Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ГАП'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 12 результатов

  1. Очень долгожданная небольшая, но от того не менее полезная плюшка ожидает нас в обновлении 0.8.1 - раздельные значки обнаружения ГАП и РЛС над своим кораблем, а также появление иконок над союзниками, которые использовали соответствующее снаряжение (ГАП или РЛС). Это добавит информативности в бою и позволит лучше ориентироваться в боевой обстановке. Наконец-то помимо красотулек и новых кораблей в игру добавляется так необходимый игровой функционал. За эту небольшую приятную фишку хочу сказать разрабам небольшое спасибо =)
  2. Вот интересно, ГАП у нас привели к одному знаменателю. Нет больше таких особенностей по национальностям и классам кораблей. В грядущем обновлении срезают урон бронебойных по эсмам. Плюс перк маскировки теперь будет иметь одинаковый показатель для всех классов. Что очень огорчает. А что будет дальше? Может ребаланс дымов? Т.е. у всех эсминцев дымы будут одинаковыми. Одинаковое время постановки - секунд 20. Время рассеивания - секунд 90. И время перезарядки - секунд 120. В общем как-то это всё не радует совершенно.
  3. Ув. разработчики. В игре стало много кораблей с РЛС и ГАП. Поэтому назрел вопрос: а не пора ли разъединить значки, когда ты обнаружен ими? Это обусловлено и игрой, и самой реальностью. Действительно, мы получаем данные, что мы обнаружены, перехватывая соответствующие волны. Но волны эти разной природы. Соответственно, мы можем определить, какой прибор нас "светит". Это как бы логично, исходя из реальности. В игре же данная информация крайне важна, чтобы просчитывать свое поведение в бою, исходя из того, чем мы обнаружены: РЛС или ГАП. Например, насколько нам надо разорвать дистанцию, переждать ли нам в дымах или начать их ставить уже под конец засвета РЛС и т.п. Поэтому предложение крайне просто. Если нас светит РЛС, то значок оставим такой, как сейчас (в виде радара). Если же нас обнаружили сонаром, то значок должен быть другим. Например, с наушниками, как на значке ГАП. Заранее спасибо, если рассмотрите это предложение.
  4. Здрасте-мордасте! Слушайте, что если при обнаружении корабля РЛС или ГАП он не будет захватываться автоприцелом, а разброс при стрельбе по нему будет увеличен скажем так процента на 3-4 (можно поэксперементировать). А при обнаружении корабля в дымах при помощи РЛС/ГАП, разброс будет увеличен дополнительно (под вопросом). В таком случае мы сохраняем возможность вести по противнику огонь, имеем возможность его отогнать, потопить и в тоже время бедолага имеет шансы не отьехать в порт за фокус на первой минуте, но не позволит чувствовать себя неуязвимым. Полагаю что данная идея имеет шанс на "жизнь", так как уравновешивает приемущества сторон. Благодарю за Ваше скромное внимание!
  5. Krokoziabra68ru

