Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Гк'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 39 результатов

  1. Дорогие друзья! Вот и пролетело время и у нас в игре добавились новые корабли и ветки развития. Хочу у Вас спросить на данный момент, какая ветка "Эсминцев в 2017" году наиболее играбельная и сильная? Естественно мы понимаем, что Японские уникальные корабли имеют свое предпочтение, но все же! (именно поэтому есть возможность выбрать 2 варианта голосования) От Вас просим голос и конструктивное описание вашего выбора! Что же именно послужило главный фактор в вашем выборе.
  2. Приветствую сердечно. Мы тут никак не надивимся бронированию Эмиля Бертена. Провели тесты, расстреливали его с близкой дистанции..Расстреливали с Демойна,Зао,Ямато. Урон в центр не проходит. К примеру, тому же Эмеральду мы сносили сразу пол лица. В клиенте у Эмиля Бертена цитадели не видно вообще, просто показывает-противоторпедная переборка цитадели. Залез на один известный сайт, и то ли мне кажется, то ли реально так, но там есть большая пустота.Теоретически, согласно одному из пунктов о фугасах: вне зависимости от результатов проверки происходит взрыв: вокруг точки попадания строится область поражения с фиксированным уроном и объёмом, которые зависят от мощности фугаса; все модули корабля, которые оказались в области поражения, получают урон (может снижаться, если модуль защищён бронёй, в этом случае применяется понижающий коэффициент, который рассчитывается на основе броневой защиты и может снизить получаемый урон до нуля).Т.е, получается что проходя сквозь 1 слой противоторпедной переборки снаряд разрывается, наносится урон, а 2 слой гасит урон до 0?И по-этому нет урона? Призываю в тему разработчиков, пожалуйста, объясните что к чему и как.Большое спасибо заранее. Скрины с тестами в комплекте .
  3. Совсем замучил меня один вопрос, хотел вообще задать его в историческом разделе, думал там больше знающего народа, но там нет прав публиковаться. Так вот хотелось узнать у действительно ЗНАЮЩИХ людей, могли-ли расчёты ПВО установок находиться на своих местах, при стрельбе главным калибром. Ведь на многих ЛК да и крейсерах открытые ЗУ находятся совсем недалеко от башен ГК, или даже на них, и мне думается, при их залпе, из зенитчиков получится фарш, от ударной волны? И какой смысл, что у Ямато в боекомплекте ГК были специальные снаряды для ПВО, ведь он не сможет их применять совместно с малокалиберным ПВО? Буду признателен за ответы действительно по теме, если у кого-то есть ссылки был бы не против почитать.
  4. Короче предложение такое, амый крупный вспомогательный калибр авианосцев сделать управляемым игроком (пусть со сниженной дальностью) можно без возможности включить ББ ( чтобы не засорять интерфейс) Это даст хоть какую то пользу от авика слившего все самолеты.... Да и в конце боя тоже можно будет попытаться дострелить или дожечь шотного + авик тогда сможет хоть как то попытаться отбиться от мелкого пакостника если таковой внезапно подкрадется... Да и это же в конце концов исторично и реалистично
  5. Пардон, но в чем смысл этих модернизаций ГК...? Возьмем для примера германский линкор Фридрих дер Гроссе. Ну и его орудия ГК 420 мм. Установив первую модернизацию получим - время перезарядки 32х1,05=33,6 сек и время поворота 29х0,85=24,65 сек. Установив поверх первой модернизации вторую, получим - время перезарядки 33,6х0,88=29,568 сек и время поворота 24,65х1,13=27,8545 сек. В итоге - время перезарядки ускорилось на целых 32-29,568=2,432 сек, и время поворота 29-27,8545=1,1455 сек. Или я не правильно провел расчеты, или эти улучшения вообще настолько серьезные что прямо дух захватывает... Как же вообще играть без них...
