным оформлением. Как и в первоначальном варианте карты, недалеко от побережья Норвегии развернётся охота на линкоры вместе с крейсерскими рейдами и другими эпизодами битвы за Северную Атлантику. Первая вечерняя карта в World of Warships. Карта доступна для боев на VII–X уровнях. Слёзы пустыни «Слёзы пустыни» — карта для старших уровней. Это группа небольших островов рядом с побережьем Северной Африки. Море, засушливая пустыня и безжизненные скалы составляют её пейзаж. По легенде, на земле уже идут ожесточённые бои между странами Оси и союзниками, а в море разворачивается грандиозное сражение за господство над севером континента. Карта доступна для боев на IX–X уровнях. Соломоновы острова «Соломоновы острова» — карта, прототипом которой послужил одноименный архипелаг в Юго-Западной части Тихого океана, вокруг которого c августа 1942 года в течение шести месяцев разворачивалась одна из ключевых кампаний войны на Тихом океане — битва за Гуадалканал. Карта доступна для боев на II–V уровнях. Соседи Вымышленная акватория, расположенная где-то между берегами Италии и оккупированной Франции. Интересной особенностью карты является расположение точек появления команд рядом с военно-морскими базами противоборствующих сторон. Карта доступна для боев на VII–IX уровнях. Трезубец Архипелаг в Индийском океане на пересечении транспортных путей, обеспечивающих сырьём огромные территории колоний воюющей Британской империи. Весьма привлекательное место для пиратства и рейдов Императорского флота Японии. На этой карте впервые в игре реализована смена времени суток. С вероятностью 50% добавлен переход из вечера в тёмное время суток и с вероятностью 50% добавлен переход из тёмного времени суток в рассвет. Карта доступна для боев на V–VIII уровнях. Устье Карта с большим количеством препятствий и укрытий в виде горных цепей, однако обширные провалы и низины дают достаточно простора для насыщенных артиллерийских боёв. Карта доступна для боев на VII–IX уровнях.
  13. Предлагаю изменить механику работы дымов, чтобы забалансить дымующие крейсера. Если уже предлагали, то просьба не бить сапогом. Суть в следующем: при стрельбе из ГК дымы не скрывают корабль абсолютно, а лишь обрезают заметность при стрельбе из ГК на 65-70%. Если корабль не стреляет или пускает торпеды, то механика дымов работает как обычно. Заметность с самолётов тоже можно оставить как есть. Пример: при -70% Кутуз при стрельбе из дымов будет светиться на 6.1 км, Атланта - на 4.3 км. Линкоры будут светиться куда сильнее, а значит дымы будут иметь для них смысл только при отсутствии рядом вражеских эсминцев или крейсеров.
  14. Не успел патч толком появиться, как уже куча слез о том как плохо и не меньше контр аргументов как всё хорошо - Предлагаю закрепить народное мнение в голосовалке по пятибальной системе Лично я против погоды ничего не имею - мне нравится
  15. Вы ведь не думаете, что решения принимаются на основе голосования, в котором приняли участие 30 человек?Мы собираем фидбэк и проводим опросы: в клиенте (будем их ещё дорабатывать и развивать); на форуме; на портале; в социальных сетях; с помощью личных сообщений и по электронной почте. Каждый из них в той или мере принимается во внимание. /kindly Доброго времени суток уважаемые мореманы. От скуки, решил пошерстить форум корабельный и конечно самое полезное направление в своих поисках я выбрал в разделе фидбека. В топе всех тем висит данная темка http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/60584-059%d1%85-%d0%ba%d0%be%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%bb%d0%b8-%d0%b8-%d0%b1%d0%b0%d0%bb%d0%b0%d0%bd%d1%81/ в самом топе списка, зайдя сразу попал на голосование и конечно же проголосовал, затем глядя на количество людей принявших участие в голосовании, я очень сильно расстроился. Темка создана разрабом и на популярную тему баланса, а в голосовании приняло всего 30 человек. 