    Обнова 0.7.5

    Доброго вам, наверно. Не подскажете, с какого перепуга ГАП на америкосах начал светить мой кагеро аж с 7 км? К сожалению скрин не сделал от избытка возмущения, а реплеи не пишутся без модпака. Но кливленд в 7 км и значок ГАП засвета ни с чем перепутать не мог! Может вы решили убить и этот свой проект?
  6. Предложения по радиолокационным станциям (РЛС). Обоснование. Если посмотреть на корабли, воспроизведённые в игре, то очевидно, что, уже начиная с 5-го уровня все эсминцы, крейсера и линкоры (за исключением итальянских, французских и японских) в реальности получили РЛС. Например, в 1942 году британскую РЛС «Тип 286-М» получил советский эсминец «Гремящий». В течение следующих месяцев «семерки» начали получать английские радары «Тип 291», американские SF-1, SL и отечественные «Гюйс-1». На части кораблей устанавливались РЛС управления огнем «Тип 284». Крейсера проекта 26 имели РЛС уже к началу войны. Очевидно, что на зарубежных кораблях ситуация с радиолокационной техникой была в целом значительно лучше. Это и наталкивает на мысль, что начиная с 6-го уровня все без исключения эсминцы, крейсера и линкоры надо оснастить РЛС, включая и корабли из состава ВМФ Италии, Франции и Японии. Предвидя вопрос разработчиков «как тогда будут выживать в бою эсминцы?» предлагаю следующие параметры работы РЛС: 1. Дальность обнаружения корабельных РЛС сделать зависимой исключительно от высоты расположения антенных решёток. Так как они расположены на мачтах и, как правило, выше дальномерных постов, то и дальность обнаружения РЛС должна быть больше дальности видимости целей с дальномеров. 2. Длительность работы РЛС увязать с классом кораблей – самое длительное время (допустим, 60 секунд) имеют линкоры, среднее (40 секунд) – крейсера, короткое (20 секунд) – эсминцы. 3. Опцию повышения длительности работы РЛС на 40% (или даже 50%) сохраняем. 4. Информацией, предоставляемой РЛС, на основе которой можно вести прицельный огонь по надводной цели обладает только корабль, являющийся носителем именно этой РЛС. На остальные свои корабли поступает только информация о позиции кораблей противника на карте, что позволяет произвести в лучшем случае более или менее прицельный торпедный залп. 5. Радиолокационные станции НЕ видят корабли противника, находящиеся ЗА островами. 6. Радиолокационные станции НЕ видят корабли противника, находящиеся НА фоне островов. 7. Сложные метеоусловия уменьшают дальность обнаружения РЛС: - туман (на 10%); - дождь (на 20%); - дождь с туманом (на 30%). 8. Обеспечить возможность уничтожения бортовой РЛС в результате артиллерийского обстрела. Первое попадание - временный выход из строя. Второе попадание - РЛС уничтожена. Предложения по гидроакустическим станциям (ГАС): Обоснование. Опять же, если посмотреть на корабли, которые воспроизведены в игре, то очевидно, что уже, начиная с 4-го уровня, практически все эсминцы и крейсеры имели гидроакустическую аппаратуру. Первые несли гидролокаторы и шумопеленгаторы, вторые – только гидролокаторы. Впрочем, были и исключения. Возвращаясь к советским «семёркам» опять же можно отметить, что накануне войны они уже имели отечественные шумопеленгаторы «Марс» и гидрофонов подводной связи «Арктур», а в ходе войны на них начали устанавливать английские гидролокаторы (сонары) «Дракон-128с» («Асдик»). Имелась подобная аппаратура и на «новиках. Поэтому, разработчикам предлагается оснастить ГАС все эсминцы и крейсера начиная с 4-го уровня. 1. Длительность работы гидроакустических станций сохраняем на неизменном уровне. 2. Стартовую дальность обнаружения (для кораблей 4-го уровня) увеличиваем примерно в 1,5 раза – до 30 кабельтовых (3 мили или 5,5 км), а дальность обнаружения торпед 50% от дальности обнаружения кораблей, так как в водной среде звук распространяется гораздо быстрее, чем в воздухе и уже довоенные гидрофоны вполне реализовывали этот показатель на «стопе». С каждым новым уровнем дальность обнаружения увеличивается на 0,5 км. Т.е. на 5-м – 6,0 км, на 6-м – 6,5 км, на 7-м – 7,0 км, на 8-м – 7,5 км, на 9-м – 8,0 км и на 10-м – 8,5 км. 3. Но при этом дальность эффективной работы ГАС должна быть дифференцированной: - максимальная дальность слышимости достигается на «стопе» (скорость – 0 узлов); - 3/4 от максимальной – на скорости 1/4 от максимальной; - 1/2 от максимальной – на скорости 1/2 от максимальной; - 1/4 от максимальной – на скорости 3/4 от максимальной; - на максимальной скорости и форсаже ГАС не работает будучи даже включённой(!). 4. Информация, поступающая с ГАС, не позволяет идентифицировать надводную конфигурацию цели (т.е. архитектуру корабля) и, следовательно, не даёт возможности провести визуальное опознавание надводной цели и не даёт возможности вести по ней прицельный артиллерийский огонь. 5. По данным ГАС можно произвести только прицельный пуск торпед. 6. Гидроакустические станции НЕ видят корабли противника, находящиеся ЗА островами. 7. Гидроакустические станции ВИДЯТ корабли противника, находящиеся на фоне островов. 8. Состояние погоды НЕ влияет на дальность обнаружения надводных целей гидроакустическими станциями. 9. Обеспечить возможность уничтожения бортовой ГАС в результате артиллерийского или торпедного обстрела. Первое попадание - временный выход из строя. Второе попадание - ГАС уничтожена. Что скажут разработчики?
  7. доброго времени суток! понравился звуковой сигнал обнаружения торпед в космических боях. на мой взгляд на много удобней и реалистичней чем одноразовое предупреждение голосом. введя такое оповещение думаю тимкиллеров станет меньше, в большинстве случаев ими становятся по вине невнимательных союзников. вопрос к разработчикам. возможно ли ввести такое оповещение в игру? добавив как альтернативное голосу. чтобы в клиенте был выбор между голосовым и звуковым обнаружением торпед для тех кто не играл в космические бои, поясню: звуковое предупреждает сигналом постоянно, до момента безопасности. в то время как голосовое предупреждает однократно и многие не слышат его или игнорят думая что это же союзные они не попадут) тем самым нарываются на торпеды, и подставляют союзников своей невнимательностью
  8. __RoSeR__