  6. При стрельбе из ГК на линкорах после обновления стала появляться странная задержка. Нужно нажать от 2 до 4 раз чтобы произвести 1 выстрел, да и то может произойти задержка между последним нажатием и выстрелом от 2 до 5 секунд. Бывает это как при залповой, так и при каскадной стрельбе. Очень мешает. Особенно при стрельбе по крейсерам.
  7. Интересно узнать мнение игрового общества и разработчиков по поводу такой идеи. Например если у нас по несколько орудий в башнях ГК - в режиме стрельбы каскадом стреляем каждым орудием поочередно (можно отдельную клавишу назначить). В реальности такой вид стрельбы существовал (можно увидеть на многих кадрах кинохроники). P.S. Такой темы не нашел, но если продублировал - не серчайте
  8. Вступление: Мы будем говорить о стрельбе из орудий ГК (Главного Калибра). Эффективное использование ГК - основа игры на всех артиллерийских кораблях: - всех линкорах (ЛК), - крейсерах (КР) - эсминцах (ЭМ) веток СССР, США, Пан Азии и Блискавицы . Профессионалы WOWS могут отдохнуть, правила сформулированы для новичков. N.B. Другие виды вооружения противоминный калибр (ПМК), противовоздушная оборона (ПВО), торпедные аппараты (ТА) и использование авиагрупп на авианосцах здесь рассматриваться не будут. В конце есть Полезные ссылки на другие темы. Итак, основные условия эффективного использования ГК: 1. Стрельба из всех орудий - оптимальный вес залпа; 2. Выбор типа снаряда - пожары или цитадели; 3. Выбор упреждения ... без ТУ; 4. Основы уклонения и предугадывание маневров противника - техника Нео; 5. Стрельба из инвиза 6. Разные полезности и заимствования Дальше детальнее по каждому пункту. 1. Стрельба из всех орудий - оптимальный вес залпа Всегда быть готовым к максимальному залпу. Всегда думайте заранее в каком направлении Вы будете стрелять. Для ЛК, Яп КР и Яп ЭМ и некоторых других кораблей (HMS Warspite!!!) цена ошибки 0,5-1,5 мин на полный переброс орудий с борта на борт. За это время противник успеет "спрятать" борт, подставив "ромб" или вообще уйти за остров. Когда возникает проблема: Рекомендации: Рис. Все башни наведены на цель (отмечены зеленым на панели слева-снизу). ЛК "косые" или стрельба залпами. Разброс снарядов ЛК вокруг точки прицеливания настолько велик, что попадание точно в цель 1-го из 9-12-ти - это удача. Поэтому старайтесь стрелять залпами, так больше шансов попасть "в яблочко". Анимация бортового залпа корабля. Исключения: При стрельбе залпами эллипс рассеивания строится в поперечной плоскости. Т.о. когда противник находится у Вам носом или кормой, то эллипс выходит далеко за пределы цели вправо и влево. Решение в этом случае заключается в побашенной стрельбе. Шанс попасть будет выше. Также в этом случае стоит подумать о переходе на осколочно-фугасные (ОФ) боеприпасы, т.к. выбить цитадель в нос или в ромб зачастую намного сложнее, чем в борт, а шанс поджога сохраняется. Стрельба на 2 фронта. Когда Вас атакуют с разных сторон, то часто нецелесообразно или вообще невозможно каждый раз перекладывать все орудия с цели на цель. Более того, используя перезарядку противников можно подставлять ромб по очереди каждому, чередуя стрельбу из передней и задней групп орудий. Искусно маневрируя корпусом Вы можете добиться одновременного фокуса на двух целях. Это полезно при борьбе на 2 фронта, например, оставшись один против 2-х. Как этого добиться - при перебросе орудий