30 КАРЛ!!!! 30 ЁМАЁ! Затем поразмыслив немного над тем, как мой дружище с кораблей, в виду свей занятости и возраста, вообще не знает что есть форум про корабли, понял что удивляться столь малой активности не стоит. Но как тогда собирать грамотные фидбеки от тех, кто не запариваясь играет в игру для собственного удовольствия? Отвечая на свой же вопрос, обязательно скажу что ВСЁ ПРОСТО! Просто впилите схему того же самого голосования в клиент и чтобы висел на экране пока не проголосуешь, а что бы голосовалка не напрягала и не заставляла думать по 3часа или наоборот ставить галочки на скорую руку, можно после каждой сессии или каждые 3 сессии задавать 1 вопрос из спектра необходимых и таким образом собирать объективную статистику. Последнии 2 дня думаю, а почему решение о сокращении авиков на высоком лвл до 1 единици на команду, решили сделать спустя 1 год? Наверное, потому что статистика собирается крайне не эфективно от комьюнити. Разработчик собирает основные данные фидбека из серверное статистики, в обход личного мнения людей. Для примиера, я люблю играть на ЛК, не смотря на это я люблю играть на всем, но всё кроме ЛК мне быстро надоедает и стоит в порту пылиться на случай разнообразить свой гемплей. Исходя из статистики делая бои на ЛК я пополняю средний онлайн ЛКводов по общей статистики сервера, но правда в том, что играя на ЛК я оочень многим могу быть не доволен и играю я в них, только по тому что мне нравятся большие корабли и игра про море. Как итог, хорошая игра с потенциалом, становится "средним" проходняком с хорошими моделями и это не хейт, это вывод средней статистики сервера, а значит усредненный результат, вывод компромиссов, который пришел в обход личных интересов игроков. В то время, когда можно сделать игру по настоящему хорошей, где конечно же будут недовольные, но все же мнение большинства совпадут с идея разрабов. Итог моих речей таков, что нужно собирать фидбек о проделанных изменений в "ингейм" режиме.
  16. Всех нас наверное раздражает, что при столкновении с союзниками весь чат заполняется розовым одинаковым текстом полностью ломая собственно функциональность чата и прерывая ход беседы, так как сообщения из чата из-за розового текста улетают вверх со скоростью света и не всегда успеваешь прочитать. РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМЫ: НЕ показывать союзникам сообщения о столкновениях, им это не интересно, и тактически бессмысленно, а для тех двоих что столкнулись заменить спам в чате другим визуальным эффектом, с чатом не связанным, например появляющейся рамкой из трещин по краям экрана по типу пожара, но никак не спам чата, более того одного гудка многим уже достаточно, в спаме чата нет необходимости. Я учёл предложения игроков из предыдущей темы и предлагаю другое голосовние, что скажете о новом решении? Хотелось бы обратить внимание разработчиков на эту проблему. ВЫШЕОПИСАННОЕ КАСАЕТСЯ УРОНА ОТ ТАРАНА И ПМК, такие типы урона совершенно не имеют отношения к тимкилу, знать окружающим о них необязательно. Об уроне от ГК и торпед конечно предупреждать в чате, так как потенциально является опасностью и для других игроков.
  17. Добрый день, дорогие форумчане. Как вы все знаете, с Июля месяца Группа Лоцманы стала выпускать календари (обычные и с пометками акций). В этой теме, друзья, вы можете оставить пожелания по кораблям, которые вы хотите увидеть в Августе на календаре.
