Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Гк'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. Доброго дня или ночи, в зависимости от того светит ли у вас солнышко за иллюминатором или нет. За время, что я провёл в игре, пришёл к выводу: залпу – да, каскаду и пристрелке - нет. И вот почему. Плюсы залпа: Если расчётное время полёта снарядов 6 сек, то все они долетят за 6 (-+ сотые доли ) сек, у каскада у первых снарядов - 6 сек, у последних - 7-8 сек от первого выстрела. Тем самым каскад даёт большой шанс для цели увернуться от последних снарядов, если цель начала манёвр с началом нашей стрельбы каскадом. Залп происходит за очень короткое время, после чего идёт перезарядка, во время перезарядки можно оценить происходящее вокруг на «поле» боя, сделать или начать делать манёвр, кинуть торпеды (если они есть). И этот пуск торпед будет незаметным для противника, если уложиться во время перезарядки ГК, и не обязательно пускать их по той же цели. Ещё можно поставить приоритеты на ПВО и ПМК. Если же стрелять каскадом это свободное время будет меньше. В жарком бою нужно пользоваться биноклем не более 30% времени, что ведёт нас к вопросу о пристрелке. Пристрелка хороша только для начинающих игроков, остальным она вредна. Под пристрелкой я понимаю, выстрел одним орудием/башней и слежение за полётом снаряда/снарядов для введения поправки на прицеливание. Пристрелка, плюсы: Правильная пристрелка позволяет вести более точный огонь, если противник не маневрировал с начала пристрелки (опытный противник не станет рельсоходить, тем более, когда в него стреляют) В случае, когда противник «танкует» носом на дальней дистанции и нет возможности узнать, куда он движется, пристрелка поможет и опытным игрокам тоже. А то 2-3 залпа уйдут в воду, прежде чем узнаешь правильное упреждение. На этом плюсы заканчиваются, в дело вступает реальность боёв. Почти все опытные противники, как только видят летящие в их направлении снаряды, маневрируют или «танкуют», манёвр меняет скорость, дистанцию и относительный угол до цели и пристрелка даёт пользы нам чуть меньше чем никакой. Разве что только целью является линкор на средней дистанции ( и то там пользы не много) . Когда противники «танкуют» на большой скорости, упреждение легко рассчитать, и только на низкой скорости и на дистанции 15+ км они можут ввести в заблуждение относительно поправки. Но таких случаев очень мало. Из всего этого можно подумать, что каскадная стрельба совсем бесполезна, однако это не так. Есть случаи, когда она приносит пользу. На пример у противника медленно вращаются башни, а у нас они быстры, ситуация боя позволяет нам прилипнуть к биноклю на пол минуты и мы постоянно маневрируем. То противник вынужден выбирать: либо он терпит ваш «дождь» по его палубе и стреляет в ответ, либо вынужден маневрировать и почти не стрелять в ответ. В первом случае значительная часть его снарядов не нанесёт вам большого или никакого вреда. Во втором случае вы его подавите огнём, не позволяя ему сделать точные выстрелы из всех орудий, при этом ваши выстрелы не будут точными, но достаточно лишь попадать иногда. Это хорошо работает на Кливленде против Myoko или на советском/американском эсминце против японского. S. Клавишу Alt так и хочется приклеить синей изолентой.
×