через нос или корму противоположная группа орудий должна выполнить больший поворот. Так и достигается разобщение передних и задних орудий (не всегда задняя группа - это только кормовые башни, например, Миоко имеет носовую башню вращающуюся через корму). Далее, доворачивая корпусом, Вы по очереди наводите переднюю и заднюю группу орудий на разные цели. Ближний бой КР vs КР. Точность КР значительно выше и позволяет выцеливать уязвимые точки в корпусе противника. Вступая в ближний бой (до 6-7 км) на КР целесообразно стрелять побашенно. 2. Выбор типа снаряда - пожары или цитадели; Об этом многократно говорено во всех гайдах по ЛК, КР и артиллерийским ЭМ. Основные проблемы, возникающие при неоптимальном выборе фугасных (ОФ) или бронебойных (ББ) снарядов: Ситуативный упрощенный алгоритм выбора типа снаряда приведен в таблице: по Линкору по Крейсеру По Эсминцу По АВ Линкор В борт - ББ в нос/корму - ОФ В борт - ББ в нос/корму - ББ В борт - ОФ в нос/корму - ОФ В борт - ОФ в нос/корму - ОФ Крейсер В борт - ОФ (ББ до 6 км) в нос/корму - ОФ В борт - ББ в нос/корму - ОФ В борт - ОФ в нос/корму - ОФ В борт - ББ в нос/корму - ОФ Эсминец В борт - ОФ в нос/корму - ОФ В борт - ОФ (ББ до 6 км) в нос/корму - ОФ В борт - ОФ в нос/корму - ОФ В борт - ОФ в нос/корму - ОФ Британский Кр БББББББББ БББББББ БББББ ББББ.... Универсальные рекомендации по выбору типа снарядов: Выбиваем цитадели. Для этого стреляем ББ в борт под орудийные башни, под трубы на уровне ватерлинии. У некоторых КР и ЛК цитадель выбивается и через носовой/кормовой траверс. Поджигаем. Для этого стреляем ОФ. Одновременно возможно вызвать до 4-х пожаров, поэтому мы стреляем в разные части корабля. 3. Расчет упреждения Если разворот башен и выбор типа снарядов можно освоить очень быстро, то расчет упреждения приходит с опытом. Мы рассмотрим дистанции стрельбы, обычные для первых 4-5 уровней. Чаще всего дальность боя там ограничена 10-12 км. Стрельба на бОльшие дистанции имеет свои особенности. См. полезные ссылки в конце гайда. Для начала несколько простых советов: Варианты упреждения: Spoiler 4. Основы уклонения и предугадывание маневров противника. Тут чудес нет. Возможно уклониться в сторону противника, отвернуть от противника или сбавить ход. Отдельный вариант - доворот корпуса и постановка "ромба". Уклоняемся: Сбавляем ход: Доворачиваем корпус: Spoiler Зная все варианты уклонения, вы без труда можете предугадать маневр противника и рассчитать упреждение по наиболее вероятным траекториям движения противника. Рис. Правильно выбранное упреждение на 13 км- 11 попаданий из 15 орудий. Важно! В игре присутствует значительная инерция движения кораблей, что делает маневры на малой скорости затруднительными. Особенно это чувствуется при попытке поиграть в "танковые качели". Делайте поправку в упреждении, когда противник поворачивает: какое-то время после резкого поворота корабль идет "юзом" (обычно на 1х ширину корпуса). 5. Стрельба из инвиза Кто не мечтал безнаказанно сжечь до тла линкор на пару уровней выше. И это вполне достижимо в WOWS! Существует несколько способов расстреливать противников, оставаясь при этом незамеченным: 1. Из-за островов - это самый простой способ, доступный с начальных уровней. Два основных условия - противника кто-то должен "светить", и траектория полета снаряда должна быть достаточно навесной, чтобы пролететь над островом. Как раз на первых уровнях баллистика как раз подходит для таких упражнений. 