  18. Стало хуже? Голосуй! пысы: я не минусую и не плюсую - все давно разряжено) если чо))
  19. Добрый день. Сейчас будет много весьма спорного текста, но надеюсь весьма интересного содержания. В принципе это набор предложений о введении в игру поправок. Будут ли они к месту или же нет… кто знает. Я предлагаю не рубить с плеча, ведь это не просто требование из разряда «я хочу». Авианосец прибыл. Весьма интересный класс техники. Но, на мой взгляд, только до определенного уровня (до 5-6). С 7 уровня эффективность на мой взгляд начинает хромать, причем на обе левые ноги. Поэтому постараюсь описать проблемы в целом и пока только для Японской ветки. Боевая эффективность. Авианосец подвергается схожей с артиллерией в WOT критике. Мол толку от них нет. С воздуха они никого не прикрывают, уничтожить никого не могут и т.д. Или же наоборот очень сильно обижаются, когда авианосец забирает линкор который так долго был целью атаки. Зачастую бывает такое, что судно весь бой держится на одной линии и редко выплывает на центр карты. Оно и понятно. Ведь орудием труда служат несколько звеньев авиации которые могут распределиться по всей карте. И тут действительно есть над чем призадуматься. Но сразу скажу, что это будет сложно. Поскольку в игре представлены авианосцы двух наций предложение может привести к дисбалансу, но как идея вполне может быть рассмотрена и доработана. Торпедоносцы. И первое, что бросается в глаза это урон. Как бы вы этого не желали, но на всех уровнях техники 1 торпеда наносит 8500 урона (условно) и если на первых кораблях это весьма хорошо, то в боях с линкорами и крейсерами 6-8 уровня, где запас прочности весьма приличный, этого очень мало. Зачастую атака может просто провалиться, а звено авиации частично будет уничтожено. В случае с японскими самолетами это вообще беда. Поскольку веер состоит из 4х торпед. Отсюда возникает вопрос…нельзя ли перестроить звено и запускать не 4 торпеды разом, а 2 по очереди. Чтобы было понятнее не 4 торпеды в 1 линию, а по 2 торпеды в 2 линии. Вполне логично, что звено в воздухе может перестроиться и провести атаку так. Достигнуть этого можно будет изучением дополнительного навыка капитана (третья линия пустует) и установкой модуля в 1 или 2 слоте в разделе модернизации или дополнительным слотом, отвечающим за модернизацию корректировки атаки (к этому мы еще будем возвращаться). Это поможет немного поднять урон, хотя и от этой атаки всё еще можно будет уйти. И не будем забывать, что в отличие от эсминцев торпедная атака авианосца прекратится с потерей всех самолетов, имеет низкую дальность и скорость хода торпеды, наносит очень мало повреждений. Можно сейчас заявить, что самолет может улететь далеко и приписать это в плюс к дальности атаки… но давайте подумаем о том, что на взлет, перелет туда и обратно, на посадку и переоснащение затрачивается гораздо больше времени чем откат торпедной атаки эсминца. А в полете нельзя укрыться за островом или в дыму… самолеты атакуются истребителями врага и средствами ПВО. А добиться прикрытия от союзных ПВО порой невозможно. Прокладка маршрута отступления опять возвращает нас к проблеме скорости атаки. Бомбардировщики. Тут почти такая же история с парой оговорок. У меня до сих пор вызывает шок тот факт, что 2 звена, при одновременной атаке линкора стоящего у острова могут промазать. Да можно схитрить и бросать бомбы через клавишу Alt, но и это порой приносит не меньшее удивление. Скажу проще. На бомбардировщики я никогда не делаю ставку в плане эффективности. Хотя просто прикинем, что самолеты должны становиться быстрее, мощнее (нести больше взрывчатки) и обладать более проработанной системой наведения. Шанс на удачную атаку крайне низок и как с этим быть, пока не знаю. Разве, что шутки ради…. Никто не слышал о японских камикадзе? УСЛОВНО провести действительно мощную атаку с потерей всего звена, либо 100% потерять 1-2 самолета, но повысить шанс на попадание бомб и удачную атаку. Это можно делать уже в крайних случаях. Когда или уже нечего терять и остаётся убегать и прятаться ожидая конца боя и победы по захвату. Либо же, если понадобиться поддержать прорыв на врага. С одной стороны хорошо с другой очень плохо. Да атака сильнее, да