    Смена снаряжения в бою

    Отчего то навеяло кучей предложений дать ГАП и заградку крейсерам в разные слоты. Есть как множество "ЗА" этому предложению (большая вариативность, нет подгораний из-за отсутствия АВ при выборе заграда, да и в целом КРы у нас несколько страдают, а так можно апнуть их косвенно), так и "ПРОТИВ", которые сводятся к одному - крейсера станут перегибать (три ха). Так вот, а почему бы действительно не дать подобную возможность (а возможно и не только крейсерам, но и остальным кораблям, у которых есть возможность установить в одну ячейку разное снаряжение), но нивелировать такой ап невозможностью одновременного использования и "совместным" КД на альтернативные снаряги? Для примера - на крейсер можно установить либо заградку (возьмем "голдовую" со временем действия 40 сек и КД 120 сек.), либо ГАП (аналогично 98 сек. и 120 сек). Игрок может использовать заградительный огонь, но теперь во время ее действия (40 секунд) и перезарядки (120 сек.) он не сможет использовать гидроакустический поиск. Ну и наоборот - жмакнул ГАП, на 218 секунд лишился заградки. Забалансить можно как только для определенных наборов оборудования или классов, так и для всех кораблей с альтернативным снаряжением. Плюсов очень много - у игрока появляется большая гибкость в использовании корабля, нет постоянных метаний "встречу/не встречу того или иного противника", зачастую в игре сейчас присутствуют "безальтернативные" сетапы снаряжения (когда абсолютное большинство игроков выбирают только один из его видов), при вышеописанных возможностях появится профит в использовании и менее популярных видов оборудования. Минусы - как реализовать управление различным снаряжением, которое сейчас находится в одной ячейке (разносить по разным кнопкам, но есть корабли, у которых вариативность достигает полдесятка вариантов, либо выбор каким то способом снаряжения перед использованием по типу ширины веера на эсминцах, но тогда повышается сложность в управлении и возможна путаница), второе - "цена" вопроса, то есть закупка "голдовых" расходников в большем количестве, предоставлять ли выбор игрокам в вариантах (например "голдовая" заградка и стандартный ГАП с соответсвующими КД), либо покупка расходников только одного типа.
  9. Diamond_Ptah

    ГАП и перк

    Перк капитана "бдительность" удлиняет засвет торпед через ГАП или нет? А модернизация на обнаружение?
  10. Tjediai