2. Стрельба из дымов. Техника несколько сложнее, потому что требует грамотной постановки дымов и контроля за ситуацией. Доступен данный прием по определению кораблям с дымами - это эсминцы, и некоторые крейсеры. Например, Кутузов, британские крейсера старше 5-го уровня, редкий Иваки-Альфа. Лучше всего эта тактика работает на советских и американских ЭМ, ввиду их высокой скорострельности. Опять же нужен засвет от союзников, поскольку стоя в дымах корабль "слеп". Опасность приема заключается в шальных торпедах. Это стандартный прием "выкуривания" ЭМ из дымов - подойти и разрядить все торпедные аппараты в дымы. Или АВ может проверить дымы своими торперами. Другая опасность заключается в рассеивании дым.завесы. Если это происходит неожиданно и Ваш корабль неподвижен, то шанс уйти невредимым мизерный. 3. Прокачка маскировки. Самый "скилловый", самый долгосрочный и самый труднодоступный способ. Целый ряд кораблей обладает балансом дальности стрельбы из ГК и засветыа при стрельбе из ГК. Этот баланс можно сместить таким образом, что дальность ГК будет на 1-2-3 км перекрывать радиус засвета. Образуется "окно" инвиза. Находясь в этом окне корабль может стрелять из ГК и светить сам себе не будучи засвеченным. Самый быстрый способ воспользоваться этой техникой - эсминцы. ЭМ СССР и США уже на 6-7х уровнях имеют такое окно. Достаточно прокачать перк командира "Усиленная огневая подготовка", находящийся на 4-м уровне. Данный перк работает только для малокалиберного ГК (до 139 мм), т.о. подходя только для ЭМ. Более сложный способ - прокачка перка 5-го уровня "маскировка" и установка модернизаций на дальность ГК и маскировку. Начиная, с 8-го уровня все крейсеры с ГК 155-мм имеют такую возможность. Чапаев и Могами (со стоковым ГК) яркие представители "невидимых фугасоплюек". Крейсера 9-10 уровня и подавно могут воспользоваться этой техникой, поскольку им доступна модернизация ГК на увеличение дальности стрельбы. Наиболее подходящая техника для ЯпКр и Бритов. Нет смысла идти на маскировку на немцах и советах старших уровней. 6. Разные полезности и заимствования
  9. Всем здарова. Воскресное утро, делать нечего, и раз уж снова поднялись темы о турнирах, планах и флагах для них, хотелось бы по размышлять. Зародилась парочка идей, не знаю насколько безумных Итак, для начала о самих кланах: Далее хочу поговорить о самой ГК: Ну и немного про турниры, скорее из разряда фантастики: Вот такие у меня мыслишки по утрам каждое воскресение) З.Ы. Прошу прощения за стену текста, но с телефона неудобно строить.
  10. Решил все-таки запилить опрос о наболевшем. Я уже отмечал, что по сути геймплей на всех эсмах комплексный, а преимущество в торпедах отнюдь не ультимативное. Предлагаю посмотреть общую скорострельность эсмов разных наций 7-9 ур. Абстрагируюсь от калибра и баллистики. На первой таблице: скорострельность пушки * число пушек. Уровень Нация Яп Ам Сов 7 26.8 75 72 8 40.2 90 72 9 40.2 90 78 Вы скажете: ну так макс альфа ОФ разная. Ну ок. Уровень Нация Яп Ам Сов 7 56280 135000 115200 8 84420 162000 115200 9 84420 162000 124800 И если еще советы могут поспорить с амерами, благодаря лучшей баллистики, то япы отстают значительно. Вы скажете: ну так преимущество в торпедах. Ну да, конечно. На хайлевлах рельсоходов куда меньше + вас еще авики могут засветить. Не