с воздуха, но это равносильно тарану. Авианосец, провернувший такое, очень быстро может лишиться авиации. Банально запросить повышение урона.... это может вызвать возмущения других игроков. Из разряда, а почему нам урон не поднимут? Достигать такого можно всё тем же способом как и в случае с торпедоносцами (модули и навыки). Истребители. Опять таки всё те же проблемы самолетов. Тут просто хотелось бы в режиме карты видеть зону обзора звена. Знать с какого расстояния истребитель может подсветить цель и поддерживать её в засвете сопровождая с безопасного для себя расстояния. И ещё кое-что. Ранее был навык капитана «Мастер воздушного боя». Он давал просто нереальный бонус к авиации американской нации. Как он работает сейчас при боях на авианосцах одного уровня, при боях на авианосцах разных уровней…. я пока не понял, но, что уже ясно, встреча с истребителями америки не оставляет шансов на выживание японца. Число самолетов в звене перекрывает истребители, а скорость позволяет решить проблему с торпедоносцами. Хоть опять же камикадзе из них делай)).Этот вопрос я затрагивать не буду. Так как пока ничего, что могло бы помочь, но при этом не навредить, предложить не могу. Я не рассматривал ветку Америки. Просто пока я её и не использую. Возможно и там найдется подводный камень. Но одно предложение будет логично для всех авианосцев. Ситуция: Мы выпустили снаряженные самолеты в воздух и указали им цель. Но пока они летели и цель и наш авианосец были уничтожены. В результате звено просто останавливается и кружит в воздухе. Может стоит прописать возможность автоматической атаки на ближайшего врага (даже там же тараном)? Или же передать контроль на второй авианосец в случае если их в команде 2. Уверен этот вопрос не первый и не последний. Да и весьма спорный. И чтобы снизить градус пуканобомбитости я предлагаю рассмотреть его только в рамках линейки линкоров. На форумах часто ведутся споры о необходимости ввода или отмены подобной функции. Допустим есть игроки которые используют эту стороннюю модификацию. Соответственно они имеют более высокий шанс на попадание. Разумеется цели остаётся только удачно совершить маневр за счет 6 секундного навыка капитана "Артиллерийская тревога". В таких случаях наблюдается определенный баланс между двумя сторонами. Но при отсутствии такого навыка цель будет не сможет произвести маневр и в этом случае точка упреждения вносит реальный дисбаланс. Нужно вводить точку (зону) или нет всегда будет спорным вопросом. Те кто её используют будут иметь увеличенный шанс на поражение цели и страх получить бан за использование таковой. Собственно может есть смысл ввести в игру нечто подобное? Но получение (активацию) данной модификации сделать через определенный навык артиллерии или вспомогательного калибра и обязательной установкой специального корабельного модуля в 1 или 2 слоте в разделе модернизации (или дополнительным слотом отвечающим за модернизацию оптики). Другими словами ТУ(ЗУ) в игре будет, но для её использования придется пожертвовать выбором из определенного модуля или потратиться на покупку дополнительного модуля в котором тоже можно будет выбрать что-либо иное, например расширить зону обнаружения или игнорировать установленные дымовые завесы*. Разумеется при смене корабля модуль будет либо продаваться либо сниматься за внутриигровую валюту. Как и остальные модули корабля. *как вариант: определить только эсминец в дыму как цель. игнорировать установленный дым как таковой и определять все корабли в дыму как цель. Ну и ко всему прочему капитанский навык из третьего ряда. С учетом прокачки всего необходимого (навыки капитана) для того или иного типа игры придется затратить приличное время на прокачку и выбор. Ведь некоторые могут взять по 2- 3 навыка первого или второго ряда. Дополню ещё немного. 1 - Я не предлагаю просто ввести ТУ(ЗУ) для всех и каждого без штрафов. 2 - Это не значит, что снаряд всегда будет попадать в цитадель как это сделано на сторонних модификациях. 3 - Для использования ТУ(ЗУ) нужно будет прокачивать как корабль, так и капитана, что вполне логично (хорошее оборудование и капитан (команда) с багажом знаний.... вполне обоснованное поведение корабля при стрельбе).