    РЛС, ГАП и иже с ними

    Претендую на обсуждения применения средств обнаружения игры и соответственно возможно некоторого ответа разработчиков. Суть вопроса механизм работы ГАП, РЛС и средств и событий повышаюших скрытность ГАП. гидроаккустический поиск направлен в воду и излучая волны вы собственно получаете ответ, особенностями может быть то что если к примеру у ЛК работают винты, применение будет затрудненно, как собственно крайне сложно или невозможно выцепить цель за ЛК или тем более за островом. Весьма странно что при применении ГАП вы получаете полную информацию о надводной части противника, хотя идейно это должен быть силуэт, вернее очертание борта на воде. Если реализовать ГАП силуэтом на воде, это усложнит геймплей, но добавит остроты и живучести и по возможности надо учитывать непрозрачность для ГАП островов, кораблей декораций, и ландшафта. РЛС, Рлс базируется на излучении одной антеной и получения отражения от поверхности, чем размер цели выше тем уровень отражения больше. вы не получаете четкую форму отражения, все определение это вычеслительное, РЛС равно определяет как обломки корабля на отмели так и корабль на плаву, каменистые острова также имеют коэф отражения... большие же острава они не пробиваются РЛС. Эсм прижатый к ЛК или Крейсеру для локатора это скорее 1 большая цель нежели 2 четкие. и да РЛС это антены кругового обзора(замечали полосочку на экранах), так это антена с некоторой угловой скоростью поворачивается и излучает волны. Стоит отображать силуэтно корабль и таки возможно данные о положении обновлять раз в 15-25 секунд, как и у ГАП убрать прозрачность крупных объектов и делать определение и отображение силуэтов, без указания игрок или нет, это даст возможность использовать обломки, малые острова или просто встать у крупной цели для скрытия малых силуэтов, собственно и КР, ЛК прижатый к массивному острову, тоже... Говоря о истребителях и том как они все светят, основная задача истребителя это бой с авиацией, пилот истребителя смотрит вокруг себя небо, торпеды? торпеды снизу? у истребителей плохой обзор нижней полусферы и тем более в бою с другими самолетами истребители не видят и не передают что творится на воде. Да, у бомбардировщиков есть хороший обзор бортстрелками воды. В игре реализован дым как средство маскировки, есть дымы с малым радиусом, тут возможно и стоит задаваться о частичном эффекте покрытия дымами для кораблей, которые близко к краю дыма. Впрочем при большом возгарании корабль, вроде бы как должен самозадымлятся, естественным образом, до завершения пожаров + сколько то секунд, по сути все это приводит к понижению точности в попадании в цель. Циклон. циклон это ограничение видимости ввиду сложных погодных условий. Странным в этом режиме является что видимость как больших так и малых объектов становится абсолютно равной, при всем этом с модулями Большие корабли могут видеть малые корабли раньше... Собственно как и для других моментов, видимость также четкая без границы "условной" видимости, когда вы видите вроде бы силуэт и стреляете в туман и непонятно попадете или нет. В циклоне есть вопрос к самолетам, если не говорить о всепогодности их применения, затронуть видимость самолетов, радиус меняется пропорционально плоскости, однако видимость падает не только в горизонтальной, но и в вертикальной плоскости, если же говорить что самолеты идут на более низкой высоте, то они более подвержены огню ПВО кораблей. и собственно при нанесении атаки имеют штрафы к точности бомбовых ударов из-за недостаточной видимости. конечно это не симулятор и вроде как не пытался делать хнык хнык, я за более вариативный и чуть более интересный геймплей, зависящий не только от возможности включить дымы, РЛС, ГАП но и пользования особенностей карт и декораций при ведении боя И будет крайне приятно если разработчики взглянут на возможность работы средств маскировки и обнаружения исходя из описанного и внесут несмотря на понимаемую сложность некоторые изменения
  11. DeadMamonth