убедительно? Давайте-ка взглянем на серверную статистику. Данные взяты с http://proships.ru/stat/ship/all/avg/ в 00.00 сегодня. Процентиль 7 Сухарь Мэхан Киев победы дамаг победы дамаг победы дамаг 50 48.57 20174 48.78 18431 48.98 19144 95 62.75 33337 65.22 34270 66.23 41189 99 69.09 39280 72.73 42019 74.24 52107 Вроде бы в районе медианы сухарик даже покруче выглядит. Медиана на самом деле плохо показывает возможности эсминца. Большинство игроков на эсмах любит посливаться. Да и вообще я не удивлюсь, если на амерах в первую очередь от торпед пытаются играть, игноря ГК. Однако если взять 5% и особенно 1% лучших, ситуация меняется кардинально. Сухарь отстает от амера, а киев вообще далеко вперед вырывается. Что означает последняя статистика? Да то, что потенциал артэсмов намного выше и его топ игроки спокойно реализуют. Не удивительно: даже "коронное оружие япов" - торпеды - не меняются. После минеказы до сухаря количество торпед не увеличивается. У мэхана 3х4 ТА против 2х3 ТА хатсухару!!! На 8ых ситуация еще плачевнее. У Бенсона КД апается. Фубу хотя бы 3Х3 ТА спасают. Смотрим: Процентиль 8 Фубуки Бэнсон Ташкент победы дамаг победы дамаг победы дамаг 50 48.15 24865 50.88 25567 47.5 19396 95 61.76 39911 68.09 45158 64.63 41048 99 68.57 46919 75.2 53901 73.17 51797 Тут амеры уже опережают советов. А начиная с топ95% советы начинают обгонять эсмов. Разрыв катастрофический. Теперь девятки. Процентиль 9 Кагеро Флетчер Удалой победы дамаг победы дамаг победы дамаг 50 48.41 31741 50.99 32132 51.12 32651 95 62.22 52530 67.62 54522 68.18 60465 99 68.42 60870 74.36 64510 75.28 76479 Теперь апается Кд на советах. И кагеро даже в медиане уже хуже. Разрыв увеличается. Самое смешное, что торпед у кагеро еще меньше, чем у фубуки. У япов при переходе с 5го на 6 и 7 их число просто не меняется. В случае с 9кой еще одну отнимают. Какое-то издевательство. Вывод: согласно статистике, корреляция наблюдается с ГК, а отнюдь не с торпедами. Я прекрасно понимаю, что апать торпеды япам это чит. Но неужели проблема с ГК не так очевидна. Ведь если япы играют от инвиза, то улучшение КД ведь никак этому не поспособствует и не усилит "коронный" геймплей от торпед. Оно помогает при смене тактики: когда светят авики - чуток покидать из дымов; а при споре с другими эсминцами - чувствовать себя чуть увереннее. Мне тут когда-то писали: так не надо лезть на артэсмы. Эт понятно. Но ведь кресера не прикрывают часто, они с линками перестреливаются. Да и если все время от арт эсмов бегать - тогда не удастся найти фланг, на котором можно раздамажить линков. В два раза меньшая скорострельность япов - это по моему удар под дых с учетом того, что торпеды только в песке грозное оружие.
  11. Вот почему никто не ноет про Marblehead? Ведь не плохой кораблик, но почему-то его признали гадким утёнком и призвали страдать. Ну вот почему у Мурманска дальность огня больше, а видимость меньше. Ну я бы еще понял если бы два одинаковых корабля имели одинаковую маскировку, но ведь нет, один можно разглядеть дальше. Ну я бы понял если бы плохая маскировка была компенсацией за другие характеристики, Так ведь нет, ничем не лучше, ну если только на два ствола больше, ну так Мурманск зато стреляет дальше. А еще смущает, что корабль в камуфляже, но всё равно, его дальность огня, меньше чем он светиться. В итоге! Дайте Marblehead нормальную маскировку!!!