  20. Очень хотел Норку из-за лютого ПВО, но теперь кажется, что раз ПВО соло не сильно решает, то лучше Амаги качать пока не поздно. Статка у Амаги за последние несколько месяцев выше, чем у Норки аж на 2.6%. Сейчас у меня Мексика, думаю как поступить, либо идти до Норки, через Колорадо. Либо же плюнуть на все и начать качать Японцев. 9-10 уровни меня не интересуют, хочу линкор 8 лвл. Собираюсь залипнуть в игру с середины месяца, что лучше качать посоветуете? Приведенные ниже данные не являются официальными, взяты со стороннего ресурса, лишь вам решать верить им или нет. Точной информацией по статистике обладает лишь сама Леста. Статистика собрана только по 31.01.2016. Если есть именно по патчу 0.5.3, то прошу предоставить данные в студию. Или ссылочку в личку, плюсану обязательно в профиль.
  21. AS_king_tanks

    Добавлять реализм в игру?

    Товарищи моряки!Примите участие в голосовании!Сделать игру болие аркадной или реалистичной?
  22. Я понимаю, что 2-3-4 и даже 5 лвл многие прошли по чесноку. Стоком в бой и море боли. А вот как с более высокими лвл? Как ты выкачал Аобу? Ведь она в стоке весьма печальна. Как ты накачивал Мексиканца? И Колорада? и Фусо и далее??? Мне дико интересно, как можно играть в стоке и равномерно иметь овер 50% побед. Потому голосуем честно.
  23. Привет, я из сервера N., и я пришел сюда, чтобы принять участие в опросе наших коллег из российских игроков! Мой русский незначительна, так что вместо размещения его на английском языке, я попробовал его в русском переводе Google, так что простите меня, что это плохо, но я хотел, чтобы по крайней мере сделать усилие. Я согласен на выборы по трем серверам, Na, ЕС, РУ, в надежде на то, что компания будет видеть только то, что их клиенты думают о высоком уровне их экономики. Высокий уровень экономики, и это плохой баланс горячие предметы на сервере, NA, и поэтому кажется, в ЕС, я хотел бы знать, я думал, что РУ. В то время как опросы СИЛЬНО пользу уменьшения на Tier 8/9/10 расходы. Казалось бы, что соответствует сервер Н.А. редко, и они не в состоянии справиться с разделением, и это делает шлифование 8 уровня к уровню 10 в крайне долгой и неблагодарной процесса, что многие из нас думают, должны быть адреса. Это игра, где взрывчатые вещества, сидя в углу ... LOB снарядов на 20К, не соответствует с равными носителей, крейсеры исчезают ... это просто не интересно играть (с точностью до наоборот, что я играю и должно быть.) Высокий Уровень игры слабой, когда на самом деле они должны быть удивительным, чтобы играть ... хорошие игроки, похоже, оставляя, потому что .... мы работали трудно получить there..but мы получаем половину матчей уровня 7 и 8-й этаж вытащил сделать цифры, ММ не в состоянии справиться с единицами ... и это только делает для плохого игровой опыт. Я предлагаю, чтобы уменьшить затраты на ремонт на 25%, у меня есть премиум аккаунт, я действительно чувствую, что я ... есть премиум аккаунт с piddly 50K, чтобы забрать домой к моей 8-уровня крейсера ... что за черт, Я собираюсь добраться до уровня 9, я буду счастлив, если я безубыточности этап 10 .... хахаха ... Я на самом деле я не думаю, что это слишком много, чтобы спросить действительно, если что-нибудь это будет стимулировать больше людей, чтобы играть на более высоком уровне и на самом деле баланс населения ... в чем я сомневаюсь нижних ярусов голодающим. Теперь я не знаю, как ваш сервер, но я знаю, как мой делать, и ЕС, как ожидается, будет то же самое. Я надеюсь, что ваши сотрудники здесь обращает внимание, персонал Н.А. проигнорировал его, но персонал в ЕС на самом деле сказал ... Я надеюсь, что есть реальное развитие на родной земле, я не могу получить ответ. Вот мой опрос сервер Н.А. (жаль, что на английском языке) HTTP: //forum.worldof...r-repair-costs/ Слишком долго / не читал: Высокая стоимость ремонтов яруса вызвать небольшое число матчей высокого уровня. Как вы думаете, они являются слишком высокими, и должны Wargaming слушать? Спасибо за чтение / голосования!
×