    Старые песни о главном

    Ситуация в игре такова что количество эсминцев не уменьшается, в ближайшее же время появятся новые их разновидности с хилкой и рлс что делает класс миноносек самым пожалуй вариативным в игре. данные нововведения несомненно поднимут популярность класса еще выше, в то же время контрить эсминцы по факту могут только другие эсминцы и на выходе мы получаем класс кораблей который играет сам с собой, зачем это нужно не понятно, а надежды на аналитегов из Лесты просто никакой уже нет так как они не видят дальше собственного носа, из последнего ситуация с бастионами как самый яркий пример их фейла, были и другие но не будет ворошить прошлое. Я таки предлагаю вернутся к старой будоражащей умы идее о разделении таких расходников как заградительный огонь и гап в разные слоты у крейсеров, это станет неплохой контр мерой против засилья эсминцев и поможет в выполнении крейсерами их главной задаче в охоте за миноносками. Тем более что данный функционал был протестирован признан годным и даже добавлен в патчноут в ноябре месяце прошлого года, но затем был выпелен из обновления. Это было сделано скорее всего из за выхода британской ветки крейсеров, которая позиционировалась как мега охотники за эсмами но в результате оказалась подкустовыми сидельцами и стеклопушками вливающими дамаг преимущественно по линкорам. Затем ввели эсминцы с гап, но даже не сильному в анализ человеку понятно что если вводить эсминцы для охоты на других эсминцев то количество эсминцев в боях это не только не уменьшит, а наоборот увеличит. Так что я думаю время пришло, тем более что ограничивать по количеству эсминцы Леста не хочет, а бороться со всевозрастающей популяцией миноносек как то таки надо, да и роль крейсеров в бою поднять не помешает.
  12. Здравия желаю, камрады! Заранее прошу прощения за возможный баян. Не знаю были ли аналогичные темы в данном разделе, но то что множество игроков высказывались на этот счет, сомнений у меня не возникает. К сути... Разработчики постоянно высказываются так или иначе, говоря, что каждый класс должен иметь равные возможности в уничтожение иного класса, тем или иным способом при игре тет-а-тет. Я не придерживаюсь такой концепции, вернее сказать не разделяю её, не считаю её правильной и единственно возможной. Но тут как говорится "кто платит девочку, тот её танцует". Разработчики "так видят свою игру", с этим тяжело поспорить. Но видят они её двояко (я о двойных стандартах). Всем известно что с 9 уровня всем крейсерам в игре как уникальная особенность кораблей старших уровней дана возможность восстановления боеспособности. Из других видов снаряжение заград.огонь, РЛС, ГАП. И вот тут начинается самое интересное. Крейсерам американской и советской ветки дана возможность устанавливать одновременно и РЛС и Заградку. Что делает их значительно универсальными кораблями. Типичный крейсер с множеством функций и как следствие возможностей. И какой-либо имбоватости кораблей от этого не замечается. Крейсера как крейсера, со своим набором минусов и плюсов. И у меня вопрос. А что собственно пошло не так с японскими и немецкими крейсерами?! Концепция на них не действует? Почему? Или они как "бледная тень" побежденных во 2-ой МВ стран должный по-любому быть ущемлены? Это конечно, сарказм и недоумение. Но давайте попытаемся разобраться, что нет так то с ними. ГАП помогает активно врываться на точки и вышвыривать вражеский эсминец из дымов, а если он решит огрызнуться и кинуть торпеды, то это не страшно ГАП их обнаружит и увернуть вообще проблем не составит. Да радиус действия ГАП у крейсеров не такой большой как у линкоров Германии, но в целом и этого вполне хватает, чтобы быть полезным. В целом обнаружение торпед крейсеру заранее в большинстве случаев, на мой взгляд, как мертвому припарка, опытный игрок на крейсера пользуясь вполне приемлемой маневренностью класса и так обходит торпеды, лишь изредка попадая впросак. Поэтому назвать это (обнаружение торпед) очень полезной функцией ГАП именно для крейсеров, язык не поворачивается. Для линкоров без сомнений, обнаружение торпед ГАП крайне важно. Но вернёмся. А теперь сравним его с РЛС, радиус действия РЛС выше, чем у ГАП, да время работы несравнимо меньше, но в целом если оценивать полезность работы РЛС по сравнению с ГАП, то оно видится более эффективным, в силу более высокого радиуса обнаружения корабля, а непродолжительного времени работы РЛС вполне достаточно, чтобы накидать за шиворот эсминцу или как минимум заставить его в ужасе бежать с точки и из дымов, единственно у советов конечно маловато времени, если ЭМ с полной боеспособностью обязательно нужна помощь союзников. Как я уже говорил выше, обнаружение торпед ГАП для крейсера в целом малополезная функция благодаря достаточной маневренности, чтобы от них вовремя в большинстве случаев уклониться, Радиус же действия ГАП намного ниже, подходя к дымам, в них можно обнаружить эсминец, но за дымами ГАП не позволить обнаружить находящиеся на удалении за радиусом действия ГАП иные вражеские корабли, которые после обоюдного обнаружения эсминца и крейсера, тут же сведут весь свой фокус по крейсеру. Будет очень больно. Вот и недоумеваю, советам и амерам при том что РЛС эффективней ГАП, дали возможность одновременного использования в бою и РЛС и заград.огня, а немцам и японцам при этом же обстоятельстве не могут дать возможность одновременно пользоваться и ГАП и заград. огнем. В чем причина то? Я просто вопрошаю у разработчиков? И если ещё хоть как то увешенному в ПВО гинденбургу можно взять ГАП вместо заградки, ПВО у него очень хорошее (правда это конечно до поры до времени пока не прилетел хакурю или мидвэй), то Зао то с заградкой ходит тише воды ниже травы, не дай бог авиковод приметит, а без заградки его вообще не возможно представить. Вопрос. Разработчики, вы когда выдавали Зао ГАП, вы правда полагали что, кто-то его будет ставить и отказываться от заградки?! Многие могут сказать, ходите ордером или "зацепитесь" за того у кого есть РЛС. Сразу скажу, ордер в нынешних реалиях - крайняя редкость, невозможно заставить игрока идти в ордер, если он этого не хочет, невозможно попросить Москву или Де-Мойна заставить выкурить эсминец вооооон с той точки, если он этого не хочет, а потому УНИВЕРСАЛЬНЫЙ набор инструментов, которые могут обеспечить индивидуальное выполнение тактической задачи в условиях игры должен быть у каждого крейсера, в том числе у япов и немцев В условиях нынешних реалий игры, когда разработчики говорят, что крейсера вымирают на старших уровнях, такое положение вещей более чем странно, а посему непонятно. Если они универсальны, то где она эта универсальность именно у ВСЕХ!? По-сему, развез и так дальше некуда, более не вижу смысла развозить, предлагаю, дать крейсерам Германии и Японии начиная с 8-го уровня возможность одновременно использовать ГАП и заград.огонь в бою. Универсальность на деле, а не на словах!
×