  12. Мы все двигаемся к одной цели- заполучить топовый корабль 10 уровня. С появлением советских эсминцев я сравнил некоторые характеристики эсминцев 10 уровня: Хабаровск, Гиринг, Шимаказе. Лично я решил для себя качать в топ сначала Гиринг, А потом Шимаказе, советскую ветку зарубил наглухо и вот почему. Хабаровск имея на борту 8 стволов ГК выпускает во врага 104 снаряда в минуту, при этом может максимально нанести урон ОФ- 166400 единиц, 7% вероятность поджога и разлёт снарядов 113м. Гиринг- 6 стволов, 120 снарядов /мин., 216000 макс. урон ОФ/мин., 5% вероятность поджога, разлёт 98м. Шимаказе: 6 стволов, 51,6 снарядов/мин., 108360 макс. урон ОФ/мин., 9% вероятность поджога, разлёт 89м. При этом нужно учесть что у японца лучшие ТА и торпеды, он может легко работать из инвиза, американец по характеристикам торпед на 2 месте, а Хабаровск с его заметностью вообще никуда с торпедами не годится. Что думаете моряки???
  13. Доброго дня или ночи, в зависимости от того светит ли у вас солнышко за иллюминатором или нет. За время, что я провёл в игре, пришёл к выводу: залпу – да, каскаду и пристрелке - нет. И вот почему. Плюсы залпа: Если расчётное время полёта снарядов 6 сек, то все они долетят за 6 (-+ сотые доли ) сек, у каскада у первых снарядов - 6 сек, у последних - 7-8 сек от первого выстрела. Тем самым каскад даёт большой шанс для цели увернуться от последних снарядов, если цель начала манёвр с началом нашей стрельбы каскадом. Залп происходит за очень короткое время, после чего идёт перезарядка, во время перезарядки можно оценить происходящее вокруг на «поле» боя, сделать или начать делать манёвр, кинуть торпеды (если они есть). И этот пуск торпед будет незаметным для противника, если уложиться во время перезарядки ГК, и не обязательно пускать их по той же цели. Ещё можно поставить приоритеты на ПВО и ПМК. Если же стрелять каскадом это свободное время будет меньше. В жарком бою нужно пользоваться биноклем не более 30% времени, что ведёт нас к вопросу о пристрелке. Пристрелка хороша только для начинающих игроков, остальным она вредна. Под пристрелкой я понимаю, выстрел одним орудием/башней и слежение за полётом снаряда/снарядов для введения поправки на прицеливание. Пристрелка, плюсы: Правильная пристрелка позволяет вести более точный огонь, если противник не маневрировал с начала пристрелки (опытный противник не станет рельсоходить, тем более, когда в него стреляют) В случае, когда противник «танкует» носом на дальней дистанции и нет возможности узнать, куда он движется, пристрелка поможет и опытным игрокам тоже. А то 2-3 залпа уйдут в воду, прежде чем узнаешь правильное упреждение. На этом плюсы заканчиваются, в дело вступает реальность боёв. Почти все опытные противники, как только видят летящие в их направлении снаряды, маневрируют или «танкуют», манёвр меняет скорость, дистанцию и относительный угол до цели и пристрелка даёт пользы нам чуть меньше чем никакой. Разве что только целью является линкор на средней дистанции ( и то там пользы не много) . Когда противники «танкуют» на большой скорости, упреждение легко рассчитать, и только на низкой скорости и на дистанции 15+ км они можут ввести в заблуждение относительно поправки. Но таких случаев очень мало. Из всего этого можно подумать, что каскадная стрельба совсем бесполезна, однако это не так. Есть случаи, когда она приносит пользу. На пример у противника медленно вращаются башни, а у нас они быстры, ситуация боя позволяет нам прилипнуть к биноклю на пол минуты и мы постоянно маневрируем. То противник вынужден выбирать: либо он терпит ваш «дождь» по его палубе и стреляет в ответ, либо вынужден маневрировать и почти не стрелять в ответ. В первом случае значительная часть его снарядов не нанесёт вам большого или никакого вреда. Во втором случае вы его подавите огнём, не позволяя ему сделать точные выстрелы из всех орудий, при этом ваши выстрелы не будут точными, но достаточно лишь попадать иногда. Это хорошо работает на Кливленде против Myoko или на советском/американском эсминце против японского. S. Клавишу Alt так и хочется приклеить синей изолентой.
  14. 5-й уровень перков капитана (а фактически - всей команды корабля) - это как вишенка на торте, к которой должны стремиться капитаны всех видов кораблей. При этом для АВ и ЭСМ такая, практически однозначная цель - есть. А вот для артиллерийских кораблей - как-то не очень и всегда найдется что-то интереснее, уровнем ниже. В качестве предложения - перк 5-го уровня, Точность орудий ГК. Уменьшение эллипса рассеивания и влияния того самого ВБР на основную кнопку всех ЛК и практически всех КР. Вполне логично - команда давно притерлась к кораблю и орудиям - точность с опытом повышается. Конкретные значения нужно/можно отбалансировать, и заменить на какой нибудь из странных и маловостребованных в нонешних реалиях перков, типа Последнего шанса или Профилактики. .... Кроме точности есть и другие параметры, не менее важные. Добавил голосовалку, может получиться интересно.
  15. Доброе время суток корабельное сообщество. Внезапно заметил что после изучения перка "Базовая огневая подготовка" у командира эсминца США Фарагат уничтожение башен гк по 1-3 шт практически в каждом бою. Хотя до этого вообще не помню уничтожения башен криты да... уничтожения нет. Совпадение? Не думаю (видимо ДПМ зашкалил получи компенсацию в виде его понижения) Кто ни будь заметил что то подобное? зы: почему вообще это возможно? ну получи штраф на время... нет насовсем, а если все гк снесут? Очередной бред в общем. На огневом этот перк тоже на подходе, присмотрюсь внимательней.
  16. Уважаемые разработчики! Поиграв несколько боев с уничтоженными башнями ГК на Огневом мне захотелось предложить Вам поделиться с командой разработчиков Ворд оф танкс новой игровой возможностю/фичей: Предложите им ввести в игру возможность полного уничтожения орудия у советских танков, чтобы они не могли стрелять до конца боя при уничтоженных башнях. Только таран! Только хардкор!
  17. Господа разработчики, я конечно все понимаю, но так как вы поступаете с советскими ЭМ 6-7 уровня - просто не честно!!! Башни ГК "Огневого" и "Киева" выносятся просто на "раз-два"! Играть просто невозможно, от слова "совсем"!
  18. Всем доброго здравия!!! Прошел ЗБТ и сотни боев... Начался ОБТ и вот после 200 боев (играю только на эсминцах...) И вот накопились следующие вопросы... постараюсь быть кратким... 1. Баланс. Ну поскольку эсминцы - это особый класс в игре и скажем так от начальных уровней к большим их присутствие в бою уменьшается... Отчасти наверное, что их меньше всех апали... может по динамике развития - они очень дорогие в изучении... (на мой взгляд можно было бы сделать несколько дешевле по опыту, чем ЛК и КР...) !!! Важно... балансировщик их впихивает в различные варианты.... ( ну пример когда много раз подряд на 4 лвл ставил к 6 КР и ЛК.... - это абсолютно слабоиграбельно особенно для новеньких...)... Считаю, что балансить надо +1 лвл максимум...., т.к. - карты не заточены под игру на ЭМ (особенно Океан...) - обнаружение со всеми возможными фичами все-равно оставляет желать лучшего.... - соответствие своему уровню в общем геймплею соответствуют только наверное 9-10 ЛВЛ да и то с натяжкой.... (при отсутствии ГК с подобающей альфой поражения... перезарядка торпедных аппаратах великовата...) 2. Упреждение. После введение в игровой процесс различных фич... заметил, что упреждение работает без учета новой скорости ЭМ...., т.е. играя без использования флагов и умений на форсаж Упреждение работает точно... (это верно близких дистанциях... 2-3 км....), при фичах приходится считать в голове.... углы направления показываются неправильно.... Пожелание!!! Уделите немного времени разработчиков к данному классу кораблей.... Качаться дорого и результат с возрастанием ЛВЛ падает - так не должно происходить...!!!((((
  19. Дорогие господа форумчане! Хотелось бы узнать ваши предположения и мысли: каким вы видите подобие "глобальной карты" для World of Warships? Что там должно быть/хотелось бы видеть? Будет ли это новым серьёзным стимулом выкачивать 10 уровни? Какие фичи, сюжеты, типы боёв вы можете прованговать? Чем больше людей выскажется полноценно и аргументированно в этой теме, тем лучше. Буду рад вашим комментариям. С уважением
  20. ILEAS_25

    ГК Огневого

    Отыграл примерно 25 боев на ОГНЕВОМ без модернизаций, ни разу не выбивали ни одной башни ГК, после чего поставил модернизацию "Орудия главного калибра" и все, фиаско.... Пять боев подряд мне выбивали в начале боя мне выбивают одну, а через некоторое время и другую башню ГК!!! Если это не баг, тогда что??? Это уже не "рандом", один, два боя я бы еще понял, но не ПЯТЬ боев подряд! Повторюсь, 25 боев без единого выбивания башни! Обратите внимание!!!
  21. Сразу скажу, что темы с подобным предложением уже есть и не одна, но они написаны кратко, плохо, и без объяснения для чего это вообще нужно. Так что пусть будет хоть одна развёрнутая. Суть: Нужно дать возможность полной фиксации всех башен ГК (так же, как до начала боя). То есть, в этом режиме башни не могут поворачиваться до указателя цели и замирают "как есть". При этом стрельба в таком состоянии невозможна совсем. Принципиальное отличие от фиксации Ctrl+X: - При фиксации клавишами Ctrl+X все башни должны быть довёрнуты на один и тот же угол относительно корпуса. - Предлагаемая фиксация подразумевает "заморозку" текущих (разных) углов для всех башен ГК. Зачем это нужно: Данная фича даст линкорам эффективно вести стрельбу разными башнями по двум целям, которые расположены в разных сторонах. Для этого потребуется держать ГК в "заморозке" при переносе указателя цели и при перезарядках, а "размораживать" на небольшое время, чтоб сделать выстрел, при этом неиспользуемая группа башен не успеет особо изменить свой угол. Так же эту фиксацию можно использовать в ситуации, когда ещё не известно с какого борта будет вестись стрельба и потом оперативно выбрать его. Добавлю, что такая заморозка, могла бы быть хорошей альтернативой "побашенному" управлению, которое, насколько я понял, вводить не хотят.
  22. Здравствуйте. Хотел бы спросить у тех кто знает. На корабле есть возможность установки двух модификаций ГК "Орудия главного калибра" модификации 2 и 3, которые увеличивают скорость перезарядки и поворота ГК. Так вот, при установке сразу двух модификаций эти показатели будут суммироваться или будет действовать только одна модификация?
  23. Только что прочитав в прем-магазине в описании Тирпица следующую фразу: превосходные 380-мм орудия повышенной точности; - взято дословно из описания в премиум магазине впал в ступор, а это разработчики точно про того Тирпица написали который в игре? Атовапсчето в той игре в которую мы все с вами играем, и к которой относится данный форум, показатели разброса у Тирпица одни из самых худших на своем уровне.
  24. Хотелось бы спросить разработчиков : В чем причина такого искажения исторических фактов о неиспользованнии эсминцами (в частности советскими) орудий ГК для отражения атак вражеских самолетов? И предложение - ввести в игру эту функцию у кораблей советской ветки, допустим начиная с "Гневного" или "Огневого". Исторически подтверждено неоднократное использование советскими эсминцами орудий калибром 130-мм (ГК) против самолетов с использованием дистанционных фугасных гранат !!! Надеюсь быть услышанным и увидеть со временем мои предложения в игре, или хотя бы жду от кого-нибудь ответа на мои вопросы.
  25. 22.11.15 около 01.19 по мск в ранговом бою произошел сабж. выбили кормовую башню и повредили двигло. починился, а носовые башни не перезаряжаются, не стреляют и не поворачиваются, хотя на кукле корабля отмечены как живые